奇迹暖暖少女级攻略,奇迹暖暖少女级每章必做套装
作者:本站作者1,奇迹暖暖少女级每章必做套装
第一章通关套装:无 第二章通关套装:熊猫梦乡 5件(苹果联邦) 第三章通关套装:摇滚歌手 8件(苹果联邦) 第四章通关套装:白衣天使 6件(苹果联邦) 第五章通关套装:荒原的花 6件(苹果联邦) 第六章通关套装:玲珑清心 6件(云端帝国) 第七章通关套装:墨兰卷 4件(云端帝国)
第一章通关套装:无 第二章通关套装:熊猫梦乡 5件(苹果联邦) 第三章通关套装:摇滚歌手 8件(苹果联邦) 第四章通关套装:白衣天使 6件(苹果联邦) 第五章通关套装:荒原的花 6件(苹果联邦) 第六章通关套装:玲珑清心 6件(云端帝国) 第七章通关套装:墨兰卷 4件(云端帝国) 八:光明精灵(信鸽) 久:游鲤图
补充一下:第八章:光明精灵 第九章:游鲤图,未来时空和刺客信念(刺客和未来时空不用全做) 第十章:部落图腾,学士服(衣),魔力星(衣)
第一章通关套装:无 第二章通关套装:熊猫梦乡 5件(苹果联邦) 第三章通关套装:摇滚歌手 8件(苹果联邦) 第四章通关套装:白衣天使 6件(苹果联邦) 第五章通关套装:荒原的花 6件(苹果联邦) 第六章通关套装:玲珑清心 6件(云端帝国) 第七章通关套装:墨兰卷 4件(云端帝国) 第八章通关套装:光明精灵 8件(信鸽王国) 第九章通关套装:游鲤图 5件(云端帝国) 第十章通关套装:部落图腾 9件(荒原共和国) 第十一章通关套装:靡颜佚貌4件(信鸽王国) 第十二章通关套装:机械之心7件(废墟孤岛) 第十三章通关套装:海蒂之歌 6件(信鸽王国) 第十四章通关套装:荒原魔法 8件(荒原共和国)
第一章通关套装:无 第二章通关套装:熊猫梦乡 5件(苹果联邦) 第三章通关套装:摇滚歌手 8件(苹果联邦) 第四章通关套装:白衣天使 6件(苹果联邦) 第五章通关套装:荒原的花 6件(苹果联邦) 第六章通关套装:玲珑清心 6件(云端帝国) 第七章通关套装:墨兰卷 4件(云端帝国) 第八章通关套装:光明精灵 8件(信鸽王国) 第九章通关套装:游鲤图 5件(云端帝国) 第十章通关套装:部落图腾 9件(荒原共和国) 第十一章通关套装:靡颜佚貌 4件(信鸽王国) 第十二章通关套装:机械之心 7件(废墟孤岛) 第十三章通关套装: 海蒂之歌 6件(信鸽王国)
2,奇迹暖暖少女7-2不用古墓和水中月S过关攻略?
奇迹暖暖少女7-2不用古墓和水中月S,过关攻略如下:
记得用免疫灰姑娘。
头发:鬼姬.华丽
连衣裙:巧克力物语(商店)
外套:月秋浦
袜套:星河袜圈
袜子:甜美吊带
鞋子:拂绿
妆容:信鸽少女
头饰:银钗茉莉
耳饰:雀灵
颈饰:彩蝶恋花
手饰:玲珑手环、冰蓝之触
手持物:花好
腰饰:烟云锦
特殊:怪盗面具,月千重,心月狐耳
《奇迹暖暖》是由《暖暖环游世界》制作厂商Mars Xu即将推出的另一个创新的换装手游。
该游戏将会在画风上更加的细腻、全新的剧情、全新的地图,画面精度再次飞跃。
成千上万的衣服及部件都以绝高精度绘制,将为暖粉们带来更高的品质体验,为玩家们呈现一个不一样的暖暖!
