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安卓太阳系行星2攻略,太阳系行星2恒星如何升级?

作者:本站作者

1,太阳系行星2恒星如何升级?

让你的行星吸陨石,这样就会把行星变成恒星,嘿嘿,然后就有恒星在一起,最多3个恒星,再多的话会爆炸,变回2个(我弄了4个,结果就爆炸了,后悔中。。。。。。55555555)

首先,你得保证你的是完整版的.我就是被其他版本坑了两次,最多只能停留在小型恒星.要做出双星并不难,只要让自己的行星获得更多卫星,再将卫星吸收,当行星质量达到180时,就会成为你的第二颗恒星了,此时,双星系统就建立了.

安卓太阳系行星2攻略,太阳系行星2恒星如何升级

2,太阳系行星2怎么玩?

1、游戏操作:

(1)AWSD或方向键控制星球或星系移动

空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息

(2)按Esc回到菜单。

(3)退格和删除键终止任务。

(4)L一次性吸完星系内的小行星。

(5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。

2、上帝模式

(1)完成BOSS进度:让你再打一次。

(2)星球颜色模式:变颜色而已。

(3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。

(4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。

(5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。

3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。

4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。

5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。

1、简介:

(1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。

(2)别名:星际2。

(3)制作发行:Murudai。

(4)游戏类型:ACT动作游戏。

2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。

安卓太阳系行星2攻略,太阳系行星2恒星如何升级

3,zup2玩法攻略及成就达成方法详解

zup2怎么玩: 这款游戏主要有4中方块,一个球和一个平台。其中方块的样式有很多种,黄色、灰色、红色和绿色。不同的颜色球功能都是不一样的,其中黄色是一个可以提供动能的东西,灰色是地形限制,红色是爆炸物。但是不能直接给球提供帮助。需要我们一览与黄色方块,绿色方块是后期关卡的移动物体。可以说是一碰到就会停,我们需要做的就是将蓝色的球弄到绿色的球上。 我们点击红色方块可以让他爆炸,然后提供黄色方块动能。撞击蓝色的小球,可以让他掉落到青色的板子上,然后绿色方块在吸收到触碰就会停止

安卓太阳系行星2攻略,太阳系行星2恒星如何升级

4,太阳系行星2怎么玩

1、游戏操作:

(1)AWSD或方向键控制星球或星系移动

空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息

(2)按Esc回到菜单。

(3)退格和删除键终止任务。

(4)L一次性吸完星系内的小行星。

(5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。

2、上帝模式

(1)完成BOSS进度:让你再打一次。

(2)星球颜色模式:变颜色而已。

(3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。

(4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。

(5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。

3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。

4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。

5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。

1、简介:

(1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。

(2)别名:星际2。

(3)制作发行:Murudai。

(4)游戏类型:ACT动作游戏。

2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。

5,dead effect2攻略 dead effect2怎么玩新手攻略

一,游戏背景 游戏设定在遥远的未来,人类登陆了星球 ESS Meridian,上面正有一群数量庞大的异形丧尸在虎视眈眈地等着你! 不过有所改变的是,除了大家熟悉的“老朋友”丧尸外,游戏还将首次出现身份为人类的宿敌,同时半机械人、神秘无人机等新角色也会加入到敌军阵容来,难度增加的同时,内容也更为丰富多姿。 二,游戏操作 游戏采用了模拟摇杆控制,玩家可以设置是固定或者可移动的模拟摇杆,转向则由右侧的滑动屏幕来控制。 另外游戏还加入了左右两个快速转向按钮,在面对背后袭击的敌人时非常有效。 游戏中加入了爆头的设定,攻击僵尸的头部将会有一击必杀的效果,不过这血液飙射的效果实在是有些夸张了些。 三,游戏模式 玩家可以选择男女角色中的一名进行游戏。 游戏采用关卡的形式展开,剧情方面文字描述较少,大部分剧情和任务都通过飞船内的无线电通讯装置和对话来下达。 虽然游戏是英文语言与文字,但是由于整个流程都是在飞船内部,进行路线比较封闭,加上箭头符号的下一个任务点指示和可互动装置的明确标识,因此游戏过程不会受到什么困扰。 四,武器选择 游戏中玩家可以使用两种武器,分布是射程相对远的枪械和一个可发射电流的近战武器。可以选择枪、剑、忍者镖等各种武器。 五,游戏注意事项 游戏中虽然僵尸数量较少,但是角色的近战能力不强,另外要注意部分僵尸在靠近玩家前的迅猛行动力和攻击力,玩家在游戏中最好是采用远程击杀或者边打边退的策略,一旦被多个僵尸近身,后果不堪设想。 需要注意的是,游戏中没有内购功能,玩家的消耗和金币来源完全依靠关卡中收集获得,因此弹药量很少,另外关卡中没有中途存储点,一旦挂掉就必须重头再来,务必注意这点。

