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黑色奥洛夫游戏攻略,黑色洛城怎么玩章节?

作者:本站作者

1,黑色洛城怎么玩章节?

主菜单的第三个选项:“案件”,点进去,视角转到右上角的窗户里,点击桌子上的档案,可以选择玩过的章节,小部分是不玩也有,大部分是玩了才有。

锵锵猪哥行 | 一级 看看路径是不是中文的......不能是中文路径哦~~~ 譬如说 c:/game/黑色洛城/ 这样不可以 改成拼音 heiseluocheng 试试

黑色奥洛夫游戏攻略,黑色洛城怎么玩章节

2,黑色奥洛夫的介绍

俄罗斯皇室专属67.50 carats的夜光钻石-黑色奥洛夫(Black Orlov),这颗67.50 carats的车工钻石,因为十八世纪的一位俄罗斯公主拥有,而获其名。根据传说,这颗黑钻石来自印度朋迪榭里处的一座圣殿,在当地被称为「梵天之眼」(Eyes of Braham)。 此钻石以前属于美国商人Charles F. Winson所有, 1995年在纽约富士比拍卖行以150万美元卖出。“黑色奥洛夫” (Black Orlov)的出名,并不仅仅是因为它有着优良的质地和精湛的切割工艺,更因为它那冥冥中不可知的力量。

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3,皮卡堂清明节黑白无常活动攻略_

迷途森林的水之密境中有森林商店

商店中有各种武器出售:单刃镖、双刃镖和必杀镖。

不同的武器造成的伤害不同。

购买好武器之后,就可以去森林攻击邪恶力量啦!

大力果可以增加攻击的效力哦!

在森林中的各个区域都有可能找到黑白无常。

使用你拥有的武器攻击他们

血量掉完之后可获得随机奖励哦!

攻击白无常更有机会获得好的奖励哦!

小伙伴们赶快拿起你们的武器去驱逐他们吧!

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4,黑色奥洛夫的邪恶的死亡宝石

在过去它的持有者们,无一例外的选择了用跳楼自杀的方式来结束自己的生命。
这其中包括18世纪俄国公主(Leonila Galitzine-Bariatinsky)还有将这颗钻石进口到美国的纽约珠宝商帕里斯。如果说纳迪亚公主和李奥妮拉公主跳楼自尽或许可能参杂皇室的种种,那么珠宝商帕里斯在将“黑色奥洛夫”卖出后,仍难逃此恶运,足可以说明诅咒的力量之百世不爽!
这块黑钻石的历史始终是谜,传说它以前的名字叫“布拉马之眼”(Eye of Brahma),有195克拉,不可切割,镶嵌在古印度朋迪榭里(Pondicherry)地区的一座印度教神像“梵天”的眼睛上。“梵天”也就是印度教中三大主神之首的“创世神”,所以也被称作创世者之眼(The Eye of Brahma) 。黑钻创世者之眼展转于世界各地,于18世纪来到俄罗斯,成为了奥洛夫公主珠宝盒内的一件珍品而被命名为“奥洛夫”。
经过后来一系列的自杀事件和它本身的颜色,最终它被人们称为“黑色奥洛夫”。
古老的传说
相传在很久很久以前的古印度朋迪榭里地区,有一座宏大的“梵天庙”。庙内供奉着印度教中的创世之神“梵天”的神像。由于人们十分敬畏“梵天”,于是用最精良的材料来铸造“梵天”神像。希望大神能赐福给他们,保佑一方百姓。
其中“梵天”的眼睛是用全印度最为珍贵的宝石来镶嵌。
如此名贵的神像难免会招来一些见财起意之人,其中庙内的一名僧人就动了凡心。在一个月黑风高的夜晚,这名僧人盗走了神像的一只眼睛。于是“梵天”大怒,降大灾难于人间,并诅咒此后所有拥有这颗黑钻的人……

5,《黑色洛城》办公室秘书之死中文攻略

接到案件,开车前往当押店。拿起老板给的两个戒指,查看一下。 来到案发现场,检查一下女尸。 女尸不远处有个黄色的布,检查一下布上面的物品。 询问两个目击者,询问穿吊带裤的人的时候会发现一只口红。然后问他问题。 问题1:选择1实话。 问题2:选择2质疑。 询问结束,打电话给警局。 开车前往Menschs酒吧,找穿一件前面棕色后面蓝色马夹,里面穿白色衬衫的人,问问题。 问题1:选择1质疑。 问题2:选择2质疑。 开车前往Levine的酒类商店。搜索床旁边的物品。 然后我们询问管理员几个问题。 问题1:选择1实话。 问题2:选择1实话。 问题3:选择2质疑。 开车前往警察局,得到线索。 开车前往Rawlings保龄球馆,和柜台对话完后,要走到一号左边那个门那里 触发逃逸事件,并且拦截住嫌疑人。 开车前往McCaffreys的公寓,去六号房间。搜索一下写字台,沙发旁的血衣。 来到顶楼,触发逃逸事件,抓住嫌疑人。 回到警察局,询问穿吊带裤的人询问。 问题1:选择3说谎,用受害者最后的见面证明。 问题2:选择2质疑。 问题3:选择3说谎,用购买白酒证明。 然后再询问之前穿马夹的人。 问题1:选择3说谎,用被撕毁的信证明。 问题2:选择3说谎,用Tiernans起诉/指控?证明。 然后通讯查询一下,得到线索。 回到前一个审讯室。 问题1:选择3说谎,用McCaffreys的指控证明。 再回到穿马夹的人这里。 问题1:选择3说谎,用McCaffreys的犯罪记录证明。 指控他是罪犯,并且逮捕他。 我整理了很久,望您采纳 谢谢

6,黑色奥洛夫的新生

“布拉马之眼”从神像上摘除时原重195克拉,为了破除传说中“梵天”的诅咒,被分割成三块,辗转被民间收藏家收藏。从这以后它的有拥有者再没有发生过意外。
上个世纪50年代初,纽约珠宝商温斯顿(Charles Winson)第一次展示了“黑色奥洛夫”。 1969年,温斯顿以30万美元的价格出售了它,以后它又被多次转手,最后两次是1990年纽约富士比拍卖行以99万美元成交,1995年纽约富士比拍卖行以150万美元成交。
目前“黑色奥洛夫”其中最大一块重量为 67.5克拉的拥有者佩帝梅萨斯说,“20世纪中期,媒体称它是‘邪恶死亡宝石’,但是我从不觉得拥有‘黑色奥洛夫’有什么好紧张的。”他说,过去一年他尽力找出有关这颗宝石的历史和传说,“我很有信心,诅咒已经被破除了。”
关于传说
有人质疑说,黑色在印度教是不吉祥的颜色,他们不会把一块黑钻石镶在神像上;还有传说“黑色奥洛夫”是俄国公主娜蒂奥洛夫(Nadia Orlov)的首饰,不过许多人说那时根本就没有公主叫这个名字;再说,这颗钻石的垫形切割法,其历史不会超过一百年!总之,这颗目前67.50克拉重的钻石在被镶成项链,并转卖多次后,如今由纽约钻石商温斯顿当作珍品在全世界巡回展览。最后一次的交易纪录是在纽约富士比拍卖会上。
不过据研究说,印度教信仰3只眼,日眼、月眼分别在脑袋的前后。太阳代表光明,月亮代表黑暗,所以这颗黑钻石是月眼;而俄国确实有一位叫娜杰日达派特夫纳奥洛夫(Nadezhda Petrovna Orlov)的公主,现在我们熟悉的娜蒂(Nadia)经常和比较正式的娜杰日达(Nadezhda)联系在一起,所以,这个传说也有可能是真的。俄国革命时许多贵族用珠宝换旅费,没准这位奥洛夫公主也这么做了。
它那枪管般的颜色与其产地一样,始终成迷。

