丛林之狐2攻略,丛林之狐游戏中的梯子如何爬
作者:本站作者1,丛林之狐游戏中的梯子如何爬
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2,求助!向各位老大求《丛林之狐2》游戏功略。无比感...
丛林之狐-攻略
第一关:这是最最简单的一关了,开头的片头动画主要是角色的自我介绍,同行的那个家伙是个老兵痦叫Hornster,是个机枪手,以后可得多多靠他,他达达达的重机枪声绝对是你整个小队的安全保证,记得用数字键盘中的5来呼叫他。到达基地后,按F就下直升机了。你要干的第一件事就是找到captain(上尉)向他报到,他住的别墅比谁的都高级,就是高高飘着旗子的那间(下飞机向右转)进去后,他就跟你说些介绍之类的话,听不听无所谓。然后你就跟着他走,他会带你到你的房间。按F键可以开门,里面桌子上除了一支手枪外暂时还什么都没有。不管它,拿了枪就出来到射击场打两枪(按住鼠标右键是瞄准,左键是开火)。射击场就在你的房间的旁边,有个炸弹标志的就是。这时Hornster会进来,他罗里罗索的来指点你怎么射击,别管他就是了。一会儿后还会有个戴眼镜的人进来,他是第二个你要认识的人物,今后也是你的左膀右臂叫crocker,是个医生,别管他叫什么,今后有用的着的时候记得用数字键盘中的2来招他就行了。你跟他走到汽车边上,上尉就站那儿,他也会跟你说一通,等他说完了,对着汽车按F,就上车走了。……,到村庄后,按F下车,下车后你要跟着上尉走,枪响了之后要随他一起转到村后的一棵倒了的树下蹲着,上尉这时会要你跟着“眼镜”去消灭敌人,敌人就在对面山上的一根倒下的树后面,仔细看就能看得到。开枪你总会吧,干掉那个越共回到上尉身边来,就过关了。
第二关:对话完后,进自己的房间里,如果想进弹药库练射击和挑武器,可以对着门按F键;如果想开始游戏,可以在桌子找到一个带夹子的本子,按F,在右下角会出现“PLAY MISSION”字样,点它就开始游戏。……在下直升机后,你会发现多了好多人,除了开头已经介绍的机枪手(数字键盘5)和医生(数字键盘2)外,还有了通讯兵(数字键盘4),工程兵(数字键盘3),当有对讲机图标出现在左下角的时候可以叫通讯兵过来,对着他(当准心变成圆圈后)按F键,他会把电话给你,记得打电话可以自动存档哦,当然你也可以用F5来快速存档,按F6来调快速档,不过在高难度模式下,只能快速存5次档。工程兵的作用是补充弹药,没子弹的时候记得他哟。医生不用说了,他靠近你的时候会帮你补血。你可以按X键再选5来让队员们跟你走,好处是走的快。不过在你还不熟悉道路的情况下,有个人带路总是好的。差点儿忘了还有个重要人物,就是向导(数字键盘1),他可是新手不可或缺的帮手啊,你可能会经常要请他帮你摆脱困境,特别是当你迷路的时候。好了,人都介绍完了,开始上路。先把向导叫过来,他会带着队伍前进,你跟着就行了,这里会出现几种他不走的情况:第一,队员没有跟上他(包括你),第二,发现有地雷或陷井,第三,前面有敌人,第四,就是他被卡住了(电脑的AI就是低)。处理的办法是等人都靠近他或你去排雷或都你到前面去把敌人都干掉,他就会再次上路了,第四种问题出现的时候你要走到一个恰当的位置呼他靠近你,或者用X5自己带人,多试几次总会行的。走着走着会遇到地雷,就是有三个树杈支起的(遇到这个东西要小心,不是地雷就是陷井),仔细看还会看到有细线,你可以绕过去或跳过去,然后找到有雷的一端靠近它,当准心变成圆圈时按F就折雷了(也可以用枪打)。过了雷区马上就会看到敌人,打仗没什么好说的,消灭完后还是要让向导带路。如此反反复复、打打走走,中间会LAODING两次,分别通过一个峡谷和一条河,到河的尽头,杀死的敌人身上要搜一搜,会有一张纸,然后就顺着盘山小道上山,在顶上有个梯子。上去就……,到了村子边上,你就可以放心的走了,没人敌人也不会迷路。到村里转转,很快就会有越共来袭,敌人来袭的方向为村子的上面,不过有你和你的队员的强大火力,消灭他们没什么问题,消灭敌人后就会有一个电话来,接了后就简单了,直升机飞来,然后上机过关。
第三关:越共来偷营。先还是老样子对话,突然对话中断,枪声响起来。接下来的事,不用我说也知道吧,杀人呗。杀光后你到上尉别墅的右上方去(其实这样说也不准,看你当时站哪儿了,不过应该都找得到,很好找的)。那里有个双开门,上尉站在那儿,还有其他的队员们。上尉开门后,接下来就是你和队员的事儿啦,一路杀到头再往右转,在那个坡上所有的队员都会集合到那儿,看样子有什么大事要发生,你当然也要上去了,搞好团结嘛。这时会有一个电话来,接了后有新任务:你要把C4炸弹放到敌人挖的地道的尽头去。在这里,很多的人玩家找不到地道口,其实就在大家站的这个坡上,没有盖子,有个梯子放在入口处,进去后一直走,到尽头后,是个大厅。放下C4就原路退回来,任务达成过关。
第四关:这一关的一开始是要找到失踪的小分队。到断桥的中间对方就会开火。过桥后左边的碉堡里有人,要先干掉,然后往前,在右边有个小路上山,上去后可以干掉桥右边山上的敌人。这时候队员们都已经跟上来了,可以继续顺大路向前,这里会看到很多的坏坦克,不用管它,敌人都在大路左边的山坡上。你可以带队员冲上去,也可以蹲那儿玩一下空中打击。具体是:首先,你得把通讯员叫到身边来,他靠近了后(在右下角有个炸弹的图标会亮起来),然后,按M键,使用地图,用鼠标右键点地图,会出现一个可以移动的准心,这个东西应该知道是干嘛的吧,用它指到哪儿就炸哪儿了!注意自己的位置,就是有红色小箭头的,别把自己给炸了。好了,解决掉敌人后,一路顺着越共挖的坑道往前走,这时候也要小心还有没打死的敌人。一直到头有个地下掩体,这时你可以钻进去,在前面会有个出口,也可以从地面上穿过倒掉的树进入下一节……到这一节后,你依然可以叫向导带路,不过很快他就会报告前面有敌人。在大路的右侧方向有小股敌人,你干掉他们后可以在前面不远处看到失踪的队员都倒在哪儿了。你要先救他们,会有受伤的告诉你他们遇袭了(这不是废话嘛),不过你不用管这些。接下来会有一个电话,然后直升机来接走伤员。你的下一个目标是大路左侧的敌人,在一个高地上,有一个碉堡,攻下它来后,在它的右侧,就是靠山的一边有一条小路,顺着走下去就可以看到一个美军被捆在树上,走上去救他,不过他还是会死di,嘿嘿,战争就是这么残酷。当然你也可以叫向导带路,他也会把你带到这个地方。然后往右上角走有一条小路。走不多远,在前面的开阔地上会有许多的敌人,这里有敌人的工事,消灭敌人后会有电话来,然后上尉就会从天而降。……接着,等着你的就是地道了,地道本身是很BT的,有人说转了三天没转出去,呵呵,其实这个怎么说呢,网上是有地道的图的,如果不看当然是有些难啦,另外荧光棒也可以当路标用,凭自己本事也不是就一定转不出去。这里再提一下,进地道后一定要开手电(手电用L键调出),地道分两段,前一段没什么好说的,基本上是直的没什么分叉,出口在一个丛林里,这里一出去后就会开打,而且是一路打到头,不过这是条L形的直路,到直路的弯处有个洞,这里会有三个人钻出来。但这不是第二段地道的入口,有很多人说找不到第二段地道的入口,其实它就在快到尽头处,顺着右边的山崖走,你会注意到有个竹子做的三角形立在那儿,第二段地道的入口就在此处边上的山壁上,有伪装网的,仔细看才看的出来。进第二段地道后就得看地图了,笔墨难以形容。照图走应该不难。出口在一片水洼地。边上有一条河,顺河走会进见到一个没人的小村。这时会有电话来,告诉你在前面的河里会有条船接你。到这儿就简单了,顺着河走就行,当然一路上会遇到敌人阻拦。上船后还要再打一阵子,保证你和你的队员不死,船跑到头就过关了。
