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忍者龙剑传3刀锋边缘 视频攻略,ps3忍者龙剑传3刀锋边缘的第一关boss红衣忍者怎么打

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1,ps3忍者龙剑传3刀锋边缘的第一关boss红衣忍者怎么打

红衣战一套完整连砍之后是最好攻击机会,过去随便什么武器砍三四刀。记得红衣至少三连击以上之后。其实普通难度下防御闪避,也就是来回里风蹭刀都行。初期的话用爪子更省事。

应该还是比较好打的,注意翻滚就行。 如果你觉得这个BOSS都难到不行,那后面的路还遥远着。

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2,小霸王忍者龙剑传3 秘籍 就是一下子加满血的那个

展开全部 小霸王FC游戏《忍者龙剑传3 》无限加血,加命,加时间秘籍:方法是游戏中同时按方向键——上和start键,再按start键即可。PS:模拟器不同,按键设置也不同哦。

下个修改版的 加血加9个人的对吧

展开全部 这个秘籍只有修改过的ROM才能实用 所以一般下载原版的ROM是用不了的

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3,XBOX360 忍者龙剑传2最后一章如何轻松过关

BOSS 达拉.戴个人感觉最强的BOSS,其发射的紫雷相当不易躲,个人是用忍法的无敌时间避过的。等他落地后就是反击的机会,他的连续攻击倒数第二下会破防,马上闪避可以取消硬直并躲过他的最后一下,然后就是他的大硬直了,可以随便选择威力大的招式追击。 BOSS 邪魔神初级形态 找到规律很好打,首先射头一箭BOSS会喷一些东西,闪避后马上射它肚子上的光球,BOSS会继续喷东西,闪避后再打头,如此反复即可。BOSS还有砸拳攻击和激光攻击,均可以用闪避躲开。打到BOSS一定程度它会不断往上爬,从附近的墙可以翻上去 BOSS 邪魔神终级形态 最终形态的BOSS远比想像中好对付,最安全的打法是在它上到陆地上时打它,因为这时它根本不攻击。平时它的攻击都很好躲,闪避+跳几乎能躲过它所有的攻击。

原来大吧快客也来了。他说得没错 如果说是硫酸脸的作品,他在tecmo旗下的是最后一款了。他现在自己有工作室,以后制作忍龙或类似作品也说不定,但现在他在搞fps 如果纯说tecmo,那也许还有不少,最新出的忍龙sigma2就是最新的,但是在老鸟眼里,不算正统,因为没有实质革新,只有一些噱头。tecmo貌似在koei旗下,以后做成无双忍龙也说不定。这些制作人完全以市场为导向,没有自己的风格。不像硫酸脸,一个很有个性的制作人,绝不会向玩家妥协,但却认认真真的制作一个游戏,所以他拥有的是一批核心玩家和拥趸。 在这些拥趸眼里,忍龙已死 另:欢迎去忍者龙剑传吧坐坐,大家都很热情,而且不乏一些顶尖高手(包括来自a9的)。

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4,XBOX360版,忍者龙剑传3刀锋边缘,无想新月棍、锁镰得法?

  金甲虫收集解锁部份(可用来解锁Karma购买系统中的能力or武器or忍术) 取得5只金甲虫 体力上升LV1 取得10只金甲虫 武器:无想新月棍 取得15只金甲虫 体力上升LV2 取得20只金甲虫  忍术:闇极重波弹 取得25只金甲虫 体力上升LV3 取得30只金甲虫  武器:锁镰 取得35只金甲虫 体力上升LV4 取得40只金甲虫 忍术:真火炎龙 取得45只金甲虫 体力上升LV5 取得50只金甲虫   服装:龙隼的一代伪龙装&绫音的一代忍者装(深山桔梗)   人物使用部分   龙隼 初始即可使用,剧情模式有其专属Day 1~8,要破一轮剧情後才可在章节挑战和任务模式使用   绫音 初始即可使用,剧情模式有其专属的Day 2、6,破剧情的绫音Day 2後才可在章节挑战和任务模式使用   红叶 日版免费DLCv.1.1.0更新後可使用,PS3&360版要破剧情的Day 5後才可在章节挑战和任务模式使用,但红叶本身没有专属剧情。具有将红手UT从空中释放的能力,也可使用需要购买的专属能力--两段跳,此外,忍术没有集满也能中途释放,只是威力较弱   霞 日版免费DLCv.1.2.0更新後可使用,PS3&360版要破一轮剧情後才可在章节挑战和任务模式使用,但霞本身没有专属剧情。同时也是所有角色中,唯一可以更换发型的(角色选择选到霞时,按X可换,除了自己的马尾发型外,还有长发、发辫,共三种),具有需要购买的专属投技--浮舟(迫使敌人防御,或著将敌人砍倒後,靠近输入LT+B即可),会把敌人丢上空中,落下时视敌人伤势而决定是断骨的一刀或是给予腰斩而一击毙命的一刀 ?   无名忍者 任务模式初始即可使用,全人物中只有他无法在章节挑战中使用,同时也只有他具有赚经验值提升等级、将武器、忍术升等的设定,本身武器最高可以升到LV5,武器忍术全升满後能力和龙隼相当,另外,无印时期存在的无名忍者手持龙剑时无法连续里风跳以及无名忍者的镰刀的360Y判定异常严苛的问题,在RE都改回和龙隼相当了

