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dota2官方视频英雄攻略,Dota攻略

作者:本站作者

1,Dota攻略

其实就是打兵 赚钱 杀英雄 买装备 推基地 胜利。。。。 你可以去网上看看拉 了解下各个英雄的用法 装备。。还可以先单机熟悉下各个英雄 顺便练下补刀(就是打兵的最后一下,保证钱是你的) 呵呵 祝你早日成为高手

多看录像,多看攻略, dota.uuu9.com录像攻略,各种心得,这里应有尽有

自己在问问里找英雄看看吧,。开单机版DOTA自己多玩玩

... 不得不说这是个无比强大的问题。。。 楼主,你可以去 www.uuu9.com 的dota专题看看,也可以去百度dota吧看看

多被虐 虚心像队友请教

首先会补刀,然后提升意识,做到少死,猥琐点有好处,当你知道眼睛很有必要时你的技术就上升了.多打多练 http://dota.uuu9.com/200708/38956.shtml 这个上面有详细攻略 ..

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2,dota2哪个解说的教学视频前面有英雄玩法介绍的?(...

如果你想熟悉英雄,建议你看heroes英雄教学。视频比较有趣。

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3,dota英雄

dps 是damage per second 的缩写 应版本的变换 dps英雄也在变 个人觉得恐怖利刃(tb)是最强的

看技能的牛叉程度。小狗的盛宴,伪后没人敢和他对a,dota逆天技,(血魔的杀人回血,拍拍的每下叠加伤害和盛宴是dota逆天神技三技。。)小娜家,6秒的控制,加恶心的爆击,出个分身,出个散失,6秒完,1000的蓝全没了,等于附加1000伤害。巨魔的专注,使他能拥有dota最快的攻速。黑皇只有6秒后,这角色注定没用,因为他被控制后,专注重新计算。黑鸟,附加魔法值伤害,神装后,1下500血是小意思。大招出刷新,秒杀任何人。智力术士,附加智力伤害,可惜其它3个技能不太适合他成为大后。幽鬼理论加实践证明是大后,因为他反弹百分20的伤害,不过他只适合团战,要是对面5个肉,他就没什么优势了。猴子…这角色,有点悲剧,只要对方身上有个真视,猴子基本就废了。骷髅王,幻影刺客,别看他们的爆击率不高,要是爆一下,普通装备都可以800左右,法师有点小道具16后也才200左右,被爆2下,谁还是英雄

巨魔虚空幻刺小黑白牛

小黑,大娜迦,斯文,白牛,幻刺,还有现在版本的巨魔

单挑比较强力的,小狗,拍拍,巨魔,虚空,PA

团战比较强力的,幽鬼,美杜莎。

PA TB 幽鬼 狼人 小狗 巨魔 大娜迦

TB 虚空 骨工 最喜欢神灵了

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4,DOTA2的攻略

和LOL一样,Dota分为1,2,3,4,5号位,分别代表carry,副carry,gank,半gank半辅助,纯辅助
1号位:幽鬼,猴子,小黑,小鱼等
2号位:先知,龙骑,蓝猫,混沌等
3号位:沙王,船长,潮汐,小歪等
4号位:尸王,es,大牛头,天怒等
5号位:冰女,vs,陈等
Dota里要有一个物理dps,aoe法师,团控,肉,和辅助组成。
Dota里没有双buff,有远古野(类似buff的攻击力,不好打,给的经验多)野都有技能。大龙就是肉山。杀死以后给一个物品叫不朽盾,可以原地复活一次,杀了肉山集体给钱。没有盒子什么的。太平洋游戏网个人比较喜欢。

5,DOTA骨灰级技巧

个人玩了那么久总结的。望采纳。

1、对于会分身的英雄,在分身之前给他上个诅咒或者暗言术,无论怎么分身都能一眼看出;

2、假设有带有暴击技能的英雄打怪,就算没有视野也会看到暴击伤害。可以凭着这点看肉山。Sil的发球也会显示伤害指数;

3、隐身时候干某些事情不会暴露自己。例如插眼;

