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战国的角色养成攻略日记,战国七雄如何培养出优秀的武将

作者:本站作者

1,战国七雄如何培养出优秀的武将

步将 高防御-低攻击 4474 3834 4834 弓将 高攻击-高暴击-低防御建议:7353 5373 6354 5364 1级的武将成长都9没关系的,你60级再强化到9,和1级强化到9是一样的

战国的角色养成攻略日记,战国七雄如何培养出优秀的武将

2,手机游戏战国幻想录的攻略

  战国时期,群雄争霸,以致战乱不休,民不聊生,人间怨气冲天。这股强大的怨气将一群上古凶兽从沉睡中唤醒。一时间,中原大陆风云色变,妖魔横行。战国幻想录以鬼谷弟子少年卫鞅(为秦国变法后被封商君)为背景,拥有史诗般的世界和故事设定,华丽的视觉盛宴和动听的音乐,将您带进一个非凡的战国时代。

  【操作说明】
  2、4、6、8键或方向键移动,5键确定,左软键系统菜单,右软键属性菜单/返回。

  【幻界说明】
  由上古之神在第一次神魔大战时,为保护上古平民而制造的次空间世外桃源。
  剧情开启天书功能后,玩家可通过系统选项中的幻界村选项进入幻境村。幻境村中拥有特殊道具商店以及铁匠、幻境挑战师等多种特殊角色。需注意的是特殊道具商店出售的物品都是需要幻界的流通货币“天下币”购买,大家可以在游戏探索中通过游戏支线或从挑战师那里获得挑战的报酬来收集“天下币”。

  【战斗说明】
  战国幻想录的战斗部分相当精彩,战斗中添加了如中毒、麻痹、攻击提升等特殊元素的技能。在战斗中灵活应用这些能力是获胜与挑战超强任务的必要手段。

  【修炼说明】
  玩家在战斗中学得的技能可以通过修炬来提升等级,从而增加技能的伤害与命中机率。技能修炼所需的“精元点”可以通过游戏战斗与游戏任务来收集。建议在杀河西前多存一些修炼点,用在万剑技能上(此技能杀怪物较快,可用于刷修炼)。注意不要乱加修炼,要单个狂加,才能更好的玩下去。

  【相克说明】
  战国幻想录中每位角色都由“青龙、朱雀、白虎、玄武”四神兽中一位守护,所以每位角色都带有其中一种向性。战斗中合理应用四种向性的相克关系,能更轻松的完成战斗。玩家角色向性能过角色饰品来决定,多收集饰品能让战斗变的更加主动。四向性关系为玄武克白虎;白虎克朱雀、朱雀克青龙、青龙克玄武。提示:不注意相克的话,可能被电脑K的很惨。

  【游戏技巧】
  天书幻境可以挑战一些BOSS,拿一些特殊奖励来提神角色。培养角色时尽量先考虑增加暴击,不要小看一点一点的加,一个角色暴击到50就很乐观了。貌似那暴击数据是个百分比来着,一次暴击攻击可翻倍伤害。

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3,战国英雄怎么当上国王 国王养成攻略

国都战最终胜利的家族族长将成为该国的国王周三取得了城池占领权的家族可以在周四0点-24点报名参加本国国都争夺战,国都同样只能接受8个占领申请。比赛时间分为比赛时间分为周五20:00-20:30,周日16:00-17:00,周日20:00-20:30共3个阶段。周五上午8:00排出周五的对阵情况,周日上午8点排出周日第1轮对阵情况,周日18点排出周日第二轮对阵情况,参战家族成员在比赛时间点击进入战场即可。分组规则、胜负判定、将府刷新等规则与家族夺城战一致。 希望能帮助到您。

流程为:

1.本身为20及家族的族长

2.在夺城战中取得胜利可获得郡守官位

3.在取得郡守官位后可报名周末的国都争夺战,如获胜可获得国王称号

4.上将军和丞相是由国王直接任命的

烽火专家若尘为您解答

战国的角色养成攻略日记,战国七雄如何培养出优秀的武将

4,战国TD攻略,战国TD怎么玩厉害

1、人物是相克的,避免造单一兵种是策。

(1)法里奥,这个兵种前期基本人挡杀人佛挡杀佛 ,不管对面出什么兵种, 都会被电翻 。

【破解方法】:法里奥的伤害被设定太高 ,没必要正面对抗 。在阵法的最前端造个肉,比如石头人或者傀儡,吸收法里奥的第一下伤害。后面以加血单位为主,加攻或者点射点位为辅。

2、骷髅法师 :这个兵种有于源源不断的骷髅。

【破解方法】 :地狱火是第一选择 、其次复仇天神、(有的人会造复仇死神,个人不建议 这个地图的BUG太多 死神的技能有时候会发不出来)、再次水元素(溅射伤害)、最重要一点是精灵不能停,打骷髅必须需要大量的木头来随机地狱火 。

3、术士:这个兵种属于百搭 ,当造到4个或以上就很难被杀死,然后会被突破一大波 。

【破解方法】:枪兵是最好选择,需要高伤害有限制技能的兵种来克制他,也可以用水元素搭配回血兵种来克制。

4、极品兵种有:

(1)科多兽 ,是这个地图性价比最高的。;

(2)娜迦 ;

(2) 再造古尔丹;

兵种特点介绍:

1、轻足:在发起冲锋战时候没有任何加成,所以在面对 枪武士,骑兵之类的战斗往往第一波就被打到动荡。优势在于森林的混战,第三章第一关使用守军的,可以把后排3个轻足都放入森林中。作用总结下:森林混战、抓对面纯工兵和火枪、冲锋拖住弓骑之类的。

2、轻枪兵:轻枪兵在发起冲锋战的时候是没有加成的,所以面对骑兵的第一波冲锋,不是动荡就是被击退,如果抗下来,骑士也很难打。轻枪兵主要职能还是对附近单位提供一个枪兵保护。

