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史诗战争5攻略,史诗战争5 Earth Dragon怎么获得 为什么我没有 为全部通关啊 就是没...

作者:本站作者

1,史诗战争5 Earth Dragon怎么获得 为什么我没有 为全部通关啊 就是没...

非常抱歉的通知您,由于您玩的是17173版的1.03版,此版本有BUG。1.05版本全通关成就全满。 另外,你物品肯定也不满。 不用挣扎了。 请采纳。。。

搜一下:史诗战争5 Earth Dragon怎么获得 为什么我没有 为全部通关啊 就是没有这个地龙 只要有他我就完成最后1成就

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2,史诗战争5 通关后更有隐藏的挑战剧情

一共25关你确定通关了? 不是无版?

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3,史诗战争5物品中文介绍下,呵呵,第二页看不懂。

第2页一开始有5个珠子,装备上后效果分别是,火,冰,电,暗,毒,属性的攻击。(法系兵种装备后攻击方式会改变) 然后4个手镯分别是加人物4种属性的抗性不是加上面5种元素的抗性。 接着是一个手套加25%攻击力和25%血量,再接着是一个乌龟壳一样的东西加25%防御力和25%血量,最后是一个火箭一样的鞋子加移动速度,效果不是很明显。 推荐选择带手套又加功又加血很实用。

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4,史诗战争5攻略 我打到trial1 那个巨型的好可怕 他...

拿那个哥布林去挡住,远程在后面刷,MANA够就放魔法,一会儿就挂了

5,史诗战争5都有哪些英雄

史诗战争5兵种攻略 英雄单位攻略篇,普通单位也有魔法技能,但是只除了吸血鬼之外用处都不太大,英雄单位久不一样大都有强力魔法技能,下面给大家强力介绍一些常用的:   要塞(Iron Fortress)   攻击方式:射程很短的远程/超大范围攻击/攻速普通   移动速度:超慢,慢到不可接受的慢   优点:血多,伤害高,超大范围攻击,可以建各种塔   缺点:速度太慢了   推荐练级指数:3星★★★   地龙/土龙(Earth Dragon)   攻击方式:近战/小范围攻击/攻速普通   移动速度:慢   优点:血多,伤害高   缺点:速度慢,攻击范围小   推荐练级指数:2星★★

史诗战争5兵种攻略 英雄单位攻略篇,普通单位也有魔法技能,但是只除了吸血鬼之外用处都不太大,英雄单位久不一样大都有强力魔法技能···

6,史诗战争5的操作指南

控制你的部队,消灭敌人取得最后的胜利。

7,《战地5》有二战德军士兵剧情线 但并非表现纳粹英雄_

在近日公布的《战地5(Battlefield V)》单人战役的相关内容中,我们知道《战地5》在其中将有二战轴心国视角的战争故事,在其中玩家扮演的是一位德军士兵。

游戏这一敏感的设定也立即引发了外界的质疑:游戏将让玩家在中扮演一位纳粹英雄?但事实并非如此,游戏开发商EA DICE在之后也对此事,向外媒Eurogamer做出的澄清。

在相关回应中,《战地5》系列开发总监Daniel Berlin表示在游戏单人战役的“最后的虎式坦克战争故事”中,玩家扮演的角色是一位虎式坦克的驾驶员,但是这位士兵并不是一位纳粹,而相反的是这个战争故事的主题是表现,这位坦克驾驶员对德国纳粹目标的质疑。

8,冷门游戏推荐:《全面战争》(五)_

《阿提拉:全面战争》是全面战争系列第八作,发行于2015年2月17日

本作中的罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。本作还通过天气和暗光营造出一种“世界末日”的氛围。突出了匈人的恐怖。

本作主要势力有:汪达尔人,萨珊王朝,阿兰人,萨克森人,哥特人,法兰克人,东、西罗马帝国等

本作的地域将和《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。本作中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。

除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了。

灾难毁灭机制:玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。

战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。玩家还可以领略君士坦丁堡的宏伟和狄奥多西城墙的强大防御力。

俯瞰君士坦丁堡:

君士坦丁堡近景:

皇宫:

狄奥多西城墙:

9,魔兽世界盘点 细数魔兽中的5大经典战役!_

魔兽世界正史中记录了无数大大小小的战役,这些战役伴随着陨落与崛起,在历史的长河中也造就了无数英雄的诞生。今天全球电竞网小编就给大家盘点魔兽历史中最经典的5大史诗级战役。

上古之战

这场战役对于魔兽世界至关重要,上古之战的核心是围绕永恒之井,燃烧军团想要通过永恒之井把萨格拉斯传送到艾泽拉斯世界,而年轻的怒风兄弟和龙族也全力保卫着艾泽拉斯,而精灵族内部由于艾萨拉女王的背叛导致暗夜精灵们遭受了不小的损失,好在最终燃烧军团还是失败了,艾萨拉女王也带着她的爪牙门沉入了海底。

流沙之战

流沙之战是第一个呈现在魔兽世界游戏中的经典战役,这场战役让联盟和部落玩家首次联合,在战斗开始前不停的捐献物资,在流沙之门开启后更是面对无数疯狂的其拉虫族,联盟部落联军奋勇战斗,而魔兽世界游戏中永远也无法再次复制这样的战役。而这场战役的罪魁祸首古神克苏恩也是第一个与大家见面的古神。

冰封王座之战

冰封王座之战是两位经典的魔兽世界英雄宿命的对决,一方是伊利丹·怒风,另一方则是巫妖王阿尔萨斯。在经过激烈的对决之后,伊利丹还是败下阵来,最终被赶到了外域,而阿尔萨斯也正式登基成为新巫妖王。

塞拉摩之战

塞拉摩之战极大的影响了联盟和部落,这场战役吉安娜帮助了当时萨尔与部落联军,导致塞拉摩最终被击败,而吉安娜的父亲普罗德摩尔上将最终殒命。这场战役还有一个极大的看点是雷克萨,这个兽人为部落出生入死,最终战斗胜利却没有在奥格住下,而是选择前往凄凉之地,不得不说这是一位非常有威望的兽人,甚至在萨尔前往大地之环时完全可以作为部落大酋长而存在的兽人!

达拉然毁灭

这场战役给我带来的只有震撼二字,这也是阿尔萨斯第一次想要反叛燃烧军团!当阿尔萨斯冲进达拉然手刃了安东尼达斯的时候,又一位大法师就这样陨落了,而克尔苏加德召唤出阿克蒙德的时候,达拉然的命运已经注定。而当阿克蒙德聚沙成达拉然,随后轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散,那种冲击力无法比拟。

原文地址:点击查看

10,DNF史诗战术套分析,最强攻略!_

今天为大家带来85级史诗套——战术之王套装的分析。

战术套属性颇具特色,算所有史诗套中比较特殊的存在,因为它的大部分属性加成都以光环的形式呈现,只有进入地下城后才能显示在面板上,同时队友也能享受所有光环效果,所以战术套也成了大多数玩家口中的“光环套”、“Wifi套”。

自韩服卢克地下城开放以来,战术套因为其属性不与恍惚套冲突,在卢克地下城里也有着不错的表现,下面就来看看战术套对角色具体的提升情况吧。

上衣主要是对三攻的提升,自身基础力智也比较高,算一件撑面板的装备,不过光环在站街时是没有效果的。可作为散件搭配,但单件提升确实不大,辅助光兵加完Buff后带上给队友涨涨面板还是可以的。

下装效果主加暴击率,12%的暴击率对缺暴击的职业有比较大的改善,并且队友也能享受加成。但作为输出散件效果也不理想,辅助职业可以带上给队友加暴击率。

十点命中率比较亮,虽然现在普遍不缺命中率,但有时候确实会因为那么点几率让二觉一击出现Miss,战术头肩也在命中方面提供了很大的保障。同时大量的三速加成对输出环境有明显的改善,但速度太快也不是什么好事。头肩作为输出散件仍然不太理想,但辅助职业带上这个,你的C位队友可能会非常喜欢。