6,太阳系行星2有没有技巧或者攻略

《太阳系行星2》

太阳系行星2完整攻略


  1. 碎片(陨石)
    这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开局时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。

    其实在慢慢长大的过程中是在不断变大的,可以比较一下,这东西开发者已经做的挺好了

    在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是唯一两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞,但只能吃比你小的。

  2. 第二阶段,小行星,也叫行星Ⅱ阶段。这一阶段,有引力,

  3. 可以靠缓慢掠过碎片来使其变为自己的卫星,手机版点击行星直接吸收所有的卫星了。电脑版有吸收最小质量的卫星(就是右下角靠左一点那个),和全部吸收,(右下角靠有那个),当然也可以按键盘(这个我不说了)。质量在20-79之间,与碎片衔接。注意不要碰到比你大的(包括生命行星),也不要碰到和你一样大的,碎片嘛……最好不要碰到,但是碰到了最多扣几质量而已。

    PS:如何构建小行星系:1.钻入陨石堆里。2.慢慢掠过碎片。3.当卫星数量超过10个时,就需要远离陨石群了,因为如果你的卫星碰到了其他陨石,由于你的星球在拔河中占劣势,(见拔河原理,这一点上还比较真实,说白点就是你的引力束缚不够抵挡陨石的撞击产生的外推力)所以陨石会逃脱你的引力,啊啊啊白费工了。所以要让陨石进入你的小行星系(注意不要碰到你的卫星),然后在距你较靠近的地方让其成为你的卫星,然后你的外围卫星就会进入更远的轨道,进而构建一个史诗级小行星系。以下是我的一个很小的小行星系。别人的大我专门发一张。

    生命行星:第二Ⅱ阶段,第三种星体,也叫行星Ⅲ阶段。这一阶段首先需要进化,然后等进化条满后会造出一个初级飞船和两个炮塔,炮塔数量最高为四(挑战的NPC和物理选项除外),随质量增长而增长,有护盾,一旦碰到任何物体(包括被攻击)先扣护盾,再扣质量。

    千万不要去行星系和比你炮台多的生命行星那里去找死,也不要在一大堆白色舰队那里逗留(白色舰队是母行星或行星系被摧毁时正在外面的舰队形成的)你可以适当打一些比你弱的星球以提高经验值

