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游戏发展国攻略,谁能告诉我游戏发展国的详细攻略吗?还有那个什么主机怎样开发?...

作者:本站作者

1,谁能告诉我游戏发展国的详细攻略吗?还有那个什么主机怎样开发?...

把一个人每个职业5转,再转制作人、总监,然后就可以转硬件工程师,这就可以开发主机了

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2,游戏发展国如何获高分

想获得高分你的员工的数值要够高

通常到中期就不缺钱了,这时候每年遇到旅行商人就买三个转职卡给你的员工转职。

给员工用转职卡可以看到员工可以转换的职业等级,一般是:图像编辑,程序设计,脚本写作,总监,制作人。把这些全部升级5级(用磁盘可以升级),就会出现硬件工程师职业,再升级到5级,就会出现黑客职业,转成黑客是最高等级,这个时候你的员工通过不断升级数值会非常高,通常会有属性达到500多甚至600,最低的也将近400。

前期可以招募几个黑客,但是最好的人物是你自己升级的全5级人物。属性通常非常高,做出来的游戏分数也很高。

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3,游戏发展国怎么才能把公司变得更强大?

做好游戏,员工招聘时选择有潜力的,不好的员工果断开,游戏的评价越高才能获得奖项,销售量必须很高,游戏开发时的类型搭配很重要,可以看攻略

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4,游戏发展国怎么获得最高奖?

前10年四项数据大约值180+,其中一项250+。后面四项数据220+,其中一项300+。游戏搭配必须是最好的那一种。评分都要9分以上,可以反复读档使得每次爆发都达到最大值,主要还是要每个员工都牛一些,这样整体点数会普遍的提高。

游戏发展国手游员工转职攻略

员工转职,可谓游戏发展国的精髓所在,转职之后的员工继续升级会得到能力的增长,同时拥有更多的职业履历始员工更全面,能同时写作脚本、创作原画、配乐等,其重要性不言而喻了。

如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:

将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级

出现:总监、制作人 全部升级至5级

出现:硬件工程师 升级至5级

出现:黑客

这里涉及到黑客工资过高,导致玩家入不敷出破产的问题,可利用一个BUG解决这个问题:

游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉,发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。

这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。

5,手机版的游戏发展国。攻略

1-2办公室需求:免费主机开发一次游戏,游戏评分21以上,同时有6000万钱 2-3办公室需求:游戏评分28以上,授权过一次主机,游戏有28000万钱 开发主机:前期1级办公室一般都会有2次的商人来访,买6个转职卡。3级工作室后给那几个最厉害的其中一个转职升级,挨个转,转满了就出来工程师了

只要不停的做游戏,啥时候出殿堂级的啥时候就搬到6人工作室了,但是推荐你慢点在搬,多买点专职卡,黑牛,还有增益,到6人和8人办公室时这几样东西很贵的。。。。。 我记着我是三个游戏同时获得年终奖项才搬的工作室,孩纸,慢慢努力吧,

没有秘籍哦,承包项目不挣钱,开发游戏才挣钱,想挣钱就升级员工,升到黑客,开发的游戏都是殿堂的了,就挣钱了也可以通过招聘提高找一些有实力的员工,

玩到忘了几年就可以换 需要一定资金 开发主机好像要拿3次最高奖后有新闻说动物园跑了只猴子,然后通过招聘获得

6,游戏发展国最强8人是哪几个?

史蒂夫乔布斯、机器人、大猩猩、腾山不二雄a、大堂布林子、大熊、杉本的、法国丽花

1、游戏发展国Game Dev Story是一款经营类的小游戏,该游戏有种耳目一新的感觉,游戏背景是以整个游戏产业的发展历史来设定的。在游戏里开间游戏公司研发游戏,体验经营游戏公司的种种挑战。进入游戏后,用户都会有一个默认的初级小游戏公司,而你要做的就是不断的进行各种手段经营,让公司经营得更好更壮大,包括员工训练和提升、雇佣新员工、打广告和道具等方式。

2、游戏攻略

优先选择的员工:X先生、沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、杉本先生、?????先生、第一智子。

安卓版人物名字:森野大熊、法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫 乔不死

前期使用X先生和国王,到后期用机器人和星星去替换X先生和沙特国王。

多买转职卡:让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。部分职业招聘时已为黑客或硬件工程师,希望得到更高属性的玩家可以选择让他们转职为其他职业并全部升级为LV5.这样最后再转为黑客时。属性会更高。但年薪也水涨船高。