腰带在伤害提升方面,比前面的几件都要好,在基础属强220时,20点属强提升率约4.5%,有属性白字装备时还要稍微高些,可勉强当输出散件。

战术套散件属性虽然都不太强,但套装属性却有了大幅度的改变。

500点力量智力对伤害的加成不可小视,基础力量3000时,500点力量提升率大约15.3%,并且是全队加成,但提升率会受奶爸Buff的稀释。

攻击时几率使全队进入霸体状态,虽然有10秒冷却,但对输出环境也是非常明显的改善,霸体时还有三速+10%的提升。如果一个队伍里面有两名及以上的战术套玩家,就可以利用换装时间差来维持全程霸体。

对伤害加成最大的便是白字伤害,也是战术套所有效果中唯一一个不是光环的效果。单刷40%白字,满员队伍55%白字,白字虽然存在边际效应,但55%白字也是非常高的提升了。并且如果考虑顶配荒古(以后圣耀)+恍惚+三神器(以后海伯伦),白字稀释的情况是很少的,整体与顶配无冲突、白字被稀释的很少,这也是战术套作为85级史诗却在90版本表现优秀的原因(天御也是如此)。????

好了,这就是最强攻略了,希望你们喜欢。

11,史诗战争5 地狱之门为英雄而战攻略是怎样的?

如何开始游戏: 点Play,选择英雄开始 游戏目的: 为英雄而战 操作与游戏提示: 1.←、→键控制屏幕移动 2.鼠标点击兵种,再点击相应的地方,使兵种/英雄移动、后退 3.C键选择全兵种/V键选择英雄+兵种 4.B、N为控制兵种/英雄后退、前进 5.2~8键选择单个兵种控制移动 6.1键为英雄移 游戏菜单: Formation:兵种菜单。可查看兵种各项数值、给兵种戴上装备,升级等。 Achievement:成就 Options:设定 Credits:制作者 More Games:访问官方网站 Quit:退出 攻击方式 本作中兵种有4种攻击方式 分别为:①Strike ②Pierce ③Slash ④Magic 每一种攻击方式都有能打击的弱点(即某些兵种会在这四种攻击方式中的一个会是它的弱点) 抗性(Resist) 同样,某些兵种会对某种攻击方式具有抗性。想提升抗性,可打通Extra难度的关卡,会获得一些能增加相应抗性的指环。(成就2获得中的Omega Seal也有同样效果) 抗性有三种状态: ①Strong:强壮 ②Normal:正常 ③Weak:害怕 ④Block:无视 灵活运用兵种的抗性、弱点,才能更容易通关! Exp(经验值) Exp(经验值)可通过出场战斗来获得。而Exp可以用来升级兵种各项能力。通常越强的兵种所需的Exp升级点数越多。 Level up(升级) 本作兵种的升级有三条线路。每一条都有三个能力升级。升级只能是线性升级。当所需的Exp足够升级时,英雄、兵种图标会有黄色小箭头作标记。 Skill(技能) 每个兵种可以通过Exp经验升级来获得技能。每个兵种基本都有1~2个技能。而使用技能,会消耗魔法值。 Magic(魔法值) MP(魔法力量)足够是使用各种技能的前提。本作的魔法值增长只能通过时间流逝来增长。 本作技能又分以下; 增加战力:Rage(怒气) 持续回血:Regen(此技能只有吸血鬼和英雄女王独有) 回血:Heal Spell(治疗魔法) 增加防御:Shield(护盾) 给敌人增加负面效应的魔法(对Boss无用) ①Thunder Storm(晕眩) ②Poison Cloud(陷入中毒状态) 直接攻击型 ①Fire Spell(从地上喷出火柱攻击) ②Tornado spell(放出龙卷风向前攻击) ③Ice Spell(冰冻魔法) ④Meteor Spell(召唤火球集中某处攻击) Build(建筑) 本作关卡数最多只能有四个建筑。起建筑需要消耗魔法值。 有的建筑可以攻击敌人,或者是阻挡敌人。不过,效用不大。 装备 本作中的装备可以通过刷关来获得更多。通常越后的关卡,获得的装备越强。 英雄和兵种戴上装备,图标中会有“钻石”以作标记。 关卡 本作的难度是Normal→Extra→Tiral(依次通关解锁下一级)。 Normal难度有12个关卡。必须完成当前关卡才能解锁下一关。 完成的关卡会以“Clear”作标记。 通关Normal难度后,每块大陆又会多出相应的紫色关卡(Extra关)。 完成全部Extra关后,每块大陆多出相应的Tiral难度关卡。 Save(存档) 这是一款着重收集、战斗的游戏。自然要有存档设定。不过,在线游戏是无法存档的。可以下载到本地,将窗口框拉大,会发现左上角会有大大的“Save”键。

