新纪元 epoch攻略,新纪元安装到SD卡方法
作者:本站作者1,新纪元安装到SD卡方法
通过拇指玩手机客户端,我们可以轻易将下好的《新纪元》安装到存储卡中,方法也很简单,只要您的手机ROOT了便可。在设置里找到安装设置分类,里面有一个安装数据包至存储卡的选项,点击打开即可。 新纪元官方介绍:《新纪元 EPOCH》是一款虚幻引擎打造的射击游戏,在IOS平台异常火爆。游戏主要表现了其诡异的场景,荒凉的末世景观,主角也是充满未知科幻的机械士兵。作为一款科幻射击游戏,开发商更加突出了科幻色彩,通过手指在屏幕的简单滑动就能做出绚丽的射击动作。新纪元版本:1.4.1发布:2013-03-29大小:494.36M分类:动作射击语言:英文适用:1.0下载:15267次开发商:Uppercut Games Pty Ltd立即查看
2,求大神发个IPhone版游戏新纪元EPOCH的完美存档
从电脑上下个当乐助手,里面有的是
3,新纪元闪退解决方法
运行《新纪元》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否安装好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新安装,覆盖原有数据包即可。 这里提示大家《新纪元》的数据包存放位置是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa 新纪元官方介绍:《新纪元 EPOCH》是一款虚幻引擎打造的射击游戏,在IOS平台异常火爆。游戏主要表现了其诡异的场景,荒凉的末世景观,主角也是充满未知科幻的机械士兵。作为一款科幻射击游戏,开发商更加突出了科幻色彩,通过手指在屏幕的简单滑动就能做出绚丽的射击动作。 新纪元版本:1.4.1发布:2013-03-29大小:494.36M分类:动作射击语言:英文适用:1.0下载:15267次开发商:Uppercut Games Pty Ltd立即查看
4,新纪元是什么意思?
感知论第一部:《感知新世界》
00:00 03:02 100% 用户鉴权失败,请先注册成为百度云用户 百度云
5,新纪元黑屏解决方法
《新纪元》黑屏的原因有很多种,下面整理了一些常见的黑屏原因,希望能帮助各位玩家解决问题。1、可能是缺少《谷歌市场》和《谷歌服务框架》导致的,这里推荐使用拇指玩开发的《谷歌安装器》解决。 2、更新APK版本造成,这个是多数开始可玩,后来不能玩的原因,因每个本版都对应不同的数据包。请一定注意。3、这就是数据包文件丢失,很有可能在清理内存卡文件的时候,误删掉相关数据文件。如已丢失,安装覆盖即可。新纪元官方介绍:《新纪元 EPOCH》是一款虚幻引擎打造的射击游戏,在IOS平台异常火爆。游戏主要表现了其诡异的场景,荒凉的末世景观,主角也是充满未知科幻的机械士兵。作为一款科幻射击游戏,开发商更加突出了科幻色彩,通过手指在屏幕的简单滑动就能做出绚丽的射击动作。新纪元版本:1.4.1发布:2013-03-29大小:494.36M分类:动作射击语言:英文适用:1.0下载:15267次开发商:Uppercut Games Pty Ltd立即查看
6,战争之风新纪元要怎么开局
《骑马与砍杀》攻略虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,【点击进入】#8203;如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。● 创建角色首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。关于初始选项的详细资料,见下:物的基础能力5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御
性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
7,《上阳赋》剧情是怎样的?__影视馆
郡主王儇,因预言“得之得天下”,被卷入朝堂争斗,成为父亲棋子,嫁给出身寒的豫章王萧綦。大婚之夜,萧綦被迫离开京城,王儇蒙羞,贺兰王子绑走王儇向萧綦寻仇,夫妻二人因祸得福相爱相知。王儇被萧綦守护天下子民盛世太平的心愿感动。二人因王、谢两族争权、太后陷害致夫妻流落分离。历经万苦重聚,灭叛军,平边境贺兰族之乱。王儇带兵守城,终于等到边境平乱的萧綦赶回。最终,夫妻两人携手开创新纪元,共同守护家国百姓。
《上阳赋》是一部由侯咏、程源海执导,章子怡领衔主演,周一围、于和伟、左小青、杨祐宁、隋源等联袂主演的古装历史剧,于2021年1月9日在优酷视频播出。该剧根据寐语者的小说《帝王业》改编,讲述了王儇与萧綦因为一场权利的交易,先婚后爱共定天下的故事。
《上阳赋》改编自寐语者的小说《帝王业》,讲述了皇权腐朽,贵族奢靡时,郡主王儇(章子怡饰)与初恋三皇子子澹(杨祐宁 饰)不幸被卷入朝堂争斗,王儇也因此成为父亲棋子,嫁给出身寒门的豫章王萧綦(周一围饰)。大婚之夜,萧綦被迫离开京城,王儇蒙羞,心灰意冷。而贺兰王子绑走王儇,向萧綦寻仇,夫妻二人历经万苦重聚,灭叛军,平边境贺兰族之乱后,相爱相知,共同守护家国百姓。
王儇虽为金枝玉叶,但并不柔弱娇悍,面对阴诡的朝政争斗,果断机敏不输萧綦。她有着现代女性追求独立平等的风范,同时不失柔情,刚柔并济、多面鲜活。萧綦出身寒微,凭借自己的谋略最终成为一代君王,对待爱人除了爱护更多的是尊重。与王儇之间的爱情,不同于套路的“灰姑娘被王子保护和拯救”,更倾向于互相成就和互相支持,两人是彼此的知己和战友。
8,《火王2》陈柏霖在线开怼教你做人_
说起霸道总裁,你脑海中第一个蹦出来的是谁的脸?霸道总裁始祖、挽袖子达人明道?一言不合买买买的霸道总裁专业户钟汉良?当然,承包鱼塘的nili塘主张瀚必须有姓名!但,这些流水线批量生产的霸道总裁今年都过时了,时下流行的是清流型霸道总裁!他们不仅有霸道总裁的一切基础特征,还要有区别于其他霸道总裁们的独特魅力点,即从不按套路出牌,一句话概括就是,“我们”不一样!
