资讯

展开

恶魔城被夺走的刻印攻略,恶魔城 被夺走的刻印——刻印取得

作者:本站作者

1,恶魔城 被夺走的刻印——刻印取得

同时装备光刻印和暗刻印,再发动合成刻印(上 Y),全屏攻击,之后马上按上开始吸,肯定来得及

恶魔城被夺走的刻印攻略,恶魔城 被夺走的刻印——刻印取得

2,恶魔城被夺走的刻印刻印的问题

炎魔就在途中圈出来的区域内,在其使用刻印时吸取就可以获得低级炎刻印,高级炎刻印在恶魔城地下冥宫的一个全是火柱的房间内最深处可以得到

恶魔城被夺走的刻印攻略,恶魔城 被夺走的刻印——刻印取得

3,恶魔城被夺走的刻印刻印支线任务

打出来大钟乳洞的地图,才会出现第三个任务:杀死一只东方的僵尸。 救出所有村民侯后,在猎奇馆干掉阿鲁巴斯,然后会圣教干掉老师巴隆,就会出现恶魔城。恶魔城地下冥宫的右下角是个隐藏的通道,通过那个通道,就会出现修炼堂和大钟乳洞。

恶魔城被夺走的刻印攻略,恶魔城 被夺走的刻印——刻印取得

4,恶魔城被夺走的刻印功略,问刚开始在废修道院,走到头有个喷泉式的...

那个是传送点~

攻略资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.pcgames.com.cn%2ftvgames%2fgong%2fgonge%2f0810%2f1251542_2.html" target="_blank">http://www.pcgames.com.cn/tvgames/gong/gonge/0810/1251542_2.html</a>

5,恶魔城 被夺走的刻印 全刻印的取得方法 泯灭之丘有个刻印我一直没有...

1楼胡扯,还有试炼堂那个,你说没难度!山丘那个用磁铁到右边,,吸住向左按住1.5秒,放手,马山按住上,多尝试一会估计5次搞定

还有一个方法,不过比较难,就是用二段跳跳上鹰怪的背上的同时再按攻击键,即可再跳一下,利用这个反弹力跳上去

站边上吸就是了,多试几次,要用中间那个磁铁弹的,咱拿那个用了半个多小时那,还有恶魔城里2个发电机那,用雷球打就是了,其他的都没难度

风之刻印? 看这个视频 http://nds.duowan.com/0810/89224280818.html

6,恶魔城被夺走的刻印 几个小问题

オビリビオの丘 BOSS门口的刻印 怎么跳上去? 攻略说2段跳踩鹰再跳, 但跳不上去啊被打下来~ 有了神速2段跳冲刺距离远了,有了飞翔刻印可以直接飞上去……没必要拘泥于攻略 雾の林道 中间的花又怎么采? 没有磁石来吸。。 能采的直接走过去就在你物品栏了,不能采,可能是你该物品达到9个上限了,或者根本就是地图背景,不能获取 废修道院的积木 用什么刻印比较好? 用吸老师(巴罗)的反弹球,这个最方便,不耗心。这个刻印很实用 穿墙的刻印哪找的? 恶魔城图书馆,有一个恶魔学者,(翻译是穿墙魔),打败他就需要吸那个穿墙的刻印。 复制攻略的就不要打上来了 大家都麻烦 完全人工打字……

2段跳后,在按下+跳键就可以踩怪物,踩到怪物的时候就可以再跳一次.这也有点技术含量~时间要把握好~ 雾の林道 中间的花等你拿到飞翔之印再来拿,那花也没什么,打怪物也会掉~飞翔之印在恶魔城里~ 废修道院的积木?我不知道是什么,还是我忘记了~具体是什么?说清楚点~ 穿墙的刻印在恶魔城里~打一个丢炸弹的怪物~不用打它~它丢炸弹的时候会钻进墙里,这时穿墙的刻印就会出现,然后你找个炸弹炸不到的地方直接把刻印吸了就行了,BOSS也就KO掉了~

可以以后再去,拿到飞的刻印,或者风靴就没问题了,另外可以用在费修道院里打墙拿到的那个刻印做梯子也可以

...利用怪物两次下踢过去,多练 没什么用,拿到后才发现已经有好多个了 双火必杀或光暗必杀后吸收,吸收可以后砖块变得有限可以打光,有宝箱 从恶魔城图书馆BOSS吸收

