战争机器2攻略,战争机器2问题
作者:本站作者1,战争机器2问题
不是按住B 是狂按B
2,xbox360 战争机器2第4关BOSS海卓兽 打法, 跪求 ,...
首先海卓兽会先他用触须压沉船(这个时候触手会伸出来一会的,站位最好别再触须的对面,运气不好会被压死,一般是靠触手那一边的箱子(注:别走到同一竖的两箱之间,不过有兴趣可以试一下,基本上是必死无疑的)),在触手压着船的时候有两种方法:1、用骑兵突击枪(带锯的机枪)锯它;2、把片甲手榴弹(手榴弹分为三种,人族用的烟雾弹,只有对战模式才会出现,一种是片甲手榴弹,身为红色,爆炸用,最后一种是油墨漆弹,扔出去后一定范围能中毒,不过通常一枚死不了人的)黏在触手上(按B键),中招后触手会竖起,片甲的还另带一个烟花,连续几次同样的步骤(因为难度不同次数也不一样),然后海卓兽会咬住船头,那时候看准眼睛开枪就行了,第一次会回到水里,第二次会张开嘴,跟着冲进嘴去,会看到六根触手和一个大洞,然后六根触手会有其中一根变成蓝色,向着蓝色的触手开枪(因为难度不同次数也不一样,简单一次即可,普通为三次)最后中间的洞会伸出来的,向他扔一个片甲手榴弹(油墨漆弹也可,但我觉得效果没片甲那么好,最后还是那句:因为难度不同次数也不一样),重复几次即可
3,战争机器2好吗?玩过的进来说下
很牛B的一个游戏
4,XBOX战争机器2秘籍
拿肉盾:把敌人打趴下但不死,走过去按A即可。但你必须把他达成濒死状态,难以掌握,打成濒死了,来不及冲过去也没用,要么他自己挂掉要么被别的敌人救起来。再说你真的抓住了肉盾,也不过顶几下而已过程中还不能跑步 闪避与躲掩体。
好用的小技巧:
1.除电锯枪外,机械弓近身格斗能力最强。高难度苦役一打一个
2. 射击对方头部会让敌人硬直,难以瞄准
3. 手枪不是鸡肋,威力一般比电锯枪大,而且可以R3 细瞄,增大准确率。有盾在手尤佳
4 在掩体后面 可以调整视觉让敌人处于屏幕正中,这样盲打或是瞬间LT瞄准都很容易命中
5. 散弹比较有用,尤其是你的另一把枪是狙击的时候。在掩体后面看见前方有敌人冲锋接近可以在接近的瞬间盲射(结合技巧4),散弹在近距离的威力足以让他爬爬或是直接ko
6. 喷火老可以打他后面的罐子,起火后2秒自爆成渣。锤子兵举盾时打脚
7近距离遭遇手上的狙就别开镜了
8 瞄敌人时要分粗调与微调。转枪口时不要按LT,直到准星差不多了才用LT细瞄。因为LT状态下准星移动较慢,很吃亏
9 操作 转轮机枪时,常常轻叩RT,尽量使其处于转动而又未射击的临界状态,敌人出现后马上可以开枪,节省近1秒的反应时间
剧情攻略
一章.危机四起
医院没有难度,但你会发现敌人暴头高多了,(老是一枪就死了,后几关得没它高)小心上点过。坐上战车后遇上敌人的布雷兽迫击炮,在机枪台上解决他们吧,别忘了帮机枪及时散热(RB)(二次死)。飞行兽来了,打他(这里本人没有过跳过打下一关但过了下关后发现电脑也算我过了,哈哈。),赶掉敌人的司机后过桥下车,坚持几下后上车,暴雷虫出现,杀了几批后来到隧道,内面全是暴雷虫,出口处是一个掠夺兽,(跑到它肚子下面最安全)。打了几战后,恐龙兽后出现,用迫击炮灭了它(按住RT可以调整迫击炮的角度)。
第二章.地谷
第二关没有什么难点一路灭过去就行了。
第三章
入研究所后可以换一把喷火枪玩玩,苦役一下一个(枪把),和电脑拿炸药时,用小枪枪把比打好。容器的敌人我们就放心的锯就行了。到了杀人冰雹处,有一个盾可以抢来对掠夺兽。用坦克一路来到三个恐龙兽处,向下面右面开有一处石头突出向左转枪口,于掉一个,再于掉中间一个。最后于掉石头后面的一头。下车后,敌人因为有船,火力比较强,我们华丽的甩狙,上船后可以一路不开枪冲过去,就看多姆中了N多子弹。来到BOSS战,它张嘴时间短了,打眼睛时最后和第二排小木箱平行。
第四章.深入敌营
找到玛丽亚被囚禁的信息后,会有跟踪敌人的情节,为了我们过关好打,杀了它们,抢到盾,来到本游戏中最难打的地方,右边第一批是一个骑兵加三个苦役,左边第一批是一个骑兵加三个苦役,右边第二批是三个小兵加一个机枪手,左这第二批是三个小兵加个弓兵,第一批和第二批之间好像还各有二个苦役,要快的结果每一批,因为它们会冲上来。这里有盾的话,不用怕骑使兵,先打死马!!!没有盾太难了打了。
剧情发射定位信号,引领我军钻地机突入时,敌人有迫击炮小心发现敌人炮口一亮赶紧离开你现在的位置。过这小节时,到地上拿把机枪,继续前进来到电梯平台,用机枪打下四个飞兽(飞兽到达平台你就完了)后抢到另个电梯平台,用步枪打下二个飞兽。一路杀到BOSS处,BOSS先和你拼锯后,跳上平台,小枪一路,你找一个掩体看着它,小心它放毒气手雷,再跳不见,小心头上石头,跳开,BOSS一下放四个手雷,然后锯柱子,柱子一定要等它就要倒下来的时候你才跳开。再拼锯后,没有掩体了,先向一边平台跑,BOSS和你在一边最好,在另一边的话用一路跳就行,锯柱子。拼锯过关。
第五章.劫后余生
一路飞到BOSS处,在后面来抓你的时候,方向柄向下和敌人手的反方向,比如第一次来抓你时,用的是左手我们就向左下拉,让它把手伸直好让我们打,第三次手断,不然你就死了。在正面时用大炮就行。保护好雷达这个任务是运气任务,运气好就过了,就看敌人降落几头了,哈哈,没有什么,剧情看完后就会来到一大屋,屋前的战斗用狙击枪先干掉楼上狙击手就行了,屋中的战斗从右面走好像容易,拿把机枪来到屋后,先用狙枪杀小兵,机枪用来对付最后的骑兵(二个),打困难难度时在这里身上连小手枪全打光了才过,本来认为这里是一个难点,没有想到一次就过了。后面就没有什么难点了一路杀过了就行。
5,战争机器2的剧情
在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族的入侵,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类方被兽族打得无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚徒,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开
游戏剧情就是继续第一部的,第一关在医院,然后通过一个一个的信息终于进入兽族的城市杀掉了女王,最后驾驶巨龙兽毁掉了兽族的据点,结束
6,X360战争机器2攻略,要详细的
XBOX战争机器2的攻略:
进入游戏,在敌军强大的火力底下,我们损兵折将,马库斯所在的D小队也不例外,幸好来了个新兵做后援,来,经过2年的陌生后,我们先热身一下吧,进入训练课程。当然,骨灰级的大虾就免了,跳过去也无所谓,少个成就而已,呵呵!