7,lonewolf第四章攻略

尽量打准,躯干一发就可以致命的,觉得瞄不准就先随便打一枪,没打中敌人也会有躲避动作,争取时间。整个游戏过程中大概会有两个时间是给你换子弹的,但是要做好准确判断,如果没在时间点上换必输 孤狼Lonewolf是一款非常精致的复古画风射击游戏,游戏的剧情也非常具有代入感,孤狼Lonewolf相比其他狙击游戏,在射击场景方面较弱,只能在任务规定的场景里进行杀敌,但是相应比其他游戏有着更为严谨的射击顺序设定,从这一点来看,这更像一款有着射击快感的解谜游戏。

孤狼lonewolf第四章殴打看门人攻略   这一关千万不要急于求成,如果说敌人的脑袋一伸出来就开打,就game over了,要等她第三次伸头的石头,就尽情的殴打吧,这关没什么难度科研,主要就是找准他神偷的次数即可。   孤狼lonewolf第四章杀死最后一个贝尔兄弟攻略   前面章节我们有介绍过阻止里默自杀,这一次的人物是杀死贝尔兄弟,很繁琐的赶脚有木有。在击杀贝尔兄弟的过程中,他们是会随机的躲避,这个时候要平下心来不要着急,如果头目标太小,几种身体(除四肢意外)的任何部分都是一枪毙命的。在这里网侠小编想提醒的是必须找准换子弹的时间。   孤狼lonewolf第四章理天空酒吧   习惯了用狙击杀人,这次体验用手枪杀人的感觉吧,先分享一下酒吧的杀人顺序,这个关卡一共有五个敌人,闯进门后要第一时间干掉左手边的四个保镖,如果前四个爆表能顺利的搞定话,右边的最后一个酒保就尽情的虐吧~   孤狼lonewolf第四章炸掉黑色汽车通关攻略   这算不上一个关卡,但依旧是个小难点,怎么炸掉黑色汽车呢?剧情发展中炸药是埋在公路上的,等黑色汽车路过的时候设计炸弹就ok了~

8,黑色洛城PC版有什么攻略?

随着一段介绍洛杉矶各阶层人物的生活动画结束以后。主角开始了他的破案之途。 首先是车辆控制模式,W,S,A,D控制方向,F能询问搭档目标位置的行驶方向(例如他会告诉你:下一个路口左转),H能拉响警笛。驾驶着汽车向目的地出发吧。 到达案发地点以后随同搭档一起往里走(按住左SHIFT键可奔跑),在门前发现血迹(当能跟物件产生互动的时候,左上角会有提示,鼠标左键调查)。【调查收集情报是游戏推进的重要因素】 所有调查获得的情报都会显示在随身携带的记事本里(按TAB键可打开)。下面介绍一下记事本的功能。 PEOPLE 人物--进入可看到案件相关人物的信息 Clues -- 线索 Lcations 地点 -- 进入可以点击地名设置导航 Intuition 洞察力 -- 一种经验系统,破案增加点数 Case Objectives 案件目标 -- 可以指引你接下来怎么做 查左上角的玻璃窗,发现折射出一把枪的影子,接着跟着搭档走向巷子深处的水管边,沿着水管爬上房顶。 在房顶发现一把枪,将方向调整到枪的侧面,可发现枪的编号:71893。 获得信息搭档提示去枪铺问问,记事本出现gun store,选择设置导航,开车过去(上车按E)。向老板询问以后老板拿出账本,在右边第五行发现线索。 接着开车到了旅馆,敲开2号房门,与房内男子发生冲突并将其擒获。(打斗时操作:鼠标左键-拳击。按住空格:防御。按住鼠标右键按空格:躲闪。Q键:抓取) 此时调查右边抽屉发现绿色小本子,最后一页记录了被害者的名字与时间,案件结束。 枪击事件 9:18AM到达枪击事件现场,下车以后进入射击掩护模式(左键-盲目射击,右键-探出身子进行瞄准,左CTRL键,脱离掩护,R换弹夹) 干掉所有劫匪以后案件结束。 案件:warrants outstanding开车巡逻时发现嫌疑犯,下车以后追着不放,最后通过肉搏将其擒获,案件结束。

9,《明日之后》选黑色狗子玩家为啥后悔?隐藏属性公布!_

《明日之后》作为一款末日生存类游戏,开测第一天就“炸服”了..玩家们笑称:果然是“名副其实”的“明日之后”....得,玩(事)笑(实)讲完了,我和大家聊点正经的:开局一条狗,狗子该怎么选呢?嘿,今天呢,我找到一位一测就参与的大佬寻求了答案~原来,这些狗子还是有隐藏属性的哦!

可供选择的三种狗子,已有玩家因选错重新开号

目前呢,《明日之后》暂时放出三种狗子可以供大家选择,在创建角色的时候直接来选,它们分别是:黑背、杜宾、拉布拉多!很多新手们以为这些狗子就是来玩耍的...其实呢,它们是有真正用途的,已有不少玩家因为选错了适合自己的狗子,而重新开号了...

根据宠物习性分三类,隐藏属性公布

目前在建立角色的时候,我们所领养的三种狗子其实都自带“隐藏属性”的~接下来呢,我就和大家说下初次选择的狗子自带的隐藏属性以及分类!

黑背——搜索犬:搜索是什么意思呢?顾名思义,帮我们的人物角色搜索东西~最简单的一个例子:打怪的时候,搜索犬会帮助我们自动捡取存在包裹里!

杜宾——看家犬:在《明日之后》这款游戏中呢,玩家可以创建庄园,来打造一个独一无二的家!而看家犬呢就会在家里“防贼”,当别人来“抄家”的时候,会给予玩家提示并且会来上那么“一丢丢”的攻击!

拉布拉多——负重犬:在《明日之后》新手阶段里,各种“肝材料”简直让人累的不行,而负重犬的存在,就是增加包裹!

狗子究竟怎么选?选黑色的玩家为啥后悔?

