dota船长攻略,dota 船长怎么玩
作者:本站作者1,dota 船长怎么玩
2级标记加冲水2连练好,单机开test模式用refresh命令体验放大招的感觉,水刀主要就是熟悉范围和角度,中单和远程solo,就是游离在对方攻击范围,同时看兵的血和水刀cd,最好能一刀补掉2个兵加磨掉对方一点血.装备神马的有了钱根据情况出.
船长是一个gank转输出的英雄。。。 由于有水刀的存在,所以在初期船长并不虚远程英雄。。。可以说船长是少数可以对线远程英雄而不被压制的近战英雄。。。 一般如果中单的船长可以考虑出魔瓶。。。因为六级以后船长两次抬手豆都中的话是个英雄都会被带走加上对线期的水刀,对方不可能是满血。而使用水的时候要注意船长的施法前腰是2秒,也就是说在对方看见你施法动作的时候有两秒的时间逃生。。。所以如果没有队友的限制技能配合,建议你在对方视野以外的地方水。。。因为水的释放距离是十分远的有1000码。在夜里对方视野缩减。。。可以十分轻松的阴到对方。船长的标记也是一个十分imba的技能。。。因为即使你回城已经回去了。。。船长的标记可以把你拉回到原来的地方。。。由于船长的标记1级就是1秒所以如果你不是一个老手。。。建议只学两级的拉。。。这样就可以配合水波和船。 船长的船是一个很精髓的东西。。。因为朗姆酒相当于一个小型的薄葬。而船又特别的难放,因为它有最近施法距离。。。多练习就可以掌握。 然后我们讲出装。。。目前的船长由于有水刀的存在所以不建议出狂战暗灭等华而不实的装备。假腿以后船长在初期的战斗能力已经有了一定的保障。俗话说站的住的输出才能算输出,所以强烈推荐BKB,任何一个carry型或者2号位的carry英雄在对方控制很多的时候都应该出bkb,所以船长也不例外。而接下来可以选择影刀,暗灭等物理输出。狂战强袭也是个不错的选择。但第一件大件还是支持先出bkb、 在选择技能方面。。。如果和你对线的人是后期,你需要长时间在线上压制他可以主升水刀,副升水,如果对线的也是一个ganker或者脆皮,则可以考虑主升水,以求在6级或者适当的得时候击杀。船长的定位在于gank转后。。。所以一旦进入10分钟左右的时候就是你的优势期,在优势期一定要把握住优势时间竟可能的去gank去带动gank去杀人。从而减轻自己这方carry和队友的压力。在有了优势以后可以达到装备上压制对方后期的效果。。。所以看上去好像船长可以打后期,但事实上这只是因为优秀的船长在中期成功的带动了gank把对方的核心死死的压制住。 如果你是新手的话,那么船长的出门装我一般会选择两全套两吃树两净化。。。如果没人买鸡的话中单的你可以自己买鸡。。。买两个树枝和吃喝。先运魔瓶,在自己队友没有插眼的情况下我一般会选择让小鸡适时的埋伏在神父点附近伺机的去看一下神符然后控符。 船长在逃跑的时候可以开大。。。朗姆酒有加移动速度的效果。。。并且根据我不完全不完美的计算大多数的时候如果对方顺着你的方向追的话会被船晕住。。。而且船在缺乏团战先手的时候是一个团战先手技能。。。可以有效的打乱对方的攻势和阵型。最重要的还是在于水。。。水有2秒得施法延时。。。所以需要非常好的预判。。。或者接后手技能。。。不要让对方看见你抬手,要在对方没有视野的时候用。。。不然是个人都会走s型躲水。 还有一点。。。在gank释放技能的时候记住一定是先水后船。。。祝你早日成为船长达人。 技术贴可以去Sgamer看看。。。
www.uuu9.com上面有攻略 再者看看视频 练练意识 很重要
说的太多,估计你也认为我是忽悠你,就简单给你总结一下吧。 1.。水刀压人 保证对手在你水刀的范围内,水刀只能攻击,你面对的方向,一旦角度过大,便不能命中对方,同时,如果你是中单,要先看对手身上的药多不多,回复能力如何,如果对方是1药膏2组树这样的,而且弹道好和射程较高,如vp和wl。。那你还是 补刀为主。如果对方身上只有一个药膏,可以优先考虑消耗掉对手的药,只要水刀cd结束,就压,这样的话,水刀尽量打满血的兵。 2.。船长是个后手英雄,且打不了逆风局。。一旦你们丧失主动,千万别执着的把狂战出出来,狂战的优点在于 刷钱,洪流这个技能如果意识不好,可以接在 队友的后面放,不要赌博的丢出来。。。而 大招 的作用是减少兄弟所承受的伤害,顺带控制对方,而并非,那些高手们 华丽的起手技能。 3 标记是个gank很好的技能 可以先标记 再在标记的地方放洪流,估算好时间1.5s左右,再把对手拉回来 4 即使你狂战 大炮 支配强袭 你也打不了后期,一个蝴蝶支配的巨魔 就可以让你明白什么是后期。因此,你的路线是推进为主。执着的刷钱只能让你输掉比赛,当然,如果你说你曾经见过一个coco,狂战飞鞋刷钱一直刷到 神装然后一人单挑对方五人,大炮水刀直接暴死对方法师,那我只能说,这种qq比赛,以后还是少打 少看。 5.多去 小盐哥的路人网上看看正规的比赛,你就会明白,dota的精髓是5个人的。 当然 coco这种英雄最好不要中单。。
建议先2 技能和1技能连点 对于初学者3技能学2点,这样先X然后E 比较容易中水 很多新手放了大后发现船开过了自己的施放点 那是因为船长的大是有一个最短距离限制的,所以一般团战中船长是作为一个后手的,不要冲太前面,除非你们队伍没有肉 全手打,有用的话就给点分吧~~
2,dota船长打法和装备路线
狂战首选,分裂攻击和被动技能经常可以打出三杀,飞鞋,三路打钱升级,振奋宝石,出强袭,这些是比较主流的,其他的假如对面控制多,就出BKB,DPS多就出心或者撒旦本人很喜欢用船长因为他在线上吧怕远程英雄,可以1压2个人,11级以前最好不要参加GANK,因为船长非常需要等级,本人船长的技能非常IMBA,所以最好能吧1,2技能加满而且有2级大招的时候在参与团战,船长在团战中的爆发力非常可怕前期猥琐打钱,中期GANK高发的时候注意看小地图,一般来说如果没有两个以上晕的英雄来GANK船长很难能抓死他,大招提高自己的移动速度,1技能减速现在6.57C
RD模式节奏越来越快了,所以很少能有机会去FARM,如果自己的队友有2,3个GANK船长就可以放心的去FARM,如果只有1个GANK那么船长的FARM的效率会降低很多,而且很可能船长也需要出去GANK,来保证对对手的压制.