3、骑兵:冲锋第一波100加成,如果经验高,会有一个对武士的100加成。冲锋轻抢,轻足这算爽。而面对同样是骑兵,告诉你一个窍门,谁先冲锋谁赔,被冲锋的骑兵会有一个质量+50的优势,所以这是第一波战斗战优势。

4、重枪兵:除了侧袭以外,基本没有什么对手。但是有一点请注意,不要先手冲锋。对轻足 轻枪之类的随便冲锋,但是同为重枪和骑兵的时候不要先手发起冲锋,你第一波冲过去会很伤。(没有100质量加成)

5,PC恋爱养成游戏

CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。

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6,战国策的游戏攻略

游戏中内有四个剧本,将整个战国时代分成四个时期,每一个时期都以一些重要战役为中心。
第一年代剧本(B.C 359-323)七强变法 重要战役:马陵之战
此时期各国已经变法图强,大家实力基本相当。
可选君主:齐桓公、楚宣王、秦孝公、燕文公、赵成侯、魏惠王、韩昭侯
第二年代剧本(B.C 322-286)连横合纵 重要战役:伊阙之战
外交上的连横合纵之术的纵横家张仪,苏秦应运历史的需要而诞生。此时期由于秦三川之地,外加西并巴蜀,北收上郡,南取汉中。秦的国力大大超过其它国家。
可选君主:齐威王、楚怀王、秦惠文王、燕易王、赵武灵王、魏惠王、韩宣惠王
第三年代剧本(B.C 287-262)乐毅灭齐 田单复国 重要战役:拔郢之战
公元前284年,秦、赵五国攻齐,乐毅率五国联军攻破临淄,几乎灭齐。田单乱世诞生,以寡敌众,复齐成功。
可选君主:齐缗王、楚顷襄王、秦昭王、燕昭王、赵惠文王、魏昭王、韩嫠王
第四年代剧本(B.C 261-221)天下归一 重要战役:长平之战
秦王赢政灭六国,统一中华,开创新世纪。赢政自称始皇。
可选君主:齐王建、楚孝烈王、秦昭王、燕武成王、赵孝成王、魏安骜王、韩桓惠王
任何时期都可以选的新君主:
夫差、苟践、赵偃、吴仲考、范蠡、公玉丹、孙武、知伯瑶 虽然《战国策2》基本上属于一个战略游戏,但是为了让玩家感受到真实战场的紧张和分秒必争的情况,游戏橘子决定舍弃一般回合制的历史战略游戏风格,制作小组所采用的是像《帝国时代》般的即时性,再者也是想要传达战场上时间差的重要性。这样的话,玩家一定要记住时间的重要性咯。在下命令的时候,时间会停滞,所以玩家应该多多利用这个时候好好思考。
《战国策2》中是有年龄这项要素存在的。所有出现的人物都会象现实一样,由青年成长至壮年,而再衰退为老年,能力也会随之而增加或减少,最后甚至是有死亡的。玩家需要在强盛的时候多多发展和扩张,等到人才凋零的时候,就需要保守一点,以防守为主。 游戏橙子舍去了复杂的内政行政架构。玩家只要再游戏初期,先分配好相国、太尉、三司和各地太守,他们便会自动的开始执行内政上种种烦人的事项。基本上每一个地方都会有一些基本数值,分别是治安、农经、商业及建设。在首都内要分配各人做太尉、大司寇、大司社等职位以负责处理治安、农经、商业及建设各样事情。其它城市就只需要一个太守就行了。
相国:相当于丞相。各项计划的建言者,对国家任何一项数值的发展都深具影响。需要“严”、“智”、“信”三项能力综合指数高的人。
太尉:相当于大将军。对首都内的治安值有直接的影响。对“严”、“勇”、“智”三项能力指数需要都比较高。
大司空:首都建设者之一,对于农业和建设值有影响。
大司社:首都建设者之一,对于商和建设值有影响。
大司寇:首都建设者之一,对于治安及人民的忠诚度有影响。三者都需要“智”的能力指数较高。
太守:地方建设者,对当地的各个建设都有直接影响。建议选择“智”的能力指数较高的人, 这是个人才辈出的年代,利用好人才才是你可以真正取得胜利的关键!武将的能力有智、信、仁、勇、严五种属性。善于把合适的武将用在合适的位置上,是非常重要的,不管打战和内政,都需要相得益彰的人。要战胜他国的关键就是国家发展良好,要国家发展良好就要人材,所以,绝对不要忘记发掘人材。
智:外交、计谋、陷阱的成功率有影响。同时间也有影响农经、商业及建设值。
信:农经、商业及建设值有影响,另外也对外交成功率及武将间关系有影响。
仁:外交成功率及武将间关系有影响。
勇:影响治安及军事值。
