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海妖的呼唤攻略,dnf机器海妖怎么打

作者:本站作者

1,dnf机器海妖怎么打

首要,我们最关怀的就是在船舰地下城中是怎么敞开躲藏地下城的呢,敞开的条件就是当副本的中心的百分百值到达100%的时候,隐藏地下城就能敞开了。 DNF时刻准备着任务怎么完成 DNF时刻准备着任务完成攻略 在敞开躲藏地下城之后,还有很艰巨的使命在等待着我们呢,这个使命就是时间预备着,只需完结就能得到国庆节字体礼盒了。 时间预备着使命这个使命,需要玩家们击败3次躲藏在地下城中的机器海妖,虽然还没有敞开呢,可是听说难度是非常大的哟。 时间预备着,就像这个使命称号一样,玩家们一定要时时间刻的都预备还自己的作战状态,虽然难度比较大,可是我们发挥出自己实力经过战役也不是不可能的呀。

海妖的呼唤攻略,dnf机器海妖怎么打

2,《饥荒》海难DLC海妖召唤方法解析攻略 海妖怎么打

召唤方法:准备9个珊瑚,在颜色最深的深海处用拖网拖,注意珊瑚分开一个一个的丢海里再捞上来,一般拖2-3个拖网boos就会出来了。

打法:准备一个修船套件,一条装甲船,一杯咖啡,一个星芒头盔。
看到触手出来后马上带上头盔喝咖啡,然后打开地图看一下boos的头在哪里,看到后除了躲避触手外什么都不要管,直接冲过去打boos的头,打了4分之一血boos会沉下去,再打开地图看一下boos头在哪,然后直接冲过去………如此反复4次boos就死了,注意船的耐久,没耐久就修复一下。

海妖的呼唤攻略,dnf机器海妖怎么打

3,LOL海妖怎么打

是指新英雄海兽祭祀吗? 近战,w的突进范围也很小,很容易被风筝。q前摇很长,注意走位躲。e对线时站在小兵后面就可以躲。即使被e中了,如果旁边没有触手,可以考虑反打。只要不是被触手同时打中本体和灵魂,就不是很疼。 很多人不知道:e如果灵魂被杀死,或者本体离灵魂太远,就会被短暂减速,同时在1分钟内屏幕变成淡蓝,每隔10秒钟在你的周围墙壁上刷新出一条触手并攻击你。这个跟q技能一样,前摇很长,只要没有干扰,不可能躲避不了的。另外,只要杀死三条触手,就可以提前解除这个debuff。

海妖银币是 15年的时候黑市乱斗模式里的特有货币,是你用来招募升级小兵的全新通货。你可以获得花费海妖硬币自行招募好斗的小兵,然后根据自己的意愿进行升级。 硬币的获取方式: 每60秒获得一个硬币 击杀一次获得两个硬币 助攻一次获得一个硬币 击杀大小龙为每个队员提供一个硬币,共计五个 击杀对方的大型野怪获得一个硬币 摧毁敌方的高地水晶不会召唤超级兵,而是大幅增强这条兵线上所有的好战者。

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4,《饥荒》海难海妖召唤与打法视频 详解怎么玩

最近开始挑战船难,后来板上搜寻了一下,似乎没它的情报于是便补充上来


海妖quacken


分身触手

召唤方法:

准备好数个拖网,和珊瑚(其它道具尚未测试)

接着前往深海区,展开拖网,开始丢珊瑚,然后拖进网子

反复数次后,若看见海面上伸出触手,和大浪那就是成功了

攻略方法:

大量的触手会掀起海浪,和攻击船身,本体则是会吐炮弹(命中率低)

看似很难,但因为本体只会吐炮弹,所以意外的让头目战变得很好打。

(也就是说,贝壳船配上最快的帆,迅速的穿过触手阵硬打就能凹赢)

奖励信息:

高机率会掉箱子背包(有金币可以捡),和移动手杖(船难唯一的加速杖)

和其中一把骷髅钥匙(凑齐三把可以去火山解锁船长角色)

补充:

1.海妖20天重生一次。

2. 固定会掉落六样物品

一:图勒头盔

二:图勒盔甲(或黑曜石盔甲)

三:移动手杖(或陨石法杖)

四:一张随机蓝图

五,六:金币、海草、珊瑚(随机)

金币背包-外观看似箱子,每隔一段时间掉出一枚金币。

3.浮在海面的道具都有机会召唤,推竹子或珊瑚9个

(理由:一个拖网可以拖九样道具)

5,瓦斯琪尔传送门开启 任务具体流程在哪里接什么任务

80级在主城那个任务牌子接到任务,让你去找个NPC,你坐船去瓦斯其尔然后被章鱼袭击,掉海里了,然后就开始任务线了,把前置的任务完成了就开启了。   《魔兽世界》游戏中的地图,瓦丝琪尔是一片非常美丽的水下世界,进入地图后无论何时何地都能感觉到它的美丽。这里是纳加海妖和水元素的地盘,玩家将受到大地之环的召唤来到这里以阻止纳加在水下的巨大阴谋。

80级在主城那个任务牌子接到任务,让你去找个NPC,你坐船去瓦斯其尔然后被章鱼袭击,掉海里了,然后就开始任务线了,把前置的任务完成了貌似就开启了

如果你找不到任务,可能你没看完动画,坐船的时候到了别动,看完动画才能进镜像

先从奥尔瑞玛地图下方的门出去,左转(地图上在右方位),有一个码头,码头旁边有个高的房子,进入房子找npc接任务——使命召唤。接到后,到码头等船,船到了后就上去。直到出现一个cg,你会在动画过程中被打到海里。然后出现一个npc救你,然后任务就被激活了~ 后续再去就可从奥格瑞玛的传送门去咯~ 我也是85了去,今天才摸索到目前的方法~