训练课程一开始跟着街道走,这里有足够多的掩体让你熟悉一下闪躲、奔跑与打滚,依照提示分别完成观看任务提示(LB)与闪进掩体(A)等动作后,跨过机器人打开的铁栏。记得别忘了拣街道地上的报纸,那可以完成收集的成就任务。过了铁栏后,进入了射击训练,按照提示打下5个掩体后的瓶子就能继续游戏,这时候也顺带练习一下换枪与装填子弹吧。前行时按提示按Y键去发现敌人,跨过一堵石栏后,踹开一道铁门(X),走进停车场练习一下投掷手榴弹。菜鸟新兵在我们面前扔个小礼物,赶快把多姆与新兵救起吧(走到他们面前X)。练习完手榴弹后,记得补充一下哦!进入停车场,用电锯锯开木栏,沿路走一段后,捡取弹药,马库斯他们没发现什么后,爬下梯子决定回到医院里,结束了这个短暂的训练课程。回去的时候先别走回医院,走进一个小密室里找到了一份日志做收集品。
第一章.危机四起
在医院里开始我们真正的战争机器2旅程了,跟女通信员通话后,跨过一道门,遇到同伴泰伊,跟着他吧。来到二楼的一个走廊里,对着对面一楼大门迎接第一次的交火,借助煤气罐的威力,解决来犯的兽兵。跟着泰伊继续前行,来到2楼的阳台,分别击退1楼与2楼的兽兵。然后你可以选择下1楼或者继续通过2楼的走廊,难度都很小,兽兵简单解决,只是2楼就你一个独自前进。很快就在1楼与多姆他们相遇了,击退大堂接待处的兽兵后,在他们的旁边再捡到一本书,来到医院庭院。
在庭院搞定小股兽兵后,击退飞行兽,继续走进医院的另一栋楼。依然沿路拼杀,来到柱顶大厅,在等着杰克开门的时间,按照Y键的提示,击溃来犯的兽兵。杰克开门后,与新兵碰头,离开医院。冲出医院,在门口消灭兽兵后,冲下楼梯赶走飞行兽,沿路杀过去,当然可以潜入路旁的店子里夹击兽兵,这可以轻松一点。保护医院后,找不到自己妻子消息的多姆非常恼火,马库斯他们也无暇说什么,继续走上征途。拉开本作的真正序幕。
军部总司令宣布主动攻击兽兵的巢穴,坐上新型战车缓缓前进。一开始就遇上敌军的布雷兽迫击炮,在机枪台上解决他们吧,别忘了帮机枪及时散热(RB)。注意击落悬崖外与空中飞来的飞行兽。战车在行进过程中坏了,马库斯他们被迫下车为司机迪奇维修战车争取时间。找好掩体后对付兽兵问题都不大,必要时可以扔颗手榴弹过去,迪奇维修好战车后重新上路了。
在路上发现一个大兽穴涌出大批的兽兵,在感叹多人同屏的威力同时,尽情扫射他们吧。在与一只恐龙兽激战中,我军的一辆战车给兽兵夺取了,在与那战车碰撞较劲之际,把那战车上的兽兵一一解决掉吧。虽然驾驶仓的玻璃防弹,但在碰撞中也破裂开了,赶紧把他们的司机解决,顺利过桥。好景不长,刚过桥后又迎来了兽兵的一轮猛攻,解决掉恐龙兽的同时,注意消灭爬上车的兽兵,看到恐龙兽、兽兵与好久不见的潜地兽陆续登场,感觉像观光团一样。最后消灭在前面挡路的恐龙兽后,总算逃出去了。
因为有暴雷虫的自爆式袭击的缘故,马库斯他们又选择了下车,与泰伊集合后上路。出发前先到旁边的一间屋子里补充一下弹药,别忘了上二楼领取收集品。在房子的一楼前进时发现暴雷虫,这跟一代中的自爆兽一样难对付,速度快而且会自爆,必须远距离就解决掉他们。在平房间的庭院沿路走来,穿过一排木栏后,消灭最后一批暴雷虫。继续前进,在一块空地上看见满天的布雷兽,一一击落后,在敌人机枪台下找好掩体等待我军的协助。当我军直升机搞定一挺机枪台后,迅速攻上去把敌人全宰了。在他们做据点的小屋里找到弹药与收集品后继续上路吧。
在屋旁的隧道进去找钻地机。在漆黑一片的隧道中出现了麻烦的暴雷虫。呵呵,练过甩狙的玩家估计会轻松一些,对于新手的建议,睁大眼睛看着前面的地平线,一看到尘土飞扬,啥都别想就打横一条线的扫射。在隧道左边的一个小房间里找到了兵籍牌。好不容易来到隧道口,击毁掠夺兽后离开隧道。这里有分枝路,在布雷兽的攻击下,笔者放弃了旅馆的路线选择刺激一点的屋顶。沿路杀掉兽兵,在屋顶拿到了新武器——迫击炮,在旅馆那头为多姆炸开一个洞(按死RT可以调整迫击炮的角度)。从屋顶下来,让杰克打开一扇门,冲出去解决掉余下的兽兵,然后用迫击炮把从隧道出来的恐龙兽解决掉吧。上到战车,用破击炮消灭坟墓发动进攻的兽兵群,别忘了及时把爬上战车的兽兵解决掉了。都解决后,乘坐钻地机攻向兽穴吧。进入第二章节。
第二章.地谷
开始各部队坐着钻机进入了地底,一轮奔跑后,见到远处已经开战了,用锯锯开树根进去清怪,并找到了新兵班卡敏,剧情过后,敌人又再出现,只要小心冲过来自爆的,别的就尽情杀吧.清干净后回头去按钻机上的开关,跟着钻机进入另一区域.沿着山路下去敌人再次出现,又是小心自爆的就行了.结束后进入一个光线不足的地方,别冲太前,这里会出现苦役兵,近身了就按B干掉.锯开树根后见到一条大虫,无视之,跟着提示把洞顶的发光水果射下来继续前进!