    护盾可以挡住极高的伤害(甚至撞恒星都行),因此你可以把猫咪星系的星球直接撞进恒星

    高经验值可以提高星球的飞船数量

    那个三角形的(抱歉没图)是初级的飞船。打一炮就烂,属于战斗类型的,一般不去打行星什么的

    然后第二种属于中级飞船,主要K别的行星和恒星。打个七八炮还是五六炮才会死。

    第三种,高级飞船,综合以上两种飞船的功能,血厚,发射导弹,一次两枚,一个伤害好像是五。不知道是不是看走眼了,它还可以释放两个初级飞船,起母舰作用。

7,slender2 free游戏攻略

经验心得 SLENDER游戏地图 (1)在游戏里有10处位置,其中8处将会被放置纸条。 (2)每找到一张纸条游戏的难度就会提升一些,slender man会变得更快。 (3)最好是以绕着地图走圈的方式找纸条,从初始→筒仓(silo)→大石头(large rocks)然后以逆时针方向继续。 (4)如果在大理石隧道(tunnel)里有纸条的话,那么在黄色破车(single tanker)上就不会有纸条,反之亦然。 (5)浴室(multiple bathroom,就是那个道路曲折回环的破房子)其实是一个把戏,建议你最好是快点进去,快点出来。 (6)不要按shift键来使你走或跑的更快,因为这样做会使slender man跟你跟得更快 (7)一旦你收集到了6张纸条,千万不要回头!因为他就在你的右边! (8)负责的说,别在你双手颤抖,手腕酸痛,大腿发麻时玩这个游戏。找来你的一个朋友来一起玩,甚或能获得更大的乐趣^^ —Shank 温馨提示 1)如果你离slender man太近的话他就会抓到你。 2)别盯着看slender man太长时间,否则你就输了!你离他越远,就越安全。 3)你的手电筒的电量是有限的;当你关掉它时电量不会枯竭。关闭时你依旧可以看到slender man,但是,如果你关掉它的话会使你更容易被捉到。[话外音:LZ就是因为在游戏中迷路,耗时太久导致手电筒没电然后悲剧的TAT] 4)慢跑和冲刺会使你的耐力下降[你会听到妹子的娇喘声];当你行走时要比你站着不动时恢复快两倍。 5)冲刺[快跑]会使你的耐力最大值轻微下降;慢跑则不会。

你好,slender man俗称神秘人和面条人,游戏有简单普通困难三个模式,地图可以选择“街道”和“农场”,画面效果可以调成“漆黑”或“梦境”,你的任务就是要在昏暗的地图中收集8张纸条,集齐则过关,slender man会随意在地图里游荡,当他靠近你的时候,屏幕会闪烁,音效也越来越诡异,然后你要拼命的逃跑,直到画面不再闪烁,过程中最好不要回头。 wc

8,太阳系行星2怎么玩

1、游戏操作: (1)AWSD或方向键控制星球或星系移动 空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息 (2)按Esc回到菜单。 (3)退格和删除键终止任务。 (4)L一次性吸完星系内的小行星。 (5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。 2、上帝模式 (1)完成BOSS进度:让你再打一次。 (2)星球颜色模式:变颜色而已。 (3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。 (4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。 (5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。 3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。 4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。 5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。 1、简介: (1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。 (2)别名:星际2。 (3)制作发行:Murudai。 (4)游戏类型:ACT动作游戏。 2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。

《太阳系行星2》(solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,虽然它仍然要求你保留一些行星在自己周围,以促进文明的进步以及军事和防御机制的增长。 无限的宇宙存在一些其他的行星系统,在你移动你的行星系统去探索遥远的宇宙边缘时,就会遇到不少。它们中有些行星系统在你靠近时会变得具有攻击性,并且对任何威胁它的和平或霸权的行星派遣攻击舰艇和发射激光。看这些星际战争是一件非常有趣的事,再加上以自己的方式奴役战败方的行星和外星人也会让你满意的。

用手指划动屏幕,引导你最开始的小物块去撞击其它小物块增大自己进化为小行星,小行星继续吸引小物块进化为恒星,恒星吸引行星进化为中子星,中子星吸引行星进化为黑洞吞噬一切,小行星吸引到小物块后用手点小物块再滑向小行星就可吞噬增大自己了

9,皇帝成长计划2攻略是什么?_

皇帝成长计划2在第二年太后寿宴过后自动触发大哥事件1 ,需要武术属性达到150以上,大哥事件2、3都将在2年和3年自动出现。之后是狩猎事件提示,选择携带妃子,并且该妃子在九弟接小猫剧情触发时是同一个妃子才会触发特殊事件,提示后会触发第一次狩猎,狩猎后宴会选择大哥,大哥线路将继续,若选择对话九弟进行谈判,则进入六弟线路。