12,所谓“政治正确”的《战地5》到底是个什么样子_

尊重少数的同时,也请好好还原历史。

实习编辑丨牛旭

11月20日,由DICE开发、EA发行的《战地5》正式发售,这是在第一部作品《战地1942》推出后,“战地”系列时隔16年首次回归二战题材。

在这场人类历史上规模最大的战争中诞生了许多耳熟能详的故事,不光被影视剧还原和重演,也在游戏中被频繁致敬,那个时代不断推陈出新的武器装备、形象迥异的各国军队令人印象深刻。可想而知,这次《战地5》除了面对老玩家,也会吸引许多对二战文化感兴趣的新人。

丨 非裔和女战士

半年前,《战地5》公布的首支宣传片引起了大量的讨论,针对游戏性和机制改变的话题并不是重点,质疑和反对的声音倒是随处可见。

《战地5》首支官方宣传片

单纯按一支宣传片来看,在不到3分钟里,《战地5》中的载具、互动操作等新元素都被完整展现出来。可仔细看下来,除了让人难以理解的“手雷炸飞机”,宣传片里一闪而过的非裔空降兵、打扮像极了“奎爷”的光头战士、挥舞着板球拍和机械假肢的女兵,这些元素让许多玩家目瞪口呆。在二战主题下,这支风格混乱的宣传片显得有点“脱线”。

除了左侧的支援兵还算画风正常,剩下3个人简直充满槽点

宣传片中最大的“槽点”之一就是《战地5》所谓过于“政治正确”的人设。近几年来,欧美地区的各行各业都在担心有色人种和女性角色戏份不够,进而把不符合设定的角色硬塞进各种艺术作品里,这样倒是能避免遭到“政治不正确”的控诉,却会严重影响历史事实的还原度。

许多玩家认为,《战地5》是出于类似考虑才安排了黑人和女性出场,所以难免有些不爽,甚至有玩家发起请愿,要求EA将《战地5》打回重做。当然,EA就算多在乎玩家的反响,也不可能把《战地5》整个打回,比起玩家对史实的较真,EA恐怕更担心有关性别和种族歧视的控诉,这件事最后也就不了了之。

发起请愿的网友说:《战地5》在历史上是完全错误的,是对二战的嘲讽,也是对参战者的伤害

实际上,仅凭出现非裔士兵和女兵就说EA是“政治正确”,这并不公平,毕竟二战当中是有很多非裔士兵和女兵参战的。美军第92步兵师就有大量的黑人官兵出现在欧洲战场,苏联的女狙击手也贡献过出色的战绩。只是以上形象不是二战参战者的主流,也不太可能戴着假肢或身背武士刀。黑人和女性并不是不能出现在二战战场上,而是要出现得符合历史记载,安排得有理有据,这样才能不影响玩家的观感。

在《战地5》之前,“使命召唤”“英雄连”“红色管弦乐”等大量游戏都已经把二战中的经典战役演绎了无数次,如果还是让玩家们在奥马哈海滩冲锋陷阵,或躲在斯大林格勒的废墟里瑟瑟发抖,多少会有些老调重弹的意思。也许是出于这种考虑,《战地5》目前推出的3个单人剧情,把玩家的目光集中在了战争中不为人知的角落,讲述那些容易被人遗忘的小人物的战争历程。在这3个章节中,备受争议的非裔士兵和女兵的形象都作为章节主角出现。

单人剧情一共四个章节,目前只推出了三个

丨 抗德神剧般的剧情

以下内容会包含对《战地5》本体剧情的大量剧透,请酌情阅读。

单人剧情第一章叫做“无旗英雄”,讲述了英国特别舟艇中队(SBS)组建之初的故事。二战期间,这支部队活跃在德军后方,通过偷袭机场和港口立下无数战功。这种小规模偷袭,破坏目标就撤退的战术后来逐渐演变成现代特种部队的拿手好戏。

对特别舟艇中队不了解也没关系,它的兄弟部队就是大名鼎鼎的特种空勤团(SAS)

