赤壁td1.6终结版攻略视频,赤壁TD高手终结版通关技巧
作者:本站作者1,赤壁TD高手终结版通关技巧
第一波怪后遭两个青州兵 兵器卖了 把青州兵和他的攻击生满 后期 出8个马忠配合 三国名将 一般普通难度能过
2,魔兽争霸中《三国演义》TD赤壁1.6终结版的攻略
知道里主要是帮别人找方法,不是写作文,你都要得写几千字。你只要掌握方法,过什么难度都不是问题。
1.6的英雄是很弱的,所以用什么英雄都是一样,这个版本主要玩的士气,战功奖励全加士气,然后出4个魏延,1个姜维,后面放几个骑兵,什么难度的都可以通。
3,赤壁TD1.6终结版如何闯 仔细一点
难度1开局2-3个弓剪手把弓的攻击升到1553把弓的毒升到6级记住弓的毒满了英雄才杀怪染后造骑兵升到马谓然后出2个吕布然后出张包出潢月英出周谕出孙权最后把骑兵升到终极战功换士气,买月光时刷4次典为!带典为头刷张绍!
4,三国演义赤壁之战TD1.6终结版如何简单的通关?
马超和黄是攻高,你最好造个周瑜,刚开始省钱,买10次救赎换个吕布,,把英雄都造出来(除了小霸王,)在造个减速的,(刘备家属团),出了吕布后,升个黄忠,(不用到max狂暴黄忠就可以),再加上东风,绝对守的住,英雄打你说的那波怪的时候,应该有120级左右了,肯定守的住。(个人建议)士气应该有140以上,天地无用,要修满,我朋友用赵云就守的住。
5,三国演义赤壁之战TD1.6终结版如何简单的操作通关?
说说正常的。1。出5个弓箭手门口放2个过渡的。第一位置斜放3个。第一波让弓箭自己打,到2波升级兵营的弓箭,反正有钱就升共生2次弓箭手的攻击时1500多。2波的时候要英雄去帮弓箭打。有钱就再去买征兵,在3个弓箭旁放个经理前期减速。之后英雄救到后面捡漏的怪。到第2BOSS出完后买高级征兵出孙策魂,他是为防止有无敌的那波怪,尽量放到2线中间。弓箭手的毒没有到6级尽量不要他打怪,毒到6级就开始让英雄到弓箭手打,英雄多要士气。钱到1W就去刷吕布(祭坛里的第2个),一次刷5下,刷10次就给个吕布,6000在到斜对面再刷个吕布(如果斜对面没有人)。26波是奖励可以用月光宝盒刷钱,方法是27波一开始,在自家刷月光宝盒,然后到其他家刷一次,也就是刷2次就重复一次。共4玩家,就能重复2次,加上之前的就3次奖励。然后出张苞,周瑜。黄月英,位置前线或者2线都可以。在4,5BOSS来的时候有2个吕布很轻松拦截。之后很重要,前线放4+步兵升到遇强则强,不要升满,2线放6+骑兵升到马忠,主要骑兵晕和退避小怪。这样建基本不跑怪。
主建筑就找一个策士或群雄升 多升些能减速的 刘理和骑士 后期争取买个吕布或刘备出来 主英雄就是前期多出减速兵种弓箭手要多造 主升一个骑士 但是要求操作高
如果是打简单,有两种方法,一种是靠英雄,特点是前中期期好打,但难度高时基本没用。一种是老老实实的多造骑兵,升到有退避三舍(推荐),这样小兵基本上就别想通过了,boss也会无限晕,基本不漏怪,但后期攻击力不足,可以造步兵,遇强则强在最后几波杀伤力可达几千万(高难度时可以达几亿,超bt)
6,三国演义赤壁之战TD1.6终结版如何简单的操作通关?