不信来看看今年荧屏上大受追捧的总裁们~
——全世界只有我会发光的自恋型总裁
《金秘书为何会这样》中家世高、学历高、智商高的三高富二代,对女人毫无兴趣,而且还是极!度!自!恋!狂!——站在权力顶端但什么腹黑手段都不会的小白总裁
《香蜜沉沉烬如霜》的男主旭凤,天帝之子,身份高贵,骄傲又别扭,明亮又深情,半点腹黑手段都没有,小白到让人心疼~——积极上进正能量爆棚的富二代总裁
《流星花园》里,道明寺自力更生炒股赚学费,还要给女主送QQ会员,被网友笑称“史上最惨道明寺”~——在线怼人吵架秒赢的总裁
正在芒果台热播的《火王之千里同风》里的霸总林烨(由陈柏霖饰演),垏创生态集团的CEO,无数小女生心中的完美老公,一身生人勿扰的禁欲系气质撩的不行。看上去好像跟市面上的霸总模板并无差别?图young!
——身份光环加持——
十八万光年外的神域,听起来是不是非常酷炫!超能力信手拈来,撩妹技能Max。眼神无敌好,躲在远处偷拍的狗仔在他身边无所遁形~手指有“宝藏”,一个响指就可以解决所有小烦恼~疯狂心动!
——心有大义 新能源拯救家园——
为了拯救家园,造福人类,林烨一直致力于“火王计划”(研发新能源)。他买下荒岛,建立实验室,启动“火王计划”,带领人类启动新纪元。当“火王计划”取得一定的成果后,林烨也从未想过隐瞒,召开新闻发布会将火王计划公之于众,免费把实验结果分享给需要的机构,因为他从来都不是以利益为目标,是带着一颗纯粹的心,社会责任感爆棚!Man到爆!
——智商高情商低 在线怼人毫不手软——
自带上帝视角,张口闭口总是人类XXX、地球人XXX。明知道魏咏倩和雷昊的关系,却总是想要置身事外,一副事不关己高高挂起的模样。一般霸道总裁至少高冷霸道吧,陈柏霖这位总裁偏偏是个隐藏的怼人高手,天不怕地不怕的记者童风在林烨面前秒被KO,毫无招架之力!
First Round 物种碾压跨物种蔑视,一击即中让人说不出话来!Second Round 四两拨千斤两句轻巧拨回,任你气到发疯,我自巍然不动!
Third Round 以彼之道还施彼身不吹不黑,事实为王,不鸣则已,一击即中,句句怼到心坎上!真·男神陈柏霖线上性感教学如何吵架,分分钟教你做人!
——外表高冷 内心火热——
在童风家,林烨看到一幅画,一只鸟正紧盯着一个饿得只剩下皮包骨的小孩,准备时刻把他叼走。童风问他:“如果当时换你在场,你会怎么做?”
是拍照公布出来敲响人类的警钟,还是出手救下这个小孩?
相信这幅画大多数人都有印象,也许我们每个人的答案都不同,但林烨的回答是:“会救下,然后避免类似悲剧的发生。”
不是冷漠的旁观或干脆的走开,而是救下后,不要再发生这样的事情。明明想远离人类复杂的生活和情感,雷昊的女朋友喝醉后他还是担心她的安全问题把她送回家;童风被绑架,林烨明知危险重重依然义无反顾的前往;这就是林烨,看起来冷酷没有温度,可撕开他的外表会发现他心中其实一直有一团火,这团火不是他自己要取暖,而是想温暖整个人类。
工作上不以赚钱为第一目的,研究新能源造福人类;人际交往上理智回避,却不会在朋友有难的时候冷眼旁观;感情上初见端倪,为了童风的安全克制自己与她保持距离。表面一脸冷淡生人勿进,把自己用霸总的外壳包裹的密不透风,实则内心火热,又暖又苏,这样的陈柏霖,有多少女孩抗拒得了?剧中林烨与童风的感情线日渐明朗,反派狄昀也浮出水面,为童风挡下一刀后两人又会有怎样的发展?雨中街边林烨给童风的拥抱甜!炸!了!追剧追不够的小伙伴们注意,福音来啦!本周虽然要上班六天,但火王也会加更陪你六天哦,多上班一天,火王多陪你一天,陪你一起度过新年前最难熬的上班日,是不是暖到不行?赶紧追起来吧,日渐寒冷的冬天里,这个霸总,有点火!
9,征途嘉年华!史玉柱发布游戏史上“最难任务”_
距离巨人网络旗下征途系列产品全线集结的首个盛会——“征途嘉年华”的举办,只剩下不到10天时间。作为一款有13年历史的著名IP所举办的最大活动,“征途嘉年华”吸引了数以万计的玩家目光。今日游戏官方更传出重磅消息,巨人网络集团董事长史玉柱,与《征途》大电影主演刘宪华将携众多征途明星玩家出席盛会,与玩家展开现场互动。
本次将于7月7日举行的“征途嘉年华”,具体被分为线上和线下两个部分,线上活动主打“3亿福利”放送回馈粉丝,线下将举办一系列的玩家狂欢盛会。按照史玉柱本人下达的任务,巨人征途项目组全体被要求在两周时间内,将“征途嘉年华”从线上到线下,打造成参与总人数超过十万人的系列大聚会。
十万人的大聚会,该要求可谓事出突然。且因完成难度极高,“征途嘉年华”也堪称游戏史上最难任务。
游戏史上“最难”,难在哪里?
