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军棋攻略,怎样玩“军棋”?

作者:本站作者

1,怎样玩“军棋”?

http://www.sgjq.net/type.asp?typeid=13 这里有好多军棋的技战术文章,可以去学习一下。 规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道

军棋攻略,怎样玩“军棋”

2,军棋怎么玩

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军棋攻略,怎样玩“军棋”

3,军旗怎么玩

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

双人对弈,首先要知道的是子的大小,他们依次是炸弹 司令 军师旅团营连排 兵雷旗。 先抗旗者胜利。中间技巧复杂,无法在此叙述。 如今流行四国军旗网络对弈,如楼上所说,可以参考QQ游戏中的介绍。

按规则玩

军棋攻略,怎样玩“军棋”

4,军棋该怎么玩

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军棋一共有两种颜色,分成两边,谁先把对方的军棋挖掉或者将对面的棋子全部吃掉,哪边就先获得胜利。
1.各翻一颗棋子
军棋一共有五十颗棋子,两边各二十五,需要各翻一颗棋子来决定两边用的颜色。
2/5
看颜色
翻出两张棋子,如果翻出来的是同个颜色,则这个颜色就是第一个翻出来方的颜色。
3/5
走入到小圆圈地方
将自己的棋子走入到小圆圈地方,进入到小圆圈就不能被对方进攻。
4/5
地雷挖掉才能挖军棋
只能是工兵去挖地雷,或者用炸弹炸掉地雷,将三个地雷挖掉才能去挖军棋。
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5,玩军旗有什么技巧?

当你下过1000盘以后,是否会想过这样一个问题:“我到底应该从哪些方面来提高自己的水平呢?”。我认为,一名军棋爱好者应该从以下几个方面来提高自己。 1.棋风的理解 现在对棋风的分类,大致分为:闪电、盘棋、办快等等。其实,棋风最本质的三个要素应该是三个字:稳、准、狠。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的,有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋。 “稳”: 指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守,慢慢与敌人周旋,找到敌人的破绽。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲。 “准”: 判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径。 “狠”: 一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令去吃敌人家里的子,甚至是二线的子。其实,这都是以“准”字为基础的。 要做到上面三个字,除了多下,还应该注意总结,一盘棋下完之后,花点时间去想想,自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。 2.记子 不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹,就说自己能够记子了。记子应该分以下几个方面。 “子的起始位置”: 一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了。经常有人喜欢在别人不注意的时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的大子。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞。 “子的损失”: 随着对局的进行,四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人下到残局的时候,经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼,实际上如果你能够清楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生。 还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至更小,敌方也只有几个子了,很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了。一盘赢棋成了和棋。如果能够记住前面的损失情况,这样的事情就不会发生了。 “走子线路”: 记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息。在对局中,想要记住所有的走子线路是很困难的,也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时候,记住它当初的走子线路会让你受益的。 “记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高,但是又受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的,能记住的越多,就越有好处。 3.大局观 经常看到一些人下棋的时候,往往不知道该走什么棋,换句话说,看不出他的思路。尤其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等。在这里,借用一下围棋里面的术语:“大场”和“急所”。 “大场”: 在军棋中,“大场”就是那些控势点,一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受阻。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好。 “急所”: “急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子。在这种时候,用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点。这样的例子很多:双飞、双下的时候,要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39,就舍不得,这个时候位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等。 急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所。下棋的时候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所”。 拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候,往往是一种意识流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法,这是缺乏大局观的表现。多看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法。 4.均衡感 在对局过程中,良好的均衡感是很重要的。什么时候应该进攻,选择什么样的进攻方式(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感”。在己方没有足够优势的时候,不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败。举个例子:残局时,敌方有37、炸。我方有38,36,无炸。这种情况下,并没有绝对优势,如果你错误的估计形势,选择急攻,导致38被炸,可能就输了。再比如:对家无炸,有令。己方有炸有令,敌方一令,双军,己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局势的均衡。否则,可能导致,对家实力偏弱被灭。 高水平的棋手在优势的情况下,是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优势情况下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了锻炼自己的记子能力,还需要养成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感。 5.计算力 所谓“计算力”,就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,对一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到。在防守时不留后手,往往导致自己突然死亡,或者重创。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧失或者帮助敌人消除防守破绽。计算力的提高,同样没有捷径,多想,多算,如此而已。 6.手筋、定式 “手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习,多看他人的文章、多看对局都是非常有效的办法。 作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋,去总结,去提高,假以时日,你也可以成为高手!

