囚禁计划19图文攻略,囚禁计划中怎么进入房间14
作者:本站作者1,囚禁计划中怎么进入房间14
经过多次试验:首先你需要玩通前13关【尤其是第4关】,其次是在第12关的玻璃桌子上找到【我的心变得冷若冰霜】这张纸,最后记得要把秘密房间的第16关玩通就能开了。如果还是没开你就多玩几次结局,然后再看看,实在不行卸了从头玩
杀人
2,囚禁计划开发者卡片全收集攻略
玩到房间14的时候,要解锁关卡是要满足某些条件的。
开发者卡片收集
1.第一张在房间1,被子下面,用手掀开离枕头较近那边就可以了。
2.第二张在房间5,斯芬尼克斯的脚下,用螺丝刀打开。
3.第三张在房间8,在主房间上方门旁的柜子底部抽屉里。
4.最后一张在房间13,用铁锹在主房间左下方的对角线往上数3块的那块红砖上凿下去可得。
最后都收集齐了,隐藏关卡房间15也能打开了。
3,求囚禁计划房间9攻略
按日记的年份对应用月份作为密码开门 每次拿到记忆卡要先装机子上观看 1988房间上电梯 关灯地上出现密码 1992 墙上闪烁灯提示密码 2002 直接爬梯子会跌死,组合好木头钉子才能爬【注:木头是在拿工具的边上拿】,然后组合书得到密码2569 2004 棍子顶死风扇,要不会死掉,墙上写LOSE =3507 组合配件成氢气球,拿到钥匙 门密码为4个视频的数字
4,囚禁计划攻略19 的蛤蟆门怎么开
→ → ←←→ → → ←→ ← ← ←
对话后在粉红色的箱子里得到小磁铁。在绿色的箱子里得到锤子。用锤子砸破沙漏,再用小磁铁吸附桌子下铁屑得到铁磁铁。在右下方的箱子里得到铅笔盒(拉两次,不用任何道具。)分解铁磁铁得到小磁铁和铁屑。分解铅笔盒得到铅笔、自动铅笔和圆珠笔。分解自动铅笔两次得到坏掉的自动铅笔和2根自动铅笔芯。把铁屑洒在门上得到一组数字。输入数字后进入新房间。
进入新房间后把铅笔芯装入两个电箱里。墙上显示箭头与数字。用笔记下来然后重合一下。可得到数字从1到6的指示顺序(即1 → →、 2←←、3→ → →、 4←、5→、 6← ← ← ),这就是蛤蟆门的密码了
5,囚禁计划讲的是和什么故事?有全部图文的最好,妹子,男主boss间什...
金玄彬,是被囚禁的人,而囚禁他的那个小男孩其实服了类似柯南中的始终维持小孩形态的药,于是就有些心理变态了,他让金玄彬救的都是曾经害过他的人,律师是将他的偷了,乌尔法,就是第二关在门后的人污蔑他偷了考试卷子,后面还有幼儿园老师,因为觉得金玄彬吵,给他平日饭菜中下了药,另一个实验室的人是因为金玄彬小时侯打碎他的玻璃于是他将他困了起来而且忘记了,小男孩为了验证人心理故意让金玄彬救他们,妹子是小男孩的青梅竹马,后面特殊版的游戏中一直在找解药
同问。。。
6,游戏囚禁计划攻略
你看看是不是这个:
囚禁计划:十万火急
ROOM 0 玩法简介关卡
yes 玩法介绍 no 直接结束关卡
ROOM 1
提示:
拿到扳手不要开右边的门,会死掉!
用火机点蜡烛
用刀割海报
拼凑纸片
用蜡烛烤纸片
ROOM 2
提示:
剪刀剪地毯
把3本书放书架,并排成money字样
润滑油倒剪出的布上面
润滑油倒滑轮上点上蜡烛,用布擦生锈铁片!
Room 3
提示:
该局有分枝,不救女的直接取得钥匙开门可直接通向room5
密码箱密码提示:
每个图案代表一个数字经过推理可得………………………………………………………………红桃3 方块12 黑桃20 梅花17回到room1后剪电视机上的电线!
