恐怖密室另一个故事攻略,恐怖密室另一个故事攻略 浴缸里有死尸已经看不下去了怎么办 - 搜狗问...
作者:本站作者1,恐怖密室另一个故事攻略 浴缸里有死尸已经看不下去了怎么办 - 搜狗问...
先看墙上的提示,之后把窗帘挂起来看窗帘上的提示,找出星期五那一行是什么数字,之后走到门口输入第二个密码。就是竖排的那个数字然后会给出你一个提示,让你看看尸体的话语,你就可以翻尸体了
没看明白,甚么意思,是1本小说
2,【求助】密室逃脱的剧情
密室逃脱的剧情按先后顺序主要有以下五个部分: 1、男女主角在想办法找到钥匙出门的时候却耽误了时间,最后两人没有同行成功。后来男主角才反应过来,其实女主角早已病死了。 2、心理女医生催眠一个嫌疑犯,让他重回案发现场,从幻想的罪案现场想法逃走,但却最终暴露了他其实真的是杀人凶手,最后顺利被捕。 3、男杀手在执行任务的时候,目标人物启动了大楼的封锁装置,他得想办法逃出大楼,结局助手是敌人的间谍,最后出卖了他。 4、美国总统派主角执行一个任务,主角和外星人交手顺利逃脱后,将外星人希望人类和平的意愿转达给美国总统,完成了任务。 5、新到任的美术馆管理者在执勤的过程中与安保人员走散了,最后成功逃脱后发现这一切其实是同事们为她举办的一个别具新意的欢迎会。 相关亮点 密室逃脱主要看三个点:布景,机械,剧情,最原始的密室逃脱一般以机械为主,剧情为辅,其次才会考虑到布景。 机械泛指各类机关,暗门,道具等,早些年在密室还没发展起来的阶段,有很多的密室个体户会开在一些居民楼或者办公楼的高层中,一般来讲地方肯定有所限制,不会花大功夫来铺设布景。 所以这类小一点的密室全靠机械和剧本撑着,个人玩过的当中有7成是靠机械建立起来的游戏体验感,只有不到3成是靠剧本撑起的,而这类靠剧本撑起的密室,后期很多都发展成了剧本杀。
第一关,剧情说的是游戏中的男主角每天早晨醒来都昏昏沉沉,每次都是准备和女主角出门,但是每次都是因为某些原因门被锁了。在想办法找到钥匙出门的时候却耽误了时间,最后两人没有同行成功。后来男主角才反应过来,其实女主角早已病死了。 第二关,剧情说的是一个心理女医生催眠一个嫌疑犯,让他重回案发现场。嫌疑犯从幻想的罪案现场想法逃走,但却最终暴露了他其实真的是杀人凶手,最后顺利被捕。 第三关,剧情说的是一个男杀手,在执行任务的时候,目标人物启动了大楼的封锁装置,他得想办法逃出大楼。结局,主角是助手的是敌人的间谍,最后出卖了他,目标人物反将男杀手杀死,助手又将目标人物杀死后逃脱。 第四关,剧情说的是美国总统派主角执行一个任务,主角和外星人交手,顺利逃脱后,将外星人希望人类和平的意愿转达给美国总统,顺利的完成任务。 第五关,剧情说的是一个新到任的美术馆管理者在执勤的过程中与安保人员走散了,最后成功逃脱后发现这一切其实是同事们为她举办的一个别具新意的欢迎会。
这个密室逃脱叫什么
这个名字叫什么 很好玩的样子
你好,请问是什么版本的密室逃脱第几部?
