闪电战 攻略,英雄连-闪电战详细攻略!
作者:本站作者1,英雄连-闪电战详细攻略!
哈哈、这个找我是找对了、你选择纳粹、点战争辅助、可以后V1飞弹、88炮、老练的虎式坦克、你想玩闪电战的、就步兵协同虎式战车吧、挺厉害的、想防守就88、V1是配合四号战车和豹式战车是用的、玩的愉快哦、
2,闪电战2的攻略秘籍
进入游戏,
按~打开控制台
输入(注意大小写和空格):password Barbarossa
输入: @Win(0) (直接获胜)
@God(0,1) (无敌) 或输入: @God(0,2) (无敌+1枪毙命)
@God(0,0) (关无敌)
输入: @ChangeWarFog(1) (地图全开)
@ChangeWarFog(0) (恢复隐藏)
注:
1.输入完成后按执行键(enter)
2.password p为小写, Barbarossa B为大写!
password与Barbarossa之间有空格
@Win(0)中@与W与(与0与)之间均无空格!
注意大小写和空格
闪电战2 已出的资料片:
闪电战2 - 帝国之秋(帝国覆灭)
闪电战2 - 解放
注:雷鸣前线和诺曼底登陆是同引擎制作的游戏,非官方资料片。
新手请先从原版开始玩,资料片难度较大。
3,坦克世界闪击战怎么玩 新手必看玩法操作技巧攻略大全
坦克世界闪击战新手操作技巧 坦克的操作原理 游戏中的操作摇杆是控制坦克行动以及坦克姿态的重要构成,一个经验丰富的车长要懂得利用它击败对手! 敌人过于强大,需要战术,可以选择暂时后退,将摇杆拉到倒车判定区域即可。 往左后右后倒车时,要小心操作过大而造成误操作。
搜一下:坦克世界闪击战怎么玩 新手必看玩法操作技巧攻略大全
4,闪电战怎么玩?
进游戏先选单人游戏——新战役——选一个国家(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动,右键敌军(红色单位)攻击,右键+SHIFT是路径式,其余快捷键对应单位控制里的键)。如果先选择单位,单击了按钮,执行命令时要用左键。单位控制上方还有一个小电话,呼叫叫增援用,点开有不同增援,增援单位视玩家等级、单位等级和任务性质及情况而定。注意:轰炸机增援和终极武器是直接轰炸!!!!!!轰炸机和终极武器不能选取。按键盘“ESC”键调出退出菜单。攻略:游戏开头的任务简报,具体每个人的方法不一样,这要看你的习惯(速战,谨慎)。如果是进攻战,想一切办法找迫击炮、榴弹炮、野战跑、突击跑、火箭炮和补给车、补给站。如果是防御展,拼命增援坦克和坦克歼击车,千万不能用轰炸机,切记!!!!
5,闪电战的攻略!大家一定帮帮!!!各位高手必看!!!!!!!!!...
你下的是试玩版!!!降落以后按键盘上的“-”号减慢速度,让狙击手一点一点慢慢靠近守桥士兵(就一个人),在能看到他的距离上就立刻用狙击手攻击,尽量靠近最大攻击距离,千万不能靠太近。另外,其他的任务如果有空降兵,就一直在没有敌人防空炮或战斗机的地方空降(就是点了空降以后地图上有个变大变小的蓝圈的地方),这时按键盘上“+”,加快速度。用不了多久你就会有一支强大的步兵队伍(有什么地面部队能抵挡步兵的手雷哪???)。如果桥被炸了,就点击工程车,再点修理,最后点桥就能修理了。另外你的闪电战是第一个版本的试玩版。我认为《闪电战2:卫国战争》比较好玩,网上有完整中文版,不过有点难找,有耐心还是能找到的。(“Demo”是演示的意思,以后看到它就最好别下)
你好! 闪电战已经出了三代了。 你可以去百度闪电战吧里去跟玩家们交流一下。 如有疑问,请追问。
6,求:突袭3闪电战攻略
多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。
一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位最多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。
小时候很傻,不会指令升级,打到最后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是最开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒打爆,把我看傻了。
最近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和自杀级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。
2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主弹药量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。
什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊性,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗手榴弹,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭头,很猛)。
除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。
上面是攻略的主要核心内容。
再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多局,似乎没有BUG)。
随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。
游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;
历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。
简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说来说就是不好用;
普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;
困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限轰炸机,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了军队无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的弹药补给协助;
困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。
至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开局火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大局已定。
分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是盗版,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是最近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏影片,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。
7,2》闪电战玩法图文详解 闪电战怎么玩
游戏操作介绍: 闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。 呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
根据不同的ai难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种ai。 要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下: 统治模式是《光环战争》中经典的rts玩法。 统治模式。 血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的rts玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。 闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同: 在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队: 要塞战是一个快节奏: 这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中
8,闪电战怎么玩?
