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生化危机启示录攻略,玩生化危机启示录有什么技巧,还有体术和用刀按什么键,求大神们教...

作者:本站作者

1,玩生化危机启示录有什么技巧,还有体术和用刀按什么键,求大神们教...

体术要先攻击敌人的手臂,打到他吐舌头在按f,可按住f蓄力提高伤害。小刀直接按鼠标左键就可以了,有什么不懂的可以再问

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2,生化危机启示录通关后怎么玩之前的章节

启示录无法自选章节来玩,必须按照顺序进行。自选章节只能在生化5、生化6、启示录2中。启示录可以像生化4那样,在通关后存档,然后选择“新游戏+”,读取上一次的通关存档继续重新游戏,所有的装备都是保留的,而且可以跨难度继承。

我玩过。 生化危机启示录2,相对来说对电脑要求比较高。 对于游戏来说,个人感觉相对来说还是比较恐怖的。其实启示录系列做的不错,多少能让人找回以前那种恐怖的感觉。个人认为启示录2恐怖感比第一代要稍微高一些。

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3,生化危机启示录2攻略

游戏操作方式和前几代基本相同:

方向:WASD

刀子:鼠标左键

瞄准:鼠标右键

转身:空格

上子弹:R

吃药:TAB

功能:F1-F4

走路:SHIFT

体术&互动:F

本座没有单独的跑步按键,只能走路或者初始状态行走,游戏难度分:娱乐,正常,地狱,根据喜好,玩家可以选择不同的难度来进行游戏。

更多精彩尽在 生化危机:启示录HD专题:http://www.3dmgame.com/games/rer/


是在第一封信的地方不要拿信,转身往另一边走,不是要通关攻略,没有人知道吗?游戏有这个地点就没有彩蛋吗?用黑衣娜塔莉亚进去明明是有可以操作的房门的呀,有没有谁用白衣娜塔莉进去过呢?求进去过的告知操作方法。

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4,生化危机 启示录试玩版图文攻略怎样的?

Demo版攻略 在船舱内,帕克在对一只丧尸进行检查,吉尔跟帕克都希望谢茜卡跟克里斯都别碰上这些怪。 突然有一只普通ooze弹了出来,跟帕克一起将其击毙即可。 随后,吉尔与帕克分开行动,吉尔开启起始方向的铁门,内进后沿着走廊走到尽头有监视小窗的大铁门。 按F键揭开监视铁挡板,发现“克里斯”被捆绑在椅子上一动不动,吉尔要马上寻获钥匙,拯救体温失衡的克里斯。 随后往右手边的通道走去,开启一道蓝色铁门后,下层的楼梯已经断裂,只能往上搜寻。 来到上层的船员住宿区,因通道被几个箱子阻断了,所以就通过宿舍舱的冲凉间绕道过去。 在冲凉房的第三个厕格里会弹出一只普通ooze,撂倒它之后,沿着走廊继续前行,期间会有两道铁门上了锁,需要道具开启。 从楼梯下来后,透过一大玻璃看见一女生被两只普通ooze给钳制住了,顿时血浆四溅。 吉尔跑进去后,把两只ooze都给搁到!帕克随后询问了吉尔的情况。 走到神秘受伤女子(蕾切尔)身旁,按F键,提示要求使用扫描仪。 按C键调出扫描仪,对准提示的圆圈框框按两次鼠标左键,即可检测出紫色钥匙(开启)“克里斯”被困的铁门。 原路折返至“克里斯”被困的房间,地图(雷达)上会有黄色三角形作为提示。原路折回在监护室前的楼梯会遇到一只普通ooze,在冲凉房会遇到两只普通ooze,在卧室里会遇到一只趴在地上的普通ooze。尽量省点子弹吧!小刀流比想象中难吖! 来到门前,进入,发现原来这个“克里斯”只是个人偶,随后房间内喷洒出致晕气体,帕克亦发现了墙上有“灰猎犬”的字样,但亦无法再保持清醒。此时走入了一名带着防毒面具的男子:是时候该学习一吓真理了! 注:玩家也可以登上船的一侧夹板去探索,在那里有个摇钟。总得来说,这款Demo内容并不多,大概就10Mins的内容。

5,生化危机 启示录鬼船详尽攻略是怎样的?

前言介绍: 鬼船,第21关,EX关卡,奖励关卡 原本应该是最高难度的关卡,用来给玩家挑战自我的,却因为一个设计上的失误,变成了一个刷插件武器的极品之地 那么先说说任务系统 玩突击模式的玩家都会发现,每当和新的玩家联机进行关卡后,在任务栏里都会出现一些新东西 在剧情模式的奖励物质里,包含了弹药,药草,插件,以及微小几率出现的武器,这些东西会给予到剧情模式,尤其是对于hell难度有极大帮助 而在突击模式的栏目中,通缉任务是联机后的产物,奖励给插件,或者武器 然而这些不是重点,重点在于【病毒任务】 他们是始祖病毒,T病毒,T维罗妮卡病毒,T深渊病毒,G病毒 这些病毒任务是小几率随机出现的任务,达成条件都是和XXX数量有相同病毒任务的人联机 这些任务的奖励非常极品 T深渊病毒任务的50级传说武器: 5孔村正,最强阻击枪 5孔龙头,最强散弹枪 3孔长管,最强马格南 始祖病毒任务的4大神器: 1,自动上弹——无需装弹过程,弹匣用完秒上弹 2,全弹发射——扣动一次扳机就会高速发射弹匣中中的所有弹药,配合自动上弹可以把麦林,handgun一类变成强化版机枪 3,暴食——武器弹药用光后可以使用其他武器的弹药,可以装在除了麦林之外的武器上,比如散弹,散弹+机枪的组合,可以让散弹枪拥有840发实际装弹量! 4,榴弹发射器——用武器的红外线做瞄准发射炸弹类副武器 那么为何要说鬼船是刷任务的极品地方呢? 就是因为鬼船的设计上失误——上船开头就有一个通关大金币(非BUG) 平均下来,上去直接打金币的话,9~15秒就可以完成一关,速度之快是其他关卡根本没法相比的 利用鬼船的这个机制,只要在网上不断的找别人联机,就能刷出来上述极品任务,而且这些任务的达成条件也是联机,继续刷下去,任务自动完成 而且在剧情模式的物资援助也是源源不断,运气好来把武器,比如就有人刷出P-90给剧情模式,虐起海鲜来就更加随意

6,生化危机启示录 全武器入手方法有哪些?

