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爱迪生牛顿大发明攻略,爱迪生、牛顿、爱因斯坦的学习方法,少年时期和成年时期的,仔细...

作者:本站作者

1,爱迪生、牛顿、爱因斯坦的学习方法,少年时期和成年时期的,仔细...

爱迪生:读书、学习有目标、有志向。他根据自己的爱好、兴趣和专业目标,把读书的范围逐步归拢到自然科学方面,特别注重电学和机械学,定向读书,终于掌握了系统而扎实的知识,成为伟大的科学发明家。 爱因斯坦:掌握好的学习方法,对所学感兴趣。成功=刻苦学习+正确方法 牛顿:喜欢读书,充满好奇,持之以恒,不断探索。 他们的共同点:童年时资质并不太好,很一般。喜欢读书,刻苦努力,加之好的方法、方向。

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2,求爱迪生牛顿大发明的全cg存档,实在是不想推了

拿去试试,不知汉化的行不,可以就采纳,不行就无视好了~

很抱歉,回答者上传的附件已失效

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3,lol英雄联盟大发明家 攻略及出装

出时光 红帽 法鞋 但主要是法师的装备

法装鞋。 大天使。 灭世帽。 冰杖。接下来补抗性装。 控制多就女妖。 AD多就反伤甲。

大发明家属于持续伤害

带线的时候把炮台扔在线上清兵。

不带线抓人的时候。 要在自己最有利的1-2条逃跑路线上扔1-2个炮台。

可以避免反GANK或者进行反杀。

大发明家主要是前中期,先出时光,冰杖,帽子法穿鞋,法穿杖,最后一件自己看情况补了。可以肉DPS,不算最后一件自己补的装备能有3500的血了。 如果你确定你能压制对面的话最好一开始就中单。

法穿鞋、大天使、时光、冰杖、帽子、中亚。求采纳、望追问

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4,求爱迪生牛顿大发明

新手教程略剩下 30天活动——3次科学部弄到99%开发道具——第一行的第二个和第三个【箱子和一罐饮料】作战——XXXX出现!科学部少女最后之日【就只有1个,日语懒得写】H场景2次【两个对主线没有影响的选项】剩下 29天【游戏真正开始是从这里开始】活动——料理部X2【保证40%+】开发道具——第一行第4个和第2行第1个【一个碗和一把手枪】道具改造——第3页下面的【火车头为一堆恶心脸的火车】作战——变态无免许医师!XX先生的诊察【一个随意选项】剩下 28天【save 1】活动——料理部X3【提到99%】活动——轻音部X2【提到40%+】作战——地狱的猎犬!战斗人员犬怪人化大作战【一个随意选项】剩下 27天【save 2】活动——轻音部X3【提到99%】开发——第1行第5个和第6个【能美的口头禅和短剑+盾】作战——第三个,奇袭XX大作战【一个随意选项】剩下 26天【save 3】活动——漫画部X2【提到40%+】道具改造——第1页箱子往下的棍子和第2页盒子装着丸子的道具道具合成——第1页第2个像“牛”标志的道具作战——第4个,视认不能的无数之手!呗叶XXX【一个随意选项】剩下 25天【save 4】活动——漫画部X3【提到99%】活动——クイズ研究会【20%+】道具改造——第4页的长剑作战——第1个,校园警备XXX强化大作战【一个随意选项】剩下 24天【s 5】活动——クイズ研究会X4【提到99%】道具改造——第4页右边的能美口头禅右边的长针作战——第6个,XX神罚!暴力学生会副会长改心XX 剩下 23天【s 6】道具改造——第2页像袋子一样的东西道具改造——第4页像一张折叠的纸的东西道具改造——第3页像录音带的东西道具改造——第1页箱子右边的大帽子道具合成——第2页中间的合成物作战——第5个,目击者出现!第二科学部大危机【一个随意选项】剩下 22天【s 7】活动——演剧部X5【提到99%】作战——第1个。部室发现、迷之箱!?部室大扫除骚动【一个随意选项】剩下 21天【S 8】活动——新体操部X5【提到99%】作战——第2个。感谢XX!?【一个随意选项】剩下 20天【s 9】活动——陆上部X2【40%+】开发——第2行第2个道具改造——第2页第3列中间那个瓶子道具改造——第1页右下方向的毛衣作战——第3个。新世代的幕开!XXXX大作战! 剩下 19 【s 10】活动——陆上部X2【提到80%+】道具改造——第1页左上的眼药水道具改造——第4页左下的一只手的道具道具改造——第4页右上角的手电筒作战——第6个。发觉XXXXX的正体!【一个随意选项】剩下 18【s 11】活动——陆上部【提到99%】活动——忍者部X3【60%+】道具改造——第4页像小弟弟的道具【囧】作战——第6个,因缘决着!?XXXXX【一个随意选项】剩下17【s 12】活动——忍者部X2【提到99%】道具改造——第4页右下角的针道具改造——第2页最下面的调味棒道具改造——第3页像镭射枪的道具作战——第4个,变形。发进!XX学园调查XX【一个随意选项】剩下16【s13】活动——茶道部X5【提到99%】作战——下一页第4个,轻音部攻略!学园XXX歌声【一个随意选项】剩下 15【s14】道具改造—一第1页左下的2个茶杯道具改造——第1页右上角的小帽子道具改造——第3页直立的瓶子道具改造——第3页一本书道具合成——第3页一团东西【寿司】作战——下一页,第2个。男子禁制百合之园!?茶道部入侵XX【一个随意选项】剩下 14【s15】活动——黑魔法X5【提到99%】作战——下一页,第5个。演目XXX!?XXX怪兽XX公演【两个随意选项,有月乃出场(用像牛的道具打赢)】【BUG??!无语】剩下 14【s16】活动——弓道部X5【提到99%】作战——下一页,第1个。空飞X三角战舰!XXXX【一个随意选项】剩下 13【s 17】道具改造——第1页右下角的那个胖次【囧】道具改造X2——第2页鱼环和rou棒道具改造——第3页最后一个瓶子【斜的】道具合成——第1页左边的录音带作战——下一页,第1个。房中术XXX【两个随意选项,月乃出现。(打赢道具——很像口服液的东西)】【有卡BUG??】剩下 13【s 18】道具合成——第1页最右边很像蚊香的东西道具合成X2——第2页左边一本书和最右边一瓶小罐子道具合成X2——第3页左边像大哥大的东西和右边一撇不明物作战——下一页,第6个。震XX胸!柔软体操XXX【一个随意选项】剩下12天 【s 19】道具合成X2——第3页两个东西作战——神出鬼没!秘密之地底人XX大作战【一个随意选项】剩下11天【s 20】 月乃线作战——真剑胜负!【后面有月乃,打赢道具,影子像大哥大的物品】作战——猛的注意!目指XXXXXXXXXXX【】作战——魔王降临!XXXXX【】作战——女将X呼X!XXXXXXXXX【月乃。蜘蛛网】作战——仲间X信XX!弓XXXXXX作战——2次元XXX!次元之壁X破坏XX 其他线都可以在S 20开始攻略其他女主【想后宫线的,切记故意少合成对付月乃的道具即可】