进游戏先选单人游戏——新战役——选一个国家(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动,右键敌军(红色单位)攻击,右键+SHIFT是路径式,其余快捷键对应单位控制里的键)。如果先选择单位,单击了按钮,执行命令时要用左键。单位控制上方还有一个小电话,呼叫叫增援用,点开有不同增援,增援单位视玩家等级、单位等级和任务性质及情况而定。注意:轰炸机增援和终极武器是直接轰炸!!!!!!轰炸机和终极武器不能选取。按键盘“ESC”键调出退出菜单。攻略:游戏开头的任务简报,具体每个人的方法不一样,这要看你的习惯(速战,谨慎)。如果是进攻战,想一切办法找迫击炮、榴弹炮、野战跑、突击跑、火箭炮和补给车、补给站。如果是防御展,拼命增援坦克和坦克歼击车,千万不能用轰炸机,切记!!!!
根据不同的ai难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种ai。 要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下: 统治模式是《光环战争》中经典的rts玩法。 统治模式。 血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的rts玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。 闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同: 在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队: 要塞战是一个快节奏: 这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中
9,开发 IP 就是要打闪电战,木谷高明 4 月发布专栏说明自己 IP 开发理念...
现在日本动画行业对于制作委员会模式有一些反思,但是短时间内对于大多数公司来说做 IP 企划还是要依靠制作委员会模式来分散风险,反而是游戏类公司在做企划的时候会尝试自己全部出自,像 Cygames 100% 出资制作《神击的巴哈姆特》动画,在今年 4 月的时候武士道公司创始人木谷高明在武士道官网自己的专栏中,提到自己的感悟做 IP 企划就和打闪击战一样,要多方面齐头并进,木谷高明希望未来武士道不断增加独自出资的作品,牢牢把握主动权与企划推进速度。
木谷高明认为对于创造出 IP 企划的胜利感,「闪电战」是非常有效果的,「闪电战」曾经是德军擅长的战术,通过航空力量先发制人破坏敌方据点,同时地面派出装甲部队不留空隙的发动攻击,步兵在短时间内制压敌方陷入混乱的据点。而在制作原创作品方面,动画、Live、音乐相当于先发制人的航空力量,而手游则是最具战力的地面装甲部队。如果顺利发展日活跃玩家超过 50 万的话,手游将会发挥极大的力量,手游乘着动画和音乐耕耘的市场,以手游为中心企划整体开始转动,而卡牌游戏、周边商品则是作为步兵满足企划核心粉丝的需求。BanG Dream 的企划展开就是这种「闪击战」,之后的「各少女歌剧」企划也预定采用相同的战术。
快速的波状攻击会产生一种胜利感,为了可以进行这种 IP 开发的「闪电战」,必须可以牢牢掌控动画、音乐、APP 等各种战力,为此 100% 的出资就显得非常重要。现在动画和手游的制作成本很高,动画与手游组合推进的企划制作费、开发费、运营费、追加推广费用需要 15 亿日元的资金,根据情况有的需要 20 亿日元。制作动画的时候如果采用制作委员会模式,每次要做什么事情的时候,都必须要拜访制作委员会的成员,考虑到这其中的时间损失,制作委员会的缺点很大,无论集合多少弱小公司也毫无意义,未来大企业之间,行动迅速的企业之间搭档的案例会逐渐增多。
做新的作品重要的就是大胆和行动迅速,「卡片战斗先导者」的新作动画也是武士道 100% 出资制作。木谷高明认为未来采用制作委员会模式的动画会变少,100% 出资制作的动画会不断的增加。
10,闪电战1秘籍
在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 《突袭2》秘籍 在游戏中按下回车键,然后输入以下密码即可: **omniscience 地图全开 **blitzkrieg 立即胜利 **koenigstiger 无敌且武器全部升级
闪电战2解放秘籍: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@password( "panzerklein" ) cheat mode: @password( "panzerklein" ) 上帝模式: @god(0,1) god mode: @god(0,1) 胜利模式:@win(0) win battle: @win(0) 选关:setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) pick level: setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 家园3游戏秘籍:暂时还没!
