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纳克萨玛斯攻略,NAXX攻略

作者:本站作者

1,NAXX攻略

注意大克离开 6码距离就好了

纳克萨玛斯攻略,NAXX攻略

2,wow纳克萨玛斯攻略

25人本比10人本,技能是一样的,但是伤害/效果会增强,打法没有什么不同。

25人纳克萨玛斯正式攻略
阿努布雷坎

它大约有6,763,325点生命值.在战斗开始时会ADD两只地穴守卫.
穿刺:
这是一个区域性技能,作用区域为阿努布雷坎与随机玩家目标之间的直线.它将造成5688到7312点物理伤害,并且把玩家高高的击到空中, 落地时造成50%的伤害.
腐臭蟲群:
每70-120秒, 阿努布雷坎会施放这个技能,对30码范围内的玩家造成AOE伤害(30码的中心以阿努布雷坎为基准,会随之移动而移动),同时减少40%移动速度. 在这个区域内的玩家会重复的叠取每两秒造成1313至1687点自然伤害的DOT,同时对他们造成沉默效果.当他施放这个技能时,另一个地穴守卫将会在他最初出现的地点刷新.这个阶段持续20秒.
NOTE:虫群有大约90秒的CD时间, 但是第一次施放时间并不固定,一般在80秒至2分钟左右.同样,虫群并不是一个普通的沉默效果.不像普通的沉默,它将使你完全废掉,不能使用任何技能(包括自动攻击).这就以为着如果坦克叠了太多,他就没法使用盾墙或破釜沉舟来保命.不过,道具还是仍然可以使用的.
召唤尸甲虫:
無論何時,只要房間里存在玩家或者地穴守衛的尸體時,阿努布雷坎就有可能會召喚尸甲蟲.這沒有一個固定的時間.從玩家尸體上可以召出5隻,而地穴守衛則是10隻.
地穴守衛
在阿努布雷坎戰斗開始時你會需要先?魞呻b地穴守衛,他們每隻會有521,000點生命值.地穴守衛的技能有順劈,可以疊加的酸液噴吐DOT(每疊500一跳),區域性的結網限制移動和低生命值下的狂暴.
团队配置:
2坦克 5治疗 18DPS

团队分工以及BOSS技能应对策略:
主坦克拉BOSS,副坦拉2个地穴守卫以及刷新的地穴守卫
2个治疗负责主坦,1个萨满/小德治疗负责团队,1个治疗负责副坦,1治疗自由加血
DPS优先击杀地穴守卫以及BOSS召唤的尸甲虫,然后攻击BOSS

开场1个坦克把BOSS拉到A点,安排1个猎人到D点,副坦把2个地穴守卫拉到C点,按照一定顺序杀掉后,远程DPS和治疗站最远距离并且成1个扇形站位避免被同时穿刺,近战DPS亦如此,围BOSS背后及腰部1圈进行DPS防止被同时穿刺,减轻团队压力;
BOSS开始读条--施放腐臭虫群时,近战DPS迅速回到C点攻击刷新的地穴守卫;坦克沿着外围在猎人的豹守BUFF作用下从A跑到B点;如此反复,击杀之;副坦在地穴守卫被击杀后守候在尸体附近准备拉住尸甲虫方便AE。

主坦须知:
1 物理攻擊在6000-8000之間,攻速偏慢
2 因为BOSS模型的问题,最好把BOSS位置固定的离自己比较近,防止BOSS穿刺你后上前一大步,然后绕到你身后去这种囧事?

纳克萨玛斯攻略,NAXX攻略

3,炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式怎么过及通关攻略

炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式通关攻略 1. 教官拉苏维奥斯 武器不能砍到,因为一次20HP受不起。所以必须有大量的嘲讽怪来吸收他的武器的伤害。推荐使用牧师吊打boss,运气好直接偷走武器,没偷到也能通过嘲讽怪跟心灵之火,神圣之灵配合养怪。 2. 收割者戈提克 第二个boss是这次军事区最难处理的boss。原因在于他一直在跳科技跟摸牌,不会有所谓的卡手问题,只会用高好几个的水晶打得痛不欲生。核心思路,首先自己得活着,其次需要合理的解场,并且不能让对面的随从死后的那个幽灵把场全占了。 3. 天启四骑士 第三个boss是看起来血量最少最好打的。他的核心思路是如何解除三个骑士。他没有其他的随从,只有这三个骑士,因此,牧师的痛对付2-7的骑士是很好的选择。

解锁花费 金币解锁价格:700金币 现实货币价格:128元解锁4个大区,45元单区解锁

纳克萨玛斯攻略,NAXX攻略

4,大家有WLK的纳克萨玛斯攻略吗(⊙-⊙)?