3,生存游戏推荐:迷失森林theforest_
今天为大家推荐的游戏是迷失森林,这款游戏是我们一群朋友在游戏荒的时候偶然发现的一款小而美的精品,虽然现在测试中,但是可玩度已经比较高了。游戏为第一人称恐怖生存沙盒类游戏,讲述了一对父子遭遇空难,飞机坠落在一个满是野人和怪物的荒岛上,醒来后父亲为了找回被野人抱走的儿子而在荒岛上努力生存、与野人怪物斗智斗勇的故事。
游戏采用Unity3D引擎打造,在1G左右的大小下有非常丰富的内容,游戏模拟真实的野外环境,包括昼夜温差、天气变化、主人公自身的一些生存属性等。主人公可以在游戏里四处搜集物资、建造房屋,建造交通工具到达岛上不同的地点,按照一定方式组合生成更多新的物品存活下去。
优点:
精致细腻的游戏建模
包括湖泊、山脉、洞穴在内的多场景设计
更加贴近真实环境的物理引擎
联机模式欢乐多
缺点:
还在测试中BUG不少
剧情不完整
下面主要来谈谈游戏体验,需要制造物品公式的朋友请自行百度,谢谢。
游戏名字是森林,但是挂羊头卖狗肉之嫌,游戏的精髓并没有在森林之中,而在于像迷宫一样蜿蜒曲折的地下洞穴系统,而游戏最大的乐趣,也是和基友一起开黑在洞穴里穿梭和探险。洞穴系统的真实程度让我们不得不佩服制作组的实力和脑洞。
游戏开始,经历一段过场动画后(飞机坠机),拉开了序幕。俗话说,出生一把刀,装备全靠爆,游戏中的我们在经历飞机失事后顺利的活了下来,但是作为父亲,醒来后发现自己的儿子不见了,于是我们要走出避难所进入废土寻找自己的儿子,捡垃圾搜集瓶盖......等等好像走错片场了,这里是森林不是辐射4,镜头拉回来。我们下了飞机,搜集像垃圾一样遍地都是的旅行箱里的各种物资,这里给大家说一下,一定要赶在天黑之前收集到一定的物资并建造一个小屋(可以存档),黑夜会出现各种野人和怪,追着你爆菊花。
在收集到足够的木材建好家以后,如果已经做了一些简陋的武器,就可以去体验本作的最大乐趣地点,洞穴,在此处强烈建议找上几个基友一起下洞,不然你会怎么死的都不知道(不是被吓死,就是被干死)。在飞机失事点不远处就有一个洞穴,连着下洞的绳索,下到一多半时就会看到下面的人形蜘蛛怪,蜘蛛的脚全是由人类的肢体组成,十分恶心和恐怖,并且攻击力超高,挨几下就躺了,所以要想顺利的玩,一定要叫几个基友一起开黑。洞穴里不止有蜘蛛怪,还有婴儿怪,巨怪等很多种怪物,加上逼真的游戏场景和音效衬托下十分的恐怖,但是也十分的刺激,有一种身临其境的感觉。除了自己按公式合成的武器外,在洞穴里还能捡到例如武士刀,手雷等武器,在某些地点,还需要戴上氧气瓶潜水穿越一些水下洞穴,路痴退散。。。你会发现当你再次重见天日时,在地图上已经离你进洞的地点很远了。
你生存的天数越长,晚上野人的种类和凶猛度会随着变多和变强,你会像辐射4一样,渐渐忘了你到此处的初衷,生活变成了造房子、捡垃圾、烤野人、洞穴一日游。。。。。
0.73更新了两个模式,一个和平,一个艰难生存,前者看来是开法商也知道大部分人不会调命令,后者,把这个游戏的难度再次提高了一个阶段。
这模式,存档,先存档,必须出门先存档(超重要的事,哪怕你全副武装了,存档,不说了,都是泪)艰难生存下,无蜥蜴甲,野人五拳之内撂倒你,武装野人三棍,变异野人三拳,肉球胖子冲撞直接秒杀你,小姐姐一次半管血+倒地效果(倒地往往伴随你的扑街),那在地上爬的贼恶心的一坨肉的跳起来格挡不下来秒三分之一血(都别问我为什么知道,都是作死而流下的血泪)。
相比和平模式下无限死亡后不会gameover而是被野人拖进洞里,艰难生存难度下只能被打濒死一次,第二次死亡直接game over ,只能读档重来,别问我为什么知道,没存档,都是泪。(老子建造的围墙啊!)
