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幻想三国志4外传攻略,三国梦想-陆逊外传-军师の秘密三国梦想-陆逊ちゃんと笔三国梦想-陆 ...

作者:本站作者

1,三国梦想-陆逊外传-军师の秘密三国梦想-陆逊ちゃんと笔三国梦想-陆 ...

这个现在虽然有种子但是已经不能用了。不好意思,爱莫能助。

规划法规

当然有了,采纳了就发过去

LZ,还有王元姬的两部

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2,幻想三国志4外传的完整攻略,包括支线,掉宝,物品的

1,那个我只在4外里确认过条件有错、场景里的物品能拿到的我都写了,而且我99%的确信我没有落下的。像汉水北山那种虽然有物品,请查收,4正里我没特意确认)。
4、BOSS战的级别是根据我5周目时的级别记录的。
5。
2;
自认为客观的方面足够详细,但主观加点上一句没提。
3,我不想用自己的习惯限制别人的思路。
另外。另外战斗任务达成条件中官方攻略(乃至游戏本身的战斗任务提示)有错误的,基本我也都注明了(襄江残道打白萤的战斗任务我没注、好感度选项的数值是我开了游戏秘技查的,并非一味照搬,但根本没法自由进入拿到物品的,我就没记录。另外雨苍山的2选1物品我也注明了、战斗任务的奖励和怪物们的掉宝我参照了官方攻略,但所有我写上的东西,我在游戏里都实际打出来过至少一次我把我自己写的幻三4的攻略发你了

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3,幻想三国常人大全和获得地点

0~10级:这个不用说什么高经验吧,升级太快了,不讲 11~20级:说实话,这个等级还真没什么任务是高经验的,都是1000,1500的,升级也快,也用不着说 21~30级:主线不用我说,至于支线,在寿春最多,比如你去寿春兵站,有一个城门官给的任务(大闹寿春),完成后是80倍标准经验。去庐江郊外有一个老者给的任务(宝石大盗),完成后总计是200倍标准经验,够多了吧。可以升一级了。 31~40级:这时候体力加的是三倍,去寿春郊外往南的练功场,一场战斗结束都是四五百经验,而且很容易掉高级道具,不妨去试试 关于跑环:跑环很累啊,不过一天跑一次也不错,四十级以内只能跑十环,共获得50倍标准经验,道具不想讲了,十有八九是亏了,亏得很惨。至于一楼说的卡衣带诏的,我没试过,你可以去试试,待50~60级的人物应该没那么好做吧。。。。 就讲这些啦

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4,求个幻想三国志4外传UJ乐园攻略

以下是流程,物品只写了UJ装备。
1、会场入口→UJ青云道→(往上)UJ凌云道→UJ凌云坪
BOSS战-山东豪三郎+大只佬小凡。

2、UJ凌云坪→UJ凌云道→UJ青云道
与DV猪的剧情。

3、UJ青云道→(往右)UJ康庄大道
BOSS战-小旭游戏音乐+杂鱼x2
物品:UJ电吉他。

4、UJ康庄大道→UJ青云道→(往下)UJ顺风道→UJ勿忘岩→UJ似锦道
与DV猪的剧情。

5、UJ似锦道→校友休息区→UJ上课钟
BOSS战-水痘+天若
物品:UJ洒花器,UJ荧光棒。

6、UJ上课钟→校友休息区→UJ美之巅
BOSS战-小朋友2滴+闪亮亮复仇鬼+泡泡魔人+气死我了+叽叽叫
物品:UJ学士帽。

7、UJ美之巅→校友休息区→UJ似锦道→UJ好棋盘→UJ欢乐峰
BOSS战-白金之星+A-Toll+姐姐+桔子狗+熊猫踢足球
物品:UJ麦克风,UJ毕业纪念鞋。
狒狒注:“UJ毕业纪念鞋”在A-Toll(果子)身上,他在大概3回合后就会自己消失,如果他是自己消失的,那么鞋是得不到的。

8、UJ欢乐峰→UJ好棋盘→UJ万恶谷
与DV猪的剧情。

9、UJ万恶谷→谜之禁区
BOSS战-喽啰小天天+伪.歌姬佩+请叫我爱
物品:UJ气球

10、谜之禁区→UJ万恶谷→UJ好棋盘→UJ似锦道→UJ勿忘岩→UJ顺风道→UJ青云道→UJ康庄大道→UJ康庄坪
BOSS战-毕业生小黄瓜+抢戏的蓝星人+南宫毓+DV猪+阿贝哥哥
物品:UJ粉丝板

11、UJ康庄坪→UJ康庄大道→UJ青云道→UJ顺风道→UJ勿忘岩→(往上)幻想走廊→幻想毕业会场
BOSS战-放水大魔王+我只想做小白+邪恶大魔王+真大魔王(大魔王是不断变身、先后出现的)
物品:UJ学士服

5,光遇梦想季第四个任务攻略是什么?_

梦想季第四个记忆碎片在霞谷赛道终点,也就是霞谷神庙的门口。点击梦想向导领取第四个季节任务;然后点击机关,乘坐新的缆车;来到溜冰场右侧的房屋中,找到缆车机关;点亮机关乘坐缆车前往落日竞技场;出门后右转看到发光的小女孩,这就是梦想季第四个记忆碎片。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。光遇梦想季第四个任务中的记忆碎片位置还是比较难找到的,因此很多玩家想知道光遇梦想季第四个任务怎么做。

梦想季第四个记忆碎片在霞谷赛道终点,也就是霞谷神庙的门口。梦想季第四个任务攻略如下:

1、点击梦想向导领取第四个季节任务,看完漫长的动画提示;

2、动画提示玩家要去点亮下图里的机关,乘坐新的缆车;

3、沿着下图所示的箭头来到溜冰场右侧的房屋中,找到缆车机关;

4、点亮下图中所示的机关,乘坐缆车前往落日竞技场;

5、出门后右转看到发光的小女孩,这就是梦想季第四个记忆碎片;

6、点亮小女孩后,来到霞谷神庙大门前,观看一段动画;