7,恶魔城被夺走的刻印攻略

那个要到后期才可以的 我推荐的是 中期获得的 火焰恶魔的刻印 然后左右手都用这个 (就是3方向火焰的那个)然后用上+攻击的 特殊技 这样会造成几秒钟的时间方块掉不下来 趁这个时候用女主角那性感的后背。。。。。不用我多说了吧

流程攻略 http://zt.tgbus.com/coe/guide/2008/10/22/0924183226_2.shtml 全隐藏宝箱 http://www.pcgames.com.cn/tvgames/gong/gonge/0810/1251529_1.html 全怪物图鉴 http://www.gamehome.tv/Article/nds/200810/246_8.shtml 全村民任务 http://www.gamehome.tv/Article/nds/200810/246_8.shtml 你说的那地方我还是建议用火系特殊技能(就是装备2火魔法,按上+B,在蒂诺山脉里有火恶魔,它放魔法时,吸收那个刻印就可以了)

村民位置 村子里 海峡中上 监狱岛右下 监狱岛上方 山脉西方中间 山脉东方出口 灯台最下 骸窟右下 一进岩礁往左走 岩礁正西 海峡下方沉船里 某山瀑布第二个平台,墙能打 巨人之家中间

用雾之林道羊那吸到的幽灵印(第一个暗属性) 灯塔那拿的光球(第一个光属性) 左右手装好,放技能(40心),然后立刻吸 顺便:吸走印后,把所有方块都打掉会出来蓝箱子,能拿到正义戒指

空中镰刀必杀,然后补上弓箭必杀。 爆裂球直接打进去 光球、暗球的组合必杀 通过大钟乳洞还是修炼堂的,能得到磁性回旋飞刀,那个也可以。 吸收到岩石刻印之后,不要急着走,继续打那堆石块,直到全部打完。打完后,地上会出现隐藏宝箱。

1--镰刀组合技 2--光暗魔法组合技 3--炸裂魔法(放很多小球的那个) 还有很多很多....