见到敌人后把洞顶的发光水果射下,让大虫去吃,这样就可把大虫作为掩护物,清怪后爬上楼梯继续前进!!!一路前进清怪后,会见到地上有狙击枪,捡起用来射杀远处的敌人,这里也有大虫可作为掩护物.干掉敌人后有左右两路可走,建议走左边的,路上会看到远处有敌人部队经过,捡起地上的狙击枪射吧,能射多少个就多少个吧...........一直沿路向上走遇见敌人,把杂兵杀光后会出掠夺兽,利用旁边的炮台轻松干掉,之后大门打开出现敌人,也利用炮台杀光.一路前进收到要求协助其它小队杀敌的信息,利用炮台轻松清怪.
来到一处关口,一开始先去左面把洞顶的发光果实射下,用大虫作为掩护,这里有个兽人军官,一开始他会在楼上左右乱跑,之后会从中间大门出来,全力杀掉他后战斗结束.走到一处有分支路选择,我选了右边,开始只要跟着大虫慢慢前进就行了,干掉杂兵打开门继续前进,上楼梯把开炮台的杂兵干掉,然后使用右边的那个炮台干掉所有敌人,包括从大门进来的敌人,结束后进入剧情,巨虫钻空地底城市塌下,继续前进.
路上见到一人类被兽族追杀,不用理了,见怪就杀吧,前方有一定数量杂兵,远处还有狙击手,最后还来了只掠夺兽,找好掩护和队员们慢慢杀光吧.向前推进没多远,看见远外巨兽穿出个大洞,出来几个杂兵,打了一会还有只掠夺兽出现,先干掠夺兽,杂兵就可安心杀了,敌人所站的楼会塌下后,继续前进,这里受到了敌人的包围,找好掩护,杀了几个敌人之后,进入剧情,柯救出了大家,之后接到任务要求出巴德和S小队.到了一墓地,出现一只掠夺兽,干掉后桥那边出现杂兵,小心冲过来自爆的怪.杀光后继续前进,发现一些类似棺材的东西,还发现了士兵的尸体,在别的棺材里找到了还生存的巴德,之后众人继续前进.
一路杀敌,夺得敌人的飞船,上船后就去清杂兵吧,然后跑到船上层,用炮台干掉掠夺兽后,和敌人的另一只飞船发生碰撞,消灭杂兵后冲上另一只飞船,在船底层发现了还生还的泰伊,可惜不知他受了兽族怎样的折磨,给了把枪他后,居然用来自尽.一路上不断清怪,来到了指定的撤离点,跑上废屋这里出现大量杂敌,坚持到直升机来到,进入剧情.
进入巨虫体内后,众人决定去到巨虫心脏地带破坏心脏.开始要穿越巨虫牙齿地带,这里只要捉好开合时机轻易通过.通过牙齿地带清了小怪后,发现了新兵卡敏,可惜已经没法救回.之后巨虫所吃下的巨大石向众人迫来,狂奔吧,途中跟着提示开枪把口打开,用电锯锯开薄膜,还有开枪把车射下来,之后就能轻松通过.来到了巨兽的胃,通过这里的路上都是喷出胃液的条状物体...只要用枪射击就会短时间停止喷液,捉好时机冲过去吧.再次来到一个恶心的地方,里面很黑如果不尽快通过镜头只会越来越模糊,最后就会死掉,只要向着有光的地方冲过去,最后见到提示锯开薄膜就能通过了.
进入巨虫心脏地带,尽情锯吧,不止一个心脏,锯完继续前进,路上清了小怪很快到达了另一个心脏,这个要小心锯到最后一条心脉后别走回头路,前面的路会打开,回头会被血淹死.到了最后一个心脏,这里先不要急于锯开心脉,先把小怪清了,然后用最快动作把四条心脉都锯断,第二章结束!!
第三章.暴雨将至
开始众人来到了一间破旧的研究所,向左走进入正门,进入后发现有一大门有电脑保安系统保护没法进入,之后进入侧门寻找发电机所在.电力恢复后,决定出去拿炸药打开保安大门,但不是走回头路,从另一个地方出去,在出去的路中会有一定数量的苦役兵,但不难打,由于苦役兵移动速度快,只要拿着手枪按B,来一个死一个,比起用枪射击方便轻松多了,战斗结束后按开关出去.拿到炸药,但行动比较笨重,从刚出来的门进去,一路上也有好多苦役兵出现,还是按B全部解决掉吧,到达保安大门,进入剧情.
炸开大门后进入后向右走,来到一通道,见到窗内有好几只苦役兵,不用急进去杀,向右走踢开门,里面有个激光保安系统开关,打开后会把所有苦役兵杀掉,记得杀光后关掉保安系统,不然自己也要被干掉,然后再进去.
