侠客英雄传3攻略,侠盗猎车3攻略
作者:本站作者1,侠盗猎车3攻略
接任务,开车带着8号球来到码头,他会去船上,你在后面用狙击枪把船上的人都消灭,速度要快,要准,否则8号球会被船上的人打死。掩护他按完炸弹,任务完成,第二个岛开启
2,侠客英雄传 三难秘笈
玩到哪了?说下张知秋的等级和前面情节我就知道了。
现在侠客3的攻略我还能背下来,挺狠的
3,侠客英雄传3 赤兀岭洞口什么时候才能进
第一次去铁山岛回来以后就可以进。按backspace,反复尝试一下。谁见磐石轻动摇?无忧喘奇此地战斗的火焰从未断绝,在这里上演着无数可歌可泣的英勇故事。弯曲小径阁亭,水中路,鱼游鸟鸣。所以我们一直都在传诵着
我。。知。。道 加。。我。。私。。聊
4,侠客英雄传3 吸血石到底怎么用啊?
如图这个位置存档,读档后直接挖,挖不出再读档,总会挖出吸血石的!
上面树根处及附近可以挖到诸如:梦石、怒返石、火焰石、冰冻石、闪电石、狂乱石等。暂时没有挖到吸精石,生之石和月之石。
《侠客英雄传》简介:
《侠客英雄传》是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景而融合出的游戏。
《侠客英雄传》是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期智冠出版的神州八剑有很多策略游戏成分,类似英雄无敌,大宇的轩辕剑则很属于一个实验性质的半成品。
虽然从现在的眼光看,这款游戏画面只有16色,极其简陋,采用标准的踩地雷模式,剧情也很简单,但由于当时PC刚刚开始普及,所以这款游戏还是带给玩家十分新奇的体验和感动。
5,金庸群侠传3攻略
自己看哈!对不对? http://flash.17173.com/content/2009-01-26/1232955677.shtml 1.属性选择时,悟性推荐加到110左右,然后人名不起,清空,到进游戏时名字就会自动生成为“半瓶神仙醋”,有属性加成,力大概有30左右就OK(其实没也行,只是打的时间长点而尔). 2.入游戏后打猎,卖肉赚够2000-3000,买10元那个加20%的,买个100-150个,再买点加蓝的就OK了 3.就是加入少林派(废话~小心仍你番茄啊!) 4.加入少林后,修佛升级,升到9月之前,然后把穴道打通,再把师傅教的武功练到10,就是那招般若掌,然后挑战罗汉堂首座,赢了后得少林九阳功,修练后再修佛5日,到九月,打赢比武后打木人巷,都是很容易的,吃吃药就过了。 5.过了木人后会有3个选择,一定要选第2个,去般若堂,不然最后肯定过不了铜人的. 6.到般若堂后,一大堆武功选择,基本都是废的,除了狂风(要刀到35)和回风(要剑到50),然后修佛升级,升到所有穴道打通,这样的悟性绝对够的,还有点剩,如果怕不够,那就留几点,因为要打般若堂首座,赢了后拿他的金刚不坏功(这就是过铜人必要的武功了),加拆招的,练满后,铜人就打你200多,吃着药,慢慢就过了。 得到易筋经后~横扫武林~所向披靡~所有武功在你眼内都只是废物一堆了~~~和和和
玩了不到半天就无敌了,到不知道怎样结束,总的来说没1.2经典
http://blog.sina.com.cn/JYgame 全攻略
6,侠客英雄传3(DOS版)里江海镇的天门剑怎么拿?
拿天门剑的时间的确是第一次从铁山岛回来 位置也的确是龙盘关城楼的最右下角(不是屋顶) 但是有个前提条件 就是第一次从铁山岛出来后 不要直接回江海镇 而是去炎魔基地 拿到天魔刀后 在去拿天门剑 如果第一次从铁山岛回来后 没拿到天魔刀 那就拿不到天门剑了.....我等级不够 贴图不了....不过还是希望你拿200分来 嘿嘿~~~~
PS:拿天魔刀个人意见:因为第一次去铁山岛的时候是2个人去的 等级低 去打天魔刀有点难度...有2个参考方法:(1) 用修改器修改金钱 狂买药 复活的 解除状态的 这些也要买 当然等级也要适当高点(关于等级问题在第2方法中说) 这样杀炎魔还是比较轻松 (2)不修改的方法:第一次到江海镇的时候 千万别先去客栈 去城里的左边找一个穿绿色背心的人 找那个人炼级 金钱有300+ 经验60+ 可以练到32+ 凑够足够的钱 多买点群体加血加内的药和单体加血的药 做好准备工作后 上铁山岛 出来后去炎魔基地 先不要去找炎魔单挑 先练下级 这里又有2个办法 1 直接找做在船头的鬼狼丸单挑 2 在基地里找地雷怪杀 差不多等级有40级的时候 自动学会卧龙一心击 在去杀炎魔 就比较轻松了...拿到天魔刀 就回江海镇拿天门剑吧 攻击最高的剑
打了这么多字 还希望你给200分 哈哈
7,哈哈 弱小的令人无法直视 致:瑟瑟发抖的射手们 超级刺客哪吒三太子...
