闪电战3 攻略,突袭3闪电战秘籍要有用的,仔细点
作者:本站作者1,突袭3闪电战秘籍要有用的,仔细点
突袭三叫做胜利进军,闪电战是闪电战。。。这个
2,闪电战3对战怎么打 闪电战3对战心得分享
效果确实好 欢迎去看我的帖子 测试感受 今天打了八场,感觉各种不平衡还是很突出 易守难攻的地图外加耍赖式的防守很无语。
经济上的极度不平衡,升级所需要的资源多到惊人,我现在是四级基地,基本上要消耗10万左右的资源来升级,且你必须用掉这么多才能进入下一级…… 运气好的一场1万,运气不好的遇上上述耍赖式防守就等于耗了时间还什么都没拿到。
2. 火炮支援太少而防守过于强大。
什么是耍赖式防守呢?红警2有个地图叫北极圈,有一次有个人跟我玩对战 1v1 关了超级武器 好像炸了好几座桥,他选盟军,我选苏联,结果他狂暴IFV 这样的结果是我无论如何都冲不过去,随便什么打法都会被克制。而目前闪电战3里面至少有两幅地图有这样的情况,比如说两个基地靠得很近,火炮部署在中间,可以同时支援两个基地 还不会被发现……
所以,闪电战3要改进的地方还有很多很多。
单人游戏目前只有一个测试任务,没看出什么亮点,除了画面效果比1和2更真实。战斗感下降很多。
目前正在努力测试飞行部队的情况,看会不会好点儿。
闪电战3削弱了三大阵营的差异性,为了保证平衡而平衡,建成了数据党的模式,所有阵营的轻型,重型,中型坦克是一一对应的…… 比如说三号坦克是绝对对应T34/76的…… 所有坦克可以研究升级增加防护和生命值但不能增加火力,上一个版本中,三号坦克升级后的防护是297而虎式坦克的穿透力是187,这样的后果就是虎式坦克不停地跳弹……最后还被三号坦克给击毁了。
另外,我记得M18地狱猫和M10上装备的都是76毫米火炮,为什么M10在这游戏里面要比地狱猫强很多呢……
同理 KV1和T34是同样的火炮,T34经常被步兵虐到死,KV基本不怕步兵。
3,像帝国时代这样的二战游戏
西线风云
红色警戒
英雄连勇气传说,和英雄连。不同是前面有坦克战役,和其他的战役,能招坦克,有反坦克手雷之类的。后者战役不多而已。两个都能和电脑玩,有电脑队友。英雄连勇气传说有同盟,英国,德国,和德国精略装甲部队。而英雄连只有同盟,德国。要下英雄连勇气传说之前最好下个快快游戏器,里面找英雄连勇气传说就行。一个更大,一个更小(一个10G左右,一个3,4G) 有问题的加QQ1075842976
帝国3,魔兽3,星际2, 地球帝国有坦克灰机大炮什么的
4,求:突袭3闪电战攻略
多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。
一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位最多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。
小时候很傻,不会指令升级,打到最后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是最开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒打爆,把我看傻了。
最近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和自杀级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。
2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主弹药量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。
什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊性,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗手榴弹,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭头,很猛)。
除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。
上面是攻略的主要核心内容。
再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多局,似乎没有BUG)。
随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。
游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;
历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。
简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说来说就是不好用;
普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;
困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限轰炸机,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了军队无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的弹药补给协助;
困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。
至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开局火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大局已定。
分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是盗版,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是最近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏影片,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。
5,联想A600键盘的NUMLOCK键在那里?
你说的可是联想 IdeaCentreA600?
你的键盘可是这样?
