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合战忍者村攻略,合战忍者村攻打顺序

作者:本站作者

1,合战忍者村攻打顺序

能打到的先打最强的,不然兵越来越多

合战忍者村攻略,合战忍者村攻打顺序

2,合战忍者村通关给什么

合战忍者村通关后给大量的金币以及通关卡片。合战忍者村击败国王,可以到游戏后台去兑换国王皮肤和忍者套装的奖励。忍者村可以无限挑战,只是兵力会逐次增强,知道你不可能全歼对面,每次都算平局时,就能算是结束了,其实一般打到100次就不打了,第100次会送个忍铠,之后就一直是金钱奖励了。

合战忍者村通过攻略

本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。兵种升级优先度,骑兵,火炮,步兵,弓箭。

战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。

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3,开罗游戏合战忍者村

最上家。顺序是:宇喜多家→六角家→浅井家→南部家→最上家。奖励里有骑兵的xx书 每击败一个城会出两个新城,以下是左右顺序(从幕府开始):右→右→右→渡海击最远的那家→击最边上的一家

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4,合战忍者村怎么伐木?伐木场如何使用

合战忍者村在玩到一定的进度后,就可以伐木或者是采矿石了,但是有些朋友都不知道合战忍者村怎么伐木,建造好伐木场后却没有村民去伐木,所以本篇攻略就是着重讲解合战忍者村伐木场工作方法了。首先说下伐木场可以伐木的几个条件: 1、附近有农家建筑,并且里面有村民居住; 2、附近有树木,必须是成长完毕的树木; 3、附近有伐木场; 4、附近有道路。 以上就是伐木场正常工作的四个条件。核战忍者村伐木场:实际操作 1、首先我们需要建造一个伐木场。 2、将伐木场建造到任意一个位置。 3、然后建造道路,不要让道路堵上了。 4、合战忍者村伐木场第四步,最后就是建造农家了,注意如果农家没有村民入驻,可以采用另外一个方法。看下图中的树木x4,这个是你在地图其他地方使用【拆除】拆除掉的树木,你拆除几个树木,在这里就会显示几个树木。然后我们可以将拆除的树木重新放置到地图其他任意一个地方。 我们将拆除的树木放到下图的位置,也就是有村民入驻的农家旁边,然后在旁边再建造一个伐木场。 5、合战忍者村伐木场第五步,然后等待一会,刚拆除并重新放置的树木一开始是幼苗状态,需要等待一会,树木会成长完毕,然后就会有村民自动出来砍伐树木并将树木放置到伐木场中。 6、下图就是伐木场的存储树木数量,注意如果你发现伐木场的在库树木数量总是0,可以去菜单-情报-材料情报菜单,将里面的【木材贩卖许可】设置为不允许即可。

5,合战忍者村 如何过河

你把田埂从一端的岸拉到另一端的岸上就会自动变成桥..田埂拉到山坡上同理...

有道具桥可以研究,打败某一个地方, 其实过了河的地方没什么用

哥们,是打到后面会打出一个桥来,然后研究,就可以用了,你采纳的那位就是SB

6,合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程

合战忍者村布局:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。

合战忍者村布局:景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

7,合战忍者村棒球队怎么过

职业:步兵+铁骑+弓箭手阵容:4+5+4步兵技能:3个连击+1个战术铁骑技能:4个攻击+1个战术弓箭手技能:3个连射+1个战术级别都升到15级以上这个应该可以。

首先人物要好,连击4和连射3等高级战斗人物要全部升到12级以上 装备要好,带上顶级的装备可以给战斗人物增加一倍以上的战斗力 选择要准 步卒带4个,犬冢矮马,三个连击4.还有耐步卒4,犬冢在最前面 弓队带上所有连射3和狮子丸幸(战术4) 铁统不要带,因为熊大牛棒球队免疫铁统 铁骑带攻击up3和up4,还有朝龙大志(战术4) 所有人物都要带上最强攻击力装备,最好是超忍者刀,如果步卒扛不住伤害可以换巨枪 如果有开罗具足就让其中一个连击4带上 所有动物都要带上,步卒都带银液丹

8,合战忍者村玩法注意事项介绍

小编最近迷上了以前经典的开罗游戏,这些开罗游戏虽然简单,但是胜在悠闲、趣味性很强,玩起来感觉很不错。今天为大家带来就是合战忍者村布局攻略,这款游戏是以天下统一为目的的模拟经营类游戏。下面我们就来看看怎么玩吧!