艰难生存开局第二天就可以见到你最喜欢的野人小姐姐,第七天八条腿小姐姐和萌萌的肉球胖子就出现了,惊不惊喜?意不意外?开不开心?正常难度下我第二十天才见到小胖子,我艹!船屋!船屋!船屋!艰难生存下你几乎连建围墙房子的机会都没有,赶紧找游艇/海/小溪建船屋。高度摔落伤害被再次上调,几乎被削成了某猎魔人,一次三分之一血,寒冷状态下精力状态下降更快,无鹿皮和无蜥蜴甲血条下降那叫一个迅速,直接五秒扑街,瞬间吃药勉强能救回。最惊喜的是,艰难模式下打开背包不是游戏暂停状态哦,意思就是你在一个野人面前打开背包,你以为游戏暂停了,但当你关上背包,呵呵呵呵呵呵!
这模式饥渴状态下慢慢扣血,寒冷状态下迅速扣血扣精力,前期没有鹿皮注意天气和御寒。
虽然这游戏是有繁中和简中不假,但仍然有大部分地方都是没翻译的,并且设置界面字体感人,而且合成表真的是能让人抓狂,再也不想百度百科了,强化武器很迷,我已经废了一大堆材料了,至于野人......因为我们猥琐的走位,导致现在整个海里都是他们的尸体,找个时间解除一下禁忌再试试看。
这里面野人小姐姐的身材,emmmmm,游戏发行商你们真的不准备加入一个驯服技能?好歹鲁滨逊也算驯服了星期五,为啥这野人小姐姐就不能被(哔)~?跪求驯服技能,妈的艰难生存过分了。
这测试版游戏的bug能让育碧眉开眼笑,让牛顿死不瞑目,让阿基米德爬出棺材,让达芬奇秽土转生。先不谈砍树时倒地一根木头在地上跟鬼一样的抽搐,也不算顶着石头的木头突然火箭飞升。就说说老子扛了几十根木头建树屋,放地上,一转眼,我擦全部不见了?!遁地?神隐?刷新?WTF?一口老血!
被野人和肉球胖子和某死亡空间里穿越过来的不明物种拆了整整五座房子后,我终于发现,船屋才是神器啊!我真是b了狗了!拆一次补一次,好端端的生存恐怖愣是给我玩成了城管和钉子户,卧了个大槽,MD现在的走位自信到能绕死最终boss(滑稽)只要苏打水在手,我特么的就是开了凌波微步的段誉。
好了就说到这里,想要玩的朋友正版价格在48块,可以等打折时再入手,如果非常想玩的话,D版+平台局域网也是一个不错的选择。
再次强调一下,基友开黑、基友开黑、基友开黑!!!
4,“无趣”是一种病,得治!_
“如何成为一个有趣的人?”这是小七听过最无趣的问题。
或许这个问题反映的,是人们对社交能力的焦虑。因为在职场和情感关系上,不少人饱受“无趣”的危害:没话说、尬聊、一路冰点等等。如何提高自己的社交吸引力,是人们渴望“有趣”的初衷。
但坦白说,我觉得有趣是一种性格,而非能力。有些人本身不具备有趣的性格,却强迫自己有趣,结果常常适得其反。
以幽默为例,许多人为了幽默变成了真逗逼。
别人笑的是你讲的话,是幽默;别人笑的是讲话的你,那是逗逼。
如果这个问题换成“如何避免自己成为一个无趣的人”,就合适多了。因为,无趣大体上是有迹可循的。
社交场合里的闷葫芦,其实往往不是内向,而是缺乏谈资。说穿了,无趣的人就两点:不会讲故事,也没故事可讲。
所以,小七今天要给大家推荐的,是能够让人“会讲故事,远离无趣”的一套书。
-01-
懂点历史的人,职场更有竞争力
历史从来都是最好的故事。
美国某知名杂志做过一个调查,在职场上更成功的人,68%左右都有阅读历史书籍的习惯。
“一方面这让他们有洞悉规律的直觉,另一方面在社交上他们也有了风趣的资本。”
因此,在美国的图书市场上,有一类历史书籍特别畅销。它们是非典型的历史作品,由于其很通俗也很有趣,深受上班族和白领的喜爱。
比如下面这本书,《上帝之饮:六个瓶子里的历史》↓↓
这本书,通过啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种饮品的历史,让读者从有一个有趣的角度了解整个人类文明的进程。