电梯下去后从女的胸前找到钥匙看日记!最后有密码!
解开人偶,用绳子绑磁铁钓钥匙!
Room 4
提示:
不要用锤子敲镜子会死掉
黑板上粉笔切碎后铺镜子上有数字
桌子上有骰子数字提示 …………………………………………………………………………………………1对应3 2对应5 3对应8 4对应6 5对应9 6对应7
Room 5
提示:
谜语选择man-人
右边数字7 下面数字9 左边数字2
记得绑住绳子才去下一层
到下一层后选择火花那个点灯!
墙上时钟指针调成和地上那个形状一样。
查看风扇有密码
Room6
提示:
拆分饮料罐和吸管
组合润滑剂和吸管
装上保险丝!
观察墙上的灯,闪灯表示数字
电脑输入上面数字
组合图形!
Room7
提示:
找到所有方块放入墙上
墙上提示
紫色在黄色旁边
绿色在最左边
红色不在边上
结果是 绿紫黄红蓝
下一房间不要带上头盔会死掉
撬开电梯拿到方块
方块放入后玩方块游戏
穿过墙插入手柄拿钥匙
Room8
男人身上取得钥匙
组合纸笔给男人
墙上有开门密码
用玻璃杯装墙边的酸水,切勿用铁制杯
x光片有4位数字,心电图Y看跳跃数4个数
X+Y得到开门密码
拿到3瓶药,黄+蓝=绿
救那医生
配错药会死掉!
Room9
按日记的年份对应用月份作为密码开门
每次拿到记忆卡要先装机子上观看
1988房间上电梯 关灯地上出现密码
1992 墙上闪烁灯提示密码
2002 直接爬梯子会跌死,组合好木头钉子才能爬,然后组合书得到密码2569
2004 棍子顶死风扇,要不会死掉,墙上写LOSE =3507
组合配件成氢气球,拿到钥匙
门密码为4个视频的数字
Room10
地上铁杆撬墙上钥匙,可以直接凭钥匙上面的密码开门!这样直接跳Room12关!牢房门上的密码是计算题
第一个简单,容易通过,后面2-4个牢房门的密码比较复杂可参考下面公式
60=7+27+26
61=23+7+31
77=23+27+9+9+9
50=7+7+9+9+18
91=31+18+12+18+12
------------------------
189=84+51+54
250=60+54+54+54+28
211=84+54+73
211=84+73+54
111=28+32+51
------------------------
270=75+52+23+94+26
146=26+23+23+37+37
250=75+75+37+37+26
315=94+94+23+52+52
362=94+75+89+52+52
钥匙上密码开门
Room11
石头+铁棍,杠杆原理取得铁棍2
卸下墙上灭火器
门上黑白圈圈密码 黑+白=空白 黑+黑=白 白+白=黑…………………………………………………………第一列1和3换一下,第二列1和4换一下
进入房间救人,卸下玻璃,并用万能胶把铁管和玻璃组合
在开关前喷灭火粉
放上组合好的玻璃
Room12
计算题,算出ACDE的数值 对应墙上DEAD为箱子密码……………………………………………………………………A=2,C=3,D=6,E=8 锤子敲镜子,拿到阀门装上。把水染成红色,装一杯倒格子墙上,显出数字。
进入另一房间,观察镜子上有红蓝数字,但是是镜像的。9364(不知道是否随机)
用手电进入墙洞,通关。
Room13
把剑和锤子组合,撬墙上蓝色方块,把方块塞左边墙上,玩方块游戏。
右边墙上的图画的最右边有时针(我找了老半天啊!!!)
钥匙和箱子组合,有12个宝石(这个真的有难度了!)
用天平称分3次出不同重量的那个……
不过这个游戏有bug,就是你不退出天平不同重量那颗宝石排列不变,呵呵,可以无限称。
进入房间拿到铁锹,回到原来房间,把箱子前面灯照射的地方撬开,得到按钮。
通关!
Room14
观察遥控器 158有磨损 ,开电视机输入这3个数字的排列组合(随机)
电视上显示门的秘码!