本攻略主要介绍各种游戏中的武器性能介绍与入手场所或方法,难免与具体情况有所出入,请各位玩友们见谅。开始…… 手枪: 注:表中的格数是指加装强化零件的格数。 散弹枪: 机枪: 来福枪 左轮手枪 其他 辅助武器: 小刀: 系列中常用的近战武器。本作中做为辅助武器的一种出场,所以在本作中不会再做出举枪的动作,而且可以移动中使用。虽然没有使用次数限制,但威力低,而且射程短,只用它来战斗的话很危险。主要用来破坏木箱或对濒死的对手进行最后一击用。在本作中在水中与敌人搏斗的时候比手枪更易击中敌人倒是其优点之一。在对付水中的敌人时如果没有手榴弹或电击榴弹的话可以派上用场。 手榴弹: 具有一定破坏力的投掷型爆炸武器。威力高,而且可以攻击多个敌人,在敌人扎堆的情况下使用效果更好。在本作中因为可以像主武器那样进行瞄准然后再投掷,所以可以很容易地向目标点投掷。这一点与其他类型的榴弹一样。不过投出之后会稍等一段时间才会爆炸,而且如果直接扔到对手身上还会有反弹回来爆炸的危险,所以要小心一些。另外在近距离爆炸的话还可能会伤到自己和同伴。另外在扔出去之前取消动作的话在本作中是完全无敌的,所以在游戏中可以善加利用这段无敌时间。 电击榴弹: 可以产生高压电的手投式榴弹。威力与手榴弹相比会根据具体场合发生很大改变。对于猎杀者、水中的敌人有特效,对于难以用枪瞄准的潜入水中的敌人使用它的话会将它们一网打尽。但是与手榴弹一样,也会使玩家操纵角色受到电击麻痹的效果。虽然不会造成直接伤害,但会在一定时间之内使玩胶停止活动。 B.O.W诱捕器: 可以发出特殊的高频波使生物向之靠近的时间限制式炸弹。与其他投掷式炸弹不同的是虽然也会在一定时间之后爆炸,但如果敌人或自己向它攻击就会立刻爆炸。效果会因敌人不同有所不同,对某些敌人完全无效。使用的时候可以采用投出它之后静待敌人向它攻击的方法。威力比手榴弹要略低。 脉冲手榴弹: 可以放出强力高频振动的手榴弹,会让生物的神经在一定时间内麻痹。虽然可以对多个敌人同时攻击,但也有完全无效的敌人。虽然是唯一可以对水中的敌人使用的武器,但需要注意的是在游泳的时候无法使用。另外需要注意的是在水中的攻击范围会比在地上大。

7,生化危机启示录试玩流程攻略有哪些?

生化启示录的试玩版很多人都玩到了,普通难度体验和高难度的体验还是完全不一样的,下面介绍下游戏流程。 进游戏以后,你会携带2把枪,一把是mp5,另一把就是散弹枪,一开始你把能扫描的都扫描了,子 弹都拿了,这个子 弹有些随机性,所以打怪选择枪械也会有些不同,要合理分配,总之原则是,尽量多留点散弹,但是冲锋枪也是有用的打单体怪你还得靠它,散弹你也不能太吝啬, 出门先去船舱方向,可以发现克里斯,然后继续往前走,在一个救生圈的上面,你会扫描到8发散弹(这个是固定的),进船员室,发现天花板上有个未知生物(首 次玩你会感觉很压抑),这个生物你可以扫描,也可以暂时不扫,这个要看你扫描器上的进度,不过,目前不要理它,它也不会理睬你,马桶上可以扫描到几发子 弹,不过没有用,是麦林子 弹,然后开扫描器,小心往前移动,在厕所里会出现一只海鲜,边退边扫描,注意不要退过头了,扫描完毕以后,你会退到门边上,这时不要攻击它,撒腿往回跑, 直接回到游戏开始的位置去,为什么呢?以后就知道了。 这个时候,你手中有不少散弹了,运气好的话应该有20发左右,MP5应该是满的,然后,往甲板方向走,推门进去,发现屋里有3只海鲜,2只比较 近,一只比较远,还是小心翼翼的先把前2只海鲜扫描了,注意不要太近,要在他发现不了你的位置扫,然后,在远处用MP5对最远处海鲜的头部打几枪,它会向 你走过来,换散弹枪,等他走到第一只海鲜那的时候,用散弹枪射击,这样可以三只一起打,边退边打,注意在海鲜硬直的时候上子 弹,操作顺利话,8-10发可以同时杀死这3只海鲜,落单的用MP5补枪,注意把最后一只海鲜扫描了,顺便把屋子里的子 弹都拿了,继续向甲板方向前进,进门马上会一只强化的海鲜和一只远程攻击的海鲜直接向你走来,这时可以用散弹枪直接打前面一只,不要犹豫,第一只海鲜的伤 害很高,快速杀死他,后面海鲜的也会波及到,打的好的话会触发体术的,顺利干掉它以后,换MP5,杀掉那只远程攻击的海鲜,注意最好瞄准头部打,这样省子 弹,杀死这2只扫描以后,应该会有一棵草药了,旁边有3发散弹,也顺便拿了,在前方第一个拐角处有一只海鲜,照例安全区先扫描,然后用MP5先打头,后 退,尽量远离它,用MP5虐它,后面的空间还是很大的,所以操作要方便一些,还是尽量打头吧,打不到头也不要强求,打身子,脚也行,干掉它以后,在最后的 拐角处会有2只僵尸,还是在安全区先扫瞄,后尽量接近它们,直接用散弹枪射击,mp5 补单,打完后,MP5子 弹应该快用光了,散弹应该也剩下4-7发了,这时,其实甲板方向的战斗已经结束了(我第一次玩的时候,后面的路可是一步一步的挪动的,因为到甲板还有很长 一段路,我打到这也是重伤了,后面还会有些什么怪等着你呢?我心里完全没有底,子 弹也只能勉强杀死一只海鲜,哎~刺激啊!惊险啊!每走一步都很小心,生怕被僵 尸碰到,后面一直到甲板都有子 弹的,还可以扫描一个肉块扫描的进度是很多的,于是直接生成第2颗草药,重伤的可以吃掉,感觉真好,还有一个很重要的插件,攻击加成40%的,毫不犹豫在 储物箱那装上,装哪呢?当然是MP5,这个时候,你可以补给到一些MP5子 弹了和散弹枪子 弹,(后面的子 弹是可以受你控制的,如果你MP5子 弹缺乏,就把散弹枪放到储物箱里,只带MP5捡子 弹,当然MP5子 弹别拿多了,因为后面只有3只怪会用到MP5,主要靠散弹) 然后往流程方向走,装了插件的MP5就是不一样啊,收拾掉先前厕所里的那只海鲜吧,然后进到船舱最里面,会触发剧情,看到蕾切尔被 杀......这名字怎么像忍龙里面的?不管了,知道是谁就行了,这个时候继续用MP5射杀这2只海鲜,为什么用MP5呢?因为这2只海鲜用散弹打,伤害 不怎么高,为什么?我也不知道,可能是我还没完全掌握散弹枪的技巧吧。杀死这俩海鲜,先把屋子里的补给都捡了,仔细扫描,注意先别拿钥匙,跑回储物箱(路 还真有点远),把插件换到散弹枪上,再回去捡钥匙,这时会触发剧情,你回去的路也许是条不归路了! 出门,用钥匙打开走廊里锁上的那个门,进入到洗衣房,里面会有8发坑爹的来复枪子 弹,和一个特制的手雷(这个手雷的作用是很大的,可以吸引海鲜,为你逃跑创造极大的机会,玩过3DS版启示录的童鞋应该熟悉,还能顺便炸飞被吸引过来的僵 尸群) 好了,逃生之路正式开始了,出洗衣房,这时反正我手上是有22发散弹和9发MP5子 弹了,走过拐角,有3只海 鲜,一只会发现你,一只躺着,貌似受伤了,最后一只在远处,毫不犹豫的散弹伺候它们,我是前2只一起给杀的,很奇妙的,2发就摆平了这2只,是的,2发! 后面一只随便怎么杀,反正这3只海鲜,我用了4发散弹。继续往回走,进了船员室的厕所走廊,这里面会先后出现4只海鲜,怎么打,可以自己支配,尽量2只一 起杀,可以把它们吸引到门这打,不要在走廊战斗,会被夹击的,杀死这4只海鲜,我剩下6-7发散弹了,这个时候你会面对,一开始就令你很压抑的那只天花板 上的未知生物,它会从天花板上跳下来,移动速度很快,体积很大,会堵住你前进的路(不过,有时候也会从它身边逃脱的,但那样风险很高,被抓到直接秒杀!) 我第一次,因为惧怕它,没敢攻击这货,结果没逃出去,被逮到直接被秒了,第2次,我已经放弃了直接逃窜的念头,因为我手上还有6发散弹,劳资打到你硬直总 可以吧?然后乘机逃窜,嘿嘿,阴险吧?这也是没办法的办法了,但是令我大跌眼镜的是,这货......竟然被我2发散弹,直接给杀了,我次 噢......,早知道这厮这么贱,我何必苦费心机呢,卡婊啊卡婊,你TM也太恶搞了!还害的我游戏全程心理压抑的要命,骂归骂,命还是要继续逃 的......后面就可以下楼梯了,可是等我打开楼梯的门时,直接把我吓尿了,5只海鲜,以极度稳健又迅速地步伐从楼梯下面向我扑上来,貌似是5 只.......当时不敢细数,哦,对了,其实卡婊还挺贴心的,我直接掏出了我那肉包子,丢了出去,5只海鲜闻到了肉包子,又掉头向那肉包子扑了去,哦, 不是肉包子,是前面捡到的特制手雷,我径直,头也不回的冲下楼梯,出门时,听到了一声巨响,估计海鲜都被炸飞天了。 到此,剧情触发,试玩已经结束了。