对于狗子究竟该怎么选这个话题,我个人认为需要分阶段!比如新手期,最适合的就是负重犬,也就是拉布拉多;而中后期则最好的选择是杜宾犬,用来看家护院;至于搜索犬,比较适合“土豪”玩家使用,不分时段!

而事实上,狗子的属性是可以更换的!快乐101营地,如上图所示的坐标“训练员”处,可以通过花费新币来自由更换,第一次500新币,第二次1000新币....所以,如果真的在新手期就觉得自己选错的话,可以“咬牙”在这里换一下...至于中后期,这么点新币估计对各位大佬们也不算什么了....至于为啥选黑色的玩家会后悔,是因为晚上...真的有时候找不到自己的狗子哦,嘿~

狗子的食物在哪里呢?

当狗子饿的时候,会给主人发来“温馨提示”~此时呢,很多玩家可能会下意识的觉得狗子肯定喜欢吃骨头...事实上,你喂过头还会掉心情值呢!我推荐喂肉,能增加20心情值!骨头留下来涨制作技能经验,比如做石块等等~

至于食物在哪里获得,去野外猎杀各种小动物即可~比如秋日森林的狼、鹿;白树高地的熊、羊等等!平时呢,也可以没事就丢给狗子个骨头、粗布条什么的,让狗子心情愉悦,如此一来会捡点塑料之类的材料给你叼回来哦~嘿!当然,主要是喂肉将饱食度增高,而且心情值满的情况,是最好的~

得~关于《明日之后》开局一条狗,该怎么选?以及隐藏属性,就和大家分享到这里啦~

10,黑魂3和希里丝敌对后怎么获得银猫戒指

无法获得,就是击杀希里斯也只能获得薄暮护符,下周目吧

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空   角色创建   游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;   玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空   玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;   基本操作&游戏界面   基本操作:   △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;   更多操作技巧:点击进入   游戏界面:   左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空   灰之墓地(灰の墓所)   进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);   第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

11,2018下半年的这些游戏值得你掏钱_

每过半年时间,我们都要推出一档半年番栏目,来统计一下接下来的六个月内会有哪些受人瞩目的作品发售。正巧 E3 2018 大作喷涌而出,虽然有《上古卷轴6》这种连饼都没开始画的种子级选手,但也有很多大作正式公布了发售日,惊喜也是不少。

那么问题来了,这么多的游戏都公布了发售日,你有没有统计过要为哪些作品掏腰包呢?这次就为各位带来将在2018年下半年发售的游戏集锦。

2018年7月

《八方旅人》 - 7月13日(Switch,无中文)

凭借出众的画风、3D 建模与像素风格人物结合的画面以及优美的音乐,《八方旅人》自公布以来就吸引了不少 RPG 爱好者的目光。八个不同出身和职业的主人公,因命运的交织而聚到一起进行冒险。玩家每周目只能选择一个人物进行冒险,也就会体验到完全不同的旅程。这种浪漫的叙事形式是 Square Enix 一次全新的尝试。

虽然(暂时)没有中文这一点确实让人遗憾,但可以相信凭借本身扎实的品质,《八方旅人》会让玩家不虚此行。

《蘑菇队长》 - 7月13日(Switch/3DS,无中文)

如果说有哪些 Wii U 游戏是我非常希望能在 Switch 上玩到的,《蘑菇队长》绝对是其中之一。早有耳闻《蘑菇队长》将箱庭解谜这一概念玩到了极致,小小的关卡中蕴含的宝藏远超想象。实际玩到前几天推出的试玩版后,我已经预定了本作。

和《超级马力欧 奥德赛》那种大世界的箱庭探索不同,《蘑菇队长》的场景限制使得游戏处处都会有暗藏的宝藏,一个关卡通常要玩上几遍才能彻底发掘其奥妙,便宜的价格(也就200多块)配合萌萌的蘑菇队长,你不来一个么?

7月还有这些游戏你也不能错过

《魔界战记 Refine》 - 7月6日

《太鼓达人Switch》 - 7月19日

《闭锁梦魇》 - 7月19日

《旗帜传说》 - 7月24日

2018年8月

《少数幸运儿》 - 8月10日(PS4/Xbox One/PC,无中文)

在两年前推出 Early Access 版本的时候,《少数幸运儿》被很多玩家称为“素质和潜力大有超过当红 IP 的潜质”。《1984》般的故事背景、玄妙的嗑药就 Happy 设定,从一开始本作就吸睛无数。不过这两年的时间开发商 Compulsion Games 显得极为低调,确定了发售日之后又选择延期,有一些玩家逐渐遗忘了这款另类的作品。

随着 E3 2018《少数幸运儿》发售日的正式确定,微软直接收购 Compulsion Games 使其称为旗下第一方工作室,更让人期待《少数幸运儿》究竟有怎样的爆点能让微软直接下手。

《我的英雄学院 某人的正义》 - 8月23日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

要说现在最火的热血漫画,除了常青树《海贼王》之外就要数《我的英雄学院》,虽然故事背景略显老套,主角的设定也比较套路,但是单凭“热血”,《我的英雄学院》就要比不少老前辈还要优秀。堀越耕平扎实的功底让漫画的战斗场面看着就非常过瘾,这么火的漫画不推出一个改变游戏也很难说得过去。

万代南梦宫拿出了自己的看家改编游戏类型,1V1 的对战也很符合原著的诸多经典桥段,只希望万代不要浪费这样一个好题材。

8月还有这些游戏你也不能错过

《瓦里奥制造 黄金》 - 8月2日

《世界树迷宫X》 - 8月2日

《胡闹厨房2》 - 8月7日

《行尸走肉 最终季》 - 8月14日

《实况足球2019》 - 8月28日

《小龙咖啡馆》 - 8月30日

2018年9月

《蜘蛛侠》 - 9月7日(PS4,有中文)

小蜘蛛的回归可以说是众望所归,本来他在中国玩家心中的人气就已经不低,凭借漫威电影宇宙的出色演出更是拉了一大批新的粉丝入驻。灵活的身手、俏皮的性格再加上可以自由穿梭于楼宇之间的超能力,没有比他更适合做一个开放世界动作游戏的超级英雄了。

Insomniac Games 是一家常出精品的开发公司,本世代的《日落过载》《瑞奇与叮当》都是非常优秀的游戏,扎实的技术力足以让小蜘蛛的故事在他们手中进行出彩的演绎,就一起期待蜘蛛侠在纽约的惩恶扬善之旅吧。

《FIFA 19》 - 9月8日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

欧冠终于回归到《FIFA》中了,刚刚获得欧冠三连冠的天之骄子 C 罗继续代言《FIFA 19》,和欧冠相得益彰。欧冠内容除了使用在锦标赛上之外,还将会应用在生涯模式、星途模式以及喜闻乐见的“UT”(终极球队)模式中。

主动触球系统、动态战术、1/2球争夺等新特性的加入让游戏的可玩性更上一层楼,诸多细节上的变化也能让玩家的游玩体验大幅度提高。足球征程模式中 Alex Hunter 的故事将在欧冠赛场画上句号,想必会有不少玩家买账的吧。

