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极速逃生2攻略,ipad极速逃生2攻略 墙上三表密码

作者:本站作者

1,ipad极速逃生2攻略 墙上三表密码

电脑桌有绿 乘 蓝 加 红 这里的X没找到可解方式 当未知数 罗马数字X是10 我是假设其为空 有数字就取代他 没有数字就占位 确定数字的位置 1X 乘 6 得 6X 6X 加 3XX 得 36X 所以第一个指针指向3点位置 第二个指向6点位置 第三个0点位置

因为是tv game杂志,说明物资的主人很喜欢玩游戏,所以排列的顺序应该是psp的手柄按键。三角在上,左边方块,右边圆圈,下面是叉。

那些字符不要管,第一个六边形的针向右,第二个向下,第三个向上,然后得到一把红钥匙,是开下面那个柜子的,是开右上角那个抽屉,然后得到铁块。

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2,极速逃生2攻略

他先教你点桌上的火柴盒拿出一跟火柴,擦燃就是点燃的火柴。再点桌上的笔记本打开有一张卡片,在点抽屉有另一张卡片,桌上旁边椅子下有卡片,床的枕头下也有卡片,找都后再点桌子上面的相框,点跟它相似的卡片点到黑色的地方,然后在点击9个图片旋转,形成图案,(后面的也一样)打开后有个放大镜。然后点击床与墙之间的缝隙有一张纸片,再点衣柜上面也有纸片,找到后再点书被撕掉一部分的一页,把2张纸片放到没有纸的地方,形成一个模糊的图案,点放大镜看,就清楚了,形成了一个左右两边有红点,再翻开下一页,用点燃的火柴去烧,就形成了一个蓝色的倒过来的V,再点轮舵(衣柜旁边的),点大圆圈:左右两边中间各一个红点,点小圆圈:一个倒过来的V,打开后有一个卡片,点获得的卡片,然后开门。就逃脱了。

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3,极速逃生2地牢攻略第二关

1:第一节中,拼图其实是一个房子,在前一关我们还没有拼过去,因为点不动。向左边切换一个画面,这样可以看到一张床,在枕头下面,有一张纸片,上面的图案是蓝色的天空,点击捡到工具栏。在工具栏里面,把那个天蓝色的图片,放入到相框里面, 这次就可以点击变化了,这种拼图还是比较简单的,拼出的结果如下图,是一个凉亭即可。接下来,又见到一层拼图,还真够多的,而且也是缺了一块图片。把从上一节中长凳子底下捡到的那张相片,点击放到相框里面,开始拼图。 如下图,最后拼成最下面的图即可,是一座假石山。 2:拼好图后,里面还有一层拼图,图片含有很多人物的元素,貌似现在还缺这个图格子。 3:我们一起去找这张图片,记得在工具栏中有一个笔记本,我们去看一下,点击放大。 4:这时大家得注意有个向右的箭头,可以用来翻页,只需要翻到第二页,即可以看到一张小相片: 5:点大一看,原来就是我们所需要最后一张拼图的一个相片。 6:、回到相框位置,把笔记本里拿到的相片整理放到拼图,接下来按下面的图案完全拼图即可以打开,在里面可以拿到放大镜。接下来,再来到再向左切换两次来到左边柜子的地方,点击柜子的顶上, 7:进入到工具箱,e69da5e6ba90e79fa5e9819331333339653663点击笔记本,点击翻两次,有一页纸是缺了一半。 选择工具箱中的那张纸皱了的纸,放到笔记本缺了一半的那一页。 8:向右切换到前面的那张床边,点击枕头位置的里面,在墙角,又发现有一张小纸条,将那张小纸条捡到工具箱里面。再点击翻到笔记本缺半页的地方,再点击刚才床边捡到的那张纸。 9:再点击笔记本,在纸上有一个灰色的圈圈。 由于看不清楚,使用在相框里面放大镜。接下来可以看到一个图案,是有两个橙红色的点,在圈圈的两端。 10:再点击向右箭头翻一页,是一空页,这时,我们使用火柴,再点击一这纸,这样在笔记本的这一页会出现一个蓝色符号。 11:接下来,再回到一个白色的门的位置,在右边,有一个齿轮,外圈有八个点,内圈有四个点。 我们看如何看吧,说实施,笔者也是点了无数次,最后还是没有打开。 12:回头一想,一般来说游戏做来肯定是有提示的,再到前面笔记本中的圈圈和蓝色符号的提示, 经过仔细观察,把笔记本放正看,其实两个红点在两边,另一页,有蓝色朝上的箭头,仔细一想. 13:开锁后,在里面可以拿到一张卡,去左边点击白色的门,即可过关。