3,内含福利|运动也要“延禧攻略色”_
最近小红薯的下饭剧是《延禧攻略》,办公室里问一声,十有八九白领丽人都在追这个剧。可以说是办公室斗争的穿越版了。
小红薯不仅对璎珞的手段十分佩服,整个剧的画面也是可以给个100分了。
这质感
这配色
可以说是高级感本人了。
不再有古装剧里常用的俗艳又辣眼的颜色。
童年滤镜也救不了
都是“蒙了一层灰”的高级莫兰迪色!
连宫斗剧中标配的自带“老娘弄死你”气场大红色口红,都换成了小白兔一样淡泊的珊瑚色、豆沙色,看起来人畜无害,但依然有种人不可貌相、本宫分分钟把你踩到脚下的气息。
好看是好看,但有点用力过猛
大红大紫已经过时了,莫兰迪色才是新时尚~
其实莫兰迪色就是指饱和度较低、并带有一些灰度的颜色。
最早是意大利“佛系”画家莫兰迪,在原有的色彩中渗入灰色和白色调,使之失去各自原本强烈而浓重的颜色,成为低饱和度的中间色调。
近几年莫兰迪色系因为自带高级、温柔属性,迅速席卷了时尚、家装、设计等领域。
连运动服也拒绝各种大吵大闹的高饱和颜色,开始运用各种莫兰迪色。
不是艳俗的桃粉,而是浅粉中调和了一些灰和橘。
大红色是不可能了,这辈子都不可能了,但温柔的豆沙色上身,有运动少女的可爱和利落。
其实这个叫MAIA ACTIVE的运动服品牌最新一季的灵感就是“运动莫兰迪”,从衣服配色、到大片场景,无一不运用了这种席卷时尚界的高级莫兰迪色。
现在这个牌子的运动服也是非常火,好多小姐姐都抛弃了日常的黑白灰,投入暖暖粉色的温柔怀抱。
其实MAIA ACTIVE玛娅从来不是为了赶这个时髦,而是创始人Lisa发现,亚洲女生皮肤天生就偏暖色调,很多欧美运动服品牌高饱和颜色甚至荧光色并不适合亚洲女孩的肤色。
于是她在和面料工厂的多次磨合和调试下,增一点儿灰度、减一点儿饱和,调配出这个最适合亚洲女生的肤色,即使粉色、紫色、红色这种本来很难穿的颜色,亚洲女生穿起来都不会显得皮肤暗沉。
说起这个最近在小红书上慢慢走红的MAIA ACTIVE玛娅,是一个设计师运动服品牌,由56亿票房影片《战狼2》女主角卢靖姗代言。品牌的创始人Lisa欧逸柔毕业于世界顶尖的纽约帕森斯设计学院,与世界著名的设计师Tom Ford、Marc Jacobs 、Alexander Wang、Donna Karan等同出一校。
毕业后,Lisa从事于时尚高定圈多年,还曾为前美国总统夫人Michelle Obama,章子怡、范冰冰、刘亦菲等多位一线明星定制过礼服。
Lisa用她积累多年的时尚高定设计手法,在MAIA ACTIVE的运动服设计中,加入了许多令人意想不到的时尚元素,比如:芭蕾交叉绑带、银河系星空印花纹理、重叠网纱美背细节、小斗篷等元素,巧妙融入在产品细节中,让MAIA ACTIVE的运动服件件都如时尚单品一般。
比如看以下莫兰迪色新品~~
莫兰迪系藏青
短上衣式运动内衣
美背镂空水波纹设计
配上透气沁凉面料
在夏天穿上它出门
从健身房到逛街到度假都可以!
图片来自小红书用户@yihan
莫兰迪珊瑚粉
前拉链运动内衣
MAIA ACTIVE的运动背心
为了贴合亚洲女生身材
全部加高侧翼让副乳隐形~
软软糯糯的莫兰迪粉色
配上优雅拼杀美背设计
谁还不是小公举啦?