5,龙之巫女,红叶(忍者龙剑传)介绍_

注:素材源自网络,如有侵权,请联系删除!

红叶(紅葉、Momiji)是由Team Ninja和KOEI TECMO出品的游戏《忍者龙剑传》系列中的人物,在《死或生》系列中也有登场,首次登场于2008年的《忍者龙剑传之龙剑》。

红叶是一个高大的年轻女孩,有着琥珀色的眼睛和长长的黑色马尾辫。

红叶原本穿着白隼忍者训练的衣服,长着墨绿色的头发,但从忍者龙剑传西格玛2开始她长着黑色的头发。红叶通常穿着灵巧便于行动的衣服。在西格玛2中登场后,她的服装有所改变,其中隐密黑花是将隼族的智慧与最新素材结合而成的女忍服装,虽然因为重视动作敏捷性而将装甲部份给尽量最小化,不过却是高科技的精华结晶;至于净火红白则是龙之巫女的战斗用装束,其服装上的红白双色,象征将邪恶燃烧殆尽的龙之炎以及净化邪恶的清净纯洁。至于第三件服装苦行之白,则是隼一族历代修行用的忍者装束,由于重视灵力的锻炼,因此在设计上特别的清净洁白;而最后的蓝染法被则是无关神事,一般参加祭典时所穿著的传统和服上衣,由于忍者有时也须融入民间习俗之中,因此才有这样的造型,不过虽说如此,但这件装备上的小道具饰品却都是依照红叶自己的喜好选择戴上的。

红叶从小是隼忍者家族的龙之巫女,和她的姐姐吴叶一样是隼龙的童年好友。她的职责是保存从古代流传下来的隼之里龙之血统和开展巫女的仪式来净化世界的邪恶势力。

红叶管隼龙叫师傅,隼龙教过红叶很多忍术,在《忍者龙剑传之龙剑》这部作品中可以看到隼龙教红叶忍术,隼龙曾经救过红叶,红叶也对隼龙颇有好感。

最后是各种图!

6,忍者龙剑传3刀锋边缘极忍屈死假龙boss技巧有什么用?

