荒芜星球攻略下载,单机游戏``
作者:本站作者1,单机游戏``
和光晕一样的好玩的射击游戏有孤岛危机,生化冲击,彩虹六号:拉斯维加斯 第三人称的射击游戏有战争机器,失落的星球 楼主痛快的玩吧 这些个个都是XBOX360移植到PC上的大作
2,求文,女主前世被误会家人都不喜欢她流放荒芜星球...
对不起无法正确回答你的问题,不过花猫书友圈现在也开始进军原创小说领域了,你可以去瞧瞧!他们小说很多的呢,也有你说的这种的小说~
3,荒芜星球的操作按键
WASD键=移动 空格键=跳跃 鼠标左键=互动 SHIFT键=慢走 TAB键=任务 M键=机械臂
荒芜星球 操作方法一览 操作键位: 移动:wsad 视角:鼠标 跳跃:空格键 互动:鼠标左键 行走:shift 平板:tab 手电筒:f 缩放:鼠标滚轮 活动机械臂:m 移动手臂:wsad 延伸手臂:e 缩回手臂:q 爪子:c 抓取:鼠标左键
4,求一个单机游戏,大致是一个宇航员飞船失事,后面沿...
MHOL开服玩到现在,表示这游戏的确在改进,银币产出和武器平衡一类的,最近出的电甲虫有人体验过吗?那只怪尽管把我虐的要死,但是做的真心不错,
5,荒芜星球温泉怎么玩?
《荒芜星球》温泉。 这里泉流鸣响,白色的雾气氤氲缥缈,宛如仙境一般。 此处要跳到左边的岩石上去,喷气背包关闭了增压模式,但可以利用泉眼的冲力跳上去。 来到另一边,沿着石柱、石桥跳到对岸。山坡上白雾茫茫,仔细寻找绿色的痕迹,它指引着前进的方向。 又是连串的跳跃,除了场景和色彩的变幻,觉得没什么新鲜感了,下一个谜题赶快到来吧。 谜题说来就来,这里要跳到前方的石崖上,不过那边的泉柱力量微弱,不足以将主角冲上去。 用地上的两只石球将那两道高喷的泉柱给堵住,这样崖边和崖顶的两道泉柱就高涨起来(另一道泉柱要爬上去才能看到),主角得以顺利的飞身上去。如图,这样子就可以了。
6,荒芜星球结局是什么 游戏结局大公开
荒芜星球 是一款讲述探索未知星球的游戏,相信能带给玩家们全新的游戏感觉。那么荒芜星球结局是什么。
大家一起来看看荒芜星球结局是什么
游戏结局大公开。
在游戏中,主角仿佛是个旁观者,但又身在其中,植物妹子和主角的妻子,感觉像是同一个人在不同次元,但又没有什么特别的联系。通过植物妹子,主角对妻子的思念更加深切。当主角知道队友都死了之后,只有一个念头,那便是回家。期间主人公发现了一个地下实验,研究绿色能源石头。往前走会发现一堆尸体,尸体上的文件说苏联人在做什么实验,实验对环境造成了很大伤害,环境破坏导致缺氧,这个星球也就变成了一片荒芜,后面还会遇到一个或者的女人,女人和能源石头融合,恢复了这个星球的生态系统。
通过笔记,主角找到了可以返回的地球的办法,但是在到传送门的时候有提示说,就算回去也是几百年后时差的地球。主角还是进入了传送门,然后一片白屏,这里要等很久,然后就是对话,应该是记者问主人公有什么怀念的,主人公说是他的妻子,镜头一转,后面的那个雷达站的雷达转动了起来。很多玩家都误以为最后是在另一个星球上,其实就是100多年后的地球。
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荒芜星球操作方法介绍
荒芜星球配置要求介绍
7,Steam:又一款刁民游戏上架,快乐游戏是不可能的了_
一般大部分新游戏才上架Steam平台的时候都不会搞促销的,都是会过一阵子热度下降了之后才开始搞营销手段,但也有的游戏在预售阶段或者是发售当天就来个光速打折。
今天游戏soso就要介绍一款刚上架就光速打折的游戏《水族馆大亨》,是款独立佳作,但快乐游戏什么的是不存在的。
对于模拟经营游戏而言,山泉君觉得最恶心的地方就在于让员工幸福以及顾客感到满足和快乐,因为它们都是些“刁民”,永远都不知足(同道中人应该深有体会)。
在《水族馆大亨》中也同样存在这种问题,照顾你的鱼、管理你的员工、接待满足你的顾客,至少能让山泉君这种没耐心的人给逼崩溃。
游戏整体画风、可玩性还算是今年模拟游戏里比较不错的,而且水族馆这种主题的模拟经营游戏也比较少见。
从城市、动物园、监狱、学校、游乐场、星球再到现在水族馆,模拟游戏能涉及的主题真的是无所不能。
那么,小伙伴们最喜欢哪种主题的模拟游戏呢?