哪吒改版以后 被动伤害有了一定的提高 作为王者峡谷唯2可以全图飞行的英雄 唯一可以稳定肯定一定切去后排的英雄 这次终于可以大翻身啦! 下面是自己一点点小小的见解 和大家一起分享分享 1 出装 反甲 抵抗鞋 破军 血魔 爆裂 不详 2 技能 主1副2 有大点大 带闪现 闪现 闪现 3 路线 上单 4 铭文 狩猎 百穿 移速攻速都很重要 穿透铭文100就够了 为了技能伤害和平砍伤害 我们是刺客 不是肉 5 打法 核心(多赖线 4以后 不要走去打团 没大就赖线 保证经济第一第二 有机会飞过去 可以中途刹车继续带线 碰到打完团对面残了撤 直接飞威胁大的 很大机会全杀 因为他们不由自己的抱团躲塔下 )出门1技能加草鞋 有上路进河道草丛 观察对面是否反蓝 不反蓝直接收河蟹加第一波兵 收完兵立刻绕路去对面野区收掉猪 美滋滋 如果碰到反蓝 不用管 继续河蟹加兵 到2如果还没发生人头立刻包抄 基本拿2人头 辅助射手在一起坚决不出塔 来兵1技能烧加补兵 重点说下 如果辅助没和射手在一起 请出去怼他 前期射手怼不过你。怼法 (埋伏草丛 射手来了2 然后1 不停平砍 2快到了补下 然后1好了就放 带红也不怕) 重点说下4以后的打法 到了4前期大招不要越塔 多看小地图 看有没有不长眼反红的啊 或者在河道抢暴君啊 不要犹豫 怼威胁最大的(开局看好阵容 提前心里有数怼谁) 上塔不好守就送给他们 更方便你怼他们 打完团血不满不要带线去 回城补满再带 因为随时需要你到处支援 后期请怼他们中最跳的那个 一般前期中期射手就被我怼废了 如果拖到后期 威胁最大的就是诸葛 开团就怼他 中期出了血手以后打法 看队友和对面摩擦 开大 怼他们脆皮 然后他们就会聚成一团 怼到以后 先1 然后往队友拉扯一下 队友一般就来啦 然后你一个2回去 基本就完事了 手机不好排版 大家将就看看 有问题随时提问 很多人不明白为什么带闪现 1 追杀 碰到2段位移马克 香香 作用就出来了 2 脱战 杀完射手以后被围 很多时候可以闪现跑掉 3 飞脆皮有人保护 闪现追过去杀 因为你有可能被减速 被别的血少的拉扯 4调戏 前提是队友跟上 你直接飞 然后进去以后1烧一下加入 然后闪现反向跑出来 装完b就跑 刺激 而且对面射手也残了 其他4个被你挂上%25制裁加大量dot伤害 基本队友就收割了 装备出完爆裂以后 dot 400+ 一跳 射手基本1/4血直接烫死
8,纸嫁衣第三章攻略是什么?_
纸嫁衣第三章攻略是来到小区门口,点击灵堂就会触发一段小高能,再次进入点击遗书,最后一页是一个提示。来到外面,点击远处的警卫室,点击桌上的信,信上面有密码提示。返回外面,点击地上的灯,将的灯放上去,得到提示。在信封上得到密码是856714,进入灵堂,点击下面红色的盒子,输入密码,打开之后得到火柴。
回到外面,我们可以点击门锁输入密码,这个密码表现得很晦涩很容易被我们故有认知舒服,门锁的密码是老大爷遗书最后一页的每个符号的笔画数,6个符号对应的密码是34456。点击门锁输入密码就可以进入了,电梯上面捡到咒符。接着根据信封左上角的提示点击信封箱,点击得到一个奇怪的零件。之后将咒符给道士就可以进行占卜了,这个占卜法阵的提示,是花圈上面的颜色,如视频所展示怎么进行小游戏。
小游戏过后得到镇宅符咒,进入小区出示手机就可以上楼了。来到二楼使用手机,看到大爷不让我们上楼,这里会遭遇到鬼打墙,这个时候需要拿出手机照道路,顺着大爷不挡的路一直走就可以上楼了。来到四楼大爷的遗像前,点击遗像,点开最上面的苹果,就会发现苹果尾部有一个红色的针,得到红色指针。来到7楼点击地上的符咒。
根据手机照相方法来到3楼,点击大门可以把门上的图像撕下来。接下来来到6楼,点击后面的窗口,记住窗户这里人的位置。接着来到7楼,将门神放到火焰,将门神放到烧盆当中,再用火柴点燃,这样防火装置就会启动,接着就可以上楼了。到了八楼有个小高能,拿出手机的时候大爷会出来吓你,而且不让你走了,你点击只能回到一楼,到一楼之后点击纸女人。来到四楼的时候纸女人进入到大爷的房间,点击大爷的房门。
在大爷门前掏出手机就会发现这个纸女人按门铃,根据她按的顺序打开房门(这个敲门方式随机的),打开门之后点击就可以得到纸女人了。下楼回到灵堂,下楼最快的方式,就是点击大爷。回到灵堂,将纸女人放上去,使用火柴。这个时候大爷旁边的柜子就会打开得到对讲机话筒,我们进入警卫室。将话筒放上去,之后电话响起之后我们就可以使用电梯了,我们进入B1进入到车库当中。点击车子背后的地方进行拼图。
车子后备箱打开之后看到一匹纸马,返回灵堂,像烧纸女人一样烧马。这样大爷的第二个柜子也打开了。在柜子里面的到一个望远镜,来到六楼点击之前我强调的窗口,使用望远镜观看,这个时候对面会给三个提示。接下来这个难题就要考验大家是否还记得每一层的年画了,这每一幅年画都是一个线索信息,首先返回地下车库,点击地上的箱子,财神爷年华是8楼,鱼的年画是2楼,鸡的年华是6楼,鹿角是5楼。密码是8265。
盒子打开之后可以的到奇怪的贴纸,还有奇怪的零件,点击盒子后面车上的时钟,将之前得到的三个颜色的奇怪的零件放上,接着根据在窗台女人所指的方向调整时钟,可以得到一个钟。返回灵堂,将钟放到大爷灵像旁边的蓝色垫子上,这下鬼打墙就会消失了。之后进入楼中一直上到九楼,点击我们的房门就会进入剧情,剧情过后结束。
9,仙剑奇侠传三 人物 技能怎么学
朋友,仙剑3中,特技是通过人物等级提升或剧情学习 但法术,是要通过使用低一级法术达到一定资料,并且人物达到一定等级而学会高一级的法术 仙术升级详解 L2:--表示此仙术升为2级需要使用的次数 L3:--升为3级需要使用的次数 L4:--升为4级需要使用的次数 tL:--所须仙术(指上一级仙术)级别 pL:--所须人物级别 风属性仙术 风咒 L2:15 L3:15 L4:15 tL:无 pL:无 (以下简略) 暖雾 20 15 10 2 4 仙风云体 5 5 5 2 5 风卷尘生 20 20 10 3 20 罡风惊天 20 20 20 4 30 火属性仙术 炎咒 15 15 15 无 无 净衣咒 5 5 5 2 6 三昧真火 10 15 20 3 14 流星火雨 20 20 10 2 22 炼狱火海 20 20 20 3 32 雷系性仙术 雷咒 15 15 15 无 无 惊雷闪 15 15 15 4 5 天罡战气 5 5 5 2 15 天雷破空 20 15 10 3 25 雷动九天 20 20 20 3 35 水属性仙术 冰咒 15 15 15 无 无 雨润 5 5 5 2 3 烟水还魂 10 10 10 4 10 雨恨云愁 20 15 10 3 20 五气连波 10 5 5 4 28 土属性仙术 土咒 15 15 15 无 无 飞岩术 10 10 10 4 5 真元护体 5 5 5 3 14 承天载物 20 15 10 4 28 泰山压顶 20 20 10 4 32 双属性仙术 风饮露(风,水) 5 5 5 暖雾(3)+雨恨云愁(2) 35 灵血咒(火,水) 5 5 5 三昧真火(3)+烟雨还魂(4) 40 赎魂光(雷,水) 5 5 5 天罡战气(4)+雨恨云愁(4) 42 风雪冰天(风,水) 20 30 30 仙风云体(4)+雨恨云愁(3) 45 天魔附体(雷,土) 5 5 5 天罡战气(4)+承天载物(4) 45 烈焰燃雷(雷,火) 40 30 20 流星火雨(3)+天雷破空(3) 48 举火燎天(风,火) 30 20 30 炼狱火海(3)+仙风云体(4) 48 星沉地动(土,火) 20 20 20 炼狱火海(4)+真元户体(4) 50 PS:以上双属性仙术括号里的数字表示此仙术需要的级别 祝你玩得愉快!!!