7、看完动画后在溜冰场上滑行,点击旋转按钮开始跳跃;

8、做完所有的指定动作后即可完成梦想季第四个任务,领取一颗爱心奖励。

6,幻想三国志4外传紫丞线攻略

电书看行面都本传外传情选择都南宫毓支线、缀玉支线我说知道面情值结算 度选择
:情值结算数值: 楼澈线: 1. 楼澈牺牲与所角结局:紫楼情值50 2. 紫丞牺牲结局:紫楼情值51 └楼澈、蘇袖:楼蘇情值80 楼澈、容仙:楼容情值80 楼澈、璎珞:楼璎情值80 3. 楼澈独酌:与角情值於80、紫丞楼澈情值51~80间
紫丞线: 1. 紫丞牺牲与所角结局:紫楼情值51~83间 2. 楼澈牺牲结局:紫楼情值50 └紫丞、蘇袖:紫蘇情值80 紫丞、容仙:紫容情值80 紫丞、璎珞:紫璎情值80 3. 紫丞独酌:与角情值於80、紫丞楼澈情值50
两线皆: 神秘完美结局:紫楼情值84、各角情值皆未满80、南宫毓公孙宛情值90
达友情结局恭喜结局後进入段崭新剧情完段结局新章剧情後能看魔族少主重界总恭喜笨蛋仙(广腐同胞)终於偿所愿啦~~←段自於幻想三志4外传官攻略本~~
二:
与容仙互:﹝容仙﹞ 1. 啊原件事吧… ╳ -10 2. 美姑娘… ○ +15
与璎珞互:﹝璎珞﹞ 1. 哇~凶~~算算~~ ╳ -10 2. 唉何必自麼… ○ +15
与紫丞互:﹝紫丞﹞ 1. 喔本仙乱猜… ╳ 2. 睡著… ○ +10
※本传加蘇袖值没容仙璎珞剧情选项 加容仙度璎珞事件紫丞部管都触发
第三章:◎翠华深渊容仙给予紫丞内丹想:﹝容仙﹞ 1.(奇怪麼觉太舒服…) ○ +10 2.(啧弹琴真艳福浅啊) ╳
◎都纪家屋见紫丞容仙照顾:﹝容仙﹞ 1.(答应要照顾啊…) ○ +10 2. 说~ ╳ -10
◎蘇袖欲往葭萌关:﹝蘇袖﹞或﹝璎珞﹞ 1. 咦本爷…吧 ○ 蘇袖+20、璎珞-10 2. ……呃……弹琴吧 ○ 蘇袖-10、璎珞+15
第四章:◎南宫毓隐藏支线:﹝公孙宛﹞ +40
◎雨苍山城 雨苍广场:﹝蘇袖﹞ 1. 男婆要本仙 ○ +15 2. 男婆 ╳
北千竹栈桥:﹝璎珞﹞ 1. ╳ 2. ○ +20
雨苍幽林:﹝容仙﹞ 1. 啊.. ○ +15 2. 喔~没想弹琴居种东西~ ╳
西幽林:﹝紫丞﹞ 1. 、真气死本爷 ○ +15 2. 总别事事瞒著我 ╳ -5
◎剑陵渊﹝紫丞﹞ 1. 本爷自恢复力 ╳ -10 2. 哼弹琴居偷偷给南宫药 ○ +10
※选第;本爷自恢复力;现面三选项:
﹝容仙﹞或﹝蘇袖﹞或﹝璎珞﹞ 1. 候要仙姑娘~       ○ 容仙+15 2. 男婆能少笑本爷两句  ○ 蘇袖+15 3. 美姑娘做麼直盯著本爷看 ○ 璎珞+15
第五章:裏同三段隐藏紫楼各加8点紫楼情值(请参考精华区本传情攻略)
·第五章·
1、汗马岩紫丞与楼澈隐藏: 期:背水战激励士气~襄南西舍前 ——紫丞·楼澈:+82、梅影堤紫丞与楼澈隐藏: 期:进入流影殊~见相丹前 ——紫丞·楼澈:+83、休与巅紫丞与楼澈隐藏: 期:进入神山休与~游戏结束前 ——紫丞·楼澈:+8

7,幻想三国志4外传怎么玩

隐藏结局·与君同醉进入条件 1.紫丞楼澈好感度超过84 2.紫丞楼澈不能与其他女主角有感情结局(即襄江小屋出进行紫丞拜托楼澈剧情)注意:当与女主角结局冲突时,自动判定进入女主角结局。 3.南宫毓公孙宛儿支线、寻找缀玉三魄支线 盘古之源最后一战后紫丞进入盘古之源,楼澈带着琴瑚鹰涯回魔界 然后会出现“三年后”……于是便进入隐藏剧情四战螭吻的剧情,在襄江最后一战打败螭吻后能够获得UJ毕业典礼邀请函。 最后可以欣赏与君同醉结局。 是这个么?跟4差不多,就是楼澈好感度高就好。不过好像不太容易。楼主玩的是正版么?建议楼主玩正版。否则万一出个BUG神马的就白玩了、、、就像幻三2、、、

这个应该是少文件,但是少哪个我不清楚;

你这个不是4外,是4的正传;

你先检查看你的安装路径是否是全英文的,比如c:userjoy,如果不是全英文的,那么进入游戏后可能会没有鼠标;

然后选择更新吧,不是那有个下载更新的选项么,更新了安上,需要的话我可以给你个免cd免激活补丁,这样就不用担心激活码,

然后你下载的是繁体版,所以应该需要化繁为简软件或补丁,比如app,安了那个选择程序是幻想三国志4,然后点开始游戏就能看到正常中文,否则就是乱码;或者进控制面板,点开区域和语言选项,把非unicode语言改成中文繁体(港台都行),重启电脑,这样别的程序虽然会受影响,但是这个游戏的字就是正常繁体了,如果想用其他程序,改回原设置后重启就行了(比较麻烦,推荐软件解决)

8,求幻想三国志四外传的攻略{所有支线,隐藏对话,...