8,steam游戏推荐-第五期_
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无主之地2(Borderlands 2)
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
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但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。
拍摄和战利品的新时代即将开始。
扮演的四个新库猎人面对一个巨大的新生物的世界,神经病感到震惊和邪恶的策划者,英俊的杰克。结交新朋友,手臂他们无数的武器和他们并肩作战在4球员合作社在无止境地追求复仇与救赎在未被发现的和不可预知的星球上生活。
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?全新的人物和全新的类:四所有新的播放类包括警笛,突击队,Gunzerker和刺客。进入Gunzerker的角色,其高度致命的技能让他的锤子在比赛中发现任何两个武器。不仅如此,你将建立在技能与两支枪做更多的事情比你以前是不可想象的。双重机枪?酷。双火箭发射器?当然!双重狙击步枪?当然,如果那是你的事!想尝试其他风格吗?也许更多的战术?有多个类可供选择!
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波西亚时光(My Time At Portia)
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在这里你将继承父亲的工坊,体验种植,养殖的乐趣,还可以和城镇的居民成为朋友,并探索神秘的,被遗忘的后末日世界。
有了父亲留下的工坊手册的帮助,你可以在工具台上合成制作很多东西,当然前提是你得去搜索制作所需的物资,采集矿石。但可别小瞧了这些任务,因为获取方式都不简单。
为了丰富游戏世界,波西亚小镇里的居民们都拥有各自的性格特点,和独特的行为。他们会去上学,工作,锻炼,在工作之余还会有各自的娱乐生活。在这里,每个居民还有属于自己的故事等待你来发现。你还能够与镇上的居民们培养感情,可以是友情,也可以是爱情,到最后还能与居民结婚。
快来波西亚小镇体验一个不一样的生活,并留下一段美好的温馨的回忆吧。
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游戏特点:
经营工坊: 在这里你的目标是将继承自父亲的工坊打造成波西亚最好的工坊!你可以通过接受订单和任务来收集资源并且升级工坊,在波西亚中闯出自己的一片天地。
经营农场:作为波西亚的工坊主,你还将拥有自己的农田,利用革新的农作工具,例如培养槽和半自动浇灌系统来培育农作物,同时开展自己的畜牧业。当看到原本贫瘠的土地最终变成精致农场的时候,你一定会很有成就感!
发挥创意:想要把你的家打扮得美观大方的?当然可以!你可以通过工具台制作出你喜欢的家具来装饰你的家。来尽情发挥你的创意和想象力吧。
发挥创意: 想要把你的家打扮得美观大方的?当然可以!你可以通过工具台制作出你喜欢的家具来装饰你的家。来尽情发挥你的创意和想象力吧。
融入波西亚: 来融入波西亚小镇,成为波西亚小镇的一员吧!波西亚小镇里居住着形形色色的居民,每个居民都有不一样的生活轨迹和属于自己的故事等待你的发现。来向他们打声招呼吧,或许你能获得友谊或是收获爱情呢。
探险与战斗: 就像其他RPG游戏一样,你可以提升属性,升级人物,让你有更多的时间波西亚探险之旅
其他: 在波西亚世界里,你可以拥有一段丰富有趣的经历。那么如何来分配你的时间呢?你可以选择利用各种食材来烹饪,选择和村民玩石头剪刀布,选择与你的小伙伴们来场力量与操作的较量。又或者沉迷于游戏中的特色小游戏,骑动物,享受游戏中节日的氛围。亦或者你只是想安安静静的一个人享受钓鱼的美好时光;你的波西亚之旅,当然你来做主!
请享受《波西亚时光》为您准备的这段值得回忆的时光吧!
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9,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
10,荒芜星球 如何通关?