和闺蜜来个同款,一起美美地去做瑜伽~
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MAIA BASIC运动套装
衣柜里一定要有一套MAIA BASIC
堪称运动服中的小黑裙
交叉logo弹力带,支撑力double又吸睛~冰冰凉凉的浅霜蓝为夏日运动降温
今日份小互动
你最喜欢什么颜色的运动服?
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4,少女初尝禁果被偷拍……没想到这片竟然甜度爆表_
还记得你第一次怦然心动的那个人吗?
还记得你中学时期曾经暗恋的男孩或者女孩吗?
来,厂长带你瞬间回到青春——
《致所有我曾爱过的男孩》
按时间推算的话,这是一群00后的“早恋”故事。
但人家对感情是那么的认真,怪蜀黍老阿姨们不仅狂吃狗粮,心头也会暖暖的。
而且,它还能瞬间把你拉回青葱时代。
本片的豆瓣和IMDB评分中规中矩,但在同类型电影中算是很不错了。
而女主是近年来欧美电影中,难得出现的一位可爱的亚裔角色。
她就是美籍越南裔的小演员,陈东兰。
这个小姐姐就是《X战警:天启》里的电小姐李千欢呐。
很多人看预告觉得女主的颜值拉低了平均水平。
但厂长觉得她的长相,还是很有味道的,可爱又耐看。
除了女主以外,片中还有各种好看的小哥哥小姐姐。
嗯,确认过颜值,是别人家的青春。
电影一开场,小女主拉拉简在读一本很羞耻的书,名字叫《禁忌之吻》。
所谓少女情怀总是诗。
她总是能脑补各种场景,幻想着恋爱的甜蜜感觉。
但至今,其实她还没谈过恋爱。
拉拉简是个很平凡的女孩。
自从妈妈去世后,她变得不爱社交,经常把房间里搞得乱乱的。
而在学校,就几乎是个透明人了。
她只有在唯一的男性朋友,乔希面前才能肆无忌惮,无话不谈。
其实,乔希是她第一个暗恋的男生。
然而,她并没有表白心迹。
反倒是阴差阳错的,乔希成了姐姐的男朋友。
可怜的拉拉简,就只能做两个人的电灯泡,自己在心里脑补出姐夫和小姨子的禁忌虐恋。
加上乔希,拉拉简的青春里一共暗恋过五个人。
七年级的彼得,营地认识的肯尼,返校节上的卢卡斯,模拟联合国的约翰。
五个人,五封情书,被她秘密的珍藏了起来。
这些情书没有寄出去。
因为她始终觉得,不会得到,就不会失去。
宁愿不表明心迹,也不要做被拒绝的那一个。
这应该是很多人,在感情中的态度了吧,既虔诚又小心翼翼。
本来她的生活会永远这么平淡下去。
直到妹妹瞒着她,偷偷把情书寄了出去,拉拉简的人生发生了翻天覆地的变化。
第一个拿着信来找她的是彼得,学校里有名的人气小王子。
其实七年级时,两个人曾因为一起玩转瓶游戏而接过吻,但现在,彼得已经是她死对头的男友。
当看到信的那一瞬间,拉拉简当场就吓晕了。
但更可怕的是她缓过神来之后,正好看见乔希拿着信赶来的身影。
逃到卫生间之后,又被第三个拿着信的人追上来。
不过这一次,当事人却是个基佬,反而和拉拉简成了闺蜜。
拉拉简庆幸另外两个收到信的人只是萍水相逢。
但很快她又陷入了另一个风波之中——