这是笔记本键盘的。用法跟笔记本的那个键盘用法一样的。
你要按F1那一行的的底下那一排图形代表的键位,那么你必须先按住左下角那个Fn键,然后再去按你要的那个符号的键。
你要开这种键盘的numlock。你先按下Fn,然后再按那个 ins(numLK)这个键,他的大体位置在backspace的上面。
你看看啊
一般都在最上面的那行
一个键有两个功能
在那上面只是简写了nmlk
6,突袭3:闪电战的苏军攻略
1.第一关是训练关,我们有很多兵力攻下前方的堡垒所以不用担心,接下来带步兵去第二目标点Z+W训练,再来就是火炮轰炸训练,然后叫女指挥官到第二目标点下车过关。
2.第二关任务简单但有点难度,这关只给你三辆破轻型坦克。而维修车却是最重要的,因为没有维修车的到达是过不了关的。在出发点的右边小山坡上有些敌军,不要去管他们。直接向右边的木桥出发,在桥的前面有四辆敌军的轻型坦克,消灭他们是个问题所以先叫二辆坦克在前头布好阵后用引诱法引诱敌军的坦克上木桥然后一辆一辆的消灭,记得要保护好维修车啊!过了这个木桥后就容易多了,右上直到送维修车到达目的地就过关。
3.第三关开始就要注意防守,防守战斗时记得用上二门远程火炮来支援我防守军,敌军会用很多的火炮来轰炸所以要尽量多的补上兵力到战壕里。防住第一波后我军会有KV-1型重型坦克来支援,这时就好打多了,防守好二个目标点后就会出现其他的任务点。这时就要从右边地图的目标点进攻了,转移坦克到右边只剩下二门火炮来和敌军的远程火炮来决战,最好能打二炮换一地的消灭敌军的一些火炮。右边地图的第一目标是清除铁路上的地雷,以便让火车能够把补给兵力运送过来。在进攻剩下来的任务点的时候尽量让火炮把目标点的敌军轰烂了才进攻,毕竟我们的坦克太少珍惜点用吧。过关的时候也许能得到几门敌军的火炮也说不定哦。我抓得了几门敌军的远程火炮当战利品。
4.第四关是选择关卡,我随便选了一关。非常的容易过关。
5.第五关我军有二辆卡秋沙火箭炮,所以爽了很多。我军在左角和右角各有一支部队,先从左角边进攻。我的战法是先把前面的敌军扫干净后派一辆轻型战车上去把敌军在教堂后面的三门远程火炮给抢下来(就是把火炮上的操作手和拖车打掉就可以了)接着再一步步的进攻,当然是卡秋沙火箭开路坦克再上步兵后上。在占领了第二目标点后敌军会从右角的铁桥上进行反击,用KV1和T334加火炮进行防守就可以了,抵住了后就可以轻松的用三门火炮和二辆卡秋沙进行轰炸敌军右边的村庄部队了,这关我右边的部队几乎没动,而且只损失了二辆坦克。
6.第六关是选择关卡,我随便选了一关。非常的容易过关。
7.第七关打得非常的爽,这关属于防守反击战。我军有非常多的战壕和近程火炮来防守,还有二门重型远程火炮和二门已经三星级的远程火炮,开始时敌军疯狂的从四面八方进攻,进攻再进攻,这时简直是在考验你的反应能力和电脑的配置,不过还好我军的火炮发挥了重要的作用,注意调动T34坦克和其他闲置的坦克来放在战壕边上和近程火炮一起防守,然后加上我军的卡秋沙和远程火炮进行打击敌军的疯狂进攻。在防守的的时候特别要注意调用呼叫我军的攻击机来帮忙(作用非常的大),每顶着一波攻击电脑就会有提示。敌军进攻的时候敌军的远程火炮也会支援,所以这时得用我军的二门重型火炮进行打击敌军火炮发射的地方,顶住了N次敌军的疯狂进攻后,就会提示下一个任务点了,下个目标点是我军进行反击战了,我军进攻时注意先把敌军在目标点的每一寸土地用火箭炮和远程火炮和攻击机轰炸干净再进攻,敌军有很多的坦克都在目标点里防守呢!这关我得到了几枚奖章。
