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史上最贱小游戏3攻略,史上最贱小游戏第三部的第8关怎么过?

作者:本站作者

1,史上最贱小游戏第三部的第8关怎么过?

在这个区域动会有可以点的 中间一点

史上最贱小游戏3攻略,史上最贱小游戏第三部的第8关怎么过

2,史上最贱游戏第三关我这么胖还能吃什么啊怎么过

你用手把人向身体中间捏一下就让他瘦了。

你发个截图 我大概就知道了

喝饮料,然后啥都别干

史上最贱小游戏3攻略,史上最贱小游戏第三部的第8关怎么过

3,《史上最坑爹的游戏3》第2关只准小便怎么过

一个卫生间只准小便,问大家是什么成语。旁边还给出了一些跟厕所会有些关联的相关字眼,这些字算是一种另类的提示吧。给出的所有字中,只有矢字和图没什么关系,所以这个字比较可疑。然后玩家联想一下,只准小便就是不准大便,就可以理解为没有地方拉屎,再根据旁边的字眼可以简单的推敲一下,就是无的放矢(屎)。这里算是一个谐音的猜成语。不过如果玩家对无的放矢这个成语比较熟悉的话也会很容易猜出来。

只准小便 史上最坑爹的游戏3第2关猜成语过关解析,这是游戏中的一个比较简单的关卡,但是需要玩家要发散自己的思维,具体的过关步骤请看小编为大家带来的相关攻略。这一关其实就是 一个看图猜成语的关卡。 在左边的图中讲的主要就是在厕所外挂着一个牌子“只准小便”,要玩家猜一个成语,这个意思就是厕所不准拉屎,也就是说无地放屎,成语就是无的放矢。玩家只要输入进去就可以过关了。 http://sszkddyx3.gamedog.cn/gonglue/20140603/562203.html 答案网上多的是,找呀

史上最贱小游戏3攻略,史上最贱小游戏第三部的第8关怎么过

4,史上最贱的小游戏 攻略

我告诉你哈 首先 先死一下(这个过程不用说吧) 然后会出现game over(了解) 然后鼠标右击 快进 会出现一个破game 修改器 全选成黄色 然后下面有一个next 点击 最后就是黄方块了 按↓,就会飞 (黑酱介意自己闯关) ——————黑酱

右击鼠标,点“播放”,会出来一个出现设置界面,两个方块都弄成黄色,然后就飞了

我纠正一下,名字叫囧死人的破game或囧死人的破游戏,首先先死一下,然后会出现game over,这时鼠标右击,点击快进会出现一个破game 修改器,全点,然后重来, 最后就是黄方块了,按↓,就会飞 ,但有一关要特别注意!!!好像是有三个曲线作为障碍,在第一个上面有一个陷阱,旁边还说:“有种你进去啊!”千万别进去,进去你就出不来了。

这是什么游戏啊有没连接怎么回答啊= =

我知道!!!先死一下,然后点击鼠标右键,再点击快进。会出现修改器,点击两个方块,再重新游戏就可以了。提示:第2关按一下Z可跳过夹子。

这是什么游戏啊

5,史上最囧挑战全关卡图文攻略_

游戏简介:最囧挑战是全新上线的爆笑烧脑游戏。游戏包含66关设计搞笑的囧谜题,每一关看似简单却充满挑战,要想通关并非易事。快来跟你的好友一起挑战思维极限!圣诞节来临,最囧挑战新增了圣诞元素,并祝每一位玩家圣诞快乐。希望大家能够在游戏中度过一个轻松、有趣的节日。最囧挑战是一款全新的免费益智游戏,包含了一系列荒谬搞笑的脑经急转弯谜题,每一关都是对你智商和思维的全面挑战。千万小心,要想不被谜题骗到,就必须脑力全开,摈弃之前所有传统过时的老套思维。游戏中,每一道谜题都是独一无二的,需要你不断地思考和尝试,什么创新思维、逆向思维、联想思维、发散思维,脑汁榨干了都还嫌不够。但在谜题的挑战中,我们也能不断发现游戏的各种乐趣,发出“原来游戏还可以这样玩”的感叹。因此,这也是一款最适合跟家人和朋友聚会时一起玩的游戏。

最囧挑战第1关攻略:

把“按钮”图标拖走能看到“真正的按钮”图标,点击“真正的按钮”图标10次即可过关

最囧挑战第2关攻略:

输入设备当前时间,点击“提交”即可过关。

最囧挑战第3关攻略:

本关需要注意的是题目中的“所有东西”,因此要把题目也一起放入冰箱中(句号也要)。

最囧挑战第4关攻略:

本关需要注意的是题目要求的是水果,因此从小到大切草莓、石榴、西瓜即可过关。

最囧挑战第5关攻略:

点击“B.2”即可过关。

后续答案请见:网页链接

6,征途嘉年华!史玉柱发布游戏史上“最难任务”_

距离巨人网络旗下征途系列产品全线集结的首个盛会——“征途嘉年华”的举办,只剩下不到10天时间。作为一款有13年历史的著名IP所举办的最大活动,“征途嘉年华”吸引了数以万计的玩家目光。今日游戏官方更传出重磅消息,巨人网络集团董事长史玉柱,与《征途》大电影主演刘宪华将携众多征途明星玩家出席盛会,与玩家展开现场互动。

本次将于7月7日举行的“征途嘉年华”,具体被分为线上和线下两个部分,线上活动主打“3亿福利”放送回馈粉丝,线下将举办一系列的玩家狂欢盛会。按照史玉柱本人下达的任务,巨人征途项目组全体被要求在两周时间内,将“征途嘉年华”从线上到线下,打造成参与总人数超过十万人的系列大聚会。

十万人的大聚会,该要求可谓事出突然。且因完成难度极高,“征途嘉年华”也堪称游戏史上最难任务。

游戏史上“最难”,难在哪里?

无论是汇集海内外大量厂商和产品的ChinaJoy,还是人气依旧如日中天的周杰伦,能获得数万人的到场人数,都代表着已经在各自的领域中拔尖。而“征途嘉年华”甫一问世就定下了十万人的“小目标”,也难怪被称作游戏史上最难任务。

不谈统筹所有征途系产品的线上活动,单线下活动需要考虑涉及面就相当广泛,在到场人数线性增长的情况下,企划难度更会呈指数级难度增长,对活动操办组织和团队,提出了极高的要求。

特别是巨人网络集团董事长史玉柱,《征途》大电影主演刘宪华亲临现场的情况下,要举办多场成功的聚会,巨人征途项目组需要在包括梳理流程、细节把控、场地布置、活动控场、宣传预热、复盘总结等多个层面面面俱到。

整个盛会的统筹把握难度,可能不会亚于开发一款人气IP。尽管征途IP十三年经营成绩有目共睹,但在没有举办超大型活动相关经验的情况下,十万人大聚会的目标究竟能不能完成,外人看来的确要捏上一把汗。

不过,一旦游戏史上最难任务被完成,“征途嘉年华”也会对征途IP、对巨人产生不俗的正向增益,再度为这款已经风靡13年的经典IP带来全新生命力。

史玉柱敢发,征途团队为什么敢接?

中国古代历法中,甲乙丙丁等十天干、子丑寅卯等十二地支被创造出来记事卜卦、推演风水。由于十二地支对应十二生肖,人们往往将生命中的每一个第12年以及倍数叫做本命年,每一个12年,也被浪漫地称作一次轮回。

对于2005年诞生的征途IP而言,今年是其迎来的首个轮回后的第一年,是重生后的征途IP彰显品牌再出发决心的绝佳机会。因而继2017年5月推出《征途》重制版,宣布系列迈入新纪元之后,征途IP全系列产品更是将借本次征途之夜盛典机会,罕见地首次齐聚,集结造势宣告决心。

随着盛会的推进,征途IP将得到进一步的发扬,触达更多潜在受众。同时,“征途嘉年华”将再度为征途带来新的机遇,证明这款在中国网游史上开创全新付费模式的重要产品,时至今日仍能够保持强韧的生命力。

并且,正如13年前能够引领一种全新的付费模式一样,13年后的今天,征途同样有决心再度挑战自己。这也是游戏史上最难任务史玉柱敢发,巨人征途项目组敢接的原因。正是得益于13年IP长青、系列产品开枝散叶的繁荣,以及最重要的玩家青睐游戏的热情,让巨人拥有了举办嘉年华的底气和自信。而截至到6月28日,征途官方网站显示,“征途嘉年华”已经集结玩家多达473万。

无论是来自天南地北,还是五湖四海,在游戏中玩家相互结识,通过游戏建立了深厚纽带,缔结了难得的缘分,是《征途》系列游戏难得的魅力。或许正是因为这份机缘,让“征途嘉年华”成为了可能。

十万人盛会,巨人底气究竟从何而来?