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4,极速逃生2地牢攻略第二关

1:第一节中,拼图其实是一个房子,在前一关我们还没有拼过去,因为点不动。向左边切换一个画面,这样可以看到一张床,在枕头下面,有一张纸片,上面的图案是蓝色的天空,点击捡到工具栏。在工具栏里面,把那个天蓝色的图片,放入到相框里面, 这次就可以点击变化了,这种拼图还是比较简单的,拼出的结果如下图,是一个凉亭即可。接下来,又见到一层拼图,还真够多的,而且也是缺了一块图片。把从上一节中长凳子底下捡到的那张相片,点击放到相框里面,开始拼图。 如下图,最后拼成最下面的图即可,是一座假石山。
2:拼好图后,里面还有一层拼图,图片含有很多人物的元素,貌似现在还缺这个图格子。
3:我们一起去找这张图片,记得在工具栏中有一个笔记本,我们去看一下,点击放大。
4:这时大家得注意有个向右的箭头,可以用来翻页,只需要翻到第二页,即可以看到一张小相片:
5:点大一看,原来就是我们所需要最后一张拼图的一个相片。
6:、回到相框位置,把笔记本里拿到的相片整理放到拼图,接下来按下面的图案完全拼图即可以打开,在里面可以拿到放大镜。接下来,再来到再向左切换两次来到左边柜子的地方,点击柜子的顶上,
7:进入到工具箱,点击笔记本,点击翻两次,有一页纸是缺了一半。
选择工具箱中的那张纸皱了的纸,放到笔记本缺了一半的那一页。
8:向右切换到前面的那张床边,点击枕头位置的里面,在墙角,又发现有一张小纸条,将那张小纸条捡到工具箱里面。再点击翻到笔记本缺半页的地方,再点击刚才床边捡到的那张纸。
9:再点击笔记本,在纸上有一个灰色的圈圈。
由于看不清楚,使用在相框里面放大镜。接下来可以看到一个图案,是有两个橙红色的点,在圈圈的两端。
10:再点击向右箭头翻一页,是一空页,这时,我们使用火柴,再点击一这纸,这样在笔记本的这一页会出现一个蓝色符号。
11:接下来,再回到一个白色的门的位置,在右边,有一个齿轮,外圈有八个点,内圈有四个点。
我们看如何看吧,说实施,笔者也是点了无数次,最后还是没有打开。
12:回头一想,一般来说游戏做来肯定是有提示的,再到前面笔记本中的圈圈和蓝色符号的提示, 经过仔细观察,把笔记本放正看,其实两个红点在两边,另一页,有蓝色朝上的箭头,仔细一想.
13:开锁后,在里面可以拿到一张卡,去左边点击白色的门,即可过关。

