三国全面战争吕布攻略,三国全面战争1.9吕布攻略
作者:本站作者1,三国全面战争1.9吕布攻略
先储备兵力,抵挡得住曹军的威胁吧,在中原只有曹军才是第一威胁,而且当你是主角的时候,曹军是不会跟你和平相处的,至于其他的势力,能议和当议和。小城要不要都没事,有机会搞大城,储备兵力才是王道
2,谁有三国全面战争里吕布的攻略啊
濮阳下的两个小城不要守了,两个城的兵全部上濮阳,称曹操还没有来的时候抓紧出兵上濮阳,吕布带队下孔融,濮阳大力发展军力,孔融两个城市打下来之后发经济,这时候出水兵,吕布现在需要一股无敌的水军,因为只有一种,所以只能靠数量,大量水军出来之后由吕布带队走水路杀洛阳,虎牢关,洛阳大力出兵死守虎牢,这个时候张辽带队打下邳下邳是大城市,张辽带六队弓箭手,六队重步兵就可以直接拿下,之后在下邳大量出逍遥津死士,联合下邳、濮阳出兵夺回先前两个舍弃的小城,之后杀陈留,这是洛阳自虎牢出兵打官渡,然后把官渡给袁绍,袁绍就会带兵杀曹操,现在你不要掺和这两个势力的战斗,抓紧时间,清了陶谦势力,向下联合袁术大曹操,不用多少时间袁绍、袁术、曹操就会打的很激烈,你可以乘乱拿几座城池,记住城池一定要靠近濮阳、下邳、洛阳这几个城市,等曹操他们打的差不多之后拿下官渡,切断袁绍的士兵来路,向下打袁术,袁术要出兵一定要经过一座大城市,攻下之后袁术就无法出兵打你,现在就是肃清曹操城市的时候。等曹操势力消灭就可以打袁绍、袁术了,建议先打袁术,毕竟袁术要弱很多。 注意在吕布这里有几个在野武将,一定要招募,前期吕布武将太少,有在野一定要招募,开始要和陶谦、公孙保持和平,贸易权是一定要的。 另外这种放法开始的时候濮阳压力会很大,孔融的两个城市一定要不断出兵来支援濮阳。 吕布还有一个城在一条河的上面,河哪里有个桥,一个武将带队,在桥那里建一个据点基本就可以死守了。
3,《三国全面战争》吕布攻略有哪些 它的兵种是什么
IF吗 跟着流程走前面清清大众脸然后有一个地方是需要你跳下去的 别跳 在那附近等 然后会有剧情说张飞开始破坏箱子 然后你过去 开始对话 完了张飞会停止破坏箱子
不明白啊 = =!
4,三国全面战争张鲁、韩玄、吕布、袁绍和刘备攻略
刘备,强项是弓箭兵,这简直就是刘备攻取天下的先决条件。可以令敌军未到,先损五成。
刘备理论上兵种齐全,可惜他没有弓骑,个人认为弓骑是最猥琐的兵种,步兵个人认为也不是很强。
刘璋,兵种与刘备类似,但是缺少枪兵,只有素衣枪兵,没有长枪兵。
优势兵种是威武长刀突击兵,攻高防高速度快。还能破甲。
张鲁,特色兵种是鬼兵。
鬼卒比一般步兵攻击高。
鬼吏能鼓舞士气,生命为3鬼道祭酒,远程攻击30,简直是个bug,但是为了平衡他的攻击,射程较近。
孟获,特色兵种显然是大象和藤甲。
问题是大象被火箭射到能发疯,藤甲怕火(兵种介绍说的,我没看出来),都需要骑兵保护(冲散弓兵),另外藤甲在北方体力流失较快。
2.武将分析
刘备,开局武有五虎加魏延马岱陈到,文有糜竺孙乾等人,算是比较多的了。
同时刘备也算是个全能的人物。
可惜其文臣都是仁政之类的技能,不会征兵征税。
刘璋,文有黄权董和,武有张任严颜,还算不错。
同时张任埋伏五星(埋伏几乎必成),黄权李恢防御很高,严颜征兵为中。
总体来说刘璋武将还算不错的。
蜀中多才俊,刘璋地盘内可以收养的武将也比较多(虽然能力不太高)。
可惜刘璋是个彻头彻尾的白痴,除了仁政别无它用。
张鲁,武将没有很强的,文臣还凑合,不过也没有征兵征税的。
也就张鲁能收点钱,还是高技能。
孟获,野蛮人,战斗力普遍的高,智商普遍的低。
亲蛮都是嗒嗒滴高,孟获和金环三节还有征兵技能。
也就是说孟获战役简单,战略困难。
3.地形分析
刘备,东有荆州,进可取退可守,西川取之容易。地理位置优越
刘璋,身在天府之国,北有险关三处,东有江州以拒敌,南边孟获在天边,地理位置优越
张鲁,身在汉中,北有马腾,东有董卓,再东有曹操虎视眈眈,南有刘璋,好在阳平之固,汉中城墙之高,地理位置一般。
孟获,偏安一隅,虽然有大后方,但是远离中原,地理位置较差。
刘备:
考虑别人的建议,做出如下修改:
按照隆中策略,东取荆州,西取巴蜀,养精蓄锐,以图中原。
初局兵分两路,一路去荆州,一路取巴蜀。
荆州以江陵为先,襄阳樊城次之,小城市最后。
巴蜀没什么说的,很简单。
取了之后在江州大量屯兵,以防孙吴来袭(注:此处韩玄肯定不打你,但是孙吴灭了韩玄东吴肯定打你)
荆州方面,荆北宛城算是必取之地,在此御曹贼为最佳战地。
攻击曹操可以兵分两路,一路在宛城处进兵,另一路在尚旭庐江进兵,因为袁术肯定调戏你。
这曹操啊,打得过就打,打不过就跑,谁让刘备没钱没房子。
在荆州别忘了把诸葛亮庞统徐庶收了。
西川取了之后南平孟获,火箭筒和文臣+亲蛮将领为必备礼品。
同时留一员虎将在白水设防。
尽早取了汉中,反正已经是囊中之物。
如果和曹操开战了,取了汉中火速进兵中原,小心曹暴兵癖用兵的吐沫淹刘备。
打东吴,最好坐船去,小心船别翻了。
江州的屯兵可以打韩玄攻孙策。
如果不想和曹操袁术刘表提前开战,那就不打夷陵隘口。
注意曹操第四五回合就会打新野。
刘备完结
刘璋,开局打刘备,不能让他牛逼起来。
张鲁,思路很多,最爽最冒险是东进荆州,同时南取西川。最保险的是只取西川,过几年汉中出兵荆州。
孟获,好像没啥说的,要么打西川,要么打韩玄。打西川容易些,打韩玄劳师远征。
其余参见刘备
累死我了, 点个赞呗!