用枪敲碎箱子取得物品。
进入房间上面有个翻牌的游戏,找相同图案。
下面是时钟游戏
00:20
02:00
03:40
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………相差1:40
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第四个钟应是05:20
07:00
08:40
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第七个应该是10:20
12:00
不能用枪打鱼缸!!会死掉!!!
用钳子夹着钻石破鱼缸!
通关!!
ROOM15
其中CD2 是把手机或平板反过来看(上下颠倒)相加!!!…………………………………………………………………………………………………………答案0679
ROOM16
拿到所有能拿到的东西
扳手卸掉右上角那两根水管
把其中没有红圈那杆拆成两杆,并安装到上面那两个缺口。
用铁钳把水槽旁铁丝剪掉,撬到水箱下方的菲林。
现在可以组合相机了!
用水桶打水!冲洗右边那个洞!
用相机拍里面!
之后……省略!
ROOM17
拿到所有东西!
按开关启动风扇得到一张图。
简单组合后得到另外两张图。
分解铅笔后得到另外一张图。
在硬币上面看到数字,开启保险箱,得到密码图。
根据彩色图案突出部分得到对应颜色的密码!
之后省略!
ROOM18
拿到所有能拿到的东西!
开右边的门,点相连数字5次相加等于10,可以重复点!
进隔壁房间翻箱倒柜!
榔头敲开门,从墙上缝隙看N的密码。
回原来房间,用密码开启N。
打开射灯,用镜子反射。
计算1P+2P-3P+4P得到密码。用密码开启I
组合电池与数字表,得到电子数字。
然后拆卸电池,装上从旧手表上卸下来到电池。
得到乱码,把乱码和刚才的电子数字叠加成新数字,这个才是S的密码!
之后省略……
ROOM19
翻箱倒柜后,得到笔袋,分解之。顺便把自动铅笔分解。
锤子敲左上角的玻璃器皿,用磁铁吧掉地上的铁粉收集后分解之。
把铁粉撒在门上,得到密码。
进入新房间后把铅笔芯装入两电箱里。
墙上显示箭头与数字。用笔记下吧,然后把数字与箭头重合一下。
按照数字从小到大指示顺序来拨动那个有蛤蟆的门。
然后过关!
ROOM20
翻箱倒柜一番!
记得用刀子割靠垫。
老花镜分解,得到凸透镜,很明显是在阳光下点火柴用的,不多说了。
刀割面粉包装,打开面粉,待用。
最烦的一个游戏开始了,弹钢琴。
建议大伙拿张纸用数字记录下吧。
不知道弹钢琴的游戏是否随机,我的结果是这样的……………………………………………………………………………………………………………………/1456545645421/145654645234/555456422165/1654562143454/
得到扳手,开启煤气。
点火,上锅,放冰冻钥匙。
钥匙开柜子。
用杯子装水和面粉,用几个模具装好面粉,烘烤蛋糕。
后面不解释了!
ROOM21
首先,还是翻箱倒柜一翻,顺便拉开窗帘。
进洗手间拿到木杖,放到阳光照射到的那个洞里,看到用箭头阴影。
拿起电钻往死里钻。再用锤子敲。
打开里面得到的木箱,得到玻片,放进显微镜,然后数病毒。
一个点的有几个,两个点的有几个……
得到密码开箱子。
拿到气球,组合磁铁,放入浴缸洞中,放水后得到钥匙。
开柜,得到日记,省略……(最后这组密码也得到得太简单了……………………)
7,囚禁计划房间4