无论是汇集海内外大量厂商和产品的ChinaJoy,还是人气依旧如日中天的周杰伦,能获得数万人的到场人数,都代表着已经在各自的领域中拔尖。而“征途嘉年华”甫一问世就定下了十万人的“小目标”,也难怪被称作游戏史上最难任务。
不谈统筹所有征途系产品的线上活动,单线下活动需要考虑涉及面就相当广泛,在到场人数线性增长的情况下,企划难度更会呈指数级难度增长,对活动操办组织和团队,提出了极高的要求。
特别是巨人网络集团董事长史玉柱,《征途》大电影主演刘宪华亲临现场的情况下,要举办多场成功的聚会,巨人征途项目组需要在包括梳理流程、细节把控、场地布置、活动控场、宣传预热、复盘总结等多个层面面面俱到。
整个盛会的统筹把握难度,可能不会亚于开发一款人气IP。尽管征途IP十三年经营成绩有目共睹,但在没有举办超大型活动相关经验的情况下,十万人大聚会的目标究竟能不能完成,外人看来的确要捏上一把汗。
不过,一旦游戏史上最难任务被完成,“征途嘉年华”也会对征途IP、对巨人产生不俗的正向增益,再度为这款已经风靡13年的经典IP带来全新生命力。
史玉柱敢发,征途团队为什么敢接?
中国古代历法中,甲乙丙丁等十天干、子丑寅卯等十二地支被创造出来记事卜卦、推演风水。由于十二地支对应十二生肖,人们往往将生命中的每一个第12年以及倍数叫做本命年,每一个12年,也被浪漫地称作一次轮回。
对于2005年诞生的征途IP而言,今年是其迎来的首个轮回后的第一年,是重生后的征途IP彰显品牌再出发决心的绝佳机会。因而继2017年5月推出《征途》重制版,宣布系列迈入新纪元之后,征途IP全系列产品更是将借本次征途之夜盛典机会,罕见地首次齐聚,集结造势宣告决心。
随着盛会的推进,征途IP将得到进一步的发扬,触达更多潜在受众。同时,“征途嘉年华”将再度为征途带来新的机遇,证明这款在中国网游史上开创全新付费模式的重要产品,时至今日仍能够保持强韧的生命力。
并且,正如13年前能够引领一种全新的付费模式一样,13年后的今天,征途同样有决心再度挑战自己。这也是游戏史上最难任务史玉柱敢发,巨人征途项目组敢接的原因。正是得益于13年IP长青、系列产品开枝散叶的繁荣,以及最重要的玩家青睐游戏的热情,让巨人拥有了举办嘉年华的底气和自信。而截至到6月28日,征途官方网站显示,“征途嘉年华”已经集结玩家多达473万。
无论是来自天南地北,还是五湖四海,在游戏中玩家相互结识,通过游戏建立了深厚纽带,缔结了难得的缘分,是《征途》系列游戏难得的魅力。或许正是因为这份机缘,让“征途嘉年华”成为了可能。
十万人盛会,巨人底气究竟从何而来?
当然,有目标是一回事,是否能成功又是另一回事。
对于巨人而言,敢于挑战、成功基础二者同时兼备,其实不是一件难事。也正是对于征途IP知名度、受众基础的自信,才让巨人有信心将“征途嘉年华”从蓝图变为现实。
而13年来如一日般维持高人气,与巨人不断推陈出新,持续向市场输出征途IP产品是分不开的。13年来,包括在最初的端游、续作、页游、手游以及重制版等一系列征途产品辈出,征途IP一直紧跟市场潮流,不断推出当下符合玩家喜好的产品,未在日新月异的游戏市场中落伍。得益于此,尽管年代“久远”,但征途IP依旧维持了不俗活力。
同样受益于兢兢业业态度,征途IP才能够收获玩家热爱,而正是这份厚爱,让征途IP拥有长青生命力,与影响不断扩大的基础。最终也在面对游戏史上最高难度的任务时,征途仍保持了敢挑战的姿态。
十万人的大聚会的确很难完成,但就是因为困难,才值得挑战。所有登山者都梦想着登上世界最高峰珠穆朗玛,征途也是其中一个。
“征途嘉年华”是巨人第一次举办嘉年华活动,象征着一间优秀的游戏公司,从成长走向成熟,进入下一个上升阶段的重要时刻。史玉柱亲临现场体现了对本次嘉年华的重视,同时又化作项目组前行的压力和动力。
嘉年华以征途13年新轮回为起点,举办地选在海纳百川的上海,拥有广泛受众基础,可谓天时地利人和齐聚。集结征途全系列产品的声势,汇聚五亿玩家的热爱,拥有长青生命力的征途IP,正朝着泛娱乐的广阔天地中前行,为玩家粉丝带去更多划时代的娱乐体验。
10,霸道总裁风,《高兴遇见你》开启偶像剧荧屏新纪元_
剧集市场向来瞬息万变,2018年上半年大家还在抱憾爆款剧“缺货”,下半年古装剧、宫斗剧等题材电视剧就扎推喷涌。
之前并不被看好的《延禧攻略》造就了今年剧集市场首部“爆款”,《如懿传》紧随其后刷爆话题榜,《扶摇》、《香蜜沉沉烬如霜》等古装玄幻剧也用亮眼的数据一洗先前“一蹶不振”的市场境遇。
而被寄以厚望的偶像剧市场反倒表现平平,甚至还有走下坡路的趋势。《流星花园》顶着回忆青春的噱头开了一个漂亮的头,但后劲匮乏也是不争的事实;之前被CP党看好的《甜蜜暴击》也走势疲软,低迷的收视率给偶像剧市场一记大“暴击”。