6,DOTA潮晰攻略

团控。游走。肉盾。

G,减速减价,CD段,耗蓝少。很有用的技能。

所以十分钟之前可以多走走帮一下中路。减价减速在前期还是很霸气的。

至于锚击就是后期打钱用的了。出强袭对抄袭来说是个不错的选择。

海妖护甲就是做肉的资本了。个人不建议出先锋,出挑战,后期还可以转笛子。先锋对潮汐无非是275的血和回血效果。至于抵挡伤害的效果不如海妖夹克的效果来的实惠。如果感觉血量较少可以出个活力球或者护腕。

大招就简单了。潮汐算不上先手大,我认为潮汐的V是第二手放,用于打乱阵形。因为先手对面没放进能,队友冲进去反而呗对方技能打乱了。玩了很多局确实潮汐先手大效果不好。

至于有人说潮汐出跳。这个很顺很强势的时候出可以。他的大是950的范围,潮汐又那么厚,直接走进去放都行。对面限制确实多又有沉默的话还不如出bkb。

假腿,护腕(转战鼓),挑战,先锋盾,bkb,强袭,龙芯。

潮汐不推荐新手玩。找不到合理的实际放大。潮汐对操作要求不高,对配合要求较高。

这是个人对潮汐的看法吧

巨浪(G)  召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。   

巨浪

等级1:造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法   等级2:造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法   等级3:造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法   等级4:造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法   施法距离:700 3.2

海妖外壳(R)  潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。无论何时,只要潮汐猎人受到受到来自其他玩家的伤害,累计失去600点生命时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。如果6秒内不再受到伤害,累计数值将被清零。等级1:减少每次所受普通攻击伤害7点。   等级2:减少每次所受普通攻击伤害14点。   等级3:减少每次所受普通攻击伤害21点。   等级4:减少每次所受普通攻击伤害28点。

锚击(C)  潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

等级1:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。   等级2:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。   等级3:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。   等级4:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

毁灭(V)  重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。   

等级1: 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。施法间隔:150秒 施法消耗:150点魔法   等级2: 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。施法间隔:150秒 施法消耗:225点魔法   等级3: 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。施法间隔:150秒 施法消耗:325点魔法   作用范围:850/950/1050

装备:笛子,相位,跳刀。刷新。反弹甲。魂戒也可以选择出

技能应该是12互点。有大学大。然后被动最后黄点

1技能有减速、减甲的效果 2技能可以增加生存力 3技能有一定几率出现溅射效果

因为潮汐是大控场

所以主点1、2技能 3技能前期可以学1级 后期再逐渐学3技能

装备可以出先锋(因为潮汐的被动本身就相当于挑战、所以可不出)

假腿 帮忙gank的话可以出勋章和灵龛

中期打团 可以出把跳刀 打先手和突袭

因为潮汐一般打不到后期神装 所以基本装备就是 假腿 跳刀 先锋 勋章 TP 大魔棒

如果本身神装的话 那么有2种 控制型:飞鞋 勋章 龙心 跳刀 刷新 西瓦

输出型:狂战 疯狂 强袭 勋章 龙心 飞鞋

7,求游戏王GXnbsp;灵魂召唤者全服装、称号、决斗盘取得方法

游戏王SS衣柜全攻略(制服、决斗盘、精灵、称号)游戏中在自己的房间能选择衣柜,里面能设置除了看到自己的基础资料外,还能整理制服、决斗盘、精灵、称号其中制服、决斗盘、称号为收藏装饰用,在使用WiFi的时候能利用这些打造个性形象精灵除了装饰用,带在身上也有特殊效果按照顺序下面分别介绍1nbsp;制服2nbsp;决斗盘3nbsp;精灵4nbsp;称号部分资料为未完全确定或者推测,若有错误或者偏差请指出也希望玩家多多提供资料,例如跟特定人物决斗多少次获得了校服等供参考资料涉及人物、精灵(精灵和人物一样都可供对战),基本上为随着游戏发展出现。详细的人物、精灵出现地点若有需要(例如部分人物、精灵出现很少)会整理出来制服制服的获得条件为跟特定人物对战满一定次数,决斗后便会给你制服应该没有固定次数,可以视为几率。例如最容易获得的イエロー制服,我跟桦山先生决斗不到10次就获得了校服レッド制服nbsp;游戏初期获得イエロー制服nbsp;桦山先生ブルー制服nbsp;地狱凯撒亮アカデミア·ジャージnbsp;鮎川先生スーツnbsp;隼人デュエル·コートnbsp;克诺罗斯教授カイバーマン·コートnbsp;海马人ブラック·コートnbsp;万丈目ノース校制服nbsp;万丈目アロハシャツnbsp;天上院吹雪タイタン·コートnbsp;泰坦诘襟学制服nbsp;NT联动获得ペガサス用レッド服决斗盘基本同制服アカデミアディスクnbsp;游戏初期获得ゴージャスディスクnbsp;アナシスカイバーマンディスクnbsp;海马人アマゾネスディスクnbsp;タニヤファラオディスクnbsp;アビドス3世ヴァンパイアディスクnbsp;カミューラ錬金ディスクnbsp;アムナエル普及版デュエルディスクnbsp;NT联动获得精灵エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得不同的精灵带在身上有不同的特殊能力更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。壶魔人nbsp;获得DP提升nbsp;通关后出现エレキッズnbsp;定期试验的限制时间增加スター·ボーイnbsp;卡店的卡包数量增加スケルエンジェルnbsp;获得经验值提升nbsp;第二学期出现ハネハネnbsp;遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)アクロバットモンキーnbsp;遇到精灵的几率增加白魔导士ピケルnbsp;增加遇到黑魔女(BMG)的几率ソイツnbsp;定期试验的答案选择去掉一个错误答案ジェリービーンズマンnbsp;增加决斗者给与卡组清单的几率电池メン-単二型nbsp;卡店买卡打折扣У际Ε楗nbsp;增加决斗者给与卡的几率瞬着ボマーnbsp;增加决斗者与你登陆好友的几率悪魔ガエルnbsp;使用密码机打折扣电池メン-単一型nbsp;增加卡包抽到罕有卡几率ベビケラサウルスnbsp;增加决斗者给你决斗盘的几率连爆魔人nbsp;增加决斗者给你衣服的几率称号パック买占め王nbsp;一次买光全部卡10次パック·コレクターnbsp;获得13个100%卡表パスワード好きnbsp;使用10次密码机获得卡片パスワード使いnbsp;使用密码机消费满10000DPカードコンプリートnbsp;全卡收集100%魔法カード収集家nbsp;魔法卡收集80%罠カード収集家nbsp;陷阱卡收集80%モンスター収集家nbsp;怪兽卡收集80%ゴージャスデュエリストnbsp;DP达到100000レシピ博士nbsp;全部卡组列表入手アイドルデュエリストnbsp;全部Mail入手精霊を知るものnbsp;见过全部精灵精霊の友达nbsp;50%的精灵成为同伴精霊の使者nbsp;50%的精灵达到LV3スピリット·サモナーnbsp;全部精灵成为同伴精霊の王nbsp;全部精灵达到LV3勉强王nbsp;定期试验10题全对エリートデュエリストnbsp;定期试验10题全对10次召唤王子nbsp;召唤50%怪兽(曾经出过场的怪在看卡片资料的时候能看到立体投影)召唤王nbsp;召唤过全部怪兽魔法王子nbsp;发动过50%的魔法魔法王nbsp;发动过全部魔法罠王子nbsp;发动过50%的陷阱罠王nbsp;发动过全部陷阱アカデミアのヌシnbsp;战胜过全部决斗者デュエル好きnbsp;决斗100次デュエル王nbsp;决斗胜利500次ドロップアウトボーイnbsp;决斗败北1

