巫妖攻略,魔兽争霸巫妖怎么玩好?
作者:本站作者1,魔兽争霸巫妖怎么玩好?
巫妖通常作为2本英雄,巫妖是非常脆弱的,曾经有过剑圣三刀秒杀巫妖,所以巫妖最好配合DK,每次出门带好药和TP, 巫妖的第一个技能威力大,瞬发,配合dk的死亡缠绕可以快速秒杀对方英雄和步兵,所以它称为步兵杀手。巫妖配合蜘蛛形成的冰甲蜘蛛流也是很厉害,。,巫妖脆弱,伤害大,要保护好,六级大招可以不加,用来升满冰甲,因为太容易打断。·
眩晕 缠绕 沉默会被打断。 会攻击队友和自己部队
被沉默 被眩晕 自己拉断 英雄死亡 友军英雄传送到自己身上 被变形 都会打断
被眩晕,被沉默,被变形,被睡眠,自己移动巫妖。 任何单位在死亡凋零的范围内,都会受到伤害。
被打断 如晕眩 不知道禁魔 算不算
2,传奇霸业魔化巫妖怎么打 魔化巫妖王攻略
巫妖王的攻击方式为远程最大范围全屏攻击,也就是如果你是法师你的闪电能打到的最远范围以这个为半径以巫妖王为中心在这个圈里的所有玩家都会受到伤害,而且伤害爆表基本法师在开盾无限顶药的情况下新手阶段也就能顶住3下左右,所以是不能出现在视野范围内的,也就是说在你打到他的同时他也会打到你,你们的攻击射程是相同的。所以正统的卡90°角卡法是行不太通的。
然后如何判定这个视野范围就是击杀巫妖王的关键,首先巫妖王后让随从也就是召唤的那个佣兵去引怪然后然后一步一步的慢慢走,让佣兵去扛住怪,然后引怪人的视角为能看到自己佣兵在打巫妖王但是看不到巫妖王,那么就是卡成了第一步了,然后道士时不时地去毒一下就可以了让他时刻保持被毒的状态,但是巫妖王的抗性是非常高的,效果消失的会非常快,这里道士就要很辛苦了。
战士站在一边看热闹让佣兵去打,这里主要来说一下法师,法师是主要的输出来源,因为你是看不到巫妖王的雷电,同样也是打不到的,所以你要指向攻击巫妖王的佣兵扔冰咆哮,因为冰咆哮是群体伤害巫妖王就在你佣兵的旁边,所以你的冰咆哮是能够打到巫妖王的,佣兵拉怪的玩家保持不要动,一直这么打大概十几分钟就可以打完,等着去捡装备吧。这个打法也就是说你正好在巫妖王攻击范围外一格走一步就被攻击,这种打法在初期甚至在一周内都需要这么打,因为你是根本坑不住巫妖王攻击的。
3,魔兽Dota巫妖打法
巫妖一定要在前中期占到便宜 他拥有强力的NUKE,无限的MANA,还有IMBA的ULT(AOE),在此向新手还有中手推荐使用。比赛时候对lich的要求是相当高的(事实上哪个英雄要求都高。。。),在此不讨论,毕竟参加比赛的没几个会来看这功略的。。。 一 技能分析 V NOVA是非常强的攻击技能,附带减速,一般在打到后可以补两三下,磨血。 F 寒冰装甲对于对方的近战,效果非常好,减速,但是对远程的,效果一般。 D 吃自己人是非常管用的技能,一方面自己回魔,一方面让对手没钱没经验,此技能一般一恢复就使用。 C 大招的使用要有一定技巧,这个稍后讨论。 二 点数分配 31131413324++++4++++++222(路人,SOLO)非SOLO,第一级学1,第2级学3,以后一样打IH,把+换成2,先学满,然后再+ 三 实战分析初期出门:回2血戒指,树枝*2 初期分为两种,第一是你SOLO,大多数情况都是你SOLO,特别是IH和比赛的时候,第1级我喜欢学吃自己人,这样到第2级的时候差不多刚好CD时间到,放一把NOVA,再吃一个。如果不是SOLO,第一级学NOVA吧。 技巧:吃的时候请吃近战的,最好是满血,回mana多,另外远程的那个也比较好反补。 NOVA放完之后,有机会要再追加打两下,大多数情况对手中了NOVA之后回退几步。压制的技巧:压制不是一定要把对手打回去的,最理想的压制是,把对手打的红血,让对手不敢上来,然后尽量多的反补,拉开等级差距。水平高一点的话,6级之前是不会给你杀的机会的。如果不是SOLO,技能和别人配合的时候一定要注意时机,比如自己人是沙王,他一个刺,晕了,你不要着急放NOVA,先打两下,等晕的时间到了,然后NOVA,再追加两下。这样一直持续到5级,快6的时候要记得留足够的mana来2连招。 6级时候是非常好杀人的,找准了对方英雄,边上跟1-2个小兵,先放C,然后NOVA,很容易的就杀了。有钱的话最好买眼睛,侦察是很重要的,不仅防止被偷袭,也可以帮助自己有效的偷袭别人。 技巧:中路的话在对面高地上插个眼睛,增加自己视野,可以有效的随时攻击对方。 一般6级杀人之后要买鞋子了,还有2个力量护挽(路人的话钱要是多可以直接买个1200的球)。然后向向MEK发展。 中期有了大招一定要记得多去GANK两个边路,NOVA+大招可以很轻易的杀人,甚至双杀。哪边被压制的厉害,最好就去帮一下,杀一下人,即使杀不了,把他打回温泉。lich一定要有等级优势,靠技能吃饭的家伙,这个是必须的。 装备方面,个人喜欢在出了MEK之后马上出跳刀,或者路人的时候要是钱多,甚至先出跳刀。关于跳刀,在追杀和逃跑时候都是很好的,特别是中期你杀很多人之后,积累了仇恨,对面一定会想方设法的来gank你,此时跳刀的作用马上显现了。 记住,有钱最好让队友去赚,你对装备的要求不是很高的,你的任务就是压制对手。这个时候可以适当的推一下了,大招一般是在进攻时候,一波兵清完只剩英雄时候放,这个时候对手不大容易散开,很容易全吃。 技巧:寒冰装甲一定要记得手动不停的给容易被攻击的英雄加。 装备:可以考虑出A杖(说实话,这个效果真的不大。。。)和复活盾了。某些特别情况下,可以考虑出吹风(比如对面有小D),因为一般lich不缺mana,所以不考虑先出。 后期没什么好说的了,lich的定位就是前中期英雄。真到了后期比拼DPS时候,你就是一个辅助的了,不过中期压制的好的话,对面装备很难起来(事实上装备不起来,你还是很好杀人的),可以出个飞鞋,哪边被打了帮一下。钱要是真多到用不完。。。出羊刀,冰眼(远程的多数都可以出),圣剑什么的就随便你了。个人感觉刷新球没什么太大必要,lich的大招恢复速度还是比较快的。 总结 lich最主要的是初期,打好了,你可以在中期很无敌,打不好,没压制住对手,到了后期就废了。当然,作为最强的初期压制英雄,lich还是非常好用的,推荐特别是新手从这个练起。
4,我的世界暮色森林巫妖怎么打 巫妖打法技巧攻略
我的世界暮色森林boss巫妖攻略
生命值:100
攻击力:末影飞弹:全难度:6
爆炸火球:简单:9~13,普通:15~20,困难:22~30
最后武器:简单:4,普通:6,困难:9
能力:护身金盾:巫妖出现后,自身会环绕着五个盾牌,盾牌免疫大部分伤害