说说正常的。1。出5个弓箭手门口放2个过渡的。第一位置斜放3个。第一波让弓箭自己打,到2波升级兵营的弓箭,反正有钱就升共生2次弓箭手的攻击时1500多。2波的时候要英雄去帮弓箭打。有钱就再去买征兵,在3个弓箭旁放个经理前期减速。之后英雄救到后面捡漏的怪。到第2BOSS出完后买高级征兵出孙策魂,他是为防止有无敌的那波怪,尽量放到2线中间。弓箭手的毒没有到6级尽量不要他打怪,毒到6级就开始让英雄到弓箭手打,英雄多要士气。钱到1W就去刷吕布(祭坛里的第2个),一次刷5下,刷10次就给个吕布,6000在到斜对面再刷个吕布(如果斜对面没有人)。26波是奖励可以用月光宝盒刷钱,方法是27波一开始,在自家刷月光宝盒,然后到其他家刷一次,也就是刷2次就重复一次。共4玩家,就能重复2次,加上之前的就3次奖励。然后出张苞,周瑜。黄月英,位置前线或者2线都可以。在4,5BOSS来的时候有2个吕布很轻松拦截。之后很重要,前线放4+步兵升到遇强则强,不要升满,2线放6+骑兵升到马忠,主要骑兵晕和退避小怪。这样建基本不跑怪。
7,魔兽争霸中《三国演义》TD赤壁1.6终结版的攻略
这个图我也尝试了很久就是过不了``攻略也找不到。后来找了张喷血版(出来士气5000)的图才过了。体会有点:个人觉得奖励来的时候升级英雄攻击和钱没用,除了天地无用的3次外都升级士气。职业我觉得各方面还比较平衡。我一般选骑士或策士,好用些。英雄我觉得都差不多,不过我比较喜欢赵云。我觉得这个图关键还是在士气。 这只是我的一些体会。
地 图 名:《三国演义》赤壁之战TD1.6终结版 地图类型:TD 地图作者:茄子 地图语言:简体中文 支持人数:1~4人 预览图片:如下 更新简介: 地图介绍: 游戏共有6个兵种,每个兵种都有自己的第二特性。 步兵特性:遇强越强。 骑兵特性:一定几率将敌军打回攻击口。 冲锋队特性:一定几率召唤出凤凰加入战斗。 弓箭兵特性:一定几率群体减速。 策士特性:一定几率给英雄单位加攻加速。 吴国群英特性:一定几率将火箭射向敌军,将会定时爆炸。 而士气直接影响几率,士气的增加可以通过多种途径获得:在5轮内不漏怪将增加士气; 在规定时间内杀死敌军英雄将会大力加强士气反之士气将降低;借取东风后也可一定程度加强士气。 另外吴国群英的伤害于玩家的黄金有关,黄金越少伤害越大。 吴国群英的攻击系数:攻击基础系数:【(杀怪数平方根)*0.1+使用英雄数+跑怪数的平方根+杀死英雄数*0.5】除以【(玩家金钱数+100)*0.5的平方根】 攻击几率与技能等级成正比,与排行榜成反比。 东风影响: 东风将对特定单位产生作用: 黄忠: 三镖齐射 ( 三把飞镖射向敌军,每把造成初始60W点伤害,每秒10W点,减速90%) 姜维: 恐喝( 与士气有关几率震晕附近敌军2秒,并造成800W点物理伤害) 庞统:招财入门(可以增加一定军饷) 貂蝉:天将(召唤3个强大的天将前来坐镇) 孙权:葵花一指(于士气有关几率造成大范围内敌军减速200%) 太史慈:火焰狂弑(一定几率对大范围内敌军造成攻击系数*80W点全伤害。) 张苞:遇神杀神(将怒气冲向敌军,造成400码范围敌军300W点物理伤害) 孙策:霸王杀(造成450码范围敌军500W点物理伤害) 马超: 流马无情( 对一定范围内敌军造成攻击系数*2000W点物理伤害 ) 黄月英: 大喝( 造成一定范围内敌军攻击系数*1800W点物理伤害) 周瑜:六月冰雪(极大范围内与士气有关概率造成大范围敌军140W点全伤害) 以上几率最高不会高于5%
8,魔兽争霸DT防守地图(三国演义赤壁之战TD1.6终结版...