景天的洒金笺是升级自动学会 飞龙探云手和倾国银弹波是主线剧情学会 那个降低武防速运的诅咒 鬼乱狂魔 百无禁忌是支线剧情学会 雪见所有带花楹的技能都是升级自动学会 红波绿露斩是德阳支线学会 小葵鬼系技能升级自动学会 乾坤一掷支线剧情学会(好像是酆都支线吧) 紫萱有个持续掉血3回合的技能是支线学会 其他都是升级学会 长卿技能全是每次加入队伍时自带
升级和剧情,人物升到一定级数就会学得技能,还有就是剧情发展,比如在冰河谷重楼帮景天回忆他以前是飞蓬的招式,就学会了倾城银弹波
有一个支线任务做了猜有给一个技能卷轴! 其他的技能和1楼的人说的一样
我的建议,
景天学火、土,雪见学雷,龙葵学水,紫萱学风,长卿不学。
原因:1、4个长期在队伍里的人都有全体补血技能和较为强力的全体攻击技能2、具备所有打出尸块的技能。
长卿不学是因为他在队伍里时间实在是短,有的人不注意练仙术的,连他自身的火系都练不完,更别提第二个了,简直是浪费;而且火系单体攻击、全体攻击都比较强力,足够了。
ps.1l在说的是3、3外和4的集合体吧?都乱套了。
人物技能不能学的,是根据等级自动获得。而仙术技能是通过不断使用来升级的。
10,金庸3攻略全集
前面的题目答案我就不提了,但有一点要注意,在那个选择家道那,不要选1,选3,农村小户,我觉得比较好,而且,在前面选择属性中,悟性加多点,福缘有没有都没关系,好,废话少说,下面转如正题. 刚开始时,把那些渔夫,猎户等的东西作好,之后多打猎,有蛇胆就给猎户,多给点他会给你东东的.并且,打到的鹿肉,猪肉,兔肉都别卖掉,留着,熊掌,虎掌可以卖,那3种肉的用处我下面会说. 现在说说拜师,超级推荐华山派,第4天午时1刻去破庙(之前先多去酒店买点小吃,蟹和酒别买,买到小吃就去刷乞丐丙,她可是黄蓉哟,多给点她东西吃啊,之后下面讲).拜进华山后首先去后山木屋,拜穆人清为师,把他的狂风和夺命(夺命:狂风9级后找穆人学),等夺命9级后,再去找他要漫天(群欧技能),要20暗器,多去打打猎就有了. 在这之前,多去厨房刷,因为师娘总是要食材,给了她,她还会给你好东西.再多去岳不群那多学学儒风,加悟性的.练到6月,再去练华山所有技能(备注:有漫天就不用再练漫天了,留着以后用,练令狐冲教你的招,每招8级后就可以找令狐学下一个技能,等把太岳练到6级后,就拼命砍柴,到11月时,再去师傅那学儒风到12月多,下山.(105以上悟性练招是8点经验依次,很划算) 因为林平之也要跟来,如果不想做"人妖",就把他带在身边.之后去牛家村,河边把黄蓉加了,之后把经脉点通后,剩下的回华山找师傅把修为点换成搏击和拆招100+以上,多刷公告,并且把漫天练到10级,(啊,忘了,如果你有很多钱,可以去蝴蝶谷那多买点腊八粥,18个以上,把血破10W后,先攻胡飞,把然后去药王庄加程灵素),之后攻丐帮,把打狗棒给黄蓉,有一定实力后,攻少林,把易经拿到手后,可以说是天下无敌了,因为如果把易经练好,那些绝顶高手打你只是个位数,并且易经5级10层后,打各门派的看门是5位数哟,爽,把各门派攻下,之后慢慢玩吧,建议多去海底拍石头,把力道练到100+后,成邪成魔,在最后的大战中,所有人打你都不上十位数,哈哈
金庸三全门派加入条件 少林: 头两天在牛家村会看见个光头,直接点了,选加入 武当: 第二天{时间不怎么确定}去破庙,随即看到山贼在分脏,上前发挥蒙面超人精神,打赢以后山贼逃跑{你打死了他们当家},然后第四天在村庄看到山贼大军进攻,上前被秒杀,俞莲舟出现,入武当 华山: 第三天或是第四天,在破庙随即触发时间,木高峰虐待林镇南,同样上前阻止,令狐冲出现,接下来的选项全部选第一个,入华山 全真: 第一或第二天{建议打猎一次就回村看看},在村里触发官差调戏女子的事件,上前继续被秒杀,丘处机出现,醒来后去树林找他,选择加入{千万别做其他事情} 古墓: 全真教第三个月的比武输给弟子,受到辱骂以后离开,古墓门口看见神雕经典场面,接下来的选项自己看就知道了,入古墓 。 {这个悟性要高于50,福缘要高于80才行-。而且这个还有随即性,所以进全真后3月前请存档} 古墓密道的走法 1>西 东 南 北 东 西 东 2>东 东 西 北 东 西 北 江湖武学: 神龙心法:很土的名字把,不知道有没有记错,神仙那里的任务,隐藏商人买到 化骨绵掌:打赢神仙 八荒六和:打赢神仙{真没技术含量........} 柴刀十八路;给柴夫一些柴就能学会 修罗刀法;放走两次强盗 北冥和凌波:收段誉的时候拼RP把 降龙十八掌:打赢乔峰就会 胡家刀:胡斐居打赢胡斐,加他以后杀阎基 南山掌法:下方树林帮助游坦之后获得 苗家剑:收程灵素后打苗人凤 弹指神通+玉箫剑法:打败李莫愁后黄药师赠送 六脉神剑:攻天龙 易筋经:另一种拿法,攻少林 七伤拳:攻崆峒 青字九打:暗器,给猎人一定量的蛇胆 小无相功:具体参考虚竹= = 五毒:帮助李莫愁打黄药师...... 落英神剑掌or兰花拂穴手:帮黄药师打欧阳锋后赠送 段式心法or密宗心法or峨眉九阳功:神秘商人处买 狮子or吸星:梅庄友情赠送 太玄神功:腊八粥任务 乾坤大挪移:攻明教 太极劲.易筋经.神木鼎:分别对武当.少林.星宿 紫霞.先天.葵花:对应华山.全真.日月神教 神照经:帮助狄云后获得 斗转星移:收慕容复 牛属性的塑造 当时写完还有一些没考虑清楚,之后我进行多次重玩,弄清了一些属性(顶级都是110)选择的利与弊。 分析如下, 哪里不对,也请补充: 1.力道:自从有了海潮练功(就是在渡口那里),力道的提升成为非常轻松的事,如果你在牛家村呆玩完5天,那么去海潮练,绝对能在2天将属性封顶,只要不停地点鼠标就行。