严:影响治安及军事值。 玩家最关心的还是战斗。由于是采实时处理,所以玩家必须不断的去观看战场情况,发挥自己军事方面的长才,已求有战必胜,攻无不克的地步。因为玩家面对的不再是为期一个月的战争,而是分秒必争的即时战。《战国策2》中共有40座城池,每一座城池又有其各自的作战地图。在平常的时候,玩家是在一般主画面上操作各项指令,一但战争发生,画面会自动切换到正在发生战争的那座城池。如果有多处发生战争,必须使用热键,随按及到,让你不会有任何错失,也不会弄得手忙脚乱了。
胜利的关键除了士兵外,部队用的资金和军粮才是最重要的。在弹尽粮绝的时候,部队的士气除了会下降外,更会有逃兵。甚至整队部队的攻击力和防守力大幅下降,一不小心更会被敌人捉走。并且每一次战斗,中途行军几乎就是三至四个月,充足的资金和军粮对你的部队有重要的影响,部队对物资的消耗和依赖都是及其的庞大。,兵马未动,粮草先行是战术之一。
《战国策2》没有道路系统,所以建议玩家直接攻击敌人的要害一口气攻击敌人的首都。因为,众所周知,首都囤积着这个国家最丰盛的物资,一旦国家的首都被攻破,想要东山再起就是很久以后的事了。即便你不能势如破竹的灭了这个国家,但是它想要对你形成威胁也几乎是不可能的。擒贼先擒王是游戏战术的一大重要特点。
游戏有阵行相刻的特点,每种阵型依照中国古代五行来分配,所以相生相克中各有其奥妙之处!玩家应该好好利用做到以优势攻击敌人劣势。
阵名 移动力 克 被克 阵型特点
混元阵: 14 木 火 攻弱守强
矢阵: 15 土 金 攻很强防很弱
刺针阵: 14 火 土 攻守比较平衡
长蛇阵: 15 金 水 攻守比较平衡
综合阵: 15 水 土 攻强于守
方阵: 13 木 火 攻很弱防较强
行元阵: 15 土 金 攻强防极弱
冲轨阵: 14 火 土 攻强于守
蚕食阵: 13 金 水 攻守兼备
犄角阵: 15 水 木 攻强防弱
战争提供了玩家徒兵、马兵、车兵和弩兵四样军种,虽然也许大家的确都知道车兵是最为强悍的军种,但是花费上也最为昂贵,而且双拳难敌四手,怎样取舍以达目的是看玩家自己的决定的。在初期玩家应该多用步兵,因为价钱便宜而且有一定的攻击力,而运输粮草的部队是需要步兵的,如此一来,也可以确保自军有足够的兵力保护粮草。
军队的操控方式也相当简便,玩家只需要运用鼠标就能掌控全局,例如在您点选自己的军队后,再到您希望军队前往的目的地上按一下右键,您就可以见到那群忠心的战士们,勇往直前的向敌军的阵营前进。在攻击的部分,游戏采用自动判断的方式,所以只要一有敌人胆敢接近您的军队,就会立刻遭受猛烈的攻击。另外,领导军队的将领们,也有属于他们自己一套的攻击模式,至于要如何让他们将攻击能力发挥至最高极限,这就得看玩家如何巧妙的安排了。除了真枪实弹上战场与敌人硬拚之外,玩家也可以利用外交手腕请求援兵、联合次要敌人对付头号大敌、运用离间计让敌方的强将众叛亲离等等。 宝物在游戏中繁多,可以赏赐给武将增加其忠诚度和能力值。最重要的是“战国策”这本书,可以给每一项能力值加12点。搜索上古时代的宝物其实也是一件很有趣的事情。
部分宝物一览表:(感谢浪子韩柏)
宝物名称 智 信 仁 勇 严 体力
黄石公语录 +10 +5 +6 -3 -2 +3
芒刺 0 0 0 +7 0 0
莫邪 +3 0 -1 +8 +2 0
鬼谷子兵法 +9 +7 -4 +10 +4 +2
战国策 +12 +12 +12 +12 +12 +12
道德经 +7 0 +10 0 0 0
巨阙 0 0 -4 +12 +4 -3
青石剑 0 0 0 +5 0 0
吕氏春秋 +7 +4 +3 -6 +7 +2
青戮枪 0 0 -6 +9 0 +4
巨门 0 0 -1 +8 0 -2
贯红枪 0 0 0 +4 0 0
擎天 0 0 0 +8 0 0
庄子 +10 +4 +10 -8 0 0
破凰剑 +4 0 0 +10 0 4
易经 +10 +3 0 0 +3 0
论语 +9 +7 +12 +6 +4 -10
左氏春秋 +8 +3 +5 -6 +4 +1
红尖戟 0 +5 0 +8 0 0
鱼藏剑 +6 +2 0 +7 0 -5
一款战略游戏是没有真正的功略的,希望我对于游戏的经验可以给热爱此款游戏的玩家一点启发和帮助。实事求是的讲,游戏的可玩性比起三国志系列还是差了不少。先秦时代,是一个神秘却又无数英雄辈出的时代,中华从那个年代开始走入了民族和辉煌与统一。无数年过去了,中国人对战国春秋总是推崇有加。而作为玩家,除了在游戏中享受象始皇赢政外开创自己的历史,也借游戏怀恋逝去的历史