5,LOL给个强力大发明家的攻略 要详细强烈的 谢谢

大发明家是什么?对他是法师,而且他得猥琐。不然绝对起不来。为什么猥琐?因为它和剑圣一样脆,而且也有不俗的拆建筑力量。 作为一个发明家,出门你得带着回蓝麦基吊饰,没蓝再牛也不行,主点炮台,副点导弹,手雷一点。手雷为了晕人与其的致盲控制,导弹磨血,炮台霸线。你要做的是什么?阵地战。对。你的炮台阵地,可以中可以与队友配合,到六后有大就是你的时间,带着你的两小炮台推塔吧。和你的队友沟通,牵制住对方,你推。如有两个人来抓你,果断和队友沟通叫他们上,团灭对方3人,一人抓你很简单,放炮台开大丢雷子,导弹。然后围着你的炮台绕。你是猥琐的。你的炮台可以缓慢和限制对方走位。直接耗死。 装备相信一个成功的发明家会很好。先出鞋子,三速的,为什么不出法穿?我可是猥琐的。要走位风骚,然后圣杯,女神泪,灭世,大天使,相信你会有400左右的法强了,有符文情况下,接下来,如果被逼打团,请出重生你只要站着,你的炮台便会输出,尽量在40分钟前结束战斗。因为你不是打后期最强法师,蛮王只要出了水银腰带转过来三个暴击就可以带走你。所以你要确认自己的定位。 谢谢,手写~。

大发明家只要在战斗中站立的住就能保证团战的输出和大招的减速效果,正常出装顺序,鞋子,时光,荆棘甲(当然了,需要看对面AD,AP哪个多,如果AP多的话出春哥甲)然后再出个99防御的冰霜心,然后再出个时光仗,像乌鸦男一样,站的出才能输出狠,如果草丛团战,先在草丛放2个塔,阴敌人过来 然后团战开始了,顺利开大,果断的跑位和输出,后面出什么都可以,追加帽子可以增加伤害,如果你仇恨很大,他们都打你,可以在出个女妖之类的防御装,总之AP不用很高,防御要和AP保持平衡才是给力。

个人觉得必须得是爆发形英雄才能压制大发明,法师:妖姬、火女、火男和卡萨丁,瞬间秒杀,机器人的伤害就小了,致盲效果对法师几乎没用。ad的话也得是秒人的,不过ad不好压大发明,dps会被机器人打,adc被致盲就麻烦了,所以得有控,dps我觉得应该是刀男和德莱文,adc就不说了,我想不出来。我用虚空和大发明玩就比较容易了,用q耗血,把兵线保持在机器人的射程外,法爆法师,你懂的,rqew,瞬间秒杀,机器人几乎没用,别的技能因为沉默根本就放不出来,当然,前提是压的好,注意兵线在机器人的射程外,这个很重要。

