古墓丽影跑酷攻略,xboxone古墓丽影10怎么疾跑
作者:本站作者1,xboxone古墓丽影10怎么疾跑
左摇杆,往前,然后向下摁住
把机子的语言调成繁体
2,《古墓丽影9》全流程攻略是什么?
古墓丽影9泪之井通关技巧:
1、将油桶扔到升降梯上面,让梯子因为油桶重量下降;
2、只要扔三个就可以让升降梯落下来,然后我们跳上升降梯;
3、扔掉一个桶,马上向台上跑去,从台上跳到正在上升的升降梯上,再向左跳就可以了,要一气呵成。
4、从升降梯成功跳了过来,拿到箱子中的物品后即可通过。
3,古墓丽影崛起怎么快跑
shift 手柄按左摇杆
古墓丽影崛起卡牌模式怎么玩 探险队模式怎么玩。很多玩家对古墓丽影崛起卡牌和探险队模式不是很了解,下面99单机网给大家带来古墓丽影崛起卡牌及探险队模式玩法攻略。
4,《古墓丽影》崛起荆棘路障怎么过?
《古墓丽影》崛起荆棘路障用地上的提灯烧毁墙角的路障可以继续前进。
沿路前进,在放倒一个落单可怜虫后来到路口,路口的箱子掩体边可以捡到酒瓶,投掷酒瓶吸引敌兵注意力,将两个并排的敌人引向不同的方向后即可分别暗杀。进入营地后会发现一大波敌人,同样通过酒瓶诱敌的战术逐个击破即可。
走上大楼,击杀沿路的敌人一路攀爬上红色的高塔,在塔顶通过绳索滑下,才发现这张地图原来别有洞天,面积相当可观,刚才的营房不过是整个场景的冰山一角。进入废屋,用地上的提灯烧毁墙角的路障可以继续前进。
在房间内可以捡到手枪,干掉面前的两个敌人继续前进来到一间仓库。一段重口味过场动画后,先暗杀掉落单的一个,然后爬上左侧的平台暗杀掉第二个,剩下聚团的三人一发毒箭即可做掉所有敌人。
继续沿任务提示前进,可以遇到本作第一个支线任务,完成后可以得到开锁工具,并不必需完成。这片场景中有很多收集品和挑战任务,通关后可以慢慢探索。
跟着主线提示继续跑酷,在下一个目标地点,用登山镐撬开房门后发现这原来是一间商店,可以用冒险中收集的拜占庭硬币交换各种道具和枪支。
5,古墓丽影的跑动
也许是视角的问题吧?一般来说正常跑动可以用 上方向键配合鼠标移动视角来跑动,这样的操作是最方便的了,如果用纯键盘玩古墓丽影9的话会很吃力,尤其是战斗。
这个问题是由于目前的3D游戏,都采用这种自动化的转换视角,具体情况是你在跑动时,当视角所处位置遇到障碍物时,会自动转换视角,比如说从身后看转换为从身前看,其实没什么,解决这个问题你可以在游戏的过程中,主动调动视角,或者像楼上所说的,或者是在设置中把它调成固定视角,换中适合自己操作方式。这样不会影响战斗…望楼主采纳!
6,《古墓丽影:崛起》废弃矿坑关卡怎么过
《古墓丽影:崛起》游戏玩家问古墓丽影崛起废弃矿坑关卡怎么过?老司机小编现在给大家分享一下古墓丽影崛起废弃矿坑关卡教程,有些不知道的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢。游戏堡小编祝大家游戏愉快!!!
点击下载:《古墓丽影:崛起中文版》
古墓丽影崛起废弃矿坑关卡怎么过
1、和雅各进入废弃矿坑,被坍塌的石头分开之后就是一段跑酷环境。走到电梯井地面2个敌人,先射杀2楼会丢手榴弹的敌人之后可以分别暗杀地面的2个。在那之后,获得战斗小刀,能够切断绳索和无声刺杀,借助冰墙和电梯井上爬到达出口,再往前走一点是神庙回廊大本营,好好升级技能和装备,前面的遗迹里敌
人较多。
2、往前一点大厅里只有2个背向敌人,用烟雾弹暗杀。右拐角还有4名敌人,可以先制造一个烟雾弹找好时机使用。
3、右转沿着绳索爬到大门前,分左右两条线的机关都要分别解决才能拉开大门。左侧沿绳索滑到卡车上,向左爬上石桥,借助绞盘和手推车将卡车撞落拉断绳索。
4、前进另一个大厅之后出现有3个敌人,2个增援,烟雾弹之后还会再出现2个重甲敌人。
5、沿着目标绕回原本的大厅,2层绳梯有2个敌人,地面有1个持盾敌人,可以拉开距离用汽油弹解决,也可以用破片手榴弹炸晕后杀死。爬上2层沿绳索滑落大门右侧,利用绞索让铁桶装水拉断起重机,小段跑酷后进入大门。该区域就算完成了。
以上就是小编为大家带来的古墓丽影崛起废弃矿坑关卡怎么过,请大家继续关注游戏堡古墓丽影:崛起攻略大全!