7,PSP角色版游戏

三国志8 樱花大战I+II 怪物猎人2 太古达人 金色琴玄

洛克洛克2(我的至爱)。什么哗拉拉猴学院(很多小游戏),脑力测试(动脑筋),龙之王国(打砖块)

大概就这些吧

女生玩比较喜欢啪嗒砰,太鼓达人,乐克乐克。

``` http://psp.duowan.com/ 下模拟器游戏上面有。

不知道LZ喜欢什么类型的,我就每个类型介绍给你几款比较经典的! RPG:北欧女神 英雄传说系列 天地之门 剑舞者当然了个人认为现在最经典的是FF7核心危机了,结局让人感动! ACT:怪物猎人1 2 2G 战神这两个不用多说了吧,目前PSP上最好的动作游戏!还有GTA! 飞行射击:皇牌空战诡影苍穹首选就是这个了其他的都不太好玩!````````` 音乐类:DJMAX 啪嗒啪嗒碰 太鼓达人! 赛车类:山脊赛车1 2 首都高速 头文字D首选是山脊! 格斗类:火影忍者 龙珠 铁拳黑暗复苏! 体育竞技:NBA街头篮球 NBA08 实况10! 恐怖游戏里目前就只有寂静岭比较好玩了!

你可以上电玩找- -我这有我喜欢的大作- -你看下~~~~~~~~

1: 怪物猎人3/2G

2:瓦尔哈拉骑士2

3;最终幻想7:纷争

4:虹吸战士2 罗根之影

5:美国职业摔角联盟2009

6:实况足球2009

7:蜘蛛狭3/ 暗影之网

8:波斯王子3:竟争之剑

9: 星之海洋 初次启航

10:贝奥武夫

11:游戏王:卡片力量3

12:侠盗猎魔2

13:星球大战:原力解放

14:超时空要塞:王牌边界

15:劲爆美式橄榄球2009

16:级品飞车12

17:火影忍者:无幻城之卷2

18:龙珠Z真武道会2

19:真三国无双 联合突袭

20:高达 战斗领域

21:英雄传说6空之轨迹FC SC 3rd

22:狭盗猎车手 自由城的故事

23:战神:奥林匹斯之链

24:寂静岭:起源

25:世界传说 光明神话2

26:机动战士高达:高达VS高达

27:抵抗:惩罚

28梦幻之星携带版

29:天洙 4/ 忍道 焰

30神秘岛/ 寂静岭 起源 根附好玩游戏下载网址: 魔界战记2 http://psp.duowan.com/0908/113162256619.html 最终幻想7 核心危机 http://psp.duowan.com/0801/63908999136.html 星之海洋 http://psp.duowan.com/0811/89594572316.html 未成英雄谭-日月物语 http://psp.duowan.com/0907/112275790553.html 梦幻之星 携带版 http://psp.duowan.com/0807/81039068637.html 订购吧!我们的世界 http://psp.duowan.com/0811/90418162699.html

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啪嗒砰2 http://psp.duowan.com/0811/91579582105.html 乐可乐可2: http://games.tgbus.com/13547.html

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初音未来-歌姬计划 http://psp.duowan.com/0907/110407476528.html DJ MAX http://bbs.duowan.com/thread-11684248-1-1.html 啪嗒砰2: http://games.tgbus.com/13780.html 可以玩 各种模拟器游戏 以及自制游戏等等。 经典游戏数不胜数 天下为之一振

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这些都是经营养成类的(有些是策略养成……)

谢谢,你的支持是我回答的动力,望采纳

楼主,你好~

我跟你推荐一下个人认为比较适合女孩的游戏: 噗哟噗哟7 L的季节 2重包 寻姬 携带版 伊苏7 小小大星球:携带版 战极姬:战乱中起舞的少女们 青空下的约定 掌中乐园 像素垃圾:妖怪 豪华版 大正野球娘:少女们的青春日记 汉娜蒙塔娜:摇滚之夜 我的宠物:仓鼠团 乐克乐克:午夜嘉年华 秋之回忆:从今以后 again 秋之回忆5:安可 秋之回忆6 三角波澜 车轮之国,向日葵的少女 凯蒂猫的快乐装饰

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回答完毕

8,春秋战国时期,某个人物作文400字

少年为相 甘罗是战国时期楚国下蔡(今安徽颍上)人,从小聪明过人,是著名的少年政治家。他祖父甘茂,是秦国一位著名的人物,曾担任秦国的左丞相。“相门出才子”,甘茂受到别人的排挤,被迫逃离秦国,不久就死于魏国。甘罗小 小年纪,就投奔到秦国丞相吕不韦的门下,做他的才客。[1] 当时秦国企图联燕攻赵,打算派大臣张唐出使燕国,张唐却借故推辞。吕不韦无计可施,甘罗自告奋勇,愿去劝说张唐赴任。吕不韦开始不大相信他,甘罗理直气壮地说:“从前项橐7岁就做了孔子的老师,我现在已经12岁了,你就不能让我试一试吗?”吕不韦只好答应了他的要求。 甘罗驱车去见张唐,说:“当年武安君白起就因为不服从应侯范雎的命令去攻打赵国,被应侯撵出咸阳,死在杜邮。现在文信侯的权力比应侯大得多,你违抗他的命令,看来你的死期不远了!”一席话吓得张唐乖乖答应出使燕国。 甘罗又征得吕不韦的同意,按照秦国扩大河间郡的意图到赵国去进行游说,他针对赵王担心秦燕联盟对赵国不利的心理状态,大加攻心,说:“秦燕联盟,无非是想占赵国的河间之地,您如果把河间5城割让给秦国,我可以回去劝秦王取消张唐的使命,断绝和燕国的联盟。到那时你们攻打燕国,秦国决不干涉,赵国所得又岂止5城!”赵王大喜,忙把河间5城的地图、户籍交给甘罗。甘罗满载而归,秦国不费一兵一卒而得河间之地,秦王就封12岁的甘罗为上卿{相当于宰相},并把当年封给甘茂的土地赏给他,民间因此流传出甘罗12岁为丞相的说法。