8,恶魔城 被夺走的刻印全部boss打法

第一个BOSS 很简单 只要小心他的前滚就可以了 多多利用上面的磁石 BOSS (这里新手记得要回去存档)BOSS是个大骷髅 此骷髅有几种攻击招式 1 前踢 速度慢收招慢 是我们上去捞他的好机会 2 重拳 速度很快 看到他快出招后 马上L 3前冲倒地攻击 4后仰出拳 打法:迎着他打 看他出拳就L 然后慢慢退到左面角落里蹲下砍 等他后退了飞到他身后 在他倒地的时候上去补两刀 等他站起来就飞到上面 他移动后 飞回去 这里注意下 他的移动会变快(果然4只脚比两只脚快) 然后循环ING。。BOSS战 BOSS是只大螃蟹 (不是我故意要说大 是因为他真的很大) BOSS会打碎上面的墙3次 推荐武器水晶 没有水晶的话推荐镰刀 螃蟹的招式有 1吐泡泡 无视的招式 可以用攻击抵消 2右钳重击 次战开始时 先一直跳到左上的平台 看他的左小腿离开左边靠下的平台后 跳到该平台上下蹲 然后远地L下 开始砍吧 然后BOSS变红后重击线路有点变化 等他把上面的墙打碎后 快速向上跳 只要在BOSS最后一次打碎墙壁后 注意连跳的时候别失误就可以了 看到底部之后跳上去 开动电梯 BOSS就被 BOSS是个骷髅头 BOSS移动缓慢 只会从眼睛耳朵里出一些杂物 这些杂物都可以用攻击抵消 多靠下铲和L躲避 比较垃圾的BOSS之一BOSS是个美女 打法如下 近身砍时 看他甩头发后 立刻L回避 注意平台要留一个 不要全部打碎 否则它用全屏海啸攻击的时候没处躲避 比较简单的一个BOSS BOSS是一个自虐的把自己拴在铁栏上的怪物男 BOSS的攻击方式 1原地砸地板 出招速度很慢 看他要出手了 L躲避 2升龙拳 打到天花板后落下木头 这个只要看好利用房间即可 3前冲重击 重击后带蓝色冲击波 比较头疼的招数 看准他出招后利用2段跳躲避 4前踏 在他胯下蹲下即可 BOSS战 BOSS是只沙鱼 不是鲨鱼 就是沙鱼。。 此BOSS的攻击方式 1吐出许多小毒丸 可以用攻击抵消 2原地吐出大面积毒气 3来回抛物线穿梭 4利用尾巴击碎平台 此BOSS比较棘手 目前我是没找到可以无伤杀掉他的办法 攻击多变 攻击3不好闪避 只能在他原地吐毒气和用尾巴打碎平台的时候多多攻击 风魔法对他很起作用 BOSS男主角的攻击方式有 1直线射击 速度很慢 可以跳起闪躲 2前冲飞踢 这个一般离他近了 他才会使用 被击中后带有封印效果 3光球攻击 注意光球的弹道就可以轻松躲过 4怨念魔法攻击 看到他用这招就上去抽刻印 刻印抽取成功后 此魔法会被打断 在他以后也用这招的时候也要抽取 因为会加心 男主角是所有BOSS中唯一一个近身后没有攻击判定的 多多利用这个吧BOSS老头的打法 先说说老头的攻击方式 此君攻击方式真是多种多样 五花八门 1放出N多小火球 躲避方法 先跳跃躲过第一个火球之后 迅速向后下铲 下铲 2上下出现两本书在身体周围产生一个保护膜 然后迅速前冲攻击 躲避方法 看准时机 用2段跳躲避 3下落到地面 扔本书在地面上产生冰冻效果 速度很慢 大家可以在这时候多多攻击他 看书马上落地时 2段跳躲避 4魔法光球 可以抽取刻印的魔法 看他用就抽 不用惯他毛病 5老头血量到一定时会用 幻影前冲攻击 躲避方法 看准时机 2段跳即可 熟悉以上攻击套路后 打他就会简单的多伯爵大人的打法 此君真看他是最终BOSS了 攻击十分的BT 1发射无数小火球 这是他最烂的招数了 小火球可以抵消 2发射暗黑球 伯爵们的老套路 不过他一次放6个 这个要通过翅膀躲避 也不要离他过近 如果太近伯爵会把暗黑球变成能上下贯通屏幕的黑色火焰 3 火球雨 也很好多 看好位置即可 到一半时 伯爵的攻击套路就会变了 1像前走然后脚踢 速度不慢 注意时机躲避 2招狼 狼的速度也很快 但是能抵消 要尽量把他找出的狼消灭掉 3无数蝙蝠攻击 万恶的招数 只能看好时机躲避吧 4突然消失然后前冲 又1恶心招数 判定很大 所以看他消失后 尽可能的跳的高一点 打到最后 BOSS会用一招全屏秒杀攻击 这里我们需要把前面得到的3个ドミナス开头的刻印带在身上 在BOSS没出手之前 先放出必杀 就可KO掉最终BOSS了