《NBA 2K19》 - 9月11日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

今年是 Visual Concepts 工作室成立三十周年,同时也是《NBA 2K》系列问世二十周年的日子。勒布朗·詹姆斯再次成为了系列的封面人物,总决赛的失利令人惋惜,但这不能阻挡他成为《NBA 2K》的代表人物。

值得注意的是,《NBA 2K19》的20周年纪念版将提前4天于9月7日发售,正巧 EA 的《NBA Live 19》也是在9月7日发售……

《古墓丽影 暗影》 - 9月14日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

作为系列重启之后的前传三部曲终章,《古墓丽影 暗影》将依旧聚焦在劳拉和圣三一之间的斗争上。圣三一统治世界的阴谋没有被挫败,年轻的劳拉的战斗就不会停止。不断的力量让劳拉的战斗能力越来越强,大有赶超前辈劳拉的趋势……预告片中的凶猛表现也让玩家赋予其“女战神”的称呼。

在玛雅地区的缠斗将是旅途的终点,劳拉将如何阻止圣三一、她又会遇到哪些凶险的古墓与敌人,一起在9月14日揭晓答案吧。

《噬血代码》 - 9月27日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

《噬血代码》公布以来就被玩家冠以日式“魂”类 RPG 的称呼,难度虽高,游戏还是有很多自己的特点和卖点的,“吸血”和“释血”的设定足以让游戏的玩法和其他“魂”类游戏区别开来。《噬神者》的画风与人物设计又能拉到不少日式游戏玩家的关注,所以《噬血代码》的热度也一直不减。

如果你是一个日式动作游戏的爱好者,热爱着《噬神者》等 BNEI 的游戏的话,就不能错过《噬血代码》。

《英雄传说 闪之轨迹4》 - 9月27日(PS4,暂无中文)

作为《闪之轨迹》系列的最后一部,《闪之轨迹4》自然会了解系列中那些令人在意的伏笔,其他轨迹系列作品的任务也会在本作中出场。如果你一直跟随作品到现在,就不要落下这一完结篇。如果你在等中文版的话……那还是要多等等,毕竟官方还没有宣布具体的发售时间。

《无双大蛇3》 - 9月27日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

170名可操作角色再一次顶破了无双系列的天花板,《三国无双》+《战国无双》+“东西方神话”要素,估计也只有《无双大蛇》这种脑洞作品才能结合得出来,神仙与武将的乱斗依旧是《无双大蛇3》的亮点。

延伸了《无双大蛇2 终极版》并加以大幅度发扬的战斗系统不会降低游戏的爽快感,新加入的神格系统又进一步延展了游戏的可玩性。在《真三国无双8》表现不尽如人意的时候,不妨来一场大乱斗吧。

《战场女武神4》 - 9月27日(Switch,有中文)

这并不是一款新作,毕竟《战场女武神4》的 PS4 版早在年初就卖了,不过可以肯定的是有不少人在等着便携 Switch 版的推出。从夏季延期到秋季,《战场女武神4》Switch 版终于确定将在9月27日(日版)发售,并且还会推出中文版本。同日还有初代《战场女武神》的中文版也将登陆 Switch 平台。

这样一来,Switch 玩家也能领略《战场女武神》系列的魅力了,开心。

9月还有这些游戏你也不能错过

《终极地带2 火星》 - 9月6日

《SNK女主角 组队狂怒》 - 9月6日

《NG》 - 9月13日

《命运石之门 ELITE》 - 9月20日

《传颂之物 斩》 - 9月27日

《勇者战机少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言》 - 9月27日

2018年10月

《极限竞速 地平线4》 - 10月2日(Xbox One/PC,有中文)

离开了狂野的澳大利亚,《极限竞速 地平线》将舞台搬到了优雅的英国。在不同季节下,游戏的场景、内容都会有所改变,在冬天你甚至可以在结冰的湖面上狂奔。游戏中将有天气系统,包含一套完整的降水、气温和光照变化,气温则会影响车辆性能。此外《极限竞速 地平线4》大幅强化了多人模式,最多72名玩家将在同一个世界上自由驰聘,游戏内赛事支持6人合作。

越看越舒服,今年的最佳竞速游戏估计已经被《极限竞速 地平线4》预定了。

《洛克人11》 - 10月4日(PS4/Xbox One/Switch/PC,有中文)

时隔八年,《洛克人》系列的正统续作终于再次面试。作为系列诞生30周年纪念作品,《洛克人11》不再采用此前 8-bit 的风格,改而使用全 3D 绘图搭配 2D 横向卷轴玩法的 2.5D 模式呈现。游戏在系列原有基础上新增了“双装甲”(Double Gear)系统,在游戏初始洛克人就能使用“速度模式”和“力量模式”,甚至同时开启“速度+力量”模式化险为夷。

如果你们已经等不及玩到《洛克人11》的话,也可以先去玩玩已经发售的《洛克人 遗产合集》哦。

《刺客信条 奥德赛》 - 10月5日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

本以为《刺客信条 起源》已经够“起源”了,没想到育碧还要把故事的时间线往前拉,一口气从埃及拉到了古希腊。玩家可以在《刺客信条 奥德赛》开始时选择自己的性别,不同的性别会给游戏的剧情带来一些变化。游戏的故事发生在伯罗奔尼撒战争时期,玩家将在游戏中发掘自己的过去,而你唯一的线索就是列奥尼达一世的断矛,它将会引领你找出你血系中的秘密。

玩家将在游戏中游历希腊,感受希腊美景。除了陆地,你还可以驾船泛游爱琴海,探索诸多岛屿。作为一款系列新作,《刺客信条 奥德赛》是一款值得一玩的作品。

《超级马力欧聚会》 - 10月5日(Switch,有中文)

《超级马力欧聚会》系列在 Switch 上的首款作品就令人侧目,本作内置了多种适合多人同乐的小游戏,不用说,绝对是派对聚会时的最佳选择之一。这款游戏将运用到包括体感在内的 Joy-Con 的各种特性,最引人注目的新玩法莫过于两台 Switch 的“拼接”,只要将两台设备按照特定角度紧贴着摆放在一起,便可实现“穿屏”效果,玩家操作的角色可以在两个屏幕之间穿梭!

