银河历险记3攻略,《银河历险记3》中文版攻略 中文版怎么玩
作者:本站作者1,《银河历险记3》中文版攻略 中文版怎么玩
点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。 将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。游戏的风格上偏向于不同的搞笑风格的游戏不错哦,打破传统打怪游戏不变僵局,首创双职技能搭配玩法,任务剧情模式怪物智能拒绝枯燥好玩不累,王牌.zz对决整体呈现出一个卡通类型的游戏风格。
2,银河历险记3怎么玩 银河历险记3图文攻略
首先游戏菜单:
1、 点击右上角五角星进入菜单,从左到右分别为:官方攻略,收集到的音乐,故事书本,读取,存档,设置。
2、故事一开始会从天而降一个小喇叭。然后主角出现,拿到小喇叭成为道具在屏幕右上角。
3、然后去家里二楼桌子上可以拿到蓝色的故事书。
4、该游戏所有关卡都有官方攻略,点击菜单第一个按钮,完成两个转盘小游戏后就可以开启。将3层转盘的红点全部对齐即可完成。
3,银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略
第二关吗?是需要得分的。得到15分过关。重复的用红色的线激怒对方,注意按字母键时间不要太长。在于敌人相遇时按任意字母键,不会爆,并按方向键。这时拖出的是红色的线。直接从敌人上滚过,不然小球没得到分就自爆了。对方眼睛越红表示越愤怒。变为鲜红色是自爆,得分通过打败敌人得到。每打败一个球是10分
是第二关吗?是需要得分的,得分通过打败敌人得到。每打败一个球是10分。得到15分过关。在于敌人相遇时按任意字母键,并按方向键。这时拖出的是红色的线。直接从敌人上滚过,不会爆。重复的用红色的线激怒对方,注意按字母键时间不要太长,不然小球没得到分就自爆了。对方眼睛越红表示越愤怒。变为鲜红色是自爆,粘粘球就得到了10分。
4,银河历险记3全成就怎么获得 图解攻略
1、点击这棵树上的花瓣,可以拿到如下一个音乐:
2、跳上右边的悬崖,躲进山洞里面,等小鹿调到山洞前面点它,就可以坐上小鹿拿到一个音乐:3、点击可以发声音的3块石头(石头可以动的),能拿到如下音乐:4、在野人那座山这里再吹2次喇叭,就能拿到音乐:5、拿到飞船后还剪刀的时候拿到小音乐:6、回老家,狗狗过来蹭3次,拿到音乐7、按官方攻略提示的顺序触摸昆虫须须头,拿到音乐:ACCBDA+CDABCCAADDDBBB8、在如下画面(虫子和鸟一起出现),点击树上的啄木鸟可以拿到音乐:9、让两只大的蝙蝠飞走,并点击全部的4只小蝙蝠+2只大蝙蝠,可以得到音乐:10、回到乌龟地图,按原顺序重新按一遍圆圈,让乌龟重新回到原位置,拿到音乐11、水缸有水后,点水缸里的鱼三次(需要喷头装上下猴子那里喷水,水缸边上才能有花,有花蜜蜂过来鱼才会出来),拿
5,银河历险记3第一关怎么过 第一关通关攻略
官方攻略: 来到转筒这里,符号按d到d+音域排列,按照攻略上的顺序按,degacgab,拿到音乐: 来到右上方井那里按一下开关 然后来到滚筒这边按第4个木片8下,等水流进田里: 南瓜出现(现在没法采): 往右进入下一个地图: 第七个星球: Part2:湖泊地图 Part2:湖泊地图 官方攻略: 三个和尚讲故事: 湖泊地图中间的洞口可以往山上走: 和尚表示要进入到山顶的房间要从山内部进入,因为房子上有个怪物不让从楼梯进。 坐船前往下一个地图 第七个星球: Part3:大象树林 Part3:大象树林 官方攻略: 小喇叭唤出大象,大象表示要吃南瓜 回去之前的场景Part1采南瓜(之前是采不下来的): 然后大象同学把主角甩到了二楼,门上吹喇叭,开始玩游戏: 按攻略,把红色的变成蓝色的就能进了,把鱼卷成逆时针之后顺时针狂转,门就开了:
part 2:往左走到第二幅地图, 这个像洋葱一样的植物之后可以成为宇宙飞船的一部分。
6,银河历险记3的游戏攻略
银河历险记3的游戏攻略。参考如下:
1、游戏的各个层面都有官方的策略。单击菜单的第一个按钮,完成两个小转盘游戏,然后可以打开它(每次您需要玩一次)。
2、当我们到达第二张地图时,有一种像洋葱一样的植物,后来可能成为太空船的一部分。
3、当你走到第三张地图时,你可以看到一位戴眼镜的老人。注意这个老人很重要。当你和他交谈时,老人会说,制造一艘宇宙飞船需要四样东西,即一个凳子、一个浴缸、一个控制器和半个塑料罩。别忘了。
4、当走到第四个场景的时候,注意拿音乐盒,需要通过把控制台拔了搬去老爷爷那里才能拿到。
扩展资料:
《银河历险记3》游戏特点介绍:
银河冒险3在一个三维水平屏幕上呈现。游戏风格与我自己的机械城相似。它看起来很科幻,很精彩。然而,这项工作在立体感和层次感上更为出色,场景中各种元素的交互非常频繁。例如,在第一幕中,当主人公来到门口时,他在家里玩的狗会出来舔玩家。