5,极速逃生iphone攻略 简单困难都要

首先是简单版的 提示说要找紫钥匙,那么就来找紫钥匙~ 1 点枕头,得到笔记本 2 点墙上的海报,得到一个方形物体 3 点书桌上的白色方盒子 4 来到右边的场景,点沙发的左起第一个坐垫,得到一个物品 5 点玻璃茶几的下面,得到一个向下的黑桃 6 来到右边的场景,点左手边的柜子,得到一个向上的黑桃 7 来到右边的场景,点椅子下方的地板,得到一个三角形图案的物品 8 来到右边的场景,点墙上的飞镖盘,得到一个向左的黑桃 9 双击物品栏中的笔记本,打开,先是写了一些信息,再点一下,得到一个向右的黑桃 10 双击物品栏中的白色方盒子,打开,出现一个由四个黑桃组成的图案,按照顺序把得到的黑桃放进去,打开盒子盖,得到紫钥匙 提示说要找一个铁板子 1 来到有两个柜子的场景 2 点右手边柜子的上面那个玻璃门的格子,用紫钥匙打开,得到一个X形图案物体以及一个铁板子 提示说可以在密道入口处使用铁板子 1 来到有床的场景 2 点床的下方,看到一个类似铁门的东西,在铁门处用铁板子把密道口砸开,出现一个密码锁 3 提示说根据笔记本中的提示,输入密码 4 看笔记本,上面的内容是,2011年4月24日 好像还有一周就是老大41岁的生日了。由此可得,老大是在1970年5月1日出生的 5 回到密码锁,上排输入1970,下排输入0501,打开密码锁,又出现了一层密码 6 提示说排列顺序和抽屉里的杂志有关 7 退出密码锁,点书桌下方的抽屉,里面有一本电视游戏杂志,大家一定会心一笑 8 回到密码锁,按照游戏机的顺序把四个圆形物体放进去,上:三角形,右:圆形,下:X形,左:方形。打开密码,密道出现,逃生成功~~ 再来是高级版的攻略~ 一样的找紫钥匙,一样的找铁板子 不一样的来了~~提示说需要关闭警报器电源 1 来到有床的场景,点书桌抽屉下方的地板,得到一节电池 2 来到有电视机的场景,点椅子上的白色物品,得到一个CD机 3 点电视,得到一个遥控器 4 双击物品栏中的遥控器,在放大界面再点一下遥控器,得到另外一节电池 5 把两节电池放进CD机 6 长按CD机右下方启动CD机,启动标志是绿灯亮 7 等个两三秒后,从CD机右下方向左上滑动模拟开盖的动作,打开CD机盖子,得到一张光盘 8 来到有飞镖盘的场景,把光盘放入墙上闪蓝光那个机器的右边凹槽,警报器的电源被关闭 接下来又是相同的密道问题,逃出成功!

6,《极速逃亡》最近一次更新使它变成了全新的游戏_

《PAKO——汽车追逐模拟器》即将在今年夏天迎来它的第二个生日,如果你还不知道它是什么,搜搜“极速逃亡”。

《PAKO》有近乎苛刻的玩法。不管你开了哪辆车,撞到什么东西,爆炸的一定是你——无论你撞到的是小轿车、马路牙子、隔离墩、还是雪糕筒、路灯、行道树。而这一切在模仿者鹊起的今天依旧没有任何改变。

与此同时,你仍然要在高速驾驶状态下不断地躲避警车的追捕。

大多数人没法在这样的规则下坚持超过三十秒,却会放不下手机地反复尝试。我觉得除了激发人类原始受虐欲望这个主要动因之外,人们会这样做的原因,首先是它有一个特别敏捷的重开设置,Game Over 以后只要点一下屏幕,游戏就会重开。所以当你驾驶房车被奥拓顶上天之后愤愤地点击一下屏幕,发现游戏重开了一盘,这时候你会觉得“唉既然你都这么坚持了那我就再来一盘”,接着一下午过去了。

第二个原因,是游戏的手感可以用“如丝般顺滑”来形容,即使没有“一碰就炸”这个诱人发疯玩法,《PAKO》也完全可以做一款质量上乘的赛车游戏。

第三个原因则是开发人员们孜孜不倦地更新地图与车辆,长久延续了游戏的生命力,这也是今天我要说的。《Pako》此前的版本中,游戏车辆与地图绑定,这样的背景下, Tree Men 对玩法做出了各种尝试,你要在月球小得令人发疯的引力环境中驾驶慢得抓狂的月球车躲避外星人的致命死光;或者投入一场激烈的沙漠拉力赛——开着你一触即炸的赛车;或者驾驶吉普车闪开坦克的炮火,场地则是航空基地。

这次更新中,Tree Men 带来了三张新地图:“Rallycross”、“Lakeside”和“Forest”,以及无数玩家(也可能主要是我一个人)期待已久的车辆更换系统,不过仅支持新增的三张地图,你可以在新地图中选择越野摩托、竞速摩托、大众甲壳虫和沙滩车的其中一辆驾驶。