《荒芜星球》(Lifeless Planet)是一款全新的3D冒险游戏,玩家要扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。独自行走在这片荒地,和他同道的宇航员失踪而且他的氧气罐也开始泄漏,宇航员的处境变成绝望。他开始探索星球上他失踪的船员,但只发现一个更深的谜团:一个被遗弃的犯罪实验室。难道他的任务是一个骗局? 操作键位: 移动:WSAD 视角:鼠标 跳跃:空格键 互动:鼠标左键 行走:Shift 平板:Tab 手电筒:F 缩放:鼠标滚轮 活动机械臂:M 移动手臂:WSAD 延伸手臂:E 缩回手臂:Q 爪子:C 抓取:鼠标左键 01:初临新星 主角是一名宇航员,在远离地球家园的15年漫长时光后,终于抵达目标行星,却不知是撞上厄运,还是哪个书呆子算错了轨迹,飞船意外的坠毁在星表。主角头脑昏沉,醒来后发现身周黄沙漠漠,渺无人烟,他必须尽快的找到失散的组员,确定他们的状况,并找出到底发生了什么。 调查附近的求生舱,上面有闪光,冒险的途中会遇到很多这样的闪光点,它们有笔记文件或录音多种形式,在部分是向主角传达背景信息,有的则是延续剧情的关键道具。 现在环顾四周,朝着附近那块巨石奔跑,按空格可以跃起并滑翔一小段距离。此时发现氧气泄露,必须在氧气耗尽前找到氧气补给点。 越过巨石继续往前跑,发现前面是一片谷地,不远处有刺眼的闪亮。 朝着闪光点跑过去,那是一辆氧气补给车,是探险队早在三天前投放这里的。在补给车上补满氧气。 朝着附近的奇异形状的几根石柱的方向探索,注意沙地上有浅浅的脚印,循着它一直走到山谷的尽头。 途中主角忆起自己与妻子的对话,主角作为志愿者入选此次探险计划队伍名单,他们要探索的星球非常遥远,即使以2倍光速也要飞行15年的时光,飞行中会进入某种昏迷状态,新陈代谢的速度降低,以减少衰老的过程。妻子非常的担心,怕他回不到地球。 来到山谷的尽头,跑上左手边的石崖,利用滑翔(空格)飞到对面的山崖上(山谷的右手边),然后穿过一条狭长的谷道穿过去。 02:山麓丘陵 前面的石柱是注定会倒塌的,远处的平台太远也飞不过去,所以简单的落身谷底就好。回身穿过水洞来到另一边的山谷。 这边的山谷有高低数座石台,跑到左边得到任务提示,解锁喷气背包的功能,在跳跃到最高点时发动冲刺,就可以滑翔最远的距离。 现在就要利用跳跃和滑翔从这些石台上跳过去,穿越这道山谷。喷气背包的使用,在跳到空中的时候,再按一下空格键,这样使主角拥有短暂的浮空效果,得以滑翔更远的距离。 找到另一闪光点,主角很奇怪这里为何没有生命迹象,在出发之前的观测,明明这颗星球是有很多的生命的,或许是降落点搞错了吧。 前面的山谷先跑到末端,跑到左手边的坡道,利用石崖跳到右手边。 跳到中央的石台上,将上面的一颗石球推(鼠左)下去。 将石球再推到这道崖根处,就可以跳上石崖离开这片山谷。 前方有道瀑布,这里终于看到生命的迹象,那就是水潭里绿色的青蛙。由瀑布后面的湿漉石头走上去。 上到瀑布的顶部往左转,又是一片沙谷,调查闪光点。一阵山摇地动,数块巨大的石块沿沙坡滚落下来,主角只好迅速的左右游走穿梭,避开落下的石块。 攀至沙丘的顶部,主角意外的在沙中发现一本书藉,再抬头,一排笔直的电线竿映入眼帘。更远的地方,风沙中显露出一座小镇的轮廓…… 03:小镇 15年的旅行,主角像一包被遗忘的冻白菜一样丢在这片荒凉之地,现在发现这座小镇真是欣喜若狂,看来这里是适宜人类居住的地方。小镇里不见人影,镇中央竖着旗竿,一面前苏联国旗猎猎作响…… 穿过小镇,沿着沙土的浅浅脚印走(朝西方),路上还看到连串的殷红血迹。在接近一座红色建筑的时候居然遇到一股黑色的龙卷风,径直朝主角扫来。这里只有快速奔跑绕将它甩到身后。 