5,三国之全面战争吕布怎么玩
一开始先压住曹操,最好开密集,不然怎么都打不过,后期cc基本无敌
弄个秘籍,收买曹操先,不然开始老被奸雄曹操欺负,可惜我这用不了修改器.
玩吕布时战场选张辽同组其它兵原地不动随时接应吕布张辽,一个字:爽
全靠吕布猛,张辽也不错 小兵数量和质量都比不过曹操
6,三国全面战争1.7A,我选吕布该怎么打?
1.我玩吕布的心得和我的发展路线。一开始,吕布拥有1座城市和4座县城,加上武将的亲卫队,一共也才1队半的兵力,可谓可怜至极。再环顾四周,西与曹操、东与陶谦、北与孔融接壤,可谓腹背受敌。当然,若不考虑曹操,其余两势力其实是小菜一碟的。但曹操在几回合后,必定重兵来犯,到时只能被动挨打,根本无还手之力。所以,唯独破斧沉舟,方可有一线生机。注意,吕布的兵其实是很厉害的,完全不亚于曹操的兵,只是势力范围太小,不容易发展起来而已。而吕布兵种最牛且最实用的,还属“逍遥津死士”。说他最牛,是因为他是狂暴兵种,生命力为2,而且攻击力高,可以惊吓附近步兵,狂暴攻击时还是范围攻击;说他最实用,是因为在中原一带,只需要大城市便可以生产“逍遥津死士”,并且只需一个回合,所以便于大量生产,而且当你打出中原后,在其他地方的巨城市中也可以补充“逍遥津死士”,而不能补充“陷阵营”。唯一不足的地方就是维持费用过高,所以前期一定要控制好生产和作战的兵力消耗,费则将会入不敷出的。所以我决定走“逍遥津死士路线”。但吕布一来只有一个城市,如果等城市发展为大城市,再加上升级兵营的时间(6回合),估计等不到那时早已被曹操灭门了,所以只有破釜沉舟,一开始就应该南下攻下陶谦的下邳城。下邳城一开始就已经是大城市了,攻占过后可以直接升级兵营,然后就开始造“逍遥津死士”。我是这样分配兵力的,吕布的所有将领,除了陈宫和高顺外,其余的将领加一些步兵和弓兵,编一个满编,长驱直入,直下下邳,陈宫依然留守濮阳,其余的城里只放一个弓箭兵,其余的步兵和弓兵由高顺在城外统帅,负责同时保卫兖州的几个城不会一开始就被陶谦占领。所有城的税率尽可能的高,而且不造任何建筑和士兵,其目的就是存钱,为了以后造“逍遥津死士”做准备。 3.血战下邳城 部队整编好之后,就尽快的行动,这时时间就是一切。吕布军南下的途中,虽然是入侵陶谦领土了,但是由于陶谦比较软弱,他不会主动来进攻你,而且你只需冲到城下,围住下邳城,然后就等着他1、2队大军来进攻你了。这时你兵力可能不会占优势,所以需要的一定的作战技术。具体怎么打就自己摸索了,不同人有不同人的统兵方法,但有一点宗旨是必须要记住的,即所谓的“擒贼先擒王”,有机会一定要用你的骑兵围住敌军主帅,然后杀死,这样会大大打击敌军整体士气。其实一来吕布是没有所谓的骑兵部队的,唯一有的就是将军自己的亲卫队重骑兵,虽然数量不太多,但还是很厉害的,不仅士气高,最关键的是亲卫队骑兵死了过后,可以自己补充士兵,而不需要在城里进行招募,所以如果前期不得不死兵,则最好牺牲亲卫队的士兵(PS.死亲卫队骑兵是在前期迫不得已的情况下,若是在后期则最好尽量不要死亲卫队骑兵,因为这样一是会有死掉将军的危险,二是后期亲卫队骑兵一般都是老兵,特别厉害的,如果死了再补充上来,是会降低亲卫队的实力的)。若你下邳那仗打得好,取得了大胜甚至是“著名胜利”,下邳就可以很容易被攻下来了 。这时要注意,攻进下邳后,其实这时已经孤军深入了,但你不必在下邳整编你残余的部队,而只需由这些兵守城即可。主要目的是还是为了省钱,不过就算你把兵补满了,电脑的兵依然会来攻城的,其实你这时只需6队左右的将军亲卫骑兵即可守住城池,主要方法归纳起来还是“擒贼先擒王”。具体做法是,如果有电脑来攻城,不管他是曹操的兵还是陶谦的兵,甚至是袁术的兵,每当他围成后,你就选择突围进攻他。进攻时,把所有的骑兵部队放在城门口,开始作战后骑兵就集体出城。这时电脑一般会有两个反应,一是原地待命,二是大军撤离到离城墙较远的地方。若是第一种情况,就把骑兵分两队,分别从左右两个方向绕过敌人的前方部队,然后直接对敌人的主帅部队进行夹击。这里一定要注意了,可能有人不大会区分哪个部队是主帅的部队,其实很简单,主帅部队的战棋比一般部队的战棋要大,所以仔细看是很容易分出来的。对敌人主帅攻击时还要注意,一定要保证把他完全包围住,这样才可能把他杀死,否则他逃跑而不是战死,对部队士气打击也不会太大。 