另一个重要更新“3rd Person(追尾视角)”则为游戏提供了全新的视角,使它完全脱离两年以来出现的各类模仿者(那个什么涂鸦,什么追逐),开始具备一些竞速游戏的技巧性。而且你要上手才能知道,只有追尾试点的驾驶游戏才是真正的驾驶游戏。

目前游戏已经可以在 App Store 下载,收费无广告版只需要一块钱,说真的我已经不知道再找什么不会买它的理由了。

关于这个游戏的撞击呈现有多刺激,引用我的朋友陈先生怒玩一下午后感言:“玩过以后再也不敢开车了。”

7,World Escape 2攻略 World Escape第2关怎么过

椅子靠背下的刀把 world escape15.jpg 果篮里找到钥匙 world escape16.jpg 打开壁画 world escape17.jpg 第一层里有个桶 world escape18.jpg 用钥匙打开第二层获得铲子 world escape21.jpg 用铲子在角落盆景里挖出一个土块 world escape19.jpg 打开伞 world escape20.jpg 伞顶得到刀片 world escape22.jpg 和刀把组成刀子,对救生圈使用,得到绳子 world escape25.jpg 把绳子和桶组合,进海里打水,然后清洗土块 world escape26.jpg 得到纸团,上面密码是4297 world escape27.jpg 用密码打开躺椅上的密码箱,得到望远镜 world escape28.jpg 用望远镜查看小岛上的牌子,得到香蕉、伞、救生圈、望远镜 world escape29.jpg 用铲子打开左下角的暗格 world escape30.jpg 输入一个颜色密码,对应顺序就是香蕉-黄,伞-蓝,救生圈-红,望远镜-绿。 world escape31.jpg 得到钥匙,开门过关。

逃脱世界第十七关怎么过 world escape17关攻略 最近发现很多小伙伴都在寻找逃脱世界第17关攻略,想知道world escape17关怎么过吗?那就赶快一起来看看吧! 1.首先点击左边的柜子,查看上面的纸条提示,第一行关键词是灯(lamp),第二行是阳台(balcony),第三行是帽子(hat),第四行是雨伞(umbrella)。 2.在沙发上找到一把钥匙。 3.用钥匙打开柜子的第一层抽屉,可以得到一把剪刀。 4.在房间内分别寻找刚开始提示的四样东西,可以发现他们分别对应一个数字,最后组合的结果是6374。(帽子上的补丁可以用剪刀剪掉) 5.输入密码6374,打开柜子的第二层抽屉,得到一部手机。 6.在台灯顶部可以拿到一根充电线。 7.将手机和充电线组合,然后插到插座上充电,充好之后取回手机。 8.点击天花板上五颜六色的立方体,然后打开手机,可以发现手机最底下的三个颜色分别是深绿色、白色、红色。它们也分别对应立方体最低层的三个颜色。而且排列顺序是由近到远。 9.剩下的就简单了,看立方体第二层的颜色,由近到远分别是紫色、兰色、黄色。第三层分别是棕色、粉色、浅绿色。最终结果如图所示。 10.得到密码3215,点击门上的密码锁,开门过关!

8,怎样提高射击命中率 绝地求生枪法技巧解析_

在经历过一段时间的入门后,很多玩家想要跻身到高手行列,如何才能成为吃鸡高手?绝地求生怎样提高射击命中率?绝地求生打不中人怎么办?自然成为了玩家非常注重的问题。下面小编为大家带来关于绝地求生射击的几个要素,希望能给大家带来一些帮助。

1. 鼠标速度

鼠标速度对于所有FPS游戏是无比重要的一个部分,绝地求生也不例外。一个适合自己的鼠标速度对于自己手感的影响程度是很大的。更重要的是,较低的鼠标速度会让你打的更精准,如果你在苦恼于自己使用高倍镜打不中人时候可以调低鼠标速度试试。很多人在刚玩这个游戏的时候因为视角转不动而把鼠标速度调快,其实在你玩熟练之后,最好尽量把鼠标速度慢慢降低。这样更让你在使用高倍镜狙人的时候更加精准。