“无旗英雄”的主角不是什么根正苗红的英雄,而是名叫比利·布里杰的英国小混混,因为抢劫银行未遂等罪行,他本应在监狱里度过余生。就在这时,一名叫做梅森的英国军官找到了他,希望他加入正在组建的特别舟艇中队。是继续待在不见天日的牢狱里,还是投身战火纷飞的杀戮场,比利选择了后者,再来一场命运的赌博。

章节中第一把可以拾取的武器是德利尔卡宾枪,这款英国武器非常适用于潜入作战,但出现在德国人的机场里非常违和

抢劫犯出身的比利擅长装配炸药,于是他的第一次任务就是和长官梅森一起潜入德军机场,引爆那里的轰炸机。后来,因为被提早发现,安放的炸药又没有按时爆炸,二人组遭到德军步兵和轰炸机的袭击。经过一番激战,轰炸机如数被毁,梅森身负重伤。于是章节第二部分,比利要孤身一人寻找医疗物资,同时炸毁另一座德军机场和其他小据点。

类似“精英怪”设定的德军喷火兵毫无新意,和《战地1》里的德军喷火兵几乎一模一样

除了潜行,章节第二部分还有一种更具挑战性的战斗方法,就是在机场里偷一架飞机,直接用它轰炸机场等目标。这种方法更适合熟悉“战地”系列的老玩家,尽管在尝试启动飞机时玩家会发现,比利其实根本不会开飞机。

这也许是DICE留给新玩家的好心提醒?

靠着现学现卖,比利成功炸毁机场,还找到了梅森需要的医疗物资,但撤退时遭遇了一场“第一滴血”式的防守战,面对如潮水般涌来的德军,比利跟梅森配合行动,就在两人快要抵挡不住时,不知从何处而来的英军用猛烈的炮火赶走了德军,“无旗英雄”的故事到此结束。

作为二战中富有传奇色彩的部队,英国特别舟艇中队早期被高度保密,这支孤军奋战在敌后的部队本应被刻画出一种敢死队的形象,但比利单枪匹马炸掉两个机场还毫发无损,并得到营救,这样的主角光环未必有点太过夸张,让人感觉DICE像是实在编不下去,就拿一个被用烂掉的圆满大结局生搬硬套过来。战场上犯错没有代价、第一次开飞机能大战八方、敌后遭遇围攻能凭空变出增援……“无旗英雄”的剧情之神,就算把主角改成憨豆,也会让人觉得毫无违和感。

频繁的逗趣和拌嘴,总有种PG-13的感觉在里面

如果说“无旗英雄”的问题出在虎头蛇尾,那么单人剧情第二章“北极之光”就直接把《战地5》的单人剧情拉到了“抗德神剧”的水平。

在“北极之光”的故事里,玩家要扮演一名来自挪威的反抗军女战士佐尔法伊格,穿越笼罩在寒冬中的重水工厂,解救她被困在工厂里的母亲。佐尔法伊格的故事源自1943年纳粹德国占领期间在挪威发生的真实事件——冈纳塞德行动。一批由英国情报机构特别行动处(SOE)派遣的挪威反抗军战士成功潜入重水工厂,最终粉碎了希特勒的核武梦。这个故事曾被改编成迷你剧《重水之战》,受到挪威观众的热烈欢迎。

反抗军战士不是一个人在战斗,但“北极之光”里的佐尔法伊格却是如此

“北极之光”中最吸引人的是挪威美丽的风景,极光照射在天空中的画面非常美妙,冰雪覆盖的挪威山地也很有感觉,通过滑雪来机动的方式颇具新意。剧情本身的取材也非常独特,母女之间的感情、侵略者和反抗者的对撞,这些元素凑在一起的“北极之光”本应非常精彩,可惜这一切设定都毁在了剧情生硬的起承转合上。

挪威的极光真的很美

单人剧情让玩家能更细致地感受到游戏画面的美好

佐尔法伊格的任务很简单,就是拯救被囚禁在重水工厂里的战友艾斯瑞德,也就是她的母亲。经过一段漫长的潜行,佐尔法伊格孤身一人找到了母亲,但了解工厂秘密的母亲并不着急逃跑,而是和佐尔法伊格一起在工厂里搞起破坏。这时,德军的增援陆续赶到,来不及逃离的二人被围困在工厂外的吊桥上。情急之下,艾斯瑞德将获取的情报放到佐尔法伊格身上,把她推下吊桥,希望她继续破坏重水的大业。