在围歼敌方主帅时,如果有一两支不太强的部队来救援,可以继续进行攻击直至杀死敌方主帅,如果敌人是大军来救,就必须及时撤离,寻机再围歼敌方主帅。一旦敌方主帅被杀,你的骑兵立即集中兵力,然后选择敌方最弱的部队冲锋,比如弓兵、黄巾贼等等, 那些兵很容易崩溃的,再加上吕布本身就有“惊吓周围敌人”的技能,所以会大大打击敌方士气,过不了多久,敌人几乎全线崩溃,然后你的骑兵等着“奸尸”就是了,顺便也练练亲卫队的等级。如果遇到一开始敌军就撤离原驻地的情况,那样其实更好,因为当敌军移动的时候,对方主帅的骑兵往往跑得比他所带的步兵快,所以很容易就与主力拉开了很大的距离,这样只要你骑兵再追上去,能围住他,基本上就能将他杀死了,然后就按第一种情况的方式继续作战。这样的情况下,一般前期会打很多仗,而且都是只能赢不能输的仗,如果输了就只有调档重新打。我前期打的突围战打了不下十多次,而且绝大部分都是“著名胜利”,有一次杀了敌人近2千人,而自己才死了10多个亲卫队的骑兵,所以只要操作好,守住下邳城等待兵营升级完是没有问题的。 4.北上攻孔融 再说说吕布的老家——兖州,基本上你打下了陶谦的下邳,陶谦就不会派太多的兵来打你兖州了,因为他不仅要来攻回下邳,还要和曹操交战。但不出几个回合,曹操是肯定会派兵来打兖州的,当然也会一直攻打下邳。这时你在兖州的兵只有半个编队,所以无论如何你是守不下来的。这时你唯一能做的,就是时刻准备着弃城,而向北开辟革命根据地。其实在吕布军队攻下下邳的那一刻,你就可以派高顺北上攻打孔融了。孔融是这个游戏所有势力中实力最差的一个,所以高顺半个编队,完全能打下泰山南面的那两座城市。这里也要注意,高顺的攻城技能是满的,也就是最高等级的,所以如果你攻打孔融城池时,如果他没有派援军来救,则可以直接让电脑自动作战攻城,因为这样不仅可以节约很多时间, 而且死的兵一般都会比自己去攻城死的兵少。就这样,等曹操和陶谦把你在兖州的城池攻打得只剩濮阳时,千万别犹豫,陈宫立刻弃城北上接管被高顺攻打下的城池,而濮阳则不要留一个兵,并且把税率调到最高,走之前还要把所有能拆的建筑都拆了。最好的情况,濮阳民众会暴动,濮阳会落入乱军之手。大家这时注意了,一开始时濮阳的东边其实是有一队满编的乱军的,所以当濮阳成为乱军的城池后,那队满编的乱军会跑到濮阳来守濮阳城。而这实际上对你是有帮助的,因为那支乱军部队实际上可以帮助你抵挡曹操军的北上 ,起码可以抵挡7、8个回合,所以为你开辟北方革命根据地是很有帮助的。 5.拉开战略反攻的序幕 当你坚持到可以造“逍遥津死士”的时候,那恭喜你,你又向成功迈进了一步。“逍遥津死士”不要造多了,因为前期城池不多,养不起的,一般造5队为宜。再配上之前的亲卫队骑兵,就可以逐渐地由内线作战转向外线作战了。这时的方针是“集中优势兵力,以歼灭敌军有生力量为主,尽量不死兵或少死亲卫队以外的兵”,当然这就需要较好的操作了。 我当时的情况是,由于我让高顺北上较晚,当造了5队“逍遥津死士”后,只占了孔融一座城,而兖州的城全部失陷,总共只拥有两座城市,而且相离较远,不便于接应。 当时真的是困难到了极点,每回合都是入不敷出,前期的积蓄也慢慢花光了,“逍遥津死士”死了也不敢补充,最困难的时候负债到了1万多。不过好在我一直坚守在下邳城,敌人的大量的士兵都命丧于此,而陶谦和袁术不仅在下邳攻打我时损失惨重,而且自己的后方也频繁被曹操骚扰,所以他们同时向我提出了让我当他们附庸国的要求,我同意了(PS.有人可能认为成为附庸国很没尊严,但其实好处是很多的,比如你们是同盟关系,有次好几次被曹操围城的时候,陶谦居然还派兵来救,而且拥有贸易权和军事通行权,最关键的是你的宗主国前期是根本不会打你的,所以你可以很放心的派兵出去攻打曹操,这也是所谓的忍辱负重嘛)。从此我们3个势力就联合起来剿灭曹操,而我也从战略防御阶段转化为战略进攻的阶段。 6.高顺出青州,吕布出下邳 此时的战略思想是,北方孔融的残余势力,依然由高顺负责带兵剿灭,而下邳的吕布还是主要负责歼灭曹操的有生力量,当然,如果你没有跟其他两势力同盟,则还是以剿灭敌人有生力量为主,只是你可能会用更多的时间去守住下邳城。等高顺平定了北方的孔融势力,可以在北方修养几回合(PS.