  外传只是运行上依赖本传的程序,不打本传不影响外传的
  完美结局的条件:1、楼紫友情值大于84(不限定玩哪条线,但最高只有94,对话选择请小心)
  2、与各个女主感情未达80,超过80,自动进入与女主的结局
  3、南宫和公孙的感情达90(即完成南宫毓与缀玉的2个有时限支线)
  PS:完美结局比感情结局多出一段游戏内容
  支线(玩紫丞线与合流线时支线同本传,此仅楼线支线):
  冰封美人的下落
  虽然不是外传独有的= =
  不过我看攻略本 (四代)
  完全没有提道着件事
  大致上 有3个NPC 会提到"冰封美人"
  1.长安-女子秀珍
  2.洛阳-百宝珍货铺-富商包济
  3.邺城-仙士驿所-仙士封仪

  芷波仙子的礼物

  触发NPC:天外云海-云海医殿-芷波仙子
  任务时间:楼撤前往龙门主线触发后,到尧光炉前
  任务内容:前往云海医殿与芷波仙子对话
  任务奖励:赤蟾丹*1

  请假的孩子

  触发NPC:天外云海-归真居-归真仙人
  任务时间:触发前往龙门主线后
  任务内容:至云学宫请假后
  拿到云学宫习题
  再回去找归真仙人
  任务奖励:150两

  苟钦仙人的挑衅

  触发NPC:天外云海-云海中庭-苟钦仙人
  任务内容:跟他打一架就可以了

  海逢仙人的请求

  触发NPC:天外云海-步云道-海逢仙人
  任务内容:至封魔螺旋寻找天旋晶
  触发NPC:封魔螺旋-形灭川堂-天旋晶
  任务内容:交给海逢仙人
  任务奖励:250两
  少女情怀总是诗

  触发NPC:熏风午原-熏风河岸-少女挽香
  任务时间:楼撤离开熏风午原前往长安后
  任务内容:回答挽香念的诗经出处
  第1题
  答案4.
  第2题
  答案1.
  任务奖励:甩手镖*1(中招体力-600)
  桑雅的谢礼

  触发NPC:熏风午原-桑雅帐棚-桑雅
  任务时间:楼撤离开熏风午原前往长安后
  任务内容:至桑雅帐棚找桑雅
  他会谢谢楼撤
  任务奖励:红绫肚兜
  [玄华系 重组9宝沙( 体力+15.强壮+22.御法+20.
  特殊.受攻击有8%机率将10%攻击吸收为生命力 / 体力+15.强壮+22.御法+20.
  特殊.受攻击有16%机率将10%攻击吸收为生命力 )]

  教训仙士

  触发NPC:长安-丽人巷-给薛博仙丹的仙士
  任务时间:楼澈线起始,合流后开启,
  任务内容:战胜
  任务奖励:六合仙丹

  万里寻父_前篇

  触发NPC:熏风午原-哈达帐篷-哈达
  内容:与哈达对话
  获得奖励:羊奶酒

  触发NPC:巴西三寨-三曲雪林-康怡
  任务内容:康怡昏倒在雪地
  楼撤给她羊奶酒
  紫丞叫族民送他去成都
  触发NPC:锦玉客栈-雅字房-康怡
  与他对话
  即可完成任务
  任务奖励:神丹?回天(服用后持续三回合回血五成)

  万里寻父_后篇

  任务时间:楼撤 出走 (与紫丞分道扬镳)后,禁忌之语后结束
  触发NPC:成都-锦玉客栈-店小二阿起
  任务内容:与店小二阿起对话可以得知阿怡(康怡)去了邺城
  至邺城-贵香客栈-贵香客房触发自动剧情(有战斗 战利品:毒药*1)
  至长安-金盆赌坊-谢昂房前触发自动剧情
  至邺城-鲁家布坊触发自动剧情
  至邺城-贵香客栈-贵香客房触发自动剧情
  至邺城-鲁家布坊触发自动剧情
  任务奖励:神衣?天护[玄华系 (体力+80.御法+40.强壮+105.受攻击8%机率吸收伤害 / 体力+80.力量+10.御法+40.强壮+105.受攻击16%机率吸收伤害)]

  被黄沙掩埋的宝藏

  触发NPC:长安-丽人巷-阿火伯
  任务时间:楼撤紫丞反目,激战紫丞后
  任务内容:从阿火伯口中得知葭萌关有宝藏
  至葭萌关-黄军迷道与断头将军对话
  与他打一场后完成任务
  任务奖励:驾雾短靴 [玄华系 (速度+22.附加状态"神行" / 速度+22.附加状态"神行")

  手足梦难圆(紫丞线起始限定。完成皇宫中的窃宝贼)

  琴瑚尘封的过往,一解百年宿愿

  触发时间:楼撤篇去过千华梦地要前往落仙谷找勾陈后开启
  触发地点:建业-清水客栈
  任务内容:前往建业-清水客栈触发自动剧情
  前往建业-清水客栈-菊字房前触发自动剧情
  前往天外云海-云海医殿触发自动剧情
  前往天外云海-红梅憩-与NPC-瑶霞草
  前往建业-清水客栈-菊字房前触发自动剧情
  任务奖励:日轮金丹*2

  调查三都异变之事,冷漠外表下的姬霜

  触发地点:邺城
  任务内容:1.一进邺城往上走一点触发自动剧情
  2.前往玉琼苑-凤影楼前触发自动剧情 (有战斗)
  3.前往建业-建业东侧-明风港触发自动剧情
  4.前往成都触发自动剧情(进城后有战斗)
  任务奖励:战斗得甲子丹、飞羽

  宸晏现身

  触发时间:在千华梦地见过了自称晏儿的正太
  触发地点:千华梦地-梦地尽头-宴儿现身的地方...(请靠近一点)
  任务内容:可以选择问晏儿3个问题或是不问
  问了3个问题后宸晏就会消失
  选择没问的话,宸晏会留在原地
  任务奖励:没问可获得日轮金丹

