资讯

展开

高达机员大乱斗6.2攻略,高达机员大乱斗攻略

作者:本站作者

1,高达机员大乱斗攻略

我一般都是过了几关然后选刹那一直按D有必杀就用。。。我就这样过的。。还有玩那个挑战赛我建议第一个刹那,第二个圣诞老人,第三个基拉就很容易通啦!我现在玩到全人物都有,超爽!不过就是不能保存。。咩哈哈。。。

高达机员大乱斗6.2攻略,高达机员大乱斗攻略

2,高达机员大乱斗隐藏人物怎么打

剧情全通(就是那个“啊母罗的冒险”(第五个)可得逆袭夏亚,牛啊母罗,哈撒维,打外传可以的迪奥和希罗(就是第二同一次,出现外传)。。。问一下:拉克斯,玛琉,史黛拉,刹那怎么打出来?

高达机员大乱斗6.2攻略,高达机员大乱斗攻略

3,高达机员大乱斗这些人物都怎么打出来?看下图

http://www.f96.net/flash_games/11291.htm

你从这里下载单机版的,然后剧情全通就可以全开隐藏人物了。

第二行最後一個是 刚开始右上角有个圣诞帽点下去打死圣诞老人和猫可获隐藏角色圣诞老人

高达机员大乱斗6.2攻略,高达机员大乱斗攻略

4,高达机员大乱斗的出招表

高达机员大乱斗小游戏说明:高达机员大乱斗,是一款将高达中的驾驶员都请出来来做格斗的一款格斗游戏。不容错过哦!
操作方法:方向键左右控制移动,上/下位跳跃/防御,左右+A破防攻击,A普通攻击,S必杀技1,D必杀技2,F超必杀技。
游戏一开始玩家可以选择两种格斗模式,选择好之后就可以选择自己想要的驾驶员了。玩家一共有四个按钮可以控制,按钮之间的组合可以发出强大的招式。等角色下方的怒气表全满之后,就可以一次发动大型的绝招来一次解决敌人喔!除此之外,打败敌人之后还可以取得蛋糕或是其他可以补满HP的小道具。

5,高达机员大乱斗6.2中seed未解锁的有哪些人

玛琉。拉米亚斯(大天使舰长) 劳。乌鲁。克鲁泽(X-13A神域的机师) 爆种基拉(X-10A自由的机师) 希望对楼主有帮助

刹那 自由基拉 克鲁泽 码流 圣诞老人 哈曼卡恩第二形态 逆袭的夏亚 阿姆罗 希罗 还有那个死神高达的(名字想不起来了) 布莱德 萨哈维

6,高达机员大乱斗攻略

还是告诉你全人物获得方式先吧

挑战模式
第一次通关获得刹那(一点也不难打),第二次通关就是BT版史黛拉,第三次通关可以获得拉克丝(可以使人混乱),第四次就是大天使舰长(建议用BT版史黛拉)

队伍模式
第一次通关可以获得铁面具与布拉度舰长,同时开启外传,使用希罗与迪欧,不过实力很弱,建议用希罗先打败铁面具(希罗有两个绝招,建议按两下F),再用迪欧发盾牌打败布拉度舰长。通关后希罗迪欧入手。

剧情模式
进入A线剧情后(进入标准不知道,不过我是以钢架农剧情中一败两胜进入),会与F91那个驾驶员一起打00的那几个,之后开启剧情,选择 yes后,阿姆罗上尉入手,之后遇上闪光的哈瑟维(那家伙是敌方的,一开战就用绝招),战胜三个人之后闪光的哈瑟维入手,最后就是与逆袭的夏亚打,战胜后经过一段剧情就入手。
C线剧情中,打败五人之后,大露娜玛丽亚入手。

当你把以上的事都做完以后,就发现只剩一个空格,只要你在主菜单点那顶圣诞帽就可以挑战最后一个人(此战必须用自己最强的角色,圣诞老人与史黛拉的组合超变态),战胜后圣诞老人入手(仔细看你就发现那是谁)

7,高达机员大乱斗A线怎么过

在刚加农处,选择“第一个”后再选择“第二个”,进入后打败2个人!后进入阿姆罗剧情!进入后,在打1个人(戴着帽子,经常“hahaha”的那个),打完后,你被一个骑着马的人去撞你!随后阿姆罗,追上去,当看见栏杆的时候按鼠标左键跳过去,跳过三个栏后,他会扔炸弹,避开后通过剧情。然后打完他进入A线第3话!以下不说了,自己去摸索吧!