6,爱迪生牛顿大发明攻略

共通.月乃
新手教程略剩下 30天
活动——3次科学部弄到99%
开发道具——第一行的第二个和第三个【箱子和一罐饮料】
作战——XXXX出现!科学部少女最后之日【就只有1个,日语懒得写】
H场景2次【两个对主线没有影响的选项】剩下 29天【游戏真正开始是从这里开始】
活动——料理部X2【保证40%+】
开发道具——第一行第4个和第2行第1个【一个碗和一把手枪】
道具改造——第3页下面的【火车头为一堆恶心脸的火车】
作战——变态无免许医师!XX先生的诊察
【一个随意选项】剩下 28天【save 1】
活动——料理部X3【提到99%】
活动——轻音部X2【提到40%+】
作战——地狱的猎犬!战斗人员犬怪人化大作战
【一个随意选项】剩下 27天【save 2】
活动——轻音部X3【提到99%】
开发——第1行第5个和第6个【能美的口头禅和短剑+盾】
作战——第三个,奇袭XX大作战
【一个随意选项】剩下 26天【save 3】
活动——漫画部X2【提到40%+】
道具改造——第1页箱子往下的棍子和第2页盒子装着丸子的道具
道具合成——第1页第2个像“牛”标志的道具
作战——第4个,视认不能的无数之手!呗叶XXX
【一个随意选项】剩下 25天【save 4】
活动——漫画部X3【提到99%】
活动——クイズ研究会【20%+】
道具改造——第4页的长剑
作战——第1个,校园警备XXX强化大作战
【一个随意选项】剩下 24天【s 5】
活动——クイズ研究会X4【提到99%】
道具改造——第4页右边的能美口头禅右边的长针
作战——第6个,XX神罚!暴力学生会副会长改心XX 剩下 23天【s 6】
道具改造——第2页像袋子一样的东西
道具改造——第4页像一张折叠的纸的东西
道具改造——第3页像录音带的东西
道具改造——第1页箱子右边的大帽子
道具合成——第2页中间的合成物
作战——第5个,目击者出现!第二科学部大危机
【一个随意选项】剩下 22天【s 7】
活动——演剧部X5【提到99%】
作战——第1个。部室发现、迷之箱!?部室大扫除骚动
【一个随意选项】剩下 21天【S 8】
活动——新体操部X5【提到99%】
作战——第2个。感谢XX!?
【一个随意选项】剩下 20天【s 9】
活动——陆上部X2【40%+】
开发——第2行第2个
道具改造——第2页第3列中间那个瓶子
道具改造——第1页右下方向的毛衣
作战——第3个。新世代的幕开!XXXX大作战!
剩下 19 【s 10】
活动——陆上部X2【提到80%+】
道具改造——第1页左上的眼药水
道具改造——第4页左下的一只手的道具
道具改造——第4页右上角的手电筒
作战——第6个。发觉XXXXX的正体!
【一个随意选项】剩下 18【s 11】
活动——陆上部【提到99%】
活动——忍者部X3【60%+】
道具改造——第4页像小弟弟的道具【囧】
作战——第6个,因缘决着!?XXXXX
【一个随意选项】剩下17【s 12】
活动——忍者部X2【提到99%】
道具改造——第4页右下角的针
道具改造——第2页最下面的调味棒
道具改造——第3页像镭射枪的道具
作战——第4个,变形。发进!XX学园调查XX
【一个随意选项】剩下16【s13】
活动——茶道部X5【提到99%】
作战——下一页第4个,轻音部攻略!学园XXX歌声
【一个随意选项】剩下 15【s14】
道具改造—一第1页左下的2个茶杯
道具改造——第1页右上角的小帽子
道具改造——第3页直立的瓶子
道具改造——第3页一本书
道具合成——第3页一团东西【寿司】
作战——下一页,第2个。男子禁制百合之园!?茶道部入侵XX
【一个随意选项】剩下 14【s15】
活动——黑魔法X5【提到99%】
作战——下一页,第5个。演目XXX!?XXX怪兽XX公演
【两个随意选项,有月乃出场(用像牛的道具打赢)】【BUG??!无语】剩下 14【s16】
活动——弓道部X5【提到99%】
作战——下一页,第1个。空飞X三角战舰!XXXX
【一个随意选项】剩下 13【s 17】
道具改造——第1页右下角的那个胖次【囧】
道具改造X2——第2页鱼环和rou棒
道具改造——第3页最后一个瓶子【斜的】
道具合成——第1页左边的录音带
作战——下一页,第1个。房中术XXX
【两个随意选项,月乃出现。(打赢道具——很像口服液的东西)】【有卡BUG??】剩下 13【s 18】
道具合成——第1页最右边很像蚊香的东西
道具合成X2——第2页左边一本书和最右边一瓶小罐子
道具合成X2——第3页左边像大哥大的东西和右边一撇不明物
作战——下一页,第6个。震XX胸!柔软体操XXX
【一个随意选项】剩下12天 【s 19】
道具合成X2——第3页两个东西
作战——神出鬼没!秘密之地底人XX大作战
【一个随意选项】剩下11天【s 20】
月乃线
作战——真剑胜负!【后面有月乃,打赢道具,影子像大哥大的物品】
作战——猛的注意!目指XXXXXXXXXXX【】
作战——魔王降临!XXXXX【】
作战——女将X呼X!XXXXXXXXX【月乃。蜘蛛网】
作战——仲间X信XX!弓XXXXXX
作战——2次元XXX!次元之壁X破坏XX 其他线都可以在S 20开始攻略其他女主【想后宫线的,切记故意少合成对付月乃的道具即可】

7,科学家身上有哪些优秀品质值得我们学习?

