魔域神兵攻略,魔域神兵怎样玩?
作者:本站作者1,魔域神兵怎样玩?
刚开始你有一个主角,你要把那个主角去打怪,让他去升级就会更强了~~~、/
2,魔域神兵单机版全攻略
攻击技能 强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资... 极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。 增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。 惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨。 看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。 力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升! 果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。 增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了.... 英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。 降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了! 信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力 再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。 毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。 又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧.... 防御技能 威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。 降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行.... 缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。 降地敌人攻速,也是察觉不出差异.... 神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。 没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了.... 审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。 增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。 建议至少投资两点,原因另叙。 拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。 没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了... 抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。 增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。 拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。 让敌人晚点看到你,远距型角色适用。 其他技能 增加速度:主角移动速度加快。 增加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考虑吧.... 增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。 减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。 魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点 幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。 物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。 减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用... 火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。 冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。 乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。 减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復实在多了!几乎是废技.... 虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回復,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了... 心得角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴)。 可向商人购买 "火系"赋予火属性攻击,能燃烧目标。 "冰系"赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。 "乙太系"赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。 "回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆体力。 "火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"祕法知识"数值而定。 游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。 首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了.... 而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠閒的在后方补刀..... 外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧 游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。 法师建议能力主点祕法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异, 初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态偽装(适用从不被怪贴者)、魔力回復。其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场..... 玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系,p 火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上! 另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技! 另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为準! 目前自己是拿%迅雪之箭.....成功财富网cg58.com 远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,想放法术的话,到底是花钱买捲轴算还是要额外点祕法,就看大家自己的玩法了..... 基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧!p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点祕法的! 建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。 由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是採用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法! 当然,这已经是进阶型的玩法了。 其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧! 首先是装备的性质! 不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。 搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的! 虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了...... 而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。 怎麼看物品可以附加什麼能力呢?成功财富网cg58.com 基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了! 但也有可以附加,却没有显示的情况: .法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。 另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值! 如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少! 合成时有以下原则: 武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。防具可以加耐久度。 戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。药水也可以减少价格。法术书和捲轴可以减少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。 所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和捲轴可以义无反顾的丢商店...... 游戏无仓库,建议直接丢到炼金室的地上,就算是读档或者离开游戏也不会消失,本人亲测,绝对可靠。
3,魔域神兵任务攻略
那里有个黄点,你不会没看到吧! 或组队用传送卷!把你召出去也可以的!
用弓或弩击碎火墙后面的眼镜蛇石雕,火墙就会消失。
4,求助,魔域神兵怎么玩?
火的对面门口有3个眼镜蛇石像 你换把弓或枪在火得对面打坏就哦了 给分哦!
不会玩
哎…祢还是先看一下官方网吧
不知道10
5,魔域神兵攻略
嗯,那一关的好多地方的水里都会喷毒,血少的话喷两下就死了. 这游戏没什么防毒的方法和装备,最好是过的时候在它还没有喷毒的时候就直接快点冲过去,这样毒液会喷得少一点,不要等到毒液全被你激活了才冲,那样会提高中毒的机会. 同时看准毒液喷来的方向,不要被喷到了,.其实玩多了就觉得容易躲了. 我玩猎人和法师的时候因为血少都是副手装备带个盾再冲,这样会多点防.