8.第八是选择关,本来以为15分钟搞定的,谁知让你重打了N次,苏军的T34在德军的虎式坦克面前变成了泥巴作的,就敌军的二辆重型坦克拖了你半个小时 。
9.第九关是进攻关卡,这关我使用了史上最可怕的“扫大街”战术,就是三辆BM-8-48管火箭炮齐射扫荡敌军的所有坦克和战壕里的有生力量。当然敌军的自行榴弹炮非常的厉害而且也是齐射的射击,所以用BM8齐射的时候必需要打一枪换一地的战术,一打完就马上转移阵地补充弹药再玩。这关的使用的进攻方法是从敌军的左角边的目标点开始作为突破口进攻,用BM8把敌军扫干净,然后派坦克进攻。这关的一切空中飞机都派不上用场因为敌军在右边的目标点旁边布置了大量的防空火力,所以每次飞机一出来就被打掉了,所以进度非常的慢。敌军在中间的 任务点布置了非常多的坦克包括几辆铁牛,所以为了减少损失最好多用BM8进行扫荡后再派坦克群上进攻,注意敌军的轰炸机一下一发现有轰炸机出现应该马上调动坦克转移。至此至终我都把保护三辆BM8作为重要任务,还有二门远程火炮我很少用上主要是因为火炮转移的时间太长了容易被敌军火力消灭,这关我得到了奖章。
10.第十关是选择关卡,我随便选了一关。非常的容易过关。
11.第十一关主要是突破一个敌军战壕后从后面突袭敌军在小山坡上的虎式坦克,不知怎么了这游戏我越玩越追求功利了,一旦我军损失了一辆坦克或者在战术上运用不对损失了几辆坦克我就会重读存档,感觉好像是打算到过关的时候把全部的勋章拿到手才甘心。这关我用几辆坦克在中间的目标点破了敌军一个小洞进行背后突袭派坦克把坦克布置在小山破坡可怕的虎式坦克消灭了个干净(虎式坦克还没转过炮来的时候就被干掉了),我用后方突袭的方法打完通关了才损失四辆坦克,后勤保障成主力而步兵和炮兵几乎没用上。得了二枚奖章
12.第十二关是选择关卡,我随便选了一关。非常的容易过关。
13.第十三关完结关有点BT,这关我研究了好久,一点是敌军的火炮非常的多而且从地图上打到下,一点是我的配置低玩起来有点慢。这关玩的时候战争最好从左到右打,因为左边有一个树林从树林里突击敌军在小山坡后面的集群坦克,进行进攻的时候记得同时呼叫上我军的战斗机进行空中护卫打击,还有拉上一门火箭炮和二门火炮轰炸把左边树林的敌军坦克消灭后,就可以安然的开始右边的部队行动了,在进攻右边第一目标点的时候敌军右边的树林里有几门火炮搔扰我军,所以建议派一辆坦克去进行自杀式攻击(此招在突袭中特爽),把敌军的火炮消灭后占领第一目标点,接来来就容易多了,拉我军的坦克和火炮到第一目标点里驻点进行反击战,如果敌军有火炮发射就向发射的地方进行火炮轰炸,往往收到不错的效果消灭了敌军的大部份火炮,最后轻松过关。
闪电战就是以极快的速度获得完全的胜利。
7,突袭3闪电战简体中文版秘籍?
楼主眼光不错,喜欢这款游戏,不过突袭系列和闪电战系列是两个系列的游戏呢...虽然风格一样..喜欢的话推荐你都试试...闪电战的话个人认为不用秘籍也不是很难吧...只要是中文版的任务还是很详细的...满足条件过关应该不会很困难...秘籍我也曾试过,是不管用..似乎要用到控制台... 不过貌似有的贴说过:欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。重新开始游戏或进入下一关后, 要再次输入@Password( "Panzerklein" )后按回车,才能输入其它秘籍。 再发遍秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 建议你再试试....不过再好的游戏作弊都会觉得没意思的....