1.豪猪与蜘蛛
豪猪人要求寻找五个蜘蛛蛋,完成任务获得黄金精华。再寻找六份蜘蛛毒素,完成任务获得毒囊。毒囊在后期交给天空城天鬼法师,获得剧毒无比的衣服。如果你完成了藏宝图,解救了摸金人,你会第三次遇到摸金人。用剧毒无比的衣服跟摸金人换封印的帝王铠。注:第三次遇到摸金人的附近,有个海盗王浪翻天,杀死他掉落宝物,可以解开封印的帝王铠,传说级别的衣服。
2.孤岛英雄
在鱼人孤岛会遇到五行2的市外高人,在金游侠处接了孤岛英雄任务后,他问你索取藏宝图和钥匙,完成之前藏宝图会得到图纸和钥匙。交了任务物品后,去乌龟洞上面,那个石头是假的,走过去,到了一口井那,会有提示,输入密语‘丛林遗迹’。打死BOSS,得到敏捷成长武器和随机史诗衣服一件。
3.潮汐圣殿
水岩族勇士要求去29级副本,杀死潮汐大龙虾,获得龙虾钳子,交任务得到【至宝.三】。
4.毒蛛岭
水岩士卒要求去39级副本,杀死血欲蜘蛛母,获得蜘蛛毒,交任务得到【至宝.四】。
对抗地图攻略:
1.王子的回馈
如果你做了第一关纠结王子任务。失败了,你在白石城见到王子可以获得5张B卡。解救王子成功,可以获得3张A卡。
2.最终的宝藏
如果你之前保护了摸金人未死,并且取得海井的秘密,那么可以进入最终藏宝洞,地点从人族坐船,岛上进山洞,找到藏宝洞内的箱子,打开获得S卡一张。
3.传说戒指
在天空之城,左边大法师处接任务,要求收集12个龙鳞碎片,会获得一张图纸,可以按照图纸合成传说戒指。
9,哪些剧情有bug成硬伤?__影视馆
剧中演员演技、剧情内容的评价也是非常高,剧中老戏骨飙戏的场面更是宛如一场神仙打架的视觉盛宴。不过这部电视剧的严重bug,陈宝国饰演的陈怀海掌柜简直就是男版的“傻白甜”啊,闯荡江湖的关东大汉竟活脱脱地成了一个靠着主角光环发家致富的傻白甜,而且他的主角光环还不是一般的强大!
陈怀海刚来到好汉街开酒馆的时候,对面饭店的掌柜贺义堂想和他比比看谁家店先红火。按说陈怀海是闯关东的江湖客,贺义堂是留学归来的高材生,糙汉子老陈拿什么和人家比呢?可是陈掌柜就凭着所谓的仗义和诚信愣是打败了绞尽脑汁搞事业的贺义堂,这也许就是传说中的主角光环吧。
陈掌柜对所有人都很好,不论是贫穷老人老二两,还是满清遗贵那爷,抑或是三天两头来找不痛快的贺义堂,他对他们全部都是笑脸相迎,毕恭毕敬。可是当袁姗姗饰演的真正贵客婉容皇后来酒馆的时候,他居然不想摧眉折腰事权贵了,答话的时候也板着一张脸。对于这样一个“没礼貌”的酒馆掌柜,婉容非但不生气,还感觉他好清纯好不做作,对他那是相当赏识。
当老酒馆的饭菜害的林老爷生病,林大少爷上门兴师问罪的时候,贺义堂出面洽谈,结果一言不合就被林少爷呼了一个大嘴巴子,可是当主角陈掌柜出面的时候,却凭借三言两语就平息了林少爷的怒火。柴可夫看到这里也是目瞪狗呆,难道那个年代长得有型点就真的可以为所欲为了吗?
老酒馆的陈掌柜除了对员工好,对客人仗义之外也没有什么特别酒馆管理方法,可他偏偏却在短期之内就开了酒楼,让人不禁疑惑难道钱就真的这么好挣的吗?其实,不论做什么生意,厚道与仁义固然是必然因素,心计与盘算也是至关重要的,毫无心计的陈掌柜赚得盆满钵满,未免主角光环有些太强大了吧!
《老酒馆》演了这么多集男人戏,秦海璐饰演的女主谷三妹终于出场。好汉街来了个大美人,她一时间成了街上的风云人物,全街的男人都在谈论她。当客人在老酒馆讨论谷三妹的时候,看不下去的陈掌柜居然出面制止,就这样,酒客们居然还不生气,也是实在有些太不符合逻辑了。柴可夫掐指一算,陈怀海估计会像傻白甜吸引大帅哥一样,凭借自己的善良来俘获这个万众瞩目的女人的芳心。
不得不说,电视剧《老酒馆》的剧情跌宕起伏,又非常具有年代生活气息,演员们的演技更是非常精湛,所以这部剧也算是年代剧中不可多得的精品。但是剧情为了体现主角陈怀海的善良、仗义、讲义气和有能力等优秀特质,把他塑造成了一个无所不能的大英雄,永远的正义凛然、永远的气定神闲,别人办不成的事他都能搞定。这样一个神级人物出现在剧中,未免让人感觉有些不切实际!