8,生化危机启示录剧情攻略有哪些?

《生化危机:启示录》是一款3DS上迄今为止难得一见的恐怖类型游戏佳作,游戏恐怖感十足,音乐带入感强,剧情衔接4代与5代展开,是一款非常成熟的作品. 启示录发售已经好长时间了,之前看到很多机油想看中文剧情,今天就抓紧时间做了一份,希望对机油们有所帮助 Episode.1 深入虎穴 1-1 在狂风暴雨中,吉尔和帕克两人驾驶着小型船,靠近了漂泊在地中海上的一艘豪华客轮--女王 泽诺比亚号,克里斯和杰西卡与总部失去联络已经过了94分钟,而根据最后一次通信时的坐标显示,两人就在这艘船上。巨大的客轮毫无生气到处只有血 迹和尸 体。吉尔在船里搜寻,最后在厨房里找到一只拿着枪的断手,她看出这并不是克里斯的枪后,轻舒一口气,但是身后突然出现的不明生物向两人发起进攻。 1-2 1年前地中海发生的一场震惊世界的事件--特拉格里加事件,其严重程度不亚于之前的浣熊市事件,特拉格里加是一座历时11年建造的人工海上都市,运用了最先进的科技,通过卫星聚集太阳能,传递给地面后转化为电能供应整个城市。而在2004年,反对此开发的组 织“猎犬”对这座城市发起了恐 怖 袭 击,不仅散播病毒,还投下生化武器,之后特拉格里加受到隔离。FBC对此次事件展开行动,另一方面,BSAA负责协助FBC,为了避免损害进一步扩大,指挥部高层决定用卫星聚集太阳能,摧毁这座城市,使危害降到最低,在强光的照射下,特拉格里加化为了乌有,FBC长官随后发表声明,猎犬已被彻底摧毁,事态就此告一段落。 在吉尔和帕克展开行动的当天,两人奉命来到地中海沿岸、特拉格里加被隔离的区域,数周后这里出现了大量的漂流物,很可能是病毒感染所致,BSAA指挥官,奥布莱恩也亲自到达现场侦查。在新装备“创世纪”的扫描下,吉尔从巨大肉块体内发现装有不明红色液体的试管,如果一切是人为的,这将是一个有力的证据。在受到肉块的袭击后,吉尔肯定这些与病毒有联系,然而FBC急着封锁这片区域并非偶然,这次的事件背后到底隐藏这什么呢?正当奥布莱恩准备离开时,一宗紧急电话使得所有人吃惊--正在进行任务的克里斯和杰西卡与总部失去了联系,原因不明。吉尔和帕克立刻寻着坐标展开行动。 1-3 镜头回到泽诺比亚号,袭击吉尔和帕克的生物已经失去生命迹象,如果克里斯在这艘船上,是否遭到不测呢,吉尔很快发现了一个貌似克里斯的男子被囚禁起来,对于吉尔的叫喊无动于衷,在寻找囚禁室钥匙的过程中,唯一的一名女性幸存者(瑞秋)也惨遭不测,虽然未能确定此人的身份,但是她持有的钥匙却帮了大忙,吉尔急忙打开囚禁室,发现那名男子只是一个人偶,当看到墙上挂着的猎犬旗帜后,帕克感觉不妙,大量催眠气体随后涌入,在两人受到催眠后,一位头戴防毒面具的神秘男子出现,一切都是猎犬组 织设下的圈套。 Episode.2 谜团重重 2-1 北欧的某座山脉中,克里斯和杰西卡正根据情报前往雪山调查,由于恶劣天气的影响,与总部断绝了联系,突然一架飞机燃烧着从空中坠落,两人赶忙赶到失事地点,却发现飞机已经坠成多段。而在调查时,机舱内的印着生化标记的箱子引起了他们的注意,他们利用创世纪扫描到微量病毒反应,并从驾驶员的飞行计划书上得知他们的目的地是叫做“瓦考伊恩 莫基”的机场,而在山洞中遭遇的感染病毒的变异狼群,使两人更确定了情报的真实性--猎犬已经死灰复燃。但是杰西卡貌似对克里斯的老搭档吉尔很感兴趣,一路上不断追问克里斯,克里斯回答“信任是建立在行动上而不是言语上”,杰西卡确信这句话,并在之后克里斯坠崖的时候展现了自己可靠的一面,用精准的射击帮助克里斯脱离险境。两人到达雪山深处的机场后果然发现猎犬组 织的旗帜,更糟的是,刚恢复通信的克里斯一行人得知,吉尔在前往地中海后失去音信。 2-2 吉尔从昏睡中醒过来,发现自己躺在游轮的卧室内,武器装备已被卸载,只能空手躲避重重怪物与帕克会合。由于通信信号被不明原因切断,两人已经与总部失去联系多时,当两人到达船桥后,却发现这里的通信装置已经被破坏。此时两人用来接近客轮的小船发生爆炸,一名男子从暗中冲来,抱住吉尔,在被吉尔踢开后,红发男子举枪时喊出了帕克的名字......。 Episode.3 猎犬亡魂 3-1 事情要追溯到一年前,特拉格里加事件时,隶属FBC的帕克和杰西卡奉命前往当地进行救援行动。在众人努力下,FBC虽然救出很多人,但也付出了惨痛代价,当时仍是新人的红发男雷蒙德身负重伤,在指挥部最后的防线也被突破后,FBC长官摩根下令全体撤退,众人准备撤离之时,奥布莱恩出现,表达了对摩根的不满,不满的不是放弃救援,而是用卫星聚集的太阳能摧毁城市,因为这样会把证据也一并摧毁,更会激化与猎犬相似组 织的出现,使遇害者们白白送命。虽然奥布莱恩不断劝说,行动也不容更改。乘坐直升机撤离的帕克和杰西卡亲眼目睹了城市被摧毁的一幕,特拉格里加名存实亡。 3-2 吉尔面前的持 枪红发男,正是当时帕克手下的新人雷蒙德,他在嘲笑帕克根本不知在与船上的何人对抗后就独自离开了。FBC也派人到此了。这艘客轮到底隐藏着什么秘密呢。吉尔和帕克为与总部取得联系费劲心思,终于在击倒变异的通信兵长后,到达紧急通信室,不过却晚了一步,这里的通信装置也被破坏了,在场的雷蒙德表示并不知情,屏幕此时突然播放猎犬组 织向全世界宣告的短片,宣告他们是从地狱回来的复仇使者,他们拥有极强感染力的“T-Abyss”病毒,一旦投放到水中造成污染,后果将不堪设想。 Episode.4 噩梦降临 4-1 为了设法与总部联系,吉尔和帕克打算修复泽诺比亚号的动力装置,雷蒙德也愿意与BSAA合作,提供了宝贵的钥匙,据他所说,有一位女性搭档(瑞秋)潜入这艘船,但是不知去向。在短短数小时之内,她已被T-Abyss病毒感染成为彻底的怪物,她得笑声使得吉尔和帕克不寒而栗。 Episode.5 水落石出 5-1 由于克里斯担心吉尔的安危,转而乘坐直升机赶往地中海,瓦考伊恩 莫基机场的调查就交给了搞笑二人组,奥布莱恩命令两人设法找到猎犬的线索,在监控录像上,两人目睹了怪物屠杀猎犬成员的一幕。 5-2 吉尔和帕克到达船底后,发现这里已经开始进水,两人虽然成功恢复了轮船的动力,但引擎室的大门突然封闭,大量的海水倾泻而入,随着房间水位越来越高,两人危在旦夕。 5-3 电脑高手昆特成功入侵猎犬飞机上的电脑,他通过残存的记录找到了船只的坐标,猎犬竟然在找寻曾经属于自己的游轮,不过真相似乎已经慢慢浮出水面。 