8,光遇攻略有哪些?_

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

【货币-蜡烛】

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

【寻找人影】

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

【社交】

交友

1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

和好友聊天

1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

和陌生人聊天

1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

【互心】

1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

作用

1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

【过关】

1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

【遇境】

1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

【先祖动作】

1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

【掀翻五只螃蟹】

1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

【季卡】

1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

赠送季卡

添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

【隐藏图】

隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

【暴风眼】

1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

9,如何打狮蝎和天启

先说说狮子吧、刚进大门的左右两个石像鬼雕像可以打碎、并掉落东西、第一关卡.[石像鬼] 左右各一列石像鬼雕像.雕像会变成各种各样的石像鬼.大的.小的.火的.雷的.. 会按时间的推迟一一出现.中间是BOSS.一个会喷毒的大石像鬼.注意:任何一个石像鬼靠近中间雕像的时候都会回血.而且速度挺快...BOSS有个技能是地下出现绿色的法阵.法阵会困住你.所以看到绿阵的时候就闪开哦.会掉出不少MP HP药~第二关卡.[牛头牛头牛头牛头]一共四头牛..打头而已..大家都会的..随机出现第一头牛.会随时间推迟依次打开第二头.第三头.第四头的门.所以尽可能快的消灭每一头牛.几率掉出MP HP药.第三关卡.[娜迦海妖]这个图是由5个正方块组成的`+`型地图.会出现拿盾的绿色蜥蜴.放冰的蓝色蜥蜴.放电的白色蜥蜴.注意:中间有4个颜色的小晶体.然后上下左右的图中间都会有对应颜色的小晶体.当海妖举起手时.会出现倒计时.同时中间的某个晶体会升起.对应方块的晶体也会同时升起.这个时候哪个地方的晶体升起了.哪里就是安全的.其他三个地方的地板会收起.如果站上面会不停掉血.倒计时结束的时候海妖会使出全屏幕攻击.正宗的全屏攻击..无论你在哪个角落都会打到你..如果你没在倒计时内跑到那个安全的方块上.就会被击退到有毒的方块上.就算你在那个安全的方块上也会被打到.但是那个升起的方块会帮你回血.第四关卡.[石头胖子]大石头胖子是有一层武器罩子抱住着的.需要先将场上的6个小胖子消灭..消灭后大胖子身上的罩子会消失.才可以进行攻击.但是有时间限制.时间一到胖子会重新召唤出6个小胖子.并开启无敌罩子. 所以又需要再次消灭小胖子.注意:大胖子的滚动速度非常快.而且敲地板后引起的范围爆炸非常广..尽可能快的将其消灭.第二次召唤小胖子的时候地图上会随机出现MP HP药.第五关卡.[地狱狮歇]一进门.狮歇会用2种攻击方式来迎接你..一个是调过来扑一下.一个是扔个黑球球炸你一下..黑球球会相对难避开一点.然后..前期攻击方式跟小狮歇没太大的差别.挥爪子.摔尾巴.跳扑.腾空俯冲.这些我们都见过.也很好避开..狮歇会黑洞..吸啊吸啊吸..威力很低.会光雨.就是魔道在地上画一个圈圈的那个.狮歇是画一个大圈一个小圈.威力很高...龙卷风..很好避.但千万别被吹起来...重力场..不难避.但是一旦中了就会大伤...在空中有时候会扔些黑色球下来.很好避.但是威力很高..其实这是诱饵.狮歇只是想用这些球来飞出你的视线.然后再俯冲.. 地狱狮歇会放着龙卷风.放黑球..再俯冲...你要是运气不好说不定就会碰到这样的技能组合...残血的时候飞在天上的会在地下召唤小的怪.扰乱你.然后俯冲..还有就是个抬脚猛踩地板那个技能.白狮歇踩出来的是一些白色的气..将你击退..这个黑狮歇是踩出6道剑气...注意踩下去的时候会出现地震..伤害不低的.. 另外对狮歇最好的负状态是晕眩. 接下来说说天启吧、小天启一进门是白色的幽灵、大天启会变成两个、有120秒的时间限制~这个打法就不用多说了、别被那眼球砸到就好不然禁用技能难受啊、大天启接下来的一关是7个黑烟、小天是5个、大天哪个最先出来就是真的、小天中间的那个是真的、没什么好说的了迅速跑过去把真的拉出来打掉、魔灵这关、大天如果不能在3分钟之内消灭掉就会天罚(虽然我没见过)= =、船长这关、场地上有几个`口`会不断出小怪..