在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。
11,二战游戏闪电战如何玩?
作为最出色的二战游戏之一,“闪电战”系列不久前推出了最新的一代作品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役,下面就为大家献上这两个战役的流程攻略。
德军战役篇
战役命令37-44:回家之路
日期:1944年10月
战役简报:我们的军队正在波罗的海激烈战斗,占有优势的敌军获得了一个又一个胜利,在这种情况下及时把伤员转移到安全的地区就显得非常重要,这就是你的任务。运送伤员的汽车即将抵达火车站,然后再经铁路转移,然而这个火车站还在敌人的控制之下。因此,你必须在列车以及运送伤员的车队到达之前占领这个火车站,失败是不可接受的。
战役流程:首先集中大部分兵力向左上方的桥梁发起进攻,优先攻击敌方的迫击炮,因为它们会给我方的坦克部队造成较大的伤害,而且注意在战斗中尽量保护好工程卡车等辅助车辆。占领桥梁后我方可以呼叫增援部队,可以考虑增援一部分坦克,然后将兵力分为两部分,一部分前往我军初期出现的地点去抵御那些试图夺回桥梁的敌人发起的进攻,另一部分继续向地图下方的火车站推进。
推进一段距离后地图右侧会出现不受控制的我方援军,尽快配合他们向火车站发起攻势。占领火车站后又会有一批增援部队抵达,同时我们也可以继续呼叫援军的帮助来进行防守。之后敌军会不断从地图右侧以及地图下方这两处发起进攻,不过因为每轮出现的兵力都不算太多,防御这些敌人的攻势并不存在太大的困难,同时还有没使用完的增援指令也都可以全部用上来。一段时间后运送伤员的卡车会从地图上方的桥梁附近出现,等到这些卡车抵达火车站后不久,列车便会出发,任务完成。
战役命令49-44:堡垒
日期:1944年10月
战役简报:包围库尔兰半岛的我军部队正在与俄军激战(专区、新闻、图库、俱乐部),德国士兵的鲜血洒满了每一个城镇乡村,每一天都向祖国证明着自己的忠诚。在这个小镇上有四个不能够失去的重要军事设施:港口、火车站、工厂和指挥中心,你的任务就是至少守住其中的一个设施,以阻止敌军占领这个小镇。
战役流程:敌军会从地图右侧的两座桥梁以及下方的平地处发起进攻,我方初期在这些位置都有一定的兵力进行防守,不过由于敌军兵力较多,而且进攻频繁,因此最好快速从后方调集一些部队过来防守。同时迅速呼叫一部分增援部队,强行冲过下方的桥梁后摧毁对岸敌军的迫击炮阵营,不然我方的前线部队会遭受相当沉重的打击。
摧毁这些迫击炮之后我方的形势会比较有利,继续增派援军来防守敌军出现的三处地点,后方的炮兵和坦克部队也可以逐步调集到前线上来。另外一定要随时注意我方部队的弹药情况,特别是炮兵部队,如果发现弹药不足,就应该抓住敌军两波攻势中间的空隙阶段让补给卡车过来给炮兵补充弹药。一直坚守下去,顶住攻势大约半小时后任务完成。
战役命令53-44:狼道
日期:1944年10月
战役简报:补给问题是占领库尔兰的我方部队所面临的最大难题,车辆需要燃料和弹药,士兵需要食物。也不要忘了即将到来的冬季,我们的部队需要大量的补给来维持持续的战斗。你的任务是护送补给车队通过敌军的防御工事,在车队必经之路上的苏联部队防守严密而且装备精良,因此这不是一个容易的任务。货物必须被完整无缺地运往目的地,否则我们的部队将会束手无策。
战役流程:战斗开始后立刻让所有部队向地图最下方移动,一旦发现敌人要将其迅速消灭。在地图左侧有敌军的迫击炮阵营,可以考虑呼叫战斗机援军进行扫射,能够摧毁部分迫击炮当然最好,至少也可以通过这种方法来判明这些敌军的位置,为后期的进攻做准备。部队转移到地图下方后开始向左上方向的敌军阵地推进,这里的敌人不算太多迅速消灭附近的敌人后占领该阵地,不久我方的补给车队就会出现了。
补给车队到达后不要急于先目标地点推进,建议指挥部队去强行攻占道路左侧的敌军迫击炮阵地,否则我方补给车队前进时会遭到猛烈的炮火攻击。之后集结全部兵力去攻击道路右侧的敌军阵地,只要攻下这里敌军的部队就不会再出现了,这时让补给车队前往指定地点,任务完成。
12,怎么玩闪电战1游戏,我一点都不会,说是中文,怎么都是外语,求大...