当然,有目标是一回事,是否能成功又是另一回事。

对于巨人而言,敢于挑战、成功基础二者同时兼备,其实不是一件难事。也正是对于征途IP知名度、受众基础的自信,才让巨人有信心将“征途嘉年华”从蓝图变为现实。

而13年来如一日般维持高人气,与巨人不断推陈出新,持续向市场输出征途IP产品是分不开的。13年来,包括在最初的端游、续作、页游、手游以及重制版等一系列征途产品辈出,征途IP一直紧跟市场潮流,不断推出当下符合玩家喜好的产品,未在日新月异的游戏市场中落伍。得益于此,尽管年代“久远”,但征途IP依旧维持了不俗活力。

同样受益于兢兢业业态度,征途IP才能够收获玩家热爱,而正是这份厚爱,让征途IP拥有长青生命力,与影响不断扩大的基础。最终也在面对游戏史上最高难度的任务时,征途仍保持了敢挑战的姿态。

十万人的大聚会的确很难完成,但就是因为困难,才值得挑战。所有登山者都梦想着登上世界最高峰珠穆朗玛,征途也是其中一个。

“征途嘉年华”是巨人第一次举办嘉年华活动,象征着一间优秀的游戏公司,从成长走向成熟,进入下一个上升阶段的重要时刻。史玉柱亲临现场体现了对本次嘉年华的重视,同时又化作项目组前行的压力和动力。

嘉年华以征途13年新轮回为起点,举办地选在海纳百川的上海,拥有广泛受众基础,可谓天时地利人和齐聚。集结征途全系列产品的声势,汇聚五亿玩家的热爱,拥有长青生命力的征途IP,正朝着泛娱乐的广阔天地中前行,为玩家粉丝带去更多划时代的娱乐体验。

7,最近有款巨火的教育游戏“一起作业”,进去体验了一番_

App Store下载榜第一不是你想玩就能玩的!没有小学生的学号是找不到游戏的!

最近在国庆期间,一款不是游戏却有着浓厚游戏“原味”的APP在微博上走红。同时,还有一篇由华龙网的报道《作业APP暗藏闯关游戏 家长愤怒:让孩子在一堆游戏里做作业吗?》,让这款APP受到游戏群体以外更广泛的关注。

图片源自微博

媒体的曝光批评,再加上节假日期间吃瓜群众的围观传播,让这个推出了很多年的APP终于在全网火了。

据调查,这款APP目前在各大应用商城的名字叫《一起小学》,并且分为学生、家长、老师三个不同的版本,近来关于它的热议也主要集中在学生版上。因为只有在学生版上面,才能体验到游戏功能。

这里是进入游戏的入口

如果从纯粹的游戏角度来看,这个游戏的核心玩法做得并不出色。游戏以城镇的模拟经营和宠物养成为主,并以同学关系为社交纽带(比如派自己的宠物去帮同学的城镇完成任务等),形成手游常见的“竞争+互助”模式。

之所以说它不出色,主要在于游戏系统存在简单堆叠的问题,通过零碎化的奖励道具,给小朋友提供城镇与宠物的养成资源,再用排行榜刺激大家PK竞争。加上不定期的活动,穿插一些小游戏,显得尤为凌乱和局促——特别是用手机玩的时候,里面的字体很小很费眼力。

进入后是模拟经营类游戏的界面,里面的字你们容易看清吗?

虽然游戏不好玩,但在个人看来,它依然是一个有着完整养成、社交、对抗以及消费系统的游戏。只不过通常的游戏任务,需要你操作游戏角色去打怪完成,在这里变成了打开题库完成一系列低年级的简单习题——关键是额外习题还需要花钱去买。

大家感到猎奇并好玩的原因也很简单,作为一款分类为“教育”的APP,它上面充满了我们常见的氪金手游套路——难道这就是传说中“功能游戏+教育”的完全体?