可以把`口`打下去...但是过一会又会蹦出来.....血越少怪越多、船长[致命抗][攻击力]都非常高.在残血的时候会朝天上疯狂的开枪..然后使用相当强大的大范围攻击(只是大范围.不是全屏)..而且血越少.场地`口`里生产的小铁皮就会越多..所以船长血越少.越难应付.~尽快灭掉、铁皮胖子这里算是天启副本里流程最漫长的一个关卡.(小天是铁皮胖子、大天是塔的BOSS)进门后.石头缝里又会蹦出一个硕大的铁皮胖子..胖子身上有蓝色罩子.是无敌的.有几道门后会有几层蜘蛛网.过完蜘蛛网后会有一裂缝的墙.这个墙必须要铁胖子在附近使用[犀顶]这个动作才可以击破.由于红色铁皮的攻击模式比较多.一般有人拉着BOSS其余3人来打墙。。(要打近1分钟= =)击破后会进入一个中间有一尖凸的石头的房间.周围会出现小怪.速度清理这些小怪.然后将尖石击破.下一道门才会打开.第三个尖石的房间会出现[两只]大蜘蛛..把所有怪跟中间的尖石打破以后.铁皮胖子身上的无敌罩子消失.这个时候就可以攻击它了...嗯还有死神这里、场地跟普通模式是一样的.一个长方形的房间.中间有一个[机关].每次摇动机关房间其中一个角落的窗户会放出几秒的光...死神只有到有光的地方才会受到伤害.在无光的地方死神是无敌的.任何攻击都无效.不同的是.大天多了迷你死神.也是需要在光源下才能消灭的...光源出现的顺序是随机的了.没有规律.所以难度又上升了不少.(小天顺时针来开的)、红色和蓝色的骷髅牛这~红色是火属性.蓝色是冰属性.打法跟普通模式一样.遇到蓝色的牛就消灭红色的食尸鬼.遇到红色的牛就消灭蓝色的食尸鬼.〖友情提示:〗如果牛看上的是你.那么你就把牛拉离队伍吧.让队伍另外3人迅速打倒该打倒的食尸鬼.不要去跟着一起打小怪。不然在牛的大范围攻击下去击打食尸鬼.会给队伍带来很大的危险和负担.全部打完后会有个宝箱啦~出什么看RP了~下面就是雷兽了、打法嘛还需要自己多看看了、不要贪刀、雷兽从嘴里掏东西时就速度跑到他身边、不然全屏雷全吃不死也残。。。雷兽完了到暴君这里.队伍会被分成2小组..随机分配.左右两条路分别前进.左右会各出现一只暴君来阻拦我们前进的道路.中间可以通过.但是有黑色障碍.任意一边击倒红烟后中间障碍消失...这个也没什么特别的..最后就是天启了!『大致攻击方式.』1.蓄力.然后大吼..放出大量气流将四周的物体远远弹开.无威力.2.将两前爪插入近处地下.从远处地下钻出.并释放光雨(2个爪都释放光雨).威力高.3.嘴中红光蓄力.然后直线释放激光.以自己为中心.顺时针或逆时针方向旋转.威力非常高.4.自身旋转(蓝色光).并移动.靠近的物体会被弹开.伤害一般.但是如果被逼到墙角.表示会被直接转死...5.自身旋转(红色光).范围比蓝色大一点.不过是固定的.就转两下而已.物体会被弹开.伤害一般..6.向后倒退蓄力.会`虚`一下.然后以极快的速度向前方冲撞.伤害一般.7.场地上出现少量较大红点.产生爆破.属于定点攻击.威力很高.8.场地上出现大量较小红点.产生多次连续爆破.每次出现红点的地方不一.属于定点攻击.威力很高.9.抖落大量具有生命的小爪子.爪子会主动去捕捉角色.可消灭.被抓住的目标短时间内无法移动.无伤害.10.用身上的爪子直插前面地面..威力很高.11.高高跳起..然后用力砸下..威力很高.12.连续跳跃...每下地面都会震荡..都会扣血..只要跳跳就可以避开了.每下威力一般.13.身上的触手会散射出很多条激光.向各个方向喷射.属于多段攻击.每下威力一般.14.全屏攻击..大叫.然后激光四射.多段攻击.每下威力一般.15.大型的魔法阵、使用前会有明显蓄力状态.攻击近距离和远距离目标.天上会出现红色的魔法阵?一般中了就死了.跑是跑不出去的、你就速度抬头看天空没被魔法阵的角覆盖的地方就是安全的(当然离天启不要太近不然还是会受伤= =)在天启剩2条血的时候.会抖落身上大量的[爪子].爪子移动速度非常快.会追着你一直跑.一旦被抓住.要很长的时间才能挣脱.而且爪子可以在你身上重叠.也可以轮流抓.如果身边没有队友的帮助.被抓上以后是非常危险的.各种秒..你们懂的.爪子是可以消灭干净的.不过天启还会继续抖落身上的爪子...找了很多也打了很多……其实我最想说的就是打这些巢穴不要贪……我N次死在一个贪字上面……技能都别一个劲的猛放……要看清楚了!(我录视频回来看我全程基本都是BOSS技能放到哪我就跑到哪!崩溃啊!

看再多攻略…到实战还是得看你自己…被虐几次不就知道了,=_=

10,图解《红衣小女孩2》第二部分_

镜头一转,大伯在做占卜。

土地公告诉他,那边山上有一道结界,是魔神仔的地盘,雅婷可能就被困在那个地方。

淑芬送怡君回去。

林美华突然出现在路边,她偷偷摸摸地看向淑芬

然后看到了沈怡君。

突然转身就跑

淑芬把怡君带回自己家里,依然锲而不舍地追问雅婷的下落

淑芬说,雅婷是被困在了结界里,那里的怪物会利用人的心魔,构建一个虚幻的世界,让你不用面对现实的不快乐。

淑芬翻看着女儿和朋友的聊天记录,发现她很不快乐,因为她认为妈妈不怎么关心自己,总是忙着工作。

突然外面传来声音

淑芬朝客厅走了过去,房门是打开的,像是停电了,楼道一片漆黑

突然灯又亮了起来

然后又灭掉

客厅里有人说着对不起

妈妈对不起你

淑芬走过去,看到有个人坐在沙发上,背对着她,一直念叨着对不起

她慢慢靠近那个女人。

看到她手上拿着一根验孕棒

还有一份手术同意书。

那女人一回头,竟然是她自己!