全程用的龙剑,目前第6天绫音处,全程难的boss,就魔龙一个,杂兵战都磨几次过了。 偶然发现几个boss的屈死办法,太简单了。假龙(龙剑),你也持龙剑,开场蓄Y一段ET,然后释放打中,扣1/8体力,打中后立即按住Y不放,ET结束进入蓄力状态,假龙绝对站你面前防御,死也不动。等满一段释放,反复8次无伤KO,这个实在简单到极点。 2段或3段蓄力不行,假龙会开始进攻,一直1段蓄力就OK,最后给个3段蓄力也可以。反复试过多次,假龙绝对永远防御,必须是龙剑的一段蓄力,其他武器不行。锁镰是远距离360Y摸到假龙,立即蓄ET,一样效果,超忍试炼01假龙带杂兵那。 魔龙无效,直接打的。绫音对3持剑炼金的连续ET。能封住3剑客多数攻击套路。 开场立即Y蓄力(按下RB解除锁定,自动攻击最近敌人),3人必后退发白色气功球,敌人气功出手时松开,能打中一个炼金,ET打中后,连打Y, 高几率出空中震落的追加攻击,立即按住Y蓄力。这招对杂兵是绝对出空中震落的追加,对持剑炼金偶尔被躲开。使出震落后的蓄力Y,另两个炼金绝对不会攻击 你,而是继续后退发气功,注意蓄满一段就松手,蓄太久会挨气功。挨打倒地起身的炼金也起身后退发气功,比另两个慢一拍动作。 此时出现2种情况: 1.蓄力一段打中另一个炼金,连打Y,追加投成功,继续Y蓄力,循环ET下去。3次ET加震落可以打死一个,极忍难度,一般难度2次足以。 2.由于其他炼金距离过远,仍自动瞄准刚才倒地起身的炼金,ET打空,但能躲过气功球,立即风驱踩头,落地Y蓄力。挨踩头炼金必中ET。其他2炼金由于距离远,只会发慢速追踪气功,打不到你。 以上2种情况,无论那种,都可以继续ET下去。3炼金处于永远的后退发气功挨ET,或远距离发慢速气功,看同伴被踩头吃ET中。 如果开场就把3炼金堵住角落,发出一次ET打中,可以连续ET干掉3个。 偶尔出现ET后Y连打没有震落炼金的情况,这时等倒地的炼金起身,踩头,落地Y蓄力。这时其他炼金可能会冲刺攻击之类,出现变数。 顺便说下第二天的飞机boss,平台战前,4杂兵加2直升机那里,先把杂兵断肢,留着。飞机一出来会发导弹,是往天上放的,无视,立即瞄准,右摇杆RS按下去,慢动作瞄准左右导弹仓各一箭。然后避开导弹攻击和杂兵追击,自动瞄准射一箭机舱,解决。 第二个飞机一出来,立即暗黑波瞄准机舱,一发解决。这样打,2飞机根本无法出连续导弹和射击,开场就干掉了,暗黑波一级1万分,也很便宜。 大飞机第三阶段带8个飞行兵那,开场先扔个暗黑波,瞄准导弹仓,能压制一会导弹。然后按下右摇杆RS键,视角切换成锁定飞机,这个飞机的俯冲, 炸弹,激光,导弹就一目了然了,毫无威胁,躲开激光和导弹后,立即慢动作瞄准飞行兵的飞行器,一箭一个。射击时仍优先锁定飞行兵,射击完视角切换回飞机, 趁飞机导弹空隙可以射2箭。 然后保持移动,里风等空隙,飞行兵打不打到你的。原地防御也行,导弹和飞行兵火箭筒只破防不扣血,注意飞行兵喷火还是要里风一下的,防不了。 解决完飞行兵,飞机随便打。 注意飞机俯冲防守就好,被撞可是直接死的。 通常这儿难,就是因为射击飞行兵时,被飞机导弹和激光偷袭,因为全程视角都是混乱的。RS键保持锁定飞机后,飞机就是一杂兵,攻击太慢,空隙也很明显,无伤过这儿毫无难度。

7,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息

分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说

……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

8,PC动作单机游戏

烈天使魔女 波斯王子之遗忘之沙 忍者龙剑传 分裂细胞-断罪 虐杀原形 贵泣4

等着波斯王子5,刺客信条3,使命召唤7,你可以玩叛逆连队2

动作类游戏推荐:

《战国无双2》繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【2.69G】

http://www.gamersky.com/Soft/200806/14587.shtml

《鬼武者3》简体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【1.05G】

http://www.gamersky.com/Soft/200807/14900.shtml

无双大蛇Z 硬盘版 (2.16G)

http://www.16811.com/game/1940.html

无双大蛇(无双OROCHI) 中文版 (1.2G)

http://www.16811.com/game/161.html

【难度很高的益智游戏】 时空幻境 http://www.youxijidi.com/game/404.html 大小: 113 MB —难度高— 简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 Q294036464) 粘粘世界 http://www.youxijidi.com/game/410.html 大小: 81.6 MB —难度中— 简评:这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。 奇想齿轮 http://www.youxijidi.com/game/443.html 大小: 48.6 MB —难度高— 简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。 机械迷城 http://www.youxijidi.com/game/372.html 大小: 353 MB —难度高— 简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。 植物大战僵尸 http://www.youxijidi.com/game/28.html 大小: 71.0 MB 简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解 蒙提祖玛的宝藏2 http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB 简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩 CSOL超级生化 http://www.youxijidi.com/game/583.html 大小: 244 MB 简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。 积木弹球3 http://www.youxijidi.com/game/575.html 大小: 22.7 MB 简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。 战神谜题 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB 简评:拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 余烬清风 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB 简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的BOSS战,精美的画面。简单易操作,容易上手 碰撞之日(横冲直撞) http://www.youxijidi.com/game/504.html 大小: 262 MB 简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。 http://hi.baidu.com/gpshl 418 http://hi.baidu.com/haocai123com 艺术家庄园 http://www.youxijidi.com/game/552.html 大小: 100 MB 简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛…… 翡翠城的秘密 http://www.youxijidi.com/game/558.html 大小: 100 MB 简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探Petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏 埃及祖玛4探索永恒 http://www.youxijidi.com/game/386.html 大小: 105 MB 简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。 防御阵型:觉醒 http://www.youxijidi.com/game/548.html 大小: 288 MB 简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。