即使初始力道是1,我也有信心在3天(最多三天,我是20多力道2天搞定)。所以力道尽量少 2.根骨:海潮刷 3悟性:刷悟性是向秀才学习外文,学会了悟性加一点,不会则不动,而学外文要交1000钱,虽然打猎可以赚钱 但是这样据我估计,低悟性者也要50天左右才能刷到顶,过费时间浪费精力,此外由于悟性影响到升级后修为点的多少,高悟性升一级有4点修为,低悟性只有2点。当悟性大于85(估计值,我初始悟性88时升级有4点,而82时是3点) 4.灵敏:打猎刷 5.福缘:钓鱼刷,(加悟性后剩余的我全给了福缘) 由于京城的BUG,据我推测,京城可以买装备,届时买夜行服后偷入门派......O(∩_∩)O~(不用我说了吧) (当然,这时候由于身法的要求,可能在加点上有调整) 破庙收5圣的女的只要给她几次5毒(蝮蛇 蜘蛛 蜈蚣 蝎子 蟾蜍) 之后会送你1些HP MP+40% 去聚贤庄输给神仙醋得锁喉擒拿手 去无量山洞得北冥 凌波 段誉加入队伍 去胡斐居打败胡斐加入队伍 得胡家刀法 打败胡斐去药王庄 程灵素加入队伍 去树林 衡山派附近的 帮游坦之打败山贼 游坦之加入队伍 习得南山掌法 在神仙醋那闭关 可以刷经验和修为点 到一定时间会有大劫到来 学凌波要打通经外奇脉... 打猎积分到300熊出现 积分到500老虎出现 杀熊掌卖给肉贩得杀熊小勇士称号 虎掌得打虎英雄 在神仙醋那查看本月公告 貌似所有任务死亡不会重新开始(最好先休息再去)每休息1次自动保存 开始的时候把名字那行 删除掉,最后会自动用半瓶神仙醋这个名字,属性很高。 金3开局问答题得到高属性的最好答案: 一 5.半瓶神仙醋——痛哭流涕,终于被人想起来了…… 三 5.以上全部欠缺——金3将保持金2的一贯作风,继续欠缺。哇哈哈哈哈…… 四 2.极端的工作狂人——这个说法嘛,俺十分满意 五 5.自创武功——确切的说应该是自创武功学得前的变态设计…… 六 2.东方不败——不男不女当然是BT…… 八 1.家道中落,流浪街头——兄弟不必灰心,日后必会有贵人扶持…… 九 3.剑术 十 2.悟性 十一 2.根骨资质俱佳 十二 2.心思庞杂无心练功 十三 1.心有贪念 十四 1.不要误入歧途 十五 2.小龙女 十六 1.富可敌国的财富 这样选的话力道+2,根骨+7,悟性+11~15(我开始了两次,就悟性加的点数不同),灵敏+2,福缘+22
11,排列三玩法是如何玩的?(给跪了~~)_
排列三是以一个3位自然数为投注号码的彩种玩法,投注者从000到999的范围内选择一个3位数进行投注。
在本站中,排列三支持的玩法有:排列三直选投注,排列三组三投注,排列三组六投注,排列三方案粘贴。
排列三直选投注:包含排列三直选单式,排列三直选复式投注,排列三直选和值投注。
(一) 排列三直选单式投注: 排列三直选单式投注如下图从百位号码、十位号码、个位号码0-9数字中各选择一个数字,组合为一注投注号码的投注,即为单式投注。
在本站中,单式投注功能包含在复式投注功能中。
(二) 排列三直选复式投注:当百位号码、十位号码、个位号码中至少有一个位选择号码的个数多于一个,组成多注投注号码的投注,即为排列三直选复式投注。
在本站中,单式投注功能包含在复式投注功能中。
(三) 排列三直选和值投注:和值的计算方式是取3位数的百位、十位、个位的三个数字进行相加,故和值的范围是0~27。
例:当选择和值“2”做为选号依据时,直选玩法下百位、十位、个位之和为2的共有6组数字,分别为:
002、011、020、101、110、200,同时形成6注彩票。
当选择的和值数字为多个时,例如“1”和“2”,则将和值为“1”与“2”的组合进行同时投注,形成9注彩票。
排列三组三投注:包含排列三组三单式投注,排列三组三复式投注,排列三组三和值投注
(一) 排列三组三单式投注: 组三单式投注即从0~9中选择两个数字,指定其一为重复两次的数字,形成一注注彩票的投注。
例:即当你选择1、2时,并指定1重复两次,形成一注彩票:
? 投注本期中奖号码中有两个1和一个2(对应的中奖号码为112、121、211)
在本站中,单式投注功能包含在复式投注功能中。
(二) 排列三组三复式投注:组三复式投注即从0~9中选择两个或两个以上数字,组成若干个有两个数字相同的数字组合,形成多注彩票的投注。
例:即当你选择1、2时,形成两注彩票,分别为:
? 第一注:投注本期中奖号码中有两个1和一个2(对应的中奖号码为112、121、211)
? 第二注:投注本期中奖号码中有两个2和一个1(对应的中奖号码为221、212、122)
在本站中,单式投注功能包含在复式投注功能中。
3个号码球时,组成6注彩票;
4个号码球时,组成12注彩票;
5个号码球时,组成20注彩票;
…
(三) 排列三组三和值投注:和值的计算方式是取由两位数字相同的3位数字组合中的三个数字进行相加,故和值的范围是1~26(000和999都是三位数字相同,不符合排列三的投注规则,故和值中没有0和27)。
例:当选择和值“2”做为选号依据时,组三玩法下3位数字组合的三个数字之和为2的共有2组数字,分别为:
002,011,同时形成2注彩票。
当选择的和值数字为多个时,例如“1”和“2”,则将和值为“1”与“2”的组合进行同时投注,形成3注彩票。
排列三组六投注:包含排列三组六单式投注,排列三组六复式投注,排列三组六和值投注
(一) 排列三组六单式投注:组六单式投注即从0~9中选择三个数字,形成一注彩票的投注
例:即当你选择1、2、3时,形成一注彩票:
? 投注本期中奖号码中有1、2、3(对应的中奖号码为123、132、213、231、312、321)
