资讯

展开

命运石之门 攻略,命运石之门详细剧情

作者:本站作者

1,命运石之门详细剧情

冈部伦太郎–患有中二病的大学生,自称疯狂科学家-凤凰院凶真。他在同好会“未来机械研究所”里发明了“电话Range”,这个道具有着是类似时空跳跃的惊人机能,能够对过去寄送电子邮件。某日,主角遇到了年约18岁的天才少女-牧瀬红莉栖,但是,就在数个小时前,主角才亲眼目击到她在大厦的屋顶遭到杀害…。究竟牧瀬红莉栖为什么还活着呢? 点评:这片很给力啊...MAMO...香菜...都很有爱~~ 剧情也很给力~~~但一开始吊不起人的兴趣。选择性的一看 http://blog.163.com/hema_zi/

我的博客有4月新番的介绍

命运石之门 攻略,命运石之门详细剧情

2,命运石之门小动物可以攻略吗

可以。
关于命运石之门小动物的攻略可以在该游戏的玩家互动平台寻找。《命运石之门》游戏于2009年10月15日在Xbox360游戏上上线,Windows版2010年8月26日发售。2011年4月TV动画化。于动画版最终话宣布制作剧场版。

命运石之门 攻略,命运石之门详细剧情

3,嘟嘟噜,椎名真由理(命运石之门)介绍_

注:素材源自网络,如有侵权,请联系删除!

椎名真由理(椎名 まゆり、しいな まゆり、Shiina Mayuri)是游戏及动画《命运石之门》、《命运石之门0》中的第二女主角。未来道具研究所的研究员No.002,冈部伦太郎的青梅竹马。性格温柔,善解人意,深受研究所成员喜爱。

本作的第二女主角,有着天然呆的个性,私立花浅葱大学附属高中二年级。冈部伦太郎的青梅竹马,叫冈部伦太郎“冈伦”,称呼自己“真由氏”(まゆしぃ)并且是冈部的“人质”。

女仆咖啡厅“MayQueen+nyan2”打工,打工时名称叫做“真由氏·喵喵”除了会穿上女仆装还会带上猫耳及假发。口头禅是“嘟嘟噜”(トゥットゥルー),最喜欢吃的东西是香蕉和烩饭炸鸡NO.1。兴趣是制作Cosplay的服装,但是自己本身因为是冈部的“人质”,所以不希望外表太过招摇所以几乎不穿自己制作的衣服。

最后是各种图!

命运石之门 攻略,命运石之门详细剧情

4,psp命运石之门助手线求详细攻略

psp命运石之门助手线求详细攻略如果短信中没看到选项,就说明你的手机拿出来太晚了,只能读档重试。

一般全路线完成的话,就基本收齐了,下面两个比较容易漏掉第二页左下角那张,第六章在找“椎名 真由理”的时候,出现拿出电话的提示后立刻打电话,之后拿到CG第五页左上角那张,第二章在电器街接听“椎名 真由理”的电话,之后拿到CG。

《命运石之门》(日文:シュタインズゲート,英文:Steins;Gate)是5pb.制作的一款视觉小说游戏。故事讲述了一群学生研究和开发可以改变过去的科技。

《命运石之门》以错综复杂的人物关系,悬念迭起的探密剧情为特色,玩家可使用手机等各种调查道具,收集线索,不断穿越时空,颠覆记忆,故事的走向和结局,也完全由玩家行为决定。

5,完美国际-巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,求命运石之门6个结局全攻略。

助手结局:冈部知道拯救真由理必须牺牲助手之后非常犹豫,被助手推了一把。二人确认感情,助手按计划回美国。当冈部下定决心按下删除的时候助手出现,向冈部告白(没说完)。冈部跳回β线。

真由理结局:真由理被告知为了救自己助手就要死,然后去找了助手……最后冈部删除最初D-mail的时候助手没出现。最后在β世界线,冈部打算永远记着助手,和真由理一起活下去。

铃羽结局:冈部不愿意消除和铃羽成为朋友的回忆,也不愿意看到真由理的死,于是在8月11-13之间无限LOOP。在LOOP无数次之后,冈部的内心发生崩坏(比如希望看到桶子的死、强推铃羽之类的,反正他可以跳回去重来),

被铃羽看在了眼中……最后冈部告知了铃羽她一旦回到1975就会失忆然后自杀的事,铃羽最后决定和冈部一起回去,这样也可能产生一些变化……冈部和铃羽一起登上时间机器,剧情就到此为止了。

琉华子结局:冈部最后不愿意再牺牲回忆,最终真由理死在了CM会场。琉华子责问冈部为什么不救她,于是冈部把实情告诉了琉华子。最后琉华子和冈部一起背负着这个罪孽活下去,冈部也没有再被SERN为难,二人结婚生子……

菲利斯结局:冈部没有选择牺牲菲利斯父亲来救真由理,他发出了一条全新D-mail。世界线变动率变为负值。在这条全新世界线上,菲利斯与冈部是情侣,菲利斯的父亲、真由理、包括助手都没死,但是冈部的人际关系发生了巨大变化(他和桶子不再是朋友,也不认识真由理)。

冈部打算尝试着在这条全新世界线上活下去。

真结局:冈部到达β线后,和这条线的铃羽会面。铃羽将未来冈部提出的作战告知他,让他坐时间机器回到7.28救助手。

第一次回去的时候,冈部因误杀助手而绝望。跳回8月后在真由理的开导下(这里关系到官方广播剧剧情)重新振作,同时看到了未来的自己发来的D-mail,里面说明正是误杀一次助手才让他有了誓死拯救助手的决意。