诸子百家简介 一、儒家:代表人物:孔子、孟子、荀子。作品:《孔子》、《孟子》、《荀子》 儒家是战国时期重要的学派之一,它以春秋时孔子为师,以六艺为法,崇尚「礼乐」和「仁义」,提倡「忠恕」和不偏不倚的「中庸」之道,主张「德治」和「仁政」,重视道德伦理教育和人的自身修养的一个学术派别。 儒家强调教育的功能,认为重教化、轻刑罚是国家安定、人民富裕幸福的必由之路。主张「有教无类」,对统治者和被统治者都应该进行教育,使全国上下都成为道德高尚的人。 在政治上,还主张以礼治国,以德服人,呼吁恢复「周礼」,并认为「周礼」是实现理想政治的理想大道。至战国时,儒家分有八派,重要的有孟子和荀子两派。 二、道家:代表人物:老子、庄子。作品:《道德经》、《庄子》 道家是战国时期重要学派之一,又称「道德家」。这一学派以春秋末年老子关于「道」的学说作为理论基础,以「道」说明宇宙万物的本质、本源、构成和变化。认为天道无为,万物自然化生,否认上帝鬼神主宰一切,主张道法自然,顺其自然,提倡清静无为,守雌守柔,以柔克刚。政治理想是「小国寡民」、「无为而治」。老子以后,道家内部分化为不同派别,著名的有四大派:庄子学派、杨朱学派、宋尹学派和黄老学派。 三、墨家:代表人物:墨子。作品:《墨子》 墨家是战国时期重要学派之一,创始人为墨翟。 这一学派以「兼相爱,交相利」作为学说的基础:兼,视人如己;兼爱,即爱人如己。「天下兼相爱」,就可达到「交相利」的目的。政治上主张尚贤、尚同和非攻;经济上主张强本节用;思想上提出尊天事鬼。同时,又提出「非命」的主张,强调靠自身的强力从事。 墨家有严密的组织,成员多来自社会下层,相传皆能赴火蹈刀,以自苦励志。其徒属从事谈辩者,称「墨辩」;从事武侠者,称「墨侠」;领袖称「巨(钜)子」。其纪律严明,相传「墨者之法,杀人者死,伤人者刑」(《吕氏春秋?去私》)。 墨翟死后,分裂为三派。至战国后期,汇合成二支:一支注重认识论、逻辑学、数学、光学、力学等学科的研究,是谓「墨家后学」(亦称「后期墨家」),另一支则转化为秦汉社会的游侠。 四、法家:代表人物:韩非、李斯。作品:《韩非子》 法家是战国时期的重要学派之一,因主张以法治国,「不别亲疏,不殊贵贱,一断于法」,故称之为法家。春秋时期,管仲、子产即是法家的先驱。战国初期,李悝、商鞅、申不害、慎到等开创了法家学派。至战国末期,韩非综合商鞅的「法」、慎到的「势」和申不害的「术」,以集法家思想学说之大成。 这一学派,经济上主张废井田,重农抑商、奖励耕战;政治上主张废分封,设郡县,君主专制,仗势用术,以严刑峻法进行统治;思想和教育方面,则主张禁断诸子百家学说,以法为教,以吏为师。其学说为君主专制的大一统王朝的建立,提供了理论根据和行动方略。 《汉书?艺文志》著录法家著作有二百十七篇,今存近半,其中最重要的是《商君书》和《韩非子》。 五、名家:代表人物:邓析、惠施、公孙龙和桓团。作品:《公孙龙子》 名家是战国时期的重要学派之一,因从事论辩名(名称、概念)实(事实、实在)为主要学术活动而被后人称为名家。当时人则称为「辩者」、「察士」或「刑(形)名家」。代表人物为惠施和公孙龙。 六、阴阳家:代表人物:邹衍 阴阳家是战国时期重要学派之一,因提倡阴阳五行学说,并用它解释社会人事而得名。这一学派,当源于上古执掌天文历数的统治阶层,代表人物为战国时齐人邹衍。 阴阳学说认为阴阳是事物本身具有的正反两种对立和转化的力量,可用以说明事物发展变化的规律。五行学说认为万物皆由木、火、土、金、水五种原素组成,其间有相生和相胜(葜)两大定律,可用以说明宇宙万物的起源和变化。邹衍综合二者,根据五行相生相胜说,把五行的属性释为「五德」,创「五德终始说」,并以之作为历代王朝兴废的规律,为新兴的大一统王朝的建立提供理论根据。 《汉书?艺文志》著录此派著作二十一种,已全部散佚。成于战国后期的《礼记?月令》,有人说是阴阳家的作品。《管子》中有些篇亦属阴阳家之作,《吕氏春秋?应同》、《淮南子?齐俗训》、《史记?秦始皇本纪》中保留一些阴阳家的材料。 七、纵横家:代表人物:苏秦、张仪。主要言论传于《战国策》 纵横家是中国战国时以纵横捭阖之策游说诸侯,从事政治、外交活动的谋士。列为诸子百家之一。主要代表人物是苏秦、张仪等。 战国时南与北合为纵,西与东连为横,苏秦力主燕、赵、韩、魏、齐、楚合纵以拒秦,张仪则力破合纵,连横六国分别事秦,纵横家由此得名。他们的活动对于战国时政治、军事格局的变化有重要的影响。 《战国策》对其活动有大量记载。据《汉书?艺文志》记载,纵横家曾有著作「十六家百七篇」。 八、杂家:代表人物:吕不韦 杂家是战国末期的综合学派。因「兼儒墨、合名法」,「于百家之道无不贯综」(《汉书.艺文志》及颜师古注)而得名。秦相吕不韦聚集门客编着的《吕氏春秋》,是一部典型的杂家著作集。 九、农家, 农家是战国时期重要学派之一。因注重农业生产而得名。此派出自上古管理农业生产的官吏。他们认为农业是衣食之本,应放在一切工作的首位。《孟子.滕文公上》记有许行其人,「为神农之言」,提出贤者应「与民并耕而食,饔飨而治」,表现了农家的社会政治理想。此派对农业生产技术和经验也注意记录和总结。《吕氏春秋》中的〈上农〉、〈任地〉、〈辩土〉、〈审时〉等篇,被认为是研究先秦农家的重要资料。 