颜值担当、怀旧牌、流量咖统统救市无效,在如此颓局之下,偶像剧若想在2018年“争一口气”,急需一部有内容、有质量、有新意,又有内涵的大剧来独辟蹊径。
昨天,由徐伊亮编剧,徐璐、杨玏、王阳、施予斐、曹卫宇、潘虹等联袂主演的励志青春偶像剧《高兴遇见你》在腾讯视频上线,该剧用“霸总爱上假小子”的剧情设定一举打破偶像剧固化模式,掀翻“霸道总裁只爱傻白甜”的套路,重新定义偶像剧审美,让观众在剧中感受简单纯爱,重拾青春。
高颜值演员阵容
为偶像剧集再添新色彩
两集过后不难发现,《高兴遇见你》中的男女主注定不会走一般偶像剧的寻常路。他们一个是乐观善良坚强从小就希望自己成为一名和父亲一样优秀咖啡师的“假小子”高兴。
另一个是因吊儿郎当而被奶奶没收信用卡,并“勒令”在短时间内开一家咖啡馆要实现业绩翻倍的富二代姜尚武。
看似毫无交集的两个人,通过一场不打不相识的意外事件,展开了一场与咖啡有着千丝万缕联系的恋爱之旅。
在昨天的剧情中,徐璐饰演的“假小子”高兴身着一身绿色外卖装,骑着小电车飞驰入观众视野中,她身上满满的元气很容易感染到人。
徐璐因饰演《新红楼梦》中的薛宝琴而步入影视圈,可爱俏皮又不失美貌的脸蛋,让人瞬间记住了这个清爽可人的女孩,那一年,她才14岁。
随后徐璐更是参演了多部影视作品,《甄嬛传》中外貌灵动可爱、性格英气妩媚的甄玉娆、《鬼吹灯》里冷酷寡言的画眉、《海上牧云记》中勇敢追爱的苏语凝,不论是古装美女,还是都市佳人,徐璐都能轻松驾驭,拿捏得恰到好处。
而在《高兴遇见你》中,徐璐一改往日长发女神范儿,为角色剪短头发,首次以简单利落的短发造型示人,新LOOK不仅衬托出了她的清爽可爱,更证明了她具有极强的可塑性。
男主杨玏饰演的富二代姜尚武,因点外卖而巧遇高兴,心里藏着的“花花公子”小九九使得他看到高兴时心生调侃之意。穿着浴袍的他当着高兴的面问到“性感吗,喜欢吗”,吓得高兴拔腿就跑。
把人吓跑后还不够,竟还沾沾自喜道“钱还没给呢”,将一个纨绔富家公子的贪玩本性演绎得活灵活现。
之前杨玏曾塑造过很多的经典角色,《大丈夫》里温暖逗贫的赵康、《小丈夫》里的混世魔王陆小贝、《匆匆那年》里青春阳光的陈寻、《何以笙箫默》里暖中带萌的摄影师路远风、《致青春》里隐忍上进的陈孝正……不得不承认,杨玏每一次演绎都能给观众带来不一样的惊喜。
此番,在《高兴遇见你》杨玏穿起西装,梳起头发,化身高冷与逗萌兼具的霸道总裁姜尚武,全新的人设让他有了更广的空间去施展演技。
除了男帅女靓的男女主角格外吸睛外,一众主演的颜值也是相当养眼。
言语优雅性情顺达的暖心男神秦哲默(王阳 饰)……
身材挺拔、西装诱惑随时上演的joylife咖啡店总经理萧剑峰(张佑天 饰)……
外形俊朗阳光的咖啡馆可爱多小海参(裴立言 饰)……
剑眉鹰眼可以媲美男模的性感健身达人黄教头(朱润 饰)……
不同类型的型男与帅哥让整部剧的荷尔蒙气息迸屏而出,史上最高颜值天团pick一下。
《高兴遇见你》不仅内容上清新爽口,颜值演员天团更是为该剧增色,同时,潘虹、赵越、曹卫宇等老戏骨的倾情加盟更是让《高兴遇见你》的整体演技水平有了保障,青春活力的新生代年轻演员们与一众老戏骨同台飙戏,多元表现力飙升,分外亮眼。
细节控上线
开启精良制作新视觉
为了保证电视剧品质,打造出现代剧精品之作,《高兴遇见你》在服装、道具、场景搭建上全部投以大手笔资金。
像昨晚剧中所呈现的姜尚武家豪宅,是制作组在中影4号棚斥资百万搭建的奢华宅邸,无论是内部构造还是家具装饰都极致真实。
富丽堂皇的室内设计华丽又不失现代感,屋内各种摆设细节艺术气息满满,画面的每一帧都可截图做壁纸。
除此以外,剧组还在中影1号棚复原四合院真实内部结构,巨资打造独一无二的四合院咖啡店场景,甚至还改造了四合院周边街景,力求带给观众们前所未有的观剧体验。
《高兴遇见你》在取景上也别具匠心,为了给观众呈现最真实的社会环境,剧组拍遍了北京地标建筑,甚至还跑便了天津、海南等有格调及特色的现代都市品味的场景进行拍摄,仅外景地便多达100余个。
除了场景布置取景上的走心,《高兴遇见你》对调制咖啡的专业性同样要求极严。所有涉及咖啡制作情节的演员都提前经过了专业化的训练,从相关道具的摆设与搭配再到咖啡制作流程、细节,都有专业咖啡师倾囊相授知识,丝毫没有半分敷衍。
精良的制作给人以很高级的视觉享受,各种小细节的设计更是可以看出制作组的良苦用心,让人忍不住直呼《高兴遇见你》的幕后团队真的是十足的细节控。
“霸总+假小子”的清奇官配
烘焙偶像剧新口味
偶像剧市场向来不乏受众,就像现实生活中不可缺少童话,剧类市场也不能没有偶像剧。在很多人看来,每日生活节奏极快却难免单调乏味,而清爽可口的偶像剧会为生活增添几分色彩与美好幻想。