  修复夕渊
  第一段
  任务时间:楼澈线见过勾芒后开始,合流后结束
  任务内容:至千华梦地-西密梢与夏侯翎对话后再回去千华梦地-梦地尽头前偷听谈话
  任务奖励:无
  第二段
  任务时间:合流后
  触发地点:洛阳-洛阳东巷-月下香前
  任务内容:与夏侯翎对话
  任务奖励:毒药*1

  解救莲妖
  触发时间:雨苍山合流后
  触发地点:千华梦地-春华幽径-被欺负的莲妖
  任务内容:与小树妖战斗
  任务奖励:毒药*1

  以下是2个触发完美结局的支线:

  1、公孙宛儿与南宫毓的情缘

  触发地点:成都-青桑街触发自动剧情
  任务时间:混沌飞天后开始,楼紫分流结束
  任务内容:1.成都青桑街自动触发
  2.前往南宫禁地
  3.九眼之井-追踪黑衣人
  4.追踪黑衣人-公孙大厅
  5.跟踪南宫响-建业东侧
  6.碧徽河畔
  7.南宫家
  8.公孙家(与公孙守战斗)
  9.梁闵居
  10.找公孙婉儿
  11.找婉儿与梁闵(西柳畔,与梁闵战斗)
  12.碧徽河畔接南宫响
  任务奖励:公孙与南宫好感度

  2寻找缀玉的三魄

  触发时间:楼紫合流后
  触发地点:邺城-贵香客栈-青云客房
  任务内容:1.帮忙寻找缀玉三魄
  2.邺城皇宫下进入邺城皇宫屋顶(三魂分别在怀星阁、揽月阁和养性阁)
  3.找完三魄后回到邺城皇宫屋顶处发自动剧情
  4.回青云客房找缀玉
  5.定军山-桂馨屋找献帝(必做,否则不触发完美结局)
  任务奖励:化攻丹*1

  隐藏对话:
  地点 时间 好感度
  1、汗马岩 背水一战激励士气后—回襄南西舍前 +8
  2、梅影长堤 进入流影天殊—见相丹前 +8
  3、休舆之巅 打败4长老后—隐风谷机关提示前 +8

  本传和外传都是有配音的,但不是每段都有,具体自己看吧。

  手打,转载请注明

9,幻想三国志四外传完美结局达成条件

1L少说一点1.楼紫友情值在84以上2.不能与任一女主有感情结局3.南宫毓和公孙宛儿分支解完4.缀玉寻回三魄分支解完切记,如果同时达成女主结局和隐藏结局条件,优先进入女主结局

存档已上传,打完紫丞后就能进隐藏结局了。

如果你不甘心玩出最后的结局是紫丞/楼澈独酌薰风的话,只要紫丞楼澈友情值84以上,且完成南宫毓和缀玉这2个支线任务,你就可以在超完美大结局(友情结局)看到两人实现约定共饮薰风了 216.公孙宛儿与南宫毓的情缘 任务时间:第四章开启~第四章楼紫分流后关闭 触发地点:成都-青桑街触发自动剧情 任务内容: 1.成都-碧徽河畔触发自动剧情 2.成都-南宫禁地触发自动剧情 3.九眼之井-九眼之捌触发自动剧情 4.建业-建业东侧触发自动剧情 5.成都-碧徽河畔触发自动剧情 6.成都-南宫大厅触发自动剧情 任务奖励:无 217.寻找缀玉的三魄 任务时间:第四章-雨仓山之变合流后~第五章禁忌之语解开后关闭 触发NPC: 邺城-贵香客栈-青云客房 任务内容: 帮忙寻找缀玉三魄 至邺城皇宫下进入邺城皇宫屋顶 三魂魄,则分别在怀星阁、揽月阁和养性阁 找完三魄后回到邺城皇宫屋顶处发自动剧情 任务奖励: 化攻丹*1 218.定军山的温暖亲情 任务时间:第四章-雨仓山之变合流后(完成217.寻找缀玉的三魄)~第五章禁忌之语解开后关闭 触发地点:定军山-桂馨屋 任务内容:前往桂馨屋前就能触发自动剧情 任务奖励:无 达成完美结局条件

10,幻想三国志4外传的大结局请问一共有多少种?分别都是什么样的大结...

4外一共有9种结局: 主线两种结局: 1、楼澈“以身代君”结局: 知道只有把盘古之灵消灭掉才能灭掉刑天后,紫丞让楼澈杀掉他,楼澈不愿,思量之下交换了2人的清浊之气,自己代替紫丞进入了盘古之源(之前把刑天也踹进了盘古之源),紫丞在盘古之源待了很久也未能找到方法救楼澈出来。 金神给了紫丞金乌和树种,紫丞带着金乌、树种和魔族子民回了魔界,魔界变得很美丽。 在此结局下, 如果楼澈与璎珞好感≥80,那么在回魔界前,楼澈会去建业当着孙桓的面带走璎珞。 如果楼澈与容仙好感≥80,那么在回魔界前,楼澈会带着魔族特有的须臾花去岚隐溪畔邀请容仙共赴魔界。 如果楼澈与苏袖好感≥80,那么在回魔界前,楼澈会去薰风午原的酒帐邀请苏袖共赴魔界。 如果楼澈与紫丞好感在51-83,且楼澈与三位女主的好感都<80,或者楼澈与紫丞好感≥84、楼澈与三位女主的好感都<80,但未完成隐藏结局必需的两个支线,那么在回魔界前,楼澈会去月陵渊独酌,并发誓说要找到方法让紫丞回来。 如果紫丞与楼澈好感≥84、紫丞与三位女主的好感都<80且之前完成了“公孙宛儿与南宫毓的情缘”和“寻找缀玉的三魄+定军山的温暖亲情”支线,那么在重建魔界剧情后,会进入通往隐藏结局的结局新章。 2、紫丞“最终抉择”结局, 知道只有把盘古之灵消灭掉才能灭掉刑天后,紫丞让楼澈杀掉他,楼澈虽不愿,但仍然施法,紫丞自己走进法阵中,把魔族的未来托付给了楼澈后带着刑天消失了。楼澈在盘古之源待了很久也未能找到方法救紫丞出来。 金神给了楼澈金乌和树种,楼澈带着金乌、树种和魔族子民回了魔界,魔界变得很美丽。 在此结局下 如果紫丞与璎珞好感≥80,那么在回魔界前,紫丞会去建业当着孙桓的面带走璎珞。 如果紫丞与容仙好感≥80,那么在回魔界前,紫丞会去岚隐溪畔带走容仙。 如果紫丞与苏袖好感≥80,那么在回魔界前,紫丞会去葭萌关带走苏袖。 如果紫丞与三位女主的好感都<80,那么在回魔界前,紫丞会去月陵渊独酌,思念楼澈。 此外,如果之前完成了“公孙宛儿与南宫毓的情缘”支线,那么会出现南宫毓和公孙宛儿结婚的剧情。这个你想算成第10个结局也可以,但是毕竟不是直接关系到紫丞和楼澈的。 有关隐藏结局,简要的说是在紫丞进入盘古之源后,有很长一段螭吻乱世的剧情,紫丞的“幻影”帮主角群打败了螭吻,但是却没能从盘古之源出来。后来楼澈他们做了一把能记录音像的琴,数年间,楼澈走访了众多紫丞的亲朋好友,把大家对紫丞的祝福记录在琴里。多年后,一起聚在长安紫府喝酒的朋友只剩了4位,而紫丞依然没有回来。年复一年,楼澈一直在等待着……终于有一天,楼澈在月陵渊迎来了紫丞……