战神3很好玩,就是跟鬼泣4差不多的,不过很大,你可以白天上网,晚上睡觉时开始下载

9,弹幕配片,赛过神仙( ???)_

cf本位授权转载自城市画报

(微信号:cityzine)

《吐槽大会》第3季回归,引发热议。虽然他们主张“吐槽,一种年轻的沟通方式”,但似乎网友们并不买账,反而认为新一季的内容与节目海报上的和平鸽相得益彰——主张“ love and peace ”。

如果说《吐槽大会》是明星们的相互调侃,那真正属于网友们自己的“吐槽大会”,显然是——弹幕!

自从被A站(AcFun)从日本弹幕视频分享网站(niconico动画)引进以来,短短几年时间,弹幕已经成为一种被全网民所普遍了解的文化。

在身份隐形的网络平台,网友们可以自由输出观点,也可随意在屏幕上与其他观众隔空对话。因此,弹幕的精彩程度甚至有可能超过影视剧本身。

发弹幕,是一场在线狂欢

许多人开弹幕是为了看看大家是否有相同的观感,找到身份认同感。如果在弹幕中,发现了有人和你吐槽一样的事情,一时间简直恨不得隔空握手,以示激动。

独自在线观影的人们,试图在屏幕的另一端找到一起观看的同好者,以缓解孤独感。在弹幕大军中,必然有这一支寻找战友的队伍:“有x省x市x县的朋友吗?”“现在是x年x月x日x点,你们呢?”、“另一位在线的小伙伴,你好!”……

发弹幕,已逐渐成为陌生人交流途径中重要的一个分支。城画君甚至听说过,有人在弹幕里旁若无人地聊起来,通过线下面基并最终成为了情侣???

但是不得不提的是,弹幕确实已经成为一个大型交友平台,大家在弹幕里同声共气,和谐共处,共创沙雕文明。不信,你看

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“前方高能预警”

几乎每部片的必备弹幕——“前方核能预警”、“这不是演习!”、“非战斗人员迅速撤离!”

此类弹幕,多半出现在剧情高潮的前几秒。在情节到来前,先调动了观众们的气氛,仿佛制造了一个大家坐在同一个屏幕前一脸紧张的场面。

不过,也不能完全被“前方xx福利”轻易地蒙骗了。比如,城画君曾经在“前方脚控福利”后面看到了——废墟中,丧尸倒在桶里,翘起一条腿……此外,还有“后面有彩蛋”等欺骗网友感情的弹幕。

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“绿色护眼模式”

而网友们最齐心协力的时刻,还是体现在看恐怖片时的“弹幕护体”。

在惊悚画面突如其来之前,高能预警的弹幕会先给你打预防针。

接着,一旦到了惊险刺激的环节,护眼小分队会为你手动打码,还有一些正义的社会主义接班人会开始刷“富强、民主、文明、和谐”,靠一身正气来抵御恐惧。

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“空降成功”

作为二周目观众,有时网友会选择直接空降。这里城画君顺手给大家分享下弹幕相关的词汇——

二周目:原出自游戏界,指玩过一遍后按以前的存档再玩第2次,延用到弹幕中,则指看过一遍视频之后,再看第2遍。

空降:指直接跳到视频某一个播放时间点观看,而把前面的一部分跳过。而“空降成功”是指空降有风险,也许你会停留在某一画面,不断鬼畜,变成“空难现场”。

鬼畜:是指同一帧画面不停重复播放,从而形成了一种搞笑的视觉效果。

指挥部:有好心人在视频开始时,在弹幕里标出某些著名情节的时间点,双击这些弹幕即可跳转到对应时间。那么这些好心人也就被统称为“指挥部”。

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“CP发糖!”