幻影:巫妖召唤两个可以攻击的幻影,幻影是无敌的
爆炸火球 :巫妖进行短时间的准备后,发射会爆炸的岩浆膏
末影飞弹:巫妖进行短时间的准备后,发射会无视重力的末影珍珠
召唤亡灵 :召唤一些巫妖仆人帮助自己进行攻击
死亡掉落:巫妖战利品、黄昏权杖、吸血权杖、僵尸权杖中的任意一把、末影珍珠1-4、骨头6-10、30级随机附魔金制武器与防具2-4
我的世界当到达巫妖堡顶层后出现,它会不断的在冒险者附近传送,进行发动魔法的准备。放出火球的时候因为伤害很高需要避开,放出末影球的时候尽量将其击回,因为可以破坏巫妖的盾牌。
如果对自己的技术没有信心的话,请准备5个以上的投掷瞬间治疗,这些药水同样也可以破坏巫妖的盾牌。巫妖的盾牌受到一定高度的摔落伤害也会破坏,不过这意味这要和其在楼下战斗,过于麻烦所以不推荐。
尽量让两个幻影与巫妖同时存在于自己的视野内,这样能够更好的应对它们的同时攻击。当盾牌破除后召唤仆人的阶段时,每攻击一下巫妖都会进行传送,如果你的武器不够强力,推荐先对付它的仆从。当巫妖拿出金剑后,它的速度会减慢并且无法再瞬移,保持不被攻击到的距离就能够轻松将其解决。
我的世界尽管三权杖中有吸血权杖,但从不见巫妖使用过。完成巫妖猎人与巫妖权杖成就后,可以解锁沼泽与牛头人迷宫的保护结界,拥有多种强力的权杖会更轻易的让你攻略迷宫。想要完成“权杖精通”(即凑齐三个权杖)成就,必须使这三种权杖同时放在背包中,然后扔出其中一个再捡回(亲测!)。
三权杖中的吸血与黄昏都能够破除巫妖的盾牌,如果第一次掉落了它们时,解决后面的巫妖会更加简单。拔刀剑的SA:波刃龙胆能够一发破掉巫妖的所有盾牌。另外无尽贪婪的终望珍珠也可以炸死巫妖[一发就行]
5,DOTA巫妖出装和攻略……详细点…
按局势分析: 对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够杀死对方肉核。 对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。 巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家资金不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。 巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。最好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。 大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大杀掉。 巫妖输出流程: 先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到第一层减速:冰甲减速 然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案: 1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大 2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。 巫妖对线思路: 1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。 2级学冰冻,最好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。 之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。 625出门装可以带一个挂件,一组吃树 对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点 (这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了) 如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。 如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。 出装顺序: 挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新 巫妖生存思路: 与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被秒杀,形成4打5甚至3打5的局面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。 所以,挂件、护腕、精气球最大的意义就是撑肉,前两者便宜性价比高,后者具有扩展性。 巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。 如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。 所以A杖基本上是巫妖必出装。 梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。 不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。 不建议秘法,巫妖并不缺魔,性价比不如精气之球。 不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。 不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在最后。 不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。 不建议吹风: 1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减速效果, 2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。 3.吹风不能作用与队友。 4.有更好的同类型装备:推推。 建议出吹风: 1.对面有沉默(技能或装备技能) 2.对面有小鱼 3.对面有虚空 4.对面有火枪(躲大招会吗?)