然而通过进一步了解,我们发现《一起小学》并不是什么新产品,早在2015年就上架了App Store,曾用名《一起作业》并至今在学生和老师群体中认知度最高,另有中学版、直播版等兄弟产品。

至于其背后公司上海合煦信息科技有限公司,成立于2012年12月,隶属国内知名教育培训集团“新东方”系,2018年已经到了E轮融资,总融资额约38.06亿人民币。

值得一提的是,据华龙网报道,上海合煦信息科技有限公司的行政许可信息中,“网络文化经营许可游戏产品、艺术品”经营性互联网文化单位许可已在2018年5月13日到期。而且该公司的网络文化经营许可证、游戏版号、游戏运营备案等,在网上均未能查询到相关信息。

也就是说,这个APP很有可能没有游戏运营资质,同时还具备很明显的游戏功能和消费模式。

扭到抽取各种材料和宠物碎片

宠物养成+竞技的系统,在普通手游里很常见的操作

抛开游戏运营资质的问题,《一起小学》作为一家已经融到E轮的公司,旗下APP产品通过“功能游戏+教育”模式搞了这么多年,到底取得了怎样的成绩?通过App Store的数据和相关报道显示:

· 截至2018年3月20日,用户数达6000万,包含4000万学生,2000万家长以及190万教师。

· 2018年3月,公布通过2.5亿美金E轮融资。

· 改名为《一起小学》后,该APP的学生版在2018年9月开学季下载量迎来历史高峰,9月6日登上App Store下载榜第一。

据不少学生和家长反映,他们都是在老师的要求下安装了这款APP

这一系列数字,不仅在互联网教育领域,就算在手游领域也是极为少见的独角兽。或许是因为在资本市场眼里,互联网教育和数字出版结合起来将是下一个风口,“一起作业”平台以及APP系列受到了各路资方的大力追捧。

但这种模式究竟算不算是教育或者教辅?为此我们也向重庆和成都两地从事教育行业的专业人士请教了这个问题,得到的答复主要集中在以下几方面:

1. 目前来看,“一起作业”整个平台对应的群体主要集中在低龄儿童,而且该APP系列的小学版和中学版在App Store的下载排名,也呈现出很大的差距。这意味着,面向学业压力更重、知识体系更深更综合、更具备辨识能力的青少年群体,是很难抓住的。

2. 以氪金游戏为重要“激励手段”的教育辅助,目前在教育界和家长还普遍接受不了。

手游矩阵托教育界的朋友向一位成都的在职教师询问相关问题

3. 对于“帮助广大学生学习进步”所能起到的实质作用非常有限。

在App Store上,有用户留言称注册信息遭到泄露

关于广告弹窗的问题也引起用户的长期不满

还有家长和学生批评APP本身的不足

4. 消费运营模式还存在争议,特别是游戏氪金这块,会不会涉及到相关法律法规的敏感地带暂时不好判定。

收费问题一直存在争议

还有小朋友吐槽充钱送的宠物被清零

很显然,“一起作业”系列APP也知道自身存在着哪些问题,所以在用户服务协议中,提前列出了免责范围。比如针对备受争议的氪金游戏和广告弹窗,就明明白白写道:

6.3.1 请您注意勿在使用一起小学学生端中透露自己或孩子的各类财产帐户、银行卡、信用卡、第三方支付账户及对应密码等重要资料,否则由此带来的任何损失由您自行承担。您不应将自认为隐私的信息通过一起教育科技发表、上传或扩散。

11.3 我们不保证您的孩子在一起教育科技所看到或接收到的广告或类似信息的真实性、准确和完整性,您应协助您的孩子甄别其真伪和谨慎预防风险;您基于开通相应功能而向第三方购买商品或服务而造成的利润、商业信誉、资料损失或其他有形或无形损失,我们不承担任何直接、间接、附带、特别、衍生性或惩罚性的赔偿责任(即使我们事先已被告知发生此种赔偿之可能性亦然)。

简而言之就是,“孩子乱花钱不怪我们”和“受到广告误导也不怪我们”。不过相信大多数人在面对用户协议的时候都是直接略过,但是对于一款教育APP中出现非正常充值和广告还是挺奇怪的,所以,这也是该APP倍受差评的主要原因之一。

最后,这个APP也给我们留下了一个很好的思考,面对教育APP里面出现的游戏,家长暴怒。那么,如果是一个游戏产生了教育意义,那么家长们又会如何看待呢?