1、与君同醉,楼紫在一起喝酒 2、以身代君,楼澈进入盘古之源,紫丞回魔界,可以单身,可以跟其他剩下的除琴湖以外的所有女主之一在一起。取决于好感度高低 3、紫丞进入盘古之源,楼澈回魔界帮紫丞,可以单身,可以跟其他剩下的除琴湖以外的所有女主之一在一起。取决于好感度高低

好句回家 再看看别人怎么说的。

11,幻想三国志4外传的完美结局有什么要求?~~~

如果你不甘心玩出最后的结局是紫丞/楼澈独酌薰风的话,只要紫丞楼澈友情值84以上,且完成南宫毓和缀玉这2个支线任务,你就可以在超完美大结局(友情结局)看到两人实现约定共饮薰风了   216.公孙宛儿与南宫毓的情缘   任务时间:第四章开启~第四章楼紫分流后关闭   触发地点:成都-青桑街触发自动剧情   任务内容:   1.成都-碧徽河畔触发自动剧情   2.成都-南宫禁地触发自动剧情   3.九眼之井-九眼之捌触发自动剧情   4.建业-建业东侧触发自动剧情   5.成都-碧徽河畔触发自动剧情   6.成都-南宫大厅触发自动剧情   任务奖励:无   217.寻找缀玉的三魄   任务时间:第四章-雨仓山之变合流后~第五章禁忌之语解开后关闭   触发NPC: 邺城-贵香客栈-青云客房   任务内容: 帮忙寻找缀玉三魄   至邺城皇宫下进入邺城皇宫屋顶   三魂魄,则分别在怀星阁、揽月阁和养性阁   找完三魄后回到邺城皇宫屋顶处发自动剧情   任务奖励: 化攻丹*1   218.定军山的温暖亲情   任务时间:第四章-雨仓山之变合流后(完成217.寻找缀玉的三魄)~第五章禁忌之语解开后关闭   触发地点:定军山-桂馨屋   任务内容:前往桂馨屋前就能触发自动剧情   任务奖励:无   达成完美结局条件

我购买过外传攻略,我告诉你隐藏结局达成条件很简单,1,不能有感情结局,即,男主角对所有女主角的感情必须小于80,对另一个男主角的友情值大于84,完成南宫硫和缀玉的两个支线完成,这样结局后,可以进入崭新的剧情——浮生若梦,后面剧情很感人,希望LZ做到。官方攻略上这么写的,打不到你找我。t图片 上 有所有结局方案 ,为本人 拍摄

外传只是把幻四的主角变成澈澈,加了一些支线,情节上70%都是一样的,所以本转的结局是不影响外传的。外传的完美结局要求:紫紫与澈澈友情值84以上,不满足任何女主感情结局。在时限内完成南宫毓与缀玉的支线任务,就可以了。打完刑天以后就可以继续拉。

呵呵。。。这是不可能的 应为紫丞是盘古之源中的浊气所化 楼澈是盘古之源中的轻气所化 你可以用楼澈ko刑天 但紫丞会嗝屁 反之楼澈会嗝屁 只能看他们的好感度 大于40 楼澈嗝屁 小于40 紫丞嗝屁 与女主人公好感的如果有大于35的 那就好上了 如过没有 那么 单身 :-)

南宫毓的支线指的是从打完腾蛇开始,到定军山后楼紫分开前,去成都青桑街触发的那个支线,这个支线是唯一影响南宫毓及宛儿的好感值的支线,一下给他俩的好感增加40。你说的是“公孙宛儿的密探”那个支线吧?那个什么都不影响,和隐藏结局无关。