8,闪电战3对战心得分享
展开全部 效果确实好 欢迎去看我的帖子 测试感受 今天打了八场,感觉各种不平衡还是很突出 易守难攻的地图外加耍赖式的防守很无语。 1. 经济上的极度不平衡,升级所需要的资源多到惊人,我现在是四级基地,基本上要消耗10万左右的资源来升级,且你必须用掉这么多才能进入下一级…… 运气好的一场1万,运气不好的遇上上述耍赖式防守就等于耗了时间还什么都没拿到。 2. 2. 火炮支援太少而防守过于强大。 3. 什么是耍赖式防守呢?红警2有个地图叫北极圈,有一次有个人跟我玩对战 1v1 关了超级武器 好像炸了好几座桥,他选盟军,我选苏联,结果他狂暴IFV 这样的结果是我无论如何都冲不过去,随便什么打法都会被克制。而目前闪电战3里面至少有两幅地图有这样的情况,比如说两个基地靠得很近,火炮部署在中间,可以同时支援两个基地 还不会被发现…… 所以,闪电战3要改进的地方还有很多很多。 单人游戏目前只有一个测试任务,没看出什么亮点,除了画面效果比1和2更真实。战斗感下降很多。 目前正在努力测试飞行部队的情况,看会不会好点儿。 闪电战3削弱了三大阵营的差异性,为了保证平衡而平衡,建成了数据党的模式,所有阵营的轻型,重型,中型坦克是一一对应的…… 比如说三号坦克是绝对对应T34/76的…… 所有坦克可以研究升级增加防护和生命值但不能增加火力,上一个版本中,三号坦克升级后的防护是297而虎式坦克的穿透力是187,这样的后果就是虎式坦克不停地跳弹……最后还被三号坦克给击毁了。 另外,我记得M18地狱猫和M10上装备的都是76毫米火炮,为什么M10在这游戏里面要比地狱猫强很多呢…… 同理 KV1和T34是同样的火炮,T34经常被步兵虐到死,KV基本不怕步兵。
9,突袭3闪电战 战术
不论你选德军、苏军还是盟军,一开始都是这样。诀窍就一句话:注意侦查! 用狙击手或者侦察兵侦查各个方向情况,清除能发现的所有反坦克炮和高射炮,不要冒险,尽量把自己的坦克绕到敌方的侧面或后面然后突然袭击,让自己坦克的正面对着敌人,正面的装甲一般比较厚,不容易被击穿,侧面和背面就比较容易,而且就算不能一下击毁,也能在它转向的时候多打他几下,如果地形复杂的话或敌方兵力较多,就用狙击手用潜行模式做炮兵观察员,发现有敌人就用榴弹炮轰直到把它给炸掉,然后坦克再上,清理残敌,切记要在轰之前要把敌人的榴弹炮给干掉,敌人也会轰击你的炮兵阵地的,没了榴弹炮你会寸步难行的。 单位升级界面就是让你在几个可选的升级里选一个,如果他给的几个升级都不怎么样的话,就点掉然后再从手动升级里选你满意的,不过初期装备都弱。 任务的时候无法多带坦克,你的核心装备就是三辆坦克,三门炮,不过有的任务里会有援军,可以让你操纵威力大的武器,而且就算被打掉了,在过关以后的统计里也不算损失。 防空炮的位置一般都在仓库那,别的位置的防空炮用狙击手或者侦查机找吧,不过侦察机会被打下来,地图上会显示一个扩散的红圈,标志防空炮的大致区域,用炮把它干掉就行了。 呵呵,德军我已经通关了,正在玩苏军
突袭3闪电战是不好的叫法,突袭3只有胜利进军这个版本,闪电战是俄国的,突袭是德国出的,纠正一下误区,所以凡是叫突袭3闪电战的游戏这个叫法不是很正规。604m的游戏下一个晚上太慢了,建议你换一个网站下,根据我的经验,突袭3胜利进军比闪电战好玩得多,去游民下载一个吧,还有正规突袭3是没有中文的只有菜单汉化版本。不过英文就那么点,还是能看的懂的,或者去突袭吧看看。 关于你遇到的问题我也碰到过,应该再游戏安装的目录里有免cd补丁找一下,先运行一下免cd补丁,或者用补丁覆盖exe文件,在运行一下说不定就能玩。祝游戏愉快,免沉迷!
10,闪电战3秘籍 图
自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好 参考资料:自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )
闪电战2解放秘籍: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@password( "panzerklein" ) cheat mode: @password( "panzerklein" ) 上帝模式: @god(0,1) god mode: @god(0,1) 胜利模式:@win(0) win battle: @win(0) 选关:setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) pick level: setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 家园3游戏秘籍:暂时还没!