3,DOTA船长攻略
在新版本中 船长是一个比较淫霸的英雄 他的技能使得他能够顺应新版本的存在 说实话 6.51是一个非常不平衡的版本比如说点金手 BKB 这个使得游戏变得越来越后期 这一点在欧洲的很多职业玩家也非常认同 完全就成了后期的神装秀 双方拼控制 48时的游走GANK阵容一去不复返 甚至连VIGOSS都不想在继续打这个版本 选择淡出DOTA界 此刻 冰蛙终于意识到了 DOTA已经变味了 随后 随着56的出现 跳刀的增强 点金的削弱 BKB的削弱 游戏开始变得有侵略性了 现在的GANK变得水到渠成了 反而以前打起来的话 对方可以一直选择龟缩 比如用PL 不停的放三个技能 反复放 不停的拖 不停的耗 最后让对方知难而退 然后后期起来 猛不可挡 56的乌鸦不能再插眼 使得双方为了视野不得不进行更多的交锋 DOTA又回来了 船长的3围成长比较一般 作为一个力量英雄 成长有2.7不是很高 智力成长是2.2 敏捷成长是1.7 我认为这个英雄的成长为我们指明了道路 对 他是一个力量型的GANKER 很多新手都只看到船长的第二技能 潮汐使者 好吧 我承认这个技能确实淫霸 溅射范围大 伤害高 我不否认 可是作为一个GANK狂热者 我比较倾向于前期第一和第三技能对点 主点第一技能 第一技能是一个主动技能 伤害减速都不俗 虽然范围小了一点 个人认为 不配合第三技能或者不配合队友的STUN是很难打中的 技能名字叫洪流 (你们不要想到 红牛饮料 虽然发音很相近 我一个同学以前买过一个包装一样的 叫红午饮料哦 囧) 接着说 第三技能地图地标 就是一个标记对方英雄 然后在一定时间把对方英雄传送回标记的地点的技能 这个技能是非常淫霸的 也是我认为作为船长最淫霸的技能 和船长适合GANK的原因 无论追杀还是逃跑 都是不二技能 作为一个辅助的GANK 你游走过去 如果队友有STUN 你接后手的标记 然后准备接第一技能洪流 然后两秒以后拉回来 正好回到洪流的位置 于是受了一个伤害还减速了 对方都没有逃跑的机会了 轻松拿到一个人头 又例如 你的队友被对方的一个STUN追杀 你给对方的英雄上一个标记 在适当的时候拉走对方的英雄 争取了队友的逃脱时间 理论上 完全有回城的机会 再者 你上了标记的英雄是绝对没有绕树林回城的机会的 红血绕树林反杀的视频大家都看多了 相信都不希望自己是下一部视频里的倒霉鬼 这个时候船长能拯救你 一个标记 即使对方回城了 也能拉回来 让对方叫苦不迭 第二技能的话我就一笔带过了 我认为只是一个刷钱技能 很多GG平台上的玩家都喜欢出狂战斧 然后刷出神装去和对方PK 这个....我感觉有点不好 因为比船长更好打后期的多了去了 怎么也轮不到他 他的ULT是一个BUFF加AOE和短时间控制 之所以这么排序是因为这个BUFF是很重要的 加速和暂减去部分伤害 所以我认为这个是一个团战的时候一个另类的先手 过往的先手在大家印象里面大多都是群体STUN或者群体DISABLE这一类的 但是船长不包含这两个 于是我说是另类的先手 团战一个大 团长身先士卒冲入敌阵 因为本身力量成长不错 再加上部分暂时免伤 基本没有被秒掉的可能 当然 后期未必哦 然后加了BUFF的队友完全可以在对方被晕眩的时候冲入打乱对方的阵型 船长标记对方一个英雄拉住了强杀掉或者在最后防止对方逃跑标记住 拉回来XXOO掉 然后再回来说船长的出装 因为船长是一个力量与智力成长比较高的英雄 再加上我是一个非常热爱GANK的人 所以我选择前期出3护腕撑血 坚韧球过渡 中期做出飞鞋更全心全意的GANK 我一个朋友推荐出散失配合第一技能洪流用 我认为散失固然好 可是转了分身斧就显得非常鸡肋了 然后他又说出小人书 我想了一下 配合第一技能和第三技能也还好用 但是我转念一想 他毕竟没有持续的减速技能 不能像兽王一样做到轻松的单杀对方的一个英雄当然小人书也确实不错 撑血撑蓝 但是3护腕坚韧球我觉得蓝其实已经够用了 我认为 其实像他的话完全有能力做出羊刀的 一个力量英雄拥有羊刀是一件很让对手无奈的事情 杀又难杀 还要被控制 另外我觉得他也可以出光环装做纯辅助 例如出吸血鬼的祭品或者强袭装甲 对于他来说都非常容易 因为在我眼里的他和潮汐有很大的相似性 所以我选择了非常中庸的出装 不会把他去当后期打 当一个彻底的GANK 在GANK的优势中使得队友变得强大 毕竟DOTA是5个人的游戏
船长 出坚韧球 远行鞋 狂战 后面随意 这是个支援型英雄 1级学1点潮汐使者 然后学E X和大 E要优先学满 X 2级就够 一般是X瞬补个E 就能中 当然 高手可以通过预判对方走位来水 大招是个很好的保命追杀和控制技能 怎么使 要自己多练
船长主流的就分为2类,1类辅助型的:属性装出门,2护腕出个飞鞋,然后弄个坚韧,合成羊刀时候把坚韧分了,这类在正式比赛比较常见,船长以技能优势大,不需要再做dps,做辅助对团队帮助更大 1类是dps流,这类在路人局很受欢迎,也是最常见的,无外乎先出狂战,或者先出对剑,然后出个退带个护腕gank杀杀人,有了钱出大件 船长的精髓,在他技能的应用,如何用好,才是最强大的,一个喷泉放下,开船冲出去,怎么才能用好,需要不断的研究 这里有个攻略,是七大洋的统帅——新英雄库克船长攻略 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdota.sgamer.com%2fnews%2fdetail%2f12750%3fpage%3d1" target="_blank">http://dota.sgamer.com/news/detail/12750?page=1</a> 里面花了3章分析技能,我觉得是比较中肯的攻略,可以去看看
4,DOTA船长:前,中,后期出装,攻略(详细)
前期:假腿(或相位)、影之灵龛、先锋、魔杖。。。
中期:
1)BKB------团战为主;2)狂战------对方有2个以上的脆皮,分裂+水刀高伤害,直接打残;3)隐刀-----主GANK船长,目的是放好XE和XET。
后期:飞鞋和BKB,其它随意。。。。。
船长可以作为一个副GANKER和副CARRY来打,船长还是打不过传统的后期的(比方大娜迦、水人等等),E作为船长的一个限制技(很多CW中来用船长当半肉加半控),和一个减速或眩晕技能的英雄一路非常强势,311也是很强的,是边路单还是3的一路都很强势,作为一个COMBO技能来衔接用。。。
水刀对线很强势,范围也很大,脆皮多的话多升也不错。。。
标记虽然不想萨尔的标记,但是用来留人和技能COMBO都非常好用,前期只要2级的X,因为E的触发时间为2秒,而2级的X也是2秒返回,不用多说了吧。。。。。
大招非常不错,主要是用完之后会有酒的BUFF,提升移动速度和一定的吸收伤害,记住,X的极限距离释放点和船的触发点是一样的,不用多说了············
暂时想这些,具体的再问吧
5,DOTA船长详细攻略
牺牲戒.大炮.相位.先锋.差不多这样..仅供参考
船长COCO,是一个线上能力非常强悍的英雄,也是少数几个能以近战之资力压各种远程的英雄之一,他在线上强势的依据就是他那IMBA的2技能潮汐使者(简称水刀),COCO无论是走边路配合还是走中路SOLO,都是完全没有压力的,如果是SOLO,那么1级升级水刀,第一刀很讲究,千万不能见面就冲上去补那第一个被A红的兵,任何中单的SOLOer都必须熟练的卡兵,第一波兵线是否对自己有利,是判断对阵双方技术的最基本也是最初步的凭据,如果一出来对面的卡兵就比你强很多,兵线被直接控制到了对面的高地上,1塔攻击范围外,那你就要做好被压成鬼的心理准备了~~~~
如果是因为你自己不小心失误卡漏了一个兵导致兵线劣势,不要着急,COCO的水刀在5级前每刀都要物尽其用,由于COCO反补是不会让水刀消失的,所以你的第一要务就是反补反补再反补!不要为了第一个兵的正补成功与否而完全的放弃掉后面的3近1远的轻松反补!当然,也不要只顾着反补了,一般的情况是2反后就要找机会去正补了,而你2次反补的时候也是最容易被点的时候(对面不可能放任你去反补,和有水刀的COCO去拼补刀很愚蠢)这时候开始撤退,不要往后退,要往侧面走,既能和敌人拉开距离,又不会离兵线过远,然后在敌人放弃继续追击而去补刀的时候反身跟进,砍最边上(也是最靠近你的那个)兵,水刀的效果会帮你收掉中间那个被打红的兵,顺带磨敌人的血,重复以上操作,完成压制(边路也适用)
然后是洪流(简称水),如何水,何时水,水的目的是什么,真水,假水,先手水,后手水,视野内威慑水,视野外偷袭水,盲水等等,一个COCO强力不强力,很多时候就是看水的精妙不精妙,一个漂亮的水在前期对线时很容易拿到人头
这里我就要站在水和被水的双方角度来分析下了,首先是COCO,如果对面是近战,那么每当他试图补刀的时候,你都可以对兵线E一个,然后马上S掉,他就会看到你的手一抬,那么他是补还不不补呢?很纠结,也不能光假水,几次假水使他放松警惕后一个真水出来,就是不死也得脱层皮,补刀畏畏缩缩,只能被压制,要破解假水也很简单,一个小小的魔棒就OK了,魔棒不充能,哪怕你假水再多次也一概无视
那么如何在无魔棒的情况下应对COCO呢?说难不难,说简单也不简单,一个字,动!补刀要动,不补刀也要动,点人要动,不点人也要动,尽最大的可能去扩大自己的活动范围,而且走位要毫无规律,以对面的远程兵为上限,自己的远程兵后300码为下限的范围内左右前后转悠,看到红血兵时切忌直线走过去A,多走S路线,绕过自己和红血兵两点间柱形区域,这样的话COCO就会发现每次的水都差那么一点点,他会觉得你是运气,还会继续水,然后继续在你的“运气”中被压,由于COCO没有任何恢复能力,所以如果你是一个善于耗血的英雄,那么果断的磨死他吧 !
拿万金油SF来举例,切记1级的时候别想着去正补,有绝对把握的去反补,然后就点吧!点一下不亏,点两下赚一下,到3级如果你补刀很顺,兵线很好(简单来说对面比你菜),那么就越兵线吧!但是越要越的风骚!别站兵线前不动了!被水起的话可是要丢FB的!(如果边路没出的话)COCO敢来就XC2连,然后往两边走,如果兵线离你的塔真的很近,那么就往他那边走,他敢来就说明水了的,一般你前脚走后脚水就冲起来了,面向他走躲过水的可能性是最大的~~~~当然也是最霸气的,这霸气的前提是你XC后能A赢他,如果你是出门3树枝裸瓶子流的SF或者灵魂没攒满的,还是乖乖走的好,算血是每个DOTAer最重要的基本功之一,算不好血的DOTAer建议去玩纯(蠢?)DPS,或者RP流的英雄。COCO面对传统路霸的时候还是很无力的,所以不要随便的去中单SOLO,一不小心虐菜被菜虐了,那时在恼羞成怒的叫人出去APOM可就没意思了,遇到脾气好的不理你,遇到脾气不好的直接一句蠢B就来了,打DOTA一定要记得一句话:装B失败要认!挨打了要立正!
在边路的COCO就简单多了,1级加水,配合带晕人技能的英雄(最美的是VS,俩人配合无解啊无解)后手一定要接的妥妥的!!接不到后手的COCO都素蠢B,没解释!(如果反应慢了点,没第一时间跟水,记得把水往前丢点,留出对面英雄移动的空间,当然,遇到狡猾的,直接往两边走,那就没辙了,谁叫你丫反映慢呢?)
总结下,COCO的对线要领:假水,后手水要及时,先手水要判断好是站近了靠预判拼心理还是在视野外水了纯耗血,6级时水船刀3连的伤害不能高估了!(600血以下的可以去搞,高了的就别浪费蓝了!)
对阵COCO的要领:多反补,多绕路,走位飘忽是关键,小魔棒是神器!多点人,别吝啬技能,打的就是消耗战。
COCO的优点:技能威胁性强,反补能力IMBA,水刀耗血IMBA,逼迫对手走位,严重影响补刀率
COCO的缺点:没逃生技能,不善于对耗,面对技能伤害高(点人疼)的英雄很无奈,拼血拼不赢水又水不到的时候很容易被完压.