第五关:这一关是解救人质,最好晚上关掉房间的灯再打,否则根本看不见,这一关有两种走法,如果你方向感很好,你可以自己带队,用M健调出地图,边看地图边走,队员会自动跟着你,还一种就是让向导带路。他走的很慢,不过也会把你带到目的地。在上岸之前会打一场硬仗,基本上你只能根据敌人枪口的闪光来发现其位置。战斗的艰苦程度就看你自己的枪法和眼力了。在岸上会不时遇到敌人,你可以一边打一边叫向导带路。路线基本上是朝前右方向,在右边你会看到在两山的夹缝中有条不明显的小路,当然向导也会把你带到这里。……向前走不多远,有条大木横在路上,在这里把队员全叫住。用X3键。让他们都呆在原地。你一个人去救人质,因为这一关的敌人会很敏感,一有风吹草动就会杀人质,你去的时候也要换无声手枪。这里不可贪杀,顺左边的菜园子走,一直可到越共睡觉的棚子,在这棚子后呆着观察。有两个巡逻哨,最好一次全干掉,不然另一个巡回来的时候会看到尸体。然后就去救人质,蹲着过去或爬过去,不会有人看见的。到人质身边按F,可以开笼。他出来后就会自动跟着你,你爬的时候他也爬,你站的时候他也站。总之你把他带到大木后面就行了,不要惊动敌人。然后嘛,嘿嘿,你愿意怎么杀就怎么杀吧。完事后,你顺着右侧山崖出村,到尽头会有一个斜坡,上去后就到了,当然你也可以让向导替你找路,都是一样的。然后会打一个电话呼叫直升机,就过关。
第六关:巡视防线,你这一关要做的就是从防线snake one巡到snake three,消灭中间遇到的敌人。当然一下飞机,你的任务还只是帮助打败敌人对防线的进攻。这里会有一个兵引你去防线。跟着他就行。接下来就是打仗了,不用我教了吧!消灭敌人后上尉就会出现,他除了表扬你之外,还会再给你一个任务就是去消灭包围圈中的敌人,你要做的就带领队伍冲进沼泽。这时候,向导还是你一定要用到的人。他除了会带路之外还会在遇到敌人的时候向你示警。一路无话,见人就杀,这一关最简单了,走到地图的右上快接近snake three防线的时候,任务达成,过关。
第七关:这一关有点儿难,主要对你的开车技术是个考验,有玩极品飞车经验的玩家过这一关会好一些。游戏的流程比较简单,这里就一条路,你开着车一路狂奔上山顶就行了。建议时不时的就用快速存档,因为,还没有一个人能在途中一次都不掉下山的。如果每次都要从头来,你恐怕一辈子也过不了,嘿嘿。另外说一下,这关有时间限制,所以别跑的太慢。在路的尽头有些木石挡住路的地方就到了。……前面会遇到敌人,一路杀将过去就行,很多人在玩这一关的时候总是莫明其妙的失败,明明人都杀光了。其实一开始在没进阵地之前先要把所有的敌人小钢炮打掉。否则的话,杀光人也进不了阵地,时间到了还是要失败。敌人总共有三门小钢炮,全都沿河配置,在右下角有个小村的地方,那里是第一门炮,顺着河找,在中间还有一门,这一门在稍微高些的山地上,最后一门最难找,在很低洼的地方,不过顺着河边过去,应该也不成问题。然后就是朝山上的阵地冲过去了,在中途注意一下阵地对面的高山顶上,这里有一个狙击手,顺手干掉他吧。在山上美军的阵地正在遭到围攻,你过去后消灭他们,当然进入阵地,这时候又开始了另一场战斗,不过这一场仗好打。打完敌人就过关了。
第八关:这一关是高地保卫战,由玩家小队坐直升机上高地把守军换防下来,自己坚守到直升机来接。这一关没什么好说的,纯是打仗的一关。一定要讲的话,那也只是作战技巧,你一定要多转转,别死呆在正面防守,因为失败的原因大多是敌人多侧面迂回上来干掉了你跟你的队员,所以你一定要多注意近处的目标,正面防守不吃紧的时候要去两边的侧翼看看。坚持到飞机来了,就过关。不过大多数时候是飞机来时敌人已经死光光了。
第九关:这一关是去增援前线,但在途中坐机被打下来了,这一关地图上没有标位置,所以只能靠向导带路,当然你硬要自己带路也可以,只要顺着那条宽宽的路走就是的了,一开始就会有一个陷井,不过在路边的草丛里,你可以走过去把它折了,路上还会遇到敌的的工事。杀人永远是第一人称射击游戏的主题嘛,大家不就是冲着这个来的吗?哈哈,杀个痛快吧。这里的路还是很好认的,有向导更是不成问题,打蒙了头迷路了就叫他靠过来吧,他会带你找到路。最后爬上一个石头山……到山上后,向导会一路快跑,你可要跟紧一些哦,如果跟不上也没关系,他会回来找你。到尽头可以找到另外一些同伴,他们也会跟上你,然后向导会带着你快速奔向前线,敌人的工事就是山上,激烈交火后,占领山下的工事,山上的工事可以用空中打击。总之,不管你用什么方法冲上去杀光就行了,然后顺着敌人的坑道往右侧找,会到一个通到山里的洞前(找不到就叫向导带路)。这里的地道并不难,都是直路,而且还很短……出来后,就靠近了敌人的基地了,这里的山上有个象是个庙一样的废墟,总共有两门高射机枪,一门在下面的坑道里,这个很容易找,另一门在山中庙里,进去找找看,就在露天放着呢应该不难找到,这里没什么特别的,走到炮的跟前按F把C4炸弹放上去就成了。炸了炮,杀光人后,就可以进地道……进去后一路走到尽头,消灭敌人后,来时的坑道就会被堵住,但是这里有口井,你跳下去吧,这里有出路。……又是一段地道,而且挺复杂的,描述起来有些困难,不过网上有地图的,你可以看着图过,我这里想提醒各位的是记得开手电(L键),不过相信这是多此一举,玩过前面的人不会不知道这个的。……地道的出口在一个村子里,而且是个晚上,我本人最讨厌这一关(地道和晚上都集中在一起了),杀完村子里的敌人之后,顺小路出村子,这条路基本上是朝着E方向走的。你顺着地方的大路走就是了,途中你会遇到敌人,这里小心别打的迷路了。如果迷路就朝W方向走,一定可以找到路的,它通向河边。到河边之后不要下河,沿着河岸往左边走,快到尽头处有个桥,不过很隐蔽,你找不到的话就爬上最尽头处的的大石头上,四下望一望就可以找到了。过了桥又到一个村子,消灭敌人后,在村后有个独木桥,走过去会到一个寺庙,这就是目的地了,到这儿后会有一个电话打来,然后就会放烟等飞机来,这时候也别大意,因为紧接着来的不是飞机而是一批越共,消灭他们后,上飞机就过关了。
第十一关:这一关是找一个叫巴拿尔的的村庄,下飞机后,让向导带路就可以了,记得别一个人跑到前面去了,会有地雷的,在水里也有水雷。遇到敌人就杀,顺着河走就是了,在河的尽头会被大树拦住,这时候要向右转上岸,这里有一条小路,顺着走,到头就是了……到了这儿会遇到比较多的敌人,消灭敌人后,顺着路走,最后会在路的尽头找到三具越南人的尸体。……到村子后,村子已经没毁,但是在右边的高地上仍然有敌人。去消灭他们,注意别冲过去,敌人有一门小钢炮,冲过去就会被炸死。要从河边绕到敌人后面,等杀完敌人后,会有一个电话,叫你去新的离开地点,这个地点你可以顺河走,有一个小桥,在桥的左上高地上有条小路,走到尽头就是目的地了。当然叫向导带路就省事多了。到达后打个电话就过关。
第十二关:这一关是炸桥。下直升机后,往桥的方向走,沿途都会遇到抵抗,但都好对付。到了桥上后,要下到桥墩上才能放C4炸弹。一共放四个,每一个桥墩下面都要放一个。放完就回到飞机那儿,回来也会遇到敌人,不过那都是小意思了。上飞机就过关了。
第十三关:这一关是基地保卫战,分三小节,开头是白天,这里就是打就行了,没别的什么好讲的,建议用狙击枪,打拿板子的和敌人机枪手、狙击手,这些人对我方重机枪手危胁很大,如果机枪手倒下了,那就很难守了,不过这一关确实难打,要靠点儿运气了。因为一个人要守很多地方,跑来跑去的,总有顾不到的时候。……黑夜这一节,刚开始的时候跟白天差不多,守住就行。等红色信号弹升起来的时候,就赶快往后猛跑,这时候就谁也顾不了谁了。一直跑到双开门的地方,在这里有重机枪,而且人比较多,注意别打到自己人就行,再坚守一阵子,到时间就行了。……最后一小节是白天,基地守不住了,要逃离这里,可是有坦克守着,这一节的任务就是打掉坦克。有人说坦克难打,其实很简单的。出了房子后,不要朝别的队员去的地方,要径直走。然后右转,这里的坑道正对着坦克的机枪,要快速跑过去蹲下,不然就成靶子了,然后右转,再左转,再右转就到了坦克的底下了,你对着坦克的底部按个8就行了。然后就是通关动画。