4、被白牛冲的时候自己英雄图标会红一下,如果没有被攻击,那么可以马上逃走;

5、在使用回城卷轴时候使用疾风步或者隐刀,回城不会被打断;

6、小鹿的C(魅惑,貌似是这个名字)可以把水人复制的英雄给控制;

7、地狱领主套上盾子的时候使用持续性道具不会被打断,例如在吃药膏的时候不会被打断,除非盾子破了;

8、肉肉型英雄带着两三个圆盾扛兵线基本不费血;

9、剑圣转风暴时候开隐刀或者隐身符,效果会比平常好;如果吃了双倍再放大,所造成的伤害会比普通情况下多很多伤害(因为剑圣放大的瞬间还可以砍人);

10、剑圣放大的时候可以使用物品,例如插眼;

11、剑圣佩戴着散失的时候放大,依然可以损耗对方魔法值,频率跟剑圣的攻击速度一致;

12、小牛的沟壑可以被兽王的飞斧破坏一段;

13、小小的T(砸人)可以用来抢塔;

14、Sevn的大、蜘蛛的大、猛犸的授予力量都能被散失给净化掉;

15、塔打你的时候只要A自己阵营的小兵一下,塔就会转移攻击目标;

16、猛犸的大可以使剑圣的大停掉;

17、末日的大无视魔免;

18、全能的魔免给屠夫套上,可以防止屠夫自杀,需慎用;

19、召唤隐身然后绕到对面放陨石,点几下人对面就被杀了(需要先把攻击拉上去、摁几下E吧、)这个方法要1冰1雷3火2召唤书。

纯手打。累

真诚为楼主解答。望采纳。

2B打倒塌 无技巧 哈

?你指的是什么技巧,追问下有实际意义的,我可以回答你

召唤的灵动迅捷放在德鲁伊熊宝宝身上拍塔是秒拍

6,有玩dota2的吗?本人新手 会犯坑!有什么英雄易上...

楼上说火枪,DK,Jugg是坑你。这个是不对的。像蓝胖,潮汐,人马这些虽然肉,不怎么依靠装备。但是要么是辅助,要么是核心,很需要等级,并不是很简单。说蓝胖,虽然肉,但是你作为点控总是先手,别人技能也都会扔给你,而蓝胖的多重施法很虎,所以如果老是让蓝胖承受伤害,就容易死。其他几个也是在这样,玩任何英雄要能做到别人在人群中不会打你,或者让队友帮你分担。因此站位是最重要的。前面的火枪,Jugg,DK这些毕竟出到质变装,比如火枪有分身或隐刀,团战火力上一个档次,jugg即使前期很逆风,他换路游走都可以GANK,很容易又打回来,而DK这种很肉,也可以刷钱,有后期能力,也可以GANK。所以说这些适合新手,我认为是可以的。而且特别是火枪,你选了火枪。对方会想方设法来杀你,这样你不是把对方的技能都熟悉了吗?而且有火枪的局,只要有队友会蹲,对面很容易上当。现在来说也就人马和潮汐能刷些钱,虽然蓝胖的燃烧弹也能打钱,但是确实不适合推线和刷野。因此新手还是选写全面点的。个人觉得风行这种英雄非常全面,有逃生能力,可以转物理,可以玩法师

7,#这个英雄怎么玩#海外党入坑14天成功渡劫上星耀啦.总结下上分经验....

欢迎不看完帖就怒喷走人 刚入坑第三天在黄金被队友制裁跑来哭说想弃坑 还被泥潭各种冷嘲热讽的劝退.然而我就是不退,我不仅没退还打上了星耀反正我是不懂你们怎么做到入坑第三天熟知所有英雄技能轻松1打9的. 海外党全程160左右延迟 时不时还跳个240甚至460,并且铭文严重不足,对线太吃亏.然而还是靠马可 孙尚香 狄仁杰 孙膑这4个英雄上了个星耀.