房间4镜子上的数字代表的是骰子(游戏中翻译为“死”)的点数。首先要看懂镜子前面的课桌上的内容:●表示1,○表示2,◎表示3,⊙表示4 骰子为1点:◎=3 骰子为2点:⊙+●=5 骰子为3点:○+⊙+○=8 骰子为4点:◎+●+●+●=6 骰子为5点:⊙+●+●+●+○=9 骰子为6点:●+●+●+●+●+○=7 镜子上的数字5412(这数字似乎是随机的)即骰子的点数按5点 4点 1点 2点排列起来,对应的数字即为9635(这就是保险箱密码)
囚禁计划02房间图文攻略: 房间02,可以看到后面还有很多隐藏房间,是不是很期待呢。 上来就有个人以睡美人的姿态趴在地上,为啥不是妹纸,不是妹纸请不要用这么销魂的姿势…… 点他的脸或者身子,拍醒他,然后触发剧情。是个检察官,口气很拽,貌似这种npc都在密室死得很快啊…… 好的,不要管那个光说不练的孩子了,点击地毯中间的书,获得不可思议之书1号。 打开旁边蓝色箱子,继续获得不可思议之书一本。 顺势打开左下方的壁柜,有个蜡烛。收起来吧。 再顺势往右边看,获得剪刀。 然后到书桌,点击打开抽屉,获得打火机。 左边的抽屉也要打开,获得不可思议之书一本。 在到上图有齿轮的地方,点击获得润滑油,看清小编雨中竹标志的位置哦,稍微偏一点都点不到物品。 打开右边的柜子,获得生锈的齿轮。 使用剪刀,点击地图,获得地毯。 有这么多道具,开始组合吧。打火机和蜡烛组合成为烛火。 润滑油和生锈的齿轮组合成为齿轮。 毛毯和润滑油组合成为油腻的毛毯……我一直在寻找,油腻腻的师姐在哪里…… 把齿轮放到上方的传送带上。 然后会触发剧情,说是有什么动了,再把三本不可思议之书放到书架中,开始拼图。 拼成“money”要注意可能拼不成功是m和n弄反,多试几次照上图来肯定成。 拼成后开启小巷道。 主角要进去,但是检察官很警惕,没进去,我们不去管他,先进去吧。 黑乎乎的一片,立刻使用组合好的烛火,顿时光明了。 左边有个保险柜子,上方有个铜牌,需要你用组合好的油腻的毛毯擦一下,才获得上图的信息。 使用放大镜观察铜牌,获得密码9017,然后就可以开保险柜了。 打开可以获得旧日记。 点击物品栏观察,开始阅读吧。 然后退出物品栏,提示获得一把钥匙。 望采纳
8,跪求囚禁计划的详细剧情,没时间打但希望知道里面到底讲的是什么,...
主角被两个奇怪的人迷晕,醒来后被 告知胸膛里被埋了颗定时炸弹···为了生存,被迫在一个个诡异的房间中 寻找离开的方法,慢慢解开事情的原委 主角在不同房间中,遇到了一些不明原因困在此的人··· 最后才发现那些人都是故人,并且都是因为做过对不起主角的事情才被囚禁在此,有因为嫌弃主角吵闹而下药的幼儿园阿姨,有拿走主角钱包的检察官,有间接伤害主角妈妈的医生,有因为主角弄脏房间而将他囚禁3天的科学家,那些人并没有和主角走在一起,所以当主角来到 第10个房间时,发现他们同时被困在了 有定时炸弹的 10 号房间,而主角 得到审判 那些人的机会 。在这里出现2个选择,游戏一共有3个关于主角的结局,救人和不救人都玩过一次,才可以进入最后一个房间——主角救出被困在最后一个房间的 曾经背叛自己的然后一直生活在忏悔中的女子乌列尔,然后两个人一起逃出,回头的时候看到在门口的布莱克脸上赞许的笑容。——结局完美 主角在第十号房间选择救起那4个故人的之后,在一个房间遇到了被捆绑起来的怀特,在那个房间里,他发现,不知道为何布莱克在连接着有毒的装置的容器中,想要出去,必须把毒气通入容器,但这样,布莱克也就死了。——结局救赎 主角第十号房间没有救人,自己通关离开——结局bad 这就是游戏中的关于主角的三个结局。 特殊房间中有这两个怪人的结局 怀特喜欢布莱克,但是布莱克被感染有生长障碍症,永远维持在10岁的时候,他不答应与布莱克在一起,为了治疗布莱克,怀特找到一个女博士向她索要她研究的病毒的成果,来试图治愈布莱克,在女博士的一番为难下,终于得到许可 但是布莱克坚持要进行一个关于人性的测试。。。