1、本作游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系

2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。

3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。

4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。

5、兵种使用心得

a、步兵:步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉对方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方步兵全灭,谁则能获得胜利。

b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击……基本上弓兵在整个游戏里的作用极少,算是增加一回合内少量伤害输出的角色。

c、炮兵:炮兵无论前中后期都是逆天的存在,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火炮武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。

d、骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。

6、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。

7、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。

8、角色等级最高30级,一般角色每升3级得到一次技能UP。

9、劳动最光荣,农民的劳动数值影响行走速度和工作效率,40以上和40以下是天渊之别,所以对劳动40以下的角色借助道具和升级帮他们提升到40以上吧。

10、游戏里可选攻城路线有很多,下文提到的路线是一种选择,但不一定是最好的选择,如果有更好的想法欢迎大家讨论。

11、战斗失败没有任何损失,合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打暂时打不过的合战增加一点兵力。

12、购物路人只要有道路可以上来就一定会走,即使那条路不通。并且上来发现此路不通后才会掉头,大大浪费了购物时间,所以没必要的话可以先不扩充连接外面的空地。

13、购物路人买东西没有金额限制,并且在一件店铺购物完之后会到另一家不同种类的店铺购物,所以多建不同的商铺有助于盈利。

14、关于角色取舍,48个角色不用全部都收,前期省钱大可以不要一些鸡肋角色。战斗人员看技能极限选,技能4以上的才要。农作人员看劳动选,劳动60以上才有培养价值。

15、大部分东西都没有用,所以可以不研究。优先研究的例如商铺、所有火炮、增加射击的衣服。其他不需要研究,能省很多很多钱。

9,合战忍者村怎么最大化的提升战斗力

首先这是一个军队,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的 步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个最高级的。 铁统队是最强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下 弓箭队的作用最小,没什么说的 铁骑队是最优秀的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭性的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的 战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携带战术5,其余携带战术4 综合来看,最重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择 动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊 我崇尚攻击,所以我的兵种携带是 步卒:耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4 铁统:耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠) 弓队:战术4 铁骑:耐铁骑5,战术5

10,合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程

合战忍者村布局:土地和工坊的建设 前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。 至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。 至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。 合战忍者村布局:景观加成 然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

这个你可以百度看看啊

11,合战忍者村的合战攻击、腕力、射击数据攻略是怎样的?