至此,你的丛林之旅就到此结束了,好好欣赏一下片尾动画吧,有兴趣的话还可以再打一遍,提高一些难度,会有不一样的感觉哦。
3,丛林之狐怎么玩
还玩什么嘛,我郁闷得很哦。玩到第4关的时候,又要重新安装···。 玩还是很简单的,wsda分别是前后左右。f键捡东西,f 5自动储存,f6快速提取储存。如果是英文版的,点击uu.exe进入游戏·· 希望对你有所帮助·· 如果满意要给分哟
12345对应5个同伴,x建按5别人跟你,f捡东西,F5保存
丛林之狐这个游戏我玩了很多年了,这个游戏还是很不错的,现在都还不时联网和兄弟们玩一下,单机由于win7不兼容游戏中出现无线电呼叫时就会自动退出游戏,所以如果你玩单机的话请安装windows xp系统,至于具体怎么玩这个游戏一句两句也埂珐囤貉塬股剁瘫筏凯说不清楚,可以去丛林之狐贴吧学习或者加入我们的qq群24019697一起交流。
4,谁告诉我丛林之狐的秘籍?谢谢>
在游戏中按下“~”键开启控制台,输入GIFTFROMPTERODON进入作弊模式,然后再输入以下密码即可: CHTHEAL 恢复生命值 CHTHEALTEAM 小队恢复生命值 CHTWEAP 获得指定武器(X代表0-30的数值) CHTAMMO 补充弹药 CHTGRENADES 获得手雷 CHTALLQF 快速进入战斗 CHT3PV <0/1> 第三人称视角开关 CHTCANNIBALS (不详) CHTKOSTEJ (不详) SHOWFPS <0/1> 显示刷新率开关 SHOWPROF <0/1> 显示其它信息开关
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200807%2f14879.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200807/14879.shtml</a></p> <p>可以下 </p> <p><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190126/20190126071026-1064288340_jpeg_466_345_29185.jpg"></p>
5,丛林之狐如何开始游戏
在电脑上安装丛林之狐游戏,双击游戏的快捷方式进入游戏状态。 第一关:这是最最简单的一关了,开头的片头动画主要是角色的自我介绍,同行的那个家伙是个老兵痦叫Hornster,是个机枪手,以后可得多多靠他,他达达达的重机枪声绝对是你整个小队的安全保证,记得用数字键盘中的5来呼叫他。到达基地后,按F就下直升机了。你要干的第一件事就是找到captain(上尉)向他报到,他住的别墅比谁的都高级,就是高高飘着旗子的那间(下飞机向右转)进去后,他就跟你说些介绍之类的话,听不听无所谓。然后你就跟着他走,他会带你到你的房间。按F键可以开门,里面桌子上除了一支手枪外暂时还什么都没有。不管它,拿了枪就出来到射击场打两枪(按住鼠标右键是瞄准,左键是开火)。射击场就在你的房间的旁边,有个炸弹标志的就是。这时Hornster会进来,他罗里罗索的来指点你怎么射击,别管他就是了。一会儿后还会有个戴眼镜的人进来,他是第二个你要认识的人物,今后也是你的左膀右臂叫crocker,是个医生,别管他叫什么,今后有用的着的时候记得用数字键盘中的2来招他就行了。你跟他走到汽车边上,上尉就站那儿,他也会跟你说一通,等他说完了,对着汽车按F,就上车走了。……,到村庄后,按F下车,下车后你要跟着上尉走,枪响了之后要随他一起转到村后的一棵倒了的树下蹲着,上尉这时会要你跟着“眼镜”去消灭敌人,敌人就在对面山上的一根倒下的树后面,仔细看就能看得到。开枪你总会吧,干掉那个越共回到上尉身边来,就过关了。
<p>《丛林之狐》中文硬盘版下载 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200807%2f14879.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200807/14879.shtml</a></p> <p>拉到下面点迅雷专用下载<img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190114/20190114045909-327633506_jpeg_201_141_4682.jpg">,下载好以后,把下载得到的文件后缀名改为exe就就解压,解压后进到解压得到的文件夹,找到进入游戏的图标哦,双击运行就可以游戏了</p> <p>祝游戏愉快~!</p>
6,《寻梦环游记》的这10个细节,让人想给它打满分!_
《寻梦环游记》在中国的票房虽然不算高,但在“叫好不叫座的皮克斯魔咒”下,能拿下单日票房冠军已经打破了皮克斯在中国的纪录了。
究其原因,无非是两个字——动人。
在《寻梦环游记》中,皮克斯再次出奇制胜,用一个围绕亲情展开的“鬼故事”,暖哭了无数观众。
电影可能很多人都看过了,所以今天就跟大家聊聊《寻梦环游记》中鲜为人知的细节和幕后故事。
1.一个有趣的江湖传言
由于《寻梦环游记》的故事和亡灵有关,片中充斥的骷髅形象说不定还会吓跑不少孩子,所以送审时预期并不乐观,甚至做好了被毙掉或者延期上映的准备,没想到审核人员看完之后大为感动,直接批准了过审。
虽然上述传言未经证实,但它能流传开,可见影片确实足够感人。
2.片名
电影的英文原名为《COCO》,是男主角米格曾祖母的名字。
她的戏份虽然较少,但却是整部电影剧情和情感纽带围绕的核心人物。
用她的名字做片名,可以说是很精妙了。
只是出于商业因素的考虑,中国大陆片名译为了《寻梦环游记》。(明显是为了和同为皮克斯动画的《飞屋环游记》凑个对儿。)
有(gan)趣(ga)的是,coco这个词在巴西是“便便”的意思,于是在巴西上映的版本里曾祖母coco改名为lupita,片名改为《Viva! A Vida é Uma Festa!”》(Cheers! Life is a party!/干杯!人生是一场聚会!)。
3.小插曲
在定名《COCO》之前,本片原本打算直接叫《Día de los Muertos》(亡灵节)。
根据惯例迪士尼会把它申请注册为商标。
但这一行为引起一些墨西哥裔美国人的不满和抵制,于是迪士尼便放弃注册,并重定了片名。
本片导演昂克里奇回忆起这件事时说:
“那是个错误。我们本想拥抱这个文化,而那样做却与我们的本意相违。”
在参与抵制的人群中,有一位名叫Lalo Alcaraz的墨西哥裔漫画家,他后来也被邀请为本片的文化顾问之一,参与了剧本讨论。可见其认错诚意。
4.亡灵节
电影取材于墨西哥亡灵节,每年的10月31日-11月2日,墨西哥人都要在灵堂上摆上逝者的照片、万寿菊,供奉上食物,晚上还会在墓地里聚会,吃吃喝喝,唱唱跳跳。
你没看错,亡灵节是一个用来欢庆的节日,和中国端午节、中元节的节日气氛完全相反——
因为当地传统认为每年的这一天,逝去亲人的灵魂会通过万寿菊桥重返人间和家人团聚,这当然是个值得庆祝的日子!