我按3号位来说,巫妖前期要买眼包鸡尽快升到6级出个鞋和大魔杖就很不错了,中期不要占线,尽量把资源让给队友,自己有大时打团,没大时打野,别被抓,所以还是要插眼。出个假腿,骨灰盒,战鼓与钱的话不出战鼓出梅肯。后期很脆又要打团,最好出梅肯,再出a杖。出了a杖要还有钱就出羊刀。但一般不建议你出羊刀,太容易成为对方目标。谢谢,忘采纳。
有主力和辅助两种打法,路人局虐菜的话可以中单打主力,如果实力相近还是打辅助比较好。 主力打法:出门买鸡或者让队友买鸡自己一组眼,防止对面gank,技能加点311314122242黄点,拥有吃兵经验必定压制对面,v一有cd就放,记得v完追加2下普攻,对面一般不敢上来补兵。第一个大招不要用来杀中路的英雄,要记得支援边路,扩大优势。优先选择大魔棒,相位鞋(巫妖不缺蓝,也打不了dps,相位最适合),没肯,红杖,绿杖,推推,A杖。 辅助巫妖就要包鸡包眼了,做好视野,线上保人,注意拉野和吃兵,可以再4级的时候学一级冰甲,帮助后期发育。再有巫妖,没被封野的情况(出门带真眼,排眼)下,并线会牢牢的控制在塔前,让对面劣势路单的吃不到经验。优先大魔棒,没肯,不会有更多的出装备空间了,多带tp随时支援,团战死前一定要放出大招,团战前给所有人加上冰甲。 劣势路单的lich,猥琐再猥琐,吃兵为主,出门带眼封野,用v补刀,能吃到经验就很好了。
出门一组吃喝,四树枝,包jj,一级点吃兵,二、三级点一技四、五可点护甲和吃兵,看个人爱好,我是先学满吃兵和冰爆,有大点大,最后学护甲和黄点,中期基本是出梅肯和向位,出秘法的肯定不会用巫妖,后期有能力可以出飞鞋、神仗、冰甲、刷新、笛子看阵容出,喜欢的话可以出圣剑风骚一下==!我只有用巫妖可以轻易超神,望采纳,可以的话我们加好友一起玩
你可以单中也可以311辅助杀人保后期,出门包鸡包眼 大魔棒按敌人阵容来定,四树枝 药膏吃树 单中的话不停novo 吃兵 限制对方经验 适当游走杀人 六级杀人爽快!大魔棒 假腿 出个梅肯也行 局势好蓝杖更爽 总之前期留留人 找准时机甩大!高爆发英雄 后期就那样~ dota愉快!
出门中单,4树枝3血瓶1吃树,或者5树枝3血瓶,1级学吃兵,出兵就吃,然后卡兵在塔下,收第一波兵到2(最多被反补1个,1级一般在塔下双方都难补刀),赶紧先V一下对方再追上去点2下,反身2吃第二个兵,注意在地方能曾到经验的地方外。然后就是不停地耗血,不停地喝大红,可以到对方小兵后面点人,6级争取把3个红喝没了,这样对方估计前期被打崩盘了,能到4就不错。6经开始攒蓝,7级杀中。首件出梅肯,出了既可以去边路配合队友推塔,第二件魔棒,第三相位。前期冰甲可以不学,如果对面有小熊、敌法、虚空这类的近战物理输出也可以学1级,总之是4级V,3级吃兵,1级大,然后开始学冰甲或者点黄点,看情况定。后期可移转A杖、推推、战鼓、笛子、风杖、羊刀、甚至刷新,怕死也可以出个先锋盾,飘逸的话跳刀也不错,但是得有钱。
6,DOTA巫妖出装和攻略……详细点…
按局势分析:
对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够杀死对方肉核。
对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。
巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家资金不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。最好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。
大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大杀掉。
巫妖输出流程:
先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到第一层减速:冰甲减速
然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案:
1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大
2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。
巫妖对线思路:
1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。
2级学冰冻,最好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。
之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。
625出门装可以带一个挂件,一组吃树
对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点
(这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了)
如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。
如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。
出装顺序:
挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新
巫妖生存思路:
与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被秒杀,形成4打5甚至3打5的局面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。
所以,挂件、护腕、精气球最大的意义就是撑肉,前两者便宜性价比高,后者具有扩展性。
巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。
如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。
所以A杖基本上是巫妖必出装。
梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。
不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。
不建议秘法,巫妖并不缺魔,性价比不如精气之球。
不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。
不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在最后。
不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。
不建议吹风:
1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减速效果,
2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。
3.吹风不能作用与队友。
4.有更好的同类型装备:推推。
建议出吹风:
1.对面有沉默(技能或装备技能)
2.对面有小鱼
3.对面有虚空
4.对面有火枪(躲大招会吗?)