Episode.6 搜救行动 6-1 收到坐标的克里斯和杰西卡立刻展开搜寻,很快登上巨大游轮,昆特送来情报说游轮的引擎有些异常,克里斯便火速赶往引擎室。另一方面,不断上涨的水位已经使吉尔和帕克顶到天花板下,两人即将被水淹没,情况紧急!然而当克里斯终于到达引擎室的时候,这里却一片宁静,既没海水,也看不到两人身影。墙上地图明确的标记着--女王 塞米拉米斯号,这是与泽诺比亚号完全结构一致的双子船。 6-2 危机关头的吉尔和帕克并未放弃求生的希望,奋力撬开天窗,逃脱了出来,在到达展望台修复无线电后,两人终于与总部取得了联系。吉尔和克里斯两组人被耍得团团转,BSAA显然陷入了他人的圈套,然而奥布莱恩却对帕克的质疑保持沉默。一宗紧急通信打断了对话,情报部得知曾经摧毁了特拉格里加的卫星重新启动,目标则是停在地中海上的泽诺比亚号。当帕克要求奥布莱恩提供援助时,奥布莱恩拒绝了。 Episode.7 制裁之光 奥布莱恩并非不想提供援助,而是因为远水救不了近火,现在派搜救队根本来不及,而在附近海域的克里斯也不知能否及时赶到,昆特想到,利用船上的无人驾驶飞机散播干 扰信号,扰乱卫星的瞄准系统。时间虽然紧迫,但是作战顺利实行,泽诺比亚号避免了被卫星正面攻击的惨剧,但是高能量掀起的巨浪还是将轮船吞噬。 Episode.8 万事俱备 泽诺比亚号不断进水,缓缓下沉,当吉尔和帕克逃至堵场后,再次见到戴着防毒面具的猎犬成员,他对BSAA成员的表现大加赞赏,表示愿意说出泽诺比亚号隐藏的全部秘密。正当他要说出幕后真相时,赶来的杰西卡一枪命中猎犬成员,而面具下的真相却是雷蒙德,假扮猎犬成员的雷蒙德在死前向帕克低声耳语了一番,希望他能找到特拉格里加事件背后的真相,浸水的轮船已经支撑不了多久,一旦船上的病毒污染海水,后果将不堪设想,4人立刻分头行动,帕克和杰西卡设法延缓轮船沉没,吉尔和克里斯设法处理船内的病毒。 Episode.9 无路可逃 9-1 返回机场的搞笑二人组,他们利用那里的电脑入侵FBC的资料库,查到意想不到的情报,他们将线索联系到一起,揭开了真相:猎犬复活的事件是奥布莱恩伪造的,目的是将某人引出来,就在昆特将至关重要的情报传回BSAA的过程中,机场遭到轰炸,两人的通信就此断绝,而资料传输进度也停滞不动,瞬间失去两名好部下的奥布莱恩悲愤难忍,然而他却没有注意到,背后的电脑屏幕进度条在几秒后又缓缓前进。 9-2 成功进入船内研究所的克里斯和吉尔终于发现了T-Abyss病毒,根据遗留的文件,这种病毒是the abyss病毒和t病毒的合成物,拥有极强的水溶性和感染性,更加吃惊的是,制造特拉格里加事件的幕后元凶,就是FBC的长官摩根,虽然吉尔并未找到决定性的证据,但两人还是成功中和了船上的病毒,然而此时,摩根已经摧毁了塞米拉米斯号,并再次将目标锁定到泽诺比亚号上。 Episode.10 谎言不再 10-1 就在克里斯与吉尔展开行动的同时,帕克与杰西卡也在设法延缓轮船沉没,然而回想起雷蒙德的耳语,帕克因疑惑而不知应该相信哪一方,面对在船桥操作的杰西卡,帕克举枪想到“BSAA里有间谍,摩根的眼线就是杰西卡”,这就是雷蒙德的耳语,而此时雷蒙德也再次出现,他早料到会被灭口,提前穿了防弹衣,然而帕克无法轻易怀疑老搭档,这也给杰西卡可乘之机,她在枪击帕克后,成功启动轮船的自爆装置并逃离现场。 10-2 泽诺比亚的自爆已经启动,爆炸声此起彼伏,吉尔和克里斯在逃脱途中见到受伤的帕克,他告诉两人杰西卡就是间谍。吉尔坚持搀扶帕克慢慢移动,然而一次近距离的爆炸摧毁了架桥,帕克失足落下,虽然吉尔和克里斯奋力抓住他,但是帕克知道受伤的自己只会成为同伴的累赘,于是自己放手落入火海。痛失同伴的两人成功抵达甲板,但停机坪上的直升机却被突来的巨大触手打个粉碎,另一架飞机也无法靠近。 更多相关讨论请前往: 生化危机:启示录论坛 >>查看生化危机:启示录全部攻略 Episode.11 启示录 11-1 眼前的这个庞然大物,是被病毒感染的鲸鱼,而缠绕的巨大触手就是体内变异的寄生虫(怪不得玩时感觉那么像)。泽诺比亚号已有一半沉入海中,此时的克里斯和吉尔只有一个念头,灭了眼前的怪物,否则还会为祸。在连续的恶战后,巨大怪物同泽诺比亚一同沉入海底,而摩根是幕后主使的证据也就此被销毁。 11-2 一年前在特拉格里加,身为新人的雷蒙德对此次 恐 怖 袭 击 表示了质疑,为何猎犬能完美躲避FBC的搜查网、将如此大量的生化兵器投放到都市中。在司令室外,他无意中听到摩根与猎犬首领诺曼的对话,这场惨剧完全是摩根一手策划的,他的真正目的是令世界对生化恐怖的威胁产生恐惧,进而令FBC受到国际的认可和重视,获得更大的权利,这就是特拉格里加事件的真相。后来,拥有极强正义感的雷蒙德与BSAA展开合作,他与奥布莱恩共同策划了猎犬复活的好戏,为的是让摩根露出尾巴。然而奥布莱恩又不能与克里斯和吉尔说明,因为他知道组 织内有摩根的眼线。虽然最终作战成功,但摩根也销毁了双子船上的证据。 Episode.12 女王之死 一切证据都已被摩根销毁,不过奥布莱恩却未放弃,因为搞笑二人组传来的资料,成为了逆转的王牌。当年猎犬用于运送病毒的运输船并非只有两只,第三只轮船女王 戴朵号正静静沉在特拉格里加的海底深处,然而还没等证据入手,摩根就已经主动出击,率领FBC部队控制了BSAA的总部,并将奥布莱恩以涉嫌与猎犬组 织勾结的名义逮捕,最后的希望寄于克里斯和吉尔身上了。 两人潜入了沉睡于海底一年的戴朵号,这里有许多之前见到的肉块怪,之前地中海沿岸的怪物就是由此而来。在沉船中,两人发现了FBC成员的尸体,而且未死很久,看来摩根也注意到这里隐藏的证据--原来当年猎犬组 织头目诺曼在与摩根合作时并不信任他,偷偷录像作为底牌以防万一,不料特拉格里加事件后成了弃石,戴朵号也沉入海底,逃生无望的诺曼含着怨恨对自己注射了病毒。经过一番奋力战斗,终于击倒变异的诺曼,吉尔和克里斯第一时间将找到的录像公布于众,尘封一年的特拉格里加事件真相大白,摩根被解除FBC最高长官职位并绳之以法,FBC解散,大部分人员并入BSAA,BSAA也成为联合国直属机构。一切看似尘埃落定,但实际上BSAA与生化恐怖的战斗才刚刚开始。克里斯与吉尔于日后前往斯宾塞别墅进行调查... ...而在某咖啡屋的一角,雷蒙德与杰西卡望着桌上猩红的T-Abyss病毒,嘴角露出一丝浅浅的微笑... ...