布局的设置和棋局的掌控

6,四国军棋怎么玩

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(1)转变观念:态度决定一切,知识改变命 运,观念成就未来。要想提高棋艺,观念转变是关 键,往正确转变那是提高,反之就是退步。转变观 念要理论联系实际,绝对不能闭门造车,要汲取优 秀棋手的先进经验,闲暇之余多看一看军棋理论方 面的文章及高手对弈的复盘,再应用于实战达到融 会贯通。一味地盲目下棋不会有什么进步,最起码 不会有质的飞跃。
提问
还有吗
回答
四国军棋的要素很多,包括基础、布局、攻守、配合、技术、心态等等,初级选手可能列阵上就有问题,布局处处隐患,行棋时时受限,以及该挡、该让、该攻、该守、该支援、该抗旗时视若不见、麻木不仁,或者心浮气躁,时常搞一些冲动之举,以致遗恨终天;高手一般布局相对合理、具备常规配合意识、掌握常规攻防技巧;而传说中的“绝顶高手”则更胜一筹,他们从扎实的基础知识(判断、全局、记忆)到搭配合理的列兵布阵,再到默契神会的攻守配合,以及主宰一切的控盘能力、异常敏锐的挖旗意识、良好的心理素质等等,都让人可望而不可及。这就是由于观念不同导致的实力差距。
(2)心态问题:心态是自我修养高低的直接体现,优势莫拼,劣势莫躁。要做到即使令吻雷、军碰令时也面不改色心不跳,白丢任何一子——哪怕是司令或军长与输掉一盘棋都没有必然的联系,继续按常规行棋,没准敌人什么时候的一个致命失误就使作战双方重又回到同一起跑线上。正所谓“宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,任天空云卷云舒”。
(3)行之有效:赢棋的方式五花八门,你可以企盼敌方有人由于种种原因强退或掉线,也可能遇到因同伙配合出现问题消极行棋;你可以花上 1小时——近于一盘围棋的时间取得胜利,也可能5分钟就闪攻拿下了敌方。我们都希望以最后那种方式获胜,因为不但可以从中体验酣畅淋漓之快感,还非常的有效率。
(4)司令的作用:司令,在四国军棋中它永远都是令子,但令子不一定是司令;绝对令子使人心惊胆寒,绝对隐令让人投鼠忌器。它是军棋中杀伤力最强的子,很多时候能否用好这个子,直接关系到棋局的胜败。在敌方无炸的情况下,可以用他横冲直撞,见人杀人,遇佛灭佛,可往往敌方炸弹的数量不容易估计,所以它的活动又受到了极大的限制,很多人行棋时畏首畏尾,司令虽在却如同聋子的耳朵——摆设而已。
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7,军旗的玩法

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:zjp13995147096 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

一、字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 棋子介绍 军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 吃子规则 司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 棋盘常识 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 游戏规则 游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 二、立起来 还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。 游戏规则 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 吃子规则 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 各种玩法 普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。

军棋的下法和规则 军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。 子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。 军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。 铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。 工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。 除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。 兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。 两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。 炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。 地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。 军棋和地雷放置后不可再移动。 军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。 军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。 问题已解决可以采纳。

先熟悉规则,再布个好的局,就是你用的最得心应手的那个局,最重要的是会装,让别人摸不透你的局和意徒,最终擒获敌人的军旗

8,军棋的详细玩法?

1、棋子介绍 军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则 司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 扩展资料: 军棋行棋术语: 1、炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。 2、挖:工兵与对方地雷发生碰撞。 2、啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。 4、抗:杀对方军旗。 5、挡:挡住对方棋子的直线行走。 6、封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。 7、飞:工兵的非直线行走。 8、出、回:将子从行营中走出或返回。 9、捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。 10、吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。 参考资料来源:搜狗百科-军棋

qq游戏大厅中的四国是这样玩的。 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。qq军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1.20步之内不允许投降 2.2人对战时,30步之内结束游戏的胜者不得分,4人对战时,40步之内胜者不得分 3.军棋房间中,如果您的分数高于50分,而您的对手中有人分数低于50分,不增加积分 4.一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得2分,输方得-2分。 40步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得1分,输方得-1分。 30步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵=0 副班长=10 正班长=20 副排长=30 排长=50 副连长=100 连长=150 副营长=220 营长=350 副团长=500 团长=750 副旅长=1000 旅长=1550 副师长=2150 师长=3150 副军长=5000 军长=6350 司令=12750