看这里 http://tieba.baidu.com/f?kz=494549669有BOSS图片的

这个很多站都有吧...百度一下就一堆结果... 随便看了一个...百度不让贴连接... 夏诺雅:我为什么要来这里?明明失去了一切,现在我什么也没有了。不对,我还有一样东西。就是我重要的使命!所以我才会站在这里。为了讨伐德拉库拉这重要的使命!是的。我既是“斩魔利刃”。 (面对德拉库拉) 德拉库拉:你……就是那位助我复活的美丽的姑娘呢?那你想得到什么?永恒的生命……?亦或是无上的荣誉? 夏诺雅:我才不是复活你的人。 德拉库拉:呵?那你是什么人?总不至于是来和我跳舞的吧? 夏诺雅:我是来超度你进入永眠的。我、既是“斩魔利刃”。现在该是消灭你的时候了,吸血鬼魔王德拉库拉! 德拉库拉:哈哈哈哈……真是有趣的女人!稍稍陪你玩一下也没什么坏处! (打掉德拉库拉一定血量后) 德拉库拉:怎么了?加把劲啊?你那点无聊的力量、永远也别想打败我! 夏诺雅:我的力量是很勉强,那就用你自己的力量“多米纳斯”来消灭你吧! (发动“多米纳斯”) 德拉库拉:怎么、这种力量!!难道是我自己的力量…… 夏诺雅:对不起、阿鲁巴斯……我没遵守与你的约定。 德拉库拉:啊啊啊…… (德拉库拉惨叫着挂了) 夏诺雅:完成了使命、我的生命也燃尽了。这次,我真的什么也没有了。好静啊……什么也听不到了。 ???:我叫阿鲁巴斯,今天起我就是你的兄长了哟。 夏诺雅:这是什么声音? ???:不能让夏诺雅卷进这么危险的事情。让我来承担这项责任吧! 夏诺雅:哦……原来是在“多米纳斯”中流动着的阿鲁巴斯的记忆…… 不过真的想不出我还拥有任何东西…… ???:我可是……你的哥哥呢。不论怎样,不管何时……我都会保护你!这既是我的职责!我的作用! 夏诺雅:如今终于能理解了。为什么阿鲁巴斯为了我甚至愿意献出生命……为什么、泪水、滚烫的泪水忍不住流出来…… 对了,这是做梦吧……临死前、瞬时闪过的梦境…… 阿鲁巴斯:才不是做梦呢。这确实是你在流泪呢、夏诺雅。 夏诺雅:这声音、阿鲁巴斯吗?不是梦……真正的泪水……? 阿鲁巴斯:我虽然被“多米纳斯”吞噬了、但灵魂仍然存在于“多米纳斯”中。相同的、“多米纳斯”也献上了对你而言最重要的东西…… 夏诺雅:阿鲁巴斯……你应该已经消失了啊。 阿鲁巴斯:我不清楚在你心中留下多少思念……所以、我向你道别、在“多米纳斯”无尽的黑暗中飘荡,寻找对你来说最重要的东西。就在你使用“多米纳斯”的一瞬间、将这种黑暗一口气全部释放了出来。之后剩下的只有光明。在这残存的光明中、是你的记忆与感情。 夏诺雅:你……总是这么爱耍滑呢。总是什么也不对我说、自己一人把事情解决了。 阿鲁巴斯:我可是兄长呢、这是我的职责啊…… 夏诺雅:可是、谢谢你呢、阿鲁巴斯,我此时感到很幸福、即使死也无所谓了…… 阿鲁巴斯:不、夏诺雅……你不会死的。 夏诺雅:为什么?我试用了“多米纳斯”、而这代价、不正是我这个使用者的生命吗? 阿鲁巴斯:为“多米纳斯”献出的灵魂、有一个就够了。 夏诺雅:难道说、你代替我献出了灵魂……?!为什么?!你为我付出了这么多、我却什么也不能为你做…… 阿鲁巴斯:我已经说过了吧。这就是我作为兄长的责任。 夏诺雅:阿鲁巴斯…… 阿鲁巴斯:不过、真想为我做什么的话、我倒真有一个愿望想拜托你。 夏诺雅:愿望? 阿鲁巴斯:请你……笑一笑吧、这是我唯一的愿望。 夏诺雅:可是…… 阿鲁巴斯:拜托了,乘我的意识仍未消失…… 夏诺雅:这样可以吗…… 阿鲁巴斯:你的笑容……真美丽呢。我最后……最后…… 夏诺雅:阿鲁巴斯?……不要走、等等啊!!阿鲁巴斯————!! 尾声:他们的战斗就此闭幕、且谁也不曾知晓。从这以后、圣教艾克莱西亚没有留下任何记录。

9,五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕_

Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。

作者丨奈瑞斯的疯狂

如果有人问,什么游戏是中国80后儿时难以忘却的回忆,那答案一定众说纷纭。从红白机到PS,从MD到GBA,对我们这些普通的玩家而言,那些老游戏映照着一段欢乐的童年。但对于游戏厂商来说,每款平庸或伟大的游戏作品却只是商业市场里的一段营销数字罢了,“恶魔城”系列便是最好的佐证。

我们都记住了“恶魔城”,它是否会记得我们

1986年,当一个拿着鞭子的像素小人闯入德古拉伯爵的城堡时,“恶魔城”系列开始了它的征程。在那个大多数年轻玩家还没有出生的年代,早期“恶魔城”凭借硬派的战斗手感和出色的游戏音乐打出了自己的一片天,但国内玩家真正深入接触并广为人知的“恶魔城”作品却是远在11年后的1997年。1997年,科乐美在PS平台上正式发布《恶魔城X:月下夜想曲》,为该系列后续十多年的发展和延续奠定了牢不可破的根基。

谈到《恶魔城》或者《月下夜想曲》,就不得不提起担任了该系列十多年制作人的五十岚孝司。本文讲的就是这位曾被誉为“恶魔城之父”的游戏制作人的故事,同时还会展望他筹谋已久的野心新作。

五十岚孝司(1968~)

丨 始于《月下夜想曲》

同为游戏制作人,五十岚孝司没有小岛秀夫那样天马行空的创造力,也不似宫崎英高那般受粉丝热烈追捧,他有的只是对自己喜爱事物的执着,这一点从他的职业经历便可看出。年轻的五十岚孝司早期在科乐美做程序开发,他能一步步走上科乐美当家制作人的位置,除去自身的才华和努力,《月下夜想曲》(以下简称为《月下》)这款游戏也是当仁不让的最佳助攻。