5.墨西哥文化
电影中多次出现的墨西哥剪纸,和中国剪纸不同,它更鲜艳多彩,而且不是剪出来的,是凿刻出来的。
电影场景(上)实景照片(下)
米格的宠物狗,通体无毛,舌头外露,
它是一种极具墨西哥特色的无毛犬,被当地人视作“亡灵神犬”,因此它可以和米格一同去往亡灵世界。
电影的亡灵世界中,有一种给亡灵引路的神兽“艾波瑞吉”,
它们的原型是色彩斑斓的墨西哥木雕。
6.终极死亡
电影中有一个设定:人的死亡并不是真正的死亡,而是会变成亡灵继续生活;只有当人间都忘记了你,不再有人纪念你,你才会“终极死亡”。
这个“被遗忘才是真正的死亡”的概念,其实在古今中外都很流行。
鲁迅:死者倘不埋在活人的心中,那就真真死掉了。
张爱玲:一个人一生中会死三次,第一次是脑死亡,意味着身体死了,第二次是葬礼,意味着在社会中死了,第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。
大卫·伊格曼《生命的清单》:死亡有三重。第一重死亡,是在你身体的机能停止运转之时。第二重死亡,是在你的身体被运送到坟墓中的时候。第三重死亡,是在未来的某一个时刻,你的名字最后一次被人们提及。
尾田荣一郎《海贼王》:我问你,人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不是。得了不治之症吗?也不是。是喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。是他被世人遗忘的时候。
不得不说,皮克斯把这个本来就很高级的概念玩得更出色了。
7.音乐
《寻梦环游记》请来了许多知名的歌曲创作者,其中包括《冰雪奇缘》的奥斯卡获奖组合——克里斯汀·安德森·洛佩兹和罗伯特·洛佩兹。
他们为本片创作了那首催泪的主题曲《请记住我》。
安德森·洛佩兹在接受采访时表示,皮克斯给他们下达了严格的“命题作文”:
写一首向1920-30年代致敬的波丽露兰切罗曲风的墨西哥歌曲,而且这首歌要在当时的文化和环境中可能成为热门单曲。
8.剧情细节铺垫
片中的很多剧情其实都有细节上的铺垫,
比如这个反转:
看过的都懂,这里不再详细剧透。
通过脸型也能看出来:
9.彩蛋
在皮克斯的电影中,经常会隐藏各种彩蛋。
比如,致敬自己以往的作品:
《海底总动员》
《玩具总动员》《怪兽电力公司》
《赛车总动员》
除了这些比较“明显”的彩蛋,还有更隐晦的——神秘代码“A113”。
“A113”在很多皮克斯动画中的都有出现,这个神秘代码其实是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌——皮克斯的主创人员大多是从这里毕业的,因此他们喜欢在电影加入“A113”作为纪念。
10.预定奥斯卡
虽然距离第90届奥斯卡还有4个月,
但《寻梦环游记》以丰富的文化底蕴、精细的制作、感人至深的剧情,被盛赞为今年最好的动画电影,甚至不少人都断言明年奥斯卡最佳动画非它莫属。
在刚刚出炉的美国国家评论协会奖上,《寻梦环游记》获得了最佳动画。
总之,《寻梦环游记》绝对是近期最值得看的电影,尤其是亲朋好友间聚会必看的电影。
7,如何进行 App 数据分析?攻略二:部署 8 个事件_
上回说到,小张负责运营,小孙负责产品和数据分析,两个人一起做个搞笑猎奇内容的App。目前App已经进入了开发阶段,小孙有时间去规划数据统计的方案了。
转化统计
在一个普通的App里面,可供统计的用户行为非常多:每一个按钮,每一次点击几乎都可以作为事件发送给GA。而如果人力有限,应该优先统计哪些呢?小孙想了想,最重要的当然是和转化相关的,所以必然要先统计转化行为。那么哪些行为算是转化呢?
如果一个用户打开App之后,什么内容都没点就走了,那真的没有产生什么价值。所以,首先的转化应该是阅读内容。接下来,如果用户觉得这篇内容好,他就可能分享到自己的微信或QQ里,是一次更有价值的转化,因为一个分享就意味着一个展示内容,进而获取更多新用户的机会。想到这里,小孙决定先用事件统计阅读和分享这两个行为。
事件有三个可供使用的维度参数(Category、Action、Label),这就好像每一个网页的PV都有两个最常见的维度:URL地址以及网页的标题。不同的是,网页的URL和标题都是统计系统自动收集的,而事件维度参数完全需要我们自己来规划如何使用。那么如何用好这三个参数的内容呢?这里有个原则:你想要看到什么样的报告,决定了参数要如何设置。
作为运营,小张需要知道哪些内容用户最喜欢看、最愿意分享,因此最直观的就是把内容的标题作为事件参数之一发送给GA。小孙考虑了一下,在需求文档里写了如下的文字:
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小孙把第一个参数用来区分用户行为的种类,第二个参数用来发送该篇文章的一些基础信息,然后第三个参数用于统计具体分享到了哪里。这样一来,和分享行为相关的信息基本就统计全了。
事件参数的用法非常灵活和自由,在本篇中大家只要知道这是用法之一即可,在以后的文章里我再解释为什么要这样设置,以及能得到什么样的结果。
然后他把这段需求发给研发同事小孟看了一下,对方发来一个问题:分享文章有两个关键点,1、用户在App内点击分享按钮之后,再点击选择具体分享的平台时(例如“朋友圈”);2、在微信里完成分享之后,用户可能回到App,这时我们不仅知道分享平台,还知道分享成功了没有(用户也可能在微信里点击取消后回到App,分享失败)。我们需要在哪个点上做监控呢?
