资讯

展开

国土防线攻略,2000元左右的电脑能玩游戏吗?

作者:本站作者

1,2000元左右的电脑能玩游戏吗?

能,普通网游可以,大型3D一般不行

1999元的电脑(2014电脑配置、单主机)能玩使命召唤12、国土防线等 你说能不能玩? 正确的说不单单能玩, 一些网页游戏全部通杀,LOL那不是问题,CF就更不用说了, 现在的电脑都是白菜价了

可以,但特效神马的,对你来说就是浮云!!

能玩小游戏

哦 发下配置

国土防线攻略,2000元左右的电脑能玩游戏吗

2,急需要塞1的任务详细攻略!急!急!急!要的是全部...

  第一幕:衰落的王国

  国王刚把他的军队开进野蛮人的国土,阴谋夺取王位的谣言就开始出现了。当国王被俘的消息传来时这个郡已经遭到了入侵几个贵族,包括你的父亲,试图结束这场流血的冲突但在前去谈判的路上,他们一干人马却被一群不明身份的袭击者给杀害了。你被打败了,浑身是伤疲惫不堪,退入俯瞰半岛的一片森临中,那里隐藏着一小群终于你的部队。尽管郡丢了,但你也许至少能从这个避难所为你父亲的死报仇。

  任务一:聚拢失散的部队

  目标:肉,木材
  指导:放下自己的城堡后,把粮仓建在旁边,然后利用现有的资源在树林旁建伐木屋,在粮仓旁建猎人小屋,然后增加人口,加快生产。这一个任务主要是熟悉操作,不用多久任务完成。

  任务二:修整城堡

  由于你把城堡建在狼迁徙的路中间,只好派你去保护要塞。
  目标:肉,完成城堡
  指导:开始先建造伐木屋,以及猎人小屋。然后,招募更多得人,继续生产木头,和食物。然后把围墙修完(按空格查看是否有空隙)要是快的话在第一批狼来之前你已完成任务。

  任务三:消灭狼

  目标:消灭狼
  指导:由于狼在西南(以起始地图为准)建议把伐木屋建在东边的树林旁并建一所弓箭作坊,当然还要建武器库。发展起来后建五六个弓箭作坊,和一座木头兵营,以最快的速度生产弓箭兵,很快会有一小群老鼠的部队来进攻,如果你的猎人多的话,猎人就把他们收拾了。生产十几个弓箭兵后,扫荡狼群,任务完成。

  任务四:隐藏的监哨所

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:这一个任务食物类只能造奶牛场,他们没有战斗力要好好保护。最好在任务开始时建一座弓箭作坊和兵营。之后发展必要设施。敌人很快便来进攻了。如果弓箭手顶不住,只好靠农民了,幸好敌人不多。然后建四五座弓箭作坊。在敌人第二次来时你已有20-30的兵力,让他们站在离路标比较近的高地上,这样可有效的消灭敌人。敌人最后一次进攻来临了,依靠你现有的兵力应该可以完成任务。

  任务五:在岩石和困境之间

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:开始建基础设施,一座磨房可以为7座面包房提供面粉。好好利用这一点。食物将会很丰富,再建4-5或更多的弓箭作坊,敌人的第一次进攻很容易打退。之后就是屯兵。在最左边的出入口处建城墙,再把其他的出口用城墙封起来(注意!要让你的兵走走试试)你可以在不损失兵的情况下消灭来犯部队。最后有攻城器,小心!用一小部分弓箭兵消灭它,任务完成。

  第二幕:取得一个立足点

  任务六:老鼠的建议

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:开始建吧!以最快的速度发展,用石墙把城堡围起来,敌人会从两个方向进攻,把所有的兵力放在城墙上,让一小队在墙后,让这一小队消灭攻城器,消灭掉最后一群敌人任务完成。

  任务七:打破围城

  目标: 消灭敌人所有部队
  指导:立刻让所有的兵上城墙,在消灭掉云梯兵后立刻让矛兵堵在城主的那座屋前,在兵营中还有几个弓箭兵要好好利用,不久便打退敌人。快速发展吧,注意敌人进攻时会先拆掉建在前面的农场,要注意保护,多造弓箭兵,以及一些矛兵。用矛兵拆云梯,弓箭兵消灭敌人。只要注意到这些很容易过关。

  任务八:对付魔鬼

  目标:10爱尔啤酒(任务中长到20桶) 和 消灭敌人所有部队
  指导:农场可以建两座,剩下的地建啤酒花农场,再建4-5座 啤酒作坊。敌人第一次来得很早,千万顶住。之后把兵放到敌人路标附近(建一座城墙),在完成啤酒的任务后会有援兵,援兵到之时也就是敌人来之时,立刻部署迎战。消灭敌人任务完成。

  任务九:老鼠最后的立足点

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:一开始,在建好必要设施后,把矛兵调到敌人路标处,这是为了消灭攻城器。还要小心敌人会攻击城外的设施,小心保护。猎人小屋可是好东东多造,它既可以提供食物,又可攻击敌人,它是我得最爱。大家不妨试试。如果木头太多的话可以卖掉,消灭掉所有敌人完成任务。

  2007-1-19 18:36 回复

  要塞大帝
  11位粉丝
  2楼

  任务十:抓蛇行动开始

  目标:实现人口规模(根据难度改变)和受祝福75%
  指导:占领城堡后在小麦农场旁建猎人小屋,多建。因为一会儿,会有兔灾他们会吃掉农田,猎人 狗和狼才能杀掉兔子。根据人口规模发展吧。还要建教堂。敌人经常来可是他们竟被一群猎人杀掉了。你只管发展就ok了。

  任务十一:第一滴血

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:注意食物的生产,之后不要忘了铁和石头。在消灭敌人的第一个剑士后,得到弩的制造方法,立刻生产。在敌人总攻之前你应该有了50-60的弓箭以及弩兵,链锤兵也应有20-30了,敌人来之时不要用链锤兵先冲,而是用弓箭兵打头阵,先消灭弓箭兵再打剑士,打剑士时要和它跑着打,他的攻击力很强可速度很慢,很好的利用这一点消灭他们,完成任务。
  第三幕:孤军奋战

  任务十二:赎金

  目标:黄金(根据任务难度而定)
  指导:在攻城时先用弓箭兵,当你在离城墙某一个点时,你能攻击城墙上的敌人,而敌人却看不到你,利用这一点消灭城墙上的所有弓箭兵,之后让你的兵冲进城堡立刻肃清敌人。剩下的你要用任何方法赚钱,可以大量开采资源之后卖掉,加大税收并且要把人民总数提高到150以上。注意你的声望。注意到这几点后赚钱很容易。

  任务十三:蛇眼

  目标:消灭蛇
  指导:先观察,蛇的城堡有两个弩炮,要对付他们最好的方法使用攻城器,期间会有敌人不断来袭。发展一段时间后,在我去观察敌情时,发现一个弩炮已经没了,原来是猎人的杰作,啊我造我造……造十多个攻城器和40-50个链锤兵后发动总攻。用攻城器打开城门后。用链锤兵踏平敌人的老窝(进去后不要关剩下的喽罗直接攻击蛇,蛇被淹没在兵海中终于寡不敌众回老家了),任务完成。

  任务十四:山口

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:此关分好几道城墙防守最好让敌人连第一道也过不来,把所有的兵调往第一道防线,并加固城墙。敌人来时先打攻城器。把链锤兵放在城墙后如果敌人打开一个缺,用兵把它堵住,如果过了第一道防线那就完了。顶住敌人最后一次进攻,任务完成。