7,古墓丽影十周年纪念版怎么快跑
古墓丽影十周年和古墓丽影7传奇是同样一个系统,没有快跑的…快跑只有老古墓丽影的第3、4、5代和新古墓丽影8地下世界才可以快跑。不过十周年里面的抓住墙壁的时候就可以快速移动,只要不停的按e便可。
没有办法单纯快跑,但你可以按shift+W,A,S,D翻滚,可以比跑步稍微快些。 还可以按space+shift+w,a,s,d,作出鱼跃,也会比跑步稍稍快点。
十周年藐视是没有人类的(汗 这个游戏挺悲剧的 玩到后面有一个地方 太难跳了 放弃了)
想要扁人 就玩 古墓7传奇吧
只有古墓丽影8才能按shift冲刺,周年纪念里没有
按e就可以了
8,《古墓丽影:暗影》Steam版首发很成功 好评率91%_
《古墓丽影:暗影》现已正式发售,Steam版首发非常成功,当前评价为“特别好评”,好评率达91%。
《古墓丽影:暗影》虽然Steam国区定价比较高,但还是有大量的粉丝入手这款游戏。从评价来看,玩家对游戏品质大部分是持认可的态度,包括本作的中文配音。缺点就是bug和PC版优化的问题。
此外官方还发布了PC版首日补丁,PC版首日补丁157M,增加了对Steam手柄的支持。
首日补丁改进了照相模式的视角控制,修复了高帧数下直升机会卡的问题,修复了某些机器或设定组合下的纹理问题。另外还修复了当劳拉悬挂在悬崖时视角意外反转的问题。
代购也是加这个微信 85折!
别把我名片贴电线杆上!
9,心态崩了!《古墓丽影:暗影》发售一月就打折!Steam差评暴增_搜...
由Eidos-Montréal开发、SE发行的动作冒险大作《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》已经于9月15日正式发售,而就在游戏上市一个月之后的今天,《古墓丽影:暗影》在Steam平台首次打折,而且力度还不小!
《古墓丽影:暗影》普通版目前在Steam上的折扣为-34%,原价370元,现价仅需250元;“克劳馥”版折扣力度更大,为-47%,现售价为368元,比刚发售时的普通版都低;而数字豪华版的折扣为-36%,现售价为289元。另外,游戏的DLC也进行了相应的打折。
这对还未购买《古墓丽影:暗影》的玩家来说是个好消息,然而已经购买游戏的玩家却不这么认为,一时间游戏的Steam页面出现了大量差评:“才1个月就这么大折扣”,“SE吃相真难看”,“折后250?当玩家都是250?”“对得起我们这群铁粉吗?”“SE给你脸了?”“早买早享受多花129比别人只早享受一个月”。
这让我想到房价跌了去砸售楼部的.... 难道他们也玩游戏?