我在TF玩了有一陣子,10NA確實不難,25人也一般。由於國服開WOW的話很可能直接是3.2版本,這個版本取消了原先的勇氣牌子和英雄牌子,所有5 10 25人本都掉落征服牌子換取T8.5級別裝備,基本三天刷夠5人本就能換到護腕,腿,項鏈,兩件T8.5部件也只要大概刷全兩天5人本就能得到,所以10NA很快就會形成碾壓,攻略參照60級NA。找點認識的人隨便就可以輕鬆全通。

http://wow.duowan.com/wlk/fuben/index.html 不光NAXX了,其他的都全部有 别忘记给分哦

团队副本纳克萨玛斯简单攻略 http://wow.duowan.com/0812/94499200694.html

基本参照60的那个

和60的基本没变化的

没有,不过,这些视频比较多

http://wow.duowan.com/0812/94499200694.html

5,关于纳克萨玛斯的攻略!

楼主现在85级。。组几个人就差不多可以打了,当然,最好还是多组几个,因为有些BOSS要分2组打,比如电男,要上两个台子先杀BOSS小弟再跳下去打BOSS。4DK要分4组打。DPS要是猛,那就是碾压呀。没压力的。毕竟大家都血多。 老子最鄙视那些复制党

飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程…… 纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。 副本说明: 在1.11版本的wow中,暴雪推出了纳克萨玛斯,简称naxx,此副本为40人共同raid的大型副本,是东瘟疫斯坦索姆的后续副本,类似于黑石深渊副本中的熔火之心和黑石塔后续的黑翼之巢。 整个副本包含5个区 -- 蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,内有18个世界级boss,最终boss是新巫妖王阿尔萨斯手下得力助手、著名巫妖--克尔苏加德。 入口任务: 在东瘟疫圣光礼拜堂的房子里和npc接任务,在银色黎明声望崇敬需要2个奥术水晶+1个连结水晶完成任务,崇拜则是免费进入。此任务做完,可以无限进入。 副本难度: 对于有志向挑战最高难度副本的工会来说,可以先尝试蜘蛛区,再尝试憎恶区,或各个区的第一个boss。 装备掉落: 此副本前4个区,大都为自然和暗影伤害,少量为火焰伤害,冰霜飞龙巢穴则有冰霜伤害。副本掉落第三套紫装部件(t3),采用了和t2.5类似的取得方法,即boss掉落史诗部件,然后由任意职业的玩家获取后交给相应的npc并辅以一些商业材料,npc来帮你打造t3部件。