彼得来找她,希望两人能成为假情侣,以此来刺激刚分手的女朋友。
两人郑重其事的签订了一份协议,开始了合约情侣的体验。
彼得每天送她和妹妹上学,带着拉拉简参加派对,穿越半个城市给她买好喝的酸奶。
她已经完全融入彼得的朋友圈。
而曾经那个不爱说话的透明人,因为和人气王谈恋爱而变成了校园红人。
刚开始,前女友还总是出现在两人的话题之中,但慢慢的他们越来越有默契。
而拉拉简,也在这段合约关系中,对他产生了真感情。
她一直在内心希望,两个人不要牵扯的太深。
毕竟,如果彼得和前女友复合,受到伤害的反而是她自己。
但两人都入戏太深,竟然会为了对方和别的男孩女孩说话而吃醋。
直到学校的滑雪旅行,拉拉简终于看清了彼得对自己的心意。
令人可笑不得的是,临行前,她的妇产科医生爸爸,给拉拉简科普了各种性教育。
最后,还塞给她一包不明橡胶制品,简直23333。
拉拉简勇敢的把自己的第一次交了出去。
当她以为自己和彼得的感情更深的时候,麻烦又出现了。
两个人在温泉池的亲热,被有心人偷拍下来,上传到了网络上。
再加上,前女友这个绿茶婊的各种小心机和挑衅。
原本以为得到真感情的拉拉简,又一次深深的怀疑自己…
这是一部很典型的青春片,过程中有我们青春时经历过的甜蜜,酸涩。
虽然故事中总有那么点小波折,但整体是甜腻腻的,少女心爆棚。
而且,每一个角色,都是那么的可爱。
拉拉简这个人设,之所以讨喜,是因为她很真实。
她就像我们生活中每一个青春期平凡的女生一样,有小秘密,有暗恋的男生,有数不尽的烦恼。
她脑海中有数不清的小剧场,有些自卑有些怀疑但总带着乐观。
她不敢表白,不是因为羞耻,不是因为跌份。
而是怕自己不够好,被拒绝。
所以总是封闭心扉,只能把思绪寄托在一封又一封没有寄出去的信中。
而在电影中,当拉拉简阴差阳错遇到了真爱,她勇敢踏出了第一步。
事实证明,她的眼光没有错。
彼得最后男友力爆棚,用自己的力量守护了拉拉简。
特别有趣的是,结尾的彩蛋里,第四个拿着信的人出现了。
帅气的小哥哥,身着正装,手里还拿着一束花。
至于剩下的,就看拉拉简怎么机智化解了。
阴差阳错的五封信,让小透明拉拉简获得了真爱,还收获了优质桃花一枚。
所以啊,青春有时候也像一场赌局。
只有主动迈出一步,才能知道结果是遗憾还是美好。
不试试,怎么能体会到个中滋味呢?
5,「延禧攻略」,你不是女人的攻略_
《延禧攻略》太火了吧。
朋友圈,霸屏。
影讯网站,又霸屏。
比较同期几个流量剧,《扶摇》大结局波澜不惊,《甜蜜暴击》《武动乾坤》的波澜倒是有……全是口水。
《延禧攻略》呢?随便一个角色出点什么事,都上热搜。
贵妃下线,皇后盒饭。
就连尔晴大哭一场,魔鬼网友也把她推上热搜,“拔丝尔晴”……
不仅内地,到了香港播,它又直接霸占TVB黄金档(每周播6天,20:30档)。
真·现象级。
作为女性宫廷剧,这样的全民跟进,它一定有击中观众的地方。
所以,即使表妹看了、说了,Sir也必须赶上。
(她最近是势头猛,Sir没酸)
(但她看4集,Sir就要看40集!)