7,魔兽争霸巫妖(Lich)怎么玩好?
介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。 《魔兽争霸3》中,巫妖是一位较少被首发(内战除外)的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。霜冻护甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上,而且在现今的魔兽争霸比赛中,不死族使用蜘蛛流开局的时候,将霜冻护甲使用在穴居恶魔上,无论是在提高穴居恶魔的护甲还是对敌人的减速控制都能起到相当大的作用。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。骷髅战士是黑暗仪式使用的最好对象。死亡凋零可以用来攻击建造紧凑的敌方建筑或防御塔。 不过巫妖是一个法师类英雄,对抗巫妖利用英雄的各类攻击技能,还有远,近兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。 英雄状态 占据人口:5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 远程 护甲类型: 英雄 对空攻击: 英雄 攻击间隔: 1.9 射程: 60 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 智力 每级别上升力量: 2 每级别上升敏捷: 1 每级别上升智力: 3.4 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 22-28 [25 avg] 2 15 14 20 475 300 2 25-31 [28 avg] 3 17 15 23 525 345 3 28-34 [31 avg] 3 19 16 26 575 390 4 32-38 [35 avg] 3 21 17 30 625 450 5 35-41 [38 avg] 3 23 18 33 675 495 6 39-45 [42 avg] 4 25 19 37 725 555 7 42-48 [45 avg] 4 27 20 40 775 600 8 44-51 [48 avg] 4 29 21 43 825 645 9 49-55 [52 avg] 5 31 22 47 875 705 10 52-58 [55 avg] 5 33 23 50 925 750 魔法技能 霜冻新星 (Frost Nova) 制造一场由目标处引发的霜冻爆炸,并对附近的敌人造成伤害,和减慢他们的攻击和移动速度.(快捷键"N"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 4 (对英雄2)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加50点冰冻伤害 1 2 6 (对英雄3)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加100点冰冻伤害 3 3 8 (对英雄4)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加150点冰冻伤害 5 霜冻新星介绍 很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能.这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位一毁灭性的打击.而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用.利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数. 有些新的亡灵玩家喜欢用三级的霜冻新星炸自己想炸的单位的旁边一个,认为这样目标伤血100,旁边单位为150.其实是错误的,霜冻新星的目标会受到100点伤害和附加伤害的同时进攻。 寒冰甲 (Frost Armor) 创造一个冰盾附加在我方单位上,增加其护甲值,并减慢那些攻击他的近战单位的移动速度和攻击频率,这个技能可以设置为自动施放.(快捷键"F") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值3点,冰冻攻击单位5秒 1 2 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值5点,冰冻攻击单位5秒 3 3 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值7点,冰冻攻击单位5秒 5 寒冰甲介绍 寒冰甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己.你也可以在那些高级单位,例如说冰龙,憎恶,牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久.当敌方的近战单位攻击附有寒冰甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度. 减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25% 黑暗仪式 (Dark Ritual) 牺牲一个我方单位,将其生命值转换为巫妖的魔法值(快捷键"R") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位33%的生命变为魔法 1 2 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位66%的生命变为魔法 3 3 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位100%的生命变为魔法 5 黑暗仪式介绍 黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能.因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星.不过最好把这个技能用在骷髅战士身上. 死亡凋零 (Death and Decay) 作用范围内的所有单位以每秒4%的速度流失生命.(快捷键"D") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 35 秒. 150 秒. 250 100 30 每秒4%的生命 6 死亡凋零介绍. 死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害.死亡凋零也可以用于清除树木. 对抗死亡凋零 死亡凋零是一个持续性法术,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零. 死亡凋零可以被如下技能中断: 人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 黑暗游侠 - 沉默 中立:地精修补匠-导弹轰炸 中立:驯兽师-召唤熊的重击 中立:娜迦海妖-龙卷风 中立:火焰领主-火山 中立:熊猫酒仙-分身后的风熊猫的飓风 同样巫妖死亡后也会中断技能
个人认为巫妖如果等级上去,配上死骑和棺材,杀英雄还是很恐怖的。
恐惧魔王和剑圣几乎不具可比性。
走位
装备
巫妖的血薄,最好是技术较好的人操作,这样巫妖才能玩好
巫妖要靠死骑死亡缠绕救、 不死2本巫妖带腐蚀之球一波很犀利!