8,高达机员大乱斗这个小游戏怎么刷出全部隐藏人物?

圣诞迪亚哥打右上的圣诞帽(一出来的界面右边右上角)

这打

剧情全通(就是那个“啊母罗的冒险”(第五个)可得逆袭夏亚,牛啊母罗,哈撒维),打外传可以的迪奥和希罗(就是第二个通一次,出现外传)拉克斯,玛琉,史黛拉,刹那是打通第一个得到(每通一次次一个)

9,高达机员大乱斗隐藏人物怎么打

圣诞迪亚哥打右上的圣诞帽(一出来的界面右边右上角)

这打

剧情全通(就是那个“啊母罗的冒险”(第五个)可得逆袭夏亚,牛啊母罗,哈撒维,打外传可以的迪奥和希罗(就是第二同一次,出现外传)。。。问一下:拉克斯,玛琉,史黛拉,刹那怎么打出来?

我来告诉你,第三排到数第2/3号人物把第二个点一下然后点外传打过就行了 。还有第二排到数1个点标题话面右上角的帽子打过就行了

我全齐啦,哈哈哈~~

10,Jump大乱斗提示Easy Anti-Cheat

以下就是出现问题的修复方法运行输入cmd输入指令"bcdedit/settestsigningoff"注意空格--然后回车操作成功的提示后重启电脑以上就是具体的解决方法了,希望能帮助到大家。 黎明杀机 游戏常见问题 破解版联机教程 汉化文件替换教程 launch error不能运行 读条错误与闪退 无法匹配对手 游戏进不去怎么办 服务器连接失败 去汉化方法介绍 1.02版本无限加载 1.02更新后进不了游戏 1.02更新后游戏卡顿掉线 无法翻窗 更新后汉化补丁没了 联机卡顿 改档被举报 黎明杀机 热点问题 预防被BAN方法 怎样修改角色名字 1.03版本更新改动 easyanticheat error怎么办 1.03更新包126M需下2.1G

把杀毒软件卸载,原因是它把这个esayan这个东西给隔离了,垃圾联想杀毒软件

11,高达机员大乱斗6.2

用F91里的主角只要多用第二个技能 还有要先打劳先打基拉的话基拉会复活一次

还是告诉你全人物获得方式先吧 挑战模式 第一次通关获得刹那(一点也不难打),第二次通关就是bt版史黛拉,第三次通关可以获得拉克丝(可以使人混乱),第四次就是大天使舰长(建议用bt版史黛拉) 队伍模式 第一次通关可以获得铁面具与布拉度舰长,同时开启外传,使用希罗与迪欧,不过实力很弱,建议用希罗先打败铁面具(希罗有两个绝招,建议按两下f),再用迪欧发盾牌打败布拉度舰长。通关后希罗迪欧入手。 剧情模式 进入a线剧情后(进入标准不知道,不过我是以钢架农剧情中一败两胜进入),会与f91那个驾驶员一起打00的那几个,之后开启剧情,选择yes后,阿姆罗上尉入手,之后遇上闪光的哈瑟维(那家伙是敌方的,一开战就用绝招),战胜三个人之后闪光的哈瑟维入手,最后就是与逆袭的夏亚打,战胜后经过一段剧情就入手。 c线剧情中,打败五人之后,大露娜玛丽亚入手。 当你把以上的事都做完以后,就发现只剩一个空格,只要你在主菜单点那顶圣诞帽就可以挑战最后一个人(此战必须用自己最强的角色,圣诞老人与史黛拉的组合超变态),战胜后圣诞老人入手(仔细看你就发现那是谁)

12,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_

谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。

野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘

不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?

《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类

《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。

但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。

《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。

《最终幻想 纷争012》的参战角色

可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。

在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。

《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆

此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。

如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。

PSP版《最终幻想》中的Chaos

《最终幻想 纷争012》中的Chaos

不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。

为角色服务的乱斗故事

如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。

所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。

哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”

如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。

在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。

《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情

同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。

“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。

市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。

在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色

但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。

感谢有它们。

谁说乱斗游戏没有好的故事?

实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。

虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。

《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”

《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。

虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。

不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色

另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。

游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。

在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。

同作品的互动更是非常有趣

“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。

在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。

“亚空的使者”中角色的行动轨迹

《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。

但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。

答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。

况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。

《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情

乱斗游戏的叙事困局

但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。

这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买

况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。

于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?

于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

文章TAG:高达机员大乱斗6.2攻略  高达机员大乱斗攻略  高达  机员  大乱  
相关教程
猜你喜欢