小孙这才意识到,发送任何一个事件或屏幕时,都需要定义一个明确的“瞬间”,这样研发人员才能确定在什么时刻发送数据。于是他又在需求文档中加了一项:
触发条件:用户点击分享按钮后,在点击具体分享平台时发送事件
接下来按照这个套路,小孙继续写出阅读文章事件的需求:
触发条件:用户点击文章标题时发送事件
Category:阅读文章
Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID
Label:图文 / 视频
阅读文章的事件和分享事件类似,第一个参数标明行为,第二个参数收集这篇文章本身的基本信息,第三个参数用来区分文章的类型。
交互行为统计
研发小孟看了看GA官方的开发文档,觉得App事件部署还是很简单的,再多一些也没问题,于是小孙又总结了几个关键的交互行为,也加上事件统计,它们对于后期分析会有很大帮助:
触发条件:用户搜索关键词后,在显示搜索结果时发送事件
Category:搜索
Action:用户搜索的关键词
Label:有结果 / 无结果
大家可能注意到了,发送搜索事件的“瞬间”并不是用户点击搜索按钮时,而是在返回搜索结果之后。在网络服务正常的情况下,这两者间隔可能小于一秒钟,那它们有区别吗?真的有!大家注意Label参数,小孙用它来统计每次搜索是否能搜到结果。这里的重点是那些没有结果的关键词,可能意味着未满足的用户需求。而这个数据,只有显示搜索结果之后才能得到,所以不能在点击搜索按钮的瞬间就发送。
触发条件:用户在首页下拉刷新时发送事件
Category:下拉刷新
Action:下拉刷新
Label:(留空)
今日头条的很多用户都知道,首页的新闻内容看完之后只要下拉刷新一下,就会再次推荐几条新闻,并且各种类似App也争相效仿,使得很多用户都养成了习惯。考虑到这一点,小孙的App也加入了这一功能,并且发送了事件统计。不过因为这个行为比较简单,所以事件的前两个必填参数是一样的,而第三个参数就可以不发送了。
触发条件:用户在文章列表页滚屏加载更多内容时发送事件
Category:加载下一页
Action:加载下一页
Label:(留空)
与下拉刷新类似,加载更多也是一个比较简单的事件,所以只发送了两个必填参数。当研发小孟看到这两个事件的需求时和小孙说:“我们在自己的服务器上已经记录了这两个行为的次数,还需要用GA再统计一次吗?”小孙笑了笑,“需要,等看到数据报告你就知道用处了。”
触发条件:当用户打开推送文章时发送事件
Category:打开推送文章
Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID
Label:图文 / 视频
看到这个打开推送的事件,可能有同学想问:一般的推送服务平台都可以统计发送和打开的数据,那为什么也要用GA统计一遍?其实这个问题和上面小孟提的类似,虽然外部系统也统计了某些数据,但它们无法和App中用户的后续行为贯通起来分析,所以必须也加GA统计。至于具体的分析方法,以后的文章中会详细讲解。
触发条件:用户提交意见反馈时发送事件
Category:意见反馈
Action:反馈内容|反馈日期/反馈时间
Label:手机号|QQ|邮箱
虽然意见反馈有成熟的第三方解决方案,不过小孙还是决定发一份数据给GA,因为用它结合高级细分功能,也许能得到意想不到的结果。后来这个想法果然有了用武之地,我们到后文中再说。
触发条件:App端发生错误时发送事件
Category:报错信息
Action:具体的错误信息
Label:用户的设备信息
除了崩溃之外,有时候App中还会产生一些其他类型的错误,例如服务器相应超时、图片加载失败之类。与意见反馈类似,用GA事件结合高级细分,能够帮助我们重现出问题的场景,所以如果工期允许,也可以部署这个事件。
开发文档
最后,别忘了在需求文档里附上GA事件的官方开发说明的地址,以方便研发的同事去参考:
iOS版:网页链接
安卓版:网页链接
今天讲到的事件使用方法虽然是“一家之言”,但只要把它们部署好,就已经能分析到很多有价值的数据了。也许你觉得有些参数过于详细,但它们确实是有使用场景的,以后的文章会具体讲解。等到大家掌握的App分析的完整思路和方法之后,可以再根据实际情况对发送的数据项目进行调整。在下一篇文章,我会详细讲解事件报告的查看方法和技巧,本篇的读者们千万不要错过啦。
作者简介:
孙维:擅长基于GA的用户行为分析,数据分析从业5年+,互联网从业10年+。曾就职于泡泡网、苹果园、百思不得姐,目前在卡车之家负责用户行为分析部门。
8,20条高效率技巧,每天节约2小时_
每次打开这个App都会愣住:
这是你一生中的7点37分
你还剩下59820顿饭要吃
你还剩下2848个周末
你还能享受109个长假
你剩下的时间不多了
.........
当你明白时间才是最重要的货币,你就不敢轻易浪费它了。
01
提问
先提问:你为什么想要省出两小时?
两个小时,我们可以复习一部《碟中谍》,方便周末去看6;做一次完整的健身训练,或者给自己留出阅读的时间。
不要抱怨工作吞噬你的休息时间,这只是你没有高效利用白天。
先规划好你晚间的2小时安排,这样,会让白天更有动力。
02
清单
早上10分钟列待办清单
上第一节课也好,刚开始工作也好,花10分钟,列出你的今日to do list。
在纸上,或者印象笔记里,列一个待办清单,按照优先级排序,越重要的排前面。超出10项就不用列了,今天不可能做完的。列出你觉得最重要的事。哪怕还没有去做,这些待办,就已经带给你成就感,这就是今天的价值。
03
Deadline
给每一个需要配合的同事deadline
需要和别人配合的,你自己不能掌控,记得列好计划,最重要的是deadline,方便push自己以及别人,让别人知道你的任务目标。
记住,deadline才是第一生产力。
这点压力也许就能够让你按时完成任务。以及,如果可以,做好Plan B就更好了。
04
时间
记录你的时间去哪儿了
可以专门用一天来记录你的“时间去哪儿了”。
从聚焦一个事情开始计时,到结束。从打开手机看公号文章开始,到把手机放在一边。 如果第一天记录很多信息丢失,你可以连续记录几天。你会有惊人的发现!…比如,有人在微信上的聊天时间居然每天超过了6个小时!
05
现在动手
五分钟之内就可以做完的事情 现在去做
回个邮件、 付水电费、 转个账、 传送个资料、 ...
这种随手可以做的事情,千万不要往后面拖延,很容易就忘掉了。而这种事情往往又是影响很大的...比如晚上发现没电了没水了没燃气了都会令人崩溃。资料收集时间过期了,兑换奖品时间过期了。
手机内存就是这样被占满的。每天拍的照片,花一分钟留下你会愿意分享给别人的就行了,其他删除掉。就不会总被提醒内存不够了。
06
完成
比起完美,完成更重要
想象一下,你花了二十个小时做出来的PPT,在创意部分被pass掉的痛感。
不是所有工作都需要完美主义。把事做完以后再追求完美。如果事事追求完美,那恐怕第一件事上你都无法完成了,毕竟每一件事对每一个人来说,连完美的定义都不一样。
先完成、再完美。
07
聚焦
留独立时间all in 工作
即将投入一个非常重要,且需要全部精力聚焦的活儿的时候,网页版微信退出,远离手机(保证有紧急电话能听到就行)。屏蔽掉手机上所有95%的推送通知。每天只看三次手机,不要想着有没有人惦记着自己,你周末试试看两天不上微信,有几个人找你?