继《1-2-Switch》之后,《超级马力欧聚会》估计会成为聚会游戏中的又一个爆款作品。

《使命召唤 黑色行动4》 - 10月12日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

没有了战役模式,加入了火热的大逃杀,这就是我们即将迎来的新一年《使命召唤》。夸的夸喷的喷,最后还是靠销量来说话,没有了战役会对《使命召唤 黑色行动4》有多大的影响?我们现在不知道,不过可以放心的是 T 组不会在游戏体验上让玩家失望。快节奏的多人对战和稀奇古怪的僵尸模式依旧是重中之重,从目前公布的演示来看似乎和《黑色行动3》差别不是特别的大,如果你喜欢前作的风格的话,《黑色行动4》也是一个不错的新选择。

话说回来,以往《使命召唤》都是在11月才开卖的,今年直接提前一个月,怕不是因为《荒野大镖客 救赎2》这枚核弹……

《灵魂能力6》 - 10月18日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

时隔近七年,刀剑格斗游戏翘楚《灵魂能力》终于推出了第六款正统续作。刀光剑影之间方能见武者生死作为系列20周年纪念作品,《灵魂能力6》使用了最新技术开发,可让玩家们在精致炫丽的画面中感受武器格斗的乐趣与精湛对决。游戏加入了名为“灵魂编年史”的故事模式,对话部分也会以2D、3D的形式来推进故事,有时候也会有战斗画面。值得一提的是,本作所有角色都有单独剧本。

作为系列一大传统,乱入角色也没有错过本作,来自《巫师》的利威亚的杰洛特将在《灵魂能力6》中登场,如果你还在等待《巫师》新作的话,不妨先用《灵魂能力6》练练手吧。

《战地5》 - 10月19日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

EA 的策略非常机智,既不和《使命召唤 黑色行动4》撞在同一天发售,也不去与《荒野大镖客 救赎2》硬碰硬,选择夹在两款游戏中间开卖。虽然游戏的宣传内容收到了不少玩家的质疑,不过这可是《战地》诶!再差能差到哪去?二战+《战地》不是很多粉丝梦寐以求多年的游戏么?它来了,你准备好了么?

《荒野大镖客 救赎2》 - 10月26日(PS4/Xbox One,有中文)

你无法阻挡 Rockstar 确定一个游戏的发售日,你所能做的就是把你的游戏换个日子再发售,于是《使命召唤 黑色行动4》等大作纷纷避开《荒野大镖客 救赎2》的风头,让它能够在10月末一个人闪耀光芒。

有关游戏本身,我根本不需要再说什么内容来夸赞,仅凭 Rockstar 这个名字就足以让千万人趋之若鹜,你是其中之一么?反正我是。

10月还有这些游戏你也不能错过

《星链 阿特拉斯之战》 - 10月16日

《舞力全开2019》 - 10月25日

2018年11月

《杀手2》 - 11月13日(PS4/Xbox One/PC,无中文)

在华纳接手发行之后,《杀手》又回归了以此推出完整版的风格。游戏的剧情将紧随上一季,,更加深入47号特工以及他和黛安娜的过去。杀手47在本作中将寻找自己的委托人并解开自己的秘密,这之后“一切”都将变得不一样。当然,暗杀行动依旧会在全球各地展开,“高细节”的沙盒暗杀依旧能让玩家的每一次选择都与众不同。

《辐射76》 - 11月14日(PS4/Xbox One/PC,中文未知)

好吧,就连《辐射》这浓眉大眼的也能出一个多人在线游戏了,搞得我更想知道游戏是怎么玩的了。从76号避难所来到“Almost Heaven”的西弗吉尼亚,勇敢的废土人将在异尘土地上如何生活?这就要看玩家的游玩风格了。

不过,我还是想吐槽可以发射核弹这个设定,真的是太朋克了……

《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》 - 11月16日(Switch,有中文)

新玩家也好,老玩家也好,对于 Game Freak 来说都是非常重要的。估计是权重考量之后,他们才决定先推出充分发挥 Switch 特性的《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》,不能和野外宝可梦战斗的设定受到了不少人的诟病,但是这并不会成为游戏明显的缺点。宝可梦系列的精气神依旧没有丢,我们也可以相信这款游戏能够带来曾经的感动。

2018年12月

《正当防卫4》 - 12月4日(PS4/Xbox One/PC,有中文)

说句大实话,我个人从来没有想过《正当防卫》这游戏能出到四代……不过既然出了,说明还是有很多人买账的。《正当防卫4》的内容依旧胡逼十足,游戏中会出现龙卷风、闪电、沙尘暴、暴风雪等天气,并造成场景的破坏效果。游戏中也会出现许多全新的载具,主角 Rico 的勾爪则再度强化,可以提供更多的胡逼效果,比如用气球让汽车飘在空中等。

反正炸个天翻地覆就是,不要管牛顿了。

《任天堂明星大乱斗 特别版》 - 12月7日(Switch,有中文)

任天堂需要在年末商战上注入一针强心剂,所以《任天堂明星大乱斗 特别版》就是那管良药。六十多名角色的终极对战,再加上大量的衍生版本,每个玩家都能找到属于自己的“他/她/它”,官方中文的加入也让中国玩家能够100%领略游戏的魅力。樱井政博呕心沥血打造的大乱斗,不要再错过了。

今年内还有这些受瞩目的游戏要发售

《凯瑟琳 Full Body》

《薄暮传说 重制版》

《皇牌空战7 未知的天空》

《十三机兵防卫圈》(今年真的能卖么?)

《暗黑血统3》

《英雄不再:Travis Strikes Again》

《美妙世界 Final Remix》

《莎木 1&2》

虽然2018年年末的战场略显平淡(可能还是因为《荒野大镖客 救赎2》太冲击了吧),但是2019年年初就会有一波狂轰乱炸,过年前有《王国之心3》和《生化危机2 重制版》,年后又有《往日不再》《圣歌》《除暴战警3》《地铁 流亡》同日厮杀,估计到时候的场面就是下图这样了:

12,周末玩什么:任天堂名作、打折游戏和《杀戮尖塔》东方MOD_

本周我们推荐的是《前进!奇诺比奥队长》《炸弹鸡》《Dream Quest》《马力欧网球Ace》《来访者》《反重力场》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《前进!奇诺比奥队长》(Switch)

想必你在《超级马力欧:奥德赛》里见过奇诺比奥了——这位总爱躲在一些特别隐蔽的角落、与马力欧同步在世界各地冒险的家伙,其实也有脱离马力欧大叔的个人作品。受《超级马力欧3D世界》中的“奇诺比奥队长大冒险”启发,宫本茂在2014年推出了一部以奇诺比奥探险寻宝为主题的冒险游戏《前进!奇诺比奥队长》,今年年初复刻后又在Switch上推出。

在《奥德赛》里让马力欧好找的奇诺比奥

这是一款非常“任天堂”的游戏,任天堂官方将其称为“箱庭游戏”。日语中的“箱庭”是指一种微缩盆景,将自然的沙土、植物与建筑、人物等模型,组建成庭园山水以作装饰之用,宫本茂从中学到的思路是,把一个关卡做成一个箱庭,在场景中提供可互动的丰富元素,让玩家进行自由探索与尝试。

“箱庭游戏”讲求的是精且细、小而美,“马力欧”“塞尔达”系列皆深谙此道,这次的《前进!奇诺比奥队长》则是对“箱庭”一次非常直观的展现。

卡通迷宫冒险新作《前进奇诺比奥队长》预告片_腾讯视频?