总结下吧,上分慢基本因为这么几点. 第一,不熟悉英雄技能导致不知道某些英雄要如何应对.例如我上了钻石才知道东皇太一用大招控制队友时不能输出,以及上了钻石才第一次见高渐离根本不知道他啥伤害. 第二,硬件的不足.海外党顶着150时不时还会跳到200+甚至460的延迟,H&R极困难. 这游戏说难听点,星耀或者说低点,钻石以下都是P2W游戏.150级铭文和80铭文差距有多大?我对线打人一套撑死掉个40%血,部分英雄上50%.人家光平A高暴击几率暴出一下就是一大格.AD英雄100甲穿或者出门10%+暴击不是闹着玩的.. 或许有人说那要怪我自己玩的少,这东西要靠积攒的.那你让地丑把铭文系统改成lol那样花不了几个钱就能买出一套如何?别一个5级铭文卖几十上百软妹币如何?这还不叫p2w? 第三,队友战术素养/意识/游戏水平极差.我知道看起来像zhuangbility,然而事实就是这样.为什么星耀/王者队友知道控龙 暴君还是主宰傻傻分不清反正就是小龙 ?甚至钻石局都有可能一局下来龙都不死一次的.使劲刷信号都不来人,他们宁可挂在兵线上等兵来也不去刷个野/打个龙. 感觉放dota2也就是2000分的水平.lol差不多白银?没怎么打过这俩分段不太清楚.感觉上差不多吧. 队友从不懂什么叫让buff让经济 最关键的是根本不懂什么叫撤退.大逆风经济落后许多的情况下要么主动开团要么一个一个出去送.脑子里都是肌肉只有123A没有后退 移动键除了抢经济大概就只有↑→几个方向. 出装固定.大神怎么出他也怎么出.甚至不看所谓的大神出装,自己研究乱出一通永远不变. 第四,主打AD位但队友却不会辅助.然而还有很多人抢辅助.我就不说路人了,我上了钻石才开始双排的打了上千场的朋友也不知道怎么去玩辅助.认为辅助也需要大量金币并且作用就是在后面保一保后排,随便丢俩技能就完了.甚至连工资装都不去出. 我AD去刷波野回来兵线全让她收了,理由是我不在 兵线会进塔 塔会掉.我的天呐什么英雄开场3分钟的装备 两秒钟能拆掉塔?我打个红用多久啊?再说我兵线来了才去打?我差不多回线上的时候正好兵线刚交战几秒好吗???? 一开始给她讲道理的时候甚至还说我辅助玩的不对,我辅助不应该上去团.应该站后面保AD.我看了看我用的孙膑.不过成功在昨天带上星耀了.我自己是今天早上单排上的. 然后一般"辅助"河道视野也不做没事就挂AD边上吃钱,兵还全都让"辅助"补了,理由是:赶紧推了塔早点结束下一局了啊......我的天塔会跑还是怎样????以及"我虽然是辅助也要钱的好吗你不打滚别bb要么我卦机去了"之类的理由 你丫敢说这种话你他妈别bb我因为你打钱慢参团晚啊 还经常被队友抱怨爱刷钱/刷钱慢/抢自家野/不爱打团 等. 出装固定这些东西我就不说了,根本不看对方阵容出装的大有人在.比如有程咬金从不出梦魇制裁等. 感觉这游戏吧,尤其是低分段,打AD和AP的从来都没人权,你玩好了是你应该的,你活该带我躺赢.你玩差了活该被喷.跟我抢你红/蓝/野/兵线/人头没有一丁点关系.不服劳资来打劳资来凯瑞,你敢bb我就看电视去. 这类人基本上属于"休闲游戏"的玩家,打游戏从不动脑,上班上学一天天的那么累凭什么我打个游戏还要动脑嘛.这样的你拼拼操作上个铂金也就差不多了,上钻石都难. 玩游戏就是要赢.真正想赢的人都会动脑打游戏.再怎么说,这也是款策略游戏啊...