基本2楼说的很详细了…我说别的,船长一般有能力玩的就走中了(当然也有边的),他的神技水刀正反补玩好天下无敌,轻松压制普通远程…遇见强输出,他那个没有持续作战的缺点就暴露了,所以,中单坚韧球必备,10点攻击,回血回魔,而且是狂战过渡装,相信有
好了 给分吧
相位。隐刀。狂战。憋大炮!或者不出狂战。这样出没属性。不肉。但是你一刀下来可以打掉脆皮一半以上的学
这个英雄可以走DPS路线,出假腿,狂战,大炮,可以出点肉装 单抓要先标记 然后水泡 大船 三连啊 用起来还是很好用的 前期注意用水刀补兵 压制后期
6,dota船长怎么出装
船长的出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干和力量手套。作为力量型的英雄,力量手套在游戏初始还是很有帮助的,而且圆盾对于船长近战的英雄来说在格挡伤害方面也很有帮助。其他的恢复道具则是为了提高线上续航能力。
船长在中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、先锋盾和影刃。相位鞋的高速移动并穿过单位和影刃的隐身技能配合,可以达到意想不到的结果。先锋盾则是加强船长的续航能力,毕竟一个近战英雄要懂得如何保护自己。
船长在后期的时候,可以出黑皇杖、大炮、强袭和龙心等装备。其实这几件装备是很暴力的一刀流,大炮强袭和狂战的输出能够让船长瞬间打出恐怖的伤害。黑黄和龙心是为了能够让船长站的更久而铺垫的。
扩展资料:
船长是前期魔法爆发物理输出都很给力的英雄。打一个辅助位,技能加点主标记,超远距离的先手控制,建议当成四五号位打,先手后手蹲人,这是一个典型的四号位船长。dota2船长的定位更偏向于辅助,秘法以太之镜梅肯斯姆的装备似乎更符合潮流。
出装方面,前期秘法鞋过度,中期可以根据场上局势来出,补团队装、切入装,或者优势情况下后期转输出都是可以的。
7,Dota船长怎么玩??
1、2技能对点有大加大,如果和队友配合,可以点2级标记,配合1技能必中。 出门吃书大药小蓝拳套两树枝,装备相位先锋隐刀 黑黄 大炮。。
船长可以SOLO,如果是走中1技能加洪流,不要加水刀,前期好控线。然后主加水刀的话,就是线上压人为主,耗对方血。主加洪流和标记,就是主控制,有大加大。 走边线就要在耗对方血的同时,尽量配合队友做到击杀对手,因为船长前期有控制,有攻击,所以要杀人还是比较容易的。唯一问题就是洪流有一个施法延迟,2秒后才会顶起敌方单位,所以要做到预判。由于现在DOTA的普及,躲洪流的高手还是不少的,所以要学会在对方可能路过的位置上放置洪流。 船长另外一个难度就是大很难放!在以前的版本,船开出来之后不会对撞击部位动画显示,现在有了,所以很难撞到人,因此比较适合后手释放。要注意的是,这个技能是撞击船长面向方向前方大约500码左右的距离,所以要判断好施法距离。 船长因为算是一个全能英雄,定位比...船长可以SOLO,如果是走中1技能加洪流,不要加水刀,前期好控线。然后主加水刀的话,就是线上压人为主,耗对方血。主加洪流和标记,就是主控制,有大加大。 走边线就要在耗对方血的同时,尽量配合队友做到击杀对手,因为船长前期有控制,有攻击,所以要杀人还是比较容易的。唯一问题就是洪流有一个施法延迟,2秒后才会顶起敌方单位,所以要做到预判。由于现在DOTA的普及,躲洪流的高手还是不少的,所以要学会在对方可能路过的位置上放置洪流。 船长另外一个难度就是大很难放!在以前的版本,船开出来之后不会对撞击部位动画显示,现在有了,所以很难撞到人,因此比较适合后手释放。要注意的是,这个技能是撞击船长面向方向前方大约500码左右的距离,所以要判断好施法距离。 船长因为算是一个全能英雄,定位比较复杂,可以肉装,也可以DPS装,根据战场定位吧。不过现在主流的船长是DPS装。 望采纳。
对面如果是远程三树枝圆盾加吃喝比较好 如果是近战 两个拳套两个树枝加吃喝 单中如果对自己的水和水刀比较有信心 可以裸瓶子 技能有几种加法:1.主洪流 一级加水刀 然后洪流和标记对点 利用标记保证他洪流必中 一般洪流2级刚刚好合适,然后再补水刀 2.主水刀 这个比较常见,一般对面如果补给不好或者走位不慎很容易被你压制 个人建议主水刀猥琐打法 装备:如果单中带节奏,出相位骨灰盒去GANK 打出战鼓来效果更好,等经济好了再转型 如果对面脆皮多可以出隐刀,水,船,隐刀三连可让对方元气大伤,被动的话,至于对面是法师比较多还是DPS多,我都建议先出肉装比如先锋盾,战鼓,骨灰盒,再补BKB,龙心什么的,因为既可以撑血,还可以加攻击力,如果双方都不主动就有好几种出法了,比如先出狂战打钱,如果有...对面如果是远程三树枝圆盾加吃喝比较好 如果是近战 两个拳套两个树枝加吃喝 单中如果对自己的水和水刀比较有信心 可以裸瓶子 技能有几种加法:1.主洪流 一级加水刀 然后洪流和标记对点 利用标记保证他洪流必中 一般洪流2级刚刚好合适,然后再补水刀 2.主水刀 这个比较常见,一般对面如果补给不好或者走位不慎很容易被你压制 个人建议主水刀猥琐打法 装备:如果单中带节奏,出相位骨灰盒去GANK 打出战鼓来效果更好,等经济好了再转型 如果对面脆皮多可以出隐刀,水,船,隐刀三连可让对方元气大伤,被动的话,至于对面是法师比较多还是DPS多,我都建议先出肉装比如先锋盾,战鼓,骨灰盒,再补BKB,龙心什么的,因为既可以撑血,还可以加攻击力,如果双方都不主动就有好几种出法了,比如先出狂战打钱,如果有明显经济优势可以出大炮强袭等高攻高防装备,也可以先肉起来再出辉耀,双刀,追杀打法,仅在可以秀的情况下出,两种路线都可以,最后出撒旦龙心或者其中之一是必然的
哎,在这说很难说清楚,打dota也要分很多情况,船长不只是打DPS,很多时候还要打肉,看看视频吧,推荐你看下海涛教你打dota 船长,很适合新手看!