楼道的灯突然又亮起来了

然后又黑掉。

再回头一看,那个和她长得一样的女人不见了。

这时,大门突然关上了!

前方高能

前方高能

前方高能

前方高能

前方高能

前方高能

一张鬼脸朝着淑芬扑了过来!!!

原来是噩梦,刚才,是她的心魔在作祟吗?

淑芬打电话给林俊凯,想请他帮个忙。

让他在山上做法,把魔神仔请出来,问问究竟是什么情况

开始做法,俊凯又虎爷上身了。

大伯点上一炷香,等这柱香结束,做法就结束。

镜头一转,怡君在淑芬家醒来。

这里是雅婷的房间

看到桌上有些资料。

打开一看,是阿伟和奶奶去世的报道。

后面还有一张五雷符的复印件。

突然背后有破碎的声音,是镜子碎裂了。

客厅的钢琴也自己弹了起来。

突然飞进来一只飞蛾(没截到)

怡君背后出现了一个人

回头一看,是阿伟。

一炷香时间到了

虎爷在香灰上面做着指示。

魔神仔没有来。

大伯朝着大山喊着,有胆你就出来啊

他心力交瘁坐了下来,准备收拾收拾回去

突然,他的身体一挺,整个人打了个颤

俊凯也发现了异样,赶紧走上去看看

大伯被魔神仔上身了!!!

俊凯问,是不是雅婷得罪了你,你才抓她走的,魔神仔摇了摇头。

你是要来祭拜吗?摇头

你是要找人吗?点头

找你父母对不对?点头

找妈妈?点头

最关键的问题来了,你妈人在哪啊?

这时,魔神仔回过头来,用手指着淑芬

俊凯认为魔神仔要找的人是沈怡君,因为她在淑芬那里,所以魔神仔才会指她。

淑芬赶紧跑回家找怡君,家里门开着,里面没人。

发现怡君看到的桌上的资料,背后还有那个五雷符,她想起了另一个人。

又急匆匆跑到林美华家里,只有她家有五雷符,认为可能是她搞的鬼。

林美华开门了,淑芬质问她。

她还是一副事不关己的样子

听到沈怡君的名字,林美华让她进来了。

她问淑芬,你家是不是有人失踪?

淑芬惊讶,你怎么知道的?

林美华说她那天看到了红衣小女孩。

这时门外传来了剧烈的锤门声。

林美华上前打开门,问,你没事吧?

门外是一个女人,低垂着头

是沈怡君!她看起来很诡异,就这样站在门口一动也不动。

林美华撸起衣袖,露出了手上的符文。

然后慢慢走了出去

走到门口,她撕掉了门边的符咒

这下沈怡君开始动了,跟着林美华一步一步走进屋里。

进去后,美华让淑芬赶紧躲到泳晴房间。

淑芬也比较害怕,就躲了进去,探出个头,着急地向外张望。

只见沈怡君像个鬼一样飘了进来

林美华把她引到了五雷咒的位置,停了下来。

这一段都是高能的,大家注意护体!!!

她突然撸起两边袖子,冲着沈怡君的方向过去

沈怡君被一股力量推到了五雷符上

附在她身体里的红衣小女孩显形了!!!

她被逼出怡君的身体,在五雷符上不停挣扎。

这张图截得还不错吧

说时迟那时快,红衣小女孩用意念移动了一张椅子,飞向了林美华,林美华的咒语中断了。

小女孩消失不见了,周围恢复了平静。

林美华依然盯着对面的五雷符,十分警惕

突然,小女孩从天花板倒挂下来!!这段截图好黑啊,其实一点也不可怕,哈哈哈

林美华把手上的符咒送了上去,小女孩又不见了。

这时,她听到后面房门有动静,于是走了过去

什么也没有

突然感觉到了什么,回头一看

红衣小女孩正站在客厅

一会就跑开了

客厅里面的相框开始碎裂,上面都是美华和泳晴的合影。

突然,红衣小女孩从背后勒住了美华的脖子

美华被死死勒住,差点不能动弹

她用尽全身力气举起手臂

小女孩一声惨叫,从窗户逃出去了

林美华瘫倒在地上,已经虚脱了。

清醒过来后,沈怡君问,为什么要上我的身,为什么要利用我?林美华说,那是因为你的执念最深,你一直都不愿意放下。

怡君很痛苦,她巴不得和阿伟一起离开。

美华告诉她,是你的孩子让你回来的

怡君痛苦,自己的孩子已经死了,回来还有什么意义。

美华却说,是她的孩子牺牲自己,换她回来的,本来应该要死的人,是她。

淑芬反应过来,所以红衣小女孩要找的人是怡君吗?

她告诉二人,红衣小女孩只要找到她妈妈,就会放雅婷回来。

林美华脸上突然露出了悲伤的表情。

她说,红衣小女孩要找的人是她,她就是小女孩的妈妈。

下面开始回忆了,事情要从十八年前说起。

台中大坑卡多里乐园发生了一起事故。

那天她和女儿到乐园里玩耍

女儿坐上了云霄飞车,对着她大喊,妈妈我在这里

她没有想到,这竟是女儿留给她的最后一句话。

飞车失事的瞬间,孩子们的尖叫声响彻了整个山谷。

那场意外死了很多孩子,妹妹(女儿的小名)也是其中一个。

林美华很伤心,她无法接受妹妹的离开。

她就想起了一种可以让人起死回生的巫术。

那种巫术叫做俯身葬,十分古老。

这首摇篮曲就是林美华经常唱给妹妹听的

那天夜里,她给妹妹的尸体穿上了大红色的衣服。

将她背到了山上

开始了俯身葬的仪式。

她将妹妹的尸身俯身趴在坑里,每天的同一个时辰,都会上山杀鸡取血,做法,然后将鸡血倒在妹妹的尸身上面。

七天过去后,她真的复活了。尸体不见了。

林美华到处寻找着女儿。

最后,她在这里发现了女儿,她蹲在地上,好像在吃什么东西。

前方高能

前方高能

前方高能

美华抑制不住激动的心情,喊了妹妹的小名。

妹妹回过头来,可是她的样貌已经大变,嘴巴上好像还沾着鲜血,竟是一副魔鬼的模样!