《月下》是很多人的童年,阿鲁卡多这个人物也影响了后续众多作品

让不少人意外的是,引领“恶魔城”系列进行重要转型、让该系列焕发新生的《月下》主要制作人并非我们熟悉的五十岚孝司。1997年的五十岚先生当然也完整地参与了这款作品的开发,但《月下》的亲生父亲却是一位名叫萩原彻的游戏制作人。除了闻名遐迩的《月下》,萩原彻还是《恶魔城X:血之轮回》的监督和制作人,此人在《月下》发布后职位升迁,“恶魔城”转型的重任便顺理成章地交到了当时的得力助手五十岚孝司肩上,由此玩家们才得以见识到后续10年间的“银河城”系列。

所谓的“银河城”,是粉丝们对《月下》之后“恶魔城”续作的戏言。因为在《月下》诞生之前,《恶魔城》的游戏基调一直都是以横版过关的动作类型为主,后来受到任天堂《超级银河战士》的影响,才开始在萩原彻的带领下进行转型。可以想象1997年第一次玩《月下》的玩家打开游戏地图后肯定会惊呼:“这不是《银河战士》吗?”确实,《月下》的设计理念——尤其是地图的整体构造非常有《超级银河战士》的既视感,以至于玩家们一边沉迷在峰回路转、美轮美奂的恶魔城堡里,一边也不忘调戏其为新一代的“银河城”。

《月下》仿照了《超级银河战士》著名的点阵地图

除了地图,《月下》还一改往日“恶魔城”的玩法,弱化了动作难度和硬派风格,增加了大量ARPG内容和隐藏要素,在当时也算获得了空前的成功。因此五十岚孝司接手《月下》后,面对喜人的销量和玩家的好评,自然也顺应时代走向,将接下来的“恶魔城”续作按照《月下》的风格一脉相承。除去GBA上试水的第一作《恶魔城:月之轮回》和少数小众作品外,五十岚孝司和“恶魔城”牢牢地捆绑在一起,走在《月下》铺好的大道上,迎来了看似风光实则迷茫的10年。

当年的《月下》与如今的《黑暗之魂》有不少相似之处,比如爽快的Boss战

五十岚孝司曾在采访中亲口承认,正是由于《月下》的成功才有他今天的成就。成也《月下》败也《月下》,站在巨人肩膀上取得了成就,便意味着未来很难再更上一层楼。

丨 铁三角合作的10年

上世纪90年代末,《月下》逆城礼拜堂空灵的旋律和主角阿鲁卡多贵公子般的造型很快便俘获了众多玩家的心,两位著名的游戏美术人也逐渐进入“恶魔城”玩家的眼帘。她们分别是作曲家山根美智留和插画师小岛文美。二人凭借出色的专业能力和独特的艺术才华为“恶魔城”系列做出了极大贡献,也将她们自己分别塑造为这个系列音乐和人设的代言人。

小岛文美女士的人设是非常典型的哥特式黑暗幻想风格

和五十岚孝司一样,山根美智留与小岛文美注定被牢牢铭刻于“恶魔城”系列的历史中。《月下》之后,3人合作过多部“恶魔城”作品,就像方文山之于周杰伦,很多粉丝认为,山根音乐与小岛人设加持下的“恶魔城”才是五十岚孝司作品的完全体。

设定好了发展路线,分配好了岗位职责,五十岚孝司开始塑造自己作为主要制作人的首部“恶魔城”作品。距《月下》发售5年后,铁三角携手开发的《恶魔城:白夜协奏曲》(以下简称为《白夜》)在GBA平台上与玩家见面了。

《白夜协奏曲》主角祖斯特,造型和阿鲁卡多高度相似

进入游戏,熟悉的月夜塔楼过场、跟《月下》如出一辙的立绘人设、主角跑动带有些微残影,无一不给玩家一股浓郁的《月下》风格,甚至在《白夜》中还有表里双城这种设定,和《月下》的正逆城对比简直就是子承父业。

受限于GBA掌机的机能和当时的开发技术,《白夜》为求流畅的动作和优异的画面阉割了“恶魔城”系列引以为豪的音乐体验,在游戏的大部分场景中我们只能听到各种单调诡异的电子旋律,即使是山根美智留也没有在本作中留下多少经典的BGM。