10,苹果官微第一个推送就刷屏朋友圈:iPhone X拍出春运催泪短片,陈可...
春节向来是各大品牌营销的必争之地,今年苹果放大招了。
2月1日,苹果官方微信发出了第一条推送,Apple和陈可辛导演合作,全程用iPhone X拍出的春节暖心短片《三分钟》在优酷正式播放了。短片根据真实故事改编,讲述了一位工作在平凡岗位上的女列车乘务员,每年春节都在火车上度过,只能与她的孩子在站台相聚短暂的三分钟。
这条时长仅为7分钟的短片,一经播出就引发了微博和朋友圈的热议,不少网友都表示,“高能催泪,看完特别想家。”作为导演的陈可辛也表示,虽然他没有感受过春运,但在拍春运家人团圆的情节时,自己的眼眶也湿了。
每年春节,苹果都会做些特别策划,去年是制作分享新春电子贺卡。今年,苹果首次采用如此具有中国特色的春运,作为营销和广告的主题,恰恰戳中了在外打拼人内心最柔软的地方,获得不少好评。好的内容不仅可以引发消费者的共鸣,带来一波自发转发,还能够与消费者建立一种长期的情感联系,并提升品牌的价值。
此外,以手机作为拍摄设备,也迎合了人们运用移动设备来纪录生活的趋势,广告打得不违和。随着智能手机拍摄性能的提升,用其拍摄电影越来越常见。
早在几年前,美国独立导演肖恩·贝克就用 iPhone 拍了一部 《橘色》,各大影视公司纷纷抢购版权,还获得了美国独立精神奖最佳影片;在iPhone X上市后,也专门有制作团队对iPhone X的摄像功能进行评测,去年11月,法国制作团队AmnesiArt用iPhone X拍摄出了一部讲美食的短片。
不过,没有对比就没有伤害,为什么导演们拍出来的短片人像光效和画面光效都如此好,而我们拍不出这样的效果呢?
陈可辛导演和苹果官方给了一份小攻略,教你如何用手机拍出好作品。苹果官方专门上线了一个页面,将影片中运用到的人像光效、慢动作、延时摄影、特殊视角和运动镜头进行拆解,当做摄影的小教程。有很多需要后期剪辑完成的慢动作,iPhone X 在拍摄时能即现效果。
在短片发布会上,陈可辛导演传授了3个拍摄技巧的小视频,在产品使用上,陈可辛导演推荐 iPhone X 的人像光效和画面光效;在拍摄技巧上,他讲解了不同拍摄视角的使用、人物状态的把握等,从多个方面解析了拍摄一则优秀视频短篇作品的注意事项,比如在运动镜头拍摄时,最好以由运动者(演员)亲自拿着手机,以他的视角进行拍摄,而不是旁观者(摄影师)。
当然,除了将拍摄功能研究透彻之外,想用iPhone拍出电影还少不了一些辅助设备。
iPhone如此轻,对于拍摄有利有弊,很容易就手抖,镜头摇晃。手机稳定器可以让你来回奔跑,镜头也保持稳定。
比如一些制作团队会用上专业的iPhone电影摄制镜头,比如在电影《橘色》中,导演都运用了Moondog Labs电影变形镜头,该镜头可以给iPhone扩大33%的视野。
还有一些可实现变焦、手动对焦甚至附带音频监视器的专业摄影App,在拍摄中也可能起到非常重要的作用。在《寻找小糖人》的拍摄中,导演利用了一款App一键就能拍出 8 毫米胶片的复古质感,短片瞬间就高级了。
此外,还需要很多工具,比如后期剪辑、现场灯光和收音器等等。在《三分钟》短片里甚至还用了航拍的无人机。
不过话说回来,一个好的视频也绝不仅限于拍摄器材。很多网友笑称,跟陈可辛的《三分钟》短片比起来,自己像用了个假iPhone X。差距可能不在硬件,而是在情感和内容上,假如你在除夕当晚,把家中的笑容与温暖记录下来,即使没有一系列工具,同样是部催人泪下的“影片”,如果有工具,那可能就是部精美的感人“影片”。
11,剧情设定有争议?__影视馆