主要是要注意LICH的血量,还有魔法的释放
恐惧一般情况下是打不过剑圣的
望采纳
谢谢
LICH三本后带球,二发恐惧小强都行,关于剑圣你可以选人族,MK(山丘)在前期绝对是剑圣噩梦,一个锤子一个围杀,如果他没魔的话直接送回祭坛
8,DOTA巫妖攻略
首先来看一看Lich的优势和劣势
优势:
几近无限的魔法
大招对杀伤力强
对装备需求低
gank能力强
压线能力出众
新版本中射程加强 (500->550)
劣势:
对单能力不出众(除前期)
速度和成长较低
逃生能力差
后期较为无力
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己,牺牲自己,点燃自己。。。(XD 扯远了)
回正题,正常情况下,lich应该包下眼睛,另外,一个合格的lich一定要对大招的释放上有所研究,这个下面会提到~
Lich单中是经典的走法~ 但就目前来说,lich与中路经常出现的几大霸主对抗,并没有明显的优势,而且单中并不利于游走Gank (火枪,电魂等路人霸主无视 XD), 所以推荐走到边路,可以考虑单/和队友搭配,能够在线上取得压倒性的优势
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
单的话,能够较早的升到6级,所以对个人能力的要求也更高,线上的技巧需要自己体会,6级左右则考虑伺机杀人,由于对方在你6级会提高警戒,这个要看自己的经验了
不单的话,可以考虑和队友商量,从3级起就最大限度的压制对方,如果对方是近战的话,则要骚扰到他不敢上前补兵来为止~
对方是远程的话,则尽量正反补,抓住机会后才nova,并注意第三招CD一好就迅速吃兵
在有队友帮忙gank的时候,一定要先手nova,因为它不但能大量伤血,还能够提供减速效果。CD也不是特别的长,所以千万不要留到最后来KS
在6级左右的时候,可以考虑开始插眼,这时接近第一个夜晚,正是gank开始的大好时机~
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
到了8~12级,这时是gank的高峰,最好身上备有鞋+梅肯/跳刀及1组眼,眼可以考虑插到河道和对方野怪区,视对方的阵容和英雄特色来定。TP也是随身必带,随时支援即将被对方越塔强杀的队友(塔附近的流血事件也要支援),这时你的大招将对对方造成毁灭性的打击
gank时一定要主动,加速/隐身 符是对lich的最大恩赐~
12级以后,可以考虑安心的farm出下一件装备(个人通常是死灵书或振魂),但是有团战时必须参加。。。注意,是必须!! 这时lich对于团队的重要性不言而喻,尽量保住己方2塔,因为这时还是lich的优势时期,越拖到后面。。。则不好说了~ 此时lich的工作就是插眼,领导团队push,以及防守~
16级时对lich又是一个质的飞跃,这时大可纠集队友开始推了(在推之前尝试gank掉对方1~2人会使推完成的更容易)...这时的大招,千万不要犹豫,该出手时就出手,在团战中可以利用施法距离的优势,在己方迅速清掉兵后出手(考验默契的时候),这时能够将对方阵型完全打乱~ lich在群战中的生还率并不高,因为他和zeus一样,会是被针对的对象~ 但是在你死之前,一定要确保两件事:
1. nova和大招顺利放出
2. 梅肯群补至少一次
做到这两条以后,你可以安心的去了 =.=
在后期的Lich,并不能有多大作为~ 合理放出大招,不断给己方提供冰霜护甲和梅肯的群补,并不停的放出Nova给予群减速效果,有羊刀/死灵书之类的用一用就好了,这时已经不是lich的舞台了。。。
走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!
9,Dota巫妖怎么玩?
总有些人把巫妖当核心打了,我笑了。
首先+点问题,主升V,这个问题不大。有V升V,而23技能,看情况点,一般主流是V和吃兵对点,还可以对敌方英雄经验产生英雄,个人比较推荐。
巫妖前期成长还是可以的,所以出门包鸡或包眼,然后3树枝,一吃一喝一净化。
前期对线技巧,如果是走中的话(情况较少),一级可以考虑升吃兵,2级再升V,当兵线一出来,立即吃了远程小兵,对敌方照成影响,也会方便自己补刀。。还有就是前期可以考虑升一级的兵甲,以防gank!
如果是走上下路,一级就必须升V了(不解释) 靠V来补兵,注意好敌方英雄走位,最好又能V兵,还能波及到敌人英雄(这也是巫妖基本功了)
6级的话可以考虑游走或杀人,首先必须有鞋子(这个问题不大) 大招对敏捷英雄实在是imba
准备好时机放大,最好不要单杀,配合队友的成功率更大。
当敌人来的时候,如果是两三个单位一起,不要吝啬大招,直接放!在这之前先套个兵甲。
如果顺风局的话,直接相位了,方便gank。逆风的话,买完鞋子就憋梅肯,当相梅肯都买好了后,就别妄想说买羊刀,A仗那些了,老老实实做好辅助该做的,包鸡包眼,这才是巫妖的王道!
至于V和大招的掌握,这就要靠自己的技术,记住大招不要随便放,团战才能展现大招的imba(当然除了别人来gank你的时候) 毕竟前期大招的CD也不是盖的。。。
这是我先前回答别人同样问题的答案,复制自己的总不算参考吧?
记住!巫妖千万不要当核心来打,什么西瓦羊刀,A仗都不要出,只要出到相位鞋和梅肯就算是神装了!
顶多买个精气之球,几个树枝撑撑血和魔。。 以上虽然大部分复制自己的,但是也可以在线问我!