这一点恰好是在2018年被游戏行业的热词:功能游戏。近两年,功能游戏向教育领域延伸的话题一直被不断提及,这不仅在国内,更是欧美等发达国家重视的未来发展方向。比如腾讯之前宣布全面布局功能游戏,除了孵化项目外,还与乐高达成了战略合作,在亲子互动类功能游戏上加大投入。可以见得,下一代的学习教育结合最新科技,已经是互联网科技的未来重头戏。

但在大力发展这个领域同时,会不会存在一些操之过急抑或流于表面的产品模式?相比融资和盈利,作为父母家长的教育、游戏乃至各行各业的从业者们,或许应该先考虑一下“寓教于乐”的出发点到底在哪里。

8,PC恋爱养成游戏

明星志愿系列

美少女梦工厂4是很不错的

美少女梦工厂

CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。

9,还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思_

也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

实习编辑丨牛旭

不知从何时开始,人们喜欢把那些体量小、画面差,可能玩法和系统还十分简陋的游戏称作“4399”。提到小游戏,尤其是我们即将谈到的Flash小游戏,国内那些以数字命名的游戏平台可能会第一时间浮现在各位朋友眼前。比起主机游戏和PC端游,小游戏不需要玩家设备有多好,只要电脑能带动浏览器,也没有兼容问题,就可以体验它全部的内容。

为了方便玩家,让他们迅速体验到核心内容,身心愉悦,又能消磨时间,通俗易懂、简便快捷地上手成为Flash小游戏的精髓。在手机游戏征服熊孩子之前,他们霸占电脑、砸毁键鼠,多半是在玩这些看似简陋的游戏,患有严重摸鱼症的上班族,也会在悄悄进行小游戏时随时准备按下“老板键”(我没有)。

在电脑配置升级前,我也曾沉迷过一段时间Flash小游戏,在我接触过的所有此类游戏里,美国小游戏网站Armor Games发布的那些游戏是我最喜欢也最难忘的。

Armor Games网站成立于2004年(下文中简称AG),是一个提供免费在线Flash小游戏的网站。与大部分此类网站不一样,AG不仅提供在线Flash游戏,还会赞助符合网站要求的开发者并提供技术支持。受到AG赞助和支持的游戏会在开场动画中出现AG特色的剑盾标志,并且最终也会在AG网站上发布。

伴随着铁器碰撞的声音,两把剑交叉后并在盾牌后面,经典的标识让每个接触过AG的玩家都难以忘怀

AG的创始人Daniel McNeely毕业于美国加利福尼亚州的拜欧拉大学,这是一所基督教大学,作为一名虔诚的基督徒,Daniel McNeely经常会在和外界交流时引用《圣经》里的典故。不过与传统印象中的教徒不同,Daniel McNeely非常热爱游戏,而且从古典到现代,小游戏到3A,都很喜欢。正因为对游戏的热爱,促使他想要创建一个伟大的游戏网站。

除了网站,AG拥有自己的游戏工作室“Armor Games Studios”,他们和开发者合作,将游戏发行到Steam平台与GOG、Humble Store等多个平台,给玩家带去了更多优秀的作品。

丨 小游戏也有大乐趣

免费的在线小游戏网站主要依靠流量来满足广告盈利的需求,因此网站上往往充斥着许多质量低下的小游戏,以达到这一目的。这些游戏有吸引眼球的配图和直戳主题的名字,内容却少有深度,玩家贡献了点击量之后会发现并没什么可玩性,这也是为什么长此以往,许多玩家对小游戏不屑一顾的原因之一。AG赞助出品的Flash小游戏却并非为点击量而生。 它们没有史诗般的画质和复杂的操作选项,却能通过简单的表现方式让玩家付出大把时间,或追求升级,或挑战更高的分数纪录,收获和玩“大游戏”时一样的乐趣。

正因为这样,一些经典的Flash小游戏在推出多年后还备受玩家关注和热爱,更是被移植到手机平台或是重制成端游再度与玩家见面。

在许多玩家心目中代表塔防游戏巅峰的“王国保卫战”系列(Kingdom Rush),最早就是以Flash小游戏的形式在AG网站发布的,游戏中定点搭建防御塔的玩法在当时几乎重新定义了塔防小游戏的模式。