十、小说家, 小说家,先秦九流十家之一,乃采集民间传说议论,借以考察民情风俗。《汉书?艺文志》云:「小说家者流,盖出于稗官。街谈巷语,道听涂说者之所造也。」 诸子百家简述 诸子百家中,儒家创始人孔子因继承三代中原文化正统,在诸子百家中脱颖而出。以致儒家学说不仅在诸子百家中地位显著,而且还成为传统文化的主流、核心内容,对中民民族精神形成产生了无与伦比的影响。事实上,我们可以说,儒家并非通常意义上的学术或学派,儒家学说是华夏民族的文化精华,也是华夏固有价值系统的一种表现。它已渗透传统文化的每一根毛细血管之中,极大地影响着中国文化的每一个领域。凡是从中国土壤里产生的学说思想、宗教派别,甚至是外来文化、外来宗教,都不能避免带上儒家文化的痕迹。于今而言,犹不止此。儒家思想亦对世界文化还产生了永久的影响(我们知道,日本和“四小龙”推崇儒学也是在它们已实现或者基本现代化后,为解决现代化所带来的信仰危机、道德滑坡问题而采取的补偏救弊措施。所谓“东南亚文化圈”,基本上就是以儒学为主体的文化构成模式。它有力地推动了东南亚的社会文明与进步。随着历史的发展,儒家伦理正在进入西方国家)。 关于对诸子百家的派别归类,司马谈列举了六家,“乃论六家之要指曰:易大传:‘天下一致而百虑,同归而殊途。"夫阴阳、儒、墨、名、法、道德,此务为治者也”(《史记?太史公自序》)。《汉书?艺文志》中的刘歆《七略》的诸子略分为十家:儒、道、阴阳、法、名、墨、纵横、杂、农、小说。除去小说家不谈,所以称"九流十家"。 诸子所以说是政治学派的总称,是因为其各家的基本宗旨大都是为国君提供政治方略。儒家主张以德化民;道家主张无为而治;法家主张信赏必罚;墨家主张兼爱尚同;名家主张去尊偃兵。汉代以后,墨家和名家成为绝学,农家独立成一门技术性学科,阴阳家演化为神秘的方术。因此对后来大一统王朝政治产生影响的只有儒、道、法。 诸子百家的许多思想给后代留下了深刻的启示。如儒家的“仁政”、、“己所不欲,勿施于人”的“恕道”;孟子的古代民主思想;道家的辩证法;墨家的科学思想;法家的唯物思想;兵家的军事思想等,在今天依然闪烁光芒。便是那“诡辩”的名家,也开创了中国哲学史上的逻辑学领域。我们可以、也应该鉴借儒家的刚健有为精神,来激励自己发愤图强;鉴借儒家的公忠为国精神,来培育自己的爱国情怀;鉴借儒家的"以义制利"精神,来启示自己正确对待物质利益,鉴借儒家的仁爱精神,来培育自己热爱人民的高尚情操;鉴借儒家的气节观念,来培育自己的自尊、自强的独立人格;也鉴借墨家的"兼爱"、"尚贤"、"节用";道家的“少私寡欲”、“道法自然”;法家的"废私立公",等等思想。 摘抄吧

9,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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10,周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐_

在冬天里,给国产独立游戏一些温暖吧!

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 陈静:《怪奇小店》(Android、iOS)

我十分欣赏《怪奇小店》开发团队火种工作室的魄力和自信。

在如今免费加内购大行其道的手机游戏领域,能够最终选择制作收费无内购作品的开发者已经是凤毛麟角,虽然25元的价格不算贵,但考虑到《怪奇小店》是一款经营类游戏,这样做就更加显得魄力十足——刚玩这个游戏5分钟,我就下意识地想到了一些诸如体力值、加速道具、雇佣职员之类的“课金点”,如果按照这样的思路设计,游戏就算不会大红大紫,收入方面的成绩也不会太难看。

然而开发者却没有选择让玩家课金,而是踏踏实实地做出了一款内容颇为丰富的游戏。“经营+放置+轻度策略”的玩法应该是开发团队努力在螺蛳壳里做道场的成果。既然他们敢把游戏叫做“烧脑经营策略”,对于游戏内容的自信也可见一斑。

游戏画面采用像素风格,十分精致

在魄力和自信之外,《怪奇小店》最值得推荐的一点,是它可以让我找回不少从前玩一些“真正的”经营类游戏的感觉。

它的玩法并非特别新颖,你需要做的只是经营一家小店,雇佣员工,进货卖货,提升金钱和人气,并且“挫败了中国历史上最牛×商人的并购计划”——这是游戏官方剧透——最终在江湖上留下属于自己的传说。

然而,开发团队仍然努力让上述过程中的每一个变量都发挥作用,并且有所关联——雇员、货物、顾客、道具、装修、人气、探险、科技点……需要考虑的因素很多,假如其中一个环节失衡,那么亏损崩盘也相当容易。你甚至需要使用一些现实中的经营思路去玩游戏,举个小小的例子:前期经营刚上轨道、手里有点儿余钱时,千万不要忙着扩建,否则很容易连续赤字最终破产——由于它是一款收费游戏,所以不存在什么失败之后慢慢攒资源恢复元气的设定,一旦破产Game Over,就只能重新来过。

前期能雇到的店员属性一般,升级过程中还会出现一些负面特征,这让我联想到了一些Roguelike游戏

供应商随时间、销售数量和人气逐渐解锁的设计比较合理,而且你需要先与供应商“取得联系”才能进货

出于这样的设计思路,游戏有起伏较大的难度曲线:前期可能会手忙脚乱,也比较容易崩盘,逐渐熟悉之后就可以稳步经营,只要不太浪,一般就没那么容易破产了。当然,假如你觉得上手过于复杂,还可以把游戏难度调成“简单”。

这其实已经接近我们当年在PC或者其他平台上玩到的那些模拟类、经营类游戏了。夸张一点儿说,我在《怪奇小店》身上看到了一点“硬核”的气质,尽管玩了没多久就能挑出不少需要改进的地方,然而这种发自内在的硬核气质却并不会因为缺点而抹消,相反还会让人觉得“哦,这真的是我想要的那种游戏”。