她认出了妈妈,起身走了过去。

林美华被女儿的样子吓到了,落荒而逃。

她没想到自己的私心,让女儿成为了魔,从此也无法再超生。

后来,她在电视上看到了红衣小女孩的新闻,认出那个就是妹妹,她已经有了魔性,开始到处害人了。

所以林美华必须处理掉她

她用鲜血写下了符咒。

准备了一套新的红衣。

来到当初给妹妹做法的那个地方,呼唤着妹妹的小名。

妈妈给你买新衣服了,快出来啊

终于出现了。

美华手上捧着新衣服,引诱妹妹过来。

妹妹走过去了,美华强忍着眼泪,问她,喜欢吗?

就在这瞬间,她将衣服翻了过来,露出写满了符咒的另一面,将妹妹包在了里面。

妹妹在里面痛苦地挣扎着,林美华也失声痛哭,都是她的错,让妹妹承受了这么多痛苦。

这一次,她又失去了自己的女儿。

妹妹虽然成了魔,但她还记得自己的妈妈啊

这也是林美华要把泳晴藏起来的原因,如果不这样,妹妹一定会找泳晴出气的。

还记得开头那些劳工吗,正是他们把封印的妹妹又放了出来。

怡君听了这段故事,激动地上前要打美华,是她创造了那个怪物,害死了阿伟和奶奶。

林美华哭着说,就让她来结束这一切吧!

淑芬马上给俊凯打了电话,她们现在正往山里赶去。

正当淑芬准备告诉他小女孩的妈妈是谁时,信号突然没有了

淑芬这边已经把车子开到了医院

美华却让她掉头往乐园方向开

事情必须要在那边解决

这时,大伯醒过来了,听了这期间发生的事,他十分焦急,认为俊凯上当了。

他认为魔神仔故意避开神明才出现,是为了说谎引导他们中计。

这里面一定有什么阴谋!

他让俊凯赶紧叫淑芬他们回来。

可是电话已经打不通了。

终于到乐园了。

美华将五雷咒画在了怡君和淑芬的手上,这样她们就不会受到攻击。

第二部分结束。

11,一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的_搜...

关于探险最迷人的事情是,在到过无数人迹罕至之地后还能回家。

实习编辑丨熊宇(知乎ID @风下)

《奇妙探险队》(The Curious Expedition)是德国开发组Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一名19世纪的探险者,组建自己的探险队漂洋过海,前往遥远的大陆探险。作为探险游戏,《奇妙探险队》还结合了克苏鲁题材,使得游戏的进程流转于历史与奇幻之间。2017年4月,开发组与a href="网页链接">“游戏古登堡计划”合作推出了质量优秀的中文版本,并加入了来自中国的角色黄飞鸿——他精通中国功夫,甚至能够与恐龙徒手较量。因而,这款游戏在中国玩家中也有些热度,但也谈不上大红大紫。

就个人感受来说,《奇妙探险队》同时给我带来了Roguelike游戏的沉迷感与《大航海时代4》的探索感,画面越是简单,画面之外的想象就越是没有穷尽。从游戏性来说,它称得上“好玩”;从故事来说,它没有主线,但随机事件的文本让人愿意细细品读——它没有带来一个故事,但可以带你想象出一个故事。这样说似乎有些吹过了,但这个游戏确实很特别,在人们感叹游戏同质化的如今,独特就是一件很不容易的事。

于是我想,我可以写点什么。

Steam传送门:《奇妙探险队》

在柯南·道尔的小说《失落的世界》中,主角为了追求一位姑娘而决心远走他乡,前往未知之地开始探险。在探险的过程中,他们发现了一处史前生物聚居地,而后历经波折,摆脱了恐龙与险恶之人后功名满身地结束了探险,却突然发现心爱的姑娘早已嫁为人妇。主角终于在失望与愤怒后发现了人生的真谛,决心别管什么姑娘,赶紧参加下一次探险。这一喜闻乐见的结局背后洋溢着旧探索时代的精神:骑士精神的余波、浪漫主义的泛滥以及对未知之地的向往。

《奇妙探险队》的背景便是这个时代,这个时代曾经发生了许多故事,而游戏,是对这些故事另一种形式的记录与再现。

与电影或小说不一样的是,游戏拒绝纯粹的旁观者,要求玩家的参与。因此,当你在游戏中进行判断与选择之前(或者之后),一份探险指南或许能帮助你更好地享受游戏。

请注意,尽管名为指南,但这篇文章基本上不提供游戏中的有效建议,你将面对的,仍然是一个历史与幻想纠缠的未知世界。你可以把这篇文章看作是一篇简要的评测、一份随意的考据、一堆胡言乱语或是一斤安利,但它唯独不是一篇攻略。

丨 基本须知

好了,现在你已经准备好不顾性命地加入探险。但是,不惜性命绝不代表愿意随意送命,在探险中首先需要关注的问题是:要如何让自己的旅途不结束于起点?