但纵观过往偶像剧,大多内容单调、同质化严重、毫无营养感,这些短板俨然成为了偶像剧的创作瓶颈。尤其是万年不变的玛丽苏,以及霸道总裁与傻白甜标配,使得受众早已产生审美疲劳。
而《高兴遇见你》则另辟蹊径,一改以往爱情官配常态,“霸总+假小子”的清奇画风为爱情赋予更多的可能性。在剧情的发展过程中,高兴和姜尚武这对“清奇CP”用“小火慢炖”加以“佐料入味”的烹调方法为观众烘焙出偶像剧新口味,有望开启偶像剧荧屏新纪元。
《高兴遇见你》除了十足的青春偶像气息,也不乏当下90后们最关注的创业、奋斗等现实问题。
剧中姜尚武和秦哲默兄弟俩都是家室显赫的富二代,但是两人却从未因为衣食无忧而丧失热血青年的奋斗精神。
作为北京城里数一数二的咖啡店老板,秦哲默从咖啡豆的甄选到设备的更新再到咖啡师的培训,事无巨细全部都做到极致标准,丝毫没有纨绔子弟的松懈与散漫。
姜尚武虽然从小养尊处优,但是作为一个半路出家的“门外汉”,他能从一口咖啡不喝的浪荡公子变成一个起早贪黑在小咖啡店忙忙碌碌的小老板,身上的拼劲与韧性也让人钦佩不已。
发传单、研究咖啡豆的区别、制定商业计划、亲自品尝每一杯咖啡……种种付出与努力,让人对“90后创业”有了新的认识与了解。
剧中很多角色都折射出了现实中小人物的生活智慧与哲学。咖啡店的小员工即使住的是拥挤的宿舍,吃的是十几元一份的盒饭,但是他们内心却始终憧憬着未来,积极乐观、努力奋斗,让人在观剧中感受到了青春的热血与美好。
既有青春偶像剧的外壳,又不乏当下热血青年积极创业等对社会现象充分关照的内核,《高兴遇见你》用浪漫清甜的偶像力量搭配社会现实,让该剧更加饱满立体有深度,在带给观众带来精神愉悦的同时也向大众传递了满满的正能量。
当怀梦“假小子”遇上傲娇贵公子,这段因咖啡而纠缠不断的邂逅,因“误会”而开始的爱情到底会走向何方?
11,详解香港中文大学超大规模分类加速算法_
简介近日,香港中大-商汤科技联合实验室的新论文“Accelerated Training for Massive Classification via Dynamic Class Selection”被AAAI 2018录用为Oral Presentation。
该论文着力于解决超大规模分类问题(过百万类)对模型训练带来的一系列挑战,尤其是超大规模Softmax层造成的计算瓶颈。
具体而言,该论文提出了一种新型的Dynamic Selective Softmax,能够以较低的代价在每次迭代中根据类别空间的结构动态选择一小部分类别参与计算,在保证精度基本一致的条件下,可以非常显著地提升训练速度,并大幅度减少训练过程所占用的显存。
本文中我们将详细介绍该论文中提出的方法,并介绍一些可能的后续工作等。
值得指出的是,这项工作是由商汤科技在城市级人脸识别的场景所驱动。而此项工作的成果也反映了在人工智能领域产业应用对于学术创新的重要意义。
一个实际的问题—人脸识别
随着数据的迅速积累,数据的类别数目也在不断增加,大规模分类的问题受到越来越广泛的重视,人脸识别就是其中一个重要的例子。在先前的一些人脸识别的工作中[2],基于分类的训练方式因其简单且能提供高效监督信息的特点,为学界和工业界广泛使用。
图1 基于分类方法的人脸识别训练流程
然而,如下图所示,随着类别数量急剧增加,两个实际的问题浮出水面:(1)计算Softmax所需要的计算量会大大增加,使得Softmax的计算成为制约网络训练速度的瓶颈。(2)类别数量的增加会导致分类层的参数量大大增加,在如今GPU显存有限的情况下,会极大制约能够参与分类的类别数量。
图2 类别数量增加时对应的计算量和显存的变化
针对类别数增加时带来的计算增长和显存增加的挑战,本论文提出了一种全新的选择性Softmax计算框架,我们称之为“基于动态类别选择的Softmax”(Dynamic Selective Softmax)。该框架可以显著减少训练过程中的计算量以及显存消耗,并且取得近似完整Softmax训练的性能。
对两个指标的观察
我们定义了两个指标来帮助我们分析大规模分类的问题。第一个指标叫做CP_K,即前K累加概率和,表示Softmax计算出的前K大的概率的总和。CP_K的值越大表示概率越集中在前K个的类别中。
进一步地,从Softmax的梯度公式可知,除了真实标签之外,其它类别的梯度和概率大小成正比。这说明如果概率是集中在前K个类别中,那么对应的梯度值也是集中在前K个类别中。
因此,我们进一步定义了一个指标NCG_K,即前K归一化累计梯度。这个指标衡量了梯度在前K个类别上的集中程度。