不论是《月下》还是《白夜》,缺点都是难度过低和装备设计不平衡

最后,《白夜》的销量以20万左右收场,虽然也不失为一部优秀的“恶魔城”作品,但显然完全无法达到《月下》曾经的高度。在经历过《白夜》这款几乎照着模子复刻《月下》的作品的失利之后,五十岚孝司大概也意识到了创新和与时俱进的重要性,接下来铁三角的几部作品都有不错的发挥:《恶魔城:晓月圆舞曲》的魂系统、《恶魔城:废墟的肖像》的双主角与“城中城”、《恶魔城:被夺走的刻印》的刻印系统和大地图,都在一定程度上吸引了玩家的热情,整体游戏风格亦随着制作者经验的积累而越发完善。

我们不难发现,五十岚孝司不停地仿照《月下》,又不停地想要给玩家带来不一样的游戏体验,也许他也希望做出超越《月下》的作品,却又害怕失败会带来毁灭性的打击。

这些出色的游戏带给玩家们独一无二的ARPG“恶魔城”体验,也遭到不少钟爱老版“恶魔城”的粉丝抨击。五十岚孝司作为主要制作人却早已大权在握,不仅朝着“银河城”的方向越行越远,还为这些作品构建出事件年表,完善整个“恶魔城”的世界观。

PS、GBA、NDS、PS2……游戏机在换代,游戏也随之更迭。五十岚孝司渴望复制《月下》的传奇,粉丝们也期待更完美的“ARPG银河城”,甚至PS2主机上连3D的“恶魔城”作品都尝试着连出两作,换来的却是依旧不温不火的销量和每况愈下的风评。

并非这些以《月下》为蓝本的“恶魔城”品质不好,而是五十岚孝司多年来不断以微小创新来维持《月下》营造出的消费热度,让所有的“银河城”都永远逃不出《月下》的阴影。不管来须苍真再黑化,不论夏诺雅再凄美,玩家心中也只有那个一身黑衣的贵族公子阿鲁卡多。更别说还有众多喜爱老版硬派的粉丝们对ARPG化的“恶魔城”相当不满,这无疑让游戏的销量雪上加霜。

从1997年的《月下》至2008年的《恶魔城:被夺走的刻印》(以下简称为《刻印》),我们虽是以上帝视角来观察五十岚先生的10年历程,但也能窥见“恶魔城”系列在当时确已走向一条越来越窄的路径,游戏终归只有求变才能发展。与此相对的,科乐美作为一家内部决策只会以盈利为目的的商业公司,面对日趋萎靡的市场自然会考虑重新洗牌,选择更有钱途的策略。

《刻印》具备优秀的人物剧情和相当平衡的难度,可惜叫好不叫座

除了极具挑战性的Boss和深藏危机的关卡,《刻印》还是唯二以女性为主角的“恶魔城”作品之一

丨 决裂、众筹与回归

“做产品就是为了赚钱而已。”

这是2015年五十岚孝司接受采访时吐槽自己前东家的一句话。没人能界定这话究竟是对是错,但在游戏行业,当制作人的梦想理念与游戏公司的利益产生冲突时,结局往往都以梦碎为终。

《刻印》是五十岚孝司在科乐美留下的最后一部“恶魔城”正统续作,其后他开发了一些相关的衍生作品,比如《恶魔城:绝望的和声》以及《恶魔城:审判》,一个是融合了“恶魔城”全系列主角和关卡的多人刷图游戏,一个是纯粹的格斗游戏。至此,五十岚孝司已经隐隐有了吃老本的嫌疑,与此同时《战神》《鬼泣》等动作游戏的大热让ARPG式“恶魔城”前景更加蒙上一层惨淡的阴影。在这样的背景下,科乐美将“恶魔城”正作的制作权交给来自西班牙的Mercury Steam工作室也就不难理解了。

这一决定的结果玩家们也都看到了,2010年《恶魔城:暗影之王》登陆PS3和Xbox 360主机,拿下双平台将近200万的销量,后续还移植到PC平台为续作宣传。可以想象五十岚孝司当时的心情,大概就像含辛茹苦养大的儿子被强行过继给他人,结果儿子反而过得更滋润了。