进去后左面也有个激光保安,小心避开别被扫到,进入左面的门关掉系统还有些弹药补充一下.然后向右走,也有个激光保安,利用掩护物慢慢前进,进入右面的门关掉系统.之后来到了一房间,里有几个苦役兵,但那也有激光保安,会帮你杀掉几只,之后小心迂回前进关掉系统.跟着又是激光保安,这个不难,踢开右面的门,从另一个门出来关掉系统,之后出了大门进入研究所另一区域.
打开大门后会出现苦役兵,有拿火枪的就尽情喷吧.进去后左面有一激光保安,如果想拿弹药的就捉好时机进入左面的房拿取并关掉系统,之后另一个房有两个激光保安,先低头狂奔到右上解位置,之后会有苦役兵冲过来,拿手枪按B全干掉吧,之后再次低头狂奔到对面避开系统,进入另一门口关掉系统.来到另一房间先别关系统,等一会有杂兵出来,等系统帮你也干掉些,清干净后再关系统过去.小心前进来到了一长廊,中间大门打开后,出来杂兵,干掉后,按A低头狂奔直冲过去别停下来.进入下一房这里有分支,我选择了左面,一路慢慢帮同伴关掉保安前进,同伴到达后打开大门,会合.之后进入一房间,打开电力,进入剧情...
继续前进,由于打开了电力,容器里的怪物复活,这些怪不难对付,因为没有远攻,拿起你的电锯,来一个锯一个吧!!!!来到一铁门,需要二人合力去开,最好把怪都清干净了再开.之,后进入关掉人工智能保安.出了这房间后会兽族出现,有间房里有激光系统的开头,去开了,帮你杀敌,清干净后关掉继续前进.来到一长廊,右面有敌人,中间有激光系统,看好时机冲前跳入左面房间,然后开掉对面房间的保安系统,帮你杀掉那房里的敌人.之后来到大厅,前面门开了冲进杂兵,打了一会房顶上的玻璃碎了,落下杀人冰雹,所有敌人都被干掉.
出了大屋,外面都是狂下杀人冰雹,别乱冲,跟着提示冲上了机车,按下开关,移动到了别的地方,在车上找好掩护平安通过.一路杀敌,提示要求打开铁门当住冰雹方便前进,打开第一个门后远处有敌兵,干掉后继续去打开另外两个铁门继续前进.再次进上机车上拉下开关,这里要小心,机车两边都有敌人重火力射击,找好掩护,多些跳动,躲开两边攻击,机车停下来后出门向左走上楼梯继续前进.路上经过几波敌人后终于和大家回合,但同时掠夺兽也出现,清理掠夺兽后,众人上坦克离开.
来到了雪地,这里可以驾驶坦克进行战斗,一开始走左面那条路,到达一关口用炮打开门口,里面有大量杂兵,尽情炸吧,掠夺兽也能轻松解决掉,前面有一跳台,加速跳过.一路狂炸,来到结冰的湖了,不要走得太急,慢慢前进,看准那里塌下再前进就能轻松通过.杀了两只掠夺兽后又是冰湖,同样方法通过.一路杀敌到了一断桥,从右边高台加速跳过去.走没多久终于到了敌人基地大门口,慢慢前进,看到敌离就把他干掉,不要一下子冲过去.结速后进入洞内,里面一片漆黑,走了一会车灯终于打开了, 继续前进.一路前进突然灯没电了,车也停下了,修理好灯打开后,面前出现三只蜘蛛兽,他们张开爪时一炮一个干掉他们吧.再前进又遇到两只巨兽,先干右边那只,然后再干左面那只,之后进入剧情.
到达后其它人带难民坐坦克离开,多姆坚持留下继续寻找被捉的玛丽亚.一路上清怪,敌人的战船也出现了,用枪射击船上能源发光体使其**.踏过已经损坏的敌船一路杀敌到了码头,捡起重机枪,进入剧情,码头脱离岸边,漂流在河上,这里会出现两次敌船,找好掩护体用刚捡的重机枪尽情射吧.结束后继续顺流漂流,之后又出现敌船,只有一个喷火兵,干掉后跳上敌船.之后再次出现敌船,敌船会来几波,左右夹击,可利用船上的重炮射击敌人,但重炮可转角度有限,有时要下来躲利用两边的大箱掩护射杀船上的敌人,结束后进入第三章最后BOSS战!
开始时,别走去船头站在船尾就行了,BOSS会用触手拍打船头位置,它拍打下来后才开枪打触手,连续几次后,BOSS会用口咬船头,用枪射它蓝色的眼睛就会退回去,之后记得去捡炸弹,第二次BOSS再咬船头,再用枪射眼,这次它会张开口,玩家马上跑进去,进去后先打蓝色的小触手,打了几个后,中间的大口就会打开,这时扔炸弹进去,连续几次这样BOSS就会被干掉了.
第四章.深入敌营
开始 坐完两次电梯后到了一个有水闸的地方,把水闸关了后,对面会出现几个敌人,会有一个敌人会走向对面的水闸开关打开水闸,先杀掉,不然玩家就会被冲走.
再下了一个电梯,这里有一定数量敌人,干掉,来到一部兽族终端机,找到玛丽亚被囚禁的信息,要找到相同符号的囚区.找了几次错误后,终于找到了,这里要先进先战斗,注意这里是个L位置,敌人会从两边攻来,所以要速战速决.战斗结束后找到了玛丽亚,但她已被折磨得不似人形,为了减轻她的痛苦,多姆帮她解脱.
继续前进.来到了一个大厅,那的机关不用理,继续前进踢门,进入剧情,见到了兽族王宫,向王宫前进.前方塔会出现敌人进入战斗,结束后塔上按机关.机关开了后,出现喷火兵干掉后,进入喷火兵出来的门,干掉杂兵后来到一个空旷的地方,有机关按下可以出现掩护物,要留意敌方右上有人会把机关按下掩护物会被撤下,先干掉那人,还有要注意的是会出现一只掠夺兽,全干掉后大门打开出现重机枪兵,干掉就是了!!!!!