当玩家来到兔子窝时,胆小的兔子会很快钻到洞里。这样的互动场景经常出现,这也反映了开发商对细节的终极追求。
《银河历险记3》游戏有着舒缓的音效和精美的画面效果,以一个穿着白色衣服、棕色靴子的类人动物 gnome 为主角,玩家可以通过其和场景发生各种互动。整个游戏的目的就是要解开系统设定好的一些列谜题,而这些谜题也串联成了一个完整的故事情节。
7,银河历险记3攻略图解 蘑菇怎么吃
狗跑过去喝水,植物就会长高(这个设计挺幽默)。狗跑到怪物面前停下来、3次。然后点左边的水塘,点狗身后的植物。再帮他找烟袋 点人,烟斗掉下来。人点烟的时候会放出上面灯里的小飞虫,给怪兽。把烟斗给人,带上来给人,把它挂到那只鸟停着的树枝的左端,趁鸟飞起来的时候,点里面的骨头,狗就xuxu,狗跑进洞里,找到烟袋,要帮他找到烟斗。这样2。烟袋藏在怪物后面的草堆里,植物长到顶端会有一个洞,回来再点植物。点斗笠上的铃铛点人坐着的树桩下面的洞,点它的窝
银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略。今天给大家带来的是银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略。一起来看看银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略! 首先游戏菜单: 点击右上角五角星进入菜单,从左到右分别为:官方攻略,收集到的音乐,故事书本,读取,存档,设置。 故事一开始会从天而降一个小喇叭。 然后主角出现,拿到小喇叭成为道具在屏幕右上角。 然后去家里二楼桌子上可以拿到蓝色的故事书。 该游戏所有关卡都有官方攻略,点击菜单第一个按钮,完成两个转盘小游戏后就可以开启(每次开都需要玩一遍)。将3层转盘的红点全部对齐即可完成(每次转盘关卡都是随机的),如下图所示: 第一个星球:主角的老家 part 1:官方攻略: 看到图上有像波纹一样的图案,则可以用鼠标拖动小喇叭去听,有时候能听到对方在想什么。 点击这棵树上的花瓣,可以拿到如下一个音乐: 主角的家:三楼望远镜可以看外太空(4个方向可以看),二楼可以睡觉做梦,一楼有凳子和浴缸。
8,银河历险记3攻略
Stage 1
点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。
Stage 2
将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。
点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。
等他抽完后再点一下,他会把东西丢在地上。
点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。
此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。
点两次主角面前的指示牌,将指示方向转到正确的位置。
按一下行进路上的农夫,趁他离开的时候点一下主角,进入下一关。
Stage 3
点一下左下角的浮标。
将沿著山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。
点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。
Stage 3
点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。
点一下左边的岩洞。
点一下主角所在岩石的岩洞。
点一下岩洞中发光的物体。
点一下主角所在岩石中央的按钮。
点一下电梯的门,最后点一下主角,进入电梯后通往下一关。
Stage 4
点树上的小虫,共有四只。
点一下中央的大树洞。
按红色按钮开启音响。
点唱机上的唱片,共要点两次。
点树上的猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。
Stage 5
点一下电梯门,主角会走出来。
点一下电梯正上方的档板,让虫子可以爬过来。
趁怪物吃虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。
点两下建筑物门边的控制箱,叫出控制面板。
按照门上的记号开启控制面板。
点一下建筑物的门,进入下一关。
Stage 6
点一下红色开关,开启灯光。
按两下左边控制器的 + 符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。
点一下楼梯顶端的控制阀。
结束搂,看过关动画吧!