而你可以用这段时间来做最关键的项目。
08
休息
休息得当也许会加倍你的效率
午睡尤为重要,根据伯克利的一项睡眠研究,一个人无论是白天还是黑夜,都在遗忘事情。
康奈尔大学专门为午觉提出了效率的建议,午睡应最在起床后8小时左右进行,但是不要晚于下午3点30分。最佳时间范围是半个小时到1个小时。
午睡一方面可以有效地把你的短时记忆转存为长期记忆,一方面帮助你“轻装上阵”,大大提高下午的工作效率。
09
从难开始
先做手里最难的事情
拖延症的养成就是,这件事情很难,我先把其他的都做了,就可以做它了。它太难了,我待会儿再集中兵力攻克它!今天好累,明天再做它,毕竟它那么重要......直到最后一天,拖延的心理压力越来越大。
为什么一开始就先做它呢?一旦你开始做了,你会发现它没有那么难,其次,如果实在很难,你还可以请求帮助。
拖延症到最后都是心理崩溃,而这样的习惯连着几次就养成了。
赶紧改吧,趁着还没拖延癌。
10
信任
信任他人,不必事事亲为
有言道:是厨子就不要争做好司机。
对于任何事情,真的不必全部自己去做。比如最简单的能用钱解决的就不要花时间做了,一个洗碗机减少了多少家庭纷争,一个扫地机器人减少了多少烦恼,再比如钟点工提高多少幸福指数。时间太宝贵了,趁着现在还能用性价比极高的钱购买时间,不要浪费。
工作里,做好自己手里的事情,能交给同事完成的不要忐忑,如果这是他们更擅长的工作,主动请求帮助不会令你难堪的。而如果你在一个更高的位置上,把任务托付给下属或者同事吧,获得额外的时间聚焦在更大的目标上。
11
学会说不
该断就断吧
不要接受所有的事务进入你的日程,有些事情不需要你去参与。想想看,你想成为一个聚焦产生的价值的人,还是事事掺和分内工作却毫无成就的人呢?
大胆说不,不管是同事还是上司,如果这件事情优先级就是不高,这件事就是没有做得价值。当然,学会评估每一件事情的价值是说不的前提。
12
选择取舍
可做可不做时,选择不做
当一件事情可做可不做的时候,请选择不要去做。如果它足够重要,还会出现在后面的工作里,让你必须去完成,而如果它不是那么重要,为什么要花时间去完成它呢?
我们纠结的时候就是无法下判断,怕自己做出错误的选择。做还是不做?但事实上,不管选择做或者不做都会后悔,如果你事先纠结过久,你都会去思考另一种可能性。
与其浪费时间在选择做或者不做上,不如不做。
13
选择极简
拥有尽可能少的物品
为什么极简主义突然就火了?而且还可以一火再火?它是被成年社会所需要的,职场人士是有这个需求的。
每天我们花在找东西上的时间太多了。保持房间和办公桌整齐,生活工作物品随用随拿,不再把时间浪费在找东西上。应对选择困难症的方法是只有一个选择,它就不会再显得困难了。当然这个有点极端了。
拿女性衣服为例,当你把衣橱的衣物都以套拍照进印象笔记作为标记,买衣服的时候看看能搭配的是哪些,买包和鞋子的时候看看已经有的套装有哪些,就再也不会出现因为买了一个异色的包包要去再买一套新的衣服来配这个包包和每个季度都有几件没有穿过的衣服的情况了。
少物,物精,让自己的生活和工作都充满品质。
14
在路上
合理运用自己的通勤时间
通勤,正在“杀死”1000万北京青年。这是近期引发热议的通勤话题。
“在北京,人们平均每天上班超过一个半马(26.4Km):“只是到公司,已耗尽我所有力气”、“业余生活是什么?到家只想平躺,因为已经11点了”。
2018中国城市通勤研究报告
不妨把题目加一个定义,无效的通勤时间,正在“杀死”1000万北京青年。
如果你有kindle,乘坐地铁就完全可以变成一种享受。把kindle和微信绑定起来,利用推送功能,把平时看到的碎片好文章推送到kindle上,之后再抽时间集中化阅读,而这个时间就完全可以放在地铁上。
如果是高峰时间段太挤,你还可以听电台,背单词app那么多学学英语也无妨,如果你是创意型工作,缓存一些几分钟视频,给一天提供一些创意灵感。
没有被地铁“杀死”的青年,“无效时间”才是真正的凶手。
15
练习冥想
比如专注力冥想
乔布斯生前曾详细阐明了锻炼“自律”的方法: “如果坐下思考,你会发觉自己的思维纷繁复杂。如果试图平息思绪只会适得其反。但随着时间推移,思维会渐渐平静,你也就能够听到更加细微的声音。这时你的灵感开始绽放,你能够更加清晰地看待事物并活在当下。你的思维会变得缓慢,当下这刻会无限拓展,你会比之前意识到更多东西。”
乔布斯所说的确可从一种特定的冥想方式中找到根据,这种冥想通常叫做“专注力冥想”。
其实在办公室里,也可以随时进行冥想。不妨试试看。当你不能集中注意力的时候,或者试图寻找解决方法的时候。
16
游戏化
给自己独特的工作激励
比如完成这件你最不想干的任务,就可以打一局王者荣耀。把这个PPT改完,就可以吃最近特别想吃但是平时舍不得买的食物。写完这份工作报告,就去做自己最喜欢的一个项目。
永远给自己下一个期待,也增加完成当下事情的紧迫感。
17
10X
给自己10倍的紧迫感和可能性
把任务分解,练习完成一个短跑式的任务,当你足够聚焦,可以在更短的时间内完成更多的事情。比如强制自己用五分钟时间快速出10个文章标题,而不是1个。出10个方案总是比出一个方案好。当你习惯这个方法以后,你会理解,其实是开阔思路和深入方案的结合而已。
你的可能性,远远没有激发出来。只有强迫自己去短时间做到极致,才会使极致成为习惯。
18
谨慎社交
减少不必要的社交
成年之后,如果你还纠结维系人脉,真的是非常不值得的一件事情。最好的人脉投资是投资自己。你有怎么样的朋友,不在于你认识了谁,你见了谁,你跟谁合了一张影。而在于你是谁,以及你未来又是谁。
别再无意义社交了,留时间让自己好好生长比什么都有用。
19
手表
需要一个专门看时间的工具
万能的iPhone除了提醒你时间,指纹解锁以后...之后的行为你是控制不了的...