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游戏预告片

游戏的所有关卡都是一个个立体方块,宝藏、机关、陷阱、敌人皆被置于其中,这个方块又因有空间感与层次性,其中又藏下了许多连接通达的线路。玩家除了常规的控制奇诺比奥行走、奔跑以及互动来进行冒险,更重要的一点是以上帝式的视角来观察这个“箱庭”世界。

玩家可以上下左右转动,或是拉近放远视角,目的在于探清这个微缩世界的构造,同时也在不断为新发现的风景惊喜。这就像是将关卡本身作为一个玩具,一个可进入的微缩景观来把玩,游戏完全移除了“跳跃”这个常见操作,目的也在于强调这种纯粹的探索乐趣。

一个很典型的关卡,玩家可以用摇杆或是体感转动视角,视角也可以被拉近

相比这种只能拉远查看的俯视角,我更喜欢近观,拉近后就像是微观世界的大冒险

游玩《前进!奇诺比奥队长》的过程总让我想起自己小时候,那会邻居家里有一个微缩盆景,我经常把脸贴着玻璃看上好久,盯着里面运行自如的奇妙生态,脑补着各种好玩的冒险故事,这是种孩童看待世界的想象,非常纯粹。

《前进!奇诺比奥队长》提供的便是这种趣味。每个关卡体量其实并不大,给人的探索欲望却非常强,它不鼓励你一开始就奔着终点而去,而是让你完全放松下来,自由地在这个世界里漫步游弋,为着新的发现欢呼雀跃。在一般的探索方式外,游戏还会时不时提供一些别样的玩法,不论是触屏控制机关,还是利用体感来射击,都在间断的出现中,时刻让玩家保有对这趟冒险的新鲜感。

一些类轨道射击的额外关卡,用体感操控比用摇杆灵敏多了

掌机模式下用触屏操控机关,有时会挡住屏幕还是挺难受的

我特别注意到奇诺比奥有各种小动作,奔跑时会气踹吁吁,遇到同伴时高兴拍手,害怕时会瑟瑟发抖,许久不动就会倒下呼呼大睡,站在窗户面前会朝远方呼喊,原地多转几圈之后就眼冒金星,游戏所提供的就是这样短暂却绵密的趣味。

星星就在眼前等你,你却在一旁睡大觉

这次的复刻版一共分为3段冒险故事,拥有超过70个关卡,相比原版还增加了以《奥德赛》为主题的4个新关卡,另外,每个关卡除了常规的通关,还有全收集任务、特殊任务、捉迷藏模式及限时模式,整个内容量相对来说足够你玩上好一阵子了。

在游戏的“捉迷藏”模式中,一个像素版的奇诺比奥会藏在地图的某一处,你需要把他找出来

更多的内容确实也没什么好说的了,玩具的乐趣需要亲自上手方能体会。跟之前的《森喜刚:热带寒流》一样,这也是一个因时运不济而被大众忽视的佳作,如果你也喜欢这种探索的乐趣,Switch上的复刻版将是你补完体验的绝佳机会。

丨 忘川:《炸弹鸡》(Switch)

至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》。

我相信很多人都玩过《炸弹人》。玩家操作的是个一触碰敌人就会当场毙命的“脆皮”小家伙,除了移动和“下弹”没有任何其他的行动手段。在阻碍重重的迷宫里,玩家需要利用自己“下”的弹会延时爆炸这一特性,炸出通路、收集道具、消灭敌人,最终获得胜利。

《炸弹人》的配图是网上找的,我也不敢确定是不是我玩的那个版本——不过多年来核心玩法的确没有太大变化

我小时候特别迷《炸弹人》,因为操作虽然简单,但游戏中的“反馈”特别精确直观:你每次移动,摁一下方向键固定只走一格;你初始放的炸弹,引爆后的攻击范围也固定是个“十字”;连敌人都有自己固定的行进轨迹——这些“固定”让孩童时期的我得以一秒理解这个游戏世界的运转规则,飞快体验到游戏的核心乐趣,也让我一直对那些“操作至简却能玩出花”的游戏好感爆棚,还一度沉迷各种Flash小游戏不可自拔。

以上这些,也是我会关注到《炸弹鸡》(Bomb Chicken)这款游戏的原因。

《炸弹鸡》的主题海报

《炸弹鸡》虽然是我不太拿手的平台动作游戏,但核心却像是把《炸弹人》塞到了横向卷轴地图里,玩家操作的鸡除了左右移动和下“弹”也没有任何其他的行动手段——甚至炸弹鸡还不会跳!其他平台游戏“跳”一下就能去到的高处,炸弹鸡需要在原地孵“弹”叠高高当垫脚石才上得去。但《炸弹鸡》做到了让玩家只需要方向键和下“蛋”键就能玩转整个游戏,且反馈也非常精确直观,关卡的层次变化完全是通过地图设计带来的,操作始终是“以不变应万变”的。怎么说呢,就是老游戏的那股子醍醐味。

虽然炸弹鸡只会下“弹”,但这个“弹”能用来干的事情,绝对比你想象中多

开发《炸弹鸡》的还是Nitrome,这是一家出过大批精品Flash游戏,始终坚持用像素画面开发创意游戏的“小而美”型公司——大概可以拿来类比的就是大家或许更熟悉的、做过《游戏发展国》的开罗游戏。这家和老任一样用“N”开头的游戏公司,同样拥有不少忠实粉丝,粉丝甚至还有“Nitromians”这样的专有称呼。我虽然不是“Nitromians”的一员,但曾经也玩过不少他们家的游戏——主要是他们每做一款游戏都会相应地设计一个全新的“Logo”,实在太有记忆点,我也就记住了,也刷足了好感度。

Nitrome其实一直与时俱进,从页游、手游、Steam到Switch,甚至还挑战过AR游戏——虽然始终坚持像素风

结果就是,至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》,但没怎么纠结就上手了《炸弹鸡》,因为它像“炸弹人”的变形,开发公司又比“炸弹人”IP现在的拥有者KONAMI可信得多。

虽然《炸弹鸡》过段时间也会在Steam上推出,并支持Windows、macOS双平台,但我个人还是推荐在Switch的掌机模式下游玩。我个人也不希望这款开发超过2年的游戏,因为整体风格而被划入“4399”的行列。但愿我这篇推荐,能让部分玩家注意到它,并尝试了解下这只计划从“BFC”出逃的肥萌鸡。

的故事特别简单,就是帮助炸弹鸡解救族群,摆脱被吃干抹净的命运

游戏——真香。

丨 胡又天:《Dream Quest》(Steam)

上个月我说要制作《杀戮尖塔》的《东方Project》模组以后,就有小伙伴来跟我推荐了一款《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从那里面借鉴了很多。