在《奇妙探险队》中,关于自身的存活你只需要关注两个指标,生命值与San值。生命值是电子游戏中最常见也是最根本的数值,它在游戏中的体现十分直接:如果你被老虎、恐龙之类的生物一口生吞,那么自然是生命归零了。但是,生命值在旅途中却很少困扰玩家,更常见的困难往往来自于San值。

屏幕最顶端的就是San值,影响发生事件的概率

“San”是“Sanity”的简写,中文也可以称为“理智点”,这一概念源自于桌游《克苏鲁的呼唤》,从设定上说,这个数值反映的是人的精神状况,San值越高,精神力量越强,低于0就可以认为是精神崩溃。在游戏中,行走或遇见各种事件都可能会降低San值。如果San值低于0,你也不会立即死亡,而是会感受到队伍逐渐崩溃的过程:刚开始可能是两个队员发生口角,随后可能会有人逃跑,到最后,甚至可能出现人吃人的状况。

克苏鲁题材的雕像(作者:John Lester)

San值比生命或是温饱等数值更值得重视是很有道理的,在真实世界中,探险的真正困难往往不是来自于食物、野兽的困扰,而是来自于精神上受到的种种冲击。著名北极探险者弗里乔夫·南森(Fridtjof Nansen)曾经在探险中与仅剩的一名队员漂泊在海中,长达3年未与外部接触,精神濒于崩溃,当他终于在陆地上遇到一位其他探险者的时候,一时激动得不能自已,他在日记中写道:“在这3年间,我第一次听到这么熟悉的声音……我的心脏快速地跳动着,头上的血液似乎都沸腾了。”有趣的是,他们所遇见的探险者——英国人弗雷德里克·杰克逊(Frederick Jackson)也是差不多的情况:因为遇见一个同类而欣喜若狂。探险时的心理体验由此可见一斑。

探险需要战胜内心的孤独感

《奇妙探险队》对于精神的重视,一方面因袭了克苏鲁题材,另一方面也是对真实探险的再现。或许你在探险中衣食无忧,也并未被土著与野兽袭击,但这绝不意味着你已经安全了。所以要记住,无论发生什么,首先请保持情绪上的稳定。不过,游戏中只有San值、没有温饱值的设定,也会产生一路上不吃不喝敲锣打鼓便可通关的欢乐情形。

鼓是游戏中的神器,能够重复回复San值,看来快乐真的可以当饭吃

丨 在你身边的人

还有个问题:你是谁,为什么想不开就要去探险了呢?

在《奇妙探险队》中,你可以选择扮演多个历史知名人物参加探险,其中有达尔文、居里夫人等知名科学家,也有著名的探险家与作家,甚至还有程序员、灵修者与术士。总体来说,主角多为19世纪的知名人物——这一时代有太多光辉璀璨的天才诞生。除此之外,游戏中还有许多隐藏人物,例如,开发者将为游戏的翻译与传播做出突出贡献的主播“谜之声”设定为隐藏角色(详见

这里

)。在这些时代、身份各不相同的角色中做出选择后,你就可以开始筹备探险了。

此时,你环顾四周,发现孤身一人什么也做不了,你需要一个探险队。

正式的探险队由这样一些人员构成:一定数量的科学家,担任科考任务,提供专业指导;媒体人员,记录探险过程,并且向公众报道探险情况;猎人、厨师、医生等后勤人员,提供后勤保障;当地向导,提供关于地形、生态环境分布等情报;商人、船员、乘客等编外人员,他们有时跟随探险队一起行动,但行动目标与探险队的目标往往并不一致。以上队员有时可以身兼数职,但这些基本职位都是不可缺少的。

不同于现实中的严格配备,《奇妙探险队》对于队伍的组建没有什么强制要求,你可以任意组建一个4人小队,可选队员包括军人、厨师、土著、记者以及动物等。如果你喜欢,甚至可以建立一个除了主角外全部由动物组成的小队。

主要由动物组成的探险队,队伍成员见右侧

此外,队员的忠诚也不可忽视。在沙漠、荒野这样的无主之地中,你得确认身边的人是值得信赖的。1860年10月,探险家约翰·汉宁·斯皮克(John Hanning Speke)率领的探险队雄心勃勃地从坦桑尼亚出发,试图证明维多利亚湖就是尼罗河的水源。他们的队伍总计200余人,在经历了800公里的艰难旅程后,130名佣工带着半数货物直接跑路,探险活动一度陷入僵局。在《奇妙探险队》游戏中也是一样,一旦队员的忠诚度过低,就会发生各种不愉快的事件,甚至导致队员逃跑。

探险的前期准备十分重要

在挑选完探险队的队员后,便需要收拾行囊。在现实世界中,运载能力是探险需要考虑的关键因素,作为依赖工具的生物,你的装备甚至比你自身更为重要。首先应该考虑最基本的野营装备,例如帐篷、睡袋、火种与燃料、刀具与炉具、食物与药品,还有防身武器等;其次,地图、望远镜、定位仪器、绳索以及通讯工具也是必不可少的;最后则是依据探险的任务与队员的个人需要携带的物品,如科考仪器等。

作为通货,金钱只有在文明的世界才能买到东西,而探险中,兽牙甚至是比金钱更保值的东西

在《奇妙探险队》的游戏中,包裹的格子是最重要的资源,可以说有空间就有保命、探索、贸易、战斗所需要的一切。很遗憾,格子几乎总是不够用的,因此在游戏的过程中你需要反复抉择——做出正确的选择是这个游戏的主要乐趣。

当你准备万全,就马上出发吧!