缀玉支线指的是雨苍山紫楼2人再次汇合后,到神山休与禁忌之语事件发生前,去邺城客栈青云客房触发的支线,帮缀玉寻回三魄。

这2个支线完成+紫楼友情值84以上(最高是94)+没达成女主结局,就能出隐藏结局了,和路线无关,2个路线都能达成

12,幻想三国志4外传 怀星阁怎么走

电书看行面都本传外传情选择都南宫毓支线、缀玉支线我说知道面情值结算 度选择   :情值结算数值: 楼澈线: 1. 楼澈牺牲与所角结局:紫楼情值50 2. 紫丞牺牲结局:紫楼情值51 └楼澈、蘇袖:楼蘇情值80 楼澈、容仙:楼容情值80 楼澈、璎珞:楼璎情值80 3. 楼澈独酌:与角情值於80、紫丞楼澈情值51~80间   紫丞线: 1. 紫丞牺牲与所角结局:紫楼情值51~83间 2. 楼澈牺牲结局:紫楼情值50 └紫丞、蘇袖:紫蘇情值80 紫丞、容仙:紫容情值80 紫丞、璎珞:紫璎情值80 3. 紫丞独酌:与角情值於80、紫丞楼澈情值50   两线皆: 神秘完美结局:紫楼情值84、各角情值皆未满80、南宫毓&公孙宛情值90   达友情结局恭喜结局後进入段崭新剧情完段结局新章剧情後能看魔族少主重界总恭喜笨蛋仙(广腐同胞......)终於偿所愿啦~~←段自於幻想三志4外传官攻略本~~   二:   与容仙互:﹝容仙﹞ 1. 啊原件事吧… ╳ -10 2. 美姑娘… ○ +15   与璎珞互:﹝璎珞﹞ 1. 哇~凶~~算算~~ ╳ -10 2. 唉何必自麼… ○ +15   与紫丞互:﹝紫丞﹞ 1. 喔本仙乱猜… ╳ 2. 睡著… ○ +10   ※本传加蘇袖值没容仙璎珞剧情选项 加容仙度璎珞事件紫丞部管都触发   第三章:◎翠华深渊容仙给予紫丞内丹想:﹝容仙﹞ 1.(奇怪麼觉太舒服…) ○ +10 2.(啧弹琴真艳福浅啊) ╳   ◎都纪家屋见紫丞容仙照顾:﹝容仙﹞ 1.(答应要照顾啊…) ○ +10 2. 说~ ╳ -10   ◎蘇袖欲往葭萌关:﹝蘇袖﹞或﹝璎珞﹞ 1. 咦本爷…吧 ○ 蘇袖+20、璎珞-10 2. ……呃……弹琴吧 ○ 蘇袖-10、璎珞+15   第四章:◎南宫毓隐藏支线:﹝公孙宛﹞ +40   ◎雨苍山城 雨苍广场:﹝蘇袖﹞ 1. 男婆要本仙... ○ +15 2. 男婆............ ╳   北千竹栈桥:﹝璎珞﹞ 1. ...... ╳ 2. ○ +20   雨苍幽林:﹝容仙﹞ 1. ...啊................. ○ +15 2. 喔~没想弹琴居种东西~ ╳   西幽林:﹝紫丞﹞ 1. 、真气死本爷 ○ +15 2. 总别事事瞒著我 ╳ -5   ◎剑陵渊﹝紫丞﹞ 1. 本爷自恢复力 ╳ -10 2. 哼弹琴居偷偷给南宫药 ○ +10   ※选第"本爷自恢复力"现面三选项:   ﹝容仙﹞或﹝蘇袖﹞或﹝璎珞﹞ 1. 候要仙姑娘~       ○ 容仙+15 2. 男婆能少笑本爷两句  ○ 蘇袖+15 3. 美姑娘做麼直盯著本爷看 ○ 璎珞+15   第五章:裏同三段隐藏紫楼各加8点紫楼情值(请参考精华区本传情攻略)   ·第五章·   1、汗马岩紫丞与楼澈隐藏: 期:背水战激励士气~襄南西舍前 ——紫丞·楼澈:+82、梅影堤紫丞与楼澈隐藏: 期:进入流影殊~见相丹前 ——紫丞·楼澈:+83、休与巅紫丞与楼澈隐藏: 期:进入神山休与~游戏结束前 ——紫丞·楼澈:+8

13,暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢_搜...

这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。

作者丨呼吸机

《幻想三国志5》将于2018年4月25日上市,3月16日,也就是今天,游戏已经开放预购。听上去,“幻想三国志”是国产单机游戏各“系列”里离我们比较近的一个,但离它的上一部作品发售也过了10年。

作为在中国台湾地区土生土长的游戏系列,“幻想三国志”在2003到2008年间曾推出5部正传和外传作品,堪比如今的年货。从数量上看,能看出当时台湾的单机游戏界流水线作业之成熟,同时也能感受到那个时代单机游戏的生存压力。

主流评论界对开发商宇峻科技(后期为宇峻奥汀)和其代表作《幻想三国志》的评价,有些类似当下日式RPG界的“传说”“轨迹”等系列:在中文RPG界遇到危机之时,蜀中无大将,廖化作先锋。那个时代,汉堂、金山等老将陆续退出单机领域,“幻想三国志”这个古装言情系列才随之兴起,更硬核的国产单机玩家在10年前总把它当做世风日下的证明事例,甚至蹭上《幻想水浒传》的游戏名字也让人尴尬……

可是,这个系列却一直被人惦记着,贴吧热度和同人创作从没断过,也一直有页游、手游打着它的旗号赚取情怀。“幻想三国志”系列的影响力,在动漫、国游、网文、腐女圈通吃,甚至在中文RPG Maker的圈子里人气也十分兴旺。它的前世今生,确实是个很有趣的话题。

《幻想三国志5》游戏原画

丨 缘起

作为“幻想三国志”系列的缔造者,宇峻是台湾上世纪90年代单机游戏黄金时期兴起的一个淘金者——虽然在这所谓的黄金时期,业内风格成熟的公司也屈指可数。

和同代的小作坊一样,宇峻的个性和个人色彩非常强烈。它的早期战棋代表作《古文明霸王传》《超时空英雄传说》,以对科幻、武侠、历史等元素赤裸裸的拼接和大乱炖而出名。这种叙事风格似乎承袭自那个时代的港台地摊小说,后来这类地下文学启发了新世纪之后蓬勃而起的网络小说创作,因而在大陆地区网络小说兴起的年代,《幻想三国志》能流行起来也并非巧合。《幻想三国志》里历史和神魔RPG题材的混搭,就是这种“鸡尾酒风格”的产物。

上古神话和同时代游戏中常见的世界观设定也是《幻想三国志》的灵感来源之一

战棋游戏衰退之后,宇峻尝试过改编古龙小说,最著名的是几部“新绝代双骄”系列,它们基本上可视为《幻想三国志》的原型。那些古龙小说里崇尚自由、个人主义、爱恨情仇高于一切的主题,在“新绝代双骄”系列里有很明显的反映。