6,wow纳克萨玛斯攻略

25人本比10人本,技能是一样的,但是伤害/效果会增强,打法没有什么不同。 25人纳克萨玛斯正式攻略 阿努布雷坎 它大约有6,763,325点生命值.在战斗开始时会ADD两只地穴守卫. 穿刺: 这是一个区域性技能,作用区域为阿努布雷坎与随机玩家目标之间的直线.它将造成5688到7312点物理伤害,并且把玩家高高的击到空中, 落地时造成50%的伤害. 腐臭蟲群: 每70-120秒, 阿努布雷坎会施放这个技能,对30码范围内的玩家造成AOE伤害(30码的中心以阿努布雷坎为基准,会随之移动而移动),同时减少40%移动速度. 在这个区域内的玩家会重复的叠取每两秒造成1313至1687点自然伤害的DOT,同时对他们造成沉默效果.当他施放这个技能时,另一个地穴守卫将会在他最初出现的地点刷新.这个阶段持续20秒. NOTE:虫群有大约90秒的CD时间, 但是第一次施放时间并不固定,一般在80秒至2分钟左右.同样,虫群并不是一个普通的沉默效果.不像普通的沉默,它将使你完全废掉,不能使用任何技能(包括自动攻击).这就以为着如果坦克叠了太多,他就没法使用盾墙或破釜沉舟来保命.不过,道具还是仍然可以使用的. 召唤尸甲虫: 無論何時,只要房間里存在玩家或者地穴守衛的尸體時,阿努布雷坎就有可能會召喚尸甲蟲.這沒有一個固定的時間.從玩家尸體上可以召出5隻,而地穴守衛則是10隻. 地穴守衛 在阿努布雷坎戰斗開始時你會需要先?魞呻b地穴守衛,他們每隻會有521,000點生命值.地穴守衛的技能有順劈,可以疊加的酸液噴吐DOT(每疊500一跳),區域性的結網限制移動和低生命值下的狂暴. 团队配置: 2坦克 5治疗 18DPS 团队分工以及BOSS技能应对策略: 主坦克拉BOSS,副坦拉2个地穴守卫以及刷新的地穴守卫 2个治疗负责主坦,1个萨满/小德治疗负责团队,1个治疗负责副坦,1治疗自由加血 DPS优先击杀地穴守卫以及BOSS召唤的尸甲虫,然后攻击BOSS 开场1个坦克把BOSS拉到A点,安排1个猎人到D点,副坦把2个地穴守卫拉到C点,按照一定顺序杀掉后,远程DPS和治疗站最远距离并且成1个扇形站位避免被同时穿刺,近战DPS亦如此,围BOSS背后及腰部1圈进行DPS防止被同时穿刺,减轻团队压力; BOSS开始读条--施放腐臭虫群时,近战DPS迅速回到C点攻击刷新的地穴守卫;坦克沿着外围在猎人的豹守BUFF作用下从A跑到B点;如此反复,击杀之;副坦在地穴守卫被击杀后守候在尸体附近准备拉住尸甲虫方便AE。 主坦须知: 1 物理攻擊在6000-8000之間,攻速偏慢 2 因为BOSS模型的问题,最好把BOSS位置固定的离自己比较近,防止BOSS穿刺你后上前一大步,然后绕到你身后去这种囧事?

基本上差不多 。。 话说 现在真有人打NAXX? 耗时不说 又没什么好东西 。。。

技能是一样的,但是伤害/效果会增强,打法没有什么不同。

7,两年懒人玩家终于传说,狂野中速青玉萨,附狂野0到5级环境及简单心...

入坑炉石快两年了,超级懒人一个,连这次总共才拿了三次低保,平时更喜欢休闲模式用脏牧和无限火球法娱乐怕

这个月想着为新版本攒点尘,顺便把萨满的等级练上去,组了套中速青玉萨在狂野厮混,结果胜率出奇的高,两天低保,就顺势冲了次传说。

整个过程持续三天,5级之后大概打了40多场的样子,胜率相当的不错,一次六连胜两次七连胜送我上了传说妹子。

这里特别感谢 加摩尔会保护我的,最后一场保送我上垒,好人一生平安

### 中速青玉萨 # 职业:萨满祭司 # 模式:狂野模式 # # 2x (1) 坑道穴居人 # 2x (1) 闪电箭 # 2x (2) 先祖知识 # 2x (2) 图腾魔像 # 2x (2) 大漩涡传送门 # 2x (2) 火舌图腾 # 2x (2) 青玉之爪 # 2x (3) 妖术 # 1x (3) 布莱恩·铜须 # 1x (3) 法力之潮图腾 # 2x (3) 野性狼魂 # 1x (3) 闪电风暴 # 2x (4) 青玉之灵 # 2x (4) 青玉闪电 # 2x (6) 深渊魔物 # 1x (6) 艾雅·黑掌 # 2x (7) 青玉酋长

实际上这套牌可快可慢,大家一看就明白该怎么打,前期可以走快攻路线也可以法术解场,过度到中后期之后依靠青玉体系铺场获胜。这里着重介绍下狂野0到5级的环境。(其实我场数也不算多,这里的说明仅供参考)