一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

军旗全明常用阵法 快攻兼配合型阵法 1号阵: 上家 下家 军 兵 令 排 营 营 排 令 兵 军 炸 旅 营 营 旅 炸 团 兵 排 连 连 排 兵 团 师 师 连 连 师 师 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵为我比较常用的阵也是明棋中普遍之阵. 2号阵: 上家 下家 令 兵 团 排 营 营 排 团 兵 令 师 旅 营 营 旅 师 炸 兵 排 连 连 排 兵 炸 军 师 连 连 师 军 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵专克1号阵4039,3836占住了主动权配合的好也是非常好的阵. 3号阵 上家 下家 师 兵 令 排 营 营 排 令 兵 师 炸 旅 营 营 旅 炸 团 兵 排 连 连 排 兵 团 军 师 连 连 师 军 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵专克2号阵敌人40无法杀38一上来便稍见被动而此阵38进炸不到40也可炸其38,杀到后期38也是很关键的. 防守兼攻击型阵法 1号阵 军 兵 令 兵 团 炸 师 炸 团 连 旅 营 连 师 连 排 雷 营 兵 排 雷 旗 雷 排 旅 此阵防守与攻击都相当强但不利于快攻不过运用好可以抵挡敌人的快攻. 2号阵 师 兵 令 兵 军 炸 团 炸 团 旅 师 营 连 旅 连 排 兵 连 雷 排 营 排 雷 旗 雷 此阵大子都在前可以随时进行调遣双炸都在第2线工兵也有2个在一线,对于敌人任何强行攻击都有破解方法提醒一点此阵炸弹不能随意出去如果前子被对掉最好炸进营这样才能起到防守并能随心所欲的出3线中的37和38来杀敌人小子而敌人的大子不敢轻易杀你,下到这种程度就已经占据主动权了. 3号阵 旅 兵 令 兵 团 军 师 炸 炸 团 排 营 营 师 连 连 兵 连 雷 排 旅 排 雷 旗 雷 此阵对于敌人39在前杀有很大好处看似39可以吃前面第1个37其实不然敌人3937则39进敌人等于让了39,若敌人是单攻又是攻你对家的则可用37一杀到底而不被敌人破炸并用39来看敌人的38,此阵另好处是也不怕敌人4039等大子从旗边一杀而下敌人既然不能实行快攻必定要顾及着旗边的炸若敌人37前来则可38进营看36阵法之精妙对于敌人39前攻有着压倒性优势. 四国军旗全明常用阵法 快攻兼配合型阵法 1号阵: 上家 下家 军 兵 令 排 营 营 排 令 兵 军 炸 旅 营 营 旅 炸 团 兵 排 连 连 排 兵 团 师 师 连 连 师 师 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵为我比较常用的阵也是明棋中普遍之阵. 2号阵: 上家 下家 令 兵 团 排 营 营 排 团 兵 令 师 旅 营 营 旅 师 炸 兵 排 连 连 排 兵 炸 军 师 连 连 师 军 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵专克1号阵4039,3836占住了主动权配合的好也是非常好的阵. 3号阵 上家 下家 师 兵 令 排 营 营 排 令 兵 师 炸 旅 营 营 旅 炸 团 兵 排 连 连 排 兵 团 军 师 连 连 师 军 炸 兵 团 雷 连 连 雷 团 兵 炸 旅 排 雷 旗 雷 雷 旗 雷 排 旅 此阵专克2号阵敌人40无法杀38一上来便稍见被动而此阵38进炸不到40也可炸其38,杀到后期38也是很关键的. 防守兼攻击型阵法 1号阵 军 兵 令 兵 团 炸 师 炸 团 连 旅 营 连 师 连 排 雷 营 兵 排 雷 旗 雷 排 旅 此阵防守与攻击都相当强但不利于快攻不过运用好可以抵挡敌人的快攻. 2号阵 师 兵 令 兵 军 炸 团 炸 团 旅 师 营 连 旅 连 排 兵 连 雷 排 营 排 雷 旗 雷 此阵大子都在前可以随时进行调遣双炸都在第2线工兵也有2个在一线,对于敌人任何强行攻击都有破解方法提醒一点此阵炸弹不能随意出去如果前子被对掉最好炸进营这样才能起到防守并能随心所欲的出3线中的37和38来杀敌人小子而敌人的大子不敢轻易杀你,下到这种程度就已经占据主动权了. 3号阵 旅 兵 令 兵 团 军 师 炸 炸 团 排 营 营 师 连 连 兵 连 雷 排 旅 排 雷 旗 雷 此阵对于敌人39在前杀有很大好处看似39可以吃前面第1个37其实不然敌人3937则39进敌人等于让了39,若敌人是单攻又是攻你对家的则可用37一杀到底而不被敌人破炸并用39来看敌人的38,此阵另好处是也不怕敌人4039等大子从旗边一杀而下敌人既然不能实行快攻必定要顾及着旗边的炸若敌人37前来则可38进营看36阵法之精妙对于敌人39前攻有着压倒性优势.