根据定义,我们用一个在Ms1MCeleb上训练好的Resnet-101模型,画出了NCG_K随着迭代轮数变化的曲线。
从上图中我们可以得到几点重要的观察:(1)在多数情况下,一个样本只容易和一小部分的类别混淆。(2)当使用Softmax作为损失函数时,从这一小部分类别产生的梯度主导了所有的梯度。(3)随着训练的进行,容易混淆的类别的集合会越来越小。
图3 Softmax计算中的“活跃类别”
如图所示,这K个概率值最大的类别主导了Softmax计算,我们将其称之为“活跃类别”。
选择性Softmax框架
基于上述观察,我们提出了一种选择性的Softmax框架。该框架引入了一个选择器,该选择器通过结合当前特征和分类的权重矩阵,能够高效且准确地挑选出分类上能够产生较强监督信号的“活跃类别”。根据之前的分析,“活跃类别”可以近似提供和所有类别同样有效的监督信息,因此,对于这占整体类别比例很小的“活跃类别”,我们可以利用一些稀疏性的操作来加速整体的计算流程。
如下图所示,我们将大规模分类所需要的巨大的权重矩阵放置于CPU的内存中,根据选择器挑选出的类别,可以从这个巨大的权重矩阵中挑选出需要的权重向量,放置到GPU的显存中。当在GPU上计算出对应的梯度之后,再异步地将求出的梯度稀疏更新到存在于CPU上的权重矩阵中。
图4 选择性Softmax工作流程示意图
To Be or not to be的困局
根据上文的介绍,选择性Softmax框架的一大核心是“活跃类别”的选择器,如何找到一种高效且准确的选择器成为这个计算框架的关键。首先我们研究了两种最为直观的选择器。
第一种是随机选择器。在每一轮迭代中,除了当前训练样本、的类别,还会通过随机采样得到其余的类别。该随机选择器不依赖于当前样本的特征和分类层权重矩阵的信息,几乎没有额外的时间开销,也因为是随机选取,没有引入任何额外信息,该方法的性能可以被视为是选择器的性能下界。
第二种是最优选择器。在每一轮迭代中,会根据当前样本的特征和整个特征矩阵点乘的结果,从中选取响应最大的类别,用这些类别来作为“活跃类别”。这种方法保证了每次选取出来的活跃类别都是最优的,但是由于引入了整个权重矩阵参与计算,无法减少前传的计算开销,这有悖于我们减少计算量的初衷。但最优选择器每次都选取了最活跃的类别,该方法的性能可以被视为是选择器性能的上界。
如图所示,随机选择器虽然速度快,但是损失了精度;最优选择器虽然保证了精度,但是没有减少计算开销。这两种选择器都无法满足我们的设计要求,因此,我们希望找到一种在速度和精度上都可以取得较好平衡的“活跃类别”选择器。
哈希森林选择器
为了有一个速度和精度上可以达到良好平衡的选择器,我们提出了哈希森林选择器。我们将从哈希森林的构建和哈希森林的使用两个方面来介绍这一算法。
对于哈希森林的构建,我们首先来看一棵哈希树的构建。对于N个类别分类的权重矩阵,我们可以将这个权重矩阵看作是N个类别的平均特征向量,那么我们就得到了D维空间的N个点。首先,我们从这N个点中随机选择2个点,计算出距离这两个点距离最大的超平面,也即,该超平面把这两个点划分在了空间的两侧。那么,根据这个计算出的超平面,我们就可以把空间中的其它点分为两部分,即在超平面的不同侧。这样,我们就把空间分成了两个子空间。对于每一个子空间,我们会重复上面的过程,即每次随机选取2个点,计算出超平面对空间进行划分,当子空间中点的个数不超过B个点时停止继续划分。经过若干次操作后,当所有子空间中的点的个数都不超过B个点时,构建过程结束。如果将每个划分的超平面视为中间节点,将最终划分后的结果视为叶子结点,那么构建的这个结构就可以被当成是一棵哈希树。
从一棵哈希树的构建过程可以看出,我们构建哈希树时采用的是随机算法,因此,为了消除随机选取带来的不稳定性,我们会同时生成L棵哈希树,这样就组成了哈希森林。
图5 哈希森林的构建
对于哈希森林的使用,我们也先来看每棵哈希树对应的操作。对于每一颗哈希树,树上的中间节点都是一个超平面。因此,当一个新的特征向量来了之后,首先会被根结点的超平面分到左子树或者右子树,接着又会被相应子树的根节点继续往下分类,直到落入一个叶子结点中。那么叶子结点中所包含的类别就被认为是和这个特征向量相似的类别。
对于森林中的每一棵树,都会重复这个过程,最终会得到一个类别的候选集合,如果候选集合中的类别超出了我们所需的类别数目,我们再通过计算其余弦距离,最终选取余弦距离最小的那些类别作为我们的“活跃类别”。
更好的平衡—动态选择性Softmax
虽然哈希森林的选择器在保证准确率的同时大大提升了我们的效率,但从之前对两个指标的观察中,我们可以看到,随着训练的进行,所需要的活跃类别数越来越少,因此我们可以针对选择器中引入的参数做动态调整,进一步优化计算资源的配置。