德鲁伊:最难打的职业,数量和海盗战不相上下。之所以难打,是因为现在小德两个体系的差异太大,快攻德和青玉德的留牌思路完全不一样,对快攻德一定要留够AOE,但是对青玉德时由于这套牌不是纯粹的快攻,基本没有希望抢死对面,所以要比铺场速度。

选牌时只要蒙错了就输了一半。实际上这套牌胜率最低的也是打小德。并且,这两套体系的小德在狂野模式下强度是远大于标准模式的,有些时候一些黑科技让你防不胜防,比如开局激活跳328的快攻德。

战士:GTMD海盗战,从冲低保到传说只遇到过一个防战,其他全是海盗战。目前狂野的海盗战和标准有些许不同,很多人带了载人收割机、碰碰和大螺丝。开局优先留单解和狼魂,AOE要一个大漩涡就行。

除非要崩盘了,否则最好留解给暴乱狂战士,狂野由于有死咬的存在,此随从的危险程度上升一个数量级。不过这套牌单解、AOE和嘲讽都够多,所以打海盗战总体上来说有73开的样子。

萨满:数量一般,形态五花八门,青海萨、快攻萨、青玉萨、任务萨、进化萨都见到过,谈不上什么思路,见招拆招吧。

盗贼:奇迹贼为主,遇见过一次爆牌贼。思路很简单,变青蛙焦作人。

法爷:数量少,奥秘和宇宙体系对半开。打宇宙法记得给自己留二次铺场的牌。打奥秘法?我只能说跟着感觉/经验走了。不过我主职业是法师,所以猜奥秘基本上比较准

在狂野一定要防备复制,不小心解了055很大概率导致直接崩盘,男仆也要注意。

牧师:数量少,脏牧龙牧都有。基本都看对面手气如何。

骑士:数量中等,奶骑、佛祖骑、鱼人佛祖骑、鱼人骑都遇到过。整体来说由于这套牌AOE、单解和后期能力都不错,所以打骑士的胜率相当高。注意妖术留给佛老爷子就行。

术士:半隐藏职业,遇到过两次都是宇宙术,总体来说比较好打。前期防备488石头人,后期给自己留够二次铺场的牌。

猎人:被海盗战打没了,0到5级没有遇到过一次。

卡组可以调整的地方:可以将一张先祖知识换成蓝龙、血法或者嗜血。

说下我不带嗜血的原因,整个冲级的过程大部分时间还是在和快攻怼,嗜血在手里太容易卡手,过牌还可以去赌下看能不能摸到解场/嘲讽。而这个卡组打到后期,只要你有场面,胜利基本上只是时间问题,多一张过牌也算是多一层保险。

8,炉石传说 纳克萨玛斯构造区英雄难度全BOSS攻略是什么?