(二) 排列三组六复式投注:组六复式投注即从0~9中选择四个或四个以上数字,形成若干个由3个不同数字组成的数字组合,组成多注彩票的投注
例:即当你选择1、2、3、4时,形成四注彩票,分别为:
? 第一注:投注本期中奖号码中有1、2、3(对应的中奖号码为123、132、213、231、312、321)
? 第二注:投注本期中奖号码中有1、2、4(对应的中奖号码为124、142、214、241、412、421)
? 第三注:投注本期中奖号码中有1、3、4(对应的中奖号码为134、143、314、341、413、431)
? 第四注:投注本期中奖号码中有2、3、4(对应的中奖号码为234、243、324、342、423、432)
在本站中,单式投注功能包含在复式投注功能中。
4个号码球时,组成4注彩票;
5个号码球时,组成10注彩票;
6个号码球时,组成20注彩票;
…
(三)排列三组六和值投注:和值是复式投注的一种,根据购买者选定的和值计算出对应玩法下的数字组合方案,并以此进行复式投注。
在排列三组六的和值投注中,和值的计算方式是取由三位数字皆不相同的3位数字组合中的三个数字进行相加,故和值的范围是3~24(和值0、1、2、25、26、27的组成中都有相同数字,不符合组六玩法的要求)
例:当选择和值“4”做为选号依据时,组六玩法下三个数字之和为2的共有1组数字,为:
0,1,3,形成一注彩票。
当选择的和值数字为多个时,例如“3”和“4”,则将和值为“3”与“4”的组合进行同时投注,形成2注彩票(0,1,2和0,1,3)。
排列三方案粘贴:您可以在输入框内填写或者从文本拷贝投注方案,注意查看相应玩法页面提示的格式说明(按照格式填写后的彩票方案才会有效),点击“确认选号”按钮,系统将自动把校验成功的号码添加到下方列表,并计算出投注金额。
排列三直选方案粘贴:
方案填写规则:
1. 每个号码由任意三个数字组成。
2. 多个号码之间以分隔符分隔(允许的分隔符包括空格、逗号、短横线、回车)。
例:
123 224 666
123,224,666
123-224-666
123
224
666
排列三组三方案粘贴:
方案填写规则:
1. 每个号码由三个数字组成。
2. 三个数字中必须有且只有两个数字是重复的。
3. 多个号码之间以分隔符分隔(允许的分隔符包括空格、逗号、短横线、回车)。
例:
112 232 433
112,232,433
112-232-433
112
232
433
排列三组六方案粘贴:
方案填写规则:
1. 每个号码由三个数字组成;
2. 三个数字不能有重复;
3. 多个号码之间以分隔符分隔(允许的分隔符包括空格、逗号、短横线、回车)。
例:
123 234 345
123,234, 345
123-234-345
123
234
345
12,无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考_
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
实习编辑丨杜辰
《太吾绘卷》在Steam上发售前3天,我进入了游戏的唯一一个官方玩家群。有人在里面发了某个知名斗鱼主播直播“斗蛐蛐”(这是游戏中一个收集对抗的玩法)的链接。群里一时间翻腾了起来。
开发者宣布游戏的正式发售时间是9月21日0点,很快有人把自己的群名片改成了“距离2018年9月21日还有2天14小时23分钟”。
丨 担忧和困境
群消息刷屏很快,这是新游戏发售前的常事。不过,当时《太吾绘卷》玩家群里只有大约1500人,相比很多发售前已经开到十几个群的游戏,人数谈不上多。群里有的人已经玩过测试版本,有的还在焦急等待游戏上线,不管是上手玩过,还是只看过视频,这些人身上存在一个共同的矛盾点——他们都觉得《太吾绘卷》非常好,又担忧着游戏销量。没人直接提出这种担忧,但大家言语之间满溢着这样的感觉——“恐怕安利不出去”“这些主播这么玩就是劝退新人啊”“B站Up主每人发10个Key!”。
截图中都是普通玩家,《太吾绘卷》的制作人员一共5名,在游戏上线前还在忙着改Bug,没怎么在群中发过言
这并不正常。
我也在不少刚发售或将要发售的游戏玩家群里待过,他们在言谈中多少会带有一些自信——可能是Diss一下市场上同类型的其他游戏,也可能是畅想一下游戏之后会卖得多么好,担忧市场前景本是开发者们,而不是玩家该做的事。在《太吾绘卷》身上,情形似乎颠倒了过来。玩家们七嘴八舌献计献策,开发者反而显得淡定很多。
开发者“茄子”告诉我,这份“淡定”并非本意。他们手里当时根本没有钱做什么宣传,制作组内大部分成员都不是游戏圈内的人,也不懂怎么宣传,去外部论坛发了几个帖子都石沉大海,最后干脆就放弃了宣传。
21号凌晨,游戏发售15分钟后,管理在群里宣布,游戏销量已经突破2000套。早晨我醒来的时候,《太吾绘卷》已经卖出去3万份了,Steam的数据显示,有6500名玩家正在玩《太吾绘卷》。游戏已经迈出了最艰难的第一步,连带着玩家群(这时已经有两个群了)中的担忧气氛也一扫而空,大家纷纷恭喜开发者,一片喜气洋洋中有种“吾道不孤”的庆幸感。
到21号中午,《太吾绘卷》已经登上Steam热销榜,名列第四,上面是《鬼泣5》、《NBA 2K19》和《尼尔:机械纪元》
稍微玩一玩《太吾绘卷》,就能理解这种感受从何而来。这款游戏与市面上的主流武侠游戏有不小的差别,它将看似毫无关联的策略经营、Roguelite和武侠元素统一了起来,之前从未有武侠游戏做过这样的尝试,以至于不少玩家尝试过后都会有有种忧虑:“这游戏我觉得挺好玩,但习惯了常规武侠游戏的玩家们会不会喜欢呢?”