9,银河历险记3图文攻略
首先游戏菜单: 1、 点击右上角五角星进入菜单,从左到右分别为:官方攻略,收集到的音乐,故事书本,读取,存档,设置。 2、故事一开始会从天而降一个小喇叭。然后主角出现,拿到小喇叭成为道具在屏幕右上角。 3、然后去家里二楼桌子上可以拿到蓝色的故事书。 4、该游戏所有关卡都有官方攻略,点击菜单第一个按钮,完成两个转盘小游戏后就可以开启。将3层转盘的红点全部对齐即可完成。
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10,银河历险记3有人过了第一章吗求攻略
把吊桥来回就倒下去到一个树人那里她那里有,第二个就是你家里第一层的凳子啊。 体验了个以前没玩过的,过程中许许多多的细节都凸显这格斗这一鲜明的主题。 战斗体验实在的让玩家体会到了格斗游戏的爽快,很好的承载了拳皇的原著背景,的确王牌e对,决是一款值得所有武侠爱好者期待的游戏。
银河历险记详细攻略 stage 1 点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。 stage 2 将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。 点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。 等他抽完后再点一下,他会把东西丢在地上。 点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。 此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。 点两次主角面前的指示牌,将指示方向转到正确的位置。 按一下行进路上的农夫,趁他离开的时候点一下主角,进入下一关。 stage 3 点一下左下角的浮标。 将沿著山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。 点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。 stage 3 点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。 点一下左边的岩洞。 点一下主角所在岩石的岩洞。 点一下岩洞中发光的物体。 点一下主角所在岩石中央的按钮。 点一下电梯的门,最后点一下主角,进入电梯后通往下一关。 stage 4 点树上的小虫,共有四只。 点一下中央的大树洞。 按红色按钮开启音响。 点唱机上的唱片,共要点两次。 点树上的猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。 stage 5 点一下电梯门,主角会走出来。 点一下电梯正上方的档板,让虫子可以爬过来。 趁怪物吃虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。 点两下建筑物门边的控制箱,叫出控制面板。 按照门上的记号开启控制面板。 点一下建筑物的门,进入下一关。 stage 6 点一下红色开关,开启灯光。 按两下左边控制器的 + 符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。 点一下楼梯顶端的控制阀。 结束搂,看过关动画吧!