本文无图片,是以数据对合战腕力、射击数据的解释,本文是以全人员20级为参考研究。 首先必须说明一点,合战并不是腕力越高越适合做步兵和骑兵,射击越高越适合做弓箭和火枪的,合战里面决定忍者在战场上的战斗力只有攻击这一项,与腕力射击没有关系,而决定攻击数据的有三点,1:本身的攻击力;2:腕力;3:射击。(包括装备附加值)。 所以说,并不是腕力高射击低就做不了弓箭,只要攻击力高一样可以。 我们以狮子丸以及石田两位大大为例(选择这两位的原因暂不透露),这两位我达到20级以后的数据分别是 1 ,狮子丸:攻击17、腕力34、射击96 2 ,石田 :攻击39、腕力78、射击28研究时使用武器分别是:木刀(攻+6)以及木弓(攻+15) 带上木弓后,两者数据变成: 1 ,狮子丸 :攻击63、腕力34、射击96 2 ,石田 :攻击29、腕力78、射击28结果很吃惊吧,决定战场能力的攻击这一属性狮子丸直接加了46,而石田减少了10。别忘了,木弓的攻击加成只有15哎。有人可能会认为狮子丸适合做远程,石田适合做近战,我不否认,但,实验继续: 再次带上木刀, 两者数据变成: 1 ,狮子丸 :攻击23、腕力34、射击96 2 ,石田 :攻击45、腕力78、射击28很明显,两者攻击都只加了6点。 现在明白了吧,合战里面近战的攻击力与腕力和射击属性没有半点毛关系,而远程攻击与腕力和射击有极大的关系。这也是我认为这款游戏最大的BUG。跟当时马场BUG一样,坐等更新修复。 研究继续,接下来是远程的攻击属性与本身的攻击力、腕力、射击属性3者的关系。这个很简单了, 列个简单的方程式:狮子丸:17+15+34X+96Y=63石田 :39+15+78X+28Y=29得出结果是:X= -0.5 Y= 0.5 也就是说实际攻击力是: 本身的攻击力 + 装备攻击力 + 射击属性的一半 - 腕力属性的一半所以腕力对远程的攻击属性是减成效果的,射击是增加攻击的。所以并不是射击越高越好,关键是射击与腕力差距越大越适合做远程,而近战与腕力和射击是没有一毛钱关系的,所以本身攻击力越高越适合做近战。关键不管做什么职业还是看最终的攻击力属性。 以上实验近战包括骑兵,远程包括火枪,过程不再赘述。关于决定战场上的只有攻击这一项数据也是实验所得,这个大家可以自己试试。以上所有结论包括装备属性在内(以上数据是裸装)。 发现纯技术贴实在是没有什么人气啊,附加一个各职业排行前五送给各位好了,想设个回复可见的不晓得怎么弄啊,大家自觉顶起哎…………………… 纯输出能力: 近战(步兵、骑兵)1、豐富 2、金刚 3、宫本 4、小田 5、伊达远程(弓箭、火枪)1、金刚 2、豐富 3、狮子丸 4、猩猩哥 5、忍山 本来还想弄个综合能力的排名,想想还是算了,仁者见仁智者见智了,这篇研究也是很无聊的情况下突发奇想,感觉腕力的设定绝对不该是这样,应该是个BUG。

12,合战忍者村如何达成最高收入?

这游戏玩到最后真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。 不废话了,先上图(八门党请无视) 1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同) 2.住宅建筑布局 3.布局高阶技巧 基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的 1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店) 太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。 有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。 最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。 2)贩售力 多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。 当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。 还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。 希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。。。 PS: 贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了。。。

13,合战忍者村二周目合战布局有哪些?

16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。 开罗铠甲:防御+80,劳动-20,全射击无效! 开罗忍铠:防御+30,射击+60,另外部队攻击+50%防御-50%! 二 人物所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如:战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如:连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。 另外需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会另外的技能。如初期的 犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。 西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效) 横山Lv4,习得荷物搬运 四十肩Lv7,习得荷物搬运 能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。 连射最多到3。 三 建筑核心建筑就两个:道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐) 打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。 另外英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种 四 合战兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。 除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是:宇喜多(弓)>杂贺(铁炮)>六角>浅井>南部>最上家(骑马) 打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指:兵种>土地证>2个商铺>兵法书>技术>道具 关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!其次是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,但是由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。最后更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。 综上所述, 步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列:耐铁炮>耐步兵>战术>耐骑兵 弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要 铁炮阵,耐弓箭>战术 骑兵阵,耐骑兵>战术>耐步兵>耐铁 我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500+,骑兵600+大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下 因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满 建议配置:步兵:岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬塚(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4) 弓兵:朝竜(战术4) 铁炮:狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的 骑兵:森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。 关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。 五 道具和金钱我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS:想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了 动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10%。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。 我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。 武器最厉害的是超**,攻击+90 (刀具技术4/忍者技术4) 铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击+125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉) 刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。 六布局最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,总结几个重点:第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(当然只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。 这个布局的好处是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠这一片就行。另外两片可以参考zink大神的布局,可能会更高吧

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