另一方面,内容丰富导致整个游戏庞大而复杂,新手指引只能带玩家大致体验玩法,真正进入这个武侠世界后,每个玩法都要钻研很久。作为一款面向国内玩家的武侠游戏,这难免让人捏一把冷汗。
《太吾绘卷》还很不完整。开发者们说,游戏构架已经基本完善,但内容(任务、事件)只完成了三成。一直给制作组出资的“会长”坦言,他们的资金已经只剩下自己口袋里的几千块钱了,就算Steam上有不错的销量,账款也要等到下个月才能拿到手。也就是说,制作组已经处于字面意思上的“弹尽粮绝”状态,他们只能赶紧先把游戏的抢先体验版本推出来,希望赚到一些钱,能继续把游戏做下去。
茄子投入《太吾绘卷》的开发已经3年,期间他把自己的正式工作(建筑设计)压到一半,减少了大量收入,还好家人一直支持他的事业,支持他去做自己想做的事,这成为他能够支撑下去的动力。
茄子说:“这次开售前我们也都很悲观,觉得大家可能注意不到我们这样一个小团队的简陋作品,当时想的是,能有一点是一点,先把生活维持住,一步步开发,坚持下去,毕竟3年也是这么坚持过来的。”
事实上,关于制作组面临的困难,还有很多可说。比如,5名成员里真正投入开发的只有4个人——“一个动画,一个美术,一个音乐,一个其他所有东西”,还有一位是出资人。再比如,负责“其他所有东西”的茄子不仅要写文案、设计游戏系统机制、拼游戏的UI,由于原先的程序员第一年就离开了制作组,茄子还要从头开始学写程序,到游戏发售时,他真正学习编程语言还不到两年。
你能想象到的,没有商业资金来源的独立开发者会遇到的几乎一切困难,他们都遇上了,资金不足、团队矛盾、技术门槛……但现在似乎说这些都没什么必要,他们毕竟已经把《太吾绘卷》做出来,摆在玩家面前了,对付了费的玩家而言,这些困难并不能让他们放低对游戏品质的要求。
丨 模拟武侠世界,而不是武侠小说世界
从最早的《侠客英雄传》《轩辕剑》开始,到最近的《天命奇御》和河洛工作室的“新群侠传”系列,主流受欢迎的武侠游戏与其说是模拟武侠世界,不如说是在模拟武侠小说世界,儿女情长、江湖仇杀、阴谋诡计、绝世武功,武侠游戏的真实和自由度就是让玩家有更多的武功、队友、门派可以选择,在剧情上设置更多的结局。
由无数门派、人物、武功心法、神兵利器堆积出来的世界,这就是我们这十几年来熟悉的武侠游戏模拟出来的世界了,可是真实世界并不是这样的。
在武侠小说世界里,平民百姓只在需要体现主角勇武的地方出现,锻造神兵利器的材料不是从铁匠铺凭空卖出,就是需要大侠们亲自跑去矿山采集,除了不正经的黑道门派,名门正派的人似乎从来不用担心金钱来源,就能大摆宴席、购置神兵。
在武侠小说的语境下,这些事顺理成章,小说的目的是讲故事,没必要在世界的细节上纠结太多,“怀疑暂停”让我们不去追寻真实性,但不去追寻不代表真实性不存在,高明的作者会把让世界更真实的细节藏在作品的角落里。玩家在游玩武侠游戏时可能也不会在虚拟的世界寻找真实,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性都摆在他们面前——那就是《太吾绘卷》,它试图模拟真实的武侠世界,而不是武侠小说世界。
第一眼看来,《太吾绘卷》的世界和武侠小说里的世界并无二致,天下纷乱、匪盗频出,各大门派自立山门,有的主张维护正义,有的则随心所欲,而乱世的背后有一个反派在暗中操纵……但是《太吾绘卷》呈现的内容并不止于此。
《太吾绘卷》中玩家扮演的并非某一个武林人士,而是名为“太吾”的传承,为了对抗腐蚀人心的魔头相枢,当某个太吾死去,灵魂会归于传承物“伏虞”的剑柄中,等待下一代太吾。游戏中玩家操纵的主角死去后就可以选择新的人物继续游戏,世界并不会因此重置,地图、建筑都一如从前,连前代太吾的好友关系都可以部分地继承。
游戏有多周目系统,不会让玩家之前养成角色的心血白费
游戏很大程度上弱化了武侠游戏“讲故事”的部分。相枢会不断侵蚀着世界,把本来正派的侠士们变成敌对的怪物,各大门派也会因为危机临近,同意开放更多高深武学给玩家学习。但在正常难度下,相枢的侵蚀速度并不快,在设置里还可以关闭自动侵蚀,玩家有充足的时间不务正业游山玩水。事实上,大部分玩家也都没有把击败相枢当成游戏的目标,《太吾绘卷》里有几十个随机生成、有不同事件的地图供探索,近千个有自主行为、各不相同的角色等着去结交,纠结于传统武侠故事里的正邪交锋、你死我活就太无趣了。
《太吾绘卷》有一个平淡无奇的开头,主角与义父在某个深谷里避难练武,某天义父消失,为了寻找义父,主角毅然出山。这看上去还是标准的武侠RPG套路,但在玩家接触到“太吾村”这个贯穿整个游戏流程的基地式地点后,“模拟武侠世界”的野心才显露出来。
“太吾村”里有一个模拟经营建造的玩法,玩家需要建设民居来增加村庄人口,有了人口就能修建更多建筑物,进一步发展村庄,开发村庄的资源。在游戏随机生成的方格棋盘地图里,分布着金石、木材、织物等诸多资源,光靠玩家自己收集既没有效率,也很无聊,玩家需要按需求调派村民去收集。这些资源不止可以用来制造神兵利器,还可以在太吾村中修葺建筑,扩大村庄的规模,修建更好的房子供村民居住,也算是“取之于民用之于民”。
太吾村玩法看起来就是一个我国古代背景的“村长模拟器”。
游戏中的每个聚居地都有这样的产业地图,但只有太吾村是主角的家,可以修建建筑、开发资源、壮大村落
游戏的大地图界面,很有Roguelike游戏的风格,不过目前地图上的事件种类不多,随机性不足,主要还是玩家采集资源的场所
更难得的是,策略经营玩法并没有脱离游戏的武侠本质,大部分建筑在发挥自己功能的同时,也可以给玩家提供增益,比如驿站可以收获金钱和威望,也可以让玩家快速旅行到别的地图,火工房的附属建筑可以产出金石资源,也可以让玩家在其中打造武器、修炼锻造等级。