  任务十五:凿路

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:首先要注意时间。用弓箭兵干掉第一道防线的守兵这是关键一步可以利用敌人弓箭兵的死角在不耗一兵一卒的情况下消灭他们,要注意时间。然后冲进去,把兵分散开分别攻击干掉所有守兵。任务完成。

  第四幕:国王和国家

  任务十六:战斗撤退

  目标:石料
  指导:此任务中学会了沥青沟,这颗是非常管用,在一开始好好利用沥青沟打退敌人的进攻,之后可用弓箭手和链锤兵挡住敌人的进攻,石料场不大,要合理利用每一寸土地。关键是练习一下沥青沟的使用。石料采集完后,任务完成。

  任务十七:冒烟的培根

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:以开始先建一座弩炮和兵营,有十个长矛兵可以造。敌人来时让工兵站在塔楼上把有倒在敌人头上可以烧死不少呢。之后多造兵,各兵种相结合(弓箭兵+长矛兵+工兵)挡住敌人最后一次进攻后过关。

  任务十八:猪的末日

  目标:杀死猪
  指导:这个城堡和任务十五的一样,只是兵力多了,并且没有了时间限制。此时猪掌握了沥青沟技术。如果利用弓箭手攻击敌人的死角时要小心每杀一个人都要存档。不用急,慢慢消灭敌人。待第一防线攻破后用攻城器打开门,先让一小群兵往里冲(只能牺牲一小部分人,引着沥青沟)之后大部队再冲,利用云梯等工具冲上城墙,好是要分批消灭敌人。最后杀死猪。

  任务十九:把狼关起来

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:这一关主要武器是投石器,任务开始首先建投石器。不要有太多的居民不然食物不够,因为在城堡外所有的建筑物都会被摧毁。要生产的的兵种有剑士,和弓箭兵以及最关键的投石器。工兵也要有。造4-5个攻城器后加固城墙。让工兵站在城楼下,敌人到跟前时再上楼,不然会被弓箭兵杀掉。把投石器放在离敌人路标比较近的地方,一定要在城内。敌人的投石器还会投毒,要小心。由于投石器需要石头,一定要保证石头供应。敌人来时,剑士是排着队,用投石器瞄准第一个打,打的准的话一下一个。如果敌人攻进来用剑士顶住。还不要忘了倒油,有时它起决定性作应。顶住敌人的猛攻后,任务完成。

  任务二十:更加悲痛和咬牙切齿

  目标:消灭敌人所有部队
  指导:生产出剑士及骑士后,不要在城里待着,立刻冲出去,敌人立刻来到,先干掉敌人的攻城器,然后消灭掉敌人的剑士。空闲时,要加快生产速度,黄金会不够用,要一边生产一边攒钱。此时要用骑兵消灭攻城器,用骑士对骑士以及弓箭手。多造弓箭手,可以帮助你更快的消灭敌人。这一关很难,我在困难难度下玩了好几遍才过,大家要有耐心,要过这一关要看你的指挥才能了。任务二十一:最后的复仇

  目标:杀死狼

  指导:还是那一招,用弓箭手突破或是用攻城器突破。狼窝离外每一步都是危险,要小心控制弓箭手,攻破的一道防线后让士兵都上城墙,因为地上全是沥青沟,如果被烧则会死一大片。在里面也是同样的。经过拼杀后,来到最后一道防线。此时让剑士2个一组往里冲,目的是为了引着沥青沟。待沥青沟熄灭后,也就是我发起总攻之时。终于,狼倒在了我得剑下。

国土防线攻略,2000元左右的电脑能玩游戏吗

3,星门堡垒最后一道防线一定要守住!_

  哈喽,各位看官老爷们大家好,这次给大家带来的是逆战星空堡垒英雄打主攻略,不知大家对于前段时间的星门堡垒塔防感觉如何呢,小编觉得还是挺简单的不是吗?一起来看看星门堡垒的打主攻略吧。

  武器选择:幽冥毒皇,极寒冰神,精绝兽神

  陷阱选择:天网,天启,88分支,风墙陷阱分支毒煞,觉醒能量收集器(用了觉醒88分支可以增加88和附近的88血量上限15%,收集20点即可觉醒)

  另一种搭配:自修复磁暴塔,天启激光炮,电网以及切割板。

  这里说说觉醒能量收集器:

  在游戏中,如果不带能量收集器的话在每一关卡的时候,可以获得一个觉醒点,如果带了能量收集器的话,可以多获得一个觉醒点。

  如果集满觉醒点的话,之后可以对指定的解锁陷阱进行觉醒升级,如果能成功升级的话,后面就会拥有很强大的威力的。

  减速陷阱需要15个能量才能开启,在开启只后还会有一定的时间限制,2级是1点,3级是2点,4级是3点,在每场游戏中最多能放两个能量收集器。

  觉醒黑洞陷阱需要15点,陷阱系统在游戏还是挺重要的,作用利用好能量收集器对游戏会有很大的帮助的。当每局的游戏结束时放,下一场结束后再拆。

  前期就一个出怪口,大家有多种打法选择,你开心就好。比如第一种,我们在图上的出怪口发一个电墙陷阱就行了, 然后幽冥毒皇无限喷毒。第二种方法就是在出怪口放一个觉醒能量收集器,然后拿着你的毒皇,在出怪口喷毒。

  前几关,我们主要放置的还是天启陷阱,如图所示,在出怪口的高台上放上天启,前六关的话基本毫无压力,要记住,前几关还不用放自修复磁暴塔。

  星门堡垒第七关开始,两边出怪,那这样的话也很简单,就把两边的放满风墙,其他不变。

  第八关开始,如果你刚开始放觉醒能量收集器的话,你这时候一共有21点觉醒点,此时,可以选择卖掉能量收集器,放上天启陷阱,这样打起来更过瘾,毕竟怪多了,陷阱的压力变大,当然,你也可以选择不卖觉醒收集器,你开心就好!

  第九关的话,打飞机了,这还是两边高台的话,放满天启陷阱,这时候你肯定不能坐在那嗑瓜子了,拿着你的毒皇,到出怪口上面的高台可劲的喷毒。

  第十关的时候,有了足够的经济的话,把高台处放满天启,另外就是两边放满风墙陷阱,然后通向高台的地方放上自修复磁暴塔,钱要是不够了, 这时候大家可以将部分防空拆了。

  另外,说一下,这时候你已经有了足够的觉醒点了,但是先别忙着觉醒,因为如果爆了就没用了,建议大家后期升级分支使用。

  十一关,十二关我们就到最高台防守,这时候怪物的数量明显变多,而且血非常厚,有飞机,有派大星,建议,先升级天启,再升级自修分支。第十二关的怪特别多,有经济就放天启。

  第十三,十四关,也就是最后一哆嗦,没什么大不了的,前面放置陷阱的基本格局不变,除了高台处的防空陷阱之外, 其他的都可一拆了,放天启,自修复磁暴塔数量不变。

  过了星门堡垒第十四关之后,第十五关就是等着领箱子了,依然没有Boss。

  总结:本期的逆战星空堡垒英雄打主攻略到这里就结束了,其实如果大家在这个过程中,在通道两边的墙上多放一些风墙,通关压力会更小一些,看自己的实际情况决定。更多关于逆战的最新资讯及赛事新闻尽在全球电竞网逆战专区,微信搜索"GN枪王靶场"点击关注加入微信号,有好礼游戏周边相送,更有美女老司机带你开车哦,记的多多关注哈~感谢收看,我是云墨,咱们下次再会!

国土防线攻略,2000元左右的电脑能玩游戏吗

4,4-2-3-1阵型详解之前锋部分_

大家好,今天我们继续分享4-2-3-1系列文章,希望大家喜欢!