未来的冈部提出了“欺骗过去的自己,欺骗世界”的主张,让冈部弄昏助手后用假血掩饰,使得7。28的冈部以为助手已死……结果到达7。28后冈部发现假血无法使用了,最后他站出来挑衅助手她爸,被捅了一刀……把助手她爸吓走后,击昏助手,用自己的血伪造血泊。

然后铃羽把重伤的冈部带走,回到原来的时间点……铃羽在真结局世界线还未出生所以消失。冈部住院几个月后,在秋叶原的街道与前来向他道谢的助手重逢……

扩展资料

与此同时,感兴趣的玩家还可以选择《命运石之门》+《命运石之门0》合集包(售价75元)以及《命运石之门》系列合集大包点此获得购买链接)。

由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。


7,命运石之门游戏几条线是一次打完还是分几次?

不知道你说的一次打完是什么样的·~~进入一个结局就不能再走其他人的线了~~ 大致描述下流程吧~~~ 先是共同线 然后 到后面基本上每章都会有选项进入分支线~~(除了 闪光压制师以外) 打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局 助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 最麻烦的是TV结局。。。。要正确回复所有助手发来的短信不能漏掉一个。。。。 直接搜索 命运石之门攻略 即可搜索到~~ 至于游戏流程。。。只要在特定的点存档是能做到一次打完的。。。 以上,满意请采纳~不明请追问~雷同请看回答时间~

继《chaos;head》之后,5pb.与nitro+合作企划的“科学系列”冒险游戏(adv)的第二作,假想科学adv。《steins;gate》的名称由来自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦,因此故事中也涉及爱因斯坦创立的相对论的物理学要素。   《steins;gate》与《chaos;head》共有世界观,而舞台则从涩谷转到了秋叶原。故事发生在《chaos;head》之后1年,通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。   本作没有通常的冒险游戏所使用的选择枝,代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的使用移动电话的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。   开发当初曾对于直接使用用户所持的移动电话的系统作过研究,但由于用户不一定全员持有移动电话,并且当时的xbox live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外也涉及法律问题,于是最后没有采用。

  fami通赏2009优秀赏受奖作品。

激情概要:

涉谷崩坏之后的一年,秋叶原radio会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。

  以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在radio会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚。

  最后冈部查明,原来他们发明的其中一件手机装置中偶然具有了向过去发送短信的功能,也就是具备了时光机类似的机能。而这个时候的冈部连想都没想过这一个偶然的发明将会成为左右世界未来的钥匙,世纪大发明诞生了……

总之,一句话,神作......

附几张游戏影像版截图:

不能一次打完,一共有6个结局 第6章铃羽、第7章菲利斯、第8章琉华,这三章可以分别进入个人结局 这3人的个人结局是固定的,不管怎么玩到这三章里都可以玩到结局。 最后第10章是真由理和红莉栖的结局分歧 这两人只能有一个结局,具体是哪人的结局关键取决于前面的短信回复。 如果没有看攻略的话绝大部分人肯定是真由理结局 按照红莉栖的短信正确回复,到了第10章是红莉栖个人结局,游戏还有个真结局第11章,可以在红莉栖结局的基础上达到,真由理结局则不行。 也就是说想要玩到全部结局则必须玩两遍游戏。

8,命运石之门psp版真结局详细攻略

进入方法: 先进入助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入助手结局 游戏TE 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?Д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷Net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局 进入以后直接看剧情就可以完成了!

接电话什么的我也没遇到 不过按下列要求回完短信后,真结局已经通过 主题什么的不清楚,关键词没错就好,应该是8月4日那条 可能是翻译不同吧。。。 游戏te 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局

9,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略

《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路

口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得

NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j

和绿宝石差不多

打完电系道管之后,该往哪走?

10,每当有游戏要改编动画,我们都会想起这些前辈们_

Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。

能看完的都是真爱粉

在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。

《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。

吃豆人“兄贵”

《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。

这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!

“我一掌能捏碎一个桃花公主”

林克斗恶龙

我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。

同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。

女装大佬蛋头博士

除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。

OVA时代的日本

《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。

受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)

随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。

不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。

动画经常使用垂直构图来还原游戏

《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。

《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。

系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。

拉皮特大爷在动画中很萌

值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。

“我都没想到我能凭依”

对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……

此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!

鸿篇巨制的游戏广告

说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。

几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。

《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……

我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!

莉莉艾真可爱

《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)

也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。

它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。

这部作品又叫“钓球tri”

另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……

《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵

还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)

美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?

最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。

真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了

数量上的绝对主力

说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!

说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。

我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾

成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。

当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应

《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。

Nice Boat

还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)

为什么会是这张图呢?

而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。

看累了,你就喝点水……

除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。

动画改编生力军

在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。

这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。

同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。

看!这炫酷的特效!

同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。

轻松系的《刀剑乱舞 花丸》

而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”

对此动画的态度如上图poi的表情

如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。

在动画外,还有个美丽的故事

当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。

能玩游戏的玩家们就不要看动画了

不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。

严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……

当然角色们都很酷

《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!

不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。

但丁的时髦值相比游戏,差之千里

由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些

而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。

同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……

当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!

反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!

文章TAG:命运石之门  攻略  命运石之门详细剧情  命运  之门  
相关教程
猜你喜欢