说的太多,估计你也认为我是忽悠你,就简单给你总结一下吧。 1.。水刀压人 保证对手在你水刀的范围内,水刀只能攻击,你面对的方向,一旦角度过大,便不能命中对方,同时,如果你是中单,要先看对手身上的药多不多,回复能力如何,如果对方是1药膏2组树这样的,而且弹道好和射程较高,如vp和wl。。那你还是 补刀为主。如果对方身上只有一个药膏,可以优先考虑消耗掉对手的药,只要水刀cd结束,就压,这样的话,水刀尽量打满血的兵。 2.。船长是个后手英雄,且打不了逆风局。。一旦你们丧失主动,千万别执着的把狂战出出来,狂战的优点在于 刷钱,洪流这个技能如果意识不好,可以接在 队友的后面放,不要赌博的丢出来。。。而 大招 的作用是减少兄弟所承受的伤害,顺带控制对方,而并非,那些高手们 华丽的起手技能。 3 标记是个gank很好的技能 可以先标记 再在标记的地方放洪流,估算好时间1.5s左右,再把对手拉回来 4 即使你狂战 大炮 支配强袭 你也打不了后期,一个蝴蝶支配的巨魔 就可以让你明白什么是后期。因此,你的路线是推进为主。执着的刷钱只能让你输掉比赛,当然,如果你说你曾经见过一个coco,狂战飞鞋刷钱一直刷到 神装然后一人单挑对方五人,大炮水刀直接暴死对方法师,那我只能说,这种qq比赛,以后还是少打 少看。 5.多去 小盐哥的路人网上看看正规的比赛,你就会明白,dota的精髓是5个人的。 当然 coco这种英雄最好不要中单。。
海军上将一般被称作dota里的船长,简写KUNNKA。船长被IF一削再削,直到现在仍然活跃在比赛中 传统的装备出法: 鞋子(可以转成相位或者假腿),坚韧,狂战斧,这样出FARM效率会好一点,蓝也很够用,但是比较脆。 也可以选择假腿或者相位后直接冲黑黄的打法(这样打往往对面控制很多而且自己前期打得不顺),因为现在的船长物理输出能力被大幅度削弱,所以当DPS的能力越来越差,选择扮演一个肉盾也是不错的想法。 最近先锋盾dota船长非常火,确实生存能力蛮优秀的。 现在特别流行船长中期出洛萨,也是不错的打法,进出战场自如,并且GANK突发性很好。 后期神装,强袭、撒旦、大炮、龙心。
8,求DOTA船长攻略和玩法,要详细
出门属性装:铁树枝干*2 护腕 出门恢复装:四个吃树 瓶装蓝色药水 净化药水 中期装:坚韧球 空明杖 食尸鬼王的臂章 散华 护腕 假腿(力量) 神装:狂战斧 紫怨 食尸鬼王的臂章 强袭装甲 假腿(力量) 魔龙之心 船长的技能LZ你明白不 明白的话我就不介绍了 船长开始给技能一般是主2辅1有大加大然后点3 船长2技混线太强了 补刀功夫好的话收钱很容易 还能压制对方 相当于范围溅射 刀上泛起水光的时候就要做到补刀同时溅射伤害到敌方 早期如果想拿人头的话 最好配合有眩晕技能的英雄一起 用2技磨磨对方的血 队友一个晕 船长放个1技 A两下对方就差不多了 运气好可能死两个 装备上来说推荐 治疗之环+加虚无宝石=坚韧球 有了坚韧球 打钱混线压制能力就很强了 争取保持兵线且不死 必要时参与下GANK收人头 出了狂战斧基本任务就完成 但是想让船长当DPS可能不大现实 攻击速度是问题 并且也不是很肉 后期有钱了想出双刀可以 出辉耀也可以 强袭装甲也行 出心也行 当然了 非主流打法出刷新羊刀也行 以为船长实在是彪悍 简要说明下船长的打法 技能3标记是船长后期不败的根本 一般打法是标记对方 算好时间在标记地点放2技 或者直接R键提前召回标记方也可以 2技发出后马上大技 相信没有几个英雄可以抵挡住这三连招的 并且还有几下平A 简易打法基本就这样了 在浩方平台QQ平台上打的话足够了 总的来说船长不是屹立在前线不倒的超级坦克 也不是后期能逆天的超级DPS 但船长却是团队的绝对领袖 一个配置平庸甚至是不合理的队伍 在船长的带领下 一样可以风生水起
我来详细的给楼主解释一下,请楼主耐心看~~ 定位: 先定位,才能更好的了解英雄。 船长在队伍里的作用是——Gank(抓人),团战(主要是大招),2技能推线,以及前期对对方的压制。 技能: 因为船长的1技能,就是水柱,再配合2技能(将对方定位),这两个技能抓起人来还是很厉害的。因此船长善于Gank.这也是为什么在比赛中我们经常会看到船长走中路快速升级的原因了。(等级比别人高抓人才疼) 团战中,船长的大招很有用。大招造成很高的面积伤害,眩晕,经过的己方英雄加移动速度,暂时减少伤害,冷却时间也低,非常有用。 新手一般用不好,我来详细说一下: 鬼船的距离是2000. 1000距离为一半到4分之三个屏幕的距离。这个不要死记,多玩玩才能更好的掌握。鬼船一开始会从身后出来,直到跑了2000距离才爆炸,爆炸才有伤害和眩晕。但是加速和暂时减少伤害是对所有接触过的己方英雄都有效。 团战的时候,一定都是先等船长放大,再大家一起上。船长放了大,再在爆炸的地方放一个水,伤害高不说,还能捆住敌人。最后再来一个标记,直接把敌人锁在原地!!! 抓人的时候也可以先放大。大招冷却时间不长,可以经常放,只要注意魔够不够 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 加点: 1:第一点一定是水刀。(2技能)这一下砍可以说是一个免魔法的群攻技能。补刀压人都很好。这也奠定了船长单中的能力。 2:然后1技能,水柱。高伤害,还能捆住人,gank必要技能。 3:还是水刀。因为3技能前期用处不大,还是先提高补刀量好。 2,1对点,有大加大,水刀满了再点3技能。 提示一下,3技能不要加满。满了3技能要过4秒才触发。这样水柱就常常放空了。最好是就加2点,和水柱的延迟时间一样。先放3,再在同一个位置放1,敌人跑不了。 装备: 出门装:2力量手套,2吃树。 中期:回5环,鞋,然后坚韧球,假腿,两护腕。坚韧球的回魔回血效果让船长受用不尽!!!!! 后期:先狂战,Gank之余farm有效率,攻击力也高。 然后看情况,一般可以出龙心。如果对方的晕,或者别的控制技能太多,再或者暴发力的法师太多就黑皇杖(BKB)。 神装:假腿换飞鞋 狂战 龙心 黑黄 大炮 撒旦
初期,2护腕+魔瓶(微操NB的可出魔棒) 比较压抑的话,出先锋盾+支配 比较顺的话,出狂战+支配或者是水晶剑+支配 (船长算半个肉,能站得住才能是肉) 中期多游走GANK,多带回城 后期出龙心、辉耀、强袭
出门装最好是2拳套1净化1罐子1吃树 2个拳套后面可以合出骨灰盒 然后6及前主2次1,有大点大,7及点2,。。这个时候你的水刀CD很短,对线的时候压制对面脆皮效果极佳。。 8.9及点2下标记,10及继续点1,这样这段时间团战你的水+船肯定至少能撞住1个以上 前期买回5混线,然后合出坚韧球,假腿,骨灰盒。参加团战 之后刷钱或者队伍需要DPS就是出狂战斧,需要TANK就不出坚韧球,直接用那个回5合先锋盾。。 然后可以选择黑黄或者支配或者隐刀,看你的打法和对面阵容而定。。黑黄打团,支配打钱,隐刀打GANK 臂章这个东西千万不要出- -真的。。现在大赛上没有一个人出这个东西的,开了臂章而自己被限制,简直就是慢性自杀, 后期标记点满后可以把对手很远的地方标记住,然后等一下顶,顶标记的位置,读个1秒左右的时间按R(拉回)对面就肯定会被你顶起来了, 配合隐刀的船长绝对是一个团战很好的先手。 再后期的话可以选择强袭,堆狂战,大炮这样的东西进一步增强自己的DPS,曾经KSSSSSS的船长3狂战一大炮几刀砍翻6格神装的猴子,被誉为经典 而你的大招除了团战制造混乱,眩晕,AOE,还有一个用处就是逃命。它有增加移动速度的作用,并且身上会有个BUFF,这个BUFF持续之间之内你和队友只会受到50%的伤害,团战和逃命的极佳技能。 总之,船长是个很强大的团战英雄,伪后期,中期后期都能有很大的作用。
出门 学2技能,前期 1 ,2加点,有大点大到后面可以学标记,请配合1技能合理应用,装备出:假腿,狂战,支配,先锋盾,强袭,大炮,后期先锋盾换成龙心,先点满2技能,用2技能补最后下,这样还可以打倒距离你所打到兵500范围内的单位,仅限攻击一次,时间间隔4秒还是6秒,用好1技能,如果不会用 让队友先晕,你在 他往回跑的路上用一个(记住要吧我好距离)如果你们有2个晕超过了2秒那么,直接点他所在区域,如果有单位被你泉水(既1技能)打了那么你有大就开大,还有船长的大是个团战的先守控制请注意把握好最适当的使用时机
船长为什么要出紫苑呢??望解释下
9,求dota船长攻略