20
随时揣上一本笔记
记录,还是记录
会议、工作安排、浏览网页、随身携带一本笔记做记录,能有助你保持记忆。
毕竟从你睁眼那刻开始,你的大脑就在遗忘事情。
随时笔记的习惯除了提醒,还能让你一直保持笔记的思路,分清楚重点,它是一个备忘习惯,更是一种思考习惯。
当然,随身揣笔记本不方便的话,那就把印象笔记放在开屏首页吧
大象爱你
如果说以上20个小技巧都是弥补时间的办法,那番茄工作法就是指挥时间的利器。
“使用番茄工作法,选择一个待完成的任务,将番茄时间设为25分钟,专注工作,中途不允许做任何与该任务无关的事,直到番茄时钟响起,然后在纸上画一个X短暂休息一下(5分钟就行),每4个番茄时段多休息一会儿。 对于关注时间管理的读者来说,这个定义并不陌生。但执行起来却有一定难度。大象也收到不少疑问: 真的要按照严格的25分钟切割?如果是需要完成一项沉浸式的工作,比如一篇连贯的稿件?又该如何遵守番茄时间的规定? 看到大家为执行25分钟定义耗费出不必要的时间,让原本的高效目标适得其反。
于是大象学院联手效率达人@howie老师 为大家研制了“番茄工作法训练营”。
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就如同 工作法的效率追求一样,我们把课程分割成了7天,希望用最快的时间,帮助你掌握这套效率法则。
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大象爱你。
9,“新鲜人”指南_
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
虎Cares
年轻人最大的缺点,就是缺点钱
解决不了贫困,就先解决困
「虎Cares X 自如」品牌联名
「易睡品」全棉T恤
祝你在任何尴尬无趣烦心无助的职场灾难里一秒入睡
¥99最后少量发售中,入睡请赶早
10,《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?_
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘,开始剧情。然后在房间左转,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。电视机下锁着的柜子密码是8725,开启得糖瓜……
《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘。
剧情进行中————
困在房间里,左转,右下角水盆里有湿日记本,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。旁边柜子中间的抽屉里找到干玉米棒。梯子上面找到煤炭,煤炭放在灶台下。梯子上的白布可以拿掉。点击梯子(移动两次),上去可以看到四个铃铛,对应柜子中间那个锁住的抽屉。记住铃铛的高低,打开抽屉,得到胶布。
回到有蜡烛的场景,点击电视机下面的柜子,用胶布将电视机电源线粘住,并插到插座(多点几下),开电视,换台,看对应的数和图案,用来打开电视机下锁着的柜子密码是8725,得糖瓜。干玉米棒拿到蜡烛那点燃,得引火棒。点击电视机旁边的柜子,看到一幅画,观察画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。
回到灶台,把糖瓜和枣糕供上(灶神笑了)。引火棒点燃木炭,点锅盖,把湿日记本放在上面,得反字日记。
到镜子前面,打开日记,看凶吉(小高潮出现),开镜子右下的那个柜子(大凶,小凶,大凶,大凶,中凶),得钥匙。开***后面的门,拿煤油灯。用蜡烛点燃煤油灯。进入小房间,点伞(小高潮出现)。点旁边的柜子,摆放雕像,按照日记本右上角的画,得唱片。下面拿铅笔,点日记,得半张照片。点唱片机,放唱片,点右边转子。点唱片机旁边的纸,点铅笔,纸上写字,看圈出的字(漫、情、相、离)。点击下面的门,将中间的字调整。
点击右边的相框那块,看笔记,绳阵变红,阵法失败,桌子上拿剃须刀。回到灶台那里,用剃须刀划开灶台左边柜子下面的纸,得口红。拿着口红到阵法那里,点击坛子,涂红所有绳子,坛子碎,得另外半张照片。将照片放进相框(小高潮出现),得鬼头刀(开头砍树的那个)。砍门,出来了。
剧情进行中————
第一章 寻觅 完
剧情进行中————
进入葬宫(小高潮出现)
到大巫贤那边,点右下角的香炉,看竹简上的字(阴阳之花、南墙之土、无根之水、巫贤之火)。正下边有个阴宅(小高潮出现),得指针。用手机照小人后面的墙,有字(壹-龙,贰-蝶,叁-鱼,肆-龙),开棺材,得石板。
大巫贤右边场景,里面的门旁有拼图,拼完出现字(数数用的)。点右侧石碑(制此石雕为模,修六层之塔,并祭六名阴仆守之,以祈葬尊永保我村。),石碑上有伤和五道划痕。点击石碑左边的那个东西(一下子忘记叫啥了),放指针,指针指伤-景-休-景-死-杜。点击下面的这个八卦,按顺序从伤开始按下,出现倒立的塔,塔上得小锤子。
石门前,馒头摆放:王-8,鬼-4,口-5,木-1,虫-8,得蜡烛和石板。(这个是按照拼图后的字的数量来摆放馒头)回头,大巫贤那里,蜡烛取火。两块石板按在有八卦的门上(为了区分,叫门1),进入。看见牛头,按塔上图案顺序拉(塔上右边图案从下到上为全角,鼻环,全角,断角,断角,全角。),得星星图纸,出来,到右边,按图纸所示,点亮星星。又打开一扇门(这个门2),进入,发现石碑(冥陀兰,肉眼不识,招引蜂蝶)。点棋盘,按照石门那边白子数和黑子数按下(红-黑-6,绿-白-2,蓝-白-6,黄-黑-4),得黑白摆件。用小锤子敲编钟,按木板上给的顺序,敲一下会有子显出(从左至右,敲的顺序是1352543),得泥叫叫。
回到门1,点中间红色柜子,第二层放入黑白摆件,得笔筒。右侧书架上,有《葬宫》(藏经阁位于葬宫之南,并于墙南悬挂八卦铜镜。首贤,辰年寅月子日酉时诞,化为灵牛;次贤,寅年午月亥日寅时诞,化为圣鹏;三贤,丑年未月辰日戌时诞,华为玄龟。)左边柜子,有一本看生辰八字的书(子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴),综上,点击红色柜子的第一个抽屉(第一排最后一个,第二排倒数第二个,第三排前两个点黑),得画像。左边书架上有本《祭祀》(男童喜刀剑,女童喜能鸣之物)。
回到门2,点笔筒,点石碑旁的水滴,玩游戏,接水滴,得一笔筒水。
回到大巫贤下面的阴宅那里,将水倒入水车,得胭脂盒。
到石门,点击右上角蝴蝶,打开胭脂盒,蝴蝶飞入,得蝴蝶盒。用画像挪动砖块,得锋利铜尺和一封给梁先生的信。
回到门2,打开蝴蝶盒,蝴蝶飞到一朵花旁,用锋利铜尺割下,得冥陀兰。
到门1,用锋利铜尺刮墙上的土,得南墙土。
回到大巫贤那里,点铜炉,放入冥陀兰、一笔筒水、南墙土、蜡烛,得木剑。
石门这里,女童旁边放泥叫叫,男童旁边放木剑。打开手机,看他们手指的方向(小高潮出现)。看手机,点按钮,直到石门开。
高潮出现!!!
第二章 阴缘 完
点击桌子,有一本《皮影制作》。在右边北方多闻天王雕像前面有把油伞,打不开。旁边有本《鬼戏》(傀儡装头,游魂则可进入。凶魂附身傀儡,与其头上书写红色的封字,则能将其驱逐。)。
右转,到戏台(小高潮出现),在左下角箱子里点两下,得眉笔和戏班禁忌(女人禁止进入后台,除唱丑者外,不可坐大衣箱。不许两足击箱。不可于戏台上下象棋、打伞。)用手机照戏台(照一次小高潮一次),看到人头摆放,回到架子重新摆放人头(又是小高潮),得皮影图纸。用眉笔蘸颜料按图纸颜色涂皮影(按照三原色原理,三个混一块是黑,蓝黄是绿),涂完拼接起来。
戏台木偶有头,需要用眉笔蘸红色染料在头上写个封字,拿下手中的马鞭,放上油伞,调整木偶姿态,跟多闻天王一样,(如果摆对了四肢,可能得点一下头),伞打开。(小高潮出现)去人后旁边的后台,点帘子(小高潮出现),地上得戏服。左下角盒子里,拿到皮影的头。右边桌子那有《笔记本》,翻到最后有歌曲和箭头(五个不同颜色人头眼睛的朝向)。桌子上得空瓶。用空瓶装洗颜料的水得卸妆水(?)