在世纪之交风起云涌的武侠小说改编游戏潮流之后,国产单机RPG迎来了一个原创剧情的小高峰。这个时候国产单机RPG已经过了产量的黄金期,但是涌现出了《反三国志》《征天风舞传》等魔幻历史RPG。宇峻正好搭上了原创的便车,创造了“幻想三国志”这个品牌。《幻想三国志》中汲取了主流中文RPG中宿命、轮回等世界观元素,而且将之夸张到登峰造极的程度(虽然很快又出现了更疯狂的《御界神纪》)。上古魔神蚩尤复活与吕布合体,这种激素失调的设计当年没有被视为异端也真是万幸。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都要受到质疑,当时的舆论圈子看来还是宽容很多的。

宇峻早期的作品奠定了“幻想三国志”的很多典型要素,包括多主线和肆无忌惮的剧情混搭

《幻想三国志》最早的名字被定为《神州游侠儿》,采用真人比例,深色调,是较为传统的2D历史武侠游戏,但后来还是选用了卡通、夸张的神魔幻想风格。从标题上看,它显然受到了《幻想水浒传》影响。至于每代都有主角群间的冲突对立,这个格调基本上是从“幻想水浒传”里复制、粘贴的。前两代中,前期脱队的人物到后期总会和主角发生冲突,在后几代里则是运用类似《新绝代双骄》的双主角手法来表现这种矛盾——《幻想三国志》核心团队制作的《神舞幻想》里也有这类剧情。

主角群间的对抗是游戏的重要主题之一

“幻想三国志”系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。这些杂糅的元素和最终呈现的效果互为因果,互相成就,使得这个品牌渐渐兴起,并且延续下去。正因为它的背后有无数灵感来源支撑,所以比起前些年空洞的《凡人修仙传单机版》,或是《风卷残云》这样的新IP,“幻想三国志”系列散发着独有的持久的魅力,这说明一个游戏背靠的强大文化圈是多么重要——作为玩家,我们希望保护国产单机游戏,其实也是希望保护这个独特的圈子和其中的文化符号。

丨 诞生

现在回过头看,不得不说《幻想三国志》的乱炖相当之俗。那个时代,玩家想看什么,宇峻就能把什么硬塞到游戏里。三国?第一部就是赤壁之战。神话?黄帝、蚩尤一个不少。主角有前世,情感有宿命,顺便加上当年流行的好感度和多结局设定;从第一代就美女如云,还是一男五女的混乱恋情。但从另一个角度想,三国题材是原创难度较大时的一步稳棋,这是个保险的想法和无奈的产物。

说到这个系列的战斗系统,倒是紧随潮流。基本上在PS2时代,日式RPG已经开始脱离最王道的幻想冒险以及五步一雷的回合制,诸如《魔界战记》这类二线游戏的要点已经变成了如何疯狂加Buff,再运用功能各异的道具,打出来数值夸张的伤害,营造的是热血的效果。

《幻想三国志》也顺应了这个设计,游戏大体上使用了ATB系统。同时,在敌方受到攻击的一段时间内,如果又被另一个角色追击,便构成“连击”,伤害就可以加成,一轮下来最终能造成300%的毁灭打击。这种思路和当时流行的日式设计接轨,只是操作上对PC更友好一些,这也表明当时台湾地区的游戏设计多多少少都受到日本游戏的影响。

利用种种方式造成攻击加成的设计,确实是2000年之后二线RPG的思路

这个系列其它重要的系统还包括阵法(可以视为回合制里引入的空间概念)、精魄(“暗黑”式的镶嵌系统)等;游戏里也有宠物,那个时代日式RPG里多少都有强加的卖萌吉祥物,“幻想三国志”中也不例外;宠物学会地图技能后可以探索之前走过的地图并收集新的物件,这种升级后可回前期地图寻找新秘密的做法很像《恶魔城》。当然,在细节之处,“幻想三国志”中也随时随地显露出制作资金和周期限制之下的不完善,比如5部游戏里一直没有成型的明雷和偷袭设定。

这些设计在之后几部作品里有过微调。比如宠物最早设计了复杂的进化路线和经验获取方式,后期逐渐被消除。《幻想三国志4》中又试图改变前作里连击的重要性,试图为玩家创建更复杂的战略。当然,这一套不再是水火相克,而是用夸张的暴击干掉隐藏BOSS百万血量的玩法,看似RPG界内的异类,其实也是不断跟随时代主流的。

《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。

丨 发展

鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,大势已去之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。

之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。

《幻想三国志2》就是在这个时代背景下诞生的——“星空消失在无人的边界,留下寂寞悄悄离别。”这样一点也不古典的句子,也是一种属于青春和冒险者的美好。

乍一看,《幻想三国志2》是个典型的爱情轮回、男女主角牺牲的故事,不过从叙事语调上看,相比前作是有所差异的。整个流程里,没有人会给你“任务”,每一步做什么都是由主角们决定。主角群敢爱敢恨,对事件有计划性和决策权,所以体现出的就是事在人为,主角的抉择改变一切。这也是后来,这部游戏里的几个角色一直被玩家们牵挂着的原因。

二代还有个特点是剧情量很大,基本上每个小时都有新内容、新发展。虽然二代画面中的立绘等细节处有些粗糙,但剧本却是高浓缩和值回票价的,由此可以感受到创作团队当年的精力过剩。

《幻想三国志2》由于把历史事件演绎成更强大的背后势力的混战,让整体上的故事变得有趣很多。它也编出了几个常见的煽情桥段,在系列之后的几作里屡屡套用,成为陈词滥调。当然,这个系列最开始作为噱头的历史主题,也因此逐渐变成了绊脚石,世界观的衔接也一直混乱不堪。这些问题在系列告一段落时也没有解决,有些可惜。