9,请问军棋怎么玩啊??

一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。 ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。 ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。 ④在司令被杀后,军旗必须要打开。 ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。 三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。 ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。 补充: 军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

军旗有字朝下摆、立起来两种玩法。 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 棋子介绍 军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 吃子规则 司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 棋盘常识 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 游戏规则 游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来 还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。 游戏规则 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 吃子规则 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

从小到大排列:司令,军长,师长,旅长,团长,连长,排长,工兵…~大吃小~炸弹可以炸所有东西,工兵可以排地雷,地雷可以炸除了工兵的任何东西~整个游戏,除了地雷不可移动,其他所有都可移动~军旗移动需要人来抬着走,把对方军棋抬到自己本营为胜

平时都是下四国的,希望能给你点参考: 当你下过1000盘以后,是否会想过这样一个问题:“我到底应该从哪些方面来提高自己的水平呢?”。本人自从1999年接触军棋,下到现在,也有9年的棋龄了,对这个问题,有一些自己的看法,在这里写出来,希望能够抛砖引玉。我认为,一名军棋爱好者应该从以下几个方面来提高自己。 1.棋风的理解 现在对棋风的分类,大致分为:闪电、盘棋、办快等等。其实,棋风最本质的三个要素应该是三个字:稳、准、狠。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的,有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋。 “稳”: 指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守,慢慢与敌人周旋,找到敌人的破绽。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲。 “准”: 判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径。 “狠”: 一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令去吃敌人家里的子,甚至是二线的子。其实,这都是以“准”字为基础的。 要做到上面三个字,除了多下,还应该注意总结,一盘棋下完之后,花点时间去想想,自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。 2.记子 不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹,就说自己能够记子了。记子应该分以下几个方面。 “子的起始位置”: 一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了。经常有人喜欢在别人不注意的时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的大子。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞。 “子的损失”: 随着对局的进行,四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人下到残局的时候,经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼,实际上如果你能够清楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生。 还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至更小,敌方也只有几个子了,很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了。一盘赢棋成了和棋。 如果能够记住前面的损失情况,这样的事情就不会发生了。 “走子线路”: 记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息。在对局中,想要记住所有的走子线路是很困难的,也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时候,记住它当初的走子线路会让你受益的。 “记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高,但是又受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的,能记住的越多,就越有好处。 3.大局观 经常看到一些人下棋的时候,往往不知道该走什么棋,换句话说,看不出他的思路。尤其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等。在这里,借用一下围棋里面的术语:“大场”和“急所”。 “大场”: 在军棋中,“大场”就是那些控势点,一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受阻。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好。 “急所”: “急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子。在这种时候,用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点。这样的例子很多:双飞、双下的时候,要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39,就舍不得,这个时候位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等。 急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所。下棋的时候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所”。 拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候,往往是一种意识流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法,这是缺乏大局观的表现。多看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法。 4.均衡感 在对局过程中,良好的均衡感是很重要的。什么时候应该进攻,选择什么样的进攻方式(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感”。在己方没有足够优势的时候,不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败。举个例子:残局时,敌方有37、炸。我方有38,36,无炸。这种情况下,并没有绝对优势,如果你错误的估计形势,选择急攻,导致38被炸,可能就输了。再比如:对家无炸,有令。己方有炸有令,敌方一令,双军,己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局势的均衡。否则,可能导致,对家实力偏弱被灭。 高水平的棋手在优势的情况下,是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优势情况下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了锻炼自己的记子能力,还需要养成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感。 5.计算力 所谓“计算力”,就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,对一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到。在防守时不留后手,往往导致自己突然死亡,或者重创。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧失或者帮助敌人消除防守破绽。计算力的提高,同样没有捷径,多想,多算,如此而已。 6.手筋、定式 “手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习,多看他人的文章、多看对局都是非常有效的办法。 作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋,去总结,去提高,假以时日,你也可以成为高手!