其实这部剧整体品质不错,题材是黄金档一贯青睐的现实生活剧,演员大部分也靠谱的中生代实力派,如此底牌成绩却不够理想,一路追过1/3,发现这部剧还有是些争议,至少有三处败笔之地。
第一处,亲人之间年龄差生硬。《遇见幸福》的野心不小,既想关注人到中年的生活难题,又想兼顾亲情友情和爱情,三代人之间的沟通难题需要解决,生疏的发小想重归于好,婚姻与爱情也要放进来探讨,这对编剧的功力简直是巨大的考验。
从成片效果来看,情节是有经过精心设计的,但因为想说的太多,所以每一个方面都只能点到为止。但比剧情还容易先入为主的,是演员和角色的匹配度,这部剧部分演员的选择,败笔不在于演技如何,而是代入感比较低。角色之间年龄差带来的亲情生硬感,首当其冲的体现在刘孜饰演的萧晴家,洪剑涛看起来不像刘孜的爸,刘孜看起来也不像徐沐婵的妈,她们三个坐在一起感觉一点都不像一家人。
能理解剧情设定的萧晴,是早婚早育的代表,也正因为年轻时考虑的不周全,导致她中年时对丈夫和女儿有着诸多不满。但第一场葬礼戏的时候,抽抽险些以为刘孜和洪剑涛是要演夫妻,最起码也是个大哥和小妹,得知是父女的时候,还真是震惊一下。
徐沐婵饰演的萧春泥出场时,这种震撼又来了一次,这个小姑娘是挺漂亮,但看起来并不太像刚上大学的小女孩,说白了就是身上没有“女儿感”,她要是演萧晴或者甄开放的同时,绝对没有一点违和感。举个正面的例子大家就明白了,刚完结的《小欢喜》中,海清、黄磊、陶虹所处的年龄段与本剧相近。
先不说乔英子、季杨杨再故作成熟,看上去也是个不到20的孩子,就连方一凡长得都与童文洁有几分相似。角色选择的贴合与匹配度高,剧情没看完整情绪都先入心三分。而《遇见幸福》就像是一辈人,非要分出个祖孙三代,感觉下一集可能就会有人告诉你,他其实不是你亲生的了。
第二处,主角的原配都有罪。蒋欣、刘孜和郭京飞三人是发小,自小一块长大,父辈没有血缘关系却一辈子亲如兄弟,希望他们三个也能如此,也好有个照应。但长大后的三个人因为距离与成长环境逐渐生疏,剧情也是三人关系逐渐修复的过程。但不知道为啥,可能人到中年都会活成半死不活的样,这三个人几乎都面临着爱情与事业的危机。
为了增加主角们的剧情坎坷多,就只能委屈原配们戴罪出场,就是没啥大错,也要强行增加点过不下去的理由。蒋欣饰演的甄开放最直接,因为之后要跟李光洁饰演的机长司问渠发展爱情线,所以开头原配老公就因赵小姐被抓,直接离婚被开除主角团。当然犯了这种错,的确是不可原谅的,让我们为甄开放的果断鼓掌。
但郭京飞饰演的欧阳严严和刘孜饰演的萧晴,他们的原配就比较无辜。也必须要提一下的是,这三位主角的原配,跟他们也是一点没有CP感。甄开放和她的前夫,让人疑惑他们开始的时候真能有爱情吗?欧阳严严的妻子,穿着打扮也太过老气了,同样是第一场葬礼戏,真没看出他俩是夫妻。萧晴和她的武指丈夫,画风迥异到不像一个剧的,同样这两家人,每次一家三口坐在一起,也是体会不到什么家庭感的。
再说回原配难当,萧晴老公在她嘴里,是一个日常不回家也不给家里钱的混子,萧晴一肚子苦水,只能跟同机工作的小帅哥喝酒消解,但等人家实际出场之后,发现老公很靠谱,是萧晴太难相处。钱芳饰演的欧阳严严的前期就更冤了,好好一个内外兼修的贤妻良母,丈夫突然辞职了,就要背上不浪漫不体贴不信任不懂他的标签,好像只在乎欧阳严严挣钱,不在乎他的快乐。仿佛中年女人的安全感,都要靠丈夫的事业来支撑,好好一个老婆,一下子变现实了,还被自己老公嫌弃没话可说,这部剧里最倒霉的就是主角的原配了。
第三处,角色人设不靠谱,全靠蒋欣一人拯救全局。这个剧细究起来毛病不少,但蒋欣这个角色的人设是真的好,坚强、大方、独立、有正义感,我这么挑毛病,也说不出来甄开放哪里有什么问题,也就是嘴厉害点,但还挺有幽默感。可这么好的一个人设,在剧中主要负责力挽狂澜,拯救世界,看着都替甄开放觉得累。