前期最好自己控制城市的发展,方针应该以经济建设为中心,即在相对安全的后方城市,应该优先发展商贸和农业,而不用建造任何的军事设施,这样才能保证前线的后勤供应),争取组建一支实力较强的部队。需要注意的是,高顺的部队不要招募“逍遥津死士”或“陷阵营”等高级兵,因为这样再攻下敌方城市后不一定能够得到整编,最好的就是招募普通“城市”里面就可以招募的兵,即步兵最强为重步,骑兵最强为重骑,再高级的兵就不用招募了。由于我当时是跟陶谦、袁术同盟,所以高顺南下攻打的第一座城就是濮阳(此时的濮阳已被曹操从乱军手中攻占),而曹操由于在下邳的大量损兵折将,再加上多路分兵作战,其实力也大不如从前,所以攻下濮阳易如反掌(PS.用高顺攻城时强烈推荐自动作战)。而后方的城市均用民兵守城,税率也是尽可能的高 ,否则不够开销。等钱足额够支持进一步外线作战了,这时,吕布就可以率领下邳的精锐部队(PS.主要由6队将军亲卫骑兵和6队逍遥津死士)。成群的“逍遥津死士”在步兵面前几乎是无敌的,再配上骑兵的灵活作战,以步兵为主的曹操军队一会就溃散了,剩下的就是一路追杀,所以我常常以十几的伤亡,杀死了曹操1千多的兵,中原大地上到处都是标明着“著名战争”的标记。就这样,一路朝许昌打过去,等经济力量好些了,还可以让张辽也单独带队兵,跟高顺一样,专门负责攻城,而吕布带的“逍遥津死士”则还是以游击战的方式攻击曹操军在城外游荡的主力部队。 7.平定中原 等曹操收拾得差不多了,就可以回军剿灭陶谦和袁术了,此时的战术还是和之前一样,即“以吕布率领的亲卫队骑兵部队和逍遥津死士部队为先锋,负责剿灭敌军主力,高顺、张辽负责殿后,主要攻打城市”,其实这个战术可以一直贯彻到统一全中国的那天。陶谦和袁术根本不是吕布的对手,很快就能扫平他们。就这样,在平定了中原后,曹操势力以退到了虎牢关以西,这时,有个小窍门可以仅用一队民兵就防止曹操的大军出虎牢关,即把一队农民直接站到虎牢关以东的门口但不要围城。这样的话,由于可能是电脑自身的设计缺陷,电脑是不会直接从虎牢关出兵的,而后面的部队又因为那队民兵堵住了去路而出不来,这样便可以以最低成本守住西边的敌人(PS.其实这样的方法可以用在很多地方,比如荆州的夷陵,具体有哪些地方可以自己去摸索一下)。而北边的官渡也是曹操占领的,不知道为什么袁绍总是不打曹操,所以我也就暂时没有占领官渡,让曹操来帮我抵御北方的袁绍。当然如果官渡被袁绍占领了,那也不必着急,只需要用一定数量的兵围住官渡,围而不攻,围到差不多的时候就解围、再重新围,这样袁绍依然是不能南下的。等成功防御好了西方和北方的敌人,就可南下取荆州了。 8.一统天下 其实在你平定中原以后,你已经是天下最强的势力了,只要有“逍遥津死士”做先锋,可谓是无坚不摧,包括实力很强的袁绍、孙策,在“逍遥津死士”群面前也只有分分溃散的,统一中国,便只是时间的问题。自认为“逍遥津死士”流在步兵面前是无敌的,唯一有点怕的就是成群的弓骑兵和大象兵。不过不用担心这点,打蛮族满编的弓骑兵时,可以派数倍兵力于他的几支军队进行围歼而不用“逍遥津死士”,打孟获的时候也不用太担心他的象兵,因为你可以选择最后才消灭孟获,而那时你想用什么兵就用什么兵,因为你的钱是用不完的,到那时玩的就是一个惬意。等把最后一个孟获消灭的时候,你就真正统一了全中国。(PS.其实系统不需要你占领所有的城市,只要你占领了全国大部分土地时,你就可以赢了!!) 以上就是本人玩了几个月的《三国全面战争》的心得体会以及玩吕布时候的攻略,希望对新手能有所帮助!!~~~
7,三国全面战争吕布攻略
你能说版本么,版本不一样方法也会不一样的,有一个方法就是开局直接灭曹操,后面是慢慢收拾中原势力,对抗袁绍,过江灭孙策,1.7和1.9刘备在永安,1.8刘备在小沛,开局占了下邳,可以收关羽张飞,周仓廖化等人,希望有帮助
我也在玩三国全面战争!跟你没吧!同盟不好使的,个个背信弃意,我有一次曹总打我几回 叫我附拥他刚同意下回合又干我,后来给他钱,过两把又打… 吕布上来就打后方,应为徐州有个大城市,然后升级兵营,快点对抗的兵就有了!就曹利害旁边垃圾选手,前期边防守曹(打还没那个实力)一边灭了旁边小国增长实力一边叫袁术打曹(给他点钱)《更损的是把曹总一直攻打的城池给袁绍,叫他给你抗,他俩打时,称机会放松一下把袁术灭了(慢的话一般也行)然后你和老袁夹击(不用太狠打)后面看其它人物发展,毕竟位置不太好左曹上袁下孙…现说这点吧!