内容如下: 第一,执着。科学家在做着别人认为荒诞而不可想象的事情,不为世人的反对而放弃,不为简单的失败而退缩,执着相信自己相信真理。 第二,投入。你知道吗?科学家为工作投入多少精力和汗水吗?有的甚至付出生命,费其一生,他们为了研究,吃饭的时候,相亲的时候,睡觉的时候,都思考着问题。这是人类最大的付出,最有价值的付出。 第三,兴趣。科学家的最重要的动力就是兴趣。一个一个未揭开的真理就是他们无穷动力。当然,有兴趣是一种态度,科学的态度对我们将产生深远影响。 人物概述 查尔斯·罗伯特·达尔文(C.R.Darwin,1809.2.12—1882.4.19),英国生物学家,生物进化论的奠基人。他以博物学家的身份,参加了英国派遣的环球航行,做了五年的科学考察。在动植物和地质方面进行了大量的观察和采集,经过综合探讨,形成了生物进化的概念。1859年出版了震动当时学术界的《物种起源说》。 书中用大量资料证明了所有的生物都不是上帝创造的,而是在遗传、变异、生存斗争中和自然选择中,由简单到复杂,由低等到高等,不断发展变化的,提出了生物进化论学说,从而摧毁了唯心的“神造论”和"物种不变论"。

比如爱迪生他虽然耳朵聋了,可他还是坚持研究科学。这个是爱迪生身上的优秀品质。 参考资料:美丽之小小

1、胸怀祖国、服务人民的爱国品质 科学无国界,科学家有祖国,爱国是科学家精神的第一要义。长期以来,一代又一代科学家怀着深厚的爱国主义情怀,凭借精湛的学术造诣、宽广的科学视野,为祖国和人民作出了彪炳史册的重大贡献。 从李四光、钱学森、钱三强、邓稼先等一大批老一辈科学家,到陈景润、黄大年、南仁东等一大批新中国成立后成长起来的杰出科学家,都是爱国科学家的典范。 2、勇攀高峰、敢为人先的创新品质 在激烈的国际竞争中,惟创新者进,惟创新者强,惟创新者胜。现在,我国经济社会发展和民生改善比过去任何时候都更加需要科学技术解决方案,更加需要把原始创新能力提升摆在更加突出的位置,也更加需要大力弘扬勇攀高峰、敢为人先的创新精神。 扩展资料: 科学家事例: 二十世纪伟大的科学家——阿尔伯特爱因斯坦。爱因斯坦1900年毕业于苏黎世工业大学,并入瑞士籍。1905年获苏黎世大学哲学博士学位。曾在伯尔尼专利局任职。十九世纪末期是物理学的变革时期,爱因斯坦从实验事实出发,重新考查了物理学的基本概念,在理论上作出了根本性的突破。 爱因斯坦对天文学最大的贡献莫过于他的宇宙学理论。他创立了相对论宇宙学,建立了静态有限无边的自洽的动力学宇宙模型,并引进了宇宙学原理、弯曲空间等新概念,大大推动了现代天文学的发展。 参考资料来源:百度百科-科学家 参考资料来源:人民网-人民日报:大力弘扬科学家精神

主要是探索求真永不放弃的品质,因为他们要做的是发现新事物,探索新道路,在这过程中会有无数次的失败,以及很多很大的困难,面头困难勇于探索,坚持不懈真要做起来是很难的。..................德利汽车用品回答,有用请采纳。