于是有了主角的一系列房间的逃出实验。。。从房间走出后怀特和布莱克表示主角并没有被装炸弹,而是有心脏病。。。 支线——布莱克为了证明人会不择手段,把自己的困在一个玻璃容器中,主角若是想要离开则必须选择把毒气注入玻璃容器……没有选择的主角不得不杀死了他……但是的真正的情况是,布莱克策划的玻璃容器是可以从下面开口的,而证明了想要证明的人性的布莱克,应该按照与怀特的约定,接受治疗了 女主一直生活在悔恨中,于是找到了布莱克,主动参加这个有主角在的实验。
在逃亡的过程中,你遇到了一些昔日的故人···你发现了 一个令人不堪回首的可怕往事···最终,你来到 一个房间,审判那些对你做出致命错误的故人。 检察官偷了主角的钱,医生为了前途不救主角的妈而去先救政要。幼儿园老师烦主角吵闹而给主角下安眠药,科学家因为主角的球把房间搞脏而把他关起来三天三夜。前女友为了自己的名誉而诬陷主角偷考试试卷至于主角不得不转学。 结局也就因此不同,救或者不救他们。 第一个是你自己逃了出来,其他人都死了,第二个是你和其他人一切逃出来了,但游戏策划的小男孩却不得不被毒气毒死。第三个是你和你女朋友一起逃出来啦
争议先说一下,新还珠格格 第50集还是51集,里面全是你想要的。
争议主要是囚后的生活
争议不知道啊,对不起建议在百度上搜一下
9,网易刷屏案例暗藏的内容运营技能!_
这几天,网易云音乐“荣格心理测试”刷屏了我的朋友圈。
大家分享的测试结果,瞬间勾起了我的好奇心,于是也暗戳戳去玩了一把。
不得不佩服,网易这款 H5 做得确实很有趣,界面漂亮,交互也很棒!
关键是,它在测试结果中毫不遮掩地夸了我,让我非常乐意分享出去。
然鹅,出于运营人的条件反射,我心里同时也产生了一些小疑问:
互联网发展如此成熟的今天,各种新奇玩法层出不穷,而像心理测试等这种小游戏,套路玩来玩去也就那么几种。为什么网易总能做出爆款?
除了大厂的品牌效应,单就 H5 的内容本身,吸引大家眼球的点在哪里?有哪些地方,值得做内容运营的我们借鉴?
通常情况下,如果我们将市面上现有的内容(文字、图片、音频、视频等)整合起来,知识本质上是有好多重叠的地方。
之所以让我们产生一种内容爆炸的感觉,是源于内容生产者们对于同一种内容的多样形式的包装与展示。
最基础就是内容展示形式除了传统的文本文字,还增加了视频,音频等有声读物, 填补了大家碎片化时间的空白,同时也提高了大众对内容的需求量和质量标准。
所以说,这时候想要在众多内容中脱颖而出,迅速占领用户心智,你除了要能产出好内容外,还要会对内容进行精选,加工与推荐。
因此,对于想要做好内容运营的小伙伴们来说,只提高写文章的能力是远远不够的。
还要掌握选题,专题策划,数据分析等技能,拥有对已有内容的包装整合能力,让优质内容以更多更棒的方式展示出来,被更多用户看到,打造与众不同的内容体验。
这里再看网易“荣格”心理测试:
首先,内容选题设置,通过开始对荣格这一人物的介绍,增加专业权威性,而测试的问题又都很简单,贴近生活,让人容易回答。
最重要的是测试结果的内容选取,能恰到好处地戳中某类人的痛点,引发情感共鸣和小小的虚荣心。
比如海报中对不同人格的解说和“人群中只有 5% 的人是这种性格,十分特别”、“受测者当中只有 3% 是这种性格,堪称稀有”等文案,促使大家进行转发分享。
其次,测试的互动以朋友聊天的方式设置,为用户营造一种被关心、被了解的心理感觉,满足他们渴望被别人认同和了解的心理需求。
最后,内容的推广方式选用轻量便捷的 H5,降低打开门槛同时,还能够便于分享,充分利用强大的微信朋友圈力量进行传播。