为此,我们引入了一个阈值,每隔一段时间,在验证集合上计算出CP_K(前K概率累加和),我们选取的类别数K恰好使得算出的CP_K超过定义的阈值。相比于预先设定好采样类别数,这种方式随着训练的进行,K的值会越来越小,也即需要采样的类别数会越来越少,这样可以进一步减少无用的计算资源消耗。
对于新引入的阈值和另外两个参数,树的数目和更新周期。基于“训练初期多尝试不同的可能,训练稳定后寻求更精准的选择”这一理念,我们发现简单的线性更新的方式就可以取得不错的效果,也即:阈值由小到大线性增长,树的数目由少线性增多,更新周期由大线性减小。
实验结果
我们在两个分布迥异的人脸识别数据集上来验证选择性Softmax的性能。第一个数据集是Ms1M Celeb,该数据集包括10万人共1000万张图,由于原始的数据集有比较多的噪声,我们进行了一些清理,实际用于实验的是8.7万人约460万张图。第二个数据集是Megaface Challenge 2的训练数据。该数据集共有67万人约470万人。我们在4个不同的人脸识别标准协议上测试了方法的性能,即LFW非受限的人脸验证协议,人脸识别协议,IJB-A的1:1人脸验证协议以及Megaface的人脸识别协议。
在这些不同的协议上,我们的提出的方法有着一致的性能,在指数级别地减少计算量的同时,可以取得逼近于完整Softmax的性能。从表图1中可以看到,在取得相同性能的情况下,哈希森林的时间开销比最优选择器或者完整的Softmax要小一个数量级;在相同的时间消耗下,哈希森林的性能远超其它的一些算法。并且可以从图中看到,动态的哈希森林可以进一步地提升算法的性能。
表图1. 选择性Softmax和其它方法的比较
除了在小模型上的比较实验,我们还将Ms1MCeleb和Megaface Challenge 2两个数据集合并在一起,得到一个75万分类的大数据集,用Resnet-101在这个数据集上进行了实验。在这个大实验中,我们在几乎不损耗性能的情况下,可以将每轮的训练迭代时间从3.5s缩短为1.5s,起到了60%的加速效果。并且由于我们将巨大的权重参数放到了CPU的内存中,我们几乎移除了权重矩阵所占用的所有显存。从整体网络的显存消耗上看,我们可以将显存开销减小24%。
表图2. 在Resnet101上进行75万人脸分类的训练。
除了得到更好的性能,我们也详细分析了哈希森林中不同决定因子对最后结果的影响。由下图可以得到几个观察:(1)不管用何种选择器,随着采样类别数目的增加,模型的性能都会随之增加。(2)基于哈希森林的选择器在采样类别数目很小时,就可以逼近最优选择器的性能。(3)对于哈希森林中树的数目不是特别敏感,在超过50颗树时性能就趋于稳定。(4)当哈希森林的更新周期在1个epoch内时,对性能的影响不显著,如果更新周期超过了一个1 epoch,可能因为构建哈希森林的权重矩阵信息太过久远而造成整体性能的下降。
表图2. 采样类别数对性能的影响。
表图3. 树的数目对性能的影响。
图表4. 更新周期对性能的影响。
思考与最后的话
回顾本文的算法,我们针对大规模分类时Softmax带来的问题,提出了基于动态类别层级选择的算法,高效且准确地找到了“活跃类别”,并且我们进一步提出了动态分配的方案来进一步充分利用计算资源。在不同测试集上的实验结果,充分验证了本文方法的有效性。另外,除了本文中提出的哈希森林选择器,该动态选择性Softmax的计算框架还可以灵活引入不同的采样算法,在实际的使用情况中,可以根据速度和精度的不同需求来选择不同的采样算法。在未来,我们希望进一步探寻该方法的边界,当数据规模再大一个甚至几个量级时,会不可避免地引入更多的噪声。当这些噪声达到无法人工清理的规模时,可能会对构建的动态的层级结构造成很多干扰,使得选择器无法准确区分“活跃类别”和“噪声类别”等信息,如何在这种情况下改进我们的选择性Softmax是一个值得继续探究的问题。
相关文献:
【1】“Accelerated Training for Massive Classification via Dynamic Class Selection”, Xingcheng Zhang, Lei Yang, Junjie Yan and Dahua Lin, AAAI 2018.
【2】“Deep learning face representation from predicting 10,000 classes”, Sun, Yi, Xiaogang Wang, and Xiaoou Tang, CVPR 2014.