游戏里的角色们无论武功高低,都不再只是武侠故事的背景板,他们几乎全都可以对话、结交甚至邀请入队,会主动向主角讨教武功,彼此之间的互动多到数不清。游戏的行动记录系统会记下所有NPC从出生开始的重大行为,记录里有很多有趣的内容——有一天我的伴侣突然向我讨要伤药,点进她的人物菜单后发现她受了重伤,行动记录里显示她一个月前和另一名女性角色发生争执,结果被打伤,我再去查看那名女性角色,发现我在与现在的伴侣山盟海誓之前也和这位交往过一段时间……我难以肯定这是不是角色之间的争风吃醋,但能让玩家浮想联翩已经是莫大的成功了。
这短短的几行记录记载了一位少女结婚、出轨、生子、回心转意等等狗血的剧情,完全可以扩写为一本武侠言情小说
大量的随机事件填满了《太吾绘卷》里的近千个角色,他们独立于玩家操纵的主角之外,自己做着自己的事,社交、结婚、习武、争吵,对玩家而言,游戏的主角是太吾,但对这些NPC而言,主角就是他们自己。拜此所赐,玩家能感觉到NPC是活生生、有血有肉的,不少玩家会自己去脑补角色行动记录背后的故事,不置身事外地把《太吾绘卷》仅仅当成一本武侠小说在读,就是认可太吾世界真实度的最好证据。
还有一点值得一提,即使本来是一点武功不会的平民,也能在培养后变成可靠的队友,如果主角死亡,甚至还有机会继承太吾传承,摇身一变成为游戏主角。
已经有很多玩家在网上分享了自己在游戏中遇上的令人啼笑皆非的事
丨 武功与叙事
除了对武侠世界的模拟,《太吾绘卷》在武学、叙事这些传统武侠游戏元素上也各有亮点。
由于《太吾绘卷》中主角身份特殊,为了对抗魔头,江湖上所有门派都有义务指导太吾武功,理论上玩家可以学会所有门派的全部武功,不过实际操作中这并不现实。首先要学习门派内高明的武学,需要“门派支持度”,这一数值要求玩家和门派内的人打好关系,像买选票一样从他们那获取支持,这部分玩法听上去很像恋爱游戏——我在少林时可能有些做过头,把很多弟子的好感度堆得很高,最后经常有人跑过来要求和我情定三生,偏偏少林内功需要保持童子身才能发挥最大功效……
就算门派里的人都支持太吾事业,他们还是要眼见为实。支持度有上限存在,上限高低与相枢对世界的侵蚀程度有关,当相枢刚刚出世,各门各派可能是觉得太吾大惊小怪,即使支持度很高,也只愿意传授门派最基础的武功,随着相枢逐渐壮大,他们才会开放更高深的武学。到了相枢已经腐蚀了大半个世界,野外地图每走一步都是被心魔控制的怪物时,门派们才愿意开放不传之秘给玩家。
武当已经属于非常包容开放的门派了,大部分武功都没被列为“不传之秘”,有的门派几乎半个屏幕都是“不传之秘”
武侠小说中,主角们的修炼过程大都被一笔带过,《太吾绘卷》正是基于这些“一笔带过”尽力模拟出了一个真实可信的习武系统。除了直接从NPC处学习,玩家还可以通过读武功秘籍学习,秘籍不仅会教会玩家武功,还能增加特定造诣,读《太祖长拳》秘籍就能增加拳掌造诣,让人不禁想到金庸作品里的扫地僧,读遍了少林秘籍,最后武功超群。秘籍还分为正本和手抄本,手抄本一般有很多缺页,读起来费时费力,从上面学的武功也和从正本上学到的不同,游戏中叫“心法逆练”,对玩家的属性有一定影响,运功效果也和“真传秘籍”记载的武功不同。
武功除了需要玩家使用历练(类似于经验值)升级,升到一定的程度还需要玩家打破玄关,突破武学门槛,进入新的境界,才能继续修习。突破界面类似于走棋盘,从起点走到终点就算成功,走过的格子都会转化为武功等级。有的格子非常保险,成功率很高,代价是奖励很少;有的格子奖励很高,成功率就堪称凶险。突破失败,角色会受到重创,这点很类似武侠作品中角色练武中的“度心魔”,太过勉强自己就会走火入魔。
在突破时如果历练不够,或者用力过猛贪得无厌,就可能走火入魔
除此之外,武功要放置在心法的栏位中才能使用,不同心法对不同武功的加成也不相同,心法的正练、逆练对武功的增益又不一样……《太吾绘卷》的武学系统是我见过最复杂的,偏偏每个设计都有其用处,都尽力模拟了我想象中真实武侠世界练武的情况,能很好地自圆其说,没有任何设计是为了复杂而复杂,实在难能可贵。
整个武功系统非常复杂,这可能是玩家上手战斗系统的最大障碍,仔细研究后会发现,这些机制合情合理,如果真有一个武侠世界,可能就是如此
《太吾绘卷》的叙事手法没什么标新立异的地方,整个游戏风格纯正,这种纯正在文本上体现最深。可能是受到中国最早一批知名穿越风武侠游戏的影响,国产武侠游戏文本中总有一些奇怪的习惯,比如对话中会突然出现一些使用网络用语、现代词汇的吐槽,比如漫画风格的声嘶力竭和感叹号,诚然,武侠本来就不是严肃的东西,但太多地使用这些令人出戏的文字,对玩家的沉浸感确实有不小的影响。
《太吾绘卷》的文本朴实无华,初看之下普普通通,但一直坚持使用符合武侠世界风格的语言,严守尺度,没有一惊一乍,也没有嬉皮笑脸。游戏的旁白叙述笔法老练沉稳(这可能要归功于游戏文案作者茄子的中文系背景),玩这款游戏就像在读“古典”武侠小说,没有过分掉书袋,也不庸俗肤浅,能让人安心地一直读下去。
游戏里Boss“卫起”的背景故事,这段精彩的神怪故事藏在Boss的角色详情里,如果玩家只想着战斗就很容易错过
想要指出《太吾绘卷》中所有有趣的细节几乎是不可能的,游戏的大部分玩法都没有落入传统武侠游戏的俗套——每个门派都有自己的特色,不仅是武功心法的区别,能为玩家提供的功能也不一样,空桑派能让人长寿,然山派能改变角色的立场……角色都有转世,如果死去的角色和玩家关系亲密,还会托梦告诉玩家自己转世投胎在哪个区域。类似这样的细节有时候藏得太深,玩家自己玩可能几十个小时都发现不了,只有在论坛或者视频中看到其他玩家解释时才会恍然大悟:“这里居然还可以这么玩!”