因此,网易的这款测试类游戏,充分地向我们展示了,内容运营的内容策划与推荐能力是多么的重要。
为了帮助大家能够快速入门内容运营,小贤把自己在百度积累的内容编辑经验开发成了一门技能训练营,从定位到选题、编辑、策划、数据分析,从零到一让你成为优秀的内容编辑。
网易新闻、腾讯新闻、36氪、Bilibili...这些我们日常使用的产品背后,都是内容编辑的价值贡献。内容编辑作为服务连接用户的关键,需要掌握内容定位、编辑、发布、策划、粉丝互动、数据分析的技能,促进产品中的内容流通闭环,最终实现拉新、活跃、留存、转化、传播的运营目的。
另外,对于成长性足够强的运营同学,选择从内容编辑入门,再逐步积累活动策划、数据分析、市场营销的能力,可晋升为内容运营、高级内容运营、产品运营。
第 6 期内容编辑训练营学习周期为 8 月 28 日 - 9 月 7 日,最后仅剩 23 个名额。扫描下方二维码,加入本期技能训练营,我们将帮助你成为最有成长潜力的运营。
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1)让你 10 天掌握用得上的运营技能
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2)让你学会举一反三,解决业务问题
技能训练营的每一个小节课程内容都在坚持用“案例+方法论”的模式进行开发。想象一下,10 天学习后,当老板下达了一个任务,你可以在全部门同学面前有条理、多维度拆解它,那是多么炫酷和有成就感的事。
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与知识获取不同,技能学习需要强有力的监督。为了让你能够连续 10 天坚持学习一门技能,我们会根据学员的入学测试成绩进行分组,20 人/组并配以教学助理。助教们会“丧心病狂”式对你的技能学习进行督促和辅导。
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在付费报名后,你可能需要熟知技能训练营学习模式
1)训练营模式
图文课程学习(非音频)+ 群内打卡 + 案例分析/话题讨论+作业实战 +导师点评
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349 元,每项技能训练营预计招生 100 人,额满即止。
3)成功付费的同学,一定要添加@运营宝宝 为好友,并将支付截图发给她,运营宝宝将在开营当天给你专属的编号,并拉你进入学习社群。
每门技能训练营学习结束后,我们将根据学员的打卡与作业完成情况,进行表彰与奖励。
如果觉得训练营对你有所帮助,欢迎推荐给希望提升运营能力的小伙伴。
10,《孤独的美食家》打卡全攻略?全国篇_
五郎吃吃吃的脚步主要集中在东京,但随着一次次出差,也渐渐由北到南吃遍了全国,他的胃见证了各地特色的美味时刻。
东京篇回顾请戳:
《孤独的美食家》打卡全攻略?东京篇(上)
《孤独的美食家》打卡全攻略?东京篇(下)
北海道·东北
北海道
独酌 三四郎
居酒屋
五郎之选:粟米茶、烤嫩鸡、菌菇汤、自制腌菜、醋泡大豆、烤鲱鱼干、鸡蛋烧、酱汁浇饭、煮南瓜
地址:北海道旭川市2条通5丁目左7号
电话:0166-22-6751
营业时间:17:00~23:00(L.O.22:00)
定休日:周日?祝日?年末年始?不定休
自由軒
里巷小饭馆
五郎之选:味噌汤(和东京的区别很大哦)、蟹肉奶油可乐饼、炸远东多线鱼
地址:北海道旭川市五条通8丁目左2
电话:0166-23-8686
营业时间:11:00~22:30(L.O.)