进入大门后又是杂兵,尽情干吧.来到一个有巨大碎肉机的地方,上面有条桥,会出现几个敌人,有个喷火兵,把喷火兵的背包射穿自爆,桥会落下,之后别的就随便干吧.
继续前进又是一群杂兵,还有两只掠夺兽,剧情发射定位信号,引领我军钻地机突入!!!!之后出现大量敌人,要注意拿迫击炮的敌人,先干掉.战斗结束后和D小队的成员会合.
拉开关进入电梯平吧,上升到半空后会出现飞天的掠夺兽,开枪干吧,之后会出现敌人的电梯平台靠近,把上面的敌人干掉后,马上要跳上去敌方的电梯平台,本来的电梯快要掉下去了.
继续前进,清完杂兵后到了分支路点,走楼梯还是升降机,我选了走楼梯.....继续....一路向下走时记得拉机关这样我方坐升降机的队会才能向下降,之后大家再次会合.清完杂兵拉了两个机关向下走,大门大开出现两只杂兵,清吧.之后回头从侧门去别的地方一路上继续清怪...之后进入剧情,坐升降机到达皇宫大门前,这里要小心两边窗口的敌人,找好掩护这里也没有什么大问题.又是不从大门进回头走旁边的小路,一路清怪然后上升降机.
到达后去到路的尽头,又要选择分支路线,我选了下层继续前进!!!一路向下走清怪后又到了剧情,听完某人狂骂问候女王母亲的话后,继续前进,拉下机关又要选择路线,我选了左边.到了尽头再次会合坐升降机.到达后进入一个大厅尽情清怪吧.之后进入剧情掉进小陷阱整个平台掉下去了,这里不要恋战,被敌包围,人越来越多,尽快转动中间的开关把平台升上去就能解决.之后进入剧情BOSS战.
BOSS战不难,就是和BOSS拼锯几次,每次拼完他都逃去远处攻击玩家,找好掩护,要注意BOSS会放毒弹要及时跑开,还会把四周的柱子锯下来砸人,看好位置就能轻松躲开.拼锯几次后BOSS会逃掉,之后会来到一条长桥,什么都别理,狂奔过去桥的另一边就是了.之后玩家要坐上掠夺兽飞行战斗,此章完.
第五章.劫后余生
驾驶掠夺兽只需要控制方向躲避和攻击就行了,直到一个平台会降落把前方的敌人干掉后,小心后面会出现炮怪,回头攻击杀掉就是了.之后再次飞行前进,受到敌人追击,把镜头转向后面,敌人上来后攻击驾驶员位置,然后再攻击掠夺兽头部,几次后就能通过.
出来后敌人继续追击,大量掠夺兽杂兵,同样也是攻击驾驶员位置. 到第4章最后的BOSS战,这个BOSS不难,一开始他会飞过来用触手捉住玩家的掠夺兽,这时只要攻击那只捉住玩家的触手直到松开就行了,之后BOSS会去到玩家前面,他会突然冲过来,这时只要攻击BOSS就会把他弹回去,只要连续几次重复打法,BOSS倒下.
剧情看完后,跟着大队去打直升机场上面的敌人,之后继续向右走,捡起重机枪尽情射吧.....清完怪后吊桥放下继续跟着某人前进!!!来到一个有炮台的地方,保护好雷达,雷达被炸后任务就会失败,尽快杀掉天空上的掠夺兽,有时掠夺兽会降落到地面,杀掉就是了.结束继续向右走,地上有迫击炮和重机枪,最好先用重机枪先杀杂兵,杂兵杀光后会出现两只巨兽,那时才拿起迫击炮杀之.
剧情看完后就会来到一大屋前,先干掉楼上的狙击手,之后的杂兵就随便干吧,结束后进入大屋清怪,跟着出了大屋,这里会来几波敌人,小心冲过来自爆的小怪就是了.
继续前进清完怪后又要选择路线,我选了右面的停车场.之后可以捡到黎明之锤,见怪就刷吧.之后来到一工地,走上大吊机上,控制吊机把平台和左移,让同伴上去,然后把人运去对面放下,待同伴把桥放下玩家就能过去.一路清怪后到了一屋顶,屋顶会塌下,继续清怪.
再次经历塌屋断桥后玩家骑上了巨兽,尽情践踏吧,到达了一个有好多荧光能量的地方,把三条巨石柱破坏,之后所骑的巨兽特变,进入最后BOSS战斗,只要拿着黎明之锤刷几下就能干掉,想不到最终BOSS那么菜....完毕.......
谢谢我吧!
7,X360的战争机器2怎么2人玩?