自己的家庭需要她挽救是义不容辞。跟甄开放作为曾经的同行,用亲身经历证明,干新闻意外这干新闻之外啥也干不了,所以甄开放从记者变成了购物台编导又变成了专车司机。从方圆到童文洁,电视剧告诉我们,中年失业的最好出路是开专车,还不会开车的小伙伴趁年轻抓紧学好预备着。
除此之外,甄开放还要负责温暖不信任婚姻的不婚主义机长,开导他所托非人的前女友,改变虚荣公主病的闺蜜,和调节闺蜜与女儿之间的关系,以及鞭策不靠谱的发小回归家庭,听着都够累了。蒋欣这个角色的完美,更加反衬出了上述角色的全员不靠谱,如果司问渠最后会跟甄开放结婚,那前女友可就真是所托非人了。
《遇见幸福》架子搭的很大,但本质还是一个落难玛丽苏女主遇见真命天子,随便通过拯救身边人展示自己善良美好的故事,如果甄开放的人设年轻一点,换个小花来演,这剧容易没眼看,但蒋欣演得确实好,至少一己之力能为这部剧挽回一星半的好评。
12,今年的「爽剧」怎么停不下来_
肉叔最近有点神秘。
抱着手机坐在沙发的角落里,鸡也不吃了,外卖也不叫了。
凑过去看他手机时候,还遮遮掩掩的。
原来,是迷上了《斗破苍穹》电视剧。
聊起往事,肉叔嘬了一口烟,陷入对少年时光的无限怀念中...…
追了几集的Sir,感受到了他所说的爽和热血,但问题也不少——
《斗破苍穹》
未播之前就是爆款大热门。
首先看阵容。
男主角萧炎,是有大批阿姨粉和少女粉的“三石弟弟”吴磊。
看剧照,是热血少年的感觉。
林允在里面饰演萧炎的表妹——萧薰儿。
看剧照,也是很入眼。
以及后面还会出场的,李沁(饰 小医仙)和辛芷蕾(饰 美杜莎)。
前者灵气。
后者扮相果然“蛇蝎美人”。
原著里的百岁仙师药尘,变成一个仙气飘飘的美男子(陈楚河 饰)。
配角也有让人虎躯一震的人物。
多年未见古装扮相的李若彤,在《斗破苍穹》里饰演萧炎的母亲。
还有去年在《演员的诞生》里火了一把的凌潇肃,在里面饰演星陨阁阁主韩枫。
一个紧咬萧炎不放的狠角色。
当然,最终吸引大家去看的,还是《斗破苍穹》的顶级IP。
去年登顶胡润原创文学价值榜第一位——
这是一个围绕“斗气”建立起来的奇幻世界。
讲述了斗气尽失的萧炎,凭着母亲留下的一枚戒指,一步步逆袭为斗气王者……
没错,和今年暑期爆火的爽剧套路差不多。
但关注点从女性职场斗争,转移到了中二少年身上。
他不信奉世俗的规则,也不屑于旁门左道。比起攀附权威,他更在乎的是证明自己。
即使要让出帮主之位,也一意孤行要去挑战白山。
《斗破苍穹》确实燃过很多人的青春。
然而IP也是一把双刃剑。
名气越大,期待值越高,落差也就越明显。
于是爽剧很容易就让人“不爽”。
首先最直观的——
光线看着不爽。
连于正的《延禧攻略》都在影楼风的基础上消费升级了,这边的用光还很堪忧。
要么是过暗。
人物的脸一大半在阴影里,衬托着黑眼圈和小痘痘异常的突出。
要么是过曝。
估计演员自己都被晃得睁不开眼。
台词听着也不爽。
在萧炎准备离家出门时,父亲找萧炎交代的最后一番话:
长大了,换个发型吧
手动问号
没错,古代男子成年要行冠礼,姑且也认为是换发型吧。
但你接着往后几集看就会发现,也就是厚刘海和三七分的区别。
观众意见最大的还有——
斗得不够爽。
像是这一段,萧炎在找药尘训练的时候,药尘让他去杀一只二阶龙蝎。
就在短短提枪开战的几秒里,就已经晃过4个镜头。
快速剪辑能够增加紧张感。
但剪辑不得当,反而会让本来刺激的动作场面失去连贯性。
还有大家都在说的——
恐怖如斯的斗圣,你下马一战可好?