作为前传的二作里可以看见孩子时的初代人物,这种彩蛋只有系列游戏才有机会创造

即便遭遇了赶工,《幻想三国志2》的质量也非常高。2D画面感染力很强,剧本也是在那一代国产RPG中的佼佼者,和同时代更动漫化的《风色幻想5》比起来,在题材上也更容易被大众接受。《幻想三国志2》培养了一批更年轻的愿意关注台湾地区单机RPG的玩家。

《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失去一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力大幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。

三代里的一些音乐和美术是外包的

丨 衰落

在号称是系列最终作的《幻想三国志3》尚未推出时,它曾经被粉丝们称作“2007年唯一值得关注的单机大作”。有趣的是,在2007年年底,四代就赶集式地登场了。在日后看来,这一代的意义就是标志着一个时代的终结。宇峻奥汀、弘煜和光谱正式退出单机市场,这代表的是一种从上世纪80年代晚期开始,横跨20年的制作传统和经验的终结。

随着系列赶工越来越紧,卡通风格的趣味性和幽默感在后期的作品里渐渐流失

在我个人能够回忆起的游戏历史中,在经典的衰落事件中,包括1982年的雅达利和《E.T.外星人》在内,很少有哪个作品如《幻想三国志4》这么悲情,叫好不卖座的《猎天使魔女2》可能算是一例,它代表着日式ACT的转折,不过4年之后不是也有了三代的预告?《幻想三国志4》则是另一种味道,它内容完善,带着一种乌托邦的气息向玩家告别。本作编剧“谜之小天天”10年后还在网上以这一代的人物为主角写作短篇,说明了作者对这代作品的眷恋——虽然系列又宅又腐的大众印象,也是从这一代开始建立的。

《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的大背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的习惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。

除去这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。

同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。

游戏里让人欢乐的魔界倒是很有宇峻天马行空的风格

矫情了这么多,有必要观察一下当时的局势。《幻想三国志4》从台湾地区推出到大陆地区代理发行整整花了一年有余的时间,导致本作销量不佳。此时日本的许多传统RPG都被逼到掌机上,同类型游戏中可供借鉴的元素越来越少。加上当时游戏业内网游的比重越来越大等因素,多重打击之下,台湾地区的单机游戏开发自然是一蹶不振的,直到现在都没有缓过来。此后的国产单机RPG沿着的主流“三剑”思路往下走,也离宇峻的路数越走越远了。

丨 未来

所谓风水轮流转,近年来的市场局势给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新势力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。

这些作品的质量并不总是那么理想,《天使帝国4》和《圣女之歌0》保持住了剧本的水准,可是设计思路和大时代严重脱节,质量并不上乘。这时候,“幻想三国志”系列的格调就更加令人怀念。这个系列从早期的地摊读物风格发展到后期卖腐,看上去荒诞离奇,却有着一种独到的、和台湾地区文化圈接地气的亲和力。今天,许多单机制作人都与玩家脱节了,这让人更加怀念中文RPG的黄金时代,期盼过去的制作经验和经典玩法不至于断代,而是能以某种形式传承下来。

系列早期的历史人物形象过于刻板,中期突破了传统的善恶观,后期则更热衷于挖掘时代背景下小人物的命运

“幻想三国志”在推出了一款烧钱的页游后,原团队的核心制作人加入了北京九凤信息科技,参与到《神舞幻想》这个大项目里。谁也没想到,2016年底《幻想三国志5》突然公布了,我曾对宇峻大本营半路杀出来的《幻想三国志5》保持悲观的看法,但看到它的宣传后,还是见到了不少有趣的内容:比如战斗中取消真气值的设计,改成了按时间和其他条件积累行动值(即动态平衡的真气系统),也许能让之前过于死板的脚本式连击系统增加变数;阵型格子更加多元,连击有更多奖赏;等等。这些设计似乎是有针对性地找出了前几作的软肋,再加以改进的。目前系统上的改动看起来还颇让人满意。

战斗中将真气设定为动态平衡,好处在于系统简化,坏处在于缺乏对和真气有关的物品管理——传统RPG中,闯迷宫会随着物资减少带给玩家紧迫感和挑战,这种每次打野怪都环环相扣、要小心对敌的感觉将在“幻想三国志”新作里被削弱。这让我想到比较欧美化的“技能冷却”的概念,《异度之刃》和《神舞幻想》中也都有过类似的尝试,前者通过辅助系统创造了战斗的不确定性,后者的战斗系统则脚本化太厉害,让后期的杂兵战很无趣。希望《幻想三国志5》的半即时设定可以为战斗增加变数,从而让战斗系统更加丰富。

从人设看,新的人物看起来也许太美型,和前几作相比比较中规中矩,缺少名妓海棠、魔主紫丞这种亦正亦邪的角色,人物背景上也没有类似初代中蚩尤降世、四代中仙魔大战这种夸张的噱头。主角还是正义感满满的长剑少年,四平八稳。不管怎么说,这是十几年前流行的武侠言情题材在手游时代里的新一次尝试,结果如何我们可以等等看。

人设上的感觉有些许变化

顺带一提,在“幻想三国志”系列早期,战斗画面的周围会有围观的人群。打斗混乱时围观的人群也会因而跌倒。这种设定营造了令人爱不释手的趣味性,可是在《圣女之歌0》之类的游戏里其实是越发丢失了。我希望这一作中能将这些小细节挖掘出来,找回中文单机游戏黄金时代的那种格调。

新作里的城市将出现日夜变化,这种设计思路想起来真有点复古

丨 结语

《幻想三国志5》原定于去年9月28日上市,后来跳票到今年春天,不仅制作上拖期,宣传也不够有力,这些因素不由得让老玩家们感到担忧。

即便如此,我还是希望《幻想三国志5》能继承一些传统RPG中的趋势和传统,在成本有限的情况下保持一套完善的系统和叙事逻辑——尝试一下卡通风和对话框的叙事并没有什么不好,还能洗刷非要打肿脸充胖子的3A情结。当然,我的期望值也许过高,只要能够做到以上的一半,《幻想三国志5》就已经非常成功了。

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原文链接:暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢

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