实话说,1600分钟,Sir有快进,有回看;有哈欠,有哈哈……
在Sir看来,《延禧攻略》大致有三个阶段。
爽、丧、泯然众人矣。
知道你不懂,咱们从“爽”开始——
爽
第1-第27集
魏璎珞(吴谨言 饰)。
这样的女主确实少见,不甜不哭,锋芒毕露。
有人说她战斗婊,有人说她吉娃娃。
(确实,性格和……样子都挺形象的)
别人泼她床,她泼人衣裳;别人扇她耳光,她降婊十八掌。
但我们都晓得,锋芒毕露容易招黑。
果然前5集,魏璎珞就树了6个敌:
乌雅、方姑姑、玲珑、锦绣、高贵妃(谭卓 饰)甚至皇帝。
得罪人多,戏剧冲突就来得快,她平均一集碰两个危机……
结果,魏璎珞一路智商开挂,过关斩将,把敌人一一铲了!
解气,是《延禧攻略》的第一观感。
为什么我们喜欢解气?
在这背后,是现代女性无处不在的忍让,以及个人权利的觉醒和诉求。
宿舍有奇葩,忍忍;公车有变态,避避;工作受委屈,厕所哭哭……
而魏璎珞每次受欺负,都能瞬间振作、复仇,每次被刁难都能急中生智,还立竿见影。
不是哭啼啼也不是MMP,而是确实有行动,行动还有效。
这种YY开挂,某种程度上实现了甄嬛苏的复制。
它的快感,不仅是“绝对”的成长和成就,还是一种“相对”的,“老娘我不服,就是能赢你”的报复心理的释放。
Sir敢说,《延禧》后,魏璎珞这种刺猬女主,会越来越多。
但有人赞赏,就有人失望。
为啥?因为太理想的人生结果,只能靠开挂。
而她的开挂,实在到了扯蛋的地步。
魏璎珞是来宫里复仇的。
在古代,复仇的人是什么样子?
豫让,自毁容貌;勾践,尝人粪便;孙膑,猪圈吃屎……
哪个不是忍辱偷生。
魏璎珞呢?
辱是一般不忍的,稍有机会就要释放。
怼贵妃,小意思;怼皇上,没问题。
(贵妃)就能随便诬蔑好人吗
奴才从未有过飞上枝头的念头
嘴里自称奴才,眼里QNMD
结果,这种锋芒毕露却招来了爱。
直系领导(张嬷嬷)因为她绣工了得,喜欢她;总经理(皇后)因为她聪明伶俐,越级招揽她;就连董事长(皇帝),被怼着怼着,也慢慢爱上了她……
这还不叫开挂?
你们还是皇宫大内吗?
如果你将魏璎珞对比高贵妃,你会发现她们很像。
同样锋芒毕露,同样睚眦必报(还有一个同样,先按着)。
高贵妃地位高,却一败涂地;魏璎珞小宫女,却屡战屡胜。
论及原因,你以为只是魏璎珞更机智多谋?聪明厉害?
还是她因为善良,就有感人至深的光环?
在中外经典中这种“聪明”,一旦跟锋芒毕露绑在一起,大多都要吃亏。
《权力的游戏》弑君者,地位高能力强,大到帝王小到屁孩,都敢杀。
后来被砍了手,活得猪狗不如,好容易才翻身。
从此他就低调了
杨修,聪明外露,处处破曹操的梗,后来被砍了头。
《军师联盟》
是的,Sir说的这些还不算历史正剧,要么是史诗魔幻,要么是戏说历史。
而到了同样戏说历史的《延禧攻略》,只有高贵妃承受了“棒打出头鸟”,被敌人合力(璎珞+娴妃)弄死。
魏璎珞嘛,再多人合力搞她,都能秒杀。
杀人放火是过家家,争权夺利是消消乐……难怪有人抱怨这剧主角光环。
高贵妃死后,很多人说,她其实本性单纯。
演员谭卓,也在豆瓣知乎给角色发声:她所有的心思和情绪都写在脸上,她没有心机和城府。
意思,她不装。
那魏璎珞呢?
单纯,她和高贵妃是一样的。
对就对,错就错,是非黑白超分明。
无错却要认错
恕璎珞办不到
不是就不是
反正我说的每一个字
都对得起天地良心
她说她心里只有复仇一件事。
与此同时,皇上对她伸出了手,她居然拒绝了。
当了妃子,复仇会更容易。但,她只想做自己。
刀锋上滚还想衣裳完整,是不是好单纯?