11,银河历险记3攻略
Stage 1 点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。 Stage 2 将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。 点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。 等他抽完后再点一下,他会把东西丢在地上。 点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。 此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。 点两次主角面前的指示牌,将指示方向转到正确的位置。 按一下行进路上的农夫,趁他离开的时候点一下主角,进入下一关。 Stage 3 点一下左下角的浮标。 将沿著山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。 点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。 Stage 3 点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。 点一下左边的岩洞。 点一下主角所在岩石的岩洞。 点一下岩洞中发光的物体。 点一下主角所在岩石中央的按钮。 点一下电梯的门,最后点一下主角,进入电梯后通往下一关。 Stage 4 点树上的小虫,共有四只。 点一下中央的大树洞。 按红色按钮开启音响。 点唱机上的唱片,共要点两次。 点树上的猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。 Stage 5 点一下电梯门,主角会走出来。 点一下电梯正上方的档板,让虫子可以爬过来。 趁怪物吃虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。 点两下建筑物门边的控制箱,叫出控制面板。 按照门上的记号开启控制面板。 点一下建筑物的门,进入下一关。 Stage 6 点一下红色开关,开启灯光。 按两下左边控制器的 + 符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。 点一下楼梯顶端的控制阀。 结束搂,看过关动画吧!
银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略。今天给大家带来的是银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略。一起来看看银河历险记3第1关怎么过 银河历险记3第1关攻略! 首先游戏菜单: 点击右上角五角星进入菜单,从左到右分别为:官方攻略,收集到的音乐,故事书本,读取,存档,设置。 故事一开始会从天而降一个小喇叭。 然后主角出现,拿到小喇叭成为道具在屏幕右上角。 然后去家里二楼桌子上可以拿到蓝色的故事书。 该游戏所有关卡都有官方攻略,点击菜单第一个按钮,完成两个转盘小游戏后就可以开启(每次开都需要玩一遍)。将3层转盘的红点全部对齐即可完成(每次转盘关卡都是随机的),如下图所示: 第一个星球:主角的老家 part 1:官方攻略: 看到图上有像波纹一样的图案,则可以用鼠标拖动小喇叭去听,有时候能听到对方在想什么。 点击这棵树上的花瓣,可以拿到如下一个音乐: 主角的家:三楼望远镜可以看外太空(4个方向可以看),二楼可以睡觉做梦,一楼有凳子和浴缸。
12,《复联3》不剧透的前提下,告诉你这些重要信息_
就算你看完了所有的预告,也不会知道发生了什么。
其实并没有这么夸张,剧情还是可以依靠逻辑推理出来的,基本和网上大多数预测分析没什么太大的出入,不过还是有许多意外和惊喜的地方。 这确实是一部对得起漫威宇宙十年的影片,完全可以说是专门为了漫威粉而拍的,填了很多此前电影所埋下的坑,如果你是漫威的粉丝,这一个接一个的惊喜足以让你给这部电影打上满分。
但如果对漫威电影宇宙不太熟悉的观众,就不一定能完全看懂了,因为电影的节奏非常快,你还来不及思考为什么灭霸和他的手下就已经杀到面前。
《复联3》真正做到了一开场就是高潮,从头打到尾,中间对白的部分充满笑点,但每一段文戏的部分不会超过5分钟。
整部电影根本就是一个大高潮,因为已经有了前面18部电影的起承转,然后到了灭霸出场的“合”。
关于万众期待的大反派,噢不,应该是主角灭霸,在粉丝的“重压”之下,漫威终于肯让大反派狠毒了起来,阿灭秒杀几个英雄这是很正常的,而且该下狠手的时候能下狠手,没有像某些反派一样死于话多,虽然雷神在片中有句台词是当面吐槽灭霸话太多...
不过这不太表这个反派人物就没有让人失望的地方了,灭霸的“削弱”程度虽然不大,但漫威爸爸“毒手”会落在他的部下身上,尤其是漫画粉,不要对“黑曜四将”有太大的期待。
你要知道这部电影有多达几十个英雄人物的出现,在灭霸占据主要戏份的情况下,要逐一凸显这些正派英雄就已经那个很难了,所以只能让灭霸的手下充当“丑角”了。
而这部浓厚爆米花外壳的电影其实是有内核的,暂且可以归纳成一次词语就是——选择。
在面临两难的时候,人必须要有所选择。选择是痛苦的,选择是必须付出代价的。
灭霸如此,洛基如此,卡默拉如此,钢铁侠如此,奇异博士如此,绯红女巫如此。整个剧情都是围绕着“选择”展开,当然还是关键的无限宝石,简单来说就是——要石头还是要命?