皇帝成长计划2作为一款宫廷题材的游戏,主要围绕的是皇帝从小到大的艰苦历程,具体的游戏攻略如下:

一、上朝

上朝一开始要先实施省钱/多赚/安内三个政策:

省钱:先把后宫除了皇后之外其他妃嫔降为 【选侍】,降低后宫开销;

多赚:和别国做贸易,虽然有赚有赔,但也是个不错的收入,看机率和运气了;

安内:

1、吏部

《调换官员》野心65以上的官员换掉,可以派他去外交→组织贸易,当然,野心和道德太夸张的,二话不说请直接跟她说再见。道德45以下的官员一定要换掉,不然很容易民不聊生。尤其是【各地知府】的道德野心一定要处理,其它什么参事尚书就还好,不会太过分就不需要特别去换掉。换完记得官员《封爵》增加忠诚,一开始第一次上朝不需要《开科》先《祭祀》以免天灾害国库大减。

2、户部

每次上朝一定要用《各地方针》快速建设中常用到的:资金扶助+民心,智能建设+各地收入。

尽量以智能建设为主,民心稍低时,便使用资金扶助。《税率调整》个人习惯调多征,以此贯彻始终。记得固定开科考试 选拔人才、刷名臣良将。

3、礼部

《外交》同样把野心大的官员换掉,派他去外交组织贸易;一开始 〈春下旬〉突厥和日本就会讨厌你,先不用管,反正不会打你,先顾好国内就好,不需要花钱改善关系;

《立后》当你的皇后病死后,可以在此立宠爱已大於等於500的后妃为皇后;

《祭祀》一开始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。

4、兵部

兵部一开始还不需要,等到大约20岁,便开始招募士兵(注意招募士兵 会使已练好的训练兵值下降不少,因此要先招兵在练兵) ;等到大约22岁,训练度有到50甚至60,武器、马、炮、甲数量都已有30万-50万时,便可。

《组建军团》开打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十几万,打几回就攻下了(但很会反攻要小心);

《侦查他国》在战争前,可以侦察敌情、破坏设施,使他们兵力下降、收买人才;

《调兵遣将》就是指令军队的动作,如进攻、行动(移位)、回京(收回军队);打仗时,有机率抓到名妃和名将刑部国库有钱时,偶尔增加调查经费,防止贪官污钱。

二、下朝

一开始要固定增加你的 文学、武术、体力最大限,要注意你的快乐别低于50,可以适当去去后宫几趟,不然快乐值太低,也是会出人命的。

文学高,刷名臣机率更大;武术高,刷武将以及不怕被刺杀;体力最大限,必须在晌午时,京城→郊外→狩猎;秋季晌午一定要打猎,那时加的体力最多;深晚,如果晌午或夜晚已经刷过体力or文学武术,在体力许可不低70的情况下,可以宠幸妃子。

10,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html

11,这7个实用技巧,让Google Keep 变成我的主力笔记应用_

编者按:本文来自微信公众号“少数派”(ID:sspaime),作者:xuuxnn;36氪经授权转载

从 Google Keep 诞生之初到现在,我一直把它作为我的主力笔记工具。所谓始于颜值,陷于才华。一开始被它简洁美观的界面吸引,后来则叹服它独一无二的交互体验。多次更新后,Google Keep 已经越来越全能,我也开始探索它更多的可能性。

1.记录瞬间灵感

一句话,一首诗,一段一闪而过的旋律,用 Google Keep 来记录这些稍纵即逝的灵感是非常爽快的。主要是由于它 widget 的快速记录入口方便、编辑界面简洁,彩色卡片展示也比较美观。为每个笔记添加颜色的功能,不只是分类或者美观,更重要的是为每个笔记增添了情绪。

我最喜欢 Google Keep 的一点是,它可以刺激我的创作欲望,看见满屏彩色的卡片总想写点什么。工具做到这个份儿上也算是一种境界吧,以至于后来我选择类似工具的一个重要标准就是看它能不能刺激我的创作欲望。

