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最终幻想12攻略,求最终幻想12能快些升级的方法

作者:本站作者

1,最终幻想12怎么搭配职业 综合游戏攻略

1、因为每个职业可以搭桥的必杀技执照不一样,所以双职业的情况下需要同时对照两边的搭桥情况做决定。比如一个职业需要1,2号必杀,另一个职业需要3,4号必杀的时候,就不能无脑学了。不过即使是这样,一般也不会出现必需取舍的问题,因为有如下的补救方法。 2、必杀搭桥的最终目的是取得必杀技执照之后的那些执照。但是在双职业系统之下,很有可能不需要学习必杀技就可以直接习得那些技能。因为你可以从另一个职业学得对应的技能,这边就自动开启了,必杀技搭桥就失去意义了。 我个人的的职业搭配下,目前除了猎人需要面临忍刀的取舍之外,暂时没有遇到其他职业的取舍问题。不过还是研究了好几个小时,拿笔记本把研究结果记下来备忘。 总体来说,看上去条件1导致双职业下必杀技搭桥难度增加了,但是实际上由于条件2的救济导致实际上可能比原版更宽松。但是研究时间成倍提升。

得到水之水晶后有什么职业我忘记的!!! 反正我就只回答你第一个问题就够了,第一个问题是最中要的,因为有个隐藏boss 反正我搭配有2种方式:1.骑士.2诗人.导师. 这种打法是诗人要有防御之歌和守护之歌和破灭之歌这3个东西,导师不断加血,骑士不断防御.2诗人先一人唱一首歌曲先,然后在唱破灭之歌打. 2.骑士.忍者.导师.诗人 你可以在网上找功略啊 我上面的东西是我的功略书上的,我有书哦,呵呵呵呵

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2,最终幻想12攻略 如何获得中级黑魔法

[宝箱]大灯台上阶·至顶の旋回廊1:地图右上角打破墙壁,里面与陷阱重合的宝箱,宝箱出现率100%。入手率100%, 无须钻石腕轮。
LP:120 | 黑魔法12

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3,最终幻想12图文攻略?

拿到阴石,然后主角就要去各个发光的黄色石柱吸收能量(地图上会标出来,所以要在村子门口买一张草原的地图),然后按照地图去石柱吸收能量,等到100%吸满了就得到太阳石可以回去交工。

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4,求最终幻想12能快些升级的方法

首先 FF12升级是这样的 队伍中出场的三人(二人或一人)无论谁打死怪 经验值是平均分的(除非队伍中有人战斗不能) 所以你不妨先让主人公一个人出战 看下人物属性的经验值(就是那个具体数值记一下), 之后去砍怪,砍死后看看经验值有没有增加 增加就没问题了,纯粹是练级耗时间问题 没有增加的话,看看饰品装备是不是装了0经验的饰品? 哦~还有就是国际版通关后的弱XX模式,本来就设定没有经验的 (再怎么打都没有,所以是极限挑战) 要说快速升级的办法,FF论坛有很多,有空可以去参考参考 我个人当初练的是湿原隐藏地图的骷髅--大灯塔地下层--蛇夫座召唤兽的洞穴 可以顺带刷装备

其实FF12一开始就有个很变态的升级方法,如果你愿意重新玩的话,我不乎先告诉你一点。 首先,在只有主角一个人的情况下,不去发展新的剧情。买点“不死鸟之尾”(捡也可以),然后到西沙漠里,里面有个场地上有一个隐藏怪。它的出现条件是我方一人HP10%以下。那你大可以自残。当它一出现时,把“不死鸟之尾”扔它就会使它即死了。这样的话很快就能升到16级,而且它身上还有一个强力武器“炎之杖”,这都是中期的武器了。 以上只是开始,还有更变异的升级方式在后面。让你能没过第一章就有50级了。 有兴趣的话,可出示QQ。

用chain就可以了,你可以在快速打死怪的情况下就可以连成chain了,chain越多经验也就越高宝物给的越好

你是不是装备了0经验的饰品了?否则不可能不升级啊

5,最终幻想12怎么练级快 最终幻想12后期练级攻略

最终幻想12重制版里很多玩家后期想练级又不知道去哪里练级快,这里分享的最终幻想12重制版后期练级位置方法,
1、矿坑里刷深渊蝙蝠,一个3000经验,一次来10几个。
2、水晶迷宫刷小刀的地方,带上经验2倍的首饰赚得经验也不少。
3、黑捏蛇窝的开关区域,一堆蝙蝠,用崩炮或者对敌人用大恢复可以秒,带经验2倍的话一次8万

6,最终幻想12讨伐任务攻略?

要挑战魔神龙首先要完成No.20号任务-取られた荷物を取り返せ!然后可以获得关键道具龙のうらこ,然后去“台地”右上的10号风车和研究者对话得到钥匙后去地下宫殿最中间的试炼的间从右边走然后顺时针打开刻之门,地图详见FF12(FF12.***.CN)天幻网,进入西部的大门后即可与其交战!

7,最终幻想12之莱斯沃尔王墓攻略?

以前玩的,还记得貌似进幕之前有个火鸟。   墓里面有个两个死变态的 墙 会来压你   第一个不好打,直接先跑   第二很简单,很容易打   等练了级后再回来虐他   主要是他们的属性攻击很猛。,其他没什么,有一招 秒杀 貌似救不活   人后就打第一个召唤兽 白羊座   如果要转石像柱子。就把三个(貌似三个)柱子都面向 中央 这样就会启动开关   ff12太大太复杂了。可能有记错的地方 ,包涵   我练级练了好久,现在就只剩下3个隐藏老怪物没解决了。呵呵   还有什么不懂的 看天幻,或者发信息   剪切一段:   进门就是一场BOSS战,怪物是火属性,相当难缠。如果之前学了水魔法,这里就能用到了。   然后会遇到石板一样的怪物,因为退路比较狭窄,建议马上逃跑,然后还会遇到一只,这次必须要打,不过由于路比较长,好打一些,小心一