科学家们勇于探索,勇往直前,坚持不懈,锲而不舍,苦心研究,勤奋努力的优秀品质值得我们学习

8,爱迪生牛顿大发明攻略

共通.月乃 新手教程略剩下 30天 活动——3次科学部弄到99% 开发道具——第一行的第二个和第三个【箱子和一罐饮料】 作战——XXXX出现!科学部少女最后之日【就只有1个,日语懒得写】 H场景2次【两个对主线没有影响的选项】剩下 29天【游戏真正开始是从这里开始】 活动——料理部X2【保证40%+】 开发道具——第一行第4个和第2行第1个【一个碗和一把手枪】 道具改造——第3页下面的【火车头为一堆恶心脸的火车】 作战——变态无免许医师!XX先生的诊察 【一个随意选项】剩下 28天【save 1】 活动——料理部X3【提到99%】 活动——轻音部X2【提到40%+】 作战——地狱的猎犬!战斗人员犬怪人化大作战 【一个随意选项】剩下 27天【save 2】 活动——轻音部X3【提到99%】 开发——第1行第5个和第6个【能美的口头禅和短剑+盾】 作战——第三个,奇袭XX大作战 【一个随意选项】剩下 26天【save 3】 活动——漫画部X2【提到40%+】 道具改造——第1页箱子往下的棍子和第2页盒子装着丸子的道具 道具合成——第1页第2个像“牛”标志的道具 作战——第4个,视认不能的无数之手!呗叶XXX 【一个随意选项】剩下 25天【save 4】 活动——漫画部X3【提到99%】 活动——クイズ研究会【20%+】 道具改造——第4页的长剑 作战——第1个,校园警备XXX强化大作战 【一个随意选项】剩下 24天【s 5】 活动——クイズ研究会X4【提到99%】 道具改造——第4页右边的能美口头禅右边的长针 作战——第6个,XX神罚!暴力学生会副会长改心XX 剩下 23天【s 6】 道具改造——第2页像袋子一样的东西 道具改造——第4页像一张折叠的纸的东西 道具改造——第3页像录音带的东西 道具改造——第1页箱子右边的大帽子 道具合成——第2页中间的合成物 作战——第5个,目击者出现!第二科学部大危机 【一个随意选项】剩下 22天【s 7】 活动——演剧部X5【提到99%】 作战——第1个。部室发现、迷之箱!?部室大扫除骚动 【一个随意选项】剩下 21天【S 8】 活动——新体操部X5【提到99%】 作战——第2个。感谢XX!? 【一个随意选项】剩下 20天【s 9】 活动——陆上部X2【40%+】 开发——第2行第2个 道具改造——第2页第3列中间那个瓶子 道具改造——第1页右下方向的毛衣 作战——第3个。新世代的幕开!XXXX大作战! 剩下 19 【s 10】 活动——陆上部X2【提到80%+】 道具改造——第1页左上的眼药水 道具改造——第4页左下的一只手的道具 道具改造——第4页右上角的手电筒 作战——第6个。发觉XXXXX的正体! 【一个随意选项】剩下 18【s 11】 活动——陆上部【提到99%】 活动——忍者部X3【60%+】 道具改造——第4页像小弟弟的道具【囧】 作战——第6个,因缘决着!?XXXXX 【一个随意选项】剩下17【s 12】 活动——忍者部X2【提到99%】 道具改造——第4页右下角的针 道具改造——第2页最下面的调味棒 道具改造——第3页像镭射枪的道具 作战——第4个,变形。发进!XX学园调查XX 【一个随意选项】剩下16【s13】 活动——茶道部X5【提到99%】 作战——下一页第4个,轻音部攻略!学园XXX歌声 【一个随意选项】剩下 15【s14】 道具改造—一第1页左下的2个茶杯 道具改造——第1页右上角的小帽子 道具改造——第3页直立的瓶子 道具改造——第3页一本书 道具合成——第3页一团东西【寿司】 作战——下一页,第2个。男子禁制百合之园!?茶道部入侵XX 【一个随意选项】剩下 14【s15】 活动——黑魔法X5【提到99%】 作战——下一页,第5个。演目XXX!?XXX怪兽XX公演 【两个随意选项,有月乃出场(用像牛的道具打赢)】【BUG??!无语】剩下 14【s16】 活动——弓道部X5【提到99%】 作战——下一页,第1个。空飞X三角战舰!XXXX 【一个随意选项】剩下 13【s 17】 道具改造——第1页右下角的那个胖次【囧】 道具改造X2——第2页鱼环和rou棒 道具改造——第3页最后一个瓶子【斜的】 道具合成——第1页左边的录音带 作战——下一页,第1个。房中术XXX 【两个随意选项,月乃出现。(打赢道具——很像口服液的东西)】【有卡BUG??】剩下 13【s 18】 道具合成——第1页最右边很像蚊香的东西 道具合成X2——第2页左边一本书和最右边一瓶小罐子 道具合成X2——第3页左边像大哥大的东西和右边一撇不明物 作战——下一页,第6个。震XX胸!柔软体操XXX 【一个随意选项】剩下12天 【s 19】 道具合成X2——第3页两个东西 作战——神出鬼没!秘密之地底人XX大作战 【一个随意选项】剩下11天【s 20】 月乃线 作战——真剑胜负!【后面有月乃,打赢道具,影子像大哥大的物品】 作战——猛的注意!目指XXXXXXXXXXX【】 作战——魔王降临!XXXXX【】 作战——女将X呼X!XXXXXXXXX【月乃。蜘蛛网】 作战——仲间X信XX!弓XXXXXX 作战——2次元XXX!次元之壁X破坏XX 其他线都可以在S 20开始攻略其他女主【想后宫线的,切记故意少合成对付月乃的道具即可】