8,谁有三国全面战争里吕布的攻略啊
不知道你用的是原版还是加了雾隐残雪的版本,雾隐残雪的版本容易些,我就说原版吧,首先把你的其他小城池的兵总归在临近曹总的那个大城里面,然后用一群杂兵去灭孔融和陶谦,升级临近曹总的那个大城的军营。然后使劲造逍遥津死士,这样你就无敌了,如果你扛不住,就把你扛不住的城池给袁绍,让袁绍给你抗,总的来说,三姓家奴的攻略就是先防守曹总,等出逍遥津死士,并且在这段时间一直灭那几个小势力,还有,防城时不要站在城墙上,直接堵住通往城池广场的两条路上,后面用弓箭射,前面直接用防御高的兵堵起,这样防御划算些
又是一个问吕布的,原创攻略
濮阳下的两个小城不要守了,两个城的兵全部上濮阳,称曹操还没有来的时候抓紧出兵上濮阳,吕布带队下孔融,濮阳大力发展军力,孔融两个城市打下来之后发经济,这时候出水兵,吕布现在需要一股无敌的水军,因为只有一种,所以只能靠数量,大量水军出来之后由吕布带队走水路杀洛阳,虎牢关,洛阳大力出兵死守虎牢,这个时候张辽带队打下邳下邳是大城市,张辽带六队弓箭手,六队重步兵就可以直接拿下,之后在下邳大量出逍遥津死士,联合下邳、濮阳出兵夺回先前两个舍弃的小城,之后杀陈留,这是洛阳自虎牢出兵打官渡,然后把官渡给袁绍,袁绍就会带兵杀曹操,现在你不要掺和这两个势力的战斗,抓紧时间,清了陶谦势力,向下联合袁术大曹操,不用多少时间袁绍、袁术、曹操就会打的很激烈,你可以乘乱拿几座城池,记住城池一定要靠近濮阳、下邳、洛阳这几个城市,等曹操他们打的差不多之后拿下官渡,切断袁绍的士兵来路,向下打袁术,袁术要出兵一定要经过一座大城市,攻下之后袁术就无法出兵打你,现在就是肃清曹操城市的时候。等曹操势力消灭就可以打袁绍、袁术了,建议先打袁术,毕竟袁术要弱很多。
注意在吕布这里有几个在野武将,一定要招募,前期吕布武将太少,有在野一定要招募,开始要和陶谦、公孙保持和平,贸易权是一定要的。
另外这种放法开始的时候濮阳压力会很大,孔融的两个城市一定要不断出兵来支援濮阳。
吕布还有一个城在一条河的上面,河哪里有个桥,一个武将带队,在桥那里建一个据点基本就可以死守了。
楼主仔细看,如果不明白就留下QQ我教你,同是玩吕布的。
9,谁有三国全面战争里吕布的攻略啊
濮阳下的两个小城不要守了,两个城的兵全部上濮阳,称曹操还没有来的时候抓紧出兵上濮阳,吕布带队下孔融,濮阳大力发展军力,孔融两个城市打下来之后发经济,这时候出水兵,吕布现在需要一股无敌的水军,因为只有一种,所以只能靠数量,大量水军出来之后由吕布带队走水路杀洛阳,虎牢关,洛阳大力出兵死守虎牢,这个时候张辽带队打下邳下邳是大城市,张辽带六队弓箭手,六队重步兵就可以直接拿下,之后在下邳大量出逍遥津死士,联合下邳、濮阳出兵夺回先前两个舍弃的小城,之后杀陈留,这是洛阳自虎牢出兵打官渡,然后把官渡给袁绍,袁绍就会带兵杀曹操,现在你不要掺和这两个势力的战斗,抓紧时间,清了陶谦势力,向下联合袁术大曹操,不用多少时间袁绍、袁术、曹操就会打的很激烈,你可以乘乱拿几座城池,记住城池一定要靠近濮阳、下邳、洛阳这几个城市,等曹操他们打的差不多之后拿下官渡,切断袁绍的士兵来路,向下打袁术,袁术要出兵一定要经过一座大城市,攻下之后袁术就无法出兵打你,现在就是肃清曹操城市的时候。等曹操势力消灭就可以打袁绍、袁术了,建议先打袁术,毕竟袁术要弱很多。 注意在吕布这里有几个在野武将,一定要招募,前期吕布武将太少,有在野一定要招募,开始要和陶谦、公孙保持和平,贸易权是一定要的。 另外这种放法开始的时候濮阳压力会很大,孔融的两个城市一定要不断出兵来支援濮阳。 吕布还有一个城在一条河的上面,河哪里有个桥,一个武将带队,在桥那里建一个据点基本就可以死守了。
这个啊。他们都喜欢先防曹操打孔融,我介绍种冒险的。对自己打仗实力有信心的话,把大部队直接开到陈留,向曹操宣战,陈留是一定能拿下的,下面关键就是许昌,拿下许昌需要著名战役,但是打下来以后你就可以暴兵,切断虎牢关,记住官渡先不打,否则会很麻烦。
1.9A, 双极,吕布。 第一回合把所有兵向陈留一方集结,只高顺泰山一队兵不动,其余全空城都行,第二回合直接围陈留,然后就是CC来打你,你就顺便把守城的一下干掉,陈留拿下, 我看见曹操带一小队兵打酱油路过也被我顺便拿下了(第三回合阿满就挂掉了),第三回合还没有完, 直接再将这支部队去围许昌,这次CC一般不会有援兵来打你,他直接许昌城内的兵(青州枪兵,我是夏侯惇带队)突围打你,这战比较难搞,因为这是CC精锐,你的兵一路打过来还没有整编一下,是残兵了, 不过还是能打掉占领许昌,第四回合在许昌整编一下,然后来 焦 这个城市, CC被完爆了。 之后,就可一扫天下了, 不过我一般不会一扫的,因为我喜欢搞外交,扶持小势,压制孙刘袁,觉得像现在美国霸主地位。 记住打这个一定要快,因为CC陈留、许昌、焦,爆出来的兵都是精锐, 许昌爆青州枪, 你懂的...