10,求古墓丽影4快速跑方法
一些特殊操作(PC为例) 我直接来说说我在玩的时候做出来的动作吧:D (以下按键都为默认值) 方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚 方向键+一直按Space(以下简称"跳")也能很华丽的自转翻滚 以上两种都需要极大的空间~~才能完整呈现:P 做完特技后还会被ZIP称赞 先按跳与前.再按F做出花式跳水 当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身 在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转 在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快 (E通常有加速的作用) 当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道 战斗时: 边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击 (有点像POP) 同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打 在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打 PC操作键更改建议: 建议将蹲伏键改为C, 菜单控制改为数字键1-4, G用来投掷手雷,F为使用武器 古墓丽影7游戏操作 作者:伯俞 以下是我翻译出来的TRL部分操作方法(从那官方公略本的操作翻来的...大家可以比对看看和自己玩到的demo是否符合) 是PS2的...但是大家可以自行对照其它版本的按钮 各版本按键对照: PS2 XBOX XBOX360 PC X A A 跳跃 Space鼠标右键 □ X X 磁性钩爪 Q ○ B B 蹲下 F △ Y Y 踢击 E L1 LT LT 武器 End R1 RT RT 射击 H/鼠标左键 L2 ○ LB 重设摄影机 J R2 ● RB 投掷手榴弹 K R3 按模拟钮 按模拟钮 手动瞄准 Z START > < 开始键 Esc SELECT < < 开启PDA Tab 攀爬固定式绳索、杠杆、梯子 ?上下攀爬:方向键+△(任意) 当抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式绳索时,按住方向键的上或下来攀爬或 下降。反复按△能以更快速的速度向上爬。 ?跳跃:方向键(按住不放),再按X 当抓住垂直攀爬物时,将Lara移动到适当的位置,按方向键调整方向,再按X使Lara跳跃 ?离开攀梯:○ 按下○使Lara离开杆子、绳索或梯子。不过,请记得「在下降前先确认能否安全着陆」这常识。 悬吊移动 ?转向:方向键 当Lara悬吊在藤蔓、绳索、或磁力钩爪上时,按方向键的左右来改变Lara面对的方向。 ?摇摆:方向键(按住不放),再按X跳开 按住与Lara同向的方向键使她朝其方向摆荡。刚开始会花上一会时间来让她产生足够的摆荡幅度。当Lara到达荡摆的顶峰时,按下X来使Lara向前飞跃。 ?上下攀爬:△(按住不放)+方向键 按住△且同时上下移动方向键来改变Lara在绳索上的位置。每当你想让Lara到达在她上方或下方的平台及可攀边缘时,可运用这技巧。当你越接近绳索的底部,你所能摆荡的幅度将越大,而反之则不然。 ?离开绳索:○ 当抓住绳索时,按○来使Lara放开绳索。 水平横杆移动 ?横向移动:方向键 当悬吊在横杆上时,使用方向键来使Lara沿着横杆移动。这动作能使Lar在找到可攀边缘时调整自己的位置。 ?旋转摆荡:方向键(按住不放) 当悬吊在横杆上时,按住与Lara同向的方向键,使Lara在横杆上旋转摆荡。如果你按住反向的方向键,Lara会停止,转向,并朝另一个方向旋转摆荡。 ?跳跃:方向键(按住不放),再按X 当在横杆上旋转摆荡时,按下X使Lara向前飞跃。 ?改变方向/空翻旋转:方向键+△ 当在横杆上旋转摆荡时,使用方向键来改变Lara旋转的方向,然后快速的按下△使Lara做出惊人的空翻旋转。 ?离开横杆:○ 当悬吊在横杆上时,按下○使Lara放开横杆。
shift
11,古墓丽影崛起攻略有哪些?_
古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。
发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。
迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。
从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。
强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。
这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。
拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。
这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。
12,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_
《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。
俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。
圣方济各堂:各路神仙聚一堂
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。
希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。
《周年纪念》中的圣方济各堂
现实中的圣方济各堂
圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。
尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。
阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。
达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。
托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。
不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。
圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。
除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。
这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。
因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。
弥达斯:送你一个金劳拉
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金,是幸运还是诅咒?
通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。
弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。
这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。
但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。
古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。
然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。
把女儿变成黄金的弥达斯
于是,不妨来试试这个传说吧。
当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。
但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。
当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。
这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。
初代金劳拉
这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。
周年纪念金劳拉
在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。
在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。
赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋
《古墓丽影:最后的启示》,1999
要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?
初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。
在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。
在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。
这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。
这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。
拉美西斯大帝的王后在下棋
图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋
关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。
游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。
失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊
《古墓丽影:最后的启示》,1999
复习了天文,再来做道题。
相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。
在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?
蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?
这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。
尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。
亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。
在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。
房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。
这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇头
要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。
在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。
亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。
称量羽毛:终极试炼
《古墓丽影:最后的启示》,1999
你的心脏能和一根羽毛等重吗?
在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。
这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。
《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。
古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。
游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。
克拉肯:死于物理的挪威海怪
《古墓丽影:地下世界》,2008
学好数理化助你走天下!
与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。
在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。
这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。
克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。