9,绝顶性器大发明攻略

30天 活动——3次科学部弄到99% 开发道具——第一行的第二个和第三个【箱子和一罐饮料】 作战——XXXX出现!科学部少女最后之日【就只有1个,日语懒得写】 H场景2次【两个对主线没有影响的选项】剩下 29天【游戏真正开始是从这里开始】 活动——料理部X2【保证40%+】 开发道具——第一行第4个和第2行第1个【一个碗和一把手枪】 道具改造——第3页下面的【火车头为一堆恶心脸的火车】 作战——变态无免许医师!XX先生的诊察 【一个随意选项】剩下 28天【save 1】 活动——料理部X3【提到99%】 活动——轻音部X2【提到40%+】 作战——地狱的猎犬!战斗人员犬怪人化大作战 【一个随意选项】剩下 27天【save 2】 活动——轻音部X3【提到99%】 开发——第1行第5个和第6个【能美的口头禅和短剑+盾】 作战——第三个,奇袭XX大作战 【一个随意选项】剩下 26天【save 3】 活动——漫画部X2【提到40%+】 道具改造——第1页箱子往下的棍子和第2页盒子装着丸子的道具 道具合成——第1页第2个像“牛”标志的道具 作战——第4个,视认不能的无数之手!呗叶XXX 【一个随意选项】剩下 25天【save 4】 活动——漫画部X3【提到99%】 活动——クイズ研究会【20%+】 道具改造——第4页的长剑 作战——第1个,校园警备XXX强化大作战 【一个随意选项】剩下 24天【s 5】 活动——クイズ研究会X4【提到99%】 道具改造——第4页右边的能美口头禅右边的长针 作战——第6个,XX神罚!暴力学生会副会长改心XX 剩下 23天【s 6】 道具改造——第2页像袋子一样的东西 道具改造——第4页像一张折叠的纸的东西 道具改造——第3页像录音带的东西 道具改造——第1页箱子右边的大帽子 道具合成——第2页中间的合成物 作战——第5个,目击者出现!第二科学部大危机 【一个随意选项】剩下 22天【s 7】 活动——演剧部X5【提到99%】 作战——第1个。部室发现、迷之箱!?部室大扫除骚动 【一个随意选项】剩下 21天【S 8】 活动——新体操部X5【提到99%】 作战——第2个。感谢XX!? 【一个随意选项】剩下 20天【s 9】 活动——陆上部X2【40%+】 开发——第2行第2个 道具改造——第2页第3列中间那个瓶子 道具改造——第1页右下方向的毛衣 作战——第3个。新世代的幕开!XXXX大作战! 剩下 19 【s 10】 活动——陆上部X2【提到80%+】 道具改造——第1页左上的眼药水 道具改造——第4页左下的一只手的道具 道具改造——第4页右上角的手电筒 作战——第6个。发觉XXXXX的正体! 【一个随意选项】剩下 18【s 11】 活动——陆上部【提到99%】 活动——忍者部X3【60%+】 道具改造——第4页像小弟弟的道具【囧】 作战——第6个,因缘决着!?XXXXX 【一个随意选项】剩下17【s 12】 活动——忍者部X2【提到99%】 道具改造——第4页右下角的针 道具改造——第2页最下面的调味棒 道具改造——第3页像镭射枪的道具 作战——第4个,变形。发进!XX学园调查XX 【一个随意选项】剩下16【s13】 活动——茶道部X5【提到99%】 作战——下一页第4个,轻音部攻略!学园XXX歌声 【一个随意选项】剩下 15【s14】 道具改造—一第1页左下的2个茶杯 道具改造——第1页右上角的小帽子 道具改造——第3页直立的瓶子 道具改造——第3页一本书 道具合成——第3页一团东西【寿司】 作战——下一页,第2个。男子禁制百合之园!?茶道部入侵XX 【一个随意选项】剩下 14【s15】 活动——黑魔法X5【提到99%】 作战——下一页,第5个。演目XXX!?XXX怪兽XX公演 【两个随意选项,有月乃出场(用像牛的道具打赢)】【BUG??!无语】剩下 14【s16】 活动——弓道部X5【提到99%】 作战——下一页,第1个。空飞X三角战舰!XXXX 【一个随意选项】剩下 13【s 17】 道具改造——第1页右下角的那个胖次【囧】 道具改造X2——第2页鱼环和rou棒 道具改造——第3页最后一个瓶子【斜的】 道具合成——第1页左边的录音带 作战——下一页,第1个。房中术XXX 【两个随意选项,月乃出现。(打赢道具——很像口服液的东西)】【有卡BUG??】剩下 13【s 18】 道具合成——第1页最右边很像蚊香的东西 道具合成X2——第2页左边一本书和最右边一瓶小罐子 道具合成X2——第3页左边像大哥大的东西和右边一撇不明物 作战——下一页,第6个。震XX胸!柔软体操XXX 【一个随意选项】剩下12天 【s 19】 道具合成X2——第3页两个东西 作战——神出鬼没!秘密之地底人XX大作战 【一个随意选项】剩下11天【s 20】 月乃线 作战——真剑胜负!【后面有月乃,打赢道具,影子像大哥大的物品】 作战——猛的注意!目指XXXXXXXXXXX【】 作战——魔王降临!XXXXX【】 作战——女将X呼X!XXXXXXXXX【月乃。蜘蛛网】 作战——仲间X信XX!弓XXXXXX 作战——2次元XXX!次元之壁X破坏XX 其他线都可以在S 20开始攻略其他女主【想后宫线的,切记故意少合成对付月乃的道具即可】

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http://zhidao.baidu.com/link?url=TV_1FVN5CSdQZOs6AZtu3muhlYlPDoEK1mF7nA4lFZrikLVoaiYcdFx0A9dRHiDA89OCHh-F-ZWAtnXbCI_zf1pzqmXqUWzhxKUNWJQcz6C 你百度一下就看到了,很详细,我搬运的

10,关于游戏网瘾,你知道的可能都是错的|大象公会_

除非铁了心自我放弃,不然总有办法。

文|小岛裕司

长时间呆在网吧,拒绝正常工作或学习,拒绝任何社会交往乃至拒绝与家庭联系——这到底是不是网瘾?

事实上,就连是否存在「网瘾」这种东西,公众看法也未必一致。尤其是讨论到家长把孩子送去矫治网瘾时,选择代入子女或家长的不同立场,结论自有云泥之别。

2018年6月18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把「游戏障碍」加了进去。看上去,在国内争议极大的「网瘾」之说,似乎有了国际权威机构的背书。

不过实际上,这两个概念是千差万别的。

是的,游戏对成瘾并不重要

今天,把网吧当成唯一生活场景、只要有吃盒饭和上网的钱恨不得24小时泡在网上的生存方式,其实已经有相当的普遍性。

那些在网吧里还要提心吊胆躲避家长和老师监督的孩子,其实已算这个群体里的幸运儿。最极端的案例,是大批年轻人聚集在深圳三和人才市场附近,吃住生死都在网吧,他们即媒体反复报道过的三和大神。

为减轻内心负罪感的痛苦,人们会自我合理化或找到外部借口。这种行为特征的年轻人,通常伴随着撒谎、欺骗乃至偷窃行为,对家长或亲人而言,最大的痛苦不是失去孩子,而是在他们眼里,孩子走上邪路。