http://post.baidu.com/f?kz=169013200 http://wstatic.xunlei.com/content/01e0e70ae7ea90bc9aecda8653868f4399c04104.html 这两个网址是魔域神兵的修改器
6,魔域神兵练什么职业好和职业加点介绍
第一次玩 强烈建议玩 战士, 因为攻击技能里面战士的终极技能:死亡之旋 非常好,非常猛!(22级才能加) 有30%-40%-50%概率群攻敌人, 你可以合成一个好点的武器,武器合成优先是加攻速,记住 攻速很重要,其次是吸血和伤害加成。 这样你就可以冲到敌人堆里了,欣赏中国武术了。。。 敌人全部被砍倒。。 在你22级之前,打怪可以谨慎点,攻击技能可以加手电筒(神圣之光),防御里加加血的,其他里加耐力。 其他2个职业,可以说弓箭手最垃圾了,很脆,需要你不停的跑,拉着怪打,因为你需要一个近战的肉抗着怪,他的终极技能是穿刺,只能打正对你一条线上的敌人,几率太小 法师其实也可以耍耍,他的终极技能是法系伤害加成,也很猛,很厉害!但只有在中前期法师才有优势,后期的怪都有法术抗性,法师打起来很费力! 另外法师是个对钱需求很大的职业,他需要买红蓝瓶,买魔法书,合成装备。。。 所以建议LZ玩战士,主加力,次耐敏,力加到150左右就可以了,敏高了很猛,战斗技巧和敏捷有关。
你好! 3个职业我都玩过,其中,技能最华丽、杀伤范围最大的要数法师,一般的游戏设定都是这样。不过法师花钱是最多的。建议适当的作弊修改下金钱,嘿嘿,这样玩起来会很爽。 战士是最无聊的,因为技能非常少。而且技巧性不够。像法师和枪手,可以一边躲闪远程攻击一边攻击敌人,而战士属于肉搏,杀敌三千自损800是一定的。 如有疑问,请追问。
战士 very interesting
这也是感情问题吗?...... 劝你一句, 网络游戏夺走你的时间和金钱,网络游戏的老板赚个盘满钵满~ 别玩啦 收手把~
7,求单机游戏《魔域神兵》的攻略,要详,谢谢!
新手任务之“踏上征程” 任务描述:纳邦德尔教官古朗斯站在出生点的喷泉旁,与他对话可以获得纳邦德尔学院帕奥雷院长的信,阅读它就能得到200枚金币。 关键人物:教官古朗斯(176,405) 任务奖励:200金币 新手任务之“潜藏的力量” 任务描述:战士6级以上时与教官古朗斯对话可以获得XP技能的说明,并获得一定的经验奖励 法师 7级以上时与教官古朗斯对话可以获得XP技能的说明,并获得一定的经验奖励 关键人物:教官古朗斯(176,405) 任务奖励:一定量经验 新手任务之“亲密战友” 任务描述:当你等级超过10后,可以从教官古朗斯那儿获得一封给科洛诺斯幻兽研究所的幻宠师魅丝小姐的推荐信。把这封信交给幻宠师魅丝可以获得一枚幻兽蛋。将她的回信送回到教官古朗斯处还将得到一定的经验奖励。 关键人物:教官古朗斯(176,405)、幻宠师魅丝(277,417) 任务奖励:一枚幻兽蛋、一定量经验 新手任务之“勇者的庇护” 任务描述:在完成以上的任务后,如果等级超过15就可以从教官古朗斯那儿获得一把贯心刀(战士)/古藤杖(法师),他会推荐你去市场找品质师贝鲁特和等级师安德罗妮,学习锻造的知识。 关键人物:教官古朗斯(176,405)、品质师贝鲁特(95,126)、等级师安德罗妮(94,120) 任务奖励:良品长军刀/良品旅者杖 法师技能任务 任务概述:当你等级超过34后,如果没有习得火旋风技能可以到砺风戈壁的城市中找到法师训练师(143,342)。与她的对话过程中得知望齿魔人抢走了她的“魔石封印”,同时她还告知了火能量的秘密。 关键人物:法师训练师(143,342) 子任务一:寻找火能量 任务步骤: 1、杀死望齿魔人获得魔石封印 2、查阅魔石封印可以知道在戈壁的某处有一群砺风火龙兽,它们身上藏有火能量 3、收集15个火能量交给法师训练师,她将赠送火旋风技能书。 任务奖励:火旋风技能书
8,谁玩过魔域神兵这个游戏?告诉我下攻略
小弟整理的魔域神兵攻略,高手略过.. 攻击技能 强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。 似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资.. 极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。 增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。 惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内簟? 看他命中率很低,完全不敢点..未知实用性质。 力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。 法师必点!魔法威力提升! 果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。 增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。[] 英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。 降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了! 信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力 再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。 毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。 又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,成功财富网cg.com可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧. 防御技能 威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。 降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行.. 缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。 降地敌人攻速,也是察觉不出差异. 神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。 没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了. 审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。 增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。 建议至少投资两点,原因另叙。 拘禁
不知道.