从细小的角度切入,却也包含宏大的世界观。
啤酒,让我们走进世界上首批城市所在地——美索不达米亚;
葡萄酒,让我们了解西方文明的起源:古希腊和古罗马的历史;
烈酒,殖民时代的产物,它就是大航海时代的一个缩影;
咖啡,人类进入理性时代和全球贸易的最重要饮品;
茶,一个热衷下午茶的日不落帝国“英国”的传奇;
可口可乐,美国的兴起和全球化的故事。
6种生活里的饮品,却包含了人类文明的时间线索,也隐藏着世界历史的趣事。
我自己在阅读这本书时,完全不觉得是在读历史,而是在探寻一件件有趣事物背后的故事。但又确确实实地增长了见识和知识,有了更宏大和多元的世界观。
所以,不难理解美国的职场人对于这类书的喜爱。
毕竟,当他们在社交场合摇晃一杯红酒时,看到的却是古希腊与古罗马的沧桑岁月。
让自己成为一个会讲故事的人
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想要避免成为一个无聊的人,最好的方式,就是从读一本容易读懂的历史故事书开始。
这类书的作家一般也不是传统的历史学家,而是流行图书的写作者,这确保了阅读的通俗和快感。
比如《上帝之饮:六个瓶子里的历史》的作者汤姆·斯丹迪奇,是一个优秀的讲故事者。
作为全球最牛杂志之一《经济学人》杂志的科技编辑,著有《土耳其人》、《海王星档案》和《维多利亚时代的互联网》等流行科普图书。
今年年初,国内知名出版商中信出版集团,挑选了国外类似图书里面的5本佼佼者,组成一个系列《文明的进程》,其中包含的5本书内容都非常精彩有趣,小七已经迫不及待想要推荐给大家了。
-02-
精彩的故事
让你一不小心就读懂了世界史
这套书共有5本:
《万用之物:盐的故事》
《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》
《上帝之饮:六个瓶子的历史》
《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》
《黑石头的爱与恨:煤的故事》
中信出版社在选择书目时,是有一定考究的。
“衣食住行中包含着文明的进程。”
比如:盐,是政府与权力的一种象征;鳕鱼,是高纬度西方文明的一个标签;饮料,是人类农业文明的缩影;可卡因,是现代文明的阴影;煤,是人类工业文明的童年时代。
因此,这套书虽然微小,但读完之后,对于世界文明和历史会有一个立体而有趣的认知。
1.《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》
本书的作者是马克·科尔兰斯基,曾凭借此书,获得被誉为“美食奥斯卡”之称的詹姆斯·比尔德奖。
《波士顿环球报》评述道:「令人激动,具有启示意义,并且使人浮想联翩。」
书中以鳕鱼作为历史的切入点,生动记述了大量与之相关的人物和故事,比如:
发明冰箱之前,人类怎么解决食物腐烂的问题?
鳕鱼如何使新英格兰从穷光蛋变成为大富翁?
……
在马克·科尔兰斯基的笔下,鳕鱼已不仅仅是餐桌上的美味,而是人类社会生活的参与者和见证者。
它浓缩了文明的曲折进程,承载了历史的辗转起合,它是来自天然的馈赠,更是人与自然的动人交汇。
2.《万用之物:盐的故事》
本书的作者,与《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》为同一个作者。
《纽约时报书评》评述道:「大千世界就藏在一粒渺小的盐中……那种引人入胜,那种出乎意料,常常会跃然于字里行间。」
科尔兰斯基以细小而常见的盐为切入点,大量人物故事如画卷般铺展开来,让一段段生动的历史有了些与众不同的“味道”。
中国古代的制盐法最早从什么时候开始?