“王国保卫战”系列玩法简单、上手容易,不同道具间的平衡性也做得非常出色,系列自推出后广受关注,IGN给《王国保卫战》打了9分,称赞它“应该是世上最棒的正统塔防游戏,不仅有趣、精致,更困难无比”。这个系列游戏目前在Steam平台和iOS、Android端都能玩到,手游版本虽然提供了内购,但就算不课金 也能通过谨慎的战术编排来打通关。

《王国保卫战》在AG网站上的Flash版本,与系列手游的操作和UI还是非常近似的

“Sonny”系列出自游戏开发者Krin手中,是AG网站上最受欢迎的系列之一。这是一系列丧尸题材、动作冒险类的回合制RPG游戏 ,战斗系统设计完善,角色加点的选项种类也很丰富,玩家可以通过技能和装备搭配出属于自己的独特打法。这一系列游戏 的UI设计和美式漫画风格的插图也是一大亮点,背景音乐更称得上是大制作的水准,单独拿出来也十分耐听。在许多体验过的玩家心里,《Sonny》就是当年(2007年)Flash小游戏中的佼佼者。

iOS端《Sonny》的过场动画截图,游戏讲述一个男孩因为意外变成半僵尸半人的怪物并失去了记忆,之后调查自己的身世并报仇雪恨的故事

2009年12月在iOS首发的《愤怒的小鸟》曾因独特的投掷机制和物理破坏效果等红极一时,但早在同年4月,一款Flash小游戏就通过几乎相同的玩法收获了非常高的人气,这就是由AG赞助并发行的“Crush the Castle”系列的第一部作品。

《Crush the Castle 2》,单从砸死人后会喷血雾这一点来看就不像《愤怒的小鸟》那样可以放心让小孩子玩的游戏

《Crush the Castle》的Flash版本比《愤怒的小鸟》早,但系列手游实际上推出较晚,很多人不知道《Crush the Castle》更早涉足了此类玩法。事后,没人对“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment发起诉讼,但Rovio拒绝回应是否抄袭创意的态度,让许多深爱AG和“Crush the Castle”系列的玩家心中不平。

2018年最新推出的系列续作《Crush the Castle: Siege Master》延续了经典的操作系统,通过点击屏幕来发射投石机的机制并不很容易上手

对于网民们的想法,“Crush the Castle”系列的开发者Jeff Wofford与AG创始人Daniel McNeely都表现出了并不介意的态度,他们表示,这款游戏的创意最早源自于Flash小游戏《Castle Clout》,AG是在得到游戏开发者许可后才制作了“Crush the Castle”系列,严格来说不算是原创。在被问到对《愤怒的小鸟》的相似性有何看法时,Daniel McNeely还说:“无论他们是否从“Crush the Castle”获得灵感,我都希望他们能够做到最好。”

“Crush the Castle”系列受玩家欢迎的程度丝毫不亚于AG赞助的其他作品,甚至在游戏推出9年后的2018年还有新作面世。新作除了延续经典的玩法外,还包含了内容更丰富的地图和更多种类的弹药,并且依旧是免费下载。

《Crush the Castle: Siege Master》里,躲藏在建筑物下的反派角色变成了骷髅人,相对于系列前作的硬核画风,这一作的卡通风格已经友善得多

“最后的战役”(The Last Stand)是由Con Artists开发的系列Flash小游戏,第一部作品于2007年发布在AG网站上,也是AG赞助的游戏中最经典的系列之一。系列第三作《联合城》(Union City)在国内玩家中也拥有众多粉丝。

《联合城》游戏截图。Con Artists在AG发布的其他8部小游戏题材广泛,且都很受欢迎

《联合城》是一款僵尸末日题材的2D横版射击小游戏,虽然是Flash游戏,但拥有一个庞大的2D横版样式的开放世界,在这个充满丧尸的危险世界里,玩家要穿越整个城市,拯救在灾变中与自己失散的伴侣。

这款游戏可玩内容非常之多,玩家在开始游戏前可以选择自己角色的名字,还有简易的捏脸系统可以自定义角色外观,甚至性别(剧情中玩家要拯救的对象也相应地会变成妻子或丈夫)。在游戏中,玩家可以通过搜刮物资或击毙僵尸,拾取到不同外观和属性的衣服、防具和武器。武器系统是本作的一大亮点,有将近400种枪械和近战武器可以选择。