加点随便 高兴就好
加点随便,只要你觉的牛就行了,多加点力
9,谁知道魔域神兵的游戏攻略
用ALZIP解压,得到13个文件: actorsProperties.txt 敌人的相关属性 combParams.txt 装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码 config.txt 设置游戏难度参数————用记事本打开 itemsAffixes.txt 物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT-8码 itemsProperties.txt 具体各个物品的参数————用d2excel打开 itemsPropertiesDemo.txt 试玩版的物品参数 keys.txt 定义快捷键 random.bin 生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改 shop_alchemic.items 炼金老头卖的DD shop_blacksmith.items 铁匠卖的DD shop_gunsmith.items 远程兵器店卖的DD shop_mahubar.items 法杖戒指店卖的DD spells.txt 法术的相关属性————用d2excel打开 其中radom.bin打不开,其余都可以用记事本打开。 修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。 我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正! 1、config.txt 这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。 影响经验值的地方有两个: 第65行, (experience 1900 1.194), 这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验 第90行, (expMod [VERY_LIGHT 0.7] [LIGHT 0.85] [NORMAL 1] [STRONG 1.5] [HARD 2.0] [BOSS 4.0] [SUPER_BOSS 8.0] 这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。 从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整, 比如 [CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数 (itemProb 20) //掉出物品的几率(百分数) (itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及好坏的变量 (attrProb 1 3) //物品带有属性的几率(百分数) (attrFine 0 20) //关于属性种类以及好坏的变量 (medKitProb 40 30) //掉出血瓶的几率(百分数) (manaKitProb 30 20) //掉出蓝瓶的几率(百分数) (gold [8 15] [18 30]) //掉出金钱的数量 ] 需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。 2、itemsAffixes.txt 比如第一个: (affix pre LIFE LF //前缀:生命值 (price 150) //每一点LIFE价格150金币 (fine 0 80) //又是这个变量,到后面再解释
小弟整理的魔域神兵攻略,高手略过.. 攻击技能 强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。 似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资.. 极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。 增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。 惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内簟? 看他命中率很低,完全不敢点..未知实用性质。 力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。 法师必点!魔法威力提升! 果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。 增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。[] 英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。 降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了! 信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力 再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。 毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。 又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,成功财富网cg.com可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧. 防御技能 威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。 降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行.. 缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。 降地敌人攻速,也是察觉不出差异. 神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。 没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了. 审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。 增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配! 治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。 建议至少投资两点,原因另叙。 拘禁
我给你一个网站,你自己去参考下,是一个关于魔域神兵的游戏制作背景,以及详细游戏资料介绍的网站. http://cctvgame.wz16300.com/html/text/2008/06/20/game_nr_8704.html
信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力
主角可发挥全力进行攻击。
信仰之光
10,魔域神兵单机版全攻略
攻击技能
强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...
极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。
增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。
惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨。
看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。
力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。
增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了....
英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。
降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!
信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力
再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。
毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。
又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....
防御技能
威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。
降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....
缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。
降地敌人攻速,也是察觉不出差异....
神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....
审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。
增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。
建议至少投资两点,原因另叙。
拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...
抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。
增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。
让敌人晚点看到你,远距型角色适用。
其他技能
增加速度:主角移动速度加快。
增加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考虑吧....
增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。
减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。
魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点
幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。
减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復实在多了!几乎是废技....
虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回復,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
心得角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴)。
可向商人购买
"火系"赋予火属性攻击,能燃烧目标。
"冰系"赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。
"乙太系"赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。
"回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆体力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"祕法知识"数值而定。
游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....
而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠閒的在后方补刀.....
外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。
法师建议能力主点祕法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,
初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态偽装(适用从不被怪贴者)、魔力回復。其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....
玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系,p
火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!
另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!
另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为準!
目前自己是拿%迅雪之箭.....成功财富网cg58.com
远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,想放法术的话,到底是花钱买捲轴算还是要额外点祕法,就看大家自己的玩法了.....
基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧!p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点祕法的!
建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。
由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是採用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
当然,这已经是进阶型的玩法了。
其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!
首先是装备的性质!
不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。
搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?成功财富网cg58.com
基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,却没有显示的情况:
.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!
如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!
合成时有以下原则:
武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。防具可以加耐久度。
戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。药水也可以减少价格。法术书和捲轴可以减少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。
所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和捲轴可以义无反顾的丢商店......
游戏无仓库,建议直接丢到炼金室的地上,就算是读档或者离开游戏也不会消失,本人亲测,绝对可靠。