8,DOTA2新手怎么选择英雄 英雄选择攻略详解

DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。 首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨! 第一类(Carry型英雄): 技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。 敌法师:会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。 主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。 月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。 娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。 幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。 隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,这个孙子就永久隐身。。 黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她 虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。 闪电幽魂:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力 熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。 幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看RP,用不出暴击的PA也不是没有过。 幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。 第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。 下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。 剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。 冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的h&r要学会。 水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。 光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。 食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。 复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。(新手VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大招。) 巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。 术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。 潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。 树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给自己或者本方英雄加上隐身。

9,新超越极限2.24隐藏英雄密码攻略

1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。

10,dota2新手推荐选哪5大英雄?求推荐。

英雄: 狙击手:虽然在刀塔界流传着一句话叫做,是个火枪九个菜,还有一个特别菜。这是因为火枪这个英雄实在太脆弱了,基本上有个白牛,一局游戏下来脸也给你撞烂了。但是对于新手来说火枪真的非常适合。因为火枪是一个可以锻炼补刀的英雄,而且优越的攻击距离还是可以让他安逸一些的。所以新手玩火强还是比较适合的。 冥魂大帝:记得小编刚开始玩刀塔的时候,小伙伴就说你要是都不会那就先玩个大帝吧。其实也是冥魂大帝这个英雄是比较简单的,因为你可以无脑钻野区,等到出山的时候再打。新手只要在团战时期看准时期扔锤子然后上去砍砍砍就可以了。而且大帝很肉还有两条命不容易死的。 斧王:相对来说斧王也是一个对友方比较友好的英雄。斧王对于新手来说就是怎么看出跳刀了。只要你可以跳吼,斧王就成功了一半。另一半的反击螺旋看脸就好了。而且本身身板就不脆弱的斧王也确实不怎么容易死。新手再适合不过了。 冥界亚龙:毒龙也是一个很适合新手的英雄,而且和火枪的玩法类似,但是他比火枪更适合新手那是因为他比火枪肉,而且对线的时候很容易打出来优势。当初的中路三霸可不是吹出来的。只需要补补兵,敌方冲上来攻击他基本上对线就可以了。 巫妖:如果说一个新手连补兵都成问题,那么尝试玩玩巫妖吧,毕竟是自带反补的英雄。而且对线更加简单。因为可以自己补充蓝量,所以不用担心技能问题。美食多给对面两个技能就可以压制了。团战的时候只要放好大基本上巫妖的使命就完成了。 《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。 《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。 pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。 当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。

新手推荐尸王肉厚、流浪有锤子跑的快、末日肉厚跑的也快、人马血多、死亡先知放大推塔特简单。 1、尸王 尸王是对线强力的英雄,作为力量英雄是十分肉的,四个技能都没有什么操作难度,尸王在团战当中的定位也偏向去破坏阵型的搅屎棍,只要前期奠定优势很难被击杀,就算劣势墓碑也能给对面很大的压力。新手推荐对线主1技能偷取力量,是非常强大的压制技能,中期点满墓碑,作为偏辅助英雄,在保证眼的同时出大鞋和刃甲即可。 2、流浪剑客 原因:简单粗暴。看哪个角色模型不爽给个锤子。不容易死。有加移动速度的技能。 3、末日使者 推荐隐刀冰甲路线。路人也能有好表现。跑得也不慢(吃一个有加移动速度光环的野怪),再开个焦土,也能飞起。 4、半人马酋长 一三对点,先锋盾挑战假腿,后面有钱辉耀。真事,以前玩dota1有一次来一个新人,说大家带一下,我就推荐了这套路线。后来他中期一度主宰比赛。现在的人马也能跑得飞快了。 5、死亡先知 技能自带加移动速度,出了风杖开了大还真不怕一群人围殴。推推塔,人来了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。后面打团就放放沉默。