图为贴吧网友wtmdsyx整理的《联合城》全武器图鉴中的一部分,可以看到武器种类非常丰富,仅一把步枪就拥有9种不同形态,属性也各不相同

与系列前两部作品的原地打靶不同,这一作里玩家可以自由探索地图中的所有场景,并自主选择主线或支线剧情(还有捡垃圾)。与其他AG上的其他优秀作品一样,《联合城》有高质量的背景音乐和精美的UI,唯一感觉不足的地方恐怕就是目前它还没有移植到手机端,或重制成一部完整的端游。

能够推出一系列优秀的Flash小游戏与质量丝毫不减退的续作,很大程度上要归功于AG对自己赞助的游戏独特的帮扶方式。他们不会去控制开发者的创意,也不会彻底改造游戏本身。一般情况下,开发人员会拿测试后接近可发布的游戏来给AG的工作人员看,AG会在UI上进行一些修改,但最大程度地保留游戏开发者最初想要表达的内容。用Daniel McNeely的话来说,总的思路是:“我们希望让他们保持自己的风格,同时(这款游戏的风格)仍然是Armor Games的一部分。”

根据不同主题,AG的标志也会有些许不同的变化,图为在《寿司猫:蜜月》(Sushi Cat: The Honeymoon)游戏开始前出现的AG网站标志

丨 不只是小游戏

免费的在线Flash小游戏网站无论在国内外都多如牛毛。随着技术进步,有些网站开始提供精品Flash小游戏内容模板,网站的内容建设变成了一种免费的第三方专业服务,只要有域名,几分钟内就能免费制作出一个内容丰富的小游戏网站。在这样的大环境下,想要收获广告流量就一定要让自己的域名在玩家心里留下深刻的印象。而通过赞助优秀的Flash游戏,并推出更令人惊艳的续作,AG早已完成这一目的,在小游戏玩家心里留有非常重要的位置。

当然,AG并没有满足于仅仅被当作一个知名的Flash小游戏网站,AG旗下的工作室Armor Games Studios从2015年成立至今,以发行商的身份在Steam和其他平台上发布了十余款独立游戏。不光有曾经热门的Flash小游戏续作,也发行一些全新的独立游戏,并且都得到了不错的评价。

2016年PAX East游戏展上,在AG展位试玩《The Adventure Pals》的玩家。这款游戏由Massive Monster开发,由Armor Games Studios在Steam平台上发行

作为发行商,Armor Games Studios与开发者之间更多地强调“合作”而不是“领导”,他们与冒险游戏《细条纹》(Pinstripe)的开发者Thomas Brush的合作就是个很好的例子。

《细条纹》是一个真正意义上的独立制作——除了配音外,开发者Thomas Brush一个人几乎包揽了从美术到音乐的所有工作。这个过程漫长而孤独,Armor Games Studios在作者背后默默地支持着。经过长达5年的制作(跳票一年),《细条纹》带来一个充满作者本人浓厚个人风格的奇幻世界。玩家要扮演名叫Teddy的神父,一路闯进无数美丽而诡异的世界中,追逐神秘的细条纹先生,寻找被他绑架的女儿。

精致的手绘画风搭配令人难忘的音乐,《细条纹》收获了Steam平台的“特别好评”

谈到与AG间的合作,Thomas Brush说:“我的发行商非常出色,每当我需要时他们就会出现在我身边。如果开发者与一个会歪曲制作者意愿的发行商签约,那对他们的创意和项目来说几乎是最糟糕的事。选择AG对我来说是幸运的,跟他们合作就像是和老朋友一起工作那样自在。”

深受Esao Andrews和Eyvind Earle等艺术家的绘画风格影响,Thomas Brush创作的“细条纹”世界,风格处处透着鬼魅

丨 两把剑,一把盾

几乎每个小游戏玩家都会对AG经典的剑盾标志有深刻的印象,因为鲜有渣作出现,在Flash小游戏质量参差不齐的环境下,AG的剑盾标志出现在游戏开场就代表了游戏的品质保证。

剑盾造型的灵感来自于创始人Daniel McNeely,他认为,剑与盾的搭配首先符合了他想要的主题和利基市场,那些出现了恶龙、城堡和骑士的冒险故事是Daniel McNeely的心头好。另一个灵感来源来自《圣经·以弗所书》6章11节:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计。”这是Daniel McNeely最爱的经文之一。