海军上将一般被称作dota里的船长,简写KUNNKA。船长被IF一削再削,直到现在仍然活跃在比赛中 传统的装备出法: 鞋子(可以转成相位或者假腿),坚韧,狂战斧,这样出FARM效率会好一点,蓝也很够用,但是比较脆。 也可以选择假腿或者相位后直接冲黑黄的打法(这样打往往对面控制很多而且自己前期打得不顺),因为现在的船长物理输出能力被大幅度削弱,所以当DPS的能力越来越差,选择扮演一个肉盾也是不错的想法。 最近先锋盾dota船长非常火,确实生存能力蛮优秀的。 现在特别流行船长中期出洛萨,也是不错的打法,进出战场自如,并且GANK突发性很好。 后期神装,强袭、撒旦、大炮、龙心。如果对面有幻象系后期,可以多出几把狂战砍之。 关于物品: 关于BKB:无法对开启BKB的单位使用此技能,在被使用此技能以后开启BKB则次技能依旧可以作用。 关于分身斧:X后分身仅真身回到原地,X同样可以对分身释放 关于隐刀:不管顺序如何都会回到原地 关于净化刀:无法净化(根本就没有debuff……) 关于roshan盾、骷髅王重生技能:尸体回到X处,在X处复活。 关于持续施法:原地X-R可以打断持续施法 关于刷新:X-刷新-X,两个X分别产生作用 关于技能: X不能用来躲锤子 X无法被全能的驱逐、LOA的套子驱除 在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点 在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度 X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度 蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度 在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用 在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用 在X作用时目标在虚空的套子里:测试不能 X-黑鸟的禁锢:回到原处 X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失(小狗赛高! X-白牛的冲:白牛被打断 X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释 X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响 X-虚空的时间结界:从结界里脱出 Puck的结界:脱出后眩晕 以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果: 痛苦之源:噩梦 痛苦之源:恶魔的掌握 娜迦海妖:网 暗影撒瞒:网 水晶室女:冰封禁制 树精守卫:疯狂生长 屠夫:fresh meat(隔空咬牛) 剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话) 总结: X不能用来躲锤子 X可以打断持续施法,原地X-R也可以。 只有几个技能可以使X失效,是食尸鬼的大招、屠夫的钩子、发条的钩子 X可以改变位移技能的效果,唯一可以移到原定地点的是虚空的漫游 X可以使熊猫的大招失效,熊猫被打回原型、大招进入CD 战略 船长的得意技,追杀中有抢眼的发挥,不过建立在击中前提下,没人在船长举手时还傻傻得站在那里。所以要准确计算敌人移动速度以及路线。30%减速对追杀和逃跑都有很大帮助。 当潮汐使者可以运用时只需攻击对方小兵,其100%溅射超大范围,甚至会攻击到长距离英雄(600范围) 。 要谨慎使用此技能,它可以轻易破坏技能链,像是地卜师的大地束缚。但同样会与洪流,海岛船形成不错的组合技。 不错的大技能,但感觉有0.75或1秒的延迟。2000距离分为船长身前1000身后1000。全程3秒,所以每秒667移动速度每秒。计算好距离才会有预想的效果。 X标记+洪流 典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令”Return”(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。 X标记+幽灵船 与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。 X标记+幽灵船+洪流 方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。 技能加点及原因 下面我只介绍一种加点方法: 1-潮汐使者 2-洪流 3-潮汐使者 4-洪流 5-潮汐使者 6-幽灵船 7-潮汐使者 8-洪流 9-洪流 10-地图标记 11-幽灵船 12-地图标记 13-地图标记 14-地图标记 15-黄点 16-幽灵船 17-25-黄点 为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。 为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。 分析:1.他不是一个猛烈的后期。 2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。 3.中期是他最强大的时候. 要好好利用。 4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。 5.标记能标记自己人。
船长:加点21212423314133+4+++++++++ 出门装:1药1树3树枝1饰环 中期:相位,先锋盾,隐刀,BKB,魔杖,影之灵龛 后期:强袭,龙心,大炮,撒旦,飞鞋 8-9级是船长的GANK期,升2级标记有助于配合洪流
其实船长作为1个大团控 与单控的结合 本身技能不好释放 所以船长的X非常重要 在有了2级X以后 就不用考虑什么技能命中与否的问题 船长打法可以有多种 我比较喜欢的是主水刀线上压制 这样我一般是EDDEDXXETDE升点 前期先加X不先学大先升2级X非常有意义
我觉得用好船长的关键 并不是 水 的有多么出神入化 而在于与队友的密切配合 ,举个例子 你 初期 先E 后T 再接水刀 秒人 很犀利 但团战不来 就谈不上会玩 船长 本身定位就不是gank 他 比较平衡 前期可以辅助gank 中期团战 又强 后期有装备支撑 可以做伪后期 所以 你如果想成为一个帮助团队取得胜利的人 玩他没问题 想 各种华丽单杀 多杀 还是其他英雄更好点
现在的打法都是线上混个相位加骨灰、然后打支援、GANK、反GANK后期装备路线看情况而定
10,DOTA船长功略
洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。 等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 潮汐使者(D) 在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击) 等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。 等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。 等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。 等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。 地图地标(X) 在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。 等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法 等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。 等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。 等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。 幽灵船(T) 召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。 等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。 等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。 等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。 虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。 因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。 初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。 中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。 后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线 英雄组合 拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。 要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。 参考资料:http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/0904/1424230.html
http://dota.uuu9.com/200811/49701.shtml 有点早了,不过还是可以的
个人推荐意识不好,最好不用这个英雄,操作一般是先标记,冲水,开船,
学习技能一般是先学习一级被动技能,然后主要升冲水技能和被动技能,然后可以学1级标记,然后开船,船长追杀人一般很靠意识的,还有冲水和标记时间的计算。
出装备,一般先出狂站,假腿,然后再出把狂站,然后2个龙心,基本无敌,。
船长攻击高 前期就很强 但他不行其他力量英雄 血不是他的优点 它的优点是技能
我的玩法:
技能2121242113433++4++++++++3
出门随意,加属性的就可以了,在外坚韧球,然后可以直接狂战,也可以先假腿,有2技能(水刀)补兵肯定不难,3技能为什么只是升到3?这个好说,因为升到3放一个英雄身上,然后马上放洪流,那么人回到标记的时候,水就会触发,基本是稳中的,要连击就,放标记然后水,在用船点到标记那里,记住距离标记不能太近,不然船会走过头的,那么就会全中的了.大魔棒一个神器,也是每个英雄都要具备的.