丨 你将面对的一切

那么,你来到了陌生的大陆。

在历史上,对新大陆的探险者而言,与土著打交道是必不可少的环节。时至今日,地球上还有许多原始村落,他们偏居一隅,过着已重复数千年的生活,毫不在意文明世界日新月异的变化,而在19世纪,这样的情形就更普遍了。探险者作为陌生的外来者,首先需要打消对方的戒备心——就历史记录来看,赠送一小盒玻璃珠就能达成这一目标。在此之后,多数探险者会选择请土著担任向导。有了土著的帮助,在地形勘测和与当地居民的交涉中都能方便不少。这一情形在游戏中体现为可以邀请土著加入队伍,土著村落能为你揭示附近的建筑,并且使你与土著的关系更加亲近。

当美洲大陆的第一批探索者到来时,他们与土著尚且能够和平共处,互通有无。而一旦开始大举移民、建立殖民地,随着劳动力的稀缺,他们与土著很快就转变为征服与被征服的关系,并且最终殖民者轻而易举地获得了胜利。《奇妙探险队》的故事背景尽管设定为19世纪,但探险者是以小队的形式探索,故而并不涉及征服土著的内容。游戏中,与土著的关系如何完全看玩家的个人选择。

在游戏中你必须与这些土著打交道,图为居住在埃塞俄比亚的穆尔西人

在游戏中,你几乎能够与所有非敌对单位进行贸易,贸易采用以物易物的形式进行,因此低买高卖自然成了玩家需要关注的主题。对于这类文明世界与较原始社会的贸易,人文学者早已无数次地痛斥其不公,而当我在游戏中用一个兽牙交换到一堆宝石时,我觉得他们的批评很对。

与土著只能以物易物,你可以亲自尝试不平等贸易

在陌生的环境中,当你遇到什么野兽猛禽或心怀不轨之人的时候,一场冲突是避免不了了。游戏中的战斗采用掷骰子的方式进行,并且不同骰子的组合会有不同效果,充满了随机性。战斗中的随机性在现实中也并不罕见,举个例子,伟大的探险家麦哲伦,他从没落的贵族家庭脱颖而出成为舰队领袖、以雷霆手段平息叛乱、在绝境之中误打误撞发现麦哲伦海峡、几乎完成环球航行征服地球,这样一个传奇人物,死于村民的标枪和石块之下——这仅仅是一场部落之间的冲突。

麦哲伦历经了伟大的航程,但最终他的运气可不太好

刀剑无眼,不过在战争之外,对于贸易或探索中获得的新奇物件也不要失去了警惕之心。来自世界其他地区的探险者们可能会对美洲土著时常咀嚼的一种奇异树叶感兴趣,可千万不要过度尝试。这种神奇的树叶是古柯叶,可以起到兴奋剂的作用,但也伴随着一系列副作用,可卡因便是从古柯叶中分离得到的。

南美洲土著咀嚼古柯叶可能已有数千年的历史,在美洲殖民地扩张后,古柯叶也在殖民地与欧洲本土流行,并在提纯后被滥用,因而最终被绝大多数国家列为违禁品。在游戏中,古柯叶可以回复你的San值,但同时也可能为你的队员带来各种心理疾病,不到万不得已还是不要尝试为好。

古柯叶,在游戏中可能会因此染上各种坏习惯

游戏中还有一些非真实的设定,例如,如果你携带木乃伊宿营,会有一定几率触发木乃伊诈尸事件;或者,你可能会遇见时空裂缝,突然穿越到另一个时空。在这种强大的“不可言说之恶”面前,唯一能做的大概只有恐惧并且祈求好运了。

丨 你的旅途

在我们的一生中会听闻无数个“第一”,但鲜有人记得谁是“第二”,所以探险后切记要迅速将你的成果公布出来。1858年,探险家理查德·弗朗西斯·伯顿爵士(Sir Richard Francis Burton)和约翰·斯皮克一同发现了尼罗河的源头,但只因为斯皮克比伯顿早回到英国12天,他几乎一个人独享了这份荣誉。如果你追求探险的名望,在游戏中请一定要记得快人一步,声望值是游戏最终的胜利条件——19世纪的欧洲对一切的新奇事物充满期待,而只要晚一天,什么都不是新闻了。

探险者回归时会受到热烈欢迎,欧洲大陆的居民们迫切地想要听听你的见闻……当然,有时候他们的兴奋点有些奇怪

当然,游戏不止一种玩法,声望系统除了作为胜利的证明外,没有任何意义。游戏主要发生在陌生的大陆,不管你的声望有多高,也不可能突然跳出来一位土著或是恐龙对你说“久仰久仰”。只有当你回到欧洲大陆,声望才作为一个数据显示出来——这又有什么重要的呢,真正的探险者始终在路上。即使你获得了倒数第一,籍籍无名,在探险中的每一个回忆都仍然属于自己,没有人能让它们失色分毫。甚至游戏还提供了一种更有趣的结局,那就是在与土著好感度极高的情况下,土著可能会邀请你永远留在村庄,如果你接受的话,本局游戏将会直接结束,这是一个无关声望的结局。

《奇妙探险队》这个画面简单的游戏确实给我带来了奇妙的体验,如同多年以前玩《大航海时代4》时点击“扬帆起航”的那种雀跃感,这种感受实在是久违了。在大发现时代,地球上还有太多的地方对人类来说是陌生的,实地去点亮灰色的地图,去见识前人之所未见,这实在是令人神往。在这些游戏中,我们的体验是虚幻的,但感受却是真实的。

探险题材不得不提的经典

现在,这个星球的表面几乎没有我们无法触及的角落了,也只有放眼整个太空,我们才又回到那种令人欣喜的无知状态。遗憾的是,对于被探索的地区,探索者的到来未必是好事,有无数的文明与物种就此消失。在过去的几百年里,美洲人已经证明了这种惨剧的不可避免,而现在,我们尚且不知在浩瀚星海中是否也存在同样的问题。

文明进步的代价是否是必须付出的、有没有方法避免,这样的问题已经远不是本文所能承载的了。尽管如此,在探索者与被探索者的抉择中,如果非要选择的话,我想还是做探索者,而非被探索者。“我们的征途是星辰大海”,尽管这样说的时候感觉略中二,但这句话却隐藏着无比现实的愿望:基本的求生欲、远行的野心。

热衷于探险,体现的是人对于一切新东西的渴望。但有趣的是,许多探险题材的小说、游戏或是影视作品都以回家作为结尾,科幻题材中“寻找离开已久的母星”也是个常见目标,这似乎与它们本身“远行”的主题相违背。莎士比亚有一句话说得很好,道出了远行者的悲哀:“你卖掉了自己的田地,满眼都是别人的风景。”何止游戏如此,现实中的我们不也始终在已有之物和未知之境间奔走吗?

或许征途与归途,都是我们内心中最强烈的渴望吧。

原文链接:一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的

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