推荐如下: 1、狙击手:对于新手来说火枪真的非常适合。因为火枪是一个可以锻炼补刀的英雄,而且优越的攻击距离还是可以让他安逸一些的。所以新手玩火强还是比较适合的。 2、冥魂大帝:可以无脑钻野区,等到出山的时候再打。新手只要在团战时期看准时期扔锤子然后上去砍砍砍就可以了。而且大帝很肉还有两条命不容易死的。 3、斧王:斧王对于新手来说就是怎么看出跳刀了。只要你可以跳吼,斧王就成功了一半。另一半的反击螺旋看脸就好了。而且本身身板就不脆弱的斧王也确实不怎么容易死。新手再适合不过了。 4、冥界亚龙:毒龙也是一个很适合新手的英雄,而且和火枪的玩法类似,但是他比火枪更适合新手那是因为他比火枪肉,而且对线的时候很容易打出来优势。 5、巫妖:如果说一个新手连补兵都成问题,那么尝试玩玩巫妖吧,毕竟是自带反补的英雄。而且对线更加简单。因为可以自己补充蓝量,所以不用担心技能问题。

dota上手是一个相对漫长的过程, 建议开始的时候用一些辅助英雄。 理由如下, 1.辅助不需要太多装备,这对于基本功可能不是很好的新手来说比较合适。 2.辅助在操作方面相对简单一点。当然这是对于新手来说的。要知道真正好的辅助永远都是对局势把握最透彻的一个,比如,8老板就是之前的大哥位转的辅助。 3.玩dota是一个学习的过程,辅助要做的,诸如插眼买5之类的。做好这些可以很快的提升你对于局势的了解。玩辅助让你更了解局势,对局势的把握让你的辅助玩的更出色。这不冲突的。 4.辅助因为要保人,或者前期打架,并没有很多的打钱空间,所以逼着我们要提高打钱质量。所谓的打钱质量就是提高你的补刀率,以及在能够在团战爆发的间隙,收几波野怪来增加自身的效率。 而这些正是作为一个后期英雄最基本也最应该扎实的基本功。 综上吧,辅助位,上手容易,操作相对简单,利用增加对游戏和局势的了解,培养成为核心的基本功。 要说具体的英雄,推荐一下大概就是复仇之魂,流浪剑客,冰女,巫医这下控制类的辅助, 硬性控制类辅助在游戏中容错率更大一些。 、 还有新手要成长的话,多看点视频。 但是,提醒一下,千万别迷信视频里面的出装。 这里要多看的是他们对于局势的分析,对于技能的介绍跟运用。 装备嘛,基本走向对就行。没什么固定的。 希望早日成长起来。。。加油。

首先是巫妖 助攻好混经济好 吃兵等级丢不下 团战一个大伤害也爆表 大哥一个盾双击666 小黑小炮算第二个吧 弹道好 抬手优秀 新手远程补兵还是挺有难度的一件事 技能简单 平A伤害也高 射程也不错 不过小脆皮被针对还是会让新手化身提款机游戏体验也降低一些 骷髅王 传统入门大哥位 技能简单 抬手优秀 有控制有吸血有暴击 作为力量英雄 血量也不差 关注好蓝就可以愉快的在人群里尽情的挥舞大刀 小Y 这个英雄是真的让新人体会到团队的乐趣 跟队友说好 新人 如果可以请尽量干不要贪兵 你会发现敌人只要稍微靠前撒手就一网配合很多爆发英雄瞬间打到敌人残血 妖术的施法距离又相对比较远 追人 逃跑 保大哥都很实用 大招更是拆塔利器 你想体验单杀的乐趣 大招困人这种小技巧很好学 插歪了可以马上网住 不死还可以妖术 再不死还有优秀的小爆发技能 平时补刀发育 欠人压血量 抢人头都很赞 将来熟悉了还可以玩冰女 莱恩这种控制大户在跳刀带节奏的路上走远 最后一个名额考虑了一下 也是两个英雄并列 大树跟炸弹人 dota嘛乐趣就是套路多 这两个英雄都挺脏的 先说炸弹人 你就是个埋地雷的 这个游戏其它部分跟你没什么关系 你玩的这个游戏叫做猜猜野区哪里有地雷 当然你是埋雷的 敌人去猜 另外有一种高地叫做你们来我就五杀 大树嘛是另一个极端 首先有树你就可以隐身 所以你可以偷偷过去给他一树杈又离开 当解锁了某些装备后 你就化身园丁辛勤的栽树从此经济都是你 兵线 野怪都是你的 以绝对的经济优势碾压场上其它九个人 真的是不好意思 游戏里一样经济优势建立以后就是可以义正言辞的说出那句有钱就是这么了不起 推荐这几个英雄按顺序玩 逐步增加对游戏的了解