脚印一直通往建筑的底层,在屋子里找到一名同伴,他的氧气快用完了,并且胸口遭受重创,鲜血汨汨而出,状况非常不妙。主角安慰着他,打算将身上的氧气给他,然后到镇上了寻找氧气补给。 正说着话,同伴的身体发生瑟瑟颤抖,瞬间消失在地底升起的一团黑雾中,诡异之极。在地上拾取一张纸片,上面写有进入南部实验室的一半许可密码:331。 现在主角身的氧气即将耗尽,快速跑回方才的小镇,在图示的位置找到一只氧气瓶,补满氧气。 附近还有一份录音,记载着苏联在二战期间探索了这颗星球,在这里搞某种实验,希望利用研究成果不费一枪一弹的消灭德国侵略者。 调查国旗东边的一幢红色民居建筑,发现二层的桌子上有闪光点,怎么才能到达二楼呢? 走到相邻的白色建筑旁边,将路上的一只油桶推到墙角的油桶堆上,纵身跃到油桶顶部,继而攀到屋顶。 由这幢屋子的顶部再跳到中间的桶堆上,再继续滑翔到红色屋子的二楼,从桌上拾取南部实验室的密码另一半:549。 拿到两部分密码后,往小镇的南方走会发现一道红色的门,用密码进入实验室内部。
11,【最新章节】第七百六十一章 疯狂的大盗_
然后,楚风果断上路,借助炽凰城的一座大型传送场域进入跟欧阳风提前约定好的星空坐标地。 冷幽幽的宇宙,暗淡的星光,楚风一个人等了很久,寂静无声,只有在这种关头他才会去想,这样修行到底是否有意义,甚至说这种活法是否有价值,不可预测的人生轨迹最终的归途在哪里? 楚风很安静,有时候他也在想,自己是否有一天会如同那些死去的敌人,在荒芜的星球的星球上,或者在在冰冷的太空中,被不为人知的对头干掉,死在异域,死的不明不白。 他用力摇了摇头,不再去思虑。 轰! 不远处,冰冷的宇宙虚空裂开,一艘数千米长的黑色金属战舰飞了出来,气势磅礴,冷森森,慑人心魄。 毫无疑问,这是星际海盗船。 船舱直接打开,一群海盗冲了出来,为首者一身黑斗篷,将全身覆盖,包括头颅与脸庞。 “给我洗劫他!” 一个公鸭嗓子喊道,当然是用精神传音,模拟出应有的嗓音音质。 “你不要乱来!”楚风微笑,在那里警告道,同时他有些期待,欧阳风到底蜕变什么样子了?终于相见。 “本神王在此,听我号令一起上!”黑斗篷中的进化者大喊,然后一群海盗蜂拥而来,九成都在塑形境界,一个个实力高深。 楚风二话没说,开始迎战。 轰! 一刹那,他浑身爆发神光,以餐霞境界迎战一群塑形境界的海盗,顿时让这片冰冷的虚空炽盛起来。 一时间,飞剑发光,秘宝闪耀,能量符文纵横激荡! “拿下他,这个人身上宝物无数!”黑斗篷中的进化者喊道。 楚风很细心,双目金光闪烁,迅速动用火眼金睛,望了一眼那个斗篷人,他还真怕凑巧被另外一股海盗钻了空子。 因为,最起码通过灵魂气息,他没有觉察到熟悉的欧阳风到来,难道蜕变的这么彻底吗? “玛德,还真差点上当,一只背着黑锅的野鸭子,特么的,敢冒充我兄弟,你给我纳命来!”楚风大喝。 他看到了什么?那个黑斗篷下,一只凶禽背着一个漆黑的王八壳子,探头探脑,这跟欧阳风绝对两个类型。 形体不一样,根本不是什么神兽,而且连精神气息都不一样! “杀!”楚风大吼,扑了过去,动用全力,大日如来拳展开后双拳如同两轮太阳在沉浮,镇压此地。 一群海盗,哪怕在塑形境界也吃不消,被震的四散而飞,一个个都大口吐血。 “背黑锅的野鸭子,纳命来!”楚风喝道,冲着欧阳风就杀了过去。 欧阳风一张脸顿时黑如锅底,原本就够窝心了,蜕变成一头背着乌龟壳的黑天鹅,结果还被人喊是鸭子? 他认为,楚风这是故意的,戳他心窝子。 “气死本神王了,吴轮回你给我纳命来,本神王打不死你!”欧阳风吼道。 他有一对黑天鹅的翅膀,同时也有一双手臂,现在振翅而来,嗡嗡作响,如同一道黑色的闪电划过宇宙,瞬息扑杀到眼前,直接打来一掌。 轰! 两人间大爆炸,能量沸腾,欧阳风动用的可是传承在他血脉中的神兽武功,随着诅咒被妖祖之鼎熬炼尽去,他血液中的各种神兽烙印碎片都复苏,已经掌握诸多绝学。 “嗯?”楚风惊异,暗中传音,道:“你该不会真是那个死蛤蟆吧?” 虽然这家伙的血气与精神都蜕变的不太一样了,但是,斜着眼睛看人的毛病没变! 此外,一边打斗它还一边吐口水! 这也没谁了,除了欧阳蛤蟆找不出第二个来! 噗! 欧阳风张嘴,那细长的鸟喙中居然喷出瓢泼大雨,唏哩哗啦,淋湿星空。 楚风无语,绝对是那只蛤蟆,看来误会了。 “你怎么变得这么难看?”他一不小心就说了一句大实话。 “爷跟你拼了,一见面就羞辱我!”欧阳风双翼一展,化成一道黑色的闪电围绕楚风猛攻,这速度太惊人。 楚风浮现惊容,欧阳风这种速度是他所遇到的同辈人中最快的,楚风将天涯咫尺这种妙术推升到极尽,才能跟对方一较长短。 “老驴说你变英俊了,大老黑也说你风流倜傥,谁知道你居然背上了乌龟壳,你……该不会被钧驮诅咒了吧?” 楚风解释,说到后来更是露出狐疑之色。 他不解释还好,这么一说,直接造成二次伤害,让欧阳风的一张黑脸开始发绿,就跟吃了一只死耗子似的,被噎住了。 “艹,你有完没完,爷跟你不死不休!”欧阳风被气的开始骂人,口吐脏话,发疯般施展神兽武功。 楚风讶然,这么狂暴的欧阳风果真可怕,比以前强了一大截,而且居然进化到餐霞中后期,神速! 如果不是他最近用一颗阳间种进化,这只蛤蟆都几乎追上他进化脚步了。 楚风不想跟他纠缠,眉心光焰跳动,蓬勃而出,那是精神实质化! 轰! 他凝聚精神,震动的虚空都在轰鸣,蛤蟆怪叫,感觉头颅欲裂,哪怕神兽武功中有精神修炼之法,他凝聚成一面盾牌都没挡住,果断跑路! 周围,其他海盗支援,结果在楚风的精神光焰照耀下,这些人一个个抱着头颅大叫,全都昏死过去。 这还是楚风收手的结果,不然的话,他这种杀手锏一出,绝对能秒杀一群大高手,这是一种近乎无敌恐怖手段! 欧阳风站在远处,给自己找台阶下,道:“不打了,念你是初犯,欧阳大爷不跟你计较,要怪也怪那头驴子还有老牛,等再次见面我打不死他们!” 进入战舰后,楚风一边喝着美酒一边盯着蛤蟆看,一脸诡异之色,这蜕变也太彻底了,从血肉到灵魂,跟蛤蟆完全不沾边了,这就是一只黑天鹅,长了一双手臂,背着一个黑色的大乌龟壳。 欧阳风被他这样盯着看,直接又要炸毛! 楚风道:“我说,你这进化之路真够曲折的,以前是蛤蟆身,头上发绿,现在是野鸭体,还背黑锅,人生真是无奈,你这是要尝尽世间心酸,才能最终灿烂吗?” “玛德!”欧阳风跳起来,又要跟他死磕。 楚风赶紧动用强大的精神力恫吓,威胁他,最终让他愤愤不平的老实下来,在那里斜着眼睛看人。 “我警告你,爷这是天鹅神体,外加防御力天下第一,你给我看清楚,别乱说话!” 楚风调侃,道:“行了,你别给自己加光环了,黑天鹅代表不祥你知道吗,飞到哪里哪里倒霉。那些宇宙财阀最害怕什么?就怕飞出一只黑天鹅!” 欧阳风想打人,本来蜕变成这个样子就够郁闷了,结果遇上这个不要脸的损友,这日子没法过了。 然后,他果断吼了起来。 “以天神的名义,启程,去征战!” 欧阳风要将所有的恼怒、不满,都发泄到洗劫当中去,直接开始了一段大盗传说。 “报告神王大人,前方临近佛族所统治的星域边缘,发现一颗资源星上有座古刹,我们是否要绕道而行?” 一个大胡子海盗禀告,只有一只眼睛,是船上赫赫有名的独眼龙,都已是塑形境界后期的高手,但是被蛤蟆降服了。 “凭什么绕行,哪怕是光头的庙,也给我去洗劫,以天神的名义,征战!”欧阳风一挥手,让他们俯冲。 最终,欧阳风攻破这座庙宇,敲晕几颗光秃秃的头颅,搜索了半天也没有发现特别值钱的东西,一阵诅咒。 “这袈裟不错,马马虎虎,本神王笑纳了。”蛤蟆夺走镇寺之宝,一张大红袈裟,披在自己身上,道:“出发,下一站地!” 不过,战舰没有真正闯入佛族所统治的星域深处去,擦身而过,开始进行空间跃迁。 “报告神王,已经临近大梦净土,这就是您要赴会的星系,是否放下海盗战旗,先去拜访一番,表达下善意?”独眼龙海盗请示。 “凭啥?先去洗劫大梦净土,等到日子了,我再去赴会!冲,以天神的名义,进攻!”蛤蟆挥手,站在大船外,黑斗篷猎猎作响。 这群星际海盗都无语,觉得头领太丧心病狂了,这可真是疯狂洗劫啊。 就这样,大梦净土外部区域有数个据点被抢,那蒙面大盗叫嚣着:“我天神族征调物资,尔等谁敢阻拦?” 事后,大梦净土这里大怒,实在是晦气,即将举行举世瞩目的盛会,居然有人丧心病狂赶来洗劫他们,而且得手了! 在此期间,天神族焦头烂额,全族人马都在诅咒,暗恨混沌宇宙中莫名闯过来的那三个年轻的大盗。 然后,他们很快发现不对,除了化名罗海、绿珠、白衣公子的那个作案团伙外,怎么又多了一伙人,而且更加的凶残。 这简直是火上浇油,雪上加霜。 至于天神宫的使者,气炸了肺,人还未到,名声已经臭大街,现在无人不知无人不晓,都说他在劫掠各方。 开始,他还在解释,让部分人相信,可是架不住那两伙大盗疯狂,洗劫迅速,败坏他名声太快了。 “打劫,识相的话,赶紧交出所有灵药与秘宝还有经书,我以天神的名义征调!”再次来到一片星土后,欧阳风披着黑色的大斗篷高声喝道。 这颗资源星球上的驻扎的人马,鼻子全都差点气歪,因为,他们就是天神族,这特么的,冒充的人作死打劫到他们身上来了,还有比这更气人的吗? “快点,敢不答应的话,我天神族所过之处寸草不生,连没睁眼的小耗子都摔死!”欧阳风恶行恶相,蒙着面大吼。 “无耻贼子,恶心的大盗,终于撞到我们手里,真正的天神族在此,你们给我纳命来,现原形!” 天神族怒不可遏,一群人马冲了出来。 “啊,天神族?”欧阳风先是发呆,而后又穷凶极恶的叫嚷:“我管你是谁,打劫,我现在以天神族的名义洗劫,你们都给我配合点!” 天神族这股人马气到不行,胸腔都要炸开了,忍无可忍啊,就没见过这么不要脸与凶狂的盗贼! 轰! 楚风出手,眉心发光,精神攻杀术一出,成片的天神族人马眼前发黑,全都一头从天空中坠落下去。 随后,他们将这里洗劫个干净。 接下来,他们势如破竹,一路高歌猛进,一口气洗劫天神族所统治的二十三颗资源星。 这一天,天神族抓狂,对外郑重宣告,有人以天神的名义洗劫了他们,望宇宙同道一起缉拿凶徒。 各方进化者听闻,一个个全都傻眼,都无语了。 就没见过这么凶悍的大盗,以天神族的名义洗劫天神族,让该族情何以堪? “道友请留步,我以天神的名义,请你配合取出所有经书、灵药、秘宝,一样都不能少!” 欧阳风与楚风,双风大盗这般凶残,简直如同蝗虫过境,见到不对付的种族就去抢。 星海深处,另外来自混沌宇宙中的三名大盗都一脸诡异之色,遇上同类了,比他们还丧心病狂。 他们还知道避风头,懂得适时收手,可是另一伙人完全没这概念。 “不好,最终要让我们背锅啊!”白衣公子叫道。 他们让天神族背锅,可是,天神宫的使者知道他们三个,另外一伙大盗等于再让他们三人背锅。 到头来,天神族与他们三个都是背锅侠。
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12,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
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丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
TapTap传送门
丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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