13年来Armor Games网站的标志几经变换,剑与盾的搭配仍旧是其中重要的组成元素

成立之初,AG网站的名字还叫做“Games of Gondor”,直译为“刚铎的游戏”。正如 “刚铎”两字所代表的意义,网站最早以“魔戒”主题的Flash小游戏为特色,发布了诸如“Hob the Hobbit”,“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”等经典的“魔戒”主题小游戏。

外国网友留下的Games of Gondor旧址截图,当时网站的横幅和UI都是中世纪风格

2005年,EA从中土企业(当时被称作托尔金企业,拥有托尔金最著名的两部作品,包括作品标题、人物和地点名称等在内的全球独家权利)的手中拿到了基于“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权,与原作者托尔金有关的任何组成单词都自动获得版权保护,“刚铎”这个书中虚构的城市也一样。为了避免版权纠纷,“Games of Gondor”不得不被关闭,更名为最为网友熟悉的“Armor Games”。

这个标志很容易被记住,许多年后的今天,Armor Games贴吧里还有网友在凭借记忆寻找当年心爱的Flash小游戏

虽然“刚铎”域名使用了仅仅一年,“Games of Gondor”对于AG仍有着非常重要的意义。许多最早的小游戏玩家都是通过它认识的AG,即使现在旧域名已经无法访问,那批小游戏玩家们对它的怀念也从未消逝,AG网站的粉丝Zorav在老网站更名后收集了那些带有“Game of Gondor”标签的游戏,并且新创建了一个网站来供AG论坛上的怀旧党们过把瘾。

Zorav的网站还还原了经典的网站横幅

创立之初,AG上的游戏大多来自于小游戏网站Newgrounds(旗下的“狂扁小朋友”系列是许多网友玩4399类游戏的启蒙之作)。Daniel McNeely从这个网站找到了许多优秀的游戏和它们的开发者,并且付钱赞助给他们来为AG开发Flash游戏。

不光玩游戏和寻找游戏,Daniel McNeely同时也是一名游戏开发者,他在AG的帐号上传过6款Flash小游戏,包括《City Invasion》《Armor Academy》《Cattle Pult》等等,有兴趣的话你可以去了解一下创始人的喜好是什么。

Daniel McNeely是自家网站的忠实玩家,在AG的论坛里,他用“DannyAG”的帐号时不时和粉丝们聊着天。从他的帐号信息中能看出,他达成了自家多个游戏的总共92个成就,就连个性签名都是“我正忙着玩儿”(Getting busy playing...)。

丨 时代变迁

虽然与许多高分游戏联系在一起,AG在国内的关注度却一直不是很高,2016年左右,AG网站在国内已经不能正常打开。还想去AG网站怀旧的国内玩家们可以试试百度贴吧置顶贴里的办法,通过修改hosts文件打开网站,重温沉迷Flash小游戏的时光。

2016年的PAX East,Armor Games Studios工作人员在自家展位合影

Armor Games如今已经陪伴全球各地的玩家走了14年,随着设备与软件的更新迭代,Flash游戏早已不再是最好的娱乐选择,但AG留下的高质量小游戏还是让老玩家们难以忘怀,在畅游高质量大作塑造的奇幻世界之余,也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

但AG的存在还有另外一层意义。时代变迁,代表新生势力的手游不光继承了休闲小游戏的思路和创意,也顺带把Flash游戏从消磨时间的最佳选项里挤了出去。以Steam为首的在线游戏平台和App商店脱颖而出,更是显得Flash游戏整合网站跟不上时代潮流,Flash游戏开发商开始寻找更多的赚钱方式。Daniel McNeely察觉到这一点后,2010年左右把目光转向了更多平台,并且拿出他当年寻觅和赞助小游戏的行业嗅觉,用发行工作室的形式继续为小型游戏的制作和发行探索未来道路。

必须看到,Flash小游戏对手游的发展起到了很大的启蒙作用,很多早期手游的思路都是从小游戏里学来的,如今,更广大的游戏市场为小游戏敞开了大门,当年的小游戏推动者AG也参与其中。这就是游戏业不断前进的动力源泉。

原文链接:还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思

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