9,良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑_

从题材到玩法,一些“小黄油”借用了“生化危机”系列中的元素,并各自发展出了自己的特色。

作者投稿丨DLS_MWZZ

“生化危机”系列无人不知,自初代于1996年发售以来一直是挂上恐怖、科幻等标签的航母级大作。无论有心还是无意,“生化之父”三上真司当年绝对想不到,自己的造物后来会在“小黄油”领域有着深远又长久的神奇影响——这回我们就来聊聊“生化系”小黄油吧。

?《生化危机3》里吉尔姐姐真的被触手……了无误

丨 本尊之光:我是你爸爸

“生化危机”系列涵盖了诸多容易引起人们奇怪遐想的元素,成了日后诸多“小黄油”借鉴的基础。比如不少“小黄油”都需要崩坏的世界背景,以便让合体情节合理出现,“生化危机”中人间地狱浣熊镇的概念就十分贴合。

那么,什么才是“生化味”呢?“生化危机”在情节和系统上都高度融合了多种元素,但第一个关键符号当然还是丧尸,继承自现代“丧尸之父”罗梅罗《活死人之夜》中的恐怖形象。这些丧尸的成因是科幻的人造病毒,而非传统神话的巫术,其攻击带有传染性的特点是恐怖感的重要一环,也繁衍出了花样变异的生化怪物大家庭。