12,战争之风新纪元要怎么开局
《骑马与砍杀》攻略 虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。 进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】 #8203;如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。 ● 创建角色 首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1. 性别选择 2. 男性 3. 力量+1,魅力+1 4. 女性 5. 敏捷+1,智力+1 6. 2.父亲是 7. 没落贵族(男性): 8. 智力+1,魅力+2, 9. 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 10. 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 11. 声望+100,荣誉+3, 12. 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 13. 可选择旗帜 14. 没落贵族(女性): 15. 智力+2,魅力+1, 16. 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 17. 单手熟练+20, 18. 声望+50,荣誉+3, 19. 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 20. 可选择旗帜 21. 旅行商人: 22. 智力+2,魅力+1, 23. 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 24. 双手熟练+10, 25. 声望+20 26. 初始金钱+250, 27. 老兵, 28. 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 29. 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 30. 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 31. 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 32. 猎人, 33. 力量+1,敏捷+2, 34. 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 35. 双手熟练+10,弓箭+30, 36. 初始金钱+30 37. 游牧民(男性)。 38. 力量+1,敏捷+1, 39. 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 40. 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 41. 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 42. 游牧民(女性)。 43. 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 44. 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 45. 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 46. 盗贼, 47. 敏捷+3, 48. 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 49. 单手熟练+20,投掷+20 50. 初始金钱+25,飞刀 51. 3.少年时代 52. 贵族侍从, 53. 魅力+1,力量+1, 54. 强击+1,说服+1, 55. 单手熟练+15,长杆+5 56. 手工匠学徒, 57. 智力+1,力量+1, 58. 工程学+1,交易+1 59. 大街上的顽童, 60. 敏捷+1,智力+1, 61. 侦查+1,掠夺+1, 62. 单手熟练+15,投掷+5 63. 草原上的孩子, 64. 力量+1,敏捷+1, 65. 骑射+1,强掷+1, 66. 弓箭熟练+15,声望+5 67. 商人的帮手, 68. 智力+1,魅力+1, 69. 物品管理+1,交易+1 70. 4.少年时代后,你成为了一个 71. 骑士扈从(男性), 72. 力量+1,敏捷+1, 73. 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 74. 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 75. 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 76. 贵族侍女(女性), 77. 智力+1,魅力+1, 78. 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 79. 单手熟练+10,弩箭+15, 80. 初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 81. 吟游诗人, 82. 魅力+2, 83. 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 84. 单手+25,弩箭+10 85. 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 86. 学徒, 87. 智力+2, 88. 武器掌握+1,+1,疗伤+1,说服+1, 89. 单手熟练+20,弩箭+20 90. 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 91. 小商贩, 92. 智力+1,魅力+1, 93. 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 94. 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 95. 铁匠, 96. 力量+1,智力+1, 97. 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 98. 单手武器熟练+15, 99. 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 100. 偷猎者, 101. 力量+1,敏捷+1, 102. 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 103. 长杆+10,弓箭+35, 104. 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 105. 5.冒险原因 106. 私人恩怨,力量+2,强击+1, 107. 失去爱人,智力+2,铁骨+1 108. 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 109. 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1 110. 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 111. 在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~ 112. 在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生” 113. 接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
《骑马与砍杀》攻略 虽然战团的mod剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的mod我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“native”并进入游戏。 进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】 #8203;如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。 ● 创建角色 首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1. 性别选择 2. 男性 3. 力量+1,魅力+1 4. 女性 5. 敏捷+1,智力+1 6. 2.父亲是 7. 没落贵族(男性): 8. 智力+1,魅力+2, 9. 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 10. 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 11. 声望+100,荣誉+3, 12. 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 13. 可选择旗帜 14. 没落贵族(女性): 15. 智力+2,魅力+1, 16. 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 17. 单手熟练+20, 18. 声望+50,荣誉+3, 19. 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 20. 可选择旗帜 21. 旅行商人: 22. 智力+2,魅力+1, 23. 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 24. 双手熟练+10, 25. 声望+20 26. 初始金钱+250, 27. 老兵, 28. 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 29. 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 30. 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 31. 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 32. 猎人, 33. 力量+1,敏捷+2, 34. 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 35. 双手熟练+10,弓箭+30, 36. 初始金钱+30 37. 游牧民(男性)。 38. 力量+1,敏捷+1, 39. 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 40. 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 41. 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 42. 游牧民(女性)。 43. 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 44. 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 45. 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 46. 盗贼, 47. 敏捷+3, 48. 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 49. 单手熟练+20,投掷+20 50. 初始金钱+25,飞刀 51. 3.少年时代 52. 贵族侍从, 53. 魅力+1,力量+1, 54. 强击+1,说服+1, 55. 单手熟练+15,长杆+5 56. 手工匠学徒, 57. 智力+1,力量+1, 58. 工程学+1,交易+1 59. 大街上的顽童, 60. 敏捷+1,智力+1, 61. 侦查+1,掠夺+1, 62. 单手熟练+15,投掷+5 63. 草原上的孩子, 64. 力量+1,敏捷+1, 65. 骑射+1,强掷+1, 66. 弓箭熟练+15,声望+5 67. 商人的帮手, 68. 智力+1,魅力+1, 69. 物品管理+1,交易+1 70. 4.少年时代后,你成为了一个 71. 骑士扈从(男性), 72. 力量+1,敏捷+1, 73. 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 74. 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 75. 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 76. 贵族侍女(女性), 77. 智力+1,魅力+1, 78. 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 79. 单手熟练+10,弩箭+15, 80. 初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 81. 吟游诗人, 82. 魅力+2, 83. 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 84. 单手+25,弩箭+10 85. 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 86. 学徒, 87. 智力+2, 88. 武器掌握+1,+1,疗伤+1,说服+1, 89. 单手熟练+20,弩箭+20 90. 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 91. 小商贩, 92. 智力+1,魅力+1, 93. 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 94. 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛x2,熏鱼 95. 铁匠, 96. 力量+1,智力+1, 97. 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 98. 单手武器熟练+15, 99. 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 100. 偷猎者, 101. 力量+1,敏捷+1, 102. 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 103. 长杆+10,弓箭+35, 104. 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉x2,毛皮x2 105. 5.冒险原因 106. 私人恩怨,力量+2,强击+1, 107. 失去爱人,智力+2,铁骨+1 108. 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 109. 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1 110. 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 111. 在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~ 112. 在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生” 113. 接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。