佐尔法伊格的强悍堪比“古墓丽影”系列中的劳拉

大难不死的佐尔法伊格逃离了德军的巡逻,随后按照情报显示,逐个破坏掉了储藏在各处的重水。在最后一处储存重水的地堡里,佐尔法伊格看到了被捕的母亲。为了摧毁重水并营救母亲,佐尔法伊格沿着冰冻的海面对德军车队展开追击。

就当佐尔法伊格马上就要成功时,一艘潜艇突然出现在冰面上,佐尔法伊格被潜艇上的火力压制得抬不起头。眼看剩下的重水就要被运走,艾斯瑞德突然从一具德军尸体上拿起手榴弹,引爆了整艘潜艇。

比“手雷炸飞机”更雷人的恐怕就是“手雷炸潜艇”了吧

剧情至此,此前的母女感情线、雪地战斗以及对反抗军不屈不饶精神的烘托全部告吹。佐尔法伊格仅凭几句“坚持就是胜利”的“心灵鸡汤”,就能在身负重伤的情况下击败大量追击自己的德军,如果说这是艺术加工,那么一个人骑着履带式摩托车追击一整个德军车队就只能说是“抗德神剧”的逻辑了。

在真实历史背景下,那些为了反抗纳粹德国牺牲的反抗军战士全都没有出现,仅凭一个佐尔法伊格就能摧毁所有核弹原料,这样的设定实在难以信服。剧情结束后,看着电脑屏幕上一本正经的黑白字幕,我不由得露出了“黑人问号脸”。

德军军官:“我是谁,我在哪?为什么要炸我的潜艇?”

第三章节“非裔步兵”同样是基于真实故事改编。1944年8月,由于处于纳粹德国占领之下,无法招募本土士兵,包括塞内加尔在内的20个法属殖民地向法国提供了多达17万人的兵力。这些非裔士兵为解放法国付出了生命和鲜血,但骄傲的高卢人在战后却有意抹去了这些人的功绩。

故事一开始,年迈的非裔老兵德姆·西塞就是一个申诉者,向世人诉说那段被遗忘的战争往事。

放在桌子上的红色帽子,是塞内加尔非裔士兵的标志之一

初次进入战场的德姆不满足于当个勤杂工,因为法军士兵(以白人形象出现)攻击受挫,德姆争取了到上战场的机会。一群塞内加尔人放下了手中的工兵铲,朝着德军炮兵阵地发起进攻并取得了小胜。

为了强调非裔步兵缺乏补给和物资支援,关卡中设置了捡起10种新武器的成就

初战告捷的德姆没有满足,反而想在没有支援的情况下带领弟兄们继续推进,收复法国的土地,结果人生地不熟的非裔士兵走散在森林中,一部分人被德军残忍虐杀,德姆也经历了九死一生才逃出丛林。

这场阵地战贡献了单人剧情中为数不多的大场面

逃出来的德姆仍想继续作战,他的同胞、另一位队伍的领导者伊德里萨则持反对意见,二人大吵一架。故事到这里当然不会因为伊德里萨的谨慎而结束,两人最终带着部队一直打到德军总部(游戏里的一座古堡的称呼)。因为实力悬殊,非裔步兵们损失惨重,为了拯救命悬一线的主角,伊德里萨也不幸阵亡。

故事的最后,德姆带领手下击败了德军,并和前来会师的法军官兵合影。多年以后,德姆发现自己和战友们已经被从历史中抹去……

在古堡的合影见证了非裔步兵曾经的付出

优秀的主题还是耐不住剧情推进的无力。一支毫无作战经验的部队为什么突然被委以重任,德姆不顾一切地突进造成大量队友阵亡,这是否应该引起反思,这些问题全都没交代,甚至在游戏中还出现了“手雷炸虎式坦克”这种不顾一切强行煽情的段落。

炸死虎式坦克的车组人员还说得通,炸到炮塔都飞了是什么意思

丨 美中不足的“半成品”