2. 肩射技巧

想成为高手,肩射技巧不能不练。很多人玩这个游戏根本没有肩射的习惯,不管距离远近一律开镜射击,但是殊不知这样会让你开枪速度更慢。看见人之后直接右键肩射会让你速度更快,让你在近距离火拼中占据更大的优势。当然肩射准度不高,稍远的距离子弹就开始散射,所以远距离的人还是不要选择肩射了。

3. 趴射技巧

当我们对枪一旦陷入不利地位,觉得自己快打不过了。你可以直接选择趴射,这一招往往能瞬间扭转战局,躲避敌人子弹。同时还能减少自己压枪的后座力。这个技巧很容易做到,不过需要我们在对枪的时候想的起来。

4. 摩托车

摩托车是这个游戏中速度最快的载具,是我们在跑毒追人时最理想的载具。但是同样也时最容易翻车的载具,但是其实这个东西是难者不会会者不难,掌握到技巧之后摩托车是最不容易翻车的。Ctrl是压车头,空格是翘车头。我们只需要保证落地时车的前轮着地就基本上翻不了。

5. 预瞄

预瞄是这个游戏中相当重要的一个技巧。这个需要长时间的练习,所有的FPS游戏的共同点就在于此处,预瞄做的到位,你锁定别人头部的时间就越短,对枪越是有利。瞬狙就是首先预瞄准了之后开枪射击,不过预瞄的时间很短而已。

不过也有练习的办法,你只需要每次在掩体后面刻意的用腰射时的准心去瞄准敌人后再探头出去打。时间久了之后你在心里也就有那个准心了,瞄准的时间也越来越短。

6. 更精准的压枪

相信大家的压枪都练的不错了,但是如何使其更精准是我们现在面临的一大难题。我总结了以下几点能帮助你们压枪更好。1.单倍镜不屏息。高倍镜屏息能让镜更稳,但是单倍镜屏息会让其短时间达到一个二倍镜的效果,造成压枪困难。2.蹲射,蹲着射击比站着射击更稳。3.收缩镜。用前十发子弹打一波又一波的输出,打完就收镜然后再开镜。有效的重置后座力。

7. 打提前量

很多人对于远距离敌人还是束手无策,其实都是因为不知道该打多少提前量。在这里,我教给大家一个方法。100M以内的,基本上就是指着人打就行了。200M处的敌人多打1.5个身位,300M处的敌人多打2.5个身位。对于那些蛇皮走位的人,你只需要预判他下一秒的位置就行了。

8. 抬枪口

抬枪是面对远距离敌人时需要用到的技巧,根据每把枪的子弹初速和装上倍镜的不同,所需要抬的枪口程度也会不同。但是我们可以用98K作为标准去练习抬枪的感觉,新版本的4倍镜和8倍镜都是完全契合98K的弹道的。一百米的敌人用中心点去瞄准,两百米的敌人用第二个点去瞄准,三百米的敌人用第三个点去瞄准。以此类推。

上图是打200M左右处的敌人,用第二个刻度去瞄准敌人的头部。怎么样看完这些小技巧有没有得到帮助呢?

9,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com

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10,新超越极限2.24隐藏英雄密码攻略

1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。

11,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

《Cytus II》宣传PV

v.qq.com

其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

后续版本追加了不少新角色

年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

《Cytus II》角色群像

现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

App Store传送门

丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

《双冠》相比前作画面精致许多

早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

白天四处走动

夜晚静待营地

但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

双倍撒币,双倍快乐

第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

Steam传送门

丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

敌人的形象看起来也很随意……

《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

小学一年级水平

多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

小学二年级水平

像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

App Store传送门

丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

简短的开场动画

游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

“黑暗料理协会”身份成谜

“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

我最喜欢的角色是章鱼和锅……

在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

TapTap传送门

丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

有的时候就是抽不到,而对手却……

本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

回来了,老装备都回来了

“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

还有随机事件之山岭之王。

《守望先锋》中的占领要点也没被放过

随机事件之战利品提莫。

像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

随机事件之迅捷蟹赛跑。

类似于推车,不过是赛跑的形式

随机事件之雪球作战。

打雪仗咯

看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

纪念堂中心巨大的矿工石雕

深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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