中期应该出: 狂战, 假腿, 然后, 支配可以(黑黄也可以对面控制多的话)然后就振奋,这时候就切菜一样,再出就是龙心,如果对面dps起来就出羊刀吧,冰甲也是一个不错的选择,然后转强袭,如果觉得输出不够就出多几把狂战拯救世界,哈哈!
以上纯属个人见解,如有帮助,望采纳!
11,DOTA船长怎么玩?来个高手,谢谢
出门属性装,1 2技能互点,有大升大,主升2, 也可以再8级的时候升1级3,防止你技能丢完后对方TP。
出装就是鞋子 坚韧 狂战 假腿 BKB 强袭, 也可以再出完BKB后出个支配,左后后期DPS打
神装 狂战 假腿 BKB 强袭 撒旦 龙心,打到很后期要注意假腿换飞鞋。
用技能的技巧, 第一技 这个技能施法距离很远,但是有很明显的施法前摇, 会玩点的看到船长抬手都会躲的,所以放这个技能的时候一定要注意敌方没有你的视野,或者是对方在认真补刀,有一个红血小兵的时候放,这时候是必中的,再教你3连, 先放3技(3技能升2级)马上放1技,跟着放大招,这就是船长的3连。
就说波浪吧,如果总是放不中人,就学2级标记,标记和波浪连着放,要速度接上,这样标记的人回来就会中波浪,还有大招也可以连,你只要把大招的点放到距离标记半个船身。这样就能三连,EXT. 出门大多2手套,1吃树。1大红,再一个树枝或小蓝
英雄介绍: 在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克?斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。 HP:549 MP:208 初始攻击:50-60 初始防御:4 力量:21+2.7 敏捷:18+1.7 智力:16+1.5 攻击距离:128(近战) 移动速度:300 在6.56版本中,船长的初始智力为18,智力成长为2.2。在6.57版本之后,被削弱成16与1.5了。船长的攻击距离为128,比较有利于他补兵。 技能介绍: 激流 让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围225,施法距离1500。 等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。 等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。 等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3 秒。 等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 请注意,1500的施法距离,无需视野,但是有两秒的延迟。只要地方英雄的模型有一点在作用范围内就可以产生效果。既有AOE的作用,又有disable技能。类似于火女的T,但是比火女的T还要延迟N久。 潮汐使者:在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击) 等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围380。 等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围420。 等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围460。 等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。 相当于自带的狂战,前期压人很疼,只要射程小于500的英雄都会被船长无休止的蹭血。
地图地标:在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。 施法间隔30秒。 等级1 - 1秒后传送回十字点施法距离500。 等级2 - 2秒后传送回十字点施法距离650。 等级3 - 3秒后传送回十字点施法距离800。 等级4 - 4秒后传送回十字点施法距离950。 Tp终结者,当你满心欢喜的tp回家,船长无情的又将你拉了回来~~ 幽灵船:召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+15%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。 施法间隔100秒。 等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。 等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。 等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。 个人认为相当难放好的技能,船不撞上人很令人烦恼。 技能释放技巧: 1技能需要估算敌方的走位,如果敌方正在很专心的补兵,不要犹豫,在他脚下放一个E,给他个惊喜! Dota中的英雄的移动速度无鞋时平均300,有草鞋的移动速度大约是350.估计好敌方2s之后的走位,放下水,等待水将他顶起!!! 1技能和3技能的连放:如果你的标记仅有1级,你一样可以放这个连招,技巧就是,标记->在标记处300距离左右放好E?等待人被拉回->水顶起 当你的标记有2级的时候,需要在标记好的同时迅速放好E,接下来等着他被顶起。 当你的标记有3级以上的时候,我习惯使用R拉人回来,技巧是放好E的之后,默数1.5秒多一点的时间,R将人拉回来。
2技能保证了船长的补刀与压人。如果对方是近程英雄,不用客气,水刀的CD一好就砍一下对面的小兵,每一下100%溅射到敌法英雄。 3技能除了与1、4技能连放以外,本身就是个追杀专用的技能。但是,注意,敌方在被标记之后,使用黑黄杖等物品魔免时,标记失效!!本人就曾经遇到过这种囧事,对方的龙骑红血逃跑,标记,没有及时拉回来,对方的全能给龙骑加了个套子,直接无语掉。 4技能的难放程度实在很高啊。这里有两种放法,仅供参考。 第一种是利用阴影或者高地,在别人没发现之前船已经走了1000距离以上,很容易撞到人。最佳释放地点:防守中路河道、野区团战与高地。 第二种放法是在敌方逃跑的时候,沿着其逃跑路线放个船。但是这个放法需要把握好距离和敌方的移动速度。我也仅仅在replay中见过,自己从来没有成功过~~~ 注意:船不一定要撞到人,释放船会给队友加了一个buff——朗姆酒,能减少队友一定时间内所受到的伤害。团战时候能让不少队友存活下来~~~ 3、4技能连放。3技能必须3级以上,因为3级的标记施法距离是800,船撞的有效范围是450,再加上船爆炸的点与船长之间的1000距离,所以低级的标记无法完成这一连招……具体如下:标记(X)->点同一点处放船(T)->船快到时拉人回来(R)。建议对敌方的主力dps使用,还可以在中间穿插1技能,伤害达到最大化。
船长的定位很复杂,可以做个后期dps,可以辅助gank,可以当个肉。 参考装备:bkb——必然要出,否则团战被控到死就尴尬了 狂战——我只说,船长确实适合出狂战,配合本身1技能,输出很可观 强袭——作为一个力量英雄,船长缺攻速,强袭很适合他 龙心——只有站的住,才有输出,59的龙心很imba,面对一个3000多血的船长,你还有心思打么? 吸血装——船长本身不带一个法球,出个吸血装也不错的,但是,船长主要是制造混乱的,吸血装的优先级远远低于前面几个 刃甲——如果你的船长的仇恨值太大了,出这个来恶心对面吧,59的刃甲不错的,适合肉及仇恨大的英雄。 辉耀——我对此保留意见,如果你在团战中每次能站到最后,那就出吧。 冰甲——比较不适合他,他出个强袭就好了 臂章——如果你觉得你的船长需要爆发力,那么你就出吧。坦白的说,我只见过loda用船长出过臂章。 血精石——你觉得不撑属性的血精石适合你吗?? 假腿——推荐,不错的属性,还提高攻速 飞鞋——推荐,四处推线的船长让人很头疼 相位鞋——不推荐,除非你们逆风的厉害,需要相位来帮助你逃跑,船长不是追杀型的英雄,不需要相位鞋 大炮、金箍棒——纯输出装,不撑属性,个人认为对于船长的意义逊于狂战。 黯灭——能让你的输出更加恐怖,自己选择吧,个人认为没有必要 出门装:一组吃树,一个罐子,两个拳套,两个树枝 中期过渡装备:由于船长的技能都很需要魔,一些属性装是必不可少的。我前期对线一般可以打出一个坚韧球和一双鞋。接着我会出两个护腕,当然很多人会选择出个魔瓶控符来保证自己的回复,我也很赞同。然后我会出个假腿,没办法,船长的攻速不行,很需要假腿。接着我会根据战局决定先出bkb还是狂战还是振奋。如果对方的先手控制远远多于己方时,我会先出一个bkb。如果己方缺少AOE,我会速出狂战。如果己方很顺,我会直接奔强袭。 最佳队友:撼地神牛、沙王、小Y、锤子帮等一切有先手控制技能的英雄 最恐怖的对手:食尸鬼,完克力量型后期,包括船长