首先保证你有2个账号 这个可以在XBOX主界面里加 然后进入战争机器2 在主菜单下右下角有个玩家2 显示为空 这时候启动第2个手柄(连接好 主机上2个绿灯)然后按一下手柄2的导航键 然后按X 在账号菜单里选择第二个账号登入 这样玩家2那里就应该显示你第二个账号的名称了 现在选择双人游戏就可以了 你可以选择重新游戏 或者接着你单人游戏的存档来 祝玩得愉快 这个游戏不错的 我就是双打过的 自己的一点经验 最后操控巨龙兽的时候按下右摇杆 巨龙会大吼一声 很有气势 我很喜欢没事按着玩 搞得同学很无奈
你要先在主界面设置好两个设定档(你买回来的时候一般BOSS就已经帮你设置好一个)然后双手柄分别登入这两个设定档,然后进入游戏,选择多人游戏的分屏游戏或是直接按单人游戏进入游戏大厅。(忘了是否第二手柄不登入也行......自己试一下)这样就可以了.希望采纳
玩家2登入后选合作模式战役然后选以分割画面进行游戏选多人游戏和持久战只要玩家2登入后即可
如果是中文版的话应该找到多人游戏这个选项不难,然后找分屏游戏
安手柄中间的xbox键后,2p按x登入就行。
8,xbox360必玩什么游戏
这主要看你喜欢哪种类型的游戏,我就推荐一下各种类型的游戏比较好的吧。
动作类:忍者龙剑传2、猎天使魔女、鬼泣4、但丁地狱、刺客信条、波斯王子、侠盗猎车4、荒野大镖客、丧尸围城系列、真三国无双系列、黑暗骑士、蝙蝠侠阿克汉姆疯人院等。
第一人称射击类:使命召唤系列(4、5、6、7)、光环3、光环天降神兵、光环致远星、子弹风暴、求生之路、彩虹六号维加斯、生化奇兵、边境之地等。
第三人称射击类:生化危机5、战争机器系列(1、2、3)、死亡空间系列、战地双雄系列等。
RPG类:蓝龙、失落的奥德赛、神鬼寓言系列(2、3)、质量效应系列、最终幻想13、信赖铃音、辐射3、薄雾传说、永恒的终焉、星海传说4等。
格斗类:超级街霸4、刀魂4、铁拳6、死或生4等。
赛车类:哥谭赛车计划系列、飞驰竞速系列、尘土飞扬系列、极品飞车系列等。
体育类:NBA 2K系列、实况系列等。
每个类型的游戏的前一、二个游戏都是该类型中比较出色的游戏,也是XBOX360上比较有名的大作,是绝对值得玩的游戏。
必玩的有很多啊,战争机器2,使命召唤6,7。。。。新出的子弹风暴效果也非常不错,还有比较经典的猎天使魔女,2K11,质量效应2,等等
必玩的有:《战争机器2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤6:现代战争2》
《荒野大镖客》、《荒野大镖客僵尸DLC》、你如果还喜欢恐怖类的游戏的话还可以考虑一下
《死亡空间2》
主要看你喜欢什么样的游戏,也许别人喜欢玩的你不喜欢。
就好像男孩子不喜欢芭比娃娃,女孩子不喜欢变形金刚一样的道理。
《忍龙2》硬派的动作类游戏,难度可以让你爽。
生化5 求生 和使命 NBA FIFA也可以考虑 真三国和高达无双 WWE 龙珠 火影也可以试一下
超级街霸4,NBA2K11,和生化危机5
没有什么游戏是必玩的
我就推荐一些
光环系列
战争机器系列
使命召唤系列
荣誉勋章 生化危机5 猎天使魔女 但丁地狱 都不错的
9,第七游戏主机世代的5大经典游戏系列。_
第七个游戏主机世代是指PS3、Xbox360和Wii以及同时期的PC平台。这个世代已经过去了,但是在这个世代也曾留下了众多经典游戏。下面来看看,从这个世代起发布大5大经典游戏系列。
1.《无主之地》系列
由《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。
《无主之地》既有销量又有口碑,可以说是本世代创新性游戏大获成功的最好例子。虽然目前只有两部作品,但是已经树立了良好的品牌,我们期待这个新的系列能够长远的发展下去。
2.《质量效应》系列
毫无疑问,《质量效应》系列绝对是本世代乃至游戏史上最好的游戏系列了。
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
未来10年类最佳游戏系列榜单,《质量效应》都会名列其中,没有悬念。
3.《战争机器》系列
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
本作是XBOX360上第一个原创大作,而且把TPS游戏上升到了一个全新的高度。目前已经出到了第三款,可以说是名利双收。
4.《神秘海域》系列
神秘海域、系列目前共有四部,其中PS3占据三部,PSV一部。PS3系列由SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,是为PS3主机量身定做的集解谜、射击、冒险于一身的游戏,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中展开。PSV版则由Bend Studio制作。主人公是一名身手矫健的帅哥内森·德雷克(Nathan Drake),而他要面对的则是各种各样的敌人。
游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。
神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了。好玩的定义就是如此。人物设计顶级,剧情引人入胜。
5.《生化奇兵》系列
有悬念吗?当然没有,《生化奇兵》系列生来就是为了获得“最佳游戏”这个称号的。
《生化奇兵》系列是曾经开发过《网络奇兵》系列的著名制作组Irrational Games的最新作品,采用了第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,你还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。
一直到最近的《生化奇兵:无限》,每一代都把游戏与艺术完美结合,包含深刻的哲学、人类学意义,还有很深的科幻元素,堪称经典。
10,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_
共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。
1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。
2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。
3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。
4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。
5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。
6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。
7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。
8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。
9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。
10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。
11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。
12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。
13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。
14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。
15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。
16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)
17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。
18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。
19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。
20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
补充:
1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。
2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。
3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。
4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。
11,小岛“挠痒痒”,EA不做人,奇葩审核逼疯过多少游戏人_
1.
这两天,《彩虹六号》的玩家不太高兴。
原因是最近育碧突然宣布,为了能够进军亚洲市场,进一步推动《彩六》的全球电竞,它们决定对游戏中部分与性和暴力有关的视觉内容进行删减,以便适应亚洲一些国家的审核制度。
于是乎,壁画上的血迹,删了。
靠着墙的老虎机,没了。
连原先涂在墙上的骷髅,也戴上口罩和墨镜了。
而且育碧还表示,为了减少工作量,更新方便,所以这个最新的“亚洲特供版”将推广到全球,也就是说,以后全球《彩六》的玩家玩到的都将是和谐后的版本。
消息一传出,在全球玩家狂怒的同时,有人爆料育碧这样做的原因主要是由于它们最近与中国的腾讯达成了战略合作关系,因而,这个“亚洲特供版”本质上就是“中国特供版”。
育碧这种为了一部分市场而牺牲全球市场的骚操作究竟在最后能起到怎样的效果我们暂且不谈,但对于广大中国玩家而言,对于这种引入国内的游戏惨遭大量删减,最后不得不冠以“中国特供版”的标签上架售卖的现象,我们早已是见怪不怪。
都不用提“上古时代”《巫妖王之怒》的延迟上线和大规模整改,前年,我们就刚刚经历了一次颇为“有趣”的和谐事件,而那次事件的主角正是《最终幻想15》国行版。
当时,为了能够顺利在国内发行,已经经历了一次送审失败的《最终幻想15》不得不对游戏进行整改,而其中一处,就是给召唤兽希瓦小姐姐穿衣服。
因为原版的希瓦穿着“过于暴露”,所以制作组不得不给她穿上了一件蓝色的胶衣。不过相对于一般游戏和谐所带来的抱怨,《FF15》对于希瓦的和谐反而让一部分玩家兴奋了起来,因为他们觉得在穿上了紧身胶衣后,希瓦反而变得更色气了……
不过,千万不要以为特供版只是我国独有的特色。实际上,有不少各位耳熟能详的大作在国际上发售后,都会或多或少地经历各个国家审核部门的检验,并根据不同的国情与审核标准推出各个国家专属的特供版。
这些特供版,有的,删减的比咱们国内还要厉害,有的,则直接被禁止上架,更有的,因为一些国家过于怪异和苛刻的要求,直接被和谐成了另一个画风的游戏。
这正应了那句名言:
没被和谐过的游戏大多是相同的,而被和谐过的游戏各有各的槽点。
——列夫·托尔斯泰
而被某两个国家“和谐”过的游戏,槽点更是特别的多。
这两个国家,虽然一个位于东方,一个位于西方,但都因其民族自身严谨和刻板的性格而闻名世界。而在这样的性格下所诞生的审核制度,不但严的完全不近人情,甚至还有些令人啼笑皆非。
让我们先从离我们近的那个国家——日本开始说起吧。
2.