在4-2-3-1系列的最后一篇文章中,我们将分析前锋在攻防两端的角色和职责。

结构

在4-2-3-1阵型中,球队由一名前锋打单箭头,3名进攻中场辅助共同创造进球机会。

图1-前锋结构

单前锋

前锋的职责是带领攻击线创造机会得分。前锋在进攻中需要支持,同时必须具备扎实的技术保持控球,并与队友配合,力争破门得分。

在4-2-3-1阵型中前锋的位置取决于你球员的能力,应该与球队的打法相辅相成,比如你是选择了一个站桩中锋还是一个伪9号?

站桩中锋可以利用他们的身体,制造空中威胁,并站住球场高位,与对手的中后卫对抗,控好球,等待队友进入战斗位置。

伪9号是一名单前锋,他可以利用巧妙的跑位避开对方防守队员,并将球员串联起来,常常会回撤半转身接球。这种跑位会打乱对方的防守平衡,因为中后卫会进退两难,不知道是否应该跟住前锋,为进攻中场和前锋创造了空间。

无论你在4-2-3-1中选择什么样的前锋,记住这名球员的关键职责是创造机会取得进球!

控球时

护球发动进攻

情景1:

图2-情景1

当打单前锋时,最重要的是能够在球场的高位获得控球权,以便与队友配合,创造进球机会。

前场配合打法

随着比赛推进和对手的回撤,前锋可以在禁区附近接球并和队友配合。

情景2:

图3-情景2

情景2:

防守型中场(蓝色6号)控球传给禁区前沿的中锋(蓝色9号),他有如下几种配合选择:

a)回传给进攻型中场(蓝色10号),并转身在对手身后接球完成射门;

b)护住球,等待进攻组织者(蓝色8号)插上后,做球给他完成远射,或者在对手防线后接球完成射门;

c)和内切的边锋(蓝色11号)配合,利用红色6号和2号之间的空间完成射门。

打"伪 9"号

情景3:

图4-情景3

情景3:

防守型中场(蓝色6号)在中场附近控球。

中锋(蓝色9号)回撤在对手中场和后防间接球。

如果对手中后卫(红色5号和红色6号)没有追踪蓝色9号,然后中锋可以半转身接球,并带球朝向防守队员。

情景4:

第一阶段

图5-情景4第一阶段

情景4:第一阶段

如果对手的中后卫(红色5号和红色6号)上前跟防蓝色9号,那么对手防线必然压得过于靠上,那么我方便可以充分利用对手身后的空间。

防守型中场(蓝色6号)识别这个机会,并将球从对手2号和6号之间将球传给前插得边锋(蓝色11号)

图6-情景4第二阶段

情景4:第二阶段

当左边锋(蓝色11号)对手防线后接球,对手的防守队员必然仓皇回防。

中锋(蓝色9号)跑向大禁区边缘,接边锋11号回传,并完成射门。

防守时

从前场防守

情景5:

图7-情景5

情景5:

当出现球权转换和控球失误时,前锋仍然有责任防守,这取决于攻防转换发生的区域和球的位置。

对方中后卫夺回球权,中锋(蓝色9号)离球最近,立刻向球实施压迫,在前场防守。

蓝色9号阻止对手向前传球,迫使对手分边或者回传,争取在对手后场将球权夺回。

此时进攻型中场(蓝色10号)盯死对手中场(红色4号),并寻找机会回撤接球。

蓝色11号切断对手传向边后卫(蓝色2号)的传球。

蓝色7号内切参与压迫,当球传给红色5号的时候,施加影响。

当防守转进攻时的进攻选择

情景6:

图8-情景6

情景6:

在防守时,当球越过中线,一旦重新夺回控球,前锋(蓝色9号)要能在球场高处提供进攻选择。

正如上面的场景所展示的,球队保持坚实而紧凑的防守阵型,10名球员在球后防守。因此,蓝色9号可以与最后一名防守队员的位置平齐,以便攻防转换时发动反击。

我们心中4-2-3-1中史上最强中锋

德罗巴——科特迪瓦前锋以他的身体素质、得分能力、空中威胁和控球能力闻名。德罗巴在他的切尔西生涯中曾创造了超过70次的助攻。

德罗巴是个斗士!他是那种我会说“有了你,我可以打赢每场比赛”的球员。——穆里尼奥

今天内容就到这里,更多精彩足球教学敬请继续关注足球之路!