既然如此,我自是要买一套来研究一下。玩了几遍,的确所言不虚,这是一款纯靠游戏性就足够出彩的独立佳作。

简单讲,它就是一个Roguelike+卡牌+RPG的游戏。画面极其简陋,作者自己画的,大部分卡牌和行走图都是用火柴人和简单的线条图形解决,稍好一些的画,据说也只是作者父母画的。操作介面未经打磨,做什么都只能用点的,键盘没用。说到底,它根本不是一个完成品,只能说是一个实验作;然而就是这么一个实验作,启发了后来许多Roguelike加卡牌战斗的作品,而作者本人也被暴雪挖去做了《炉石传说》的《勇闯安戈洛》。

画得最好的还真就是火柴人

相对于画面的极度简陋,《Dream Quest》在核心内容,也就是卡牌战斗上,却是细致非常。玩家初始牌组只有几张攻击1、两张攻击2的牌,再加几张职业专属牌,之后渐渐从战斗、探索与购买中增减(可以删牌),没有什么保证能组出强牌的方法,都要随机应变。每个敌人也都有自己的牌组和战斗风格,让你几乎不可能用一招吃遍全场,例如有些玩家喜欢用小牌组,集中强卡,减少随机性,但碰到会一口气把你牌组内的3张牌换成无用“诅咒”的敌人,你就完蛋了。

战斗画面与卡牌说明

所以论难度,这款游戏相当难。我已经打了好几十场,还没有一局是能闯过第3层Boss(等级7)的,据说全部也就4层,大魔王是10级。从“好玩”的角度,也可以说它在平衡上还欠优化,太硬核;反过来,也可以说它很有挑战性、够硬核。当然,事实也许是,作者可能想先做难一点,试探极限,然后他去上班了,这个就不再更新了。

玩家也可以通过一次次的挑战,积累分数,解锁成就,每个成就会解锁不同的卡牌或能力,让你在之后的新局有个好一点(但也只是一点)的初始条件。这里就要开始肝了,据说解锁全成就所需的分数相当恐怖,可能要玩300个小时以上。我主要是体验它的设计,就没去和这无尽的挑战搏斗了。

来自玩家的好评

总之,这款《Dream Quest》的确是一款很值得借鉴的作品,特别是对独立游戏开发者而言。也在此感谢当时向我推荐它的小伙伴。

Steam传送门、iOS传送门

另外,我所发起的《杀戮尖塔》的“东方”Mod制作小组“东方绝顶特训班”,本周也做出3个可玩角色——“骚灵乐团”“致命女仆”和“觉妖怪”,其设计各有特色,关于这3个角色,你可以在这里看到更详细的说明。有兴趣试玩Mod的朋友请点此下载,本链接将在下个版本出来后失效,另请勿在意简陋的图画。

说真的,我觉得这个画风非常搭

丨 陈静:《马力欧网球Ace》(Switch)

起初让我推荐《马力欧网球Ace》,我是拒绝的。然而我迫切需要找一个游戏来冲淡一下室友对《暗黑地牢》的热情——不是说《暗黑地牢》不好,但将近一个月只玩一个游戏还是有点儿吃不消。于是我寄希望于《马力欧网球Ace》,希望它可以圆满完成这个任务。

然而事实和我的希望有着不小的偏差:《马力欧网球Ace》好玩是好玩,硬核是硬核,但为什么初次接触它的玩家,总能感受到一股“劝退”的气息呢?

当然会产生这种感觉的核心原因一般都在于你很菜,但无论如何,一直给人“老少咸宜”“合家欢”印象的任天堂,突然给劝退了一回,还是让人有点吃惊。

游戏广告请来了网球天王纳达尔

游戏的单人模式可以说还是令人满意的。实际上,假如你把整个单人剧情模式都视作一个大型新手教学关的话,甚至会觉得它做得很不错——故事从马力欧与桃花公主搭档打败库巴成为网球锦标赛冠军开始,黑暗瓦力欧和黑暗瓦路易基想要把古代泰阳王国遗留下来的“千年球拍”交给马力欧,却不小心由路易基接手。原来千年球拍拥有控制人心的黑暗力量,路易基不幸中招,被千年球拍带走。为了拯救路易基,马力欧与朋友一起到世界各地收集5颗宝石,重新封印千年球拍。

我对于这样的设定还是接受良好的,毕竟“泰阳王国人人会打网球”就像“古埃及人人会打牌”一样,一旦接受,就完全不奇怪。而且“营救路易基”也比传统开场的“救公主”来得有趣些(想想“马里奥坟场”的“桃花公主又双叒叕被抓走了”)。游戏里对于网球技术的还原也相当不错,真实网球场上能够打出的平击、弧线、挑高、扣杀、截击、放小球等技巧都可以在游戏中使用,组合在一起即可应对大部分状况。而技术击球、狙击、The World加速、特别击球等需要攒能量放大招的部分又是“超级系”“杀人网球”不可或缺的内容,激发条件不难,却也需要多加练习。

埃及人人会打牌!

放大招也是网球的一部分

之所以说剧情模式像是大型教学关,就是因为不论森林、洋馆、雪山、火山,还是大海,你所遇到的每一个对手、每一道关卡都是在训练一个或几个技能,目的就是帮你熟练掌握它们,以免到了锦标赛上太丢人——如果你抱着“随便打打”的想法,没有在森喜刚、食人花、慢慢龟这样的角色身上苦练技术,那么在锦标赛中很容易被世界各地的高手打到心态崩溃。正如“魂”系列里,假如你没有在“盾反老师”“背刺老师”“枪反老师”那里好好学习的话,后期恐怕只能修脚过——是一样的道理。

洋馆这一关让我打了很久……

这样的设置对于游戏本身而言十分合理,甚至可以说是巧妙,很多认真打过了剧情模式的玩家,锦标赛上的成绩即使打不到优秀,至少不会太差。但对于不少休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——好吧这样说实在太残忍了——就像“怪物猎人”系列的训练所任务一样,硬安排你去做一些不擅长的事,就难免让人失去干劲。

至于锦标赛模式,鉴于我的胜率一直徘徊在20%以下,打法上肯定是没法给出什么建议——即使是菜鸡互啄,大多数时候我也是被啄的那个。不过时间长了,心态反倒越来越平和,偶尔在大比分落后的时候翻个盘,属于意外惊喜。

在角色的选择上,目前登场的所有角色被分成了全能、防守、速度、力量、技巧等几个种类,但除了力量型角色跑得慢、海堂薰害羞幽灵的超级弧线球等十分有限的几个例子之外,这些类型之间的区别似乎都不太大。根据我查阅的攻略,有些玩家总结出不同角色的身高、臂展与碰撞体积都不相同,体型大、臂展长的角色在对战中相对占优(例如酷霸王vs.奇诺比奥这样的体型差,酷霸王需要跑动的距离远远小于奇诺比奥,更会间接拉开蓄力的差距),为此我特地选择酷霸王和他儿子(酷霸王Jr)打了几盘,似乎的确能够验证这种说法。