《恶魔城:暗影之王》显然是仿照《战神3》的套路来制作的,但本质上还是保留了“恶魔城”系列的探索性和厚重感,加上精美的画面、宏大的Boss战带给玩家的新鲜感,销量优异也算情理之中。但Mercury Steam或许是放飞自我了一点儿,“恶魔城”这一IP全面交给他们负责后,接下来的两款续作《恶魔城:宿命镜面》《恶魔城:暗影之王2》都接连遭遇滑铁卢。

无论如何,《暗影之王2》的风景是很有画面感的,可惜游戏还是差了一口气

究其原因,用玩家们的说法大致就是“这不恶魔城”。针对老版硬派ACT的粉丝也好,面向《月下》“银河城”的粉丝也罢了,“暗影之王”系列似乎领悟不到大家的“恶魔城点”。

我们的五十岚先生当时在做些什么呢?《恶魔城:绝望的和声》DLC推出以后,科乐美便将其安排到一款社交游戏部门执行开发工作,人生的低谷莫过于此吧。任何有梦想或担当的游戏制作人都不会甘愿这么沉寂下去,更何况科乐美那时早已显露出商人本性,旗下大量知名IP被冷藏,转而做起了移动端的手游事业。

2014年3月15日,五十岚孝司正式宣布从科乐美离职,似乎也代表着“恶魔城”系列将会暂时落幕,但随即他又发表声明,表示自己会去追寻“恶魔城”粉丝真正热爱的游戏。一时间,众多玩家以为企盼数年的“银河城”新作就要呼之欲出了。

2014年9月,从科乐美离职了大半年、让玩家们等待了大半年的五十岚孝司四处碰壁,找不到愿意与他合作的投资商。已是中年的五十岚先生不仅迫切地想追寻自己的理想,还得考虑养家糊口的生计,不得已他只好暂时与人合作创立了一家手游公司,一面兢兢业业地工作,一面寻求梦想的转机。

毕竟是独立出来创业,少了科乐美这样的靠山,只有通过做手游来快速盈利,不当家是不知柴米油盐贵的。就这样时间流逝到2015年,拿着自己的构思找不到投资的五十岚孝司颇有山重水复的困境,却在最艰难的时刻迎来了柳暗花明的转机。

这是五十岚离职后为自己新作放出的宣传挂画

五十岚孝司想到了Kickstarter。我们不清楚五十岚先生是抱着怎样的期望来尝试这个平台,但当他在Kickstarter上公开自己的新作《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night,以下简称为《夜之仪式》)并展开众筹后,仅仅一个月便得到了超过90万美元的资金支持。五十岚本人声称《夜之仪式》跟“恶魔城”没有任何关系(毕竟版权在老东家手里),但一个主角使用鞭子的动作游戏从前“恶魔城”制作人口中披露出时,所有人都会认为这必须是ARPG“恶魔城”的精神续作。众筹的事实告诉我们,玩家对这种横版“恶魔城”的期待比想象中热情得多。

数年前萎靡的市场时至今日其实已经被悄悄开启,3D“恶魔城”作品的失利加上“黑暗之魂”系列的出世,在市面上衍生出相当数量的模仿作品。《盐与避难所》《空洞骑士》等游戏给人的第一印象无疑就是披着“黑魂”外衣的2D“恶魔城”,包括日后的《死亡细胞》等Roguelike游戏也大受玩家欢迎,《夜之仪式》的市场前景无疑让人相当乐观。

融合了“恶魔城”与“黑暗之魂”系列特色的小型作品越来越多,而且受众不小

早在五十岚孝司公布《夜之仪式》之前,“银河城”类的仿制游戏早就于Steam平台上泛滥成灾,但并没有特别出众或能够引领潮流的作品出现。更多人还是认为,《盐与避难所》《空洞骑士》等佳作贴近于《黑暗之魂》,而非《月下》。因此,有相当数量的玩家都对这款五十岚孝司亲手操刀的游戏表示期待。

丨 磐涅,或沉寂

《夜之仪式》众筹的结果超乎想象地顺利,最终超过500万美元,游戏的开发过程却称不上很顺利,但磕磕绊绊3年走来,也算是可以交上一份玩家期待已久的答卷了。

对于五十岚孝司来说,以前的“恶魔城”都是在科乐美作为单纯的制作人来开发制作,但是独立出来的他不仅需要拉投资、做宣传、找发行商,还要面对人才招募、公司经营等诸多困难。

《夜之仪式》最开始是由日本的Inti Creates执行初步开发, 2016年E3前后,Inti Creates宣布撤离该项目,转由两家小公司ArtPlay和DICO接手,其中ArtPlay就是2014年五十岚孝司离开科乐美后自己注册的手游公司。最后,他还邀请来老搭档山根美智留在自己的新作中担任音乐负责人,使《夜之仪式》的“恶魔城”氛围被烘托到了极点。