闪电战是个什么游戏本来不想多说了,但为了让新手了解还是噜嗦几句吧! 新颖的战役模式 风格颇像《突袭2》的《闪电战》,将玩家置身于二战时期的欧洲和非洲战场。玩家从盟国、苏联和德国三方中,选择一方参与从1939年至1945年之间的一系列战役,其中既有著名的真实战役,包括诺曼底登陆、市场花园行动、斯大林格勒保卫战,也有随机虚构的分支战役。真实的战役构成游戏通关的主线,不过玩家不必按照固定的顺序来完成它们,可以进入由游戏随机虚构的场景,积累作战经验和升级部队,然后再回到主线上去。在任务类型上,既有传统的攻占、摧毁型,也有秘密行动、避免被敌发现的谨慎型,比如建桥、挖沟、布置雷区、侦察后呼唤空中支援。 此主题相关图片如下: 真实再现历史 真实再现历史是制作者们力图达到的最重要的设计目标,它不仅包括兵种、车辆装备的相对大小、武器射程、移动速度、外部模样都完全符合二战时期的原型,而且包括对部队行动AI的设计,即作战单位在战场上的表现和反应。像德军的闪电战,它是一种依靠机动化的火炮、坦克和轰炸机来摧毁对手指挥中心和防御体系的极度致命的强大战术,也是二战中非常成功的战术运用。游戏制作者就是想确保这一战术能从游戏的AI上体现出来,而不是像传统的RTS游戏那样,敌人摆好阵势,等着玩家去慢慢蚕食。 此主题相关图片如下: 精致细腻的画面 《闪电战》的画面看起来实在太棒了,令人赏心悦目!这几年Nival所推出的作品无一例外都表现出极高的图形水平,这部以2D技术为核心的RTS游戏更是不在话下。有趣的是,战场中的大多数物品,包括地形地貌,都像《突袭2》那样可以被部队行动所改变,比如树木被炮火击中后燃烧、矮墙被坦克撞垮、道路因一个又一个的炮坑而崎岖不平。这种改变不仅是视觉上的效果,也对部队行动和战术安排发挥着影响,你不能总是将坦克隐蔽在房屋后偷袭对方。 此主题相关图片如下: 士兵可升级 游戏中兵种、装备的数量之多令人震惊,总计有40多种步兵、150种车辆和坦克、250种建筑物和物体。每一种都精确根据历史中的真实原型设计制作,甚至连房屋的建筑风格也是如此。制作者还通过允许士兵升级的手法,努力营造出某种程度的角色扮演感觉。经过战斗洗礼的老兵,各项战斗属性都将得以提高,生命值更高、填弹速度更快、射击更精确、视野更广阔、急行军的距离更长等。这一设计巧妙地与战役结构结合了起来,玩家们自然希望多进行一些分支的随机战斗,毕竟它们的难度要相对小一些,在提高了士兵的经验和等级后,再转到主线的真实战役中去,有效提高了游戏进程的耐玩性。 装备的使用条件 当然,如果一下子面对如此众多的兵种装备,不排除玩家分不清东南西北的可能。游戏进程将会避免这一点,在初期调拨给玩家指挥的仅仅是少量初级步枪兵。随着进程的深入,新兵变为老兵,不仅作战能力会提升,而且还能使用各种类型的高级武器装备,比如火箭筒、反坦克炮,而有些特定的、非常强大的装备,像德国的Maus坦克和Karl野战火炮,更是对操作的士兵有着等级和属性上的特殊要求——虽然它们在历史上使用得并不多。 此主题相关图片如下: 士气 士兵分为狙击兵、步枪兵、机枪兵、火箭筒兵、炮兵、坦克兵和工程兵几个大类。