最后说个小细节:游戏的载入界面是一行小小的圆圈、叉叉、方块和三角,让我这个索粉很是愉悦,但不知道它会不会因此流失掉一批任饭玩家……

开发团队中想必也有不少索粉

丨 熊宇:《幽林怪谈》(Steam)

为什么要推荐?因为我非常喜欢《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事背景。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了。本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛。

在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了。

对一些历史的化用有些微妙,不过感觉还算有趣(提示:此前登场过一个“伍子胥”)

在剧情表现方面,合适的配音与音乐加分不少,至于画面风格……这可能是一个见仁见智的问题了,可能有很大一批玩家难以接受游戏现在的画风(就我个人的观点来看,更多是风格问题,而非水平问题)。

画面的风格很特别,不是日式,也不是欧美,其实也并不很国风

游戏的文本比较值得一提,你可能不会觉得它特别好,但它总体上是恰如其分的,表达出了古意却又不会晦涩,这种感觉对于玩家来说是很友好的。

《幽林怪谈》是一款横版动作游戏,在手感方面长篇大论总是惹人厌烦的,直接说结论的话,我觉得《幽林怪谈》在这方面做得还不错,比较国际水平来看,还行,以国内标准来看算优秀。玩家可以在旅程中解锁各种装备和与之相对的技能(动作),它们各有用处,战斗起来有节奏感。不足的是,战斗中不同动作的衔接略显生硬。

按键看起来挺多,但实际上不一定用得到这么多按键

技能与由获得的装备附带,有的可以升级,你可以联想到许多游戏

其实一个动作游戏,动作部分做得还行就算是撑住了,而它在其他方面的观感也还不错,对喜欢横版动作的玩家来说,这已经是值得尝试的了。

这种有选择地升级技能与动作的模式虽然并不新颖,但仍然很不错

虽然无关紧要,我还是得吐槽一句本作的取名,因为艺术作品里有大量同类的名字,导致我记了几次也只能记得本作叫“×××谈/谭/坛”,我发现忘川老师也有同样感受,大概这不是个例。虽然“幽林怪谈”这个名字还算好听,但也确实不够印象深刻。

游戏在12月18日上架Steam,折扣售价26元。

丨 刘淳:《彩虹坠入》(Steam)

如果不是因为我以前玩过《Contrast》,我可能会对《彩虹坠入》(Iris.Fall)有更好的印象。

我无意对标这两款游戏,但它们同样是以光影为核心进行解谜,让我难免会在心里评个高下。与前者相比,《彩虹坠入》的谜题设计并无太大创新,游戏对谜题与光影的结合与呈现,也弱了不少。

《Contrast》有不少缺点,但在对光影这个核心概念的实现上,确实要更胜一筹

在《彩虹坠入》的故事开头,女孩从梦中惊醒,尾随莫名出现的神秘黑猫,来到一间破旧的剧院,在黑猫一路的带领与指引下,她发现自己能在光影间切换。光与影是游戏的核心所在。

主角在特定地点可以化身为影进入另一个平面

主角可以在特定的地方化身为影,进入物体投射的阴影平面,通过在其中行进跨越现实中的鸿沟——说到这里,我想你大概能猜到主要的玩法了——通过移动、旋转现实中的各种物品,在方位与距离的调整过程中,让投影的位置、形状变成自己想要的结果,可以想想手机上的《投影寻真》,玩法也大致如此。

有时是光线解谜

游戏一共分为8个关卡,每关对应2到3组谜题。游戏过程基本上就是看到一个机关,解谜完成以后到达下一个机关,如此逐步往后推进,这样集中了解谜过程,但场景中的许多元素也因此派不上用场,没有太多探索和互动的必要。另外,主角的行动自由度并不是很大,虽然有名为光影切换的强大能力,但真正可以让它施展的地方相对有限,不像《Contrast》,只要场景有影子,且够得着,主角就能随时自如切换。

这背后还有个更大的问题,真正用上光影的谜题只有游戏中的一部分,更多时候,解谜环节类似于益智游戏小合集。打个比方,你可能一会转魔方,一会推箱子,一会走华容道,我能看到,游戏在尽可能引入光影元素,但个中的关联还是太薄弱了。这种谜题设计思路不是不好,只是,光影本应是一个非常有趣且应该围绕它大做文章的核心机制,但因为玩法与光影结合并不紧密,也不够深化,在游戏的世界观呈现上自然也就打了折扣。

有时是益智游戏

总之,在我个人看来,《彩虹坠入》有一个好点子,美术漂亮,包装也做得不错,只是如果这套光影机制能再多些变化就更好了。从推荐的角度来讲,如果你是第一次接触以光影做文章的游戏,抑或只是想体验一场轻度解谜的奇幻冒险,《彩虹坠入》则完全胜任,它能为你提供一次为期两小时左右、足够完整和愉悦的特别体验。

这套强调黑白对比的美术风格还挺好看的

丨 忘川:《音灵》(Steam)

去年,为了写一篇关于音游的稿子,我跑了趟南京,采访了当地一家只做音游的公司,叫水幻之音。也是因为这趟旅程,让我打开新世界的大门,瞬间爱上音游,还为此写过一篇夜话,描述我是如何通过打音游达到精神高潮。

但我终究不是大佬,玩得也就那样,应付移动端还可以,面对机台和手台仍旧手足无措。当时天国——也就是水幻之音的负责人之一,就给我试玩了这款叫《音灵》的新游戏。为了获得足够多的受众,-游戏采用了被大众普遍接受的传统下落式——毕竟《节奏大师》什么的,总有人玩过嘛。

但当时让我觉得最特别的,是游戏通过增强画面的动感、速度感,试图让玩家获得一种“视觉打击反馈”:就是好像是你摁下的每个键,造成了屏幕的震动、音轨的加速、画面的旋转——有意思的是,后来我这个“视觉打击反馈”的形容,也出现在了他们Steam页面的文案中。