在这部有着不少问题的大热剧里,Sir还是发现有不少人为它叫屈的。
最多的声音是——
毕竟当年的《斗破苍穹》就是以“热血”开始占据所有中二少年的内心的。
《斗破苍穹1》更是以“废柴当自强”作为副标题。
套路虽老, 但这种“燃”和“爽”,支撑许多少年们在迷茫的夜里,在幻想中,感受超级英雄的快哉。
这也是爽剧往往能爆火的原因。
因为有许许多多的年轻人,他们也许一无所有,也许会输给各种各样的现实。
但他们绝不愿意再输掉最后的想象世界。
所以Sir不反对爽剧。
但Sir更希望看到在爽的同时,别丢掉那份热血。
《斗破苍穹》海报上写着的——
三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
这才是我们当年想成为萧炎的原因。
就像剧中,纳兰家见到萧家家道中落,爷爷纳兰桀带着孙女纳兰嫣然上门退婚。
这不就是古装苦情剧男主最常拿到的剧本嘛。
然后他想去见小姐一面,却被挡在门外,被打了一顿,淋了场雨,回到家里一病不起,郁郁而终……
这样的故事放在封建的古代,大家信。
但放到现在,年轻人开始不服了——
我们为什么要对不公平的世界如此谦让,如此驯服?
而《斗破苍穹》中我们看到的是,为了给萧家挣面子,萧炎写下休书一封,意为是萧家休了纳兰家。
受辱的纳兰嫣然反手击伤萧炎,纳兰桀勒令萧炎吃下休书。
本来是一件很有面子的事,但在比自己强的人面前,不得不低头。
在被嫣然打吐血之后,萧炎站了起来说了那句:
这份羞辱,迟早有一天我会一模一样地还给你们
三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷
这一句“莫欺少年穷”是说,你可以欺,但你走着瞧。
所以最后,萧炎还是把纸吃了。
《斗破苍穹》的世界观,也是从小浸淫在热血漫画和角色扮演游戏中的新一代青少年容易接受的:
打怪、闯关、升级、称霸。
一路像开了挂一样。
母亲被逼自杀、父亲自废斗气,萧炎从家道中落的最低谷逆势而上,打魔蝎、黑角域试炼,正式入学迦南学院,和药帮对擂……
理由很简单——
在这个真实的世界里
坏人只会越变越坏
而消灭他们的唯一办法
就是比他们变得更强
成人剧多讲现实,讲无奈,讲妥协。
但现在更符合年轻人口味的“爽剧”却只讲一往无前。
爽得不太现实,其实也现实,人生就是一路过关。
直到现在,Sir还记得今何在的《悟空传》里一段话:
我要这天再遮不住我眼
要这地再埋不了我心
要着众生都明白我意
要那诸佛都烟消云散
听起来很傻是不是?
是的。
但也很燃。
毕竟年轻的时候,谁没说过一两句以后不再敢相信的话呢。
从长出一片树叶
到遮蔽整个蓝天
……
对抗黑暗,战胜邪恶
《斗破苍穹》问题不少,很多人也能够看得到(比如肉叔)。
但他们追下去,就和追热血漫的道理一样。
在日复一日的生活中,“屠龙少年”对于不甘心的人永远有着吸引力。
(虽然是个词已经被用滥,但Sir觉得用在这格外合适。)
在不停的打怪生涯中,他愿意以肉身相搏,就为了离未来的自己更近一步。
有这些就够了。
因为这至少在提醒自己——
少年,少年。
你还没长成那条龙。
本文图片来自网络
想看的,湖南卫视和腾讯视频正在热播
编辑助理:小田不让切
13,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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