日本的电子游戏产业所用的是一套叫做CERO的制度,概括来说,这套制度的核心就是:坚决抵制血腥与暴力,防止一切对于身体的直接伤害。像什么虐待和断肢,还有欧美那种常见的血肉模糊都是CERO完全不能容忍的场景。至于色情这一块……咳!
这么描述,各位肯定没法体会到这套制度的严格,让我们来举一个惨遭它“荼毒”的经典案例:《合金装备》系列。
《合金装备:和平行者》里有一个片段是BIG BOSS被人折磨。
折磨的人将电击棒直接插在BIG BOSS身上,而BIG BOSS由于电击所带来的巨大痛苦而发出惨烈的喊叫。
CERO看完这一段,说:“这个不行,这个需要改掉,太残忍了。”
要知道,由于当时PSP机能的限制,《和平行者》的许多过场和情节都采用了漫画的风格,而在这一段,BIG BOSS的痛苦也只是通过图像的不断抖动,醒目的文字以及痛苦的声效来实现的,所以视觉上残忍的程度已然被降低了不少。
但CERO可不管:你这个就是虐待,肯定会吓到咱们国家的小孩子,要么你就改内容,要么我们就改分级,要销量还是要内容,你选吧。
没办法,当时还没有与Konami彻底分家的小岛只能选择妥协。
但游戏剧情可是一环扣一环的,这个受折磨的桥段可不能说删就删啊。于是,小岛和他的团队想出了一个逆天的解决方法。
之后,在日版的《和平行者》里,日本的玩家们看到了如下演出:
折磨的人同样拿出了两根电击棒,然后告诉BIG BOSS:
“这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!”
说着,她便将这两根棒子残忍地插到了BIG BOSS身上,然后BIG BOSS:
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
玩到这儿的日本玩家全都懵逼了。
也因此,在后来的采访中,小岛表达了对这套审核制度的不满,说要是都这样的话我们制作人以后还怎么做战争题材的游戏啊?
但CERO对《合金装备》这个系列的“迫害”可并没有就此终止。
在《和平行者》的两年后,小岛挂名的《合金装备崛起:复仇》发售了。而这款游戏一上来,就用它“水果忍者”一般的“斩切系统”触及了CERO的底线:这游戏不但有断肢,还给做成系统了?!
经过一番协商和删改,幸运的是,“斩切系统”得以保留,不幸的是,为了不至于在视觉上给玩家造成“过大的刺激”,日版《崛起》里的血液必须被替换成白色。
相较之《和平行者》里硬把电刑改成痒刑,这一次《崛起》的改动倒是有一定道理。毕竟之前确实有不少的科幻作品都将赛博格的人造血设定成白色,但实际应用到游戏里,看着雷电一脸的白色液体,玩家们总觉得哪里怪怪的……
而之后的《原爆点》和《幻痛》,CERO再次插手了两段与PAZ有关的关键剧情。不过这一次,CERO似乎也学聪明了一些,没有过度干涉,只是在日版的表现上回避了一些看上去较为残酷的镜头。
而伴随着小岛的离职,CERO与《合金装备》系列的恩怨也算告一段落。顺带一提,后来Konami还有一部神奇的《合金装备:生存》。对于这部作品,CERO直接一次过审,不需要Konami做任何删改。而这,也似乎再一次证明了“没有小岛的《合金装备》真的不是《合金装备》。”
当然,就像我在前面所说的,《合金装备》绝对不是个例。
不论是自己本土的《仁王》,《生化危机7》,还是海外的《战争机器4》,《丧尸围城》,《使命召唤:二战》,《荒野大镖客2》,经过日本的CERO这么一审,全被打上了血腥暴力的标签,并被大规模整改,最后成为了“老少皆宜”的日本特供版。
但有趣的是,日本本土的审核机制虽然很“和谐”,但他们出产的游戏中却有一部分很不“和谐”。
就说近两年,《噬神者:解放重生》因为出血量太多而被多国要求整改,《狂战传说》里因为有大剑插小孩的镜头而迫在海外版里重置了这段剧情,《女武神驱动:比丘尼》则因过于色情且还在游戏中故意说明角色未成年而直接在一些国家禁售……
3.