嗑CP,这种行为频繁出现在爱情类的剧集中。CP党大多由具备少女情怀小仙女们构成,她们的喜怒哀乐跟随着剧中CP又甜又虐的爱情线而改变。

但是,不要以为只有爱情片中才有CP党。不管是什么类型的节目,CP党都能为自己喜欢的角色或演员分配感情戏,自动脑补他们的甜蜜/虐恋情节。

比如《神探夏洛克》的弹幕中大部分为嗑“卷福和花生”的CP党,还有嗑“麦哥和默娘”的CP党;再比如《奇葩说》播到第5季,弹幕大军主嗑的CP经过几轮更新,已经从“肖骁和如晶宝贝”轮到了“康永哥和薛教授”……

发弹幕,就是网友在走台步

除了找身份认同感,开弹幕还有另一个用处——成为网友们展现个人智慧的舞台。

多少人靠“野生字幕君”看完了生肉视频,靠“野生科普”了解了背后的故事;而你永远搞不懂思路清奇的网友们会在什么地方大开脑洞,这些,也正是“弹幕比正剧好看”的重要原因。

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“感谢野生字幕君”

总有那么一部分小伙伴,在视频更新的第一时间,就心急如焚地开始看,即使他们根本看不懂视频里的对话。这时,弹幕上开始出现“求野生字幕君”的召唤,希望获得精通外语的网友的援助。

此类事情广泛出现在无字幕的视频上,不管是外语还是各地方言,只要你可以听得懂角色在说什么,那你在这集的弹幕大军里就可以获得至高的尊敬。

比如,城画君就亲自上场当过粤语片的野生字幕君,看着满屏的“感谢野生字幕君”,成就感真是油然而生:)

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“空耳”

“空耳”来源于日语词语“そらみみ”,在日语中是“幻听”的意思,但后来渐渐转义为“恶搞音译”,一般是把外语歌词谐音为汉语。

比较经典的有《在下坂本 有何贵干》OP里最后一句歌词的空耳:“可怜你帅不赢坂本大佬”;《魔卡少女樱》片尾曲中的“going going going going on !”经常会被弹幕空耳为“勾引勾引勾引勾引狼(指男主角小狼)”;还有著名弹幕“我在东北玩泥巴”,则是出自印度歌曲的空耳。

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恶搞

现在,终于说到弹幕大军里最重要也最搞笑的一个分队——恶搞大军。他们浑身充满了抖机灵的智慧,随时做好准备在弹幕里一鸣惊人。

帮角色解开难题——《铁齿铜牙纪晓岚》里,弹幕对了“烟锁池塘柳”(每个字的偏旁包含金木水火土)的下联——“深圳铁板烧”。《射雕英雄传》里,“琴瑟琵琶(每个字的部首一样),八大王一般头面”,弹幕对了下联——“膀胱肿胀,九公主月经不调”。

帮角色接话——《情深深雨蒙蒙》中,依萍不肯唱歌,书桓挺身而出,弹幕自动跟上:“我来代她唱首情歌王”。《鬼怪》里男主要离开的时候,女主问他要去哪,弹幕答:“去釜山(当时男主主演的《釜山行》正热议)”……

救角色于水火——《延禧宫略》中,视频VIP会员用魏璎珞的头像发弹幕:“尔晴,我劝你善良!”,皇后自杀前,弹幕说:“幸好我及时按了暂停,不然皇后就掉下去了”。《宝莲灯》中,沉香问:“我怎么才能打败我舅舅?”弹幕答:“要不,你正月里剃个头试试”……

耍观众于股掌——【10年后】、【全剧终】这类弹幕也经常出来糊弄观众,至于,“您已切换至2G/3G/4G网络”直接把观众吓劈叉……

城画君有话说

弹幕文化是现代人在网络平台释放天性、实现自由畅谈的体现。

弹幕或以调侃的形式提出批评的声音,代表了观众对精良剧集、演员表演能力、编剧水准等各方面的要求;或以恶搞的形式对人物、剧情的再创造......弹幕不仅仅是娱乐,更有着强大的内在生产动力,也是对视频内容本身的一种解构与反馈。

城画君经常可以看到有这样的弹幕:“从某视频网站/电影院回来看弹幕版”。正如网友@皇子理工 所说:“敲下的每一个弹幕都是空巢青年的快乐与孤独”,同时,一样有很多网友坚持认为“开弹幕会影响观感”。当然——

开弹幕,就要承担被打扰、引导或剧透的风险;关弹幕,则可能错过一些精彩。开或关,是你的自由选择。

你看视频习惯开弹幕吗?

最喜欢哪一类弹幕?

评论去等你!

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编辑 ? 邱小奕

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