丧尸,人人都能变成的怪物

但在如今这个丧尸满地走的时代,似乎仅仅有丧尸作为敌人还不够。作为AVG定位,“生化危机”系列还有两个典型的玩法特征,一个是“文斗”,一个是科幻背景的解谜,在表达上,则使用了大量电影化的手法,以及相当水准的艺术内涵。

“文斗”指的是游戏中的动作难度和密度远低于ACT游戏。与ACT以击倒敌人为目标不同,恐怖游戏与敌人作战是为了获得生存空间,甚至包括避敌不战。所以,早期的“生化危机”并不会让玩家像但丁那样双持无限弹药随便突突或二三四段跳,大部分战斗核心在于玩家是否有意愿击倒敌人,游戏里体现为单独存在一个“举枪”按键,按下它时,说明玩家已明示要击败敌人的意图——早年的“生化危机”甚至还带自动瞄准,动作成分极其点到为止。

沉着冷静应对的话,大部分敌人其实和《星之卡比》难度接近

解谜则分为宏观和微观。微观是具体的谜题外皮,比如寻找钥匙、宝石、保险丝。这些解谜一定程度上与上述的动作元素是结合的,比如要玩家实际操作角色推箱子,而不是“按F键”完成操作,或者很多Boss战的真正打法都是智取——打爆油桶而非力敌。这种设计不仅适当配比了动作密度,也充实了解谜内容,是老“生化”系列乐趣的体现。

宏观上的解谜就是剧情,“生化危机”的故事常常和某些阴谋研究挂钩,玩家要探寻真相,整个游戏进程就是一个巨大的谜题。与这种解谜相伴的,就是“生化”特色的“File系统”,需要玩家通过流程中搜集的信息来获知故事内情,这也是“小黄油”们较易学到的点。

生化小纸条,真正的“起源级”碎片化讲故事系统之一

电影化手法的运用也很多。情节上,“生化危机”着重体现在借助末日感背景对角色的人性进行描绘和探讨。比如丧尸片里常见的感染病毒者在仍保有人性时的抉择,或者是面对黑幕下的疯狂计划时做出符合各自理由的选择等——在现实基础上借某个幻想源头拓展描写是典型的电影格式。

在早期“生化危机”的制作上,电影感的体现是标新立异的创造性以及与恐怖类小众题材完全不相配的大手笔,给人一种大大突破平均值的反差。比如《生化危机3》长达一分半的全CG开场动画。在PS时代,CG动画极其寸土寸金,除了播片专业户史克威尔外,能这么让人惊艳的厂商没有几个。

《生化危机6》的“电影大片级连续剧”在流程量上也算是一种突破

上述的种种元素都是挣得人气的利器,还有许多典型的首创或发扬光大的设计值得一提,比如读盘开门、负伤状态、倒计时逃脱等,让人一见就能感受到一股“生化味”扑面而来。这些经典元素促使许多游戏制作者前赴后继,来借鉴取经,很多小游戏都借用过“生化危机”的设定,或者将某些段落作为致敬彩蛋出现。

即便是RPG,《Blood Rush》里也致敬般地出现了类似《生化危机》初代里莉莎·特雷沃的角色

本文介绍的“小黄油”不止是借用“生化味”当中一两个独立的点,在包含了多个“生化味”元素的基础上,它们还有各自的有趣尝试。

丨 《Parasite in City》:性感女郎独自求生路

此前介绍《Mansion》时,我已经提起过《Parasite in City》(以下简称为《PIC》),这款游戏当时常见的代称就是“生化黄油”,它影响了后来包括《Mansion》在内的大量作品。

《PIC》开篇选择了类似《生化危机3》的情节,玩家一觉醒来迎接异变

《PIC》因技术问题和所处年代的影响,定位是ACT,只有少量点到为止的解谜成分,比如推箱子或按开关,甚至比前文介绍的《Mansion》解谜还要少,只能算“有比没有强”。由于其制作年代较早,女主造型和游戏名又显然致敬了另一部有“RPG生化”之称的名作《寄生前夜》(Parasite Eve),获得了不少情怀点赞。

看漂亮姑娘干糙活也是一种消费娱乐导向,类似于穿比基尼洗车

奠定《PIC》教科书地位的,是它完全还原了《生化危机》里的“举枪”,这是大部分玩家认可它是一个“生化味”游戏的第一印象。游戏中,玩家有上、中、下3个角度的瞄准方向,且有一定的模糊判定,与PS时期的《生化危机》如出一辙。此外,游戏还加入了“生化危机”后4作中加快节奏的物理攻击,可以说“很懂”了。

女主角的动作姿势自有一套暴力美学,看着就愉悦

在成人元素上,《PIC》也厚道地超越时代。尽管游戏里只有7张CG,但所有的CG都是动态的,仅仅有6种普通敌人和一名Boss的反派阵容,却用小动画排列组合出来20余种演出,动态精致细腻,正好迎合了当时“小黄油”让角色花式赴死、收集演出的玩法。

这里就不放能动的了……

技术上,《PIC》也极其时髦,菜单画面甚至还用了Live 2D技术,那可是遥远的2013年,主流对Live 2D技术还没什么概念。更“懂”的是,这个动态菜单画面还伴有女主的声效,这可连后来2016年的《Mansion》都没做到,良心可鉴。

《PIC》技术上颇有“一战时期的单兵连射武器”之感

丨 《異形の箱庭》:似曾相识,却又别有洞天

与《PIC》同时代的另一部优秀却冷门的“生化危机”作品是《異形の箱庭》(以下简称为《异》)。游戏中,玩家扮演一位在荒岛研究设施的监狱中醒来且“一无所有”的少女,努力解开谜团并逃出生天——乍看十分的《维罗妮卡》,除了没哥来救。

所以,女主的道具是怎么存放的……

《异》相较于传统“生化”,加入了生存系统。角色除了生命值,还有“体能”“精神值”和“饱食度”3个关系能力的参数。体能用来奔跑或执行战斗动作,精神值影响体能恢复速度、瞄准效率等关系战斗的参数,最基本的恢复方式就是睡觉。饱食度则影响精神值的恢复和消耗,如果饿肚子睡会让恢复效果大打折扣,十分《饥荒》。

这种设计大大增加了玩家游戏过程中的恐惧效果,也导致《异》的友善度很低,到今天都是小众游戏里的冷门。这种结果倒是间接解释了《生化危机4》即便定位为“生存恐怖”,却依旧简单地以HP为主要维生参数的理由——难度过大,就不容易普及。

有谁还记得雨伞公司南极基地的“线性冲击炮”吗?