2. 轻爽码字

影评、乐评、歌词等等这些不需要什么排版格式的文字内容挺适合用 Google Keep 编辑。它本身既不支持富文本编辑,也不支持 Markdown 语法,这是一种限制,某种程度上也是优势。Google Keep 保持了足够轻爽的编辑界面,无法调整任何格式,码字的时候除了思考自己编辑的内容,最多就是想一下怎么分段。

Google Keep 的文字编辑功能远远不够强大,比如上图最右边我写设计教程的时候,只能用很多表情符号来起一些强调、排序的作用。虽然 Keep 上的笔记可以一键复制到 Google Docs 里进行再编辑,我还是觉得这样太麻烦了,Google Keep 仅适合轻量化的文字编辑。

3. 图片标记和文字提取

Google Keep 的标记功能用的是和涂鸦记事一样的工具,不支持常用的标记框和箭头,远不如iOS自带的标记工具强大,好在操作方便;文字识别中英文都支持,照片拍的工整的话,识别率和速度都还可以。

左:图片标记 右:文字提取

这两个功能其实只是记笔记必要的辅助功能,肯定无法替代专业的图片标记和文字提取应用。只是对于我这种轻度用户而言,去专门下载一个 OCR 应用就没必要了。

4. 灵活分类

Google Keep 可能是我见过分类方式最多的笔记应用,搜索的时候它可以按照记事类型、标签、事物以及笔记颜色分类。我主要用标签分类,标签的特点就是方便、灵活,可以为单个笔记添加多个标签,很容易整理查询。

除了上述的常规分类方式,我自己还会利用 Google Keep 的置顶功能做一个临时分类。

比如我会置顶4个笔记卡片在顶部,目前设置为:

work to do

personal to do

最近想看的书影音

wishlist

这样一打开 App 我就会对我目前的生活安排一目了然,wishlist 也是对个人的一种激励。

置顶功能对于笔记应用来说并不新鲜,而 Google Keep 的彩色卡片设计为这个功能带来了更好的体验。它们看上去就如同钉在白板上的小纸条一样,小纸条的内容是 to-do list 加上特定的时间和地点提醒,这大概就是所谓的 seamless experience 吧。

5. Google Keep 可以作为一个 App 收藏工具

记不起哪次更新后,在笔记里添加链接会自动生成一个带小图的链接条在卡片底部 。如果链接是 App Store 、Play Store 或者酷安的某个 App 地址,链接条的小图恰巧是该 App 的 Icon。添加多条这样的笔记后,Google Keep 看起来会和 App 收藏工具有几分相似。

关于 App 收藏这个需求,iOS 上有 Lookmark,Android 上除了 Play Store 的 wishlist(愿望清单),我还没找到其他像样的工具。而 Google Keep 可以把优秀的 iOS 和 Android App 收藏到一个地方,便捷的搜索和标签功能可以帮我快速找到需要的 App。

不管是在 iPhone 上遇见了喜欢的 Android 应用,还是在 Android 手机上遇见了喜欢的 iOS 应用,都可以便捷地收藏到 Google Keep。Pocket、wakelet 等工具也可以实现这个需求,只是生成的样式是实在不像 App 收藏。

很多人收藏 App 是为了追踪价格,我认为大可不必,稍微热门的 App 一降价或者限免,单是国内至少都会有四、五家媒体发布相关信息。如果一个 App 非常好用或者好看,但是我暂时用不到,以后可能会用到,这种情况我就会收藏。

6. Google Keep 很适合收集 App 截图

很多互联网从业者都会有收集 app 截图这个需求,我曾经用 Screenshotter 来收集截图,它支持 iCloud 同步,还能把截图按文件夹分类。主要问题是没有 Android 端,双机党很无奈。

我用 Google Keep 收藏 App 的时候,顺便把截图也添加进去,得到了意想不到的效果。在 Keep 的单个笔记中添加多张图片,它会把所有图片都排列在一起显示,这样能让我非常直观地阅览所有截图以获取灵感。比如下面这个例子:我把经典的 App 登录注册界面都收集到一个笔记里面,做设计的时候拿出来看看收获颇多。