一个一个回答 首先LICH是一个前中期相当强势的法师 记得6.3几的版本当时毫无悬念的是IMBA的沉默对LICH 前期拥有的1技能拥有不错的伤害和减速效果 在对线时期显得相当强势和好用 这个技能也是巫妖的核心GANK技能 绝对优先加满的技能 然后2技能冰甲 这个技能也相当不错 不同于老树的树甲加甲回血混线 冰甲在团战时效果是优于树甲的 因为冰甲在被近战攻击时会有减速效果 无疑变相的减少了对方的DPS 其次在面对对方进站英雄追杀的时候 一个冰甲被攻击的减速效果也往往让你逃出生天 不过这技能在对线时期作用并不强 如果对线方是2个带控制的进站 可以考虑加一点 再是3技能 吃自己的兵回蓝 毫无疑问的 对线时期神技 第一吃兵 可以压制对方的经验和钱 第二此技能的回蓝效果 可以配合你的一技能形成对对方的无限压制 这也是前期要满的技能 再次就是大招 这个技能绝对强大的团体伤害 最无脑的施法 也是这个技能让我和同学评判这个英雄和潮汐是最适合新手玩的英雄 这个技能可以理解为弹跳的超强NUKE 在对方英雄站位较密集且没有小兵时 伤害可以达到最大化 所以巫妖配合 猛犸效果是最好的(当然对猛犸的操作要求也是很高的) 与黑贤配合也相当安逸 这个技能在前中期拥有相当恐怖的伤害 即时到了后期 也让人不可小觑 不过这个技能虽然伤害够高 但因为是单体弹射 所以如果对方站位分散 或者有太多小兵分担了伤害 则达不到理想效果 你可以看到 巫妖是一个聚集爆发 减速控制 控线 辅助技能 团战AOE于一身的英雄 所以这个英雄由于一技能的存在 可以做为一个游走GANKER 2技能则非常有效的减弱对方物理DPS的输出而3技能变态的控线和回蓝使的他可以完全忽视蓝的消耗 加上自身并不差的智力成长 则不必像大多数GANK一样出瓶子考虑蓝的消耗 所以巫妖并不是很需要装备的英雄 从某种方面来说这个英雄只要有等级就有了一切 技能分析完了 其次是技能释放的一些小技巧 1技能可以理解为半单体半群体技能 此技能其实分2段伤害 如果你注意的话 往小兵中间一丢 一团小兵都会受到伤害 但被你指向的小兵受到的伤害确实最多的 所以这个技能也可以刷钱用 比如对方小兵1个黄血1个红血你就可以直接指向黄血的用1技能 则配合附带的AOE将红血的也收掉 当然这只是打个比方而已 2技能就不用多说了 团战之前给队友加满 如果时间不够 优先和己方的肉及后期加 再就是3技能 建议1级就学 毕竟如果不是1血小分队的话 一出来加1技能效果并不好 1级加3技能的优势是刷第一波小兵的时候就直接吃掉远程兵(远程兵功高钱多优先吃掉有利于控线) 这样3技能的CD就开始读了 过不了多久在线上就可以吃第二个小兵可以非常有效的压制对面的经验(尤其是走中SOLO的情况下 吃掉第一个兵可以让你优先达到2级 至于对中的等级经验压制的重要 这里就不说了 如果楼主有兴趣可以自己去查查)再就是回蓝的时候专门找满血的近战兵吃 这些常识就不说了 最后是大招 大招不仅可以团战用也可以GANK用 巫妖的大并不是非要在没小兵的时候丢 在对面剩下一个英雄和一个满血小兵或者1个英雄加2个残血小兵的时候就可以丢了 这样配合1技能可以很轻松的拿到人头 同理 如果巫妖控到隐身神符 也可以没事去对方野区逛逛 如果对方刚开始打野你就偷笑吧 毕竟1个野点野怪就那么几个 一个大招连人带野一起带走吧 好了 技能说完了 建议加点31131413324222+4+++++++++ +号指的是黄点
可以总结定位了 巫妖自身因为技能原因像冰女一样并不需要装备 完全一个依靠技能吃饭的英雄 所以在团队中就应该打辅助包鸡包眼及游走GANK的定位
开始说打法了 出门建议包鸡 然后2吃数(1吃树一大血瓶亦可)3树枝 这样兼顾了属性与回复 3树枝之后也可以转成大魔棒 然后分路时中SOLO(自身强力的控线和高伤害技能拥有不错的压制能力) 或边路2人(一般是依靠强势的技能在边路保一个后期)这里说一下 其实就走中而言 同水平情况下 我并不建议包鸡 毕竟走中 拼的就是属性 出门近可能的加强自己 当然走中又是一门学问 这里就不详解了。。。。
然后装备路线依次大魔棒 鞋子 一个护腕 梅肯 和留一个格子放眼 这里说的是比较正规的出法 解释一下 大魔棒超高的性价比就不说了 至于鞋子升级的3种 我个人认为除了昂贵的飞鞋外(主要是包鸡包眼的人哪来钱出这装备,就是真有了2200还不如优秀补出个梅肯加强团队作战回复能力) 另外2都可以考虑 一个相位尽管不再增加护甲 但由于在追杀逃跑时效果优秀 可以考虑在顺风局出 其次假腿就不用说了 上场率最高的装备之一 极高的性价比 超强的属性 逆风局的绝对装备之一 逃生时切换力量加血 追杀时缺蓝丢技能切换智力补蓝都是精髓 然后护腕就不用说了 巫妖继承了一贯法师都有点 同时也无可避免的拥有了法师的缺点 脆!!! 所以护腕良好的撑血效果是一般情况是必须出的 至于梅肯 则是为了加强团队作战能力 和一定程度上提高自己的抗打击能力 至于眼就不用说了吧。。。(这里又涉及到一个眼位的问题插眼的工作同样是巫妖做的,至于眼位有兴趣的话 自己去网站上面看吧)