只有复仇是我人生最大的事
不敢高攀
有没发现,在魏璎珞解气几次后,人们不再关注她了。
慢慢地,关于《延禧攻略》的讨论焦点,脱离了女主,渐渐分化到各个配角身上。
最后,在27集,她引雷劈死仇人(且不说有多扯蛋),也没引起多大水花。
这标志着《延禧攻略》的“爽”,看着看着,也就没那么爽了。
来到第二阶段——
丧
第27-40集
魏璎珞不再是主角。
这时的皇宫风云迭起,不是陷害,就是背叛。
争斗中,四个人最出彩:
娴妃(佘诗曼 饰)、尔晴(苏青 饰)、纯妃(王媛可 饰)、皇后(秦岚 饰)。
有意思的是,四人本都是不喜争斗的人,活得非常佛系。
结果呢——
三个黑化,一个自尽。
这是道德的沦丧还是人性的扭曲?
是丧。
娴妃(佘诗曼 饰),佛系代表,从不站队,即使缺钱也不受人恩惠。
我从入宫的第一天就发誓
决不参与任何斗争
是,她不想入局,但不代表她不在局中。
就像她禁欲,不代表没有欲。
娴妃想要的很简单,就是安稳。
安安心心地过日子
但这不是斗兽场里吟诗吗……
亲弟重病在狱,她没钱,所以无力搭救;高贵妃看她不顺眼,她无权,所以无力反抗。
权和钱,她都不想要,不代表她不缺。
一步步,娴妃终于家破人亡,亲娘臭骂她无能,当场自杀了。
家都没了,怎么“安安心心地过日子”?
丧到极点的娴妃,黑化了。
欲——丧——黑化。
尔晴、纯妃,同样的过程。
两个人,本来都很温柔,尔晴通情达理,纯妃体贴入微。
尔晴帮魏璎珞说话
纯妃替皇后拉拢人心
但她们都想要富察·傅恒,后者呢,又偏偏喜欢魏璎珞。
于是,她们又丧了,再加点嫉妒,加点怨恨,也纷纷黑化。
《延禧攻略》第二阶段的主线,就是各个角色“丧”,然后“黑化”的过程。
她们求而不得,于是前仆后继地跳入宫廷的深渊。
有意思的是,第三集,太后就预言:
什么样的女人
到了宫里来
到最后都变成一个样
再聪明 再漂亮 再珍贵
还不都成了鱼眼珠
泯然众人矣
娴妃、纯妃、尔晴,最终都变成了一个样,泯然众人矣了。
有没有不变的?
有。
高贵妃、皇后、(前40集的)魏璎珞。
前两个不变,都死了。
高贵妃太招黑,被敌人联手对付,魏璎珞设计刺客,娴妃设计粪水。
憎恨你贵妃娘娘的人实在太多了
皇后又太“圣母”,没防人之心,要么怀孕被人暗算流产,要么孩子被人放火熏死。
我容音一生没做过一件坏事
为什么会落得如此下场
两位都不变通,不妥协,明知宫里复杂,非要坚持做自己,最终毁于瞬息万变的局势。
只剩魏璎珞。
这个入宫斩恶龙的少年,命运会如何呢。
是继续少年,还是变成恶龙?
是继续开挂,还是应验太后预言,“泯然众人矣”?
这也决定了《延禧攻略》的高度——
泯然众人矣
第40集往后
先回到第2集。
魏璎珞刚来宫中,跟一帮绣女同事睡在大床上。
一夜,绣女上司突然叫醒所有人,臭骂她们睡相不好。
这儿是紫禁城,行走坐卧都要讲规矩
于是,她逼迫所有绣女按同一个姿势睡下。
魏璎珞呢?