不过用 Google Keep 收集截图也有一大缺点,就是不支持一次性选择多张图一起添加,只能一张一张地添加,期待未来的更新会加入图片多选的功能吧。

7. 无聊的消遣

还是得益于 Google Keep 的交互特性,当为每个笔记只添加少量字符的时候,主页卡片上每个字符会显示得很大,无聊的时候可以做些大字图玩儿。

最后

对于工具来说,一千个人那儿就有一千种用法。比如 Google Keep 的协作编辑功能我就没用过,我周围的朋友基本上都是用 Evernote 和 Onenote,我和谁协作去啊。工具怎么用关键还是看自身需求,如果产品的特性恰巧和一些意料之外的需求契合,那也算美事一件了。

12,如何进行 App 数据分析?攻略二:部署 8 个事件_

上回说到,小张负责运营,小孙负责产品和数据分析,两个人一起做个搞笑猎奇内容的App。目前App已经进入了开发阶段,小孙有时间去规划数据统计的方案了。

转化统计

在一个普通的App里面,可供统计的用户行为非常多:每一个按钮,每一次点击几乎都可以作为事件发送给GA。而如果人力有限,应该优先统计哪些呢?小孙想了想,最重要的当然是和转化相关的,所以必然要先统计转化行为。那么哪些行为算是转化呢?

如果一个用户打开App之后,什么内容都没点就走了,那真的没有产生什么价值。所以,首先的转化应该是阅读内容。接下来,如果用户觉得这篇内容好,他就可能分享到自己的微信或QQ里,是一次更有价值的转化,因为一个分享就意味着一个展示内容,进而获取更多新用户的机会。想到这里,小孙决定先用事件统计阅读和分享这两个行为。

事件有三个可供使用的维度参数(Category、Action、Label),这就好像每一个网页的PV都有两个最常见的维度:URL地址以及网页的标题。不同的是,网页的URL和标题都是统计系统自动收集的,而事件维度参数完全需要我们自己来规划如何使用。那么如何用好这三个参数的内容呢?这里有个原则:你想要看到什么样的报告,决定了参数要如何设置。

作为运营,小张需要知道哪些内容用户最喜欢看、最愿意分享,因此最直观的就是把内容的标题作为事件参数之一发送给GA。小孙考虑了一下,在需求文档里写了如下的文字:

Category:分享文章

Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID

Label:分享到了哪个平台:朋友圈、微信好友、QQ空间、QQ好友

小孙把第一个参数用来区分用户行为的种类,第二个参数用来发送该篇文章的一些基础信息,然后第三个参数用于统计具体分享到了哪里。这样一来,和分享行为相关的信息基本就统计全了。

事件参数的用法非常灵活和自由,在本篇中大家只要知道这是用法之一即可,在以后的文章里我再解释为什么要这样设置,以及能得到什么样的结果。

然后他把这段需求发给研发同事小孟看了一下,对方发来一个问题:分享文章有两个关键点,1、用户在App内点击分享按钮之后,再点击选择具体分享的平台时(例如“朋友圈”);2、在微信里完成分享之后,用户可能回到App,这时我们不仅知道分享平台,还知道分享成功了没有(用户也可能在微信里点击取消后回到App,分享失败)。我们需要在哪个点上做监控呢?

小孙这才意识到,发送任何一个事件或屏幕时,都需要定义一个明确的“瞬间”,这样研发人员才能确定在什么时刻发送数据。于是他又在需求文档中加了一项:

触发条件:用户点击分享按钮后,在点击具体分享平台时发送事件

接下来按照这个套路,小孙继续写出阅读文章事件的需求:

触发条件:用户点击文章标题时发送事件

Category:阅读文章

Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID

Label:图文 / 视频

阅读文章的事件和分享事件类似,第一个参数标明行为,第二个参数收集这篇文章本身的基本信息,第三个参数用来区分文章的类型。

交互行为统计

研发小孟看了看GA官方的开发文档,觉得App事件部署还是很简单的,再多一些也没问题,于是小孙又总结了几个关键的交互行为,也加上事件统计,它们对于后期分析会有很大帮助:

触发条件:用户搜索关键词后,在显示搜索结果时发送事件

Category:搜索

Action:用户搜索的关键词

Label:有结果 / 无结果

大家可能注意到了,发送搜索事件的“瞬间”并不是用户点击搜索按钮时,而是在返回搜索结果之后。在网络服务正常的情况下,这两者间隔可能小于一秒钟,那它们有区别吗?真的有!大家注意Label参数,小孙用它来统计每次搜索是否能搜到结果。这里的重点是那些没有结果的关键词,可能意味着未满足的用户需求。而这个数据,只有显示搜索结果之后才能得到,所以不能在点击搜索按钮的瞬间就发送。

触发条件:用户在首页下拉刷新时发送事件

Category:下拉刷新

Action:下拉刷新

Label:(留空)

今日头条的很多用户都知道,首页的新闻内容看完之后只要下拉刷新一下,就会再次推荐几条新闻,并且各种类似App也争相效仿,使得很多用户都养成了习惯。考虑到这一点,小孙的App也加入了这一功能,并且发送了事件统计。不过因为这个行为比较简单,所以事件的前两个必填参数是一样的,而第三个参数就可以不发送了。

触发条件:用户在文章列表页滚屏加载更多内容时发送事件

Category:加载下一页

Action:加载下一页

Label:(留空)

与下拉刷新类似,加载更多也是一个比较简单的事件,所以只发送了两个必填参数。当研发小孟看到这两个事件的需求时和小孙说:“我们在自己的服务器上已经记录了这两个行为的次数,还需要用GA再统计一次吗?”小孙笑了笑,“需要,等看到数据报告你就知道用处了。”

触发条件:当用户打开推送文章时发送事件

Category:打开推送文章

Action:文章发布日期|发布时间|文章标题|文章ID

Label:图文 / 视频

看到这个打开推送的事件,可能有同学想问:一般的推送服务平台都可以统计发送和打开的数据,那为什么也要用GA统计一遍?其实这个问题和上面小孟提的类似,虽然外部系统也统计了某些数据,但它们无法和App中用户的后续行为贯通起来分析,所以必须也加GA统计。至于具体的分析方法,以后的文章中会详细讲解。

触发条件:用户提交意见反馈时发送事件

Category:意见反馈

Action:反馈内容|反馈日期/反馈时间

Label:手机号|QQ|邮箱

虽然意见反馈有成熟的第三方解决方案,不过小孙还是决定发一份数据给GA,因为用它结合高级细分功能,也许能得到意想不到的结果。后来这个想法果然有了用武之地,我们到后文中再说。

触发条件:App端发生错误时发送事件

Category:报错信息

Action:具体的错误信息

Label:用户的设备信息

除了崩溃之外,有时候App中还会产生一些其他类型的错误,例如服务器相应超时、图片加载失败之类。与意见反馈类似,用GA事件结合高级细分,能够帮助我们重现出问题的场景,所以如果工期允许,也可以部署这个事件。

开发文档

最后,别忘了在需求文档里附上GA事件的官方开发说明的地址,以方便研发的同事去参考:

iOS版:网页链接

安卓版:网页链接

今天讲到的事件使用方法虽然是“一家之言”,但只要把它们部署好,就已经能分析到很多有价值的数据了。也许你觉得有些参数过于详细,但它们确实是有使用场景的,以后的文章会具体讲解。等到大家掌握的App分析的完整思路和方法之后,可以再根据实际情况对发送的数据项目进行调整。在下一篇文章,我会详细讲解事件报告的查看方法和技巧,本篇的读者们千万不要错过啦。

作者简介:

孙维:擅长基于GA的用户行为分析,数据分析从业5年+,互联网从业10年+。曾就职于泡泡网、苹果园、百思不得姐,目前在卡车之家负责用户行为分析部门。

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