士兵 排长 连长 营长 团长 旅长 师长 军长 师令 军棋 炸 地雷 士兵能走弯路挖地雷 排长只能吃士兵只能走直线 连长吃士兵和排长只能走直线 营长吃士兵排长连长只能走直线 团长吃士兵排长连长营长只能走直线 旅长吃士兵排长连长营长团长只能走直线 师长吃士兵排长连长营长团长旅长只能走直线 军长吃士兵排长连长营长团长旅长师长只能走直线 师令吃士兵排长连长营长团长旅长师长军长只能走直线 军旗只能放在最下面2。4那两个地方 什么 都能吃军旗 炸 什么都能炸 不能 放在 第一 排 地雷只能放在 后两排 只有 工兵能挖 炸能炸 别的碰到 都是死 知道了这 你 自己 玩几回 就会了

说实在的,并没有什么技巧,只要阵势好,在运气好点,横冲直撞一下就行了。 也可以自己捉摸一下,会有一点进步的。

10,军旗怎么玩 要详细 要易懂

军棋中的行棋主要手段和招术 主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。 一,挡 挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明: 例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。 1、用头子压在对家1线护炸所用。 2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格) 3、立右线头子封蓝棋剃头兵(就是中兵)。 答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。 答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大。需要解释的是,这样你对家自主选择的余地大!但缺点是:如果蓝棋用子打你对家那边一线就就会使你对家首尾不能同时相顾。不过我还是推荐这种档法。 答3:最简单的下法,防炸被飞。 以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。 例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。 1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。 2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。 挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。 二、封 "封"与"挡"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的"封"?我认为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如: 例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。 例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,"封"住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你"封"的很成功。当然,"封"有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。 三、突 "突",是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎么来突,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。 再就是另一种情况,敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻。这时你所选择的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早。破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断,这个判断不是一定准,但一定要有。我要说的是大家要知道,被压住的情况下,用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。 另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。 四、出击 我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡,他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时,他过来的准是什么子。 出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。 出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。

军棋中的行棋主要手段和招术 主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。 一,挡 挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明: 例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。 1、用头子压在对家1线护炸所用。 2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格) 3、立右线头子封蓝棋剃头兵(就是中兵)。 答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。 答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大。需要解释的是,这样你对家自主选择的余地大!但缺点是:如果蓝棋用子打你对家那边一线就就会使你对家首尾不能同时相顾。不过我还是推荐这种档法。 答3:最简单的下法,防炸被飞。 以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。 例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。 1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。 2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。 挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。 二、封 "封"与"挡"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的"封"?我认为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如: 例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。 例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,"封"住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你"封"的很成功。当然,"封"有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。 三、突 "突",是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎么来突,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。 再就是另一种情况,敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻。这时你所选择的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早。破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断,这个判断不是一定准,但一定要有。我要说的是大家要知道,被压住的情况下,用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。 另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。 四、出击 我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡,他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时,他过来的准是什么子。 出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。 出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。

军棋中的行棋主要手段和招术 主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。 一,挡 挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明: 例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。 1、用头子压在对家1线护炸所用。 2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格) 3、立右线头子封蓝棋剃头兵(就是中兵)。 答1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。 答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大。需要解释的是,这样你对家自主选择的余地大!但缺点是:如果蓝棋用子打你对家那边一线就就会使你对家首尾不能同时相顾。不过我还是推荐这种档法。 答3:最简单的下法,防炸被飞。 以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。 例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。 1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。 2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。 挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。 二、封 "封"与"挡"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的"封"?我认为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如: 例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。 例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,"封"住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你"封"的很成功。当然,"封"有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。 三、突 "突",是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎么来突,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。 再就是另一种情况,敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻。这时你所选择的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早。破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断,这个判断不是一定准,但一定要有。我要说的是大家要知道,被压住的情况下,用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。 另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。 四、出击 我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡,他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时,他过来的准是什么子。 出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。 出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。

军旗有四国和两国的,我个人比较喜欢玩四国军旗。他主要是靠两个人的合作,说白了,就是不断的在猜测对手的棋,来考验你的胆量和毅力。走法上面那位已经写的很清楚了,还是靠不断的积累和练习!做好找个人一起下来教你

这个你自己尝试玩一下,无非就是大子吃小子,我从不会玩开始瞎玩,到现在也是连长了。

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