11,这个让你疯狂沉迷游戏的操作,可能是赌博_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

12,八点一氪 | 小米上市倒计时;陆奇辞去爱奇艺董事一职;黑客将无条件...

大公司

爱奇艺调整董事会成员组成 陆奇不再担任董事

爱奇艺昨日宣布,已对公司董事会成员组成进行了调整。携程网CEO兼董事孙洁被任命为爱奇艺独立董事、审计委员会成员,任命百度高级副总裁、AI技术平台体系(AIG)总经理王海峰为爱奇艺董事,陆奇已辞去爱奇艺董事会和薪酬委员会所任之职,任命百度CFO余正钧为爱奇艺薪酬委员会主席,上述变动于2018年6月14日生效。

华谊兄弟对造谣自媒体正式启动法律程序

36氪讯,华谊兄弟表示,针对近期网络上部分自媒体散布“华谊兄弟偷税漏税”、“税务部门进驻华谊兄弟进行税务稽查”、“华谊兄弟忽然质押全部股权疯狂套现”等谣言,华谊兄弟已于昨日正式启动法律程序,依法追究造谣传谣者的法律责任,维护上市股东合法权益。

中国铁路总公司:12306网站未发生用户信息泄漏

据中国铁路总公司官方微博消息:6月13日,传“12306数据疑似泄漏”。经核查,该网站未发生用户信息泄漏,传播的信息与铁路12306网站无关。

好未来回应浑水做空:报告中存在大量错误、无依据的猜测以及恶意解读

36氪讯,好未来回应浑水做空:报告中存在大量错误、无依据的猜测以及恶意解读。董事会与审核委员会将对指控进行评估,并考虑采取适当手段保护公司股东利益。

好未来遭美律师事务所调查,评估是否违反美国证券法

美国律师事务所Bronstein,Gewirtz & Grossman,LLC昨晚宣布,已代表好未来投资者对好未来展开调查。此次调查的主要内容是:评估好未来及其特定高管/董事是否违反了美国联邦证券法。

小米:一季度小米之家营收25.16亿元 占总营收8.13%

36氪讯,据小米招股书,2018年1-3月小米集团通过直销渠道实现收入106.43亿元,占总营收34.40%。其中线上直销收入81.26亿元,占总营收26.27%,线上直销渠道主要包括小米商城、有品平台以及天猫旗舰店;线下直销收入25.16亿元,占总营收8.13%,线下直销渠道主要为小米之家。

媒体:小米确定将于6月25日启动在港招股

财联社从可靠信源处确认,小米确定将于6月25日启动在港招股。

拼多多:“维权”的14名问题商家中,7家存在售假情况

36氪讯,6月13日,有14名商家以“维权”为名,在拼多多上海办公所在地冲撞、击打写字楼保安人员,干扰正常办公秩序。对此,拼多多回应称,现场聚集的14名问题商家中,7家存在售假情况,6家存在商品描述不符情况,1家存在虚假发货情况。依据《平台合作协议》,拼多多按相应情形,分别对问题商家作出扣除“消费者赔偿金”的处理。所扣除的“消费者赔偿金”均已全部赔付相关消费者,拼多多分文不取。所谓“靠罚款商家牟利”一说纯属误读,事实上也绝无可能发生。

黑客:我们决定无条件删除A站被泄漏数据库

日前,曾扬言要分阶段公开A站被泄漏用户信息的黑客,在地下论坛发帖表示:出于A站客服态度诚恳,以及对于二次元世界的热爱,决定无条件删除数据库。在帖子中,他们还表示,从来没有把数据库出售给任何一个人,对于此前公布的300名用户的信息,他们也表示抱歉。