跟大家一样,侧睡了下去。
这个姿势都记住了
是不是泯然众人矣?
这是一个伏笔。
时间来到第40集,皇后自尽,魏璎珞又一次失去了对她最好的人。
她第二次决心报仇。
往后的剧情,看似回到了第一阶段,开挂那样的“爽”——
先在太后寿辰设计,一下跃升贵人;
又百般撩汉,把皇帝骗上了床。
得偿所愿,是不是很爽。
但,在魏璎珞把身体献给皇上的当晚,明玉却失了魂。
明玉很自责。
是她把皇后被害的真相告诉魏,让魏起了复仇之意。
是她逼得魏璎珞变了。
变成啥样了?
不再睚眦必报。
下人顶撞她,她大人不记小人过。
也不再袒露性情。
她不喜欢皇帝,但也接纳了。
第三阶段(40集后),魏璎珞终于抛弃了单纯。
她头也不回踏入了深宫,做妃嫔,争宠,暗地里算计……
按剧里的说法,她不是没有选择。
如果年满25岁,还是宫女,魏璎珞有办法离开。
但现在她成了妃嫔,那就死也得死在这个修罗场。
将她一生都困在紫禁城里
此后的剧情,无非是魏璎珞复仇成功,铲除异党,终成霸妃……
魏璎珞成了恶龙,也戴上了枷锁。
泯然众人矣。
现在回头再看,说出“泯然众人矣”的太后,真是深谙世情、未卜先知啊。
……还是这位老太太也看多了《甄嬛传》之类的宫廷戏?
好吧,根据历史人物,《延禧攻略》的太后就是《甄嬛传》的甄嬛
再细想,这剧里大多角色不止一次出现在荧屏过。
娴妃,既是《还珠格格》的皇后(戴春荣 饰),又是《如懿传》的如懿(周迅 饰)。
《甄嬛传》讲的也是一个心思单纯的官女被召进宫中,一步步在阴谋诡计中成长,最终“泯然众人矣”的故事。
《如懿传》也大致围绕如懿(娴妃)如何夺势,又如何失势的经历展开想象。
说到了这里,很多读者应该感觉到Sir要吐槽了。
猜对了。
但Sir才不会说什么“它不尊重历史”,因为人家一看就是戏说剧——Sir的疑问也由此而生。
如果真拍历史,我们只聊两件事就好,一是历史,一是顺着历史的大致形状展开的文学演绎。
因为历史剧是有枷锁的。
但戏说剧即使有枷锁,无非也是能不能“让我感觉像那么回事”。
老实说,《延禧》很多时候让人出戏,不太像那么回事,比如——
傅恒对皇后说,“贤弟告退”。
这就好比所有古装剧的“在下”,都变成了“在上”……
裕太妃给小宫女行礼。
魏璎珞唤雷公劈死裕太妃。
网友找的比Sir多,就不一一列举了。
这些还是小细节。
你是套着古装的“装古剧”嘛,也许是故意想让观众有一点“出戏感”,联想到现代职场、新女性嘛。
ok。
那我们就说点职场励志剧的要求——为什么你的人物还是像甄嬛、如懿,还是“泯然众人矣”?
戴上开挂光环,降低斗争难度,走上千剧一面的老套路,然后……
婢扶正成了妾,妾扶正成了妻。
一窝母鸡跑来跑去,抢一只公鸡。
如果这也算“新女性剧”,那Sir实在有点不能苟同。
对于有职场、生活困扰的年轻女观众,更没什么启发意义。
如果有人需要真正的女性励志剧启发一下,Sir推荐《傲骨之战》《东京女子图鉴》《了不起的麦瑟尔夫人》……
如果只是想放松,那追一追《延禧》也无可厚非。
毕竟它的制作称得上细致、用心,也绝对有资格成为一时热搜话题,却离真正的好剧还有大把距离。
本文图片来自网络
编辑助理:汉斯寂寞
6,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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