所以,尽管舆论一边倒地谴责杨永信,但他却能在媒体面前始终洋洋得意。归根结底,确实有无数中国父母求助于他,甚至感谢他——不管他的疗法是否有效、他是否是骗子。

不过,世卫组织的这一修改,并不意味着中国流行的网瘾说获得国际权威的有效支持。

被世卫组织认可的概念并不是「游戏成瘾」,而是这一整个分类——「行为障碍」,而且这个修改还需要2019年投票,通过后,要到2022年才生效。

● 世界卫生组织WHO为新的疾病目录ICD-11制作的宣传画。「游戏障碍」首次收录,也是为了更好地统计,究竟多少人是病态地无法摆脱游戏、多少人只是单纯爱玩

「行为障碍」适用于多种成瘾性活动。此前,国际另一个精神疾病权威标准美国《精神障碍诊断与统计手册》也已把「赌博成瘾」收录其中。

除了赌博和游戏,运动、购物、饮食、性行为都可能被纳入行为成瘾障碍的框架下,只不过目前对它们研究尚少。游戏因为被学者关注较多,所以才与赌博一同率先中枪。

行为障碍是个饱受争议的概念,诊断标准目前并无定论,证据质量也有待提升。担忧「游戏成瘾」被列入疾病造成道德恐慌的,也不止是游戏厂商和玩家,专业期刊《Journal of Behavioral Addictions》上同样有文章列举了一系列潜在弊端。

因此,世卫组织在诊断标准方面显得特别谨慎:「游戏障碍」者不但要有失去控制力、不顾负面后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。

而且,哪怕是「症状」符合这些描述,区别病与非病的关键特征仍然是有没有功能损伤。

● 游戏成瘾也会有病理改变。对于特定刺激,真正的游戏成瘾者(上),大脑会出现和普通人(下)不同的反应

支持将游戏障碍认定为疾病的学者,强调行为成瘾与物质成瘾之间在生理上的共通性。他们指出,有游戏成瘾问题的人,由于相似的生物学机制,很多也面临其他成瘾问题,如酒精成瘾。

最早研究游戏障碍的学者Griffith更提出,游戏障碍的那些患者以前就容易对电视成瘾。

也就是说,即使没有游戏,问题人群也会找到其他成瘾的东西,比如资讯、社交媒体、短视频。

为什么他们没有「上瘾」

我们大脑深处有一条称为「犒赏系统」的神经通路,其主要神经递质是「多巴胺」,多巴胺与某些神经突触上专门的受体结合,最终让人产生快乐的体验。这种犒赏可以驱动人们去克服困难,以完成特定任务。

游戏本质上是对真实世界的一种模拟,是一种学习方式。我们在真实世界所需的技能和经验,绝大部分是通过游戏提前学习和掌握的。通过游戏来学习,在小动物身上也很容易见到。

大部分人玩游戏注重的是娱乐性,少数人会强调游戏的模拟功能。比如,很多政界名人会把打桥牌当成保持头脑清醒的手段,而在中国创投圈,特别流行打德扑,有些人甚至会根据一个人德扑的表现来判断其能力和禀赋。

● 邓小平喜欢打桥牌,聂卫平曾是他的牌友

游戏天然要比真实世界完成任务获得的奖赏来得更直接,且易得。但是,当我们需要在两者之中为时间和精力花费做选择时,大多数人依然能做出理性的取舍。

因为健康的大脑中,存在反馈机制来提醒人们这种犒赏「已经足够了」,但是,成瘾者的反馈功能可能失调,导致他的大脑收到的信息只有「还要更多」,这会让他始终沉浸在强烈的愉悦感中停不下来。

奖励感更强、模拟性更强的电子游戏出现后,自然就引起了人们的警觉。30多年前,劣质的电子游戏迅速在美国泛滥普及,「电子游戏会不会给孩子带来不良影响」,迅速被纳入严肃的研究范畴。

但是,研究者没有发现电子游戏有什么明显的负面效应。

约克大学的Desmond Ellis的经典研究最为有趣。舆论认为存在「游戏时间增加-学习时间减少-学习成绩下降-更加沉迷游戏」的恶性循环,但他反而发现玩电子游戏与学习成绩存在正相关。

● 埃隆·马斯克喜欢打游戏,经常在推特上讲游戏梗。爱打游戏的互联网大佬很多,扎克伯格、比尔盖茨、雷军等都喜欢

不过,不要认为他的研究证明了游戏的好处。

实际上,更详细的分析显示,对女孩来说,上述正相关成立,对男孩则是相关为负但不显著。也就是说,打游戏的女孩反而成绩更好,男孩打游戏则跟成绩关系不大。

Ellis还考察了青少年行为偏差与电子游戏之间的关系,结果发现行为偏差的情况集中于一小撮(14%)去游戏厅时间特别的青少年身上:他们会在晚上十点后去游戏厅,其中75%都会受到不正当的诱惑。

他据此认为,避免游戏负面影响的关键在于家长的有效管束。

电子游戏进入中国虽晚,但社会对电子游戏的警惕更高。1986年,《南风窗》杂志就以一篇《「外星人」夺走了我们的孩子吗?》表达了这种警惕。

2000年5月9日《光明日报》登载文章《电脑游戏:瞄准孩子的「电子海洛因」》。该文末尾,作者借游戏室老板之口写道:

「整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。」

报道距今已有18年,报道里那些沉迷「星际争霸」、「英雄无敌」的孩子都已经长大,成为社会中坚。一项针对2017年高考状元的问卷调查显示,在这群学霸中,15%「喜欢、经常玩」游戏,57.5%「偶尔玩一次」,表示从没玩过的仅有5%。

● 被称为「电竞柳岩」的主播石悦(图左),曾经是2006年内蒙古高考理科状元,毕业于清华大学

就游戏本身而言,美国的研究者更多地发现了适度游戏的好处。只要引导得当,孩子们的确能从游戏中获得欢娱,同时提升学习技能,促进他们阅读能力的发展,并让他们学到课堂之外的知识。

行为障碍的社会学

但是,今天确实出现了大量行为障碍的年轻人。他们沉迷于游戏、网络文学、社交网络、短视频、直播……一切可以让他的注意力从真实世界转移的东西,都可以让他们「上瘾」。

如果一个人平时很难获得社会成就感,成瘾行为的诱惑力就会被放大,甚至成为唯一的幸福和快乐源泉,处于这种境况的人,一定会找到一种可以带来快乐,能让他逃避真实世界的东西。

今天的社会已经富足到普通人不需要整日劳作,便可轻松活下来。所以,大面积的行为成瘾现象,不是因为游戏更多了,或是因为有了智能手机,而是满足「能吃饱、有网络」这两个基本条件,实在是太容易了。

而且,互联网的聚合效应,以及大都市和网吧这种特殊的空间,能让任何生存方式的人都会觉得自己并不孤单,让他们有足够的心理资源,去抵抗家庭和亲人「强加」给他的社会责任和角色背后的价值和意义。

一个社会典型的行为成瘾表现,往往与其社会特色有关。

俄罗斯人大概是今天世界上最沉迷游戏的民族,他们也同样沉迷于社交网络、赌博和酒精,酗酒成灾是从苏联后期就开始泛滥的社会弊病。对于从计划经济一路走到今天的俄国人,个人奋斗是个缺乏现实感的遥远概念。

● 俄罗斯电竞活动。在俄罗斯,游戏风靡的另一重要原因是盗版泛滥

中国的青少年「成瘾」问题同样有其社会根源。

虽然上一代中国人堪称世界最勤奋的劳工,但他们的独生子女中,一些人从小被百般呵护,追逐自我满足的意愿高度膨胀,在现实社会难以满足。这使大批年轻人,在欲望最强烈的年龄就集体放弃了真实世界。

前面提到的Desmond Ellis还有过一个重要的发现:在那些购买游戏机的家庭里,由于家长会陪伴孩子一起游戏,不但没有影响孩子的学习和人格,家庭中的成员关系还加强了。

这个游戏增进家庭成员关系的结论,某种程度上正是中国网瘾少年现象的重要原因——这些孩子的成长经历中,缺少家长陪伴恰恰是普遍特征。

● 2011年,重庆一十岁男孩经常打游戏彻夜不归,母亲用铁链将他锁在家里。简单粗暴的教育方式,常造成孩子的心理扭曲

当我们很难改变社会问题时,只能寄望于企业和厂商的努力。各平台开发的防沉迷系统,就是为了帮助这一小部分玩家分清游戏「演习」和现实「实战」。

之前受家长谴责最多的游戏之一——王者荣耀,在今年年中上线了公安系统实名制和家长工具,分年龄段限制未成年人的游戏时间。根据腾讯最新的公布,目前《王者荣耀》公安实名校验已100%覆盖全国境内,且接入校验以来12岁及以下儿童打王者荣耀的时间平均减少了46%。

不过,网瘾这个「社会」问题,最终只能通过「社会工程学」来解决。

虽然这套防沉迷系统在技术上几乎无法破解,但刚一出台,网上就出现了「解绑服务」,只需花几十块钱,就能找一张来路不明的成人身份证来代替。

这些身份证来自谁呢?可能就是那些为了100块钱卖掉身份证的真「三和大神」。

● 整改前的三和。在那里,除了网吧,彩票也是一大热门

最近几天,腾讯以王者荣耀为试点,开启人脸识别二次测试,希望可以解决这个问题。

但是,电子游戏对那些放弃自己的人如此具有吸引力,实在是因为他们的人生只有在游戏里才有明确的目标和使命。

该怎样让他们在真实世界里也有奋斗目标?对这个问题,任何厂商都无能为力。

参考文献

1. DysfunctionalPrefrontal Function Is Associated with Impulsivity in People with InternetGaming Disorder during a Delay Discounting Task - Scientific Figure onResearchGate. Available from:网页链接[accessed 21 Nov, 2018]

2. Ellis, D., 1984. Video arcades,youth, and trouble. Youth & Society, 16(1), pp.47-65.

3. Griffiths, M. and Wood, R.T.,2000. Risk factors in adolescence: The case of gambling, videogame playing, andthe Internet. Journal of gambling studies, 16(2-3), pp.199-225.

4. Griffiths, M., 1999. Violent video games and aggression: A review of theliterature. Aggression and violent behavior, 4(2), pp.203-212.

5. 澎湃新闻记者 何利权 实习生 游淑华 刘登,2017-07-31,2017高考状元调查⑤:15%状元爱玩网游,为放松不沉迷. 网页链接

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