恢弘一时的玛雅文化的繁盛和盐有什么样的关系?
在作者的笔下,都变成了一个个深入浅出的小故事。
举个例子,书中有这样一个故事:
「在瑞典的某些地方,有种食物叫「梦中之粥」,这种食物被加了许多盐。
有这样一个习俗,女孩如果吃了这种咸味食物,不喝任何东西就睡觉的话,那么当她在睡梦之中时,她未来的丈夫就会来到她的梦里,给她喝水以熄灭干渴之火。」
这让人忍俊不禁又浮想联翩:难道重口味的人,桃花运比较旺吗?
在阅读了这些有趣的故事之后,不仅快速增长了历史见识,还增加了有趣的谈资,自然在社交场合里也更受欢迎。
有趣的人,都懂点历史
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3. 《上帝之饮:六个瓶子的历史》
美国知名杂志《纽约客》评论这本书道:「斯丹迪奇按照各种饮品出现的时间顺序,将岁月的沧桑变幻娓娓道来,生动的笔墨让人如临其境。前人也曾记述过其中的一些故事,但都不及他的讲述这般生动鲜活。」
小小杯中饮,藏着天下事。啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种最常见的饮品,竟然深深影响了世界历史的进程:
它们曾充当货币、用于宗教仪式、引发哲学及艺术灵感、也抚慰着普通民众的艰难岁月......
斯丹迪奇以独特的视角,用一个个生动的故事,描绘了这些饮品在历史上扮演的重要角色,以及它们如何成为全世界都无法抵挡的魅力之饮。
4.《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》
这本书,可谓是作者多米尼克·斯特里特费尔德用生命换来的。
他是英国知名纪录片制片人,曾只身冒险,深入南美丛林,近距离接触各路大毒枭,进入幕后工厂,获取一手资料。
《西雅图时报》评:「斯特里特费尔德是一个极其会讲故事的人,读这本书是一次非常伟大的阅读体验。」
本书是关于可卡因前生今世的传奇,是对古柯种植和可卡因加工最翔实的记载。
书中充斥着大量充满诱惑力的元素:枪支、暴力、骚乱、犯罪、金钱……从历史到人性,可卡因的历史,真实地揭秘了人类如何从世界的征服者变成被奴役者。
5.《黑石头的爱与恨》
本书作者巴巴拉·弗里兹,担任明尼苏达州助理检察长长达12年,专门从事环保法律的执法工作。
他以客观宏大的视角,揭示了煤在人类发展进程中的巨大制动力和致命破坏力。
在这本书里,煤就像一个被束缚的黑色精灵,撩开中世纪神秘的面纱。书中也有许多关于煤的有趣的故事,比如:
罗马入侵英国后,发现有一种深黑色的矿石十分惹眼。一位罗马人称之为英国宝石,因为它很容易被雕琢成华丽的首饰。
一时间,英国因出口这种珍贵的物资,也就是煤,而声名大噪,罗马国内的时髦市民也迫不及待地用这种首饰装扮自己。
原来在那时候,煤竟然是风靡一时的宝石首饰!
这些故事,不仅涨知识,更是我们告别无聊、谈笑风生的绝佳素材。
-03-
精致装帧,适合收藏
书籍封面图案,皆根据每一本的主题精心设计,并采用手感极佳的触感膜,让这套书充满了温润的质感。
拿掉护封之后,是质感满满的灰黑色简洁封面,精致的封面与装帧,值得收藏。
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十点特惠价,不容错过
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我们总觉得提升社交魅力多么难,那么不妨试试这样一个有趣的角度:从学着做一个会讲故事的人开始。
看一套有趣的书,在阅读中,挥手告别无趣的人生!
小七说
懂历史的人往往很有趣
而懂经济的人亦魅力无穷
一套《生活经济学》
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