培训的选择:刚开始没有资金的时候可以按照员工的倾向去培训。但是游戏后期是不是觉得属性平均500就升不上去了呢?这时候就选打弹珠吧。没错,你看到的就是4属性都是红色的减号。但是放心。他是不会扣属性值的哦。成功的话会全属性各加6点。失败无惩罚。

7,游戏发展国

前期先雇满员工(最初是4个座位),点最后一个招聘方式,招员工要看能力和体力(蓝色的线),随后疯狂承包项目,这个可以挣钱和积攒研究数据,必要的可以升级员工的职业等级(最好别升太多,以后这些人都会被辞去)还有适量培养员工,不仅能提高员工能力还可以增加开发游戏的内容,最初3年就是这样,如果早早就开发游戏不仅利润不高,还费时。到第4年,公司扩展办公室(公司要有足够的资金,好像是60000W)迅速雇满员工(先用员工介绍来填满员工然后用最后一个雇佣员工选项,如果钱不够可以换另个,这个方法可以雇俑体力高,能力好的员工,还可以省去合约金的支出),培养员工,把一些能力低的,体力差的辞去,到第4或第5年就可开发第一个游戏,一般不可能得殿堂级的。还有游戏在1月第4周和6月第4周刚好完成BUG(这个自己慢慢算吧,我的建议就是4月第3周和11月第2周开发游戏,这个得看情况的)这个时候销售量比平常时间发布要高得多,意思就是利润高。 之后不是开发游戏,就是承包项目(后期的是为了增加研究数据,以此升级员工) 还有适量培养员工,各种职业和各种培养方式都要试一下,可以增加游戏内容,等到有些员工用普通培养方式无法再加能力时,可以选择用打弹珠,虽然画面全是减号,其实有一定几率是全加6(比普通培养方式暴超级的几率高),如果倒霉,那就是一点都不加,全0,放心她不会出现减能力的,只有这个是特例,所有才出现员工能力出现999的说法!

8,安卓开罗游戏 游戏发展国攻略

1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。

2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
  3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
  4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
  5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
  1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
  2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
  3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
  1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
  2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
  3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
  4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
  5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
  1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
  2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
  3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
  4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
  5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
  6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
  ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:

【杰作】

RPG:幻想

模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机

动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗

冒险:神秘、探侦、时间旅行

射击:机器人、战争

竞速:摩托、F1

声音:美少女、电影、侦探、恐怖

养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画

体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰

线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇

模拟RPG:无

桌面游戏:麻将、披风

动作RPG:狩猎

线上RPG:中世欧州

益智:围棋、黑白棋

音乐游戏:鼓、舞蹈

卡片游戏:无

素材集:内衣、cosplay、妖怪

教育:脑力锻炼

棋盘:象棋

【有创意的】

冒险:忍者

音乐:可爱、拳击

体感:套圈、摔跤、比基尼

线上RPG:冒险物

益智:美术、体育、幻想、埃及

射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1

养成:披风、蘑菇

不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。

9,《游戏发展国》如何玩?

游戏进入之后第一年不要开发游戏,只做项目。当有一定资金了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档) 保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。 游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。 研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。 承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。 开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。 在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。 新游戏 点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。 一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。 类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。 内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。

10,谁知道安卓游戏:游戏发展国的攻略或秘籍啊?

第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。 前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,本人建议每阁一个机子才签一个(只限前期) 第二~~人才~~ 刚开始的直接把人招满,有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。 后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的, 四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的 这就是我升出来的硬件工程师~ 升级方法是 刚开始给的四个职业升到5级可以解锁~制作人和总监~接下来解锁~硬件工程师~在继续是~黑客(顶级) 所以说。。。多买点转职卡吧 有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货) 接下来是开发游戏的内容了。 ·····游戏类型~~不多讲一共20种,只要拥有过所有职业即可。

游戏的搭配最重要,我一般用模拟,赛马, 动作,忍者,最后有黑客时,百分百第第一,一般好评都有10分,殿堂级,我赛马,殿堂都续开了7部呢,每次都第一,我最高100亿呢,我朋友400亿了呢

安卓游戏:游戏发展国的攻略或秘籍和 问道一样

11,有没有哪位大哥iphone上游戏发展国(Game Dev Story)的攻略(不如...