巫妖从头到尾就是一个辅助型法师 不同于主力法师如修补匠和死灵法加强自身 巫妖考虑的更多是为了 团队 所以一个优秀的巫妖是值得队友的尊重的 当然这都是题外话
好了 说了正常的巫妖 总要来点不正常的非主流 路人里面的巫妖大多数也都是这样 装备有2种路线 前者红杖 刷新 西瓦 飞鞋 虚灵刀 纯理论 想想吧 团站2个大招 2次西瓦 没挂的虚灵刀一下再红杖一下 抗的住么(好像蓝不够 有兴趣的 自己可以去试试)
第二种就是暗灭 强袭 大炮 刷新 龙心团战2个大招 然后配合减速死点 配合暗灭 强袭的减甲加上大炮的暴击 真是点谁谁死啊 不死的再补个1技能 继续点 。。。。。。。
大约她的定位在一个辅助。也可以作为一个游走。。出门装应该是3树枝1大药1吃树1小魔或(2智力+32树枝1大药1吃树)技能加点:1 3 技能对点6级大招。后期2技能黄点。后期装备。梅肯。。。具体发图给你。
我把我自己的出发说下把。。。单中的话出门2个贵族圆环。不单的话直接回复头巾出门。。然后不管怎样都是出梅肯。需要的配件全部是在家里买的。梅坑出玩出飞鞋。也是在家里买的。。最后出羊刀`家里买极限之球`神秘商店买神秘法仗+虚无宝石。。打到这里其实已经接近尾声了``如果战斗还在继续的话`可以考虑吹风或则A仗。吹风神秘商店买虚无宝石+家里买的魔力法仗,法师长跑。A仗的话全部在野外神秘商店买的`最后一排的3个球+神秘法仗``出装顺序差不多就这样了
个人出法 中单 回复头巾出门603 第一大件梅肯盾 第二大件就A杖 基本这时候你在人英雄堆里扔个大 就是收头了
而且 巫妖的定位应该在1对二 他是双杀最猛的英雄一个大 基本俩人全死 而其 巫妖也可以打中期
定位:辅助 GANK
出门装可以鞋子+吃树
也可以圣殿指环或回复头巾+吃树
+技能肯定是霜冻与吃小兵互加,有大点大,最后兵甲
杀人时,如果对方是2个英雄,你要毫不犹疑的丢大(互相反弹,威力巨大),上次团战我用巫妖丢了个大招3杀
梅肯 飞鞋 A杖 冰甲
10,DOTA新手用巫妖,求祥细攻略。
巫妖、加点就是 C和吃对加 和大、
装备、前期的话 可以属性也可以圣殿、
中前期的话 最好 要鞋子+魔瓶+梅肯、
中期 可以加上BKB 撑一点血、
中后期:+羊刀和冰甲、
定位、巫妖团战 关键就是这个大、还要跟近战的肉的加冰甲、对别人后期用C、限制攻速、用装备补给和限制、
dota巫妖装备 1、无用挂件,力量糊腕或精气之球,跳刀,MEK(梅肯) ,吹风或变羊,飞鞋,刷新,A仗,震魂石,之后林肯,冰眼,暗灭,强袭随便 (包买眼) 2、出门带树枝和魔瓶,出MEK,刷新,然后根据对手的配置选择出吹风 散失 死灵书等 dota巫妖攻略 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
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如果按照上面哥们的加法- -那么巫妖你想玩好~估计- -得驴年去- -
巫妖是强力推塔选手。素来有中单压两人(为何是两个人?原因是对方肯定会GANK你,然后这两人都被你压制)的实力。
出门装:俩树枝+俩智力斗篷+吃喝+药罐。中单强力压人,V技能(霜之新星)每次要既打中人又要打中兵。主要是打中人,兵只要溅射到就行了。这样很容易让对方手忙脚乱,我们的目的是前面2分钟就把对方的药给全部逼出来。然后就是暴力的压到对方塔下面。中单的LICH压对方两级没有问题。加点是V和吃对点。大招是C(上面的哥们不知道想什么0 0)。一般不会第一时间用。会等到对方有人来gank的时候才用。用的时候注意先点一下对方英雄,这样兵线会往你这边靠(仇恨值会被你吸引,对方的小兵会强制过来打你。)这时候对着对方一个英雄C过去!!你会发现~~
现阶段有秘法鞋了。所以推荐出秘法鞋。然后前期(哥们我5级就梅肯了,看你的补刀腿不腿了)就有了梅肯。然后中期过渡的时候就可以攒出2000块左右。推荐出坚韧球,随后过渡以后有经济基础以后升级成林肯。然后憋4200出A杖。这时候的C(大招~)可以保证强力。。
大后期装备。严格说来LICH不适合大后期。但是既然你需要打后期,那么装备还是给出来。
LICH本身护甲不是很高,但是加上冰甲(技能)以后就有了19点。但是貌似还是很脆弱。而且LICH本身的限制能力有限,就只能减速。。。所以。。。推荐出一个希瓦。再有出羊刀。这就是合金装备了。