提起《战地5》,最多的关键词怕是“半成品”。除了多人对战模式还未完善,单人模式的一些缺陷也很容易让人失望。虽然故事的选择都很有新意,可3个章节的体验下来,并没有让人感到足够的震撼,二战的世界观和战场本来足够讲述很多故事,但整个单人剧情的内容还没有前作《战地1》多,细节上也是漏洞百出。如果不是DICE在单人剧情上心有余而力不足,那只能说他们的主要精力并没有放在这上面。

过场动画中的非裔士兵使用的是德国步枪,等到了实际作战中却全都变成英国步枪

如果说前两个章节主要描绘敌后作战,需要潜行还算说得通,那么明明是打阵地战的“非裔步兵”也要穿插一段莫名其妙的潜行就让人很难理解了。DICE始终在有意地引导玩家进行潜行,可玩家即使一路莽进,把敌人都杀光也照样不影响通关。如果不是为了成就,潜行的设定其实可有可无,重复套用这种玩法,让《战地5》的单人剧情的体验变得过度单薄。

就算不潜行,杀光所有敌人也可以完成任务

每次结束过场动画,玩家就要被直接扔在一个半开放的地图里自己摸索。每个需要摧毁的地点都相距较远,却从来没提示玩家可以开车机动,而开车被德军飞机发现后会遭遇轰炸,也得玩家自己被炸过之后才能恍然大悟。

原本为了多人对战时增进团队配合而减少的弹药量,在单人模式中居然没有增加,真的会有步枪兵在身上只带20发子弹吗

因为单人剧情大多数时间都是在讲述战争的“小场面”,从《战地5》的多人对战模式中体会到的战争氛围反而更过瘾。本作的多人模式添加了按T键修建工事、搭建补给站点和架设机枪等设定,在激烈的抢点战斗中,迎着敌人的炮火挖战壕、搭建工事的紧张感非常独特。

能够修建工事是这一作的特色

虽然“战地”系列从来没把主线剧情当做最侧重的部分,从《战地3》开始出现的单人剧情就都不算完善,最多只是光影和爆炸效果的展示秀,据说这次继续保留单人模式也只是因为“玩家喜欢”,但就算作为配菜,这也不是EA拿出半成品“上桌”的理由。

丨 结语

简单总结一下,《战地5》单人模式的3个章节在选题上还是比较优秀的,不为人知的战场角落和被历史湮没的小人物,这些形象有据可查,并不是单纯为了满足“政治正确”就生拉硬拽到游戏里,因此可以说,玩家们的有些吐槽并不太能站得住脚,只是选题的成功却碰到了失败的剧情和不符合现实的细节,造成了单人模式的整体观感不佳。

从《战地5》推出到现在,在无数反对声和质疑声中,也有许多玩家表示自己并不在乎这些单人模式,也不在乎武器装备、人物形象的写实,他们觉得不需要在游戏中寻找真实感。

单人模式里出现女兵和非裔士兵其实还算合理,多人模式这样就过于“网游感”了

的确,如果真的要在“真实”的问题上斤斤计较,恐怕硬核如“胜利之日”系列都不算合格。毕竟现实中有太多局限,在一款游戏里太过拟真要损失不少乐趣,就算像《失落的希望2》(本身是《战地2》的二战题材模组)那样大量还原“真实”,又可能因太硬核而变得过于冷门。所以,在目前的射击游戏中,“真实”的门槛其实已经被放宽了许多。好比机械臂和武士刀,如果这些元素出现在《战地5》后续推出的“火风暴”模式里,且背景被设定成科幻穿越而非写实,我相信大部分玩家都能接受。

以装备武器和兵力分配等元素高度还原历史而著称的《失落的希望2》,相比“战地”系列就冷门得多

既然选择把主题和内容朝着严肃的方向靠拢,那么掺杂在游戏中过度的艺术加工就一定难免受到玩家的口诛笔伐。特别是《战地5》延续了前作《战地1》的主题,通过揭露战争残酷来衬托出对和平的向往。这种以战反战的情绪如果没有真实感的帮衬,看上去就会非常荒唐。

原文链接:所谓“政治正确”的《战地5》到底是个什么样子

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