星之公主据说也是很Imba的角色

至于游戏的体感功能,就是完全的鸡肋了。我没有买游戏的专属球拍,所以体感功能也只是用Joy-Con来玩的。作为一个在大学体育课上打过网球的人,我只能说《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球来得好……体感模式只能用单只Joy-Con操作,一切需要蓄力的招式通通不能使用,算是比较“真实系”的网球,而这也决定了它在锦标赛模式中完全无用,更显鸡肋。假如任天堂能够专门针对体感玩家做出一个比赛,并且与已有的锦标赛有所区分,或许体感的吸引力还会大一些——但我仍然不抱太大希望,因为手感确实不敢恭维。

尽管吐了不少槽,不过我认为《马力欧网球Ace》还是值得推荐的。至少,它是一个“合格”的“马力欧”衍生游戏,其中能够找到的乐趣并不少,作为超级系网球更是能给人“打网球拯救世界”和“杀人网球”的双重成就感。打着打着,一不小心一晚上就过去了……

丨 林志伟:《来访者》(Steam)

《来访者》是一款十分欢脱的游戏,这里的欢脱指的不是游戏本身带有搞笑或是幽默成分,相反,这是一款以刑侦人员为主角,虽然以游戏的标准而言不能算严肃题材,但玩法还是比较正经的解谜破案游戏。由于游戏大量使用真人视频,以及视频中那国产网剧般尴尬的演技,让我在游戏的过程中多次发出难以抑制的笑声。当然,这种未经雕琢浑然而成的喜剧效果,肯定不能算是缺点。

在游戏里,这个尸体(龙套)还在乱动

《来访者》是一款国产冒险游戏,玩家扮演一名架空城市中的“探长”,在一场命案中寻找各种线索,分析嫌疑人的口供来寻找真相。游戏中所有的证物、证人、证词都会随着游戏流程的推进逐渐出现,玩家需要做的,就是将正确的证据组合起来。

举例来说,游戏中被用作凶器的时钟停在了9点50分,而9点30分后有证人表示在案发现场附近听见争吵声,那么将两者结合就能推定作案时间在9点30分之后。

总体来说,作为解谜游戏,这种玩法是十分老套的,但有一点比较有新意,就是游戏中几乎所有能用实物的地方,都采用了实物拍摄,再加上大量采用的真人视频,以及中国二三线城市的游戏背景设定,这些设定在国产游戏历史上是很少见的,对中国玩家而言也因此有着极强的代入感。在玩这款游戏的过程中,我甚至产生了自己在看超低配版《重案六组》的错觉。

游戏的“网剧色彩”还是比较浓的

游戏也存在一些比较明显的问题。首先,内容饱满度方面,游戏中是存在支线剧情的,这一点很好,特别是对于这种小成本游戏而言。但是游戏的核心玩法——推理,却缺乏自由度。错误的推论将逻辑以及判断导向死路,或者导致嫌犯逃脱这种真实情况并没有出现,游戏中所有证据的组合,都只能按照作者设计的流程进行。这种设计虽然在解谜游戏中很常见,但比之有复杂分支以及多样化结局的作品,如今这样处理让《来访者》显得更加缺乏可玩性。

游戏的推理界面

游戏中的推理成分也存在一些不足。譬如采用真人视频这一点,其实是解谜游戏中具有极大潜力的设计,因为真人的面部表情可以潜藏3D建模难以企及的信息量,可是在《来访者》中,且不说演技问题,作为主要推理线索来源的“证词”部分,其能提供的信息也只有“与事实相反的证言”“前后表述不一的口供”这些,受制于成本和演员水平,它无法作出《黑色洛城》那样的深度处理。

有时候为了获取信息,还要把一段表演拙劣的视频看上几遍,这就有点难受了

总体而言,《来访者》是一款有缺陷但也十分有趣的小成本国产解谜游戏。虽然在玩法核心上不能算是一流,但也可堪一玩。接地气的游戏背景以及尴尬出别样趣味的演员表现,很大程度上弥补了游戏的缺陷。游戏现在Steam上打折,仅售10元,7月15日以后恢复原价12元。

Steam传送门

丨 熊宇:《反重力场》(Steam)

今天推荐一款“4399”小游戏。《反重力场》(Defy Gravity)是一款画面有些粗糙,手感比较生硬的平台跳跃游戏,它有一套较有趣且相互呼应的系统,尽管它没有充分地开发利用这套系统。

总体来说,游戏的目标和一般的平台跳跃游戏没有什么差别,都是从起点到达终点,不同之处在于,游戏加入了引力的概念,主角可以从手中的武器中射出引力场或斥力场。当你靠近引力场的时候,会被拉进引力场的中心;而相应的,斥力场则会使你远离中心。你可以使用防护罩来免受引力场和斥力场的干扰。

游戏的操作没有什么特别之处:上下左右、二段跳,只不过多了发射与取消引力场、斥力场的按键

引力场与斥力场不仅可以影响自身,也可以影响环境中的部分道具,一方面,你可以将不需要的阻碍清除;另一方面,你也可以利用这一特点,将你需要的道具抓取到面前;甚至游戏中有些关卡是乘坐一个仅能被引力场与斥力场影响的移动平台来通关的。

使用斥力场扫清道路

对于平台跳跃游戏来说,如何移动是最核心的问题。对这一问题的解答从最原始的上下左右开始,而“马里奥”系列则将跳跃这一天才设想融入游戏。遗憾的是,我们再也没有迎来如同“跳跃”这样的核心机制上的进化。平台跳跃游戏的设计,后来只是在移动、跳跃的基础上快一点或慢一点,加入新的技能……当然,这样也带来了许多很棒的游戏。

《反重力场》这个游戏在机制上的改变当然远远不能与“马里奥”的“跳跃”相提并论,在实际的游玩中也存在各种问题,但它的引力系统的设想仍然很好,在游玩中,它是某种更底层的设计(和“跳跃”一样),而不是让玩家突然想起来“这里可以放一个技能”。

在混乱的引力场中穿行,注意躲避!

这一机制带来的结果是,游戏在动作上的复杂化,并且引入了更多解谜要素。一方面,你需要一边跳一边放出引力场(或斥力场),然后接一个连跳,这在操作上更复杂了;另一方面,在你跳不过去的地方,可以静下心来考虑如何利用引力系统降低难度。因此这一系统还是极具潜力的。

听起来很棒对不对?不过在实际的处理中,游戏的关卡设计只能说比较一般,并没有将这套系统充分利用。除此之外,引力场与斥力场同时使用极大增加了操作数量和难度,尤其到了游戏的后半部分,你会发现这归根结底还是个平台跳跃游戏(而且有些硬)。

因此,我推荐你试一试,但并不是很建议深入游玩。毕竟从“好玩”的角度来说,这款游戏并不算特别出众。现在游戏在Steam上打折,仅售3元。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:Switch名作、Steam打折游戏以及新的《杀戮尖塔》“东方”模组

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