丨 隐患与未来?
对《太吾绘卷》而言,存在一个隐藏的忧患——玩家能耐心玩下去时,复杂的内容设计能增加游戏体验,玩家一旦失去耐心,所有这些内容就会变成障碍和负担。复杂度过高本身不是缺点,游戏内容丰富一定会导致复杂,而尽力让这种复杂不影响玩家的体验,才是开发者需要念兹在兹的。
从目前的游戏状况来看,制作组已经尽力在修饰、隐藏这种复杂,茄子本人优秀的文笔和设计思路,让游戏的各个玩法都融合进了整个武侠历程的绘卷中,几乎没有拼接硬凑的痕迹,但仍然有很多玩家觉得游戏“复杂过头”。我倒不觉得《太吾绘卷》真得“复杂过头”,游戏很多地方让玩家被迫感受到这种复杂才是问题所在。
可能是成本所限,《太吾绘卷》的UI几乎可以用“糟糕”形容,战斗时双方永远是黑影形象,很多需要经常点击的按钮毫不起眼,像变色龙一样藏在了背景里。游戏中的大部分界面会在上方分出不同类别,但表示不同类别的图标既不显眼,又无区分度,只能用鼠标移上去看到底是什么功能。整体的游戏画面也显得过于杂乱,信息摆放没什么章法可言,很容易让玩家眼花缭乱。
UI的逻辑也有些问题,我估计一大半新玩家都卡在游戏第一步修理独轮车上,玩家几乎要进行20个操作步骤才能把独轮车修好,其中涉及三四个不同界面的转换,很难让人不晕头转向,玩家在熟练之后当然可以轻车熟路完成一系列操作,不过归根结底很多操作冗余而累赘,本可以删除,不能简单地解释为“丰富内容的必要之恶”。
《太吾绘卷》的新手指导目前也无限接近于不存在,新手教程的几个剧情其实只解释了游戏内容的十分之一还不到,不管是复杂的武功修习系统,还是技艺和建筑的关系,都没有任何解释,需要玩家点开每个界面,猜测每个词语的意思。
战斗界面就是游戏很多问题的缩影,可以点击的按钮(比如切换武器)不显眼,重要的元素放得七零八落,整个战斗系统做得不错,却收到了玩家最多的恶评
已经有很多声音为这些缺点辩护,说得都很有道理——制作组称得上是草台班子,甚至到今天,他们还没有找到一个线下的办公场所,所有合作都是线上进行。茄子到游戏发售前一个月破釜沉舟般转让了自己的建筑工作室,转向全职制作游戏……
正如前面提到的那样,关于这些困难有很多可说的,不过因为“国产”“制作组不易”而去过誉游戏本身,一昧为游戏中存在的问题辩护,对一个想认认真真做出好玩游戏的制作组而言,反而是某种侮辱,把《太吾绘卷》就当做一款游戏,提出自己的意见,才是对他们的最大尊重。
最后要澄清一下网上沸沸扬扬的诸多传闻。
首先是盗版问题,之前有传闻说,制作组在官方群中讲到自己被威胁,恳求大家不要买盗版云云,我询问了制作人茄子,他直截了当地回复说是“谣言”,我自己也一直在《太吾绘卷》所有的官方群中待着,没有看到过任何类似言论。
第二是关于程序的问题,这方面有人炒作夸大,说《太吾绘卷》是“神一样的代码”。知乎上已经有不少程序员仔细检查了游戏代码,结论是作为初学者做得还不错,写得冗余生硬是初学者常见的错误,代码本身没什么神秘的地方,而“只有一个Main”属于谣言。
在代码这方面没必要继续危言耸听,很多夸张的传闻导致了另一个论调,也就是“《太吾绘卷》团队做了一手好营销”。实际上,本文中已经提到,制作组在发售前几乎没有做任何宣传,后来所有的媒体报道都是自己找上门的(当然也包括触乐)。这一方面可能和制作组成员背景有关,茄子提到,制作组大部分人都不是游戏圈的,不懂这些,想宣传也无从下手;另一方面,他们的资金和人手都严重不足,发售前没钱推广,发售后又要忙着优化更新(短短一周内已经推出近10个补丁了)。就我个人感受而言,指责《太吾绘卷》有营销痕迹是完全不公正的。
《太吾绘卷》于9月21号发售,游戏目前处于抢先体验测试阶段,半个多月来已经卖出了60万份。开发者在发售后不断推出改善游戏内容的补丁,他们表示,之后将会补足游戏没做出的剩下70%的剧情和事件,扩大团队,改善UI,在EA阶段结束时还会开放Mod系统。
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu on Steam?
store.steampowered.com
优点
+近年最优秀的国产游戏;
+武侠题材下的诸多突破与创新;
+极佳的文笔;
+丰富、庞大的玩法和游戏世界观和谐统一
缺点
-游戏美术素材和UI简陋;
-新手指引缺失
原文链接:无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
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