这个。。虽然玩通关了两次了 不过还真没研究出什么捷径和窍门。。。 就简单说下个人经验吧。。其实我的经验就是,这个游戏里最最最重要的,就是员工的属性。因为员工属性低的话,随便做什么都做不好。只要属性高了,员工的工作效率就会更快,每次在爆气状态下为游戏增加的属性值也会更高,因此做出来的游戏也更好卖。 而提升员工属性的最好办法就是直接换员工。 首先,游戏刚开始,这个时候先别换员工,因为这时能招募到的员工属性也都很低(上100的都没),所以不需要浪费这钱。先随便招2个人,凑满4个人,开始干活。做做做做做。。。等熬到第一次升级办公室了,就可以把全员都换掉了——要用最贵的那种招募方式。挑属性最高身价最贵的人买,这个钱不能省——钱不多的话就等攒够了再招募。 员工满了6个人,继续做做做做做。。期间可以稍微给他们升升级,或者进修、教育、活动什么的,升一些属性。但是不用过于投入,因为这时候的员工属性也就几十到一百多,也不算好。 等到第二次升级办公室,有8张椅子时,此时再次更换员工,选属性最高的那些就行(有两三个人的初始属性平均都有两三百,这些是极品,一定要召),属性不到200的员工,全部用升级、进修之类的方式,把属性拉到200以上。。。到了这个时候,做出来的游戏基本上四个属性都是100+的,白金殿堂是稳稳的。后面的也就不用我怎么说了。。熬够20年就行了 另外顺便说下我个人理解的四项员工属性(可能与游戏真实设置不同,仅仅是我根据自己感觉推测的),第一个编程,属性越高的话,写游戏时出BUG的几率越低。第二个脚本,属性越高的话让他做策划时游戏的初始娱乐性会越高。第三第四个音乐和绘画,这就不必说了。。 暂时只想到这么多。。。有什么问题Hi我或者Q我吧1062.90586

12,游戏发展国通关攻略是怎样的?

  本文为大家介绍一下游戏发展国通关攻略,希望对大家有帮助。   游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。   研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和Debug游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。   承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。   开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。   增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。   增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。   游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。   游戏的参数:你开发的游戏有以下几个重要参数:1. 趣味性会影响销量;2. 独创性能产生佳作;3. 图像和音乐也非常重要。BUG是游戏开发的大敌,发布存在BUG的游戏会导致严重的问题,而修复一个BUG,就能够得到一个研究数据。   员工的升级:你可以使用研究数据升级你的员工。这能全面提高他们的各项能力,并可能获得新的游戏类型,不过,这也会提高他们的年薪。   员工的能力值:   程序开发:这是一个影响全局的重要能力值,它会影响开发点数并对提案和游戏设计有加成作用;   脚本写作:提高研究数据的增加几率,也容易产生有创意的游戏。   图像设计/音乐作曲:这些能力会影响开发中对应游戏点数的增加速度;   体力(POWER):开发和培养时都会消耗,为零时员工会回家休息。   员工的职业:员工有诸如程序开发或总监等不同的职业。职业会决定员工的能力值和培养时能发现的游戏类型。   员工的转职:通过使用转职手册,可以改变员工的职业。有一些职业是在基本职业达到5级以后才会出现的。   员工的年薪:在雇佣员工时,你需要先付出一份合约金,之后在每年的3月底支付他们的年薪。员工升级后他们的年薪也会同时提高,所以请注意自己的资金状况。   公司的支持者:你的支持者会按年龄分为多个年龄层,并影响着游戏的销售。随着时间的推移他们也会逐渐变老,因此请注意培养低年龄层的支持者。   广告宣传:你可以通过广告来增加你的支持者人数,但有些方式永久了以后效果会逐步降低,制作出好的游戏才是增加支持者的最佳方式。   物品:偶尔会有物品销售员来造访你的公司,你可以从他那里购买各种可以提高开发中游戏品质的物品,有些物品是消耗品。   自主主机的开发:如果你的公司规模够大,并拥有硬件工程师,你就可以开发主机的主机了。利用自有主机的优势和巨大的支持者数量,成为游戏业的霸主吧。   产生殿堂级作品:游戏的类型和内容的组合非常重要,同时寒暑假的销量会显著增加,销售时机的把握也会影响到游戏是否能获取成功。   全球游戏大奖:每年度会定期召开这个游戏评奖大会,如果你能得到最高奖,就意味着你的公司已经站在游戏业的最高点了。   结束:这个游戏会在经过20年的时间后“结束”。你在此时的总资产会作为最高分纪录保存下来,当然,在这之后你还可以继续当前的游戏。

13,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

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这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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