配装备的话你可以去查 而怎么完 因你的当时场景而定 你说的范围太大了 看对方怎么打 你在变化的打 因为哥是高手 就这
12,DOTA里船长怎么玩(详细点)
对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。 因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。 初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。 中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。 后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线 英雄组合 拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。 要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/0904/1424230.html
http://dota.uuu9.com/200811/49701.shtml [专题]来自七大洋的怒吼--船长系列专题
由于全文篇幅比较长,所以我们在此先列出全文目录,方便大家查找相关信息:
海军上将普林德摩尔的简介和版本改动(第二页)
Mouz | KurouKy撰写DotA6.56英雄船长攻略(第三至六页)
船长X标记(三技能)详解(第七页)
海军上将普林德摩尔比赛REP和视频推荐(第八至十页)
海军上将普林德摩尔的一些相关故事(第十一至十二页)
船长打得顺风就直接狂战 补假腿 黑黄 几乎就能拿下了 逆风就先撑护腕 假腿 黑黄 神装就辉耀 龙心吧 不叫山丘 人家叫众神 瓶子出门 或者买鸡到600运瓶子给你 然后是秘法 相位鞋 精气球 撑个血精对于你在团战中的生存会好狠多 其实众神也不太需要装备
出门:2拳头,2药膏,剩下的钱在树枝和净化药水中选择。自信的话走中。主点被动技能,副点洪流。前期定位ganker,后期伪DPS,装备:瓶子,鞋子,护腕N 个,坚韧球,然后假腿或飞鞋,狂战,支配,BKB,强袭,撒旦或心。
技能方面:被动技能,是他成为路霸的资本,利于FARM和压制磨血。然后放浪和船时,注意尽量隐蔽,船长的大的释放概念相当于影魔900的影压加4秒延迟,作用当然是个S级的团控,不一定要先手。大招切记出其不意。至于X,配合浪,先标记,再放浪,过2秒拉回,对手就上天了,除非魔勉,否则无解。对DF,蓝猫等英雄,他是克星之一。至于这些COMB的使用,当然是多练才能掌握。至于配合,当然还是实践。
路人局多是狂战,假腿,龙心,强袭,吸血.。大炮。。。
不过,个人认为出黑黄比较好....
技能大多先2121地点,有大加大,后面加3技能,3技能不一定要加满,看你自己的节奏加。。。
标记,波浪,海盗船,船长的经典技能组合是很好很强大的....
用鼠标玩
技能加点及原因 下面我只介绍一种加点方法: 1-潮汐使者 2-洪流 3-潮汐使者 4-洪流 5-潮汐使者 6-幽灵船 7-潮汐使者 8-洪流 9-洪流 10-地图标记 11-幽灵船 12-地图标记 13-地图标记 14-地图标记 15-黄点 16-幽灵船 17-25-黄点 为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。 为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。 分析:1.他不是一个猛烈的后期。 2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。 3.中期是他最强大的时候. 要好好利用。 4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。 5.标记能标记自己人。
X标记+洪流 典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令"Return"(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。 X标记+幽灵船 与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。 X标记+幽灵船+洪流 方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。
船长X技能详解
作者:夜夜夜 在一个英雄脚下画出一个十字,在5/4/3/2秒后这个英雄会自动被传送到这个十字点。即使没到5/4/3/2秒,也可以使用return(R键,这个技能+了X就有了)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950,耗魔110,冷却60/50/40/30。 个人以为这个技能是这个英雄的精髓,所以做了几个测试: 可以对友军、对自己释放。(VS此刻泪流满面) 目标英雄死亡时"X"消失,上将死亡对X无影响 关于物品: 关于BKB:无法对开启BKB的单位使用此技能,在被使用此技能以后开启BKB则次技能依旧可以作用。 关于分身斧:X后分身仅真身回到原地,X同样可以对分身释放 关于隐刀:不管顺序如何都会回到原地 关于净化刀:无法净化(根本就没有debuff……) 关于roshan盾、骷髅王重生技能:尸体回到X处,在X处复活。 关于持续施法:原地X-R可以打断持续施法 关于刷新:X-刷新-X,两个X分别产生作用 关于技能: X不能用来躲锤子 X无法被全能的驱逐、LOA的套子驱除 在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点 在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度 X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度 蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度 在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用 在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用 在X作用时目标在虚空的套子里:测试不能 X-黑鸟的禁锢:回到原处 X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失(小狗赛高! X-白牛的冲:白牛被打断 X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释 X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响 X-虚空的时间结界:从结界里脱出 Puck的结界:脱出后眩晕 以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果: 痛苦之源:噩梦 痛苦之源:恶魔的掌握 娜迦海妖:网 暗影撒瞒:网 水晶室女:冰封禁制 树精守卫:疯狂生长 屠夫:fresh meat(隔空咬牛) 剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话) 总结: X不能用来躲锤子 X可以打断持续施法,原地X-R也可以。 只有几个技能可以使X失效,是食尸鬼的大招、屠夫的钩子、发条的钩子 X可以改变位移技能的效果,唯一可以移到原定地点的是虚空的漫游 X可以使熊猫的大招失效,熊猫被打回原型、大招进入CD