帕奇维克 【生命值】 普通难度:30 英雄难度:45 【英雄技能】 仇恨打击:消灭一个随从,4费。 【BOSS机制】 BOSS先手,玩家后手。BOSS没有手牌、不会抽牌、同时也不会受到疲劳伤害,并自备一把铁钩(普通模式下为5/8“铁钩”,英雄模式下为4/8风怒“铁钩”)会每回合进行攻击。武器亡语效果为:一旦摧毁会立即复原。这是唯一一场boss先手的首领战。 【BOSS卡牌】 帕奇维克没有任何卡牌 英雄模式下帕奇维克将每回合对你造成8点伤害!而第一回合的伤害是不可避免的,这意味着轮到你回合时,你的生命值已经降到22点!在对抗英雄模式帕奇维克方面,软泥怪是必不可少的随从,需要注意的是:帕奇维克装上武器需要至少3费,而使用仇恨打击消灭随从需要至少4费,由于除了肉搏外帕奇维克不会有任何其他伤害来源,这意味着只要将其冰冻,就能够规避他的伤害。因此建议选择法师作为H帕奇维克的挑战职业。 【推荐卡组】 这套牌组有着镜像术、日怒保卫者、死亡领主等嘲讽法术/随从。只要能够保护水元素(Boss默认判定当你场上有两个以上嘲讽随从时,会使用仇恨打击消灭一个,肉搏消灭另外一个,因此只要有双架嘲讽的两个随从,水元素就能够安全输出至少一个回合)。鱼人猎潮者这一低费1拖1无疑是双架嘲讽的最好来源,而寒光智者在抽牌的同时也会给Boss带来1+2=3点的疲劳伤害。 起手软泥怪必留,而闪金镇步兵、镜像、寒冰护体、寒冰屏障、寒冰箭、冰枪也是考虑留的卡牌。虽然BOSS的武器有亡语效果,可以返回到手牌,但再次装备需要3费,在前期就能保证BOSS无法使用BOSS技能,可以很好的保护场上的随从,特别是水元素之类的随从。 另外,用牧师也是可以打这个BOSS,用软泥怪解掉BOSS的武器后,然后使用心灵视界,就可以偷到BOSS的武器了,搭配上嘲讽与治疗,也可以轻松过关。 格罗布鲁斯 【生命值】 普通难度:30 英雄难度:45 【英雄技能】 毒云(普通模式):对所有敌方随从造成1点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个2/2的泥浆怪,2费 毒云(英雄模式):对所有敌方角色造成2点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个2/2的泥浆怪,0费 【BOSS卡牌】 特殊的卡牌:变异注射 — 使一个随从获得+4/+4并具有嘲讽,3费。 随从:麻疯侏儒、酸性沼泽软泥怪、战利品贮藏者、蛛魔之卵、分裂软泥怪、舞动之剑、诅咒教派大师、淤泥喷射者、憎恶、鬼灵骑士。 法术:冷血、英勇打击、猛击。 【推荐卡组】 英雄模式下格罗布鲁斯每回合必定造成2点的全场AOE,使用Rush会导致你的低质量随从被迅速清场导致崩盘,而古拉巴什狂暴者无疑是打这只的VIP,利用激怒的效果,来增加攻击。 另外,有个法术叫变异注射,可以使随从+4/+4并带有嘲讽,特别是作用在分裂软泥怪上,场上瞬间多了2只5/6的嘲讽随从,很容易导致。因此能够群体沉默的牧师就成为我们的首选,只要搞定软泥怪+变异注射的连招,再使用神圣之灵与心灵之火的COMBO,造出一只大怪,每回合治疗,即可轻松胜利! 格拉斯 【生命值】 普通难度:30 英雄难度:45 【英雄技能】 残杀(普通模式):将所有随从的生命值降为1,2费。 残杀(英雄模式):将所有敌方随从的生命值降为1,0费。 特殊武器 — 巨颚(普通模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费1/5。 特殊武器 — 巨颚(英雄模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费3/5。 特殊卡牌 — 激怒(普通与英雄模式通用):在本回合中,使你的英雄获得+6攻击力,3费。 【BOSS卡牌】 特殊:死亡铁匠(亡语:摧毁对手的武器)、死灵骑士(亡语:消灭自己两边的友方随从) 随从:肉用僵尸、鬼灵爬行者、蹒跚的食尸鬼、恶毒铁匠、淤泥喷射者、憎恶。 法术:野蛮之击、撕咬。 【相关视频】:英雄难度法师殴打格拉斯 英雄模式下格拉斯的残杀将只对敌方随从有效!并且巨颚的基础攻击力提高到了3,这意味着只要有一个亡语随从死亡,它的攻击力就将增加到5,而高达5的耐久,更是能轻松砍爆英雄的节奏。因此软泥怪与法师再度成为对抗格拉斯的VIP,起手必留。 另外,在英雄难度下,格拉斯会一直放单方面的生而平等,只要上随从,也会很容易的被清掉。所以,在这里,推荐随从较少的控制冰法。前期主要通过冰霜新星、寒冰护体、寒冰屏障以及镜像来护脸,成功过渡到7费,用烈焰风暴进行清场,一般格拉斯场上都会有肉用僵尸,血量一般都可以回复10~15点。基本上再清一次场,格拉斯就没有手牌了,这时候基本上就威胁不到你的随从了,再上场随从,即可很轻松的过关。 塔迪乌斯 生命值: 普通难度:30 英雄难度:45 【英雄技能】 极性转换:使所有随从的攻击力和生命值互换,0费。每回合最先使用。 特殊卡牌 — 增压:使你的所有随从获得+2生命值,2费。 【BOSS卡牌】 特殊卡牌 — 增压:使你的所有随从获得+2生命值,2费。 随从:肉用僵尸、酸性沼泽软泥怪、鬼灵爬行者、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者。 法术:闪电箭、叉装闪电、叉装闪电。 【卡组推荐】 1费:崇高牺牲、谦逊*2、精灵弓箭手 2费:圣光术、生而平等*2、狂野炎术师*2、蹒跚食尸鬼*2 3费:奥尔多卫士*2 4费:真银圣剑*2、奉献*2、愤怒之锤、森金持盾卫士*2 5费:狂奔科多兽、碧蓝幼龙*2 6费:烈日行者*2、复仇之怒 7费:列王守卫*2 8费:圣疗术、提里奥·弗丁 塔迪乌斯最大的压力来自于起手4/7和7/4的两只仆从,这套圣骑士我们最理想的是拿到生而平等 炎术师的组合,最快可以在3费的时候清掉!但是为了增加容错率,牌组加入了崇高牺牲和谦虚、弓箭手等组合卡!1费的时候拿到谦逊,可以直接对4/7的仆从使用,因为这样转回去,就会变成一个7/1的仆从,如果这时挂着冲高牺牲的话,怪来打你的时候则能清掉一个大怪!爽!同理蹒跚的食尸鬼搭配谦逊也可以做到!所以这套骑士的控制力十足,脸不是很黑的话!起手留谦逊、生而平等、炎术师、蹒跚食尸鬼、崇高牺牲都可以!如果能拖到后期,并控制住血量的话,基本就赢了! 在这个BOSS中要注意的是自身的血量!列王、圣疗和圣光术以及大宝剑使我们3个回血方法!情况不对立刻使用!总之这套牌的控制能力十足,几个COMBO能拿到手上的话,基本就赢了一半以上!打之前先洗洗脸吧!