一年前的配图,已基本是现在游戏正式版所呈现的形态——通过视觉反馈模拟“打击感”

当时天国就跟我谈过他的想法,想上主机,上移动端,上Steam,也会支持联机对战。他们还为触屏和按键写了两套程序,对应的谱面也不一样。他说PC总要上的,音游嘛,不用键盘啊机台啊手台来打,只对着屏幕戳戳戳,终归差点意思。

因为当时的体验不错,我便一直在等着这款游戏上架,结果发售日愣是从天国承诺的“去年冬天”,直接跳票到了今年,主机版、移动端都因为一些不可抗的原因而搁浅。直到前两天,游戏终于在Steam上架,但很快被玩家的差评淹没,有骂UI设计手游化的,有骂画面抖动过度影响读谱的。

新手引导一上来就是类似这样的“8 Key模式”,我相信因此被劝退的人不在少数——其实游戏是有“4 Key”模式的

正式版我玩了,存在的诸多问题我也看到了,我有些遗憾:若这款游戏是先以“抢先体验”的形式上架,并接受足够多玩家的试玩和反馈,或许以当前这个价格定位(首发优惠30元人民币)、60多首歌的曲库,加上4键、6键、8键3种模式和对应不同难度的谱面,就这厚道的内容量,游戏的口碑也不至于这么差。

因此,虽然我不推荐在现阶段入手《音灵》,但仍愿意在这篇以“国产独立游戏新作”为主题的文章中,给水幻之音留一个位置——能在PC端玩的音游现今本就屈指可数,《音灵》是欠打磨,但也有很大的改善空间。总要有人来做这样的游戏,我想再观望看看。

对了,这款游戏能完美支持PS4手柄和部分型号的手台,有相应设备的玩家可以试试看。

丨 牛旭:《迷城重生》(Steam)

《迷城重生》(Reborn In Wild City)体量不大,一共只有255MB,和它同样迷你的是这款游戏的开发团队——由3名成员组成的狼皮羊工作室。麻雀虽小五脏俱全,采集物资、制作武器、修建营地,这些生存游戏经典元素应有尽有。

《迷城重生》是一款末日生存游戏,不过它的画风相比许多末日生存游戏要温和许多,美漫风格的开场动画和插图不算细腻,不过看上去很舒服。地图的色调也很清新,尤其是玩家艰难地熬过一个黑夜后,看着阳光洒满整个营地,劫后余生的幸福感会油然而生。

探索城市

不过可别被清新的画风给骗了,《迷城重生》留给玩家放松的时间可并不多。玩家如果一开始就出生在超市或工厂附近,经过一番搜刮,能度过一段非常滋润的前期。可即便前期顺风顺水,也不能放松警惕,因为随着在游戏中累积天数,地图上的僵尸也会变得越来越多,囤积的食物会像《饥荒》那样腐烂变质,防守严密的基地也会被丧尸围攻,许多补给会因为无暇外出而捉襟见肘,这些意外往往又是集中在一起发生,当玩家发现问题的时候,其实已经“凉”了半截。

仓库很容易堆满,找寻新的存放方式成了必须学会的技巧

开发团队说,虽然《迷城重生》设计时打着Roguelike的思路,但为了符合末日生存类游戏的氛围,Roguelike元素已经被弱化不少,可实际体验了10个小时之后,面对屏幕上又一次出现的“死亡报告”,被难度支配的恐惧涌上了我的心头。

居然连我是月光族的真相都检测出来了

经过一次又一次死亡,我仿佛参透了另一层剧情——玩家扮演的角色只是一个实验体,每次游戏结束后,对玩家行为记录的准确分析和那句耐人寻味的“对象濒临死亡”也进一步印证了我的猜想。总之,就像这款游戏的名字一样,迷失在城市里,不断重生,通过反复试炼,找寻出最稳妥的生存方式是这款游戏的乐趣所在。

环境黑一点算什么,只要能溜门撬锁我就很开心

需要注意的是,普通小怪完全可以通过潜行的方式躲开,勤于战斗只会让玩家过早陷入物资耗尽的窘境,所以喜欢枪战和“割草”的玩家就要谨慎考虑是否入手的问题。想玩《迷城重生》很容易,想精通非常难,看看Steam评测区里那些大佬们的时长,你就能真切地感受到这一点。

丨 黎泽元:《电竞传奇》(Steam、WeGame)

记得小时候,有一次我收到了一款足球游戏的光盘,满心欢喜地想要赶快驰骋在绿茵场上,但打开游戏后我是比较懵的,这些小圆圈是什么?

“我的球员呢?”

后来,我知道了这是“足球经理”,这也成了我的经营模拟类游戏启蒙作。

我要推荐的这款《电竞传奇》(eSports Legend)也是经营模拟类游戏,在我看来,本作可以说是电竞题材经营模拟类游戏中完成度较高的。玩家扮演一名电竞俱乐部的经理,从零开始组建自己的战队,向着最终的冠军发起冲刺。总的来说,属于老套路的鲤鱼跃龙门的故事,玩家更多的乐趣来源于亲眼看到自己战队成长时的养成感。

游戏的画风比较流行

如果你是一位《英雄联盟》玩家,那么你可以很轻松地弄明白游戏中的对局;如果你还关注《英雄联盟》的电竞赛事,那就更好了,制作组安插在游戏中的一些“梗”一定会让你会心一笑。

这样说倒也不是要劝退非《英雄联盟》玩家,虽然游戏中的“电竞”确实只有明眼人都能看出来的《英雄联盟》。对于喜欢电竞文化的玩家来说,即使你不熟悉《英雄联盟》,或许也可以通过本作一窥神秘的电竞行业,尤其是电竞俱乐部的运作。我最喜欢的一点也在于此,签约选手、与赞助商谈判、报名赛事……恍惚间让我有种指点江山的感觉。

初始时只有这间简陋的房间

游戏确实还存在一些问题,一些玩家抱怨游戏机制上过于死板,游戏后期重复性的内容太多,但总的来说,《电竞传奇》是一款有趣又轻松的游戏,至少这个题材还算是挺少见的。

(文中游戏购买链接请点击阅读原文查看)

原文链接:周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐

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