QQ放开微视、快手分享,头条系依然被封锁

36氪讯,近日有网友爆料,微视和快手以已经可以在QQ正常分享,而抖音、火山和西瓜等头条系产品仍然处于被封禁的状态。记者测试证实,下饭视频、微视和快手在分享到QQ之后,点击链接可以正常播放。与此同时,在QQ里抖音、西瓜和火山的链接,仍然处于被封禁状态。

优信将于月底在美国上市,发行区间10.5到12.5美元

汽车电商优信近日更新招股书,招股书显示,优信准备在纳斯达克上市,交易代码是UXIN。优信的发行区间是10.5到12.5美元每ADS,预计在6月25日公布发行价,在6月27日完成上市。

首批共享轮椅落户中日医院,每天20元封顶

20余辆“共享轮椅”已进驻中日医院,中日医院也成为北京地区共享轮椅进驻的首批医院之一。据了解,患者要租借共享轮椅,只需打开手机蓝牙,用支付宝扫一扫轮椅桩位上的二维码,进入共享轮椅租借小程序,按照步骤缴纳198元押金,即可租借成功。租赁成功2小时内不收费,2小时外每小时3元,一天20元封顶。

腾讯To B业务新探索:“金融版QQ”上线

腾讯将在七月初正式宣布上线金融行业OTC(场外交易)解决方案——“腾讯企点QTrade”。这个“金融版QQ”定位于面向交易员和金融机构的企业沟通工具,提供沟通便利的同时,旨在解决机构在报价、咨询中可能涉及的风险与违规行为。这是腾讯To B业务上的一个新探索。

支付宝花呗推“公交周卡”:每次都能打7折

支付宝推出了“花呗公交周卡”服务,最新支持郑州、石家庄、泰安、安阳4个城市。操作方式如下:支付宝—我的—花呗—超值权益里购买“公交周卡”,购买后可获得14张0.3元的乘车优惠券,相当于每次乘车都能打7折,刷支付宝坐公交会自动抵扣。

百度与中国移动签署战略合作框架协议,将推免流量产品

36氪讯,中国移动与百度昨日在京举行战略合作签约仪式,双方将围绕各自核心优势,在人工智能、大数据、5G等前沿领域展开深度合作。此次合作的第一个落地产品将是双方联合推出的免流量产品。用户办理后可在手机上免流量费使用百度App、爱奇艺、百度贴吧等13款百度旗下产品,预计最快将在本月底正式上线。

投融资

药师帮完成C轮4.2亿融资

36氪获悉,B2B医药营销平台药师帮已完成总额4.2亿元的C轮系列融资,其中C1轮由顺为资本领投,C2轮由DCM资本领投,药师帮创始人兼CEO张步镇表示,本轮融资将用于开展全国化战略扩张,供应链大数据及技术应用的优化,及终端药店的SaaS服务升级,包括上下游IT化和数据化支持、提供更丰富的供应链金融产品。

在线素质教育迎来红利期,画啦啦获数千万元人民币 A+ 轮融资

36氪获悉,在线少儿美术教育平台画啦啦近日完成了数千万元人民币 A+ 轮融资,本轮融资本轮由好未来领投、真格教育基金跟投。本轮融资后,团队将在教学系统、全职教师团队、进行持续投入。根据团队提供的数据,目前画啦啦平台上有 1 万多名学生,客单价在 4000 多元。

从数据服务切入赛事竞猜,浮冬数据完成A1轮融资

36氪获悉,电竞数据服务商「浮冬数据」完成千万级人民币的A1轮融资,由上海竞远基金投资。浮冬数据曾与 2016 年和 2017 年分别获得 VPGame 和杭州电魂的天使轮和Pre-A轮融资。这轮融资后,浮冬数据计划从原有的DOTA2,CS:GO扩展到英雄联盟和王者荣耀,目前正与多家国内知名俱乐部磋商。