就算不看之前的电影,台词也交代了这些宝石的用处,观众基本能搞懂。但是,对于角色做出这些关键的选择,他们为什么要这样选择,是什么导致他们这样选择,就必须要结合之前的电影,观众才能理解这些角色做出这样的选择其实是合理的,而不是“剧情需要”。
所以漫威所希望的,这部电影要相对“独立”,其实在核心的部分上面,并没有完全做到。最要命的地方,就是上映之前删除了灭霸的回忆戏份,本来看到电影的最后一幕,观众应该是有所动容的,只是当你从头打到尾,没有空余时间思考和理解的时候,又怎么能让人突然就为之感动?
既然要把这部电影做成灭霸的个人电影,这场回忆的戏份对于塑造灭霸的个性至关重要,他为什么要这样做,失败或成功了会如何,要想观众能理解这位反派,这场戏必须要有。
可惜漫威这次又犯了和《无敌浩克》一样的错误,其实也不是错误,而是选择(似乎对应了电影的主题,选择是有代价的)。想更让电影看得爽,而忽视了角色的“个性解释”。其他英雄更没有时间解释他们为什么会在这部电影形成这样的个性,然后做出这样的选择。
所以为了让大家更能够理解即将刷屏的《复仇者联盟3》,5月11日上映之前会有一篇终极影评推出,或者是分篇解读一些需要明白的重要信息点。没看过的朋友可以先着重预习,看过的朋友可以更深一层理解电影。
其中包括:
1.银河护卫队的内心世界,特别是星爵的个性。
2.大家都很容易忽略的一点,蜘蛛侠沉迷于《星球大战》这样的80年代电影,他会利用电影的情节制定作战计划,电影里他会重复一遍《美队3》以经典电影桥段为灵感想出了一个令到反派非常无奈的点子,这部电影是《异形》,大家可以先看看这部经典脑洞一下。
其实要讲的重点是蜘蛛侠是80年代流行文化的粉丝,请不要忘记,星爵也是!请期待他们的相遇。
3.《银河护卫队1》给出的重要信息,卡魔拉是灭霸最爱的女儿,没有之一。
4.奇异博士此前的职业是医生,救人是他的天职。而且他和钢铁侠都是很自傲的个性,请期待他们的相遇。
5.钢铁侠因为纽约大战患上的PTSD还没好,《复联1》到《复联3》,是6年的时间,而灭霸是《复联1》的幕后指使人。
6.《雷神3》给出的重要信息,班纳博士和浩克是“两个人”,可以说他们俩是老朋友。
7.《复联2》、《美队3》伏笔,前奏漫画信息,绯红女巫和幻视谈恋爱了。
8.各英雄之间的人物关系,除了幻视和绯红,还有卡魔拉星云的姐妹情,洛基和雷神的兄弟情,钢铁侠和小蜘蛛的师生情,美队和冬兵的基情等等,这些人物见的情感连接非常重要。
9.神盾局局长的扮演着萨姆尔·杰克逊的口头禅是“Mother Fxxk”,详情请见【8分影人】栏目的萨姆尔·杰克逊专文。
10.《复联3》和《复联4》中间的两部电影分别是《蚁人2》和《惊奇队长》,请认得惊奇队长的Logo。
11.班纳初次见会黑寡妇的时候,众人会提及蚁人和鹰眼的去向,这里请注意仔细听看台词。
下面是片中才给出的隐藏信息,其实不涉及剧透,但如果你想到正片才揭晓就可以不用往下看了
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12.雷神锤是从矮人星那里锻造出来的。阿斯加德的力量源应该就是来自那里(后面这点还不敢肯定)。
13.灵魂宝石的作用,应该是负责宇宙生灵力量的部分。
13,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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