到了大大后期(也就是对方什么有MED都圣剑了啊~这就没办法打了。。)这时候什么梅肯都是浮云。所以换成龙心也不错- -
玩巫妖 什么都是假的 只要大放得好 就牛B了 怎么放呢? 清兵是前提(单杀的时候就另外说,) 还有弹得距离要掌握好 还有 不要被人骗你的大 你看对面的动作 故意两个英雄有走在一起的趋势 你就放大了 然后很快他们就拉开距离了 就什么都没了 反正玩多了再加上自己的反思 就会找到感觉的了
加点就是1技能和3技能对加,在7级前如此,6级加大,主加1技能~一般的巫妖现在都定位在辅助上,小件可出个秘法鞋或假腿,要gank出相位,首要出梅肯。前期团就是大放好,2个人站的很近就可以丢大了,有兵尽量不要用(大有点类似剑圣无敌斩,随机弹最近目标)如果对方也有强力AOE建议出个笛子,DPS强力可以顶个先锋盾,中后期打团,2技能就比较关键了,加很多护甲不说,能对对方的进站DPS减攻击速度,后期团就是梅肯用好,2技能CD短自己家的英雄都加上,大开完就可以光荣了。不过也可以萎缩点,开完大就萎缩后面给1技能,同时看谁没有2技能就给加上~~不光荣那是最好的~注意的地方我认为有两点,一是大的使用,二是走位,在没有决定上的时候不要冲太前,虽然说你大很厉害,不过人家秒你也是相当简单的~打辅助,注意眼睛和让刀,不过一般路人无所谓~
前期1,3技能对点先1技。出门装:大红加3棵树,再加一个回复戒指与铁树枝。中期先相位鞋加枚肯然后A帐加刷新,有钱的话出个仞甲或希瓦
11,巫妖怎么玩啊
六级前用V压人 V和D对加 不停的V压人 D补魔 让对方的一个英雄在六级前不敢补兵 使他发育畸形 到六级时组织团战 在做出梅肯 当六级后的团战开始时 就做先手放大 时刻注意对友的血条 看到红血的就开梅肯 没波团战都这样打 V收人头 后期F很黄对点 有大加大 主要装备是飞鞋 A杖 梅肯
蓝领。。。。买鸡树枝 吃树 眼 出门 吃兵压对方等级到六开始拿大杀人 期间瓶子鞋回程 眼不断,,,,然后 基本没然后 全队的后勤就靠你了 巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了 英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人. 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
出门装:单鞋子 一树可以。 也可以二树枝。回血指环。一树一大血瓶。单中加第三个技能。尽量补兵帆布兵压制对手。尽可能出到自己的第一个核心装备梅肯斯姆。让后A杖(阿哈利姆神杖)。
12,DOTA巫妖攻略
巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了 英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人. 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
51的定位是4,5号位。属于包鸡包眼包tp那种。定位是辅助,没什么gank能力。可以单劣势路,压制对方等级,同时给队友拉扯farm空间。后期不怎么需要装备,大丢好就行了。主修吃兵,这样蓝基本用不完,还让对方少经验。可以中单活着劣势路单。看情况选择一二技,冰甲可以学。
巫妖不适合单挑 对手是虚空或血魔的话建议换英雄
51是辅助英雄,一般包鸡包眼的,因为他能吃兵,所以前期不用买小魔瓶,前期就出点撑血的吧,如护腕。到6注意GANK,尤其是对方俩人的时候,51双杀怎一个NB了得!!!要有双鞋,51移动速度太慢了,500的就成,后期合飞鞋。然后出A杖,再出刷新,后期51打人就不疼了,而且本身还特脆,但出了刷新就不一样了,团战的时候一个C一个V,吃一个兵刷新,再一个C一个V,基本上不是双杀就是3杀(队友会骂你抢人头的)。当然梅肯还是要出的,因为你是辅助嘛,如果还有钱那就冰眼,有了冰眼51就有输出了。然后羊刀之类的法师必备,法师出了羊刀肯定不会有人骂你菜的,除非他们菜。不过基本没机会出这么多了,因为大不了那么久,路人战眼其实不是很重要,前期GANK买点,后期就不太需要了。
优势SOLO。一级学吃兵,6级是212加点。限制对方经验强力压制控线。出装受选圣殿,相位,MEK中SOLO必备,或者大贡,基本无解。
没悬念.LICH必赢.10分钟你基本功好了.压个3 4级不是问题.经济经验完全压制,根本没法打,血魔嘛,稍微有点对补刀要求高,你拿LICH打BS虚空,必须要补刀的,