5,2k9 攻略

2K9的系统特点—— 人物不像2K8那样可以向任意方向跑动,而是加速以后会有一个既定的冲刺路线,把握好人物的冲刺方向和对方防守的空挡很重要;上篮时建议利用RT+右摇杆的组合,摇杆拨转的方向不同,人物会有相应不同的动作,有些人物还具有自己的专属动作。上篮时遇到对手压制时不要过早松开右摇杆,原理同投篮相同,等到球员在对手压制的情况下达到PERFECT SHOOT的程度时再松开。而投篮时用×键,人物投篮时举起手臂以后根据你按×键时间的长短决定了他出手的时机,在手臂完全举起至最高点松开×键为PERFECT SHOOT,不过也有特殊情况,比如投篮很准的球员,在投篮时遇到对手跳起遮挡,可长按×键等他的干扰结束以后出手,也会进球。 以上若干几点是2K9的基本常识,以下为大家推荐容易上手的球员: 突破进攻系——科比(湖人)、麦迪(火箭)、詹姆斯(骑士)、JR史密斯(掘金)、伊格达拉(76人)、韦德(热火) 科比可算作突破进攻系中的代表,无论是从速度、力量、得分能力等各个方面都比较均衡,突破能力让刚上手的玩家也能感受到激情,即便是防守甚严的情况下也通常是以2+1收场,十分好用,想必老玩家都一定印象深刻吧。 外线三分系——纳什(太阳)、莫?威廉姆斯(骑士)、斯托亚科维奇(黄蜂)、吉诺比利(马刺)、布伦特?巴里(火箭) 斯托亚科维奇可谓3分圣人,为什么这么说,并不是说他投得很准,只是他投篮假动作实在是一晃一个准,而且只需晃一次,对手必会中招,只能令对方束手无策,晃点完对手一出手必进……实在是2K的一大威胁! 后卫控球系——AI(掘金)、克里斯保罗(黄蜂)、阿尔斯通(火箭)、费舍尔(湖人) 黄蜂的克里斯保罗的速度大家用过一次绝对印象深刻,游戏中我经常将他当作神偷来用,掏球成功率很高,速度又快,像是个闪电“运兵车”,内外线都可得分,可谓内外兼修,黄蜂有两个人便够了,一个保罗一个斯托亚科维奇……有够恐怖的! 中(前)锋系——姚明(火箭)、加索尔(湖人)、霍华德(魔术)、狼王加内特(凯尔特人)、斯塔达迈尔(太阳)、奥尼尔(太阳)、大鸟博得(76人) 个人感觉姚明是2K9里无可动摇的强力中锋,防守一流,盖帽无数;同时在禁区内他就是一个霸主,被打基本无敌,中距勾手+投篮高命中率,三分有时甚至也很准……据他自己说,他以前在CBA时的三分球就很准哦~姚明真的很强!! 技巧方面—— 转身及其他 先说转身,看己方队员哪个手运球,摇杆从哪个方向转起,转半圆就可以了,速度快一点;Y键动作是持球后的追加过人动作,有跳步和转身两种,注意滥用的话会被对方打掉球,用之前要明确对方的防守状况。 快捷传球 RB键为人物的快捷传球系统,大家最好记住两种,对快攻与回防很有帮助——RB+A直接传至后卫,一般后卫是回防最快的球员,利用这一点技巧可以有效阻止对方的快攻;RB+RT直接传至离对方禁区最近的球员,对快攻十分有帮助,比如湖人队快攻时,一般科比比较快,直接传给他,一个加速+灌篮华丽无比。 挡拆 B键为挡拆键,利用明星球员的优势,按B键召唤队员来挡拆,可以直接上篮得分,如果挡拆没有起到效果,这时候挡拆的那名球员会要球并向禁区内跑,迅速RB+RT传给他上篮也可得分。 1 ON 1 极其实用的一招,推荐用于速度较快的明星球员,比如詹姆斯或科比。对方盯防你时,连续按动两下RT,球员会做出CROSS OVER过人动作,一般有两种,一种为伸开手臂大幅度变相虚晃(此种最管用),另一种大多为中前锋过人方式,一腿迈开身体前倾垫布(一般过不去人的……囧),前者会晃到对方并露出空挡,把握方向与空挡突破上篮吧! 双人配合 对方盯防你时,按住LT+RT+A传给附近的球员,这时传球的队员会迅速往禁区跑并且头上出现A键的提示,如果不抓紧传的话A键提示会消失,看准时机等他突破防线并冲向篮下时迅速按A即可,此时就可以看他华丽地上篮了。 快捷传球2 多加利用RB快捷传球系统,2K9的球员意识都很强,他们会不断跑动以寻找进攻机会,机会成熟的时候不要犹豫,迅速传过去,多加练习吧! 跑动过人 人物保持冲刺状态下,遇到前方防守队员的盯防时,连续按动两下RT键,人物会做出行动状态下的过人姿态,把握好突破方向就可以突破防守,同时也在冲刺状态下,连续按动两下LT键的话,人物会做出行动状态下的过人姿态2,一个侧倾也可以带来额外的突破路线,大家要多加练习和掌握,原地连续按动两下LT键则是原地运球,一方面调整队伍节奏,一方面观察球队状态,再一方面也可防止对方掏球。 外线投篮 在外线投篮时,朝人物身后拉右摇杆为后仰投篮,朝行动方向拉动右摇杆为跑动中投篮,这招也很关键哦~都可以或多或少起到抵制对方的干扰而进球得分。 空接 很多人抱怨总是空接不出来或空接不好,其实用熟练了很简单,一般用于快攻状况下,按住LT再按A就可以(注意是按住LT),当然也有成功率,防守队员有可能将球干扰下来,当然也有明星球员会做出令人惊艳的表演,比如我试过科比最夸张的一次是越过两人直接上演空接灌篮的…… 3+1?! 三分造犯规,不断做投篮假动作,直到诱使对方跳起做出盖帽动作,此时迅速起跳投篮,一定几率造成对方压跳犯规,这个几率随你运用的熟练度而定,有时还会造出3+1的恐怖局面。 中锋被打 很关键的技巧,用好这招可以保证稳定的得分,按住LT键进入被打状态(中锋背靠防守队员),拨动左摇杆己方中锋向禁区内部挤压,离篮筐差不多的距离(不要太近),先按×键(等中锋做出投篮假动作后)再按Y键,中锋会一个转身或向前一个跳步直接挤进禁区,此时RT+右摇杆,你就能看到传说中的中锋被打暴扣场面了。 掏球 ×键为掏球,在行动状态下对于对方球员的中锋比较管用,当然除去个别贼贼的角色(例如AI、保罗,他们在行动状态下针对对方的掏球成功几率会大一点,但是搞不好也会犯规),所以说一般情况下,不要在对方于移动状态下从后被骑上去掏(囧),原地掏球都比骑着掏好使。原地掏球要点——己方防守队员靠近对方运球的手一侧,靠的太近的话对方会背过身去换手运球身体转向另一边,熟练运用的话这招很奏效;而×键掏球最大的要点在于上篮掏球,这招是最管用的,无论对方是前锋中锋OR后卫,只要看准时机,最好利用行动灵活的后卫球员(AI、保罗就更不用说)在对方上篮的过程中迅速上前按×,就可以顺利得手,屡试不爽。 造犯规 B键为YD的造犯规行为,用多了会遭到朋友的鄙视(有个哥们儿很喜欢用詹姆斯,但是遭到我这招以后,詹姆斯上场时间仅为5分钟,得到8分……从此以后我们打2K的时候冲刺或上篮都是小心翼翼的……),这招随时随地都可以用,对方快攻时这招最管用,按B键人物会笔直地立正在原地,就等对方来投怀送抱吧……不过用不好的话也是会造成自己犯规,甚至还给对方一个2+1的良机,所以说这招运用起来要注意——一定要提前站好,不能说对方一上篮就赶快按B,绝对是己方犯规。稍加练习的话你就可以让对方的进攻变得步履维艰,满布愁云。 联防 有利有弊,一般我不大爱用,因为会造成漏人,但是有时联防还是必要的,联防的方法很简单,在你防守对方时按LB就可以传唤队友前来联防,一般对方会做出传球反应,当然也有喜人的结果,争球或直接抢下对方的球。 防守基础 防守时会有锁定的选项,人物脚下出现白色图标,按住LT变为红色锁定防守对方,松开为白色,但也是防守状态,只不过锁定时可 以跟紧对方,同时也要注意对方的挡拆。 盖帽 建议按住RT+Y键,抓准时机就很响亮了,这声音好安逸哦~

玩这种游戏还要攻略?

这完全是自由发挥的游戏啊 键位配合也是需要自己摸索的

攻略有什么用。。

给你推荐店好看的青春片吧 《网球王子2》《爱情公寓》《微笑在我心》《魔女18号》《加油,优雅!》《福气又安康》 《校园恰恰恰》《无敌珊宝妹》《敲敲爱上你》《痞子英雄》《幕后大老爷》《id精英》《学警狙击》 《大冬瓜》 《爱就宅一起》 《败犬女王》 《终极三国》 《我的亿万面包》 《比赛开始》 《心星的泪光》 《一起来看流星雨》《零秒出手》《拜托小姐》 _________________________________________ 更多的上www.HaoKan5.com 高清 免注册 更新快

6,27天灭亡波兰,希特勒是怎么做到的?_

(⊙_⊙)

据说地球人民都关注分享我局了(⊙v⊙)

NO.650-德国闪击波兰

作者:猫斯图

配图:孙绿 / 编辑:棉花

二战前期的德国,将他们新开发的战术“闪击战”成功地展现在世人面前。对于已经在一战中熟悉了粘滞、呆板的堑壕战的欧洲人来说,这种新的战术让人眼花缭乱,很多国家甚至还没有反应过来发生了什么就已经灭国了。

法国的灭亡速度,连希特勒都眼花缭乱了

当然,任何新鲜事物的诞生,都需要一个进步成长的过程。闪击战第一次亮相,就是拿可怜的波兰练的手。而庞大波兰的亡国速度之快,远超当时所有人的想象。希特勒和他的军队,究竟是怎么做到的?

软弱可欺大波波

在二战前夕的欧洲,人们似乎已经意识到了一场战争不可避免。

尽管从一战废墟中爬出来的纳粹政府一直在宣称自己是一个爱好和平的国家,但与此同时,希特勒本人却在各种场合宣传他的“生存空间”理论,认为德意志民族需要足够大的生存空间才能有安全感。英法等国当然也知道,一战的结果对德国的削弱太大,最终必然激起德国人的逆反心理。

比如搞一场“热爱和平”的奥运会

德国人迈开向外征服的脚步,只是个时间问题,关键是该往哪里去。

为了避免重蹈一战时的覆辙,英法联军在法德边境上修筑了一道号称坚不可摧的马奇诺防线,期待用这道人工防御体系将德国拒之门外。

这坚不可摧的样子

简直跟活的一样

荷兰比利时等低地国家虽然军事孱弱,但它们沿着海洋一字排开,率先发动对他们的攻击不仅会招致英法的报复,更重要的是它们将会得到英国人从海上的支援。而德国海军在一战之后已经丧失制海能力了。

法国的马奇诺防线还有另一套意思

由于马奇诺防线保护不到比利时

相当于迫使德国进攻比利时

进而迫使英国必须与法国结盟

南方的瑞士也不是一个好选择。一则瑞士山地贫瘠,没有征服的价值;二则瑞士永久中立,率先发动对瑞攻击在道义上对德国不利。再说瑞士有庞大的德语人口,假以时日依靠文化同化也能成为德国的囊中之物。

问题是即使德国费劲拿下瑞士

难道是为了入侵意大利么?