虽然所有兵种都能以匍匐方式来提高射击精度,不过狙击手更有融入环境的特长,这相当于隐身的技能,但此法有一定限制,当反复在同一地点射击时终究会被发现;工程兵能修理破损的车辆、放置地雷、修桥。在任务进行中,士兵们除了获取经验、等级并发生技能上的分化之外,还有一项重要的影响指标:士气。作为指挥官的你,必须高度注意保持和提升部队的士气,否则士兵们将丧失部分战斗力,甚至完全拒绝遵从命令。 补给至关重要 古语云:兵马未动,粮草先行。《闪电战》在某种程度上反映了这一军事原则,军队的生死存亡将依赖于是否能维持对他们的补给。补给通过位于司令部的固定仓库和往返于前线与后方的运输卡车来提供。任何一方都必须保护好各自的补给线,它决定指挥官是否能请求增援和维持部队的士气,进而决定战场的局势。虽然你通常不能完全切断敌人的补给线,不过能以袭击运输卡车和轰炸仓库的方式对其进行骚扰。 在多数情况下,取胜的常用策略不是靠一支单一兵种的部队,而是一支由不同兵种和装备所组成的混编部队。在侦察发现了敌人的强项和弱点后,既能有效克制住对手的优势,又能实现对其防线的突破。在单人模式下,为了缓解节奏的紧张感,制作者允许玩家按空格键来暂停游戏,在对各个部队单位发布了相关命令后,再重新开始进程。不过在多人模式下并无此项安排,制作者提供了夺旗和攻防两种多人作战模式,另外游戏内置的任务编辑器使得玩家能自行制作场景关卡和战役。场景中还会发生下雨、下雪、起雾等天气效果,它们进一步增加了战术策略的复杂性。综上所述,Nival显然正在创造一部有趣又有别于传统RTS的游戏,精美的画面和新颖的游戏性是它值得期待的主要理由。 其实,笔者一向认为CDV公司的《Sudden Strike 2》(突袭2)不能算作是该系列的第二作。 与其说是二代,还不如说成是资料片更确恰,为了吸引《突袭》系列的“死忠”。CDV刻意的称呼它为“Sudden Strike 2”,不过是为了增加销量罢了,本身并无多大实质的变化,当时笔者心里有种感觉,这个系列是走入绝路了,再不革新,必定死路一条。 《Blitzkrieg》(闪电战)的横空出世,使得以上的猜疑完全破灭。由俄罗斯新锐公司NIVAL制作,CDV发行的这款游戏,再一次延续了这个系列的生命(俗称其为突袭3)。虽然有小道消息说,NIVAL的《闪电战》有借鉴CDV《突袭》的地方,但是我们不能看出这二者的“兄弟关系”--在游戏的画面、操作上是如此的相似。虽然我们不能说NIVAL是“抄袭”的《突袭》,但是,有一点则已经摆在了我们的面前:CDV的《突袭》被打败了,在《闪电战》面前,《突袭》完全可以不值一提:当您看到完全真实比例的装甲车辆、几十种的二战坦克,以及大量的真实武器再现屏幕的时候,一种强烈的冲动使得您不得不进入游戏! 忘掉《突袭》吧,来看看的真实战争--《闪电战》。 《闪电战》我刚打5分钟之后,就退出游戏了!为什么?我太喜欢了!我立刻就把以前的《突袭》和《永远的突袭》给删了!那就叫个痛快呀!太爽了!强烈建议大家玩玩吧!武器种类齐全、剧情简单生动、视频清晰不卡、系统要求不高!忘了《突袭》和《永远的突袭》把!赶快加入真正的战斗吧!!!