酷产品

三星Galaxy Note 9内置电池达4000mAh 支持24W无线快充

近日,有爆料称:“三星或许会为 Note 9 配备4000mAh的大电池,较旧款的3300mAh大幅提升。”三星由于Note 7电池爆燃事件至今已快接近两年多,这段时间内的新品从未在电池上从未采用大容量电池,而这次三星尝试为Note 9配备4000mAh电池容量。前段时间三星向 FCC 提交了新款无线充电器的申请文件,有望为Note 9推出新款无线快充设备,支持24W无线快充。

魅族16曝光 搭载骁龙845采用屏下指纹

据爆料,魅族16将会采用对称式OLED全面屏设计,采用了COF的封装技术,屏占比相对提升。同时魅族16也将会采用来自汇顶的光学屏下指纹方案,具备压感反馈。魅族16在外观设计方面将会采用前后玻璃机身,背部和魅族15的设计基本一致。魅族16将会有标配版和高配版两个额版本。配置方面,这两款新机都会搭载高通骁龙845移动平台,运存组合方式也会是8GB+256GB。预计价格标配版本会在3000元以下,高配版在3500-4000元之间。

OPPO Find X邀请函曝光 或将采用紫色天际呼吸灯

昨日OPPO的邀请函正式曝光。邀请函海报采用了紫色和黑色的撞色设计,紫色采用了弧形线条,和天际呼吸灯非常相似。据TechWeb推测,此次邀请函的设计风格很有可能于新机的外观有关,OPPO Find X或许会采用紫色天际呼吸灯设计。根据此前曝光的消息来看,OPPO Find X或将采用和三星较为类似的“全视曲面屏”设计。

美图T9即将发布:支持智能瘦身

昨天美图手机官方宣布,将于6月27日正式发布美图T9。美图T9将采用6.01英寸18:9 OLED全面屏,分辨率为2160×1080,搭载高通骁龙660处理器,配备4/6GB内存和64/128GB存储,前置1200万+500万像素双摄像头,后置1200万+500万像素双摄像头,均支持光学防抖。电池容量为3100mAh,运行MEIOS4.3系统。此外,根据官方公布的信息,美图T9支持智能瘦身功能,采用了骨骼点识别技术,结合MTlab大数据黄金比例算法,可智能调整身材比例,实现更多元的人像美化。

区块链

百度首个原生区块链产品“度宇宙”APP上线

36氪讯,昨日百度上线首款区块链原生应用——“度宇宙”APP。根据官网信息,度宇宙将为用户打造一个由元素、引力、星球所构建的数字宇宙。用户可以通过多种系统行为获取度宇宙通证——元素,并创造和扩建属于自己的星球,在用户星球质量逐渐增加的过程中,诸多新功能将逐步开启。

IOST将与阿里云日本公司达成合作

据IOST官方消息,其将与阿里云在日本的云计算公司SB Cloud合作,合作达成之后,SB Cloud将向其服务的企业级用户提供IOST的区块链技术。SB Cloud由日本最大的电信运营商之一软银和阿里巴巴联合创立。此前,IOST还称将与日本知名游戏厂商Gumi合作。

百万EOS是因用户操作不当被盗,并不是交易所EOS被盗

据IMEOS消息,百万EOS是因用户操作不当被盗,并不是交易所EOS被盗,各大节点正努力协同找回。目前根据佳能节点CTObean的分析,可能是因为在用户复制粘贴私钥的时候,被某些恶意程序监听了,建议大家不要复制私钥。

13,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

20天的过山车。

在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

抽卡、升星、养成,再加上塔防

从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

抽卡:最魔性的部分

抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

升星:关键局内策略

围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

节奏:循环吸引玩家入局

由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

难度墙:第一次通关

理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

付费:用氪金解决问题

是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

寄人篱下的自定义地图

不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

东方cardtd吧友表示不满

但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

知乎玩家评价

另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

知乎玩家评论

更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

囧仙对于东方梦符祭的分析

然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

同人从来不缺好产品,但总是缺规则

东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?

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