《异》的一大新异点就是多结局。传统“生化危机”中也会因流程中选择的不同,或者操作男女主的不同出现多种结局,《异》则十分厚道地根据玩家游戏进程选择的不同提供5个结局,且结局的进度位置和条件都各有区别,让人“防不胜防”,其中还对“生化”传统的“直升机逃生”式结局有所重塑,敬意与创意并举。

《异》广为流传的1.02版并未收录结局列表功能,因此当时到底游戏有多少个结局也各有说法,更为作品本身增添了一分神秘感和传说感——小游戏能做一两个结局已经很努力了,这么多差异较大的结局可谓良心。

对于“生化危机”传统的避敌玩法,《异》也进行了改造尝试。游戏中女主在过于靠近敌人时,将处于“恐慌”状态,无法跑动,会被大部分敌人的突进攻击所伤,因此想完美闪避就要计算与敌人的距离,一次性用冲锋掠过恐慌判定区,才好全身而退。

《异》也存在着小游戏友善度略低的问题。比如在传统的“打字机”存档方式下,却有许多“初见杀”段落,使得玩家极易损失大量进度,非常劝退。

老式游戏常用初见杀来打击玩家

尽管如此,《异》仍是一款极为精致的类“生化危机”游戏,甚至1.00版本后,作者还删除了“小黄油”几乎必备的画廊功能,仿佛也有种“洗白宣言”之感。加之用心的BGM也达到了相当的渲染效果,很有三上系“生化”的神韵,如果是老“生化”爱好者的话请勿错过——而且还有汉化呢。

丨 《Anthophobia》:这是一个充满绿色的世界

“生化危机”用科学的病毒概念将西式丧尸元素进行了重新演绎,并在初代就不拘泥于只感染人类,今天的《Anthophobia》(意为“花恐惧症”,以下简称为《A》)便是深得此等精髓的佳作。在《A》中,丧尸病毒体现为将动物变回植物化的症状,很像《生化危机》里Plant 42那套植物系的延伸挖掘。

游戏的第一印象就是充满了各种叶绿素颜色的诡异场景

昆虫系、植物系等设计元素,由于人类存在认知隔阂,是极其难把握的。即便是“生化”系列,后来对植物元素也鲜有涉猎,能有相似水准设计度的,也只有《启示录》一代里的深渊病毒海鲜套餐,或者是以蘑菇为核心的《最后生还者》,这都需要相当大的工作量和脑洞——如此对比便知,能够适当平衡并包含了“猎奇”“恶心”“暗喻”“色情”“恐惧”等丰富设计元素的《A》,在敌人设计方面有多用心了。

迷之头皮发麻又颇感新异的精神污染设计,我只是给看上去像“那儿”的打了码……

《A》虽以ACT为形式,但AVG元素很多。比如第一关,玩家要四处找钥匙自救脱困,第二关甚至还配备了一位“追哥”伴随全程。在进程上,《A》每关都有一难一易两条支线通向不同的Boss,既丰富了AVG的探索感,也充实了动作游戏Boss战的乐趣。

更有爱的是,作者显然也是个颇有情怀的ACG爱好者,借助“生化危机”的Flie系统塞了很多彩蛋在游戏中,并进行了再融合。比如,游戏中的小纸条们提到许多派遣特工的信息,在过关途中你将目睹其各异又归一的下场。这些特工显然都来自作者喜欢的一些作品,比如把名字从原作“Marisa”改成男性版“Manrisa”的过气车万角色。

仔细看会发觉还偷偷发了糖,即便是末日两个人也要永远死在一起……

《A》如此有爱,当然备受好评,虽然友善度和尴尬的难度曲线扣分不少,依旧能获得支持,促成后来重制版的推出,相比早年CG质量只能用“惨不忍睹”来形容的原始版要好看得多,这也间接说明了游戏品质的良心可靠——好游戏才有重生权。

左侧为原版CG,右侧为重制版,实用性倍增?

丨 《感染屋敷2》:简单粗暴的情色B级片

《感染屋敷2》(以下简称为《感染2》)像极了缩水版的《生化危机》初代,玩家控制两位女主从不同起点解开谜团,逃离公馆,因此,还具备类似《生化危机2》的双主角交替解谜,并且各有结局。游戏中,可在安全屋随时根据进度需要切换角色,使相对固定的关卡流程,玩起来变化也丰富得多。

霰弹枪、恶心的人形敌人、暴露的女主,B级片核心竞争力一个不少

如果说前面的《A》对变异设计还有不少美术感的话,那么《感染2》的特点便是敌人造型彻底以恶心和猎奇为导向,风格明显致敬《沙耶之歌》,堪称精神污染。同时,《感染2》也在剧情中暗示了“视觉干涉”的设定。其含义是感染者看到的世界与常人相异,概念最初也源自《沙耶之歌》。这种让玩家怀疑自己所见的设计,也增加了一份细思恐极的寒意。

主角一个试胆误入,一个寻找从医父亲的死因,但就是不愿多穿件衣服

《感染2》既然是“2”,那当然就有“1”。“感染”的作者至今共推出了4部作品,在同一个大世界观下从最简单的右进式ACT一路成长为如今的小“生化”,过程颇为立志。更有趣的是,通过串联这4作会发觉,它们似乎都在描述同一个时间点不同地区的状况,每一作都是角色在脱离困境后发现病毒已经广泛爆发,颇有外传性质的《生化危机:爆发》的细节视角味道。

和其他“小黄油”讲述反抗命运的成人童话不同,《感染》更像《沙耶之歌》那样侧重人性的探讨,比如第三作结局时暗示女主对这个变异的世界居然有些喜欢,不由得引起了对人性的反思——到底谁才是怪物呢?