而如果说日本的审核制度还只是单纯的“严格”,那么德国的审核可就是纯粹的“一刀切”。
德国的电子游戏产业所用的是一套名为USK的审核系统,而这套系统核心是:比起暴力,我们更关心纳粹。
由于二战后对于战争深刻地反思,德国在很早的时候就对纳粹的符号,像是纳粹党的“卐”和党卫队的“双黑色闪电”,做出了非常严格的限制。
这限制本身倒没什么问题,但一执行起来却出了问题。
在最开始的时候,USK规定,但凡是电子游戏,就不能有一丁点儿和纳粹有关的元素。
是的,只要是电子游戏就不行。哪怕你做一款全程黑纳粹,杀纳粹,反纳粹的作品,也不行。
因此,最早的《重返德军总部:3D》便因此被禁止在德国销售。尽管ID Software反复向USK解释,我们这个游戏就是痛扁纳粹的,但对不起,任何与纳粹有关的东西都不能出现,不能给你上架。
而之后的《德军总部》系列,尽管上架是能上架了,但一切和纳粹相关的视觉元素都不能出现。最近的一个例子就是去年发售的《德军总部2:新巨像》。
在这款游戏里,为了不让希特勒的形象出现,德国特供版的《新巨像》直接删掉了元首标志性的小胡子,而具有代表意义的万字符号也被替换成了意义不明的三角。
好吧,毕竟《德军总部》这个系列重启后有点《高堡奇人》的感觉,因为它架空了历史,我们就勉强算它对德国人民不尊重,所以和谐就和谐吧。
但到了纯粹的历史策略游戏《钢铁雄心4》里,USK再次和谐了与纳粹有关的内容。
在《钢4》里,你可以选择二战时期各个势力的主要领袖来开始游戏,而这其中当然包括领导了纳粹德国的希特勒。但在德版的《钢4》里,USK不但删掉了大量与纳粹有关的视觉元素,还特意对希特勒的头像做了变暗处理,并将原本的Adolf Hitler改名为Armand Hiller。
这改动让德国网友哭笑不得:
全世界都知道希特勒领导了二战时候的德国,但就因为咱们的规定,所以你就在《钢4》这样的历史向游戏里告诉我说,这个领袖其实叫Armand Hiller,然后给他的形象一个剪影,你真当我们傻啊?
然而,你以为这就是USK的全部实力?当然不是。
2009年,USK宣布,将不会给由EA发售的游戏《极限滑板2》评级,理由是该游戏里有纳粹的内容。
对,你没有看错,一个街头滑板游戏被USK认为有和纳粹相关的内容。
EA感觉自己都快被冤死了,但人家USK却胸有成竹地拿出了证据,说你看,你这个滑板上的装饰,虽然只有一个吧,但这个符号不就是党卫军的黑色闪电嘛?
EA快气疯了:“这TM是著名滑板厂牌Mystery的厂标啊!”
但USK不管,我管你是厂牌还是车牌,只要不整改这“邪恶”的标志,我就不给你分级。万般无奈,EA只能做出妥协。
但,你以为这就是USK的全部实力?没错,肯定不是。
前面说了,比起暴力,USK更重视纳粹。但抛开纳粹,单单对暴力这个问题上,USK的审核与日本的CERO可以说是不分伯仲,甚至更胜一筹。
因此,尤其是在90年代和千禧年的那十年,USK对于游戏中的血腥与暴力审核之严格,简直到了一个令人发指的地步。
在当时,只要你有一款游中戏出现一丁点儿有关暴力或者见血的内容,那么等待这款游戏的就将是禁止贩售或者是极其严格的限制贩售。
说白了,只要是USK觉得你这个游戏的内容残忍暴力,那么它就会对你残忍暴力:让你的游戏根本没法在德国卖。
然而,上有政策,下有对策,面对这样严酷的审核,欧美厂商一拍大腿:德国,我不做人了!
嗯,这个不做人是字面意义上的不做人。这些欧美厂商开始做机器人了。
你不是说不能在游戏里对人残忍暴力吗?那我对机器人残忍暴力,这个你总管不了了吧。
先不说这个想法是不是违背机器人伦理学,但在那个时代,确实出现了不少游戏厂商专门为德国所开发的,“机器人特供版本”。
一个最典型的例子就是03年的《命令与征服:将军》。
在一开始,这款游戏在德国被分到了16+这个级别,但也不知道是它哪里刺激到了审核部门,在发售后不久就被USK拿来批判一番,并禁止宣发,在德国的游戏商店里也要摆到角落里,不能让孩子们看见。
为了不影响销量,开发组表现出了极强的求生欲:他们愣是赶出了一套德国特供版本,而在这个版本里,所有的人都被替换成了机器人,从实际游玩到过场动画,一切碳基生命都变成了硅基生命。而USK也因此给《命令与征服》开了绿灯。
同样的例子还出现在了《Carmageddon》上。
这是一款玩家一边开着赛车竞速一边互相战斗的“成人版马里奥赛车”。在游戏中,玩家可以开着自己的爱车随意碾压行人。当然,这么残忍的事情USK肯定是不接受的,于是,在德国的特供版里,制作组把行人替换成了哔哔叫的铁桶机器人。
USK:“哎这个可以有!(赞赏)”
然后就给过了。
也不知道为什么他们这么恨机器人……
不过近两年,伴随着德国对于法律的修改与调整,USK的审核制度也在随着时代逐步改革,虽然纳粹和暴力依然是两根决不能碰的红线,但至少相比以前,情况已经出现了一些好转。
比如今年8月,USK就放宽了限制,宣布虽然他们的审核依然严格,但以后,与纳粹有关的符号终于可以在德国发售的电子游戏中出现了。
4.
诚然,作为一种新生的娱乐形式,对于电子游戏的审核确实是必要的,完善的分级制度也确实能对青少年的成长起到保护作用。
但若像日本和德国那样,只是严格地恪守之前所制定的规则,而忽略了游戏本身的表达和时代的发展,那么不但会创造出上面那些怪异的特供版,更重要的是会扼杀不少游戏本应拥有的价值。
是的,暴力,色情,血腥,我们确实不希望让孩子们被这些东西所毒害;但同时,如果我们不能在电子游戏中表现出残酷,痛苦与真实,那么电子游戏也就只能被限制在肤浅娱乐的框架里,而无法成为一种能与小说和电影比肩的表达媒介。
正如小岛秀夫曾在一次采访里所谈到的那样:
“对于电子游戏的审核,我觉得根本我们不能一味地回避那些看似“残忍”和“血腥”的镜头。
因为如果我们不能够‘越线’,不能将我们真正想要表达的东西表达出来,那么游戏终究只是游戏。
如果我们的视野不能超出审核组织给我们设下的界限,那游戏也就永远也达不到小说和电影所能达到的高度。
如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。”