东南方向上的奥地利已经被合并,同一个方向上的捷克斯洛伐克,也早就通过《慕尼黑协定》变成了事实上的傀儡国。这些新地盘还需要一些时间消化。而且再往东南方向,会进入荒芜的匈牙利草原或者复杂的南斯拉夫山地,都是嚼而无味的骨头。

英国首相张伯伦在机场与希特勒签署的和平协定

北方的丹麦已经不复往日雄风,但其海军还是有一定的威慑力。再加上丹麦是一个典型的群岛国家,主要经济区被最难跨越的海面所分割,并不是纳粹陆军练手的最佳场合。

从陆军演练闪电战术,并且快速获得新领地以威慑对手的角度来看,合适的主攻方向就只有东侧的波兰。

德国仔细观察了一下周边

希特勒本人也确实把波兰看作了一个可以欺负的软柿子,他这一看法的现实依据有三:

第一,波兰几乎没有海军,对北方的波罗的海缺乏控制力,只要英国不加入搅局,剩余的德国海军掌握这里的制海权还是可以做到的

第二,波兰军在质量和数量上都不及德军,主场作战的波军甚至只动员了40多个师,和入侵的德国规模相当,而且远远还没有达到摩托化的水平

第三,波兰西部和东北部是东普鲁士故地,说德语的人比说波兰语的人更多。

纳粹高层一致通过

波波,就决定是你啦

再加上合并了奥地利和苏台德区的德国已经在陆地上对波兰形成半包围,苏联又与德国眉来眼去,波兰只有发抖的份儿了。

斯大林已经时刻准备着了

而当德国人把军队集结在奥德河畔遥望波兰的时候,他们发现情况比想象中更乐观。

简单粗暴大波波

观察波兰的内部结构,会发现这是一个几乎没有什么值得一提的地理元素的国家。唯一有决定性影响作用的,可能只有波兰的母亲河维斯瓦河。

下图范围为现代波兰

与二战时波兰尚有不同

苏联在战后割走了波兰的一大块

然后从东德割来一大块补偿给波兰

这条河发源于波兰南部山区,蜿蜒曲折地覆盖了波兰2/3的国土面积,最终在格但斯克入海。和直来直去的波兰人不同,这条母亲和的走位非常妖娆,在上中下游都有令人闪腰的变向,其中最重要的拐点,是在比得哥煦附近打了个90°的弯,从东南-西北向变成了西南-东北向。

也就是说,在面向德国人的一侧,这里有一个内收的角度,如果单从军事角度来看的话,聪明的指挥官一定会选在河流这一段的东岸布置兵力,牵制来犯之敌。

然而波兰人没有选择这么做。后世在看待这个问题的时候往往会以波军高层腐败昏庸无能、对新战法愚昧无知这样的原因来解释。然而只要稍有常识就会意识到,波兰军队高层即使是走后门上的位,也绝对不至于连自己国家最基本的防御优势地形都搞不清楚。哪怕他们的思维停留在一战时代,也一定会选择合适的河流作为防御重点,减轻构筑人工工事的劳动量。

迫使波军放弃维斯瓦河东岸的防线,反而作死一般向西挺进到大平原上的原因,是波兰的经济布局。

今天波兰内部的陆地交通线由两个主要的元素构成:第一条是起始于德国奥德河畔法兰克福,经过波兹南、罗兹、华沙直通白俄罗斯布雷斯特的E30公路;第二条是从北方港口格但斯克向南经过罗兹和西里西亚通向捷克的E75公路。波兰的重要铁路线,也基本和这两条路重合。

E30和E75公路

这两条公路在波兰国境线内,形成了一个“田”字,把波兰大致分成了四块。如此粗暴的格局不免让人想起了西安地铁。这确实是大平原地区经常会出现的规划情况,在波兰也不例外。当然二战前期的波兰国土面积比今天的波兰向东大出去一些,但总体的城市格局没有什么变化。

西安地铁

这个“田”字的右上角一块,和维斯瓦河防线能够保护的区域大致重合。然而很可惜,在这个“田”字里,波兰最重要的工业区主要位于下面两块,全都在维斯瓦河的西线。

这些工业区里最重要的要数塔尔努夫、克罗斯诺、克拉科夫等城市。这里不仅有波兰最重要的石油精炼厂,还有大量兵工厂和发动机厂,是支持波兰军队摩托化的主要工业区。相反地,如果德国人得到了这个区域,就能在不依靠本土补给的情况下就地为机械化部队续航,一脚油门直抵华沙。

为了保住这个尴尬的工业区,波兰军就这样在极端不利的大平原战场上拉开了防线。

要动手了

群龙无首大波波

尽管布防于维斯瓦河西侧是波兰高层的无奈之举,但说他们在战争中完全没有失误是不客观的。波兰之所以很快就被纳粹铁蹄踏破,一个很重要的原因是他们错误估计了德国会采用的战术。

该图仅用作参考与感受

当时波军对战争形态的认知,仍然停留在一战,甚至一战之前:双方用轻骑兵侦察对方的防线和火力,步兵一字展开,逐渐和对方交火,凭借线性工事和壕沟与对方展开拉锯战。而后方的总指挥则能在这种慢速战场上从容调度,不断从本土动员新的兵力加入前线战斗。

骑兵大军坐等希特勒入侵

波军170多万人,就这么被一字排开,安排在了漫长的国境线上。人数虽不少,但每一段防线都非常单薄,几乎经不住什么冲击。

而德国以坦克部队为核心的闪电战,就是这种传统线性防守的天敌。在后来成熟的战术中,坦克会在数公里的正面打开一个缺口,待拖后10公里的步兵赶上守住这个缺口,装甲部队就可以加速穿过这个缺口,在敌军后方当一根疯狂的搅屎棍。

可以研究一番的

如果侦察得力,穿透战线的装甲部队也可以直捣黄龙,先把对方的指挥部拿下,使战线上的步兵群龙无首。日臻成熟的空军正好可以完成这个侦察任务,而且本身就可以越过防线打击对方指挥部。如此一来,漫长战线上边缘的守军还不知道发生了什么,就已经变成无头苍蝇了。

大批的成了俘虏

而在波兰战场上,德军甚至都没有把闪击战全部的精髓打出来。波军完全不知道对方在做什么,薄弱的阵线上很容易就被冲出一个缺口,德军装甲部队都不用等步兵上来配合,就可以深入后方擒王。

对波兰来说已经是很高技术的碾压了

于是战争才开始两天,波军西线已经没有了指挥系统。残存的波军在没有上级指示的情况下只能就地与德国人打起了游击战。虽然波兰人凭借不屈的血性打出了一些战果,但对大势没有造成什么影响。

黑压压一大片

拿下了维斯瓦河西侧重要工业区的德军继续推进,比茫然的波兰军更像是在主场作战。16天后,维斯瓦河以西就全部陷落。这时候虎视已久的苏联人也加入了进来,参与瓜分波兰的行动。腹背受敌的波兰再次遭遇300年前祖先的命运,被德俄撕裂了。

西波兰归德国

东波兰归苏联

波兰残存的据点只剩下了首都华沙,而中央政府早就已经失去了对大部分国土的控制,继续抵抗下去毫无意义。他们最终也只能缴械投降。而此时,波军其实还有为数众多的有生力量。仅华沙守军就有12万,还有散落在全国各地的1200门火炮、800架飞机和45万名士兵。他们全都是因为失去了上级的联络而直接被俘获的。

而德军仅仅阵亡了一万多人。

德军进入华沙

征服波兰的战役仅仅持续了一个月,在漫长的二战历史上显得不那么重要。但这一场速战速决的战役以波兰的生命为代价,给所有国家上了一课:合理布置自己重要经济区和适应新时代的作战方式对保家卫国非常重要。

希特勒则借此证明了他对装甲部队的理解是完全正确的:利用战车的速度优势击穿薄弱的防线,攻击敌军后方的指挥中枢,就能够以最小的牺牲让敌军丧失抵抗能力,逐步实现他的帝国梦想。

渣渣!