10,18年的战争,“全面战争”系列纵横谈之内政战略篇_
2019年发售的《全面战争:三国》,又必将会是一部在内政、策略上有大幅度改变的系列作品。
作者丨wayaway
“全面战争”(Total War)系列是一个经久不衰的经典系列。从2000年发售第一部作品《幕府将军:全面战争》以来,18年里,英国开发商The Creative Assembly(以下简称CA)为这个拥有独特玩法的游戏系列制作了12部正统作品以及4部分支作品。系列的第13部作品《全面战争:三国》将于明年春季发行,在这款关注度满点的作品里,CA公布了许多玩法上的创新和变革,“全战”粉丝以及三国迷们翘首以盼。
大战略和即时战术相结合的玩法是“全战”系列最鲜明的特色,“全战”的玩法即使放在玩法借鉴成风的整个业界里也是独一份。技术的壁垒和“全战”的金字招牌成就了这个稀有的“PC独占准3A”系列,也成全了无数少年金戈铁马、征战沙场的梦想。
金戈铁马、征战沙场的场面是很多男人骨子里的浪漫
纵观系列的12部作品,从《幕府将军》和《中世纪》的原始棋盘发展到《罗马》和《中世纪2》的3D大战略,是系列的“大跃进”时代;《帝国》和《拿破仑》的大变革成就了《幕府将军2》的集大成;《罗马2》将“全战”带到了次世代,《阿提拉》却在接棒的时候摔了一跤,还得做一部《不列颠王座》来尝试扶一把;两部“战锤”虽然口碑上乘销量佳,但在玩法上更多的是做了减法。
18年来,“全战”大战略+即时战术的核心玩法没有变过,过高的新人门槛和学习成本一直是这个系列始终小众的原因。作为开发商,CA一直试图对游戏的各方面进行整合优化,使它更加符合现代游戏产业“通俗易上手”的潮流,但是在这过程中难免会丢失掉一些“优良传统”。
《全面战争:三国》魏势力的兵图
很多对“全战”不是很熟悉的玩家会问:说“全战”为什么要先说战略,“全战”的特色不就是一堆兵相互殴打么?玩战略我不如玩《文明》,不如玩《***之王》。事实上,“全战”系列一直都是个战略战术相辅相成的游戏。战术上千军万马的厮杀是“全战”极具特色的皮相,战略上的深度和策略性才是让“全战”成为一款“动不动耗上数百小时”游戏的基础。
“全战”的战略元素和战术要素同样重要
“全战”的系统和玩法庞杂而繁多,在战略上可讲的主要是游戏的领土、城建、经济、外交和AI几个方面。为了方便玩家记忆,系列的代号使用游戏副标题以及发行年份来表示,如:《不列颠》(2018)。
丨 领地与城建
初代“全战”《幕府将军》(2000)在战略上比较简陋,主要就是城市建设和士兵征募两个系统。这也难怪,2000年的时候整个游戏产业被称为黄金时代,创意和经典满天飞。单从策略游戏来说,当年已经有《文明2》《凯撒3》《英雄无敌3》这样的策略经典珠玉在前,“全战”的主要卖点是几百人同屏的战争场面,在策略上略显简略也属于正常。
简陋归简陋,《幕府将军》几乎所有的系统设计都成了日后“全战”系列的核心,之后所有系统上的变革都是在它基础上做加法,基本上没有一个系统被弃用。
《幕府将军》的战略界面
拿城市建设这个策略游戏的核心玩法来说,《幕府将军》的城市建造采用的是“英雄无敌”式的“填坑”法,也就是一个城市能建造的设施都是固定的,玩家的选择无非是先造兵营还是先造农田。这个设定虽然简单,但是实用,对于制作组来说能省点力,对玩家来说也能保留一定策略性,哪座城市应该先造哪个建筑来保持收益最大化是有一定讲究的。
《罗马》(2004)在许多方面为“全战”进行了全方面的内容扩展。关于城建,CA引入了城市治安这个重要的概念,这成为游戏非常重要的一个属性。治安搞得不好,一来大幅影响税收,影响整体发展,二来招致叛乱,打乱军事战略部署,会让玩家十分头疼。《罗马》中影响治安的因素有很多:驻军数量、驻守将领以及总督能力、有无敌对间谍破坏、距离首都远近、文化冲突、城市卫生状况、娱乐设施的建设,等等。
《罗马》的城镇系统已经比较完整了
治安度的引入很符合游戏的历史背景,也让游戏有更多的策略性,但《罗马》的一大问题是游戏后期当玩家略有建树、打下几十个城市后,后方人口急速增长会将城市搞得脏乱差,正常的手段无法解决治安度的大幅滑坡,数座城市同时红脸。玩家在前线焦灼,后方人民闹着独立。面对这种情况只得采用特殊手段:拆除农业设施,使用最高税收抑制人口增长、招募尽可能多的最低级和便宜兵种农民驻守城市,当然还有迁都、屠城,等等。
城市治安在《罗马》里已经有了基本的玩法框架,想要搞好一座城市的治安需要费上不小的心思。但是,人口膨胀影响治安的设定过于遵循历史,在一定程度上影响到了游戏性。在之后的几部作品里,CA陆续增加了宗教、科技树几个新系统,一来丰富了玩法,二来也让玩家多了治理城市的方法,也是在变相降低游戏中治安管理的难度。
牧师的传教、将领的管理、设施的建设都是城市管理的一部分
在降低治安难度上,需要一提的是《帝国》(2009)。初代的《幕府将军》由于是开山之作,整体地图比较小,战略空间非常有限,一块领地、一座城池,这种“一地一城”的搭配算是合理的,但是“全战”系列经过蒸蒸日上的发展,规模在不断扩大,地图也在不断扩展。到了《帝国》发售,这部以火枪互射为主题的“全战”为系列在题材上取得了突破,也为这部变革之作制作了囊括欧洲、美洲、印度三大洲的超大战略地图。