11,跪求突袭3闪电战的的秘籍。(谢谢各位)
《突袭:闪电战》中文版修正秘籍 god mode while in game open console by pressing the "~" key. enter the following codes then press enter to enable them. 秘籍说明: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@password( "panzerklein" ) cheat mode: @password( "panzerklein" ) 上帝模式: @god(0,1) god mode: @god(0,1) 胜利模式:@win(0) win battle: @win(0) 选关:setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) pick level: setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 the cheat mode must be on for the other two codes to work. god mode makes all your units invincible and the win battle code ends the current map in a victory for you. 空格大小写注意不能错 否则失败
游戏中按 [~] 或 [^] 打开控制台,输入 @Password( "Panzerklein" )回车确认开启秘籍模式,然后按 ~ 输入以下内容回车确认: 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 记住,中间的空格不打也不行
自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好自己要多多看比赛实况,多练习就好
12,假如《魔兽争霸3》有手游,或许就是蓝洞手游新作这样了_
上世纪90年代,PC游戏发展的早期,RTS游戏曾经凭借“利用键鼠灵活输入”的优势成为PC平台的特殊产物,也一度成为最受欢迎的游戏品类。
后来随着硬件普及、游戏玩家大众化,以及MOBA等大型网游的竞争冲击,RTS逐渐转向冷门的小众偏好。手游兴起之后,不少开发商试着在移动端重现这个经典品类。可是成功者寥寥,除了《部落冲突》和《皇室战争》,鲜有契合移动端的设计尝试。二者引领了一波山寨风潮,而后几乎所有的COC like和CR like都无一善终。
而最近《绝地求生》开发商蓝洞发行的一款手游,又给相同的问题提供了新的解决方案。在葡萄君看来,类似的思路,或许能让PC端曾经最受欢迎的品类在移动端迎来新的发展机会。
假如《魔兽争霸3》出手游,说不定就是这样
《火战攻城》(Castle Burn)由韩国开发商DELUSION开发、蓝洞发行。这款竖屏策略对战的游戏,初看截图很可能会误以为是CR like。但二者除了同为竖屏视角、同以卡牌形式表现单位之外有着很大的差距。很多PC端RTS才有的玩法要素都得以复现:比如限定的建筑范围、战争迷雾、人口限制等等。
画风上,《火战攻城》用了比较典型的欧美卡通;题材上,除了涉及奇幻、魔法的背景,也带有一些蒸汽科技的常见元素。简单来说,《火战攻城》让人体会到了一些很熟悉的味道——假如《魔兽争霸3》要推出竖版手游,说不定也会给人一种相似的观感。
复古RTS设定:战争迷雾、人口限制和多矿地图
《火战攻城》也是以摧毁对方城堡为最终目标的对战游戏,不过这期间玩家需要制定的战术、做出的策略性操作和《皇室战争》类的游戏相比则是完全另一种风格。《火战攻城》融入了很多PC端传统RTS设定,但并不是强行再现,和移动端的表现形式、操作习惯都比较协调。
开局后,玩家会以一定缓慢的速度获得基础资源(法力),并且有两种可选的基础建筑——法力圣殿和营地。
能量范围内造建筑,就和神族水晶塔一样
法力圣殿可以加快资源采集,而营地的设定则与《星际争霸》中神族的水晶塔类似,起到扩充部队人口上线、放置建筑或单位空间的作用。铺得越远,玩家进攻/防守的空间也就越大。
对战时,部署建筑、产出部队都需要花费相应的水晶,而在此之前玩家必须先从列表中解锁(两个基础建筑除外),可以理解成传统RTS中,产出特定兵种需要先建造某个前置建筑或是升级某项科技的设定。