二战,和德军不可战胜的神话,就是从这个时间点开启的。

据说地球人民都关注分享我局了(⊙v⊙)

地球知识局微信公号:地球知识局

END

7,这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场_

一场“损失可能超过百万美元”的EVE约架泡汤了,但这场约架究竟因何而起?最后又为何成了被放鸽子的“咕咕战”?

作者丨wayaway

2018年1月底,开服至今已经15年的“大型太空聊天战争模拟游戏”《星战前夜》(EVE Online,以下简称为“EVE”)迎来了一场规模空前、可能造成EVE史上最大损失的战争。在世界服“宁静”上,战争双方可以随时调动出战的兵力多达6000人,储备的“EVE战略武器”泰坦战舰数量在500艘以上。

根据计算,按照这一约架规模,一旦战争真正爆发,对阵双方的损失会在百万美元以上。这样一场可能载入EVE史册的史诗级事件因何而起,背后的神秘力量又是什么?我们追根溯源,在幕后找到了一家线上赌场的影子……

丨 引子

EVE事实上在全球只有两个服务器,也就是世界服“宁静”(俗称“欧服”)以及国服“晨曦”。欧服正在进行的这场战争规模达到了什么程度?作为对比,4年前国服爆发的著名的“49会战”,战场兵力峰值为3000人,双方进入战场的泰坦数量是250艘左右。经过20小时的激战,100余条泰坦陨落在星辰中,6000余架其他规格的太空舰船化为残骸,总体的战损换算成人民币高达百万。49-U6U星系作为主战场从此被官方追认为泰坦坟墓,残骸至今可见。

49会战之后,EVE国服格局大定:战败势力衰弱灭亡,获胜方兴盛扩张,一家独大。4年过去了,现在陷入一潭死水的国服格局依然看不到突破的希望。一位参加过49会战的泰坦驾驶员说:“EVE是真正的‘生存游戏’,失败者永远没有‘再开一局’的选项。”

如今在欧服爆发的战争,从军备上来看几乎是49会战规模的两倍,对战双方是这片星海中最强大的两股势力:The Imperium和Pandemic Horde。表面看起来这场战争一旦爆发就可能重蹈之前无数次战争的情形,一夜之间又有多少超级战舰陨落,又有多少辉煌的势力就此消亡,但实际上,双方在前几天的正面交锋中几乎没有碰出什么真正的火花。

由于参战人数实在太多,这次战争触发了EVE特有的星系时间膨胀系统,将该星系之内所有玩家的动作减缓,这个设计的初衷,一是给服务器留出处理数据的时间,二是给玩家更多可操作的空间,但也因此打乱了进攻方的战斗部署,光第一波攻击舰队到达目的地就用了3小时,所以在短暂触敌后进攻方就选择鸣金收兵。

防守方早已完成部署,但是迟迟没有等来敌人

许多慕名而来观看了这次战斗过程的观众收获了一次观感极差,却富有EVE特色的“咕咕战”体验(“咕咕”指代鸽子,意为被放鸽子了),不过,战争机器一旦开始运转,没有碾碎些什么是很难停止的。国服的49会战也并不是一蹴而就,完整战役耗时长达几个月。如果再算上交战双方的其他恩怨,则怕是要以“年”来计算。

同样,欧服正在进行中的这场战争也不是所谓的“史诗级约架”那样肤浅,失败的一方很可能被从EVE的星图上彻底抹去。如果要描述The Imperium和Pandemic Horde素来已久的恩怨,细细讲来也许几天都讲不完。还是直接说现如今这场史上最大规模的会战好了——这次战争的起因,可能要追溯到多年以前EVE首家线上赌场的开张大吉。

丨 “帝国”与“独裁者”的崛起

4年前,欧服和国服一样爆发了一次决定格局的战争,那次战争出动了近百艘泰坦,获胜方Cluster Fuck Coalition(CFC)联盟成就了一方霸业。鼎盛时CFC拥有近1.5万名成员,随时能够集结上千名战斗飞行员挥师出征,是EVE历史上规模最大、最成功的势力。CFC的领导人Alex "The Mittani" Gianturco在CFC的崛起中做出了不可磨灭的贡献,在联盟中权倾一时。

和许多独裁者一样,大权在握的Gianturco很快膨胀了,骄傲蛮横,好大喜功。他将CFC联盟改名为The Imperium,仿佛在向世人宣告他的皇权;他还在线下成立了一个EVE宗教Cosplay组织,作为“帝国皇帝”的他,开始祈求所谓“太空教皇”的庇护。

在这场现实世界的“秀”里,“皇帝”Gianturco正在亲吻“教皇”——Cos教皇的是一名56岁的EVE玩家

Gianturco最具争议的行为是在Kickstarter上众筹一本EVE小说,小说的内容以The Imperium“帝国”的崛起为蓝本,理所当然,Gianturco几乎就是这本书的主角。这个15万美元的众筹项目主要吸引的人群自然是EVE社区的玩家,但是很明显,大部分玩家对这种自吹自擂的“帝国”编年史不会感兴趣。在The Imperium内部,有些成员迫于高层压力不得不掏钱为这种个人和小团队行为买单,由此也引发了更多不满的声音。

众筹的期限很快要到,但是离15万美元的目标还差得远。这时,Gianturco突然决定发起一场大规模战争,原因只是敌对势力在论坛上嘲讽他并向他约架。在Gianturco的命令下,势力鼎盛的The Imperium在短短两周时间里动员了上万名参战飞行员进行战备,然而当这支声势浩大的军队开到前线时,他们突然发现根本无仗可打,敌人早已撤离主战场,带走了所有的物资——堂堂“帝国皇帝”Gianturco像个小孩一样被敌人最低级的伎俩戏耍了。

众筹失败的EVE小说

有人怀疑Gianturco所做的一切是在为他众筹中的小说造势,是他在向所有EVE玩家炫耀自己的权力。Gianturco矢口否认这种猜想,他说这是因为战争中的对手“阴险狡诈”,掩护了他们真正的撤退意图。无论说什么,这位“帝国”独裁者的种种行为的确引起了EVE玩家的不满情绪,The Imperium过于飞扬跋扈的形象已经名声在外了。

丨 富可敌国的线上赌场

“帝国”的实力在2016年年初达到了顶峰。在这之前长达两年的时间里,The Imperium的强大蛮横和Gianturco的长久掌权让这个宇宙变得越来越无趣,星辰大海中应该充满战火和残骸才够刺激。“他统治得太久了,是时候结束了。”说这话的人在游戏中叫做“Lenny Kravitz2”,他的名字致敬了美国著名的摇滚歌手Lenny Kravitz。