回到皮影那里,拼皮影。调整柜子上五个人头的眼睛(从上至下,左至右是上左右上下),地一组木杆,按到皮影身上,得皮影。戏台左下角,放皮影。
剧情进行中————
右边绳子控制前走,进行游戏。再往前走。直到皮影锁住
人头旁边的门开了,进去。
右边桌子下面有竹简和书(主要提示就是找个玉石把镜子砸碎)。
点镜子(小高潮出现),镜子上数字为一一零九零七,开镜子下面的盒子,是朋友写给梁少平的一封信(信的左下角有几个三角形),蝴蝶钥匙,照片。根据照片所示的背景,到相应场景下,按照马鞭指的方向摇晃铃铛。台下的暗格出现兵器。
点皮影,点最右边的绳子,皮影用枪把盒子击落,回头,找到第二把蝴蝶钥匙。到后台,镜子旁的箱子插入两把钥匙,得玉石和小红写给少平的信。
天王旁边有个两头尖的玩意,按照之前信上的三角图案摆放(太难了,看广告过了),得厚底鞋。
回到人头旁边的房间里,用玉石砸镜子。在右边桌子上放上戏服、厚底鞋、马鞭。
一阵风吹过~
回到戏台看皮影戏,点右边绳子,出现城门,需要破阵救小红。回头发现多了东西。用卸妆水洗一下,再用红颜料笔,闭变成开。看皮影戏,门开,点击右绳,往前走,小游戏,结束后皮影的头被砍了。点击中间的绳子,把刽子手捅死。
剧情进行中————
第三章 鬼戏 完
剧情进行中————
得锋利铜尺。点击砖块,得锤子。点击男童子脚下的棋盘,玩游戏,得无面磁人。点桌子,有算盘和书,书上有数字。
到大巫贤那里,用锤子砸大巫贤,得宝石。右转,拼图,卡住用锤子锤一下,看到字和数字。
回到石门,结合书上的数和墙上的数字打开石门(书上的数字表示石门五个石块的顺序,墙上的数字表示按得顺序)。
进石门,在架子上拿到小面具。看桌子上的书(纸嫁吉日将至,胭脂一斤三两,朱砂十斤八两,雄黄六斤七两,糯米四斤九两,八卦算盘计算。为钟馗准备祷文,置于神龛祭祀。)
到戏台,左下角有箱子,用锤子打开,得宝石。用锋利钢尺从戏台小木偶的手中拿到钉子(小高潮出现)。
到后台,点帘子,墙上有个洞,插入钉子,用锤子敲,得墨汁和笔记本。
回到有罗盘的地方,有提示,把磁人放在罗盘上按照笔记本中内容开始转,伤-死-开-杜-休-敬,得宝石,拿出指针。点旁边的大佛像,放入三块宝石,开门进入。
左边书架上有日记(巽为两,震为斤,逆时针进位,半斤等于八两)。中间桌子上有个仪式书(解封大刀需要八卦镜、玉器、面具)。桌子旁有石碑,把桌子上的活字印刷按石碑上的字摆放(从左至右摆放,不空格)。
把小面具放在刀下面的盘子里,旁边小人拿着面具消失不见。到大巫贤下面的阴宅,用指针捅小人,拿回面具。
回到有字的那面墙,按照笔记本上×和□的排列,可以得到大巫贤右下塔的密码(第一排:琴琶,第二排:魍魑,第三排:困),得玉如意。
回到石门那里,调整八卦算盘(按照小红日记本上和算盘旁边的书推算),得黄纸。
到有大刀的房间,在中间桌子的活字印刷上倒入墨汁,覆盖黄纸,得祷文。进石门,到之前有多闻天王的地方找到钟馗,供上祷文,得八卦铜镜。
再回有大到房间,在大刀下放铜镜、玉如意、面具,得斩煞大刀。出来,房塌了。
到戏台,用斩煞大刀把木偶砍了,得离开葬宫的路线。
回到石门,石门关闭。
按路线再开石门(......)
把铜尺放在砖块后面,进石门。
剧情进行中————
第四章 断丝 完
剧情进行中————
拍照。
按剧情发展走————
到真经殿,中间石碑(左臂为阴,上葬神下葬鬼中葬凡夫;右臂为阳,上葬乾下葬坤中葬光阴)
左边箱子有风车,转风车,开箱子(太快了,看广告跳过)(小高潮出现),箱子里拼四个完整的字(什么天什么地,不认识)。到右边找到这四个字,打开地窖。
进入,回到最初的起点(那个房间)
根据电视机里一五,镜子前零七一,书上二六零,开锁密码二六零七一五(重复的取一个),得玉石。玉石砸镜子。
打开手机破幻境。石像左边柜子上有一本《妙法》(木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)后面有千目之图。
回到真经殿,点左边的墙,根据千目之图点眼睛,得风水铜钱。点右边男童雕像,放入风水铜钱,在女童那里得五行古币。
回到地窖,点鼎,得鼎上的图案,记住各颜色的数量,点桌子上的箱子,按顺序为红-绿-黄-蓝-紫,得五行古币、铜葫芦、六葬宝石。
打开手机,看到左上角旗子遮住的四个字和旗子对应的颜色,点击左下角的拼图,第二排对应的颜色是旗子的颜色,每个颜色对应相应的字,出房间到村子里。开手机破幻境,点井,放入两枚五行古币,根据《妙法》,摆放古币。(中间两个是金,周围按顺序是水-木-土-水-火-木-土-水),得六葬宝石。把铜葫芦放在石像手中得罗盘。根据罗盘指示一景二伤三开四敬五生六死。回到二层(家里幻境),点架子中间木头,按顺序是伤生景敬开死(没懂,有人可以解释一下吗?),得石制铃铛。点击大巫贤石像放铃铛,封煞殿开,到地下室,剧情完开手机(小高潮出现),在床边拿到透明瓶子,左边竹简(阴童子为凶煞,不可焚其生前衣物)。
到塔三层,石像旁的龟壳旁有红蓝两个颜色的星星,回到二层的鼎,点鼎,点瓶子,找红色和蓝色亮的字符,在龟壳上点亮,得石头物件。点葬物殿的门,放入石头物件。开始游戏(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),葬物殿打开。点桌子左边的书《祀录》(行神鬼仙,列阴阳无。左列为阳位,上行为鬼位,鬼位无猪牛羊,人像可祭阳位,猪不祭阴位,牛可祭阳位。中列为无位,中行为神位,仙位不可祭动物,二童祭仙位,元宝不祭于阴仙位,女童祭无位。),摆物件(第一排:元宝红人桃,第二排:女童男童鸡,第三排:猪牛羊),得《瘴岭村记》,看完得奘铃。打开木箱,得小孩衣物。到封煞殿,把小孩衣物放到左边铜盆中。到三层,摇奘铃,破幻境。拿荷花上的蜡烛,去封煞殿,点小孩衣物。得小手镯、长命锁、六葬宝石。到屠老四那里,用蜡烛烧掉屠老四的皮影。到二层柜子,把小手镯放在石块上,有几颗珠子在发光,对应红蜡烛,在葬物殿,村民葬铃图上村民举火把对应白蜡烛的点燃。点蜡烛的整个顺序为第一排:145,第二排:26,第三排:235。再摆放玉石,得锤子。
点透明瓶子,用锤子砸瓶子,得六葬宝石。到葬物殿桌子上,挂上长命锁,平衡得六葬宝石。到真经殿,点男童,用锤子砸罐子,得六葬宝石。(男童变凶相)开始安宝石。进去看见俩阴童子,剧情过去开始拼图,消消乐,第三关摇铃铛,过华容道。锤箱子(三下),用蜡烛烧。
第五章 葬铃 完
最后有彩蛋,别错过。