9,谁知道WOW的纳克萨玛斯的攻略啊,最好有各个BOSS的技能,以及...

wow.178.com/s/info/zone/naxx/index.html

你可以看下攻略掉落都挺详细的

教官拉苏维奥斯

Boss技能介绍
1. 强力的物理攻击,打任何人基本上都是秒杀,总之是无法tank的,但是盗贼开闪避可以顶一段时间

2. 重压打击同双子剑皇,-100防御

3. 大吼一声,范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害

4. boss有4个学员,会盾墙(不主动使用,持续20秒)、嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)

基本思路
由牧师去控制学员,利用学员的高HP和盾墙技能来tank boss,而有蓝职业的站位,基本可以按照BWL 7号的思路,菜刀可以一直在boss身边猛打。

难点
控制完毕后学员会出现一个心灵疲惫的debuff 1分钟内不能被控制,因此每个学员至少要顶20秒,恰好是盾墙的时间,为什么不是15秒?1个学员debuff1分钟期间要由其他3个学员分别tank,因此每个20秒。

这里可能是很多人一个误区,会误认为是15秒了,这里的难点在于交接,尽量让boss一直打学员,而尽量让学员一直在盾墙状态tank boss,一般来说使用两名牧师来控制就可以了。

站位图


1.远程dps,2.MT(学员)、boss、近战dps,3.控制牧师,4.MT治疗,5.tank战士及其治疗

要注意的是MT治疗能加到MT而boss吼不到治疗,这个位置和BWL7很相似,不难掌握。

1安排在左边主要是跑动距离相对小,而且万一出了问题可以及时往楼梯跑掉,开荒时候很省修理费的。

5的位置由于被控制的学员解除控制后往往都是找治疗(而不是控制牧师)去的,所以战士和治疗站在一起就可以不用跑动就拉到学员,空出来的战士直接守在学员身边第一时间拉也是不错的,现在我考虑更进一步干脆把5也放到3处,牧师控制完了可以少跑两步。

牧师的交接
首先做3个宏:

1. /target 教官拉苏维奥斯

2.通知盾墙结束

3.通知已经嘲讽

牧师拉boss时,嘲讽和盾墙同时使用并用宏通知,20秒后盾墙消失,迅速用宏通告团队。此时治疗加大治疗力度并上hot(恢复 回春 愈合) ,另一个牧师见宏迅速使用嘲讽使boss转移目标并用宏通告,此时牧师一迅速解除控制,治疗也迅速转移治疗目标到牧师2的学员身上。

第一轮由于没有debuff可以提前一些控制,保证boss目标一直有盾墙,减轻治疗压力。

第一轮以后由于有debuff 无法提前控制,一定要及时控制debuff消除的学员过去tank,此时用宏找教官相当方便,此外学员的技能攻击、嘲讽、盾墙,分别是宠物快捷栏上的1、4、5,可以调到顺手的键位上。

牧师的控制这里无视视野的,所以可以在boss视野外轻松的控制,但是不要让学员跑出20码,不然一定脱离。

tank的战士
3-4名战士即可,将学员拉至指定位置,控制解除后及时拉住学员不要让他们攻击到治疗,一般治疗最多挨学员1下不死,所以一定要迅速拉住,这里仇恨相当奇怪,解除控制的学员一般并不找控制者而是去找其他的治疗,战士用嘲讽、盾击、复仇、盾挡,可以轻松拉住学员。

这里要注意的是战士不能使用破甲以免学员带debuff,而且主手最好换个新手武器,防止打掉学员过多HP。

这几名战士派3-4治疗即可,压力不大。

boss目标的治疗
安排大部分的治疗给boss目标加血,尽量把血刷满,尤其是盾墙结束后治疗力度要加大。boss转换目标时转换目标要及时,多注意两个控制牧师的通告吧,由于学员满血的话不会轻易被秒,牧师多多用GH吧。

远程dps
开始可以放空蓝打,也可以等第一次吼以后再出去打,总之不要死掉。按插件提示或者自己的计算躲避吼,还有就是远程dps千万不能让自己的仇恨超过近战dps,否则交接时出现意外就很容易失控,法系一般是不会,猎人注意下假死就好了。

近战dps
全力打boss不用担心OT,dps战士最好注意下仇恨不要超过贼,贼全力打的同时注意boss目标一旦转向自己立刻开闪避顶,闪避结束后如果目标仍未改变则消失,推荐尽量多带贼,不仅不用担心OT不用躲aoe可以全力dps,而且控制交接出现问题的时候,应变也更从容一些。

开怪
这里少不了要灭几次,可以盗贼开闪避把boss迅速拉到预定位置,也可以法师冰箱,然后牧师1(提前用光蓝,提前上保护祝福)控制小怪把boss拉在预定位置,然后由安全位置的牧师2迅速接手。

意外
一旦出现控制提前脱离,千万不要慌,盗贼开闪避顶,等到牧师控制下一个学员来接手。

小技巧
给学员加光明祝福,强烈推荐一个天赋强化过的法师给学员上魔法增效!1.11的这个技能十分变态,大大降低了治疗的压力。

总结
这个boss对dps和治疗的要求都不是很高,关键就是稳,只要被boss盯上的盗贼第一时间开闪避顶过几乎是必然出现的交接真空期,另外治疗保住学员,那么这个boss实在是菜。

相信大部分的修理费还是花在练习牧师的配合上,见了宏就迅速做出反应就可以了,难度并不大。

题外话
关于控制牧师的天赋及装备,基本上没有任何要求,最好保证HP>MP这样即使万一被吼到也不会死。

装备有3命中的我没有见过一次抵抗,0命中的另一牧师也仅仅见过一次抵抗,事实上抵抗无伤大雅。

防止提前脱离才是关键,暗影集中天赋和减抗装备及暗影诅咒对控制时间是否有影响无法确定,但是5个左右的贼和两个神戒牧师穿一身治疗装(甚至裸体)完全足以应付不多的几次提前脱离, 因此这个问题也变得无关紧要了。

。。。。崩溃,这个问题你去多玩,或者是178去看吧,很详细的。。。

10,300英雄一些新手必须知道的小知识_

adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)

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