Lenny在EVE中的人物形象,大财主的品味当然是异于常人的

Lenny平时可不只是玩玩游戏这么简单,他是一家EVE在线赌博网站的管理者。“我们的网站就叫做I WANT ISK,网站里有抽奖、有老虎机、有刮刮乐,就像一个名副其实的赌场。玩家在赌场里可以使用EVE游戏中的资产来进行游戏,我们有专门赌场专员进行日志观察记录,保证游戏和赌场间的数据匹配,每条记录只需要花上2到5秒就可以同步了。”

在赌场里,EVE玩家可以用游戏资产来购买积分进行赌博,赌博的对象包括游戏中的各种物品,比如舰船、脑插、衍生装备等。在赌场里赢一艘泰坦回家也不是不可能。

这就是I WANT ISK的网站

按照Lenny的说法,整个赌场里有大约25名工作人员,被分为3个等级。低等级的是一些初级员工,负责赌场的日常工作和运营;Lenny这样的资深管理者属于第二等级,负责管理基层员工;最上层的当然是I WANT ISK的创始人,一个代号为Eep Eep的EVE玩家。

这些赌场工作者当然不会是白白打工,他们得到的奖励是赌场的盈利分成,作为中层管理者,Lenny因此积累了大量游戏资产,多到甚至能够发动一次战争。当然,成为赌场的员工也不是就可以安心数钱,事实上每位赌场的参与者都需要在入伙时缴纳一笔数量不菲的游戏资产作为保证金,一旦工作有失误,就要用这笔钱弥补自己的过失。

虽然I WANT ISK是个名副其实的赌博网站,但由于使用游戏内货币下注,游走在游戏条款的边缘,没有触发官方对“游戏币现金交易”的高压线。网站内部有非常严格的规定,游戏币套现的行为一旦被发现,涉事者的网站账户立即会被封停,I WANT ISK还会联系游戏运营方把他的EVE账号也一并“枪毙”。此外,像Lenny这种持有大量游戏资金的管理层一旦出事,那么他底下的所有工作人员也会连坐。

现金交易行为一直是高压线,但有时候可以打擦边球

在这样的背景下,已经有六七年EVE游龄的Lenny快速积累着惊人的财富。直到有一天,他在游戏中和一位联盟高层闲扯,不假思索地问起,如果想要发动一场针对宇宙霸主The Imperium的战争,需要多少钱。

“那位高层一开始告诉我,这是不可能的,发动一场战争需要的人力、物力无法想象,你永远需要比你最初设想中多得多的资源。”Lenny回忆道,“所以后来我换了个角度问他:‘如果是你,给你多少ISK才会去做?’他沉默了一会,告诉了我一个数字,以万亿计的那种。我看了看自己的账户,还有绰绰有余呢。于是我对他说:‘我们开始吧。’”

一切就这么开始了……

丨 有钱真的可以为所欲为

Lenny的计划当然不是一时兴起,想要瓦解The Imperium这样一个势力正盛的帝国需要更多的支持,所以他找上了顶头上司Eep Eep。这位一手建立起I WANT ISK的赌场大亨几年内积累的财富更加不可估量,如今他手下最得力的管理者亲自登门拜访,只要求得到他的一个承诺。

在2014年一场决定The Imperium霸主地位的战争中,战败方Pandemic Legion怀着和Lenny同样的目的:结束Gianturco的统治,让当时还没有“称帝”的CFC彻底消失。只是Pandemic Legion败得异常惨烈,失去了80艘出战泰坦中的60艘,损失超过30亿美元,战斗星系B-R5RB一度被人们称为“血腥的B-R5RB”。Lenny向Eep Eep提出的要求是,如果他的大军也遭遇B-R5RB那样的惨败,Eep Eep需要出手支持他挽回败局。在了解了Lenny的全部计划后,这位可能是全EVE最富有的人答应了这个请求。

I WANT ISK创立者Eep Eep

在Lenny运筹帷幄的同时,The Imperium的蛮横又间接为Lenny争取了许多盟友。

首先,在非NPC管辖区域已无敌手的The Imperium将触角伸向了无法宣布主权的NPC管辖区域,同时也是星际海盗的聚集之地。这些向往自由和战斗的星际海盗单兵能力出众,但是通常人数稀少、装备寒酸,面对成建制的“帝国”军队没有正面一战的能力。The Imperium以强横武力到这里耀武扬威,甚至要求这些海盗向自己效忠,企图剥夺这些星际浪子最宝贵的尊严。于是,当Lenny带着大量现金找到这些海盗时,他们露出了最真诚的微笑。

Lenny还找到了在“血腥的B-R5RB”大战中失利的Pandemic Legion,每周提供给他们上千亿的资金,战斗损失另算,让这群The Imperium的死敌重燃战力。当Lenny被问到到底资助了多少个势力时,他扳着手指数了起来:1,2,3,4……一直数到了28。

现在,人们通常把这场自2016年4月开始的战争称为“World War Bee”。Bee指代的是The Imperium所属的联盟群体Goonswarm Federation,他们的旗帜上有只大黄蜂。这场战争还有另外一个名字:喷泉战争。《喷泉战争》原是Gianturco想要众筹的那本EVE小说的名字,这本要描写他“丰功伟绩”的史书上现在将要写满敌人的愤怒与仇恨。

World War Bee

丨 World War Bee

“为什么你们还有一半人没有加入舰队?”舰队指挥官在语音里愤怒而焦急地咆哮。

“别等他们了,少点人无所谓,我们都等这么久了。”舰队成员向指挥官建议,抛弃还没完成集结的友军。

“不,不行。我不想因为我们的懒散而给The Imperium任何机会!”,指挥官十分坚决,“绝不能给他们任何机会,这群人不配获得任何胜利!他们不配拥有那么多的空间站,不配开泰坦,不配生活在0.0地区(可自由宣布主权的地区),不配成立一个联盟。他们根本不配拥有任何东西!”

这位叫做progodlegend的指挥官是一名身经百战的战士,也是一名和The Imperium以及Gianturco有颇多“孽缘”的玩家。战争一打响,像progodlegend这样狂热的“帝国”反抗分子立即汇聚在一起,组成了一个个军团或联盟开赴前线。大财主Lenny是否提供资金其实无关紧要,他们要的是一个复仇的机会。

真实会战中玩家的操作界面

反抗分子们原本已经做好长期缠斗、死磕到底的准备,不过他们发现,这场战争进行得有点出人意料。

“我们只花了两个星期就把The Imperium打得全线撤退,这简直难以置信。两个星期前,我们几乎不能确定自己能赢,可现在看起来战争似乎正在结束。”具有长期战斗经验的progodlegend感到疑惑,整场战争根本没有以往大规模冲突的样子,连一场像样的超级旗舰战都没有。在The Imperium的沦陷区里,到处是丢盔卸甲的The Imperium成员,很多人根本没有转移资产就眼睁睁看着自己的家园被攻陷。

progodlegend原本担心反The Imperium联军成分过于复杂,按照历史经验,这群由星际海盗、宇宙雇佣军、复辟和复仇党组成的联军很容易在遇到激烈抵抗后发生内讧,但其实什么问题也没有发生。

“这在以前的确是个大问题,矛盾会随着时间推移和战争损失愈加凸现。但是,我们在几个月里都没有遭到较大损失,几乎赢得了所有关键的会战。当一切都这么顺利的时候,就很难有什么新的剧本发生。”

当然,EVE里的战争从来都不缺少戏剧性,只不过这次是发生在The Imperium那一边。

丨 被背叛的“叛徒”