定休日:周日
宫城县
萃萃
牛舌餐厅
五郎之选:牛舌套餐(牛舌、牛尾汤、山药、豆腐),煎牛尾
地址:宫城县仙台市宫城野区萩野町2-12-1
电话:022-231-4174
营业时间:11:30~14:00、17:30~19:00
定休日:周日
ニューこのり
女川海鲜NewKONORI
五郎之选:五色海鲜饭、星鳗天妇罗、壳海胆
地址:宫城县牡鹿郡女川町小乗浜字小乗87-2
电话:0225-53-2134
营业时间:11:00?19:00
定休日:周二
TIPS:电视放送时因海浪灾害搭设临时店铺营业,现已搬迁到女川站前新地址(即上述地址)
食堂きかく
食堂企划综合餐厅
五郎之选:鲭鱼拉面
地址:宫城县石卷市相野谷字饭野川町171
电话:0225-62-3381
营业时间:11:00~14:00
定休日:周一
关东
神奈川县
つるや S1E08
鹤屋 成吉思汗烤肉
五郎之选:牛排肉、横膈膜、牛小肠、成吉思汗烤肉、牛胸腺、腌鳕鱼胃
地址:神奈川县川崎市川崎区日进町19-7
电话:044-211-0697
营业时间:18:30~21:30
定休日:周二、不定休
三ちゃん食堂 S2E01
阿三食堂 #中华料理店
五郎之选:野姜天妇罗、维也纳乳酪红肠、葱炒肉、海鲜春卷、味增汤、白米饭
地址:神奈川县川崎市中原区新丸子町733
电话:044-722-2863
营业时间:12:00~20:15
定休日:周三
キッチン 友 S2E05
厨友餐厅 #洋食屋
五郎之选:特别友风烧、猪肉汤、火腿土豆沙拉
地址:神奈川县横浜市神奈川区六角桥1-7-21
电话:045-431-1152
营业时间:12:00~22:00
定休日:周三
第一亭 S3E02
中华料理
五郎之选:姜炒猪肚、炒猪内脏、猪舌、パタン(蒜香意面)
地址:神奈川县横浜市中区日之出町1-20
电话:045-231-6137
营业时间:11:30~13:30(平日)、16:30~21:00
定休日:周二、不定休
寿苑 S5E01
炭火烧肉
五郎之选:盐烤牛舌、蒜香横膈膜、白菜泡菜,猪三层肉(五花) 、上牛五花,盐辛(附送)
地址:神奈川县川崎市多摩区菅1-3-11
电话:044-945-2932
营业时间:17:00~23:00(需预约)
定休日:周二
千叶县
ライトハウス S2E07
灯塔咖啡厅
五郎之选:鲜奶油芝士蛋糕、热咖啡
地址:千叶县旭市上永井1228-3
电话:0479-57-2971
营业时间:10:00~20:00
定休日:周四
つちや食堂 S2E07
土屋食堂 #海鲜餐厅
五郎之选:刺身套餐(金枪鱼、秋刀鱼什锦拌)、赤贝、酒蒸蛤蜊
地址:千叶县旭市三川5717-102
电话:0479-57-5781
营业时间:8:00~15:00
定休日:周一
源氏食堂 S5E09
#主营猪肉的大众食堂
五郎之选:盐烧猪肉、炸杂锦
地址:千叶县夷隅市大原8701-2
电话:0470-62-1048
营业时间:10:00~14:00
定休日:周一、每月第三个周二
はまべ S6E10
海滨渔师料理
五郎之选:炸本地鱼套餐(竹荚鱼)
地址:千叶县富津市金谷3971
电话:0439-69-2090
营业时间:12:00~15:00/18:00~21:00
(18:00之后只接待预约客人,食材售完停止营业)
定休日:不定休(多为周四)
テキサス 津田沼店
德克萨斯牛排
五郎之选:大蒜炒饭、德克萨斯肋骨牛排
地址:千叶县习志野市津田沼2-6-34
电话:047-477-9917
营业时间:17:00~翌1:00(L.O.24:30)
12:00~15:00(午市只在周末、祝日提供)
定休日:无休
多津美
荞麦面店
五郎之选:蒸笼荞麦面
地址:千叶县成田市本町345
电话:0476-22-0139
营业时间:9:00~16:00
定休日:不定休
埼玉县
厨Sawa S5E11
洋食餐厅
五郎之选:醋饮料、意大利烤面包、黄油烤牡蛎、美式酱汁蛋包饭、芭芭露
地址:埼玉县越谷市千间台西1-23-16
电话:048-978-3144
营业时间:11:30~14:00 、17:00~21:30