结局时,女主拿着沾满鲜血的手术刀微笑着奔向变异的外界……

由于这个系列精神污染力真的很强,除非各位朋友格外坚韧,否则非常不建议你去尝试——这段文字与其说是介绍,不如说更像是预警吧。

丨 “Exclusion Zone”1+2:《Mansion》全面进化型登场

《Exclusion Zone》(以下简称为《EZ》)是Alibi在《Mansion》大成功之后飞快出产的加错技能点进化型。

对现今大部分习惯玩枪械游戏的玩家来说,ASDW移动、鼠标右键高精瞄准、左键开火是理所当然的事,但在常用键盘操作的“小黄油”领域,则采用ZXC功能键的形式,这一旧规给一些新成年的玩家造成了不小的困扰。

因此《EZ》初代大胆地在2D平面ACT里完整重现了枪械游戏的操作方式,包括R换弹和空格跳跃,不仅提升了操作手感,也让枪支的代入感大大强化了,这是《EZ》给人印象最深的地方。

缩水版《生化危机4》或《启示录2》的感觉非常强烈

《EZ》中有大量革新的想法,不止有颠覆性的操作设计,还加入了体能概念以及丰富的武器装备和求生道具,让玩家仿佛真的作为调查特工派遣到孤岛丛林里,一边求生,一边完成任务,但这些革新具体到游戏中却造成了极不友善的结果。

比如,由于解谜提示不到位,玩家常常绕圈子,而本就十分耐打的敌人在玩家切换场景后会复活,大大增加反复跑路的成本。再加上补给品非常有限,进一步挤压误判谜题的容错空间,结果很多玩家甚至连第一关过不去。

前几条命丢进去都见不到这玩意儿,更别提后面会发生的惨剧了

有了《EZ》的摸索,续作《EZ2》才能以真正完全的形态出场。它几乎改掉了前作所有的蹩脚问题,还大大强化了女主角的各项能力,不再让玩家因为一些奇怪的限制而感到憋屈。

当然,一向喜欢“点到为止”的Alibi这次也没例外。虽然流程一共只有5关,玩家熟门熟路打起来,流程只有大约10分钟,但Alibi仍旧不忘设置两个结局,触发条件也直白,更不用任何先决条件,生怕玩家玩不全,也是一种良心了。

玩到这里,用膝盖也猜得到是分支

别看流程短,《EZ2》还见缝插针加入了一些人物关系、游戏背景等内容的介绍,在短短10分钟里快节奏地展示出了极高密度的信息量,一改旧时游戏靠时长凸显价值的思路,非常符合新时代游戏最短时间、最大体验的标准。

更厚道的是,《EZ2》刷新了Alibi合体演出内容的上限。《EZ2》的CG多达10张,是系列之最,合体演出动画更是借助15种敌人、平均每种都有两三个变化,搞出了极为豪华的阵容,可以说《EZ2》确实是好玩又好用的典型。对比以往只有6个、8个的寒酸回忆,真怕他们这样玩过火了累着。

《EZ2》终于不会获评“糟蹋了好图的游戏性”

丨 《Paio Hazard》:细节中的可玩性

《Paio Hazard》(以下简称为《PH》)宛如“小黄油”里的商业游戏,乍看只是中规中矩,实现一些必备元素,并未做什么离谱的设计,甚至粗玩还觉比较平庸,但依靠小细节上的精心考虑和处理,这部游戏有了极其友善的可玩性。

要有情怀?那就在研究所加个情怀元素呗

比如,游戏吸取了前人因动作操作不佳而影响友善度的经验,为了流畅性和降低门槛,大胆取消了本该被当做《生化危机》核心元素的“举枪”动作——既然不能像动作游戏宗师Capcom那样做出流畅的手感,甚至因为操作蹩脚影响玩家游戏体验,不如去掉。

而且就算去掉,其他元素的交叉补充也丝毫不降低游戏的“生化味”。例如《PH》参考了《生化危机》里受伤程度能在运动能力上有体现的设计,当玩家HP过低时也会变为“受伤”状态,行动能力下降,这就很有“生化味”了。此外,它还能结合“小黄油”喜欢拿女主衣装面积和血量挂钩的设计,新意与敬意并存。

由于急救包充足,这个状态其实不太有存在感,更显得纯粹为情怀

《PH》也不只参考前人经验,还做了些有趣的发展。前述的许多游戏都存在着操作问题,也间接印证只有Capcom自己,才有能耐把传统AVG做到《生化危机》这样的效果,那菜鸟级的个人作者怎么办呢?

《PH》很取巧。在流程中后段,玩家能入手一个技能——“二段跳”,这个技能使得女主的操作感倍增,并借此能在2D场景下避开许多敌人,表面看似不合情理,玩起来却实际符合了《生化危机》里尽量避开杂兵、减少消耗的设计思路。

在成人元素上,《PH》也没漏掉自己的创意。在老《生化危机》有读盘画面的时代,就有一些颇有想法的小伙伴质疑过,穿着裙子的吉尔姐姐爬梯子时是怎样的风景?在后来的《启示录》里,也有一些玩家喜欢跟在制服版杰西卡的后面“仰望天空”,但由于游戏模型和视角原因显然是毫无收获——于是,《PH》来为大家圆梦了。

这是动画,切换画面的操作交给了玩家,想看多久都随你

作为小品游戏,《PH》一个多小时的流程长度恰到好处,对抗最终Boss的手段是颇具戏谑意味的智取。此外,游戏拥有多达16场复数CG组成的合体演出,质量极其精致。

大约还是能看出CG的精致来的

丨 结语

除了上述的游戏,“生化系”的“小黄油”还有不少实践着奇怪设计的作品。比如让玩家扮演怪物与人类之外的第三方的《She Ill Server》,角色的感觉像是个召唤师;还比如把故事背景换成外星人题材的《Xenotake》,颇有几分《生化危机》姐妹篇《恐龙危机》之感;再比如同样“整建制”设计昆虫系敌人的《JK Hazard》,竟有类似《VR战警》的人质解救模式;等等。

这界面和操作一下梦回街机时代,《启示录》也有类似段落

总的来说,比起此前提起的花样盛开“银河城”,“生化系”的“小黄油”要显得小众得多。大部分小游戏顶多着重拿来《生化危机》中的一两个要素稍作演绎,毕竟融合了复杂的恐怖、艺术、动作、解谜、科幻等多元素的“生化危机”题材有相当高的门槛,想要把这堆东西平衡恰当、做出成品本就很难,更别指望能堆叠多高的游戏性了。

操作极为尴尬的《巨乳危机》致敬了《生化危机》初代的丧尸回眸,不过换成了……

举个例子,单说难度曲线问题。上述游戏中只有《EZ2》和《PH》能真正意义上顺畅地玩下去,像《PIC》第一关很容易被群敌和迷宫路劝退,想体验游戏,最好搭配通关存档带的无限弹药作弊来平衡。《A》则更难一步,开了游戏自带的作弊都未必打得过支线Boss。这些问题并非因为关卡太难,也非玩家太菜,是动作设计的不成熟导致玩家缩手缩脚,游戏作者也常被迫用其他方式挽回玩家口碑。

如今,《生化危机7》市场反响很好,可是乱挖坑带给后续故事的迷茫感也更加强烈,在等待答案的日子里,如果你不介意,就先拿些涂了“黄油”的“零食甜点”填填肚子吧。

不知不觉中,当年想看清楚阿莱克西亚裸变而失手被烧死的玩家都长大了

原文链接:良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑

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