同时,“战争迷雾”这一元素也在《火战攻城》中得到了很好的应用。除了对手城堡位置是确定的,玩家就只能看到自己建筑、部队视野范围内的景象。除了增加人口上限、提供部署范围,营地也提供了额外的视野。理论上,可以把建筑一直堆到对方城堡面前,整局游戏中,视野范围、部队部署范围的不同会有很大的变量。
此外,与《魔兽争霸3》类似,《火战攻城》还加入了有主动技能的英雄,坦克、输出或是群体Buff类等类别都包含在内,携带的英雄可在战前切换。 这些定位各不相同的英雄单兵作战能力大于一般单位,对左右战局往往有重要的作用。
开矿?暴兵?憋科技?一款手游RTS能达到的策略深度
尽管引入了不少经典RTS的设定,《火战攻城》在操作上没有设置很高的门槛。不过低操作门槛并没有限制其策略上的深度。
暴弓箭手是一个简单有效的初期战术
首先,矿点位置不同等对战地图上的差异,加上“营地决定建筑/部署范围”的设定,从宏观上给战术变化提供了空间。除了第一片矿的位置紧邻城堡,第二、三片矿的位置往往需要有营地来点亮范围。
凭借营地的范围,你可以把出兵范围推到很远
在这样的基础设定上,玩家开局可以在拍下第一个营地和法力圣殿之后就开始准备作战单位;也可以连着造出多个营地、让法力圣殿饱和,以求资源产出最大化。这样的战术差异其实在暴雪系RTS中常见——什么时候开矿运营,什么时候攒一波资源暴兵,都是单局游戏内需要经常面对的抉择。当然《火战攻城》中,宏观上的抉择没这么频繁,通常也只是开局阶段和基地高阶之后会有路线差异。
摧毁敌方建筑
同时,战争迷雾也加重了心理博弈的成分,你不知道对手正在憋资源开矿,还是已经开始准备出兵了。而《火战攻城》又没有传统RTS游戏中的侦查手段。这样的神秘感,在双方第一次遭遇战之前会一直保持。而后可能会根据对手的部队类型、建筑分布做针对性的调整。
其次,单局可用兵种的多样性,为战术流派的多样发展建立了基础。
解锁高级兵种
常规的RTS兵种差异化在《火战攻城》体现得比较直接,比如基础单位各自的长板短板都很明显:野蛮人的攻击力平庸、移动速度慢但血量厚,适合顶在前排;弓箭手 攻击力高而身板脆弱;哥布林则是低消耗、低血量移动迅捷的小型近战单位。
经典RTS基地分三级的设定,在《火战攻城》里也有契合移动端的设计。每部署2张卡牌,城堡就会自动开始升阶。二阶、三阶解锁的高级兵种,往往有着更高的资源消耗和更强的属性。类似的兵种分层,也让“快速攀升科技憋大兵”等比较极端的战术成为了可能。
此外,《火战攻城》还设有撤回命令,战况不利时方便玩家保存有生力量。这也在一定程度上放慢了对战节奏,给翻盘或是战术应变创造了空间。脱离新手匹配阶段后,拉锯战也是一种不时发生的对战场景。
养成体系商业化可能成为长线瓶颈
作为商业化手游产品,《火战攻城》不可避免地也加入了养成元素。虽然对战设计有很多差异,但养成方面的机制,倒是和《皇室战争》大同小异。
卡牌合成升级体系,对战胜利解锁箱子(《火战攻城》中是卡包)、商城促销卡包集合、提升段位解锁卡牌等等,这些都是熟悉的味道。
《火战攻城》目前在TapTap上评分8.6分,从TapTap一些玩家反馈来看,卡牌等级差距过大的时候,存在同一兵种碾压的情况。当然这可以从匹配机制上优化,同时游戏内也有无视卡牌等级的休闲对战模式。
不过养成线的商业化,仍然有可能成为游戏长线运营的瓶颈。这一点曾经让《皇室战争》的整体收入曲线趋于下降,没能在收入上接棒《部落冲突》。对《火战攻城》来说同样如此。尽管这样需要大DAU支持的游戏现在看来匹配状况良好,但比较糟糕的服务器状况和相对薄弱的社区运营都有可能成为不久之后的隐忧。
一个经典品类的复兴可能
“什么样的RTS手游会失败呢?一个单纯想复制《星际争霸》的手游一定会失败,操控、镜头这些在移动端行不通,有太多开发者想在移动端还原所有RTS体验。
RTS的平台迁移可能有很多呈现方式,也许都不依照PC时代的做法。不管借鉴哪种游戏的机制,RTS都一定包含对抗元素和策略性。”
两年前,葡萄君采访《星际争霸2》创意总监的时候,他这样描述他眼中的RTS手游前景。他把这个品类的突破口形容成“类似《炉石传说》那样的星际手游”。大概一周后,Supercell公布了《皇室战争》。
作为一款出现在2018年的手游,《火战攻城》用新的设计思路,在移动端再现了PC端RTS的很多经典元素。其中的取舍算是得当,表现也不生硬,比较契合移动平台的表现形式和操作习惯。让人看到了这个品类在手游领域新的可能。
RTS这个品类曾经孕生出不少伟大的作品,成就了多个游戏公司。西木、暴雪等公司的当家招牌,都出自彼时的产业环境。而现在移动游戏进入到深挖玩法设计的阶段,更需要从经典的游戏品类中借鉴可行的元素。RTS在移动平台的复兴之路,也许才刚刚开始。