定休日:周一
群马县
ブラジル S2E04
巴西餐厅
五郎之选:炖菜套餐、巴西烤肉
地址:群马县邑乐郡大泉町西小泉5-5-3
电话:0276-62-0994
营业时间:平日 11:00~15:00、17:30~22:00
周末 12:00~22:00
定休日:周三
中部
静冈县
七滝茶屋 S3E03
五郎之选:草莓圣代
地址:静冈县贺茂郡河津町梨本363-4
电话: 0558-36-8070
营业时间:9:00~17:00
定休日:不定休
わさび園かどや S3E03
山葵园 角屋餐厅
五郎之选:山葵盖饭(连吃两份)
地址:静冈县贺茂郡河津町梨本371-1
电话:0558-35-7290
营业时间:09:30~14:00(售完即止)
定休日:不定休
新潟县
木村屋 S3E11
新潟特色的果子店
五郎之选:板栗饼、曲奇三明治
地址:新潟县十日町市寅甲98-1
电话:025-752-2280
营业时间:8:30~18:30
定休日:元旦
峠の茶屋 蔵 S3E11
充满惊喜的路边餐厅
五郎之选:炖牛肉、三鲜煲仔饭,饭团(打包)
地址:新潟县十日町市仪明217-1
电话:025-597-3390
营业时间:11:00~14:30、17:30~20:00
定休日:不定休
爱知县
キッチンBarca S4E05
巴萨厨房 #烤章鱼摊
五郎之选:烤章鱼
地址:爱知县知多郡南知多町日间贺岛小戸地25
电话:0569-68-2895
营业时间:8:30 ~ 16:00
定休日:周三
乙姫 お食事処 桂三 S4E05
乙姫餐厅 #海鲜料理
五郎之选:红对虾、烤大花蛤、鱼仔天妇罗、章鱼饭
地址:爱知县知多郡南知多町日间贺岛西港
电话:0569-68-2107
营业时间:11:30~14:30
定休日:无休
关西·濑户内·九州
大阪市
甘辛や S6E01
甘辛屋大阪烧
五郎之选:猪肉蛋大阪烧套餐、奢华炒面、章鱼葱饼
地址:大阪府大阪市阿倍野区美章园3-2-4
电话:06-6629-1470
营业时间:11:30~14:00 17:00~22:00
定休日:周三
串カツ·どて焼 武田 S6E01
武田炸串铺
五郎之选:沙梭鱼、嫩肉片、韭菜卷、红生姜、土手烧、蹄筋、味噌魔芋
地址:大阪府大阪市平野区平野本町1-5
电话:090-3659-5616
营业时间:16:30~20:00(售完即止)
定休日:周日、祝日。天气恶劣时停止营业。
濑户内
松下製麺所
自助乌冬面店
五郎之选:乌冬、炸肉饼
地址:香川县高松市中野町2-2
电话:087-831-6279
营业时间:7:30~17:30
定休日:周日
さかな工房 丸万
丸万鱼工房
五郎之选:炒煮琥珀鱼、炸刺鲳鱼、芡汁刺鲳鱼、鳗鱼清汤、鲷鱼盖饭
住所:爱媛县松山市祇园町3-21
电话:089-921-7242
营业时间:17:30~23:00
定休日:不定休(年中无休)
みっちゃん
阿美烤肉?拉面
五郎之选:关东煮(牛筋、白萝卜),Kone(牛腿关节肉),黄豆芽,牛里脊,拉面+关东煮鸡蛋
地址:广岛县广岛市东区牛田南1-7-1
电话:082-223-3329
营业时间:18:00~24:00
定休日:周二
TIPS:本店有两位年长的女老板经营,需提前预约以便准备食材哦。
福冈市博多区
みやけうどん
三宅乌冬
五郎之选:丸天乌冬、炸豆腐
地址:福冈县福冈市博多区上吴服町10-24
电话:092-291-3453
营业时间:11:00~18:30(周六至17:30)
定休日:周日、祝日
味の店 一富
博多小酒馆
五郎之选:胡麻鲭鱼、鲹鱼纳豆、百变鸡蛋羹、高汤炖幼鸡、幼鸡高汤泡饭
地址:福冈县福冈市博多区中洲4-2-24
电话:092-281-5120
营业时间:18:00?25:00(可能提早关店)
定休日:周日、祝日
END
11,在游戏中“考古”的人们_
在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
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