《帝国》的超大全球性地图
在这种情况下,“一地一城”设定会让超大的战略地图显得过于空荡,CA便顺应形势将“一地一城”变为了“一地一城多设施点”。顾名思义,就是在一块领地、一座城池的基础上,加入了一些独立的、可建设可占领的设施资源点。
《帝国》中的设施资源点
设施点和城镇的建设路线依然是固定的,也没有采用《中世纪2》(2006)的分支建设系统,但这个设计还是为游戏增加了不少玩点和策略性。在无法直接围城的情况下,可以选择攻占敌人在野外的设施点来破坏该地区的经济和科技发展,也是战略的一部分。
作为变革之作,《帝国》在许多方面都有比较大的革新和变化,比如加入了科技树、调整了外交系统、士兵可以直接升级成为将领等,为什么要单独提它的领地系统呢?因为以今天的眼光来看,《帝国》的“地图全球化”是CA对于“全战”规模扩大化的一次实验。《帝国》和《拿破仑》(2010)在“全战”系列中是最高的,证明了玩家很吃“地图巨大”这个设定。当然,“一地一城多设施点”的改动是“全战”大地图化中的权宜,如何能让玩家在超大地图上有效地进行城市领土的管理,才是CA一直在寻找和摸索的。
于是“全战”迷们等到了CA交出的答卷:《罗马2》(2013)。“行省”以及“建设个性化”两个领土城建的设计,是CA对之前“全战”系列的一次整合和发展。
一整个意大利地区只需要一个行省来管理
在“行省”的概念下,多个地区被视为一个完整的行省,行省内的几个城市间共享食物、秩序、文化等资源。“行省”可以看做是“一地一城多设施”的进化版,解决了玩家管理大地图的诉求,让玩家能更加有效而直观地管理和建设庞大地图上的繁荣帝国,仅仅通过UI菜单上的切换和点击就能实现所有的操作。要知道,在没有行省概念的前几部作品中,玩家在游戏后期都会出现占领地区多达五六十处的情形,亲自一一管理的操作量和时间成本成倍增高,不得不使用城市托管功能。
《中世纪2》后期有超多的城市需要玩家分别管理
除了行省,“建设个性化”也是《罗马2》对于系列的一大贡献,结束了“全战”城建系统“千城一貌”的状况。城镇建设不再是固定路线升级,每座城市有限建造位中可建造的建筑完全可由玩家自主选择,根据实际需求对某座城市的建设进行细微调整。
一个槽位多种选择
除了整合与精简,CA也没有忘记在城建系统里做一些加法,丰富策略性。《幕府将军2》(2011)中加入的粮食资源,《阿提拉》(2015)中加入的卫生系统都是CA按照历史背景对游戏内容的补充,只是效果见仁见智。
对于玩家来说,加上公共秩序(城市治安),玩家在城建时需要参考的要素又多了两个。公共秩序、粮食、卫生3个指标相对独立,又相互影响、制约。粮食不够会引发饥荒,卫生太差会导致疫情,这些突发情况都会导致行省人口发展、公共秩序的变化。想要提升秩序,就得造神庙,但神庙需要消耗更多粮食;想要种田囤积粮食,你得考虑到城市卫生状况是否允许。
《阿提拉》强调了公共卫生的设计
这样复杂而又丰富的设计,让《阿提拉》成了系列中最有争议的一作:有的玩家抱怨它过于复杂,有的玩家称赞其“系统集大成”。只可惜《阿提拉》在销量上遭遇滑铁卢(系列头一回销量不如前作),让CA对于内政做加法的方式有了“痛的领悟”:复杂不一定不好玩,但一定不好卖。之后的两部“战锤”简化了内政,去除了粮食、卫生等繁琐的机制,吸引“全战”新人入坑。
总体来看,在领土和城建上,CA的主要调整是完成了宏观整合。之前到后期操作量和信息量乱成一锅粥的情况从《罗马2》开始就得到了改善。同时,内政复杂的《阿提拉》产生的争议以及内政简约后“战锤”的成功,似乎给CA的未来指明了方向。
精简内政、注重战斗是“战锤”必然会发生的变化
丨 外交,纵横捭阖
《罗马》这一作,不仅战场完全3D化,同时也建立起了整个“全战”战略系统的框架,外交就是其中之一。头两部作品《幕府将军》和《中世纪》(2002)里虽然有外交官,但能够执行的指令只有最基本的结盟、收买,《罗马》里外交官的指令包括一整套完整的结盟宣战、单位收买、地图情报贸易权,甚至城市贩卖、供金索取和上供等,基本上形成了之后系列外交系统的基础。
这套外交系统有很多《文明》的影子,但说句实话,外交这种牵涉到AI调整的系统,要抄得好也不是那么容易的。即使是《文明》这种成名的大战略游戏,外交系统也没被玩家少吐槽。《罗马》的外交系统自然少不了这样那样的毛病,最主要的问题集中在高战略难度下,AI被设计得过于针对玩家,从而表现失真。
《罗马》的外交系统框架基本被系列沿用
高难度下,AI国家如果和玩家的国家接壤,双方又不是盟友关系,那么AI基本上会不顾一切整顿军备,要发动战争,完全不顾自己国家百废待兴,也不顾自己大后方的敌人是否蠢蠢欲动。“有条件要打玩家,没有条件也要打玩家”,甚至两个敌对的AI都会有“默契”,在不互相干扰的情况下,“联合”起来攻击玩家。
规则简单、缺少约束是《罗马》外交系统的主要问题。所以,《中世纪2》中CA加入了外交信誉以及双边关系属性,AI在外交上的表现要比《罗马》显得有约束力一些。不过,“高难度下针对玩家”这一规则依然没有改变,因而《罗马》和《中世纪2》的老玩家都不太喜欢开最高级别的战略难度,不是因为打不过,而是在这个难度下AI丧失理智、行为反常,反而丧失了很多游戏乐趣。