Circle of Two(Co2)联盟是EVE中最老牌的联盟之一,从成立起他们就是The Imperium的邻居,保持着友好的盟友关系。和The Imperium不同,Co2低调行事,高层很少在网络论坛间宣传自己的联盟,更喜欢在战场中用武力来赢得真正的尊重。在The Imperium的盟友里,Co2是一支极其重要的武装力量,拥有大量经验丰富、技巧成熟的战士,是宇宙中最活跃的军事联盟之一。在World War Bee开始后,Co2表现出了卓越的战斗力,固守国土,没有丝毫退让。

Co2镇守着Goonswarm(The Imperium)的南方

“Co2也许是The Imperium里最强大的军事力量,但在政治上却可能是最脆弱的突破口。”Lenny是这么评价The Imperium的忠实盟友的。相对于“皇帝”Gianturco,Co2更忠诚于和自己处于同等“帝国之子”地位的两个兄弟联盟Bastion和LAWN。Co2的领导人曾经表示,Co2和其他联盟最大的不同之处在于,他们是一个完全可以独立生存的军事联盟。

于是一个意料之外的“剧本”上演了。在一场与反“帝国”联军的会战中,Co2当仁不让冲锋在前,派出主力舰队与敌人厮杀。但是,原本应该迅速增援的The Imperium援军却迟迟没有出现,孤立无援的Co2损失了3艘泰坦,吃了个不小的闷亏。

两个礼拜后,同样的事又一次上演,The Imperium主力在一场会战中贸然撤离,留下300名Co2战士面对联军近千人的炮火。愤怒的Co2指挥官命令部下停止作战,选择集体自毁舰船来结束这场荒谬的战斗。

被“背叛”了两次的Co2还是选择继续战斗,当然他们已经不指望来自The Imperium的主力增援,唯一能寄予希望的是自己的两个兄弟联盟Bastion和LAWN在关键时刻同仇敌忾。但是,随着The Imperium的大规模撤离,两个兄弟联盟也在Gianturco的劝说下抛弃了Co2。Co2彻底陷入了三面重围,被“背叛”的他们孤立无援。

丨 燃烧的“罗马”

Co2镇守的星系是The Imperium南方的关键门户,在之前的战斗中,联军想要直接打击The Imperium需要绕过Co2的防线,一次次长途奔袭。如今,孤立无援的Co2已经无法阻挡联军的脚步,即使他们依然顽强抵抗,兵力全面占优的反帝国联军还是很快攻陷了The Imperium的南方门户星系。自此,“帝国”门户大开,敌人如潮水一般毫无阻拦地涌入The Imperium本土。

Lenny形容,抛弃和背叛Co2是Gianturco“最愚蠢、最糟糕的战略行为”。眼看大势已去的Co2开始和联军谈判,经过激烈的争吵和讨价还价,顽强的Co2和敌人定下了一个血迹斑斑的协议:Co2将继续和入侵本土的敌人作战,但是无论这场战争结果如何,Co2从此将脱离The Imperium。

此后的The Imperium再没有对入侵的敌人发起过有效的抵抗,他们迅速收拢舰队和财产,向NPC控制的非主权星域转移。曾经庞大的The Imperium即将被赶出自己的家园,骄横的“北境之王”Gianturco即将成为亡国之君。只是Gianturco并不认为自己完全输掉了战争。相反,由于“撤退及时”,The Imperium的大部分资产和军队得以成功转移。他们失去了几乎所有的领土,可庞大的军事力量依然不容小觑。

2016年8月,The Imperium开始战略转移,虽然暂时被打败,他们却保存了实力

Gianturco大肆指责那些在战争中背叛和落进下石的军阀们,声称他们在“帝国”最危难、最黑暗的时刻选择了背叛,所以他们将永远成为The Imperium的敌人,再也不可能和解。Gianturco还认为,Co2早在战争之前就别有用心,他们一直想要策动两个兄弟联盟脱离The Imperium,这是不可饶恕的背叛。

Gianturco并不认为自己在战争中晚期失败了

丨 PAYDAY

持续几个月之久的喷泉战争进入了尾声,27支不同势力的军阀开始向The Imperium毫无抵抗的首都进军。“大概两个星期我们就能完全占领那里。”指挥官progodlegend表示,“但是The Imperium实力尚存,他们的大部分高层领导及重要资产没有受到多少打击。唯一不同的是,他们失去了太多的盟友,不再像以前那样有人数上的绝对优势了。”

当然威胁仍旧存在。“他们如果决心反击,很容易就能组成一支人数超过我们的庞大舰队。他们现在不断聚集在NPC星系,继续保持着对我们的压力。”progodlegend很清楚局势如何。

为了遵循战争发起者Lenny以及其余几位资助者的指示,progodlegend需要带领他的舰队不管不顾地“骑到The Imperium的脸上”才算罢休。这位指挥官坦言,之前和资助者们约定的酬金一直在按时支付。作为战争狂人,他从未见过这么多的钱,他对Lenny、Eep Eep这些有钱任性的财主以及背后的赌博生意并不太了解,但这并不影响他继续完成自己的工作。“我唯一知道的就是钱的确到账了。”

现在,金主们证明了只要富可敌国就足以资助一场世界大战,但是他们并不是无敌的。在现实世界里,战争资助者们很快被指责涉嫌“游戏币现金交易”,虽然不清楚这些举报和指控是谁发起的,EVE的运营者还是做出了回应:15名I WANT ISK成员的账号被封禁,等待进一步详细调查。在经过30天的调查后,包括Lenny在内的13人被确认无辜,另外两名被封禁的成员则音讯全无。

30天的调查期给赌场的运营造成了不小的影响,15名成员无法投入工作,赌场一度陷入困境。按照Lenny的说法,赌场成员以后都不会再次陷入到如此敏感、牵涉巨大的游戏事件中去了。World War Bee,或者说喷泉战争可能是这群大财主最后一次站在表面上去支持一场重大“变革”。

星际财团退出一线

丨 尾声

君子报仇,十年不晚。在2016年的失败后,Gianturco说:“我们的敌人都是一些天真的孩子,他们认为EVE的世界就是驾驶员之间‘公平的决斗’,或是‘以操作技巧战胜对手’,一旦你不按他们的规则行事,他们就会去到处嚷嚷自己受到了‘不公平的待遇’。在我看来,‘血腥的B-R5RB’就是一群夏天的孩子面对真正的寒冬。他们理所应当地认为,我们的联盟从未打过一次防御战,没有一次以少胜多。我们的敌人现在认为The Imperium大势已去,但这是暂时的。当我们再次出手的时候,将不会有任何停战,任何外交手腕,也不会有任何协议,直到我们的敌人全部化为灰烬。”

The Imperium挥师南下,凭借强大的军事实力在新的星域重新站稳了脚跟。

“血腥的B-R5RB”仍旧令人记忆犹新

之后的一段时间是平静的,The Imperium显然需要积蓄力量以图再战。直到2017年9月,Co2联盟高层被The Imperium策反,创下了EVE历史上损失金额最大的案例。又过去了半年时间,2018年伊始,The Imperium经过了长时间的筹划和整备,终于开始大规模调动军队,准备和当初践踏自己国土的仇人清算旧账。

我们无法得知这场正在进行的战争的真正走向,也无法得知这场动员规模空前的战争是否能继续创造EVE历史上的战争纪录,但如你所见,EVE的世界里不可能总是平静,战争终归是人们欲望的化身。

原文链接:这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场

触乐推荐阅读:

触乐:尔虞我诈的江湖:《EVE》星空下的阴暗面zhuanlan.zhihu.com

触乐:触乐招聘:我们需要运营(可实习)

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集

评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。

文章TAG:国土防线攻略  2000元左右的电脑能玩游戏吗?  国土  国土防线  防线  
相关教程
猜你喜欢