《夜之仪式》这次以女性作为第一主角

至此游戏的开发流程步入正常前进的阶段,期间五十岚孝司也会不时地现身各地发布一下游戏进度,维持一下粉丝热情,尤其对中国大陆地区的玩家更是关怀备至,不仅在2017年10月29日的WePlay展会上来中国给游戏造势,还宣布游戏支持中文,给国内的《月下》忠粉打了一针强心剂。毕竟论情怀,国内从《月下》和《恶魔城:晓月圆舞曲》入坑的玩家只多不少。

2018年5月,由ArtPlay制作、Inti Creates发行的一款8位像素风游戏《血污:月之诅咒》出现在玩家面前,看名字我们就能猜到《月之诅咒》与《夜之仪式》肯定有着千丝万缕的关系。它是五十岚孝司团队为“恶魔城”老玩家们特别打造的前奏曲,是完全复古的横版卷轴ACT。这是一款会让部分老玩家疯狂的作品,从载入画面到战斗手感都充斥着对经典ACT式“恶魔城”的致敬,尤其是游戏中的各种老梗无一不在暗示玩家:五十岚式“恶魔城”,这就是你们想要的东西。

可以说,无论是宣传造势还是维系情怀,《夜之仪式》都做到了一款精神续作应有的极致。

3个角色可以来回切换,曾经在《恶魔城:苍月十字架》也有一个三人组模式

《夜之仪式》开发的3年间只传出过少许预告片和宣传影像,及至2018年6月,五十岚孝司终于发布了一个试玩版,提供给参与众筹的人用于体验游戏。这段不长不短的Demo总算让我们见识到这款游戏的真实面目。

《夜之仪式》标题画面

Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。随着由下至上的背景介绍字幕缓缓升起,仿佛重又回到那个承载了无数回忆的《月下》。甚至连背景剧情都几乎和《月下》完美重叠:主角Miriam从10年沉睡中醒来,得知Gebel召唤出地狱中的城堡向人类复仇,便只身前往阻止,途中会遇到一位自称斩月的男子,似乎与自己有着共同的目的……玩过《月下》的人应该都懂得上面的人名可以分别对应哪些角色。

试玩版为玩家展示了两个主要场景地图,分别是初始的西洋帆船和地狱城堡的入口。游戏中3D化的人物和画面为动作与视觉带来质的提升,山根美智留的音乐亦赋予我们重逢般的享受,各种熟悉的《恶魔城》套路在Demo中被展现得淋漓尽致。我们可以看到地狱城堡大门前被拉起的吊桥,装甲巨人被灵活的主角戏耍,依靠推箱子来构筑通往高处的路径,与其他可操控角色之间的战斗,还有每一部ARPG“恶魔城”中都会出现的过场般的回廊……

《夜之仪式》处处彰显出《月下》的风格,五十岚先生,汝还记得《白夜协奏曲》否?

除此之外,仅透过女主角微微展露出的战斗特性可以得知,游戏内不仅有经典的鞭子武器,还有模仿《晓月圆舞曲》魂系统的魔力结晶系统……总而言之,五十岚孝司意图给玩家们带来一个《月下》的完美升华复刻版,他希望《夜之仪式》能够既拥有和过去“恶魔城”一致的游戏体验,但又在某些细节上有所创新。

他最终交上来的答卷是超越自我的逸品,还是《月下》的高清复制品,我们暂时不得而知。但可以肯定的是,玩家们想要的就是一款带有强烈五十岚孝司个人风格的“银河城”游戏而已,它是神作也好,复制品也罢,至少能够填补一段期盼已久的体验。

五十岚先生蓄谋多年的野心即将绽放,怎会甘心最后归于平庸。他已经被人不止一次地指责吃老本、靠情怀,肯定也想在自己最擅长的领域创作出属于自己的传奇。其实哪个游戏制作人不想做出一款自己心中完美的游戏呢?现实却是,只有创意和利益擦出了共生的火花,才能诞生出优质的作品。

《恶魔城》或许不会再有,创作的灵魂却可以长存。

原文链接:五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

文章TAG:恶魔城被夺走的刻印攻略  恶魔城  被夺走的刻印——刻印取得  恶魔  被夺走的刻印  
相关教程
猜你喜欢