《帝国》作为变革之作,在内政方面的变化是比较大的。外交系统也在这一作重新设计:取消了外交官的设定,国家之间的外交只需要通过外交界面就可以直接完成。这个设定结合《帝国》大航海时代的历史背景也算合理,是游戏的外交完全走向宏观的体现。
《帝国》的外交更方便、更直观了
也是从《帝国》开始,“全战”的外交正式进入“数字化”,影响两个势力之间关系的所有因素都以具体数值的方式一目了然呈现出来,把游戏的外交规则从暗处摆到了明处,玩家不用再费尽心思考虑电脑AI的行为。
之后,“全战”系列的外交系统没有太多的改动,《罗马2》将同盟关系细分为防御同盟和军事同盟算是比较大的变化了。可以看出,CA对外交系统的理念更多的还是趋向于修正和调整AI,让AI的行为多样化、合理化,而不是专注于增加更多外交选项。毕竟作为一个复合型游戏,没有必要过于追求《文明》《欧陆风云》《***之王》等大战略游戏纯正的策略感。
彻底宏观化的外交系统
丨 “事务官战争”
事务官一直是系列中的一大玩点。毕竟,虽然打打杀杀很刺激,但也没有哪个国家可以一刻不停地打打杀杀。国力需要休养生息,士兵需要慢慢训练。这时候能玩什么呢?当然需要增加一些“搞事情、拉仇恨”的事务官了。
早期“全战”的事务官只有外交官(公主)和忍者(艺伎)两种,功能性也都非常明确简单。在《罗马》外交官、间谍、刺客的基础上,《中世纪2》增加了牧师和商人两种事务官。牧师的出现是为了配合《中世纪2》领土宗教属性的设定,主要功用就是宣传宗教以及烧死异端。
商人的出现就比较有趣了,商人是对军事和政治完全毫无影响的事务官,主要功能是占领地图上各资源点,产生经济利益。商人等级越高、资源越稀有、离本土越远,产生的收益就越高。同时,商人之间可以互相侵吞兼并,玩家在军事政治斗争之余,还能操作一场商业大战,也算是平添了一份乐趣。
有点怀念单纯而又有点意思的商人
不过,商人只在《中世纪2》里上台了一回,就和外交官一起消失在了系列历史中。《帝国》中的事务官只有3种:绅士、痞子和牧师。其中痞子即相当于之前的间谍加刺客;绅士作为一个全新的事务官,配合的是《帝国》中新加入的科技树系统。绅士放在己方大学中能加快科研速度,也可以派去敌方大学偷取科技,绅士和绅士之间也可以进行决斗。很明显,CA对事务官的态度是保证基本游戏策略的同时,根据游戏的历史背景需求增减事务官的种类。
到了《幕府将军2》(2011),CA对事务官的执念显得有点偏颇了,不但增加了忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣5种事务官,还为每种事务官配上了职业天赋。事务官的可玩性是有了,历史代入感也不错,但从整体战略上来说,这个系统显得过于喧宾夺主,AI无脑出大批事务官,玩家不甚其烦,这也使得《幕府将军2》被玩家戏称为“事务官战争”。
《幕府将军2》的六大事务官
于是从《罗马2》开始,在“全战”之后的几部历史题材作品中,CA严格地将事务官控制在3种:辅助军事、辅助经济或宗教、以及间谍与刺客。这样的减法并没有从根本上解决事务官战争的问题,事务官种类是少了,功能可没有少。高级事务官既能刺杀将领、刺杀低级事务官,也能阻碍军队、破坏城镇、窃取情报等等。许多玩家在玩“全战”时都会打上一个“去事务官”Mod,可见这个系统有多不受人待见。到了最新的《不列颠尼亚王座》(2018)里,制作组还真“实现”了玩家诉求,但因为彻底删除了事务官体系,反而又被玩家吐槽“游戏性降低”。
对于正面战场影响力过大才是事务官体系的问题所在,如果要拨乱反正,以往系列中牧师、商人、绅士这些相对独立于战术体系、倾向于战略层面的事务官才是玩家希望看到的。
事务官能干的事太多惹人厌
丨 小结
作为一个10年的“全战”迷,我对“全战”系列在策略层面的改变心里其实是很矛盾的。一方面我很怀念往日懵懂时期“全战”那种“浑身都是迷”的感觉,玩起来有“治大国若烹小鲜”的成就感,也有一个月开一个档、不用玩别的游戏的那种投入感——如今这只是回忆。
另一方面,“全战”迷、制作组都明白,一个拥有大量策略元素的游戏想要在现今浮躁的时代继续发展,就不能不走更简易、更宏观的路线。改革会带来阵痛,阵痛甚至会反复,但也要咬牙坚持,不能走回头路。《战锤》在策略上的简化是比较成功的,至少让“全战”成了一款新玩家也能立即上手的游戏。能做到这一点,没有之前几部作品的铺垫、总结,是不可能的。
由此来看趋势,下一部“全战”,2019年发售的《全面战争:三国》,又必将会是一部在内政、策略上有大幅度改变的系列作品。
《全面战争:三国》,其实大多数非“全战”粉丝还停留在CG猎奇的境界上
下篇预告:我们现在能够看到的《全面战争:三国》预告片中展示的都是战术视频,惇哥战吕布、“骚骚”领兵攻城等等,所以本文的下一篇谈到的会是“全战”18年来在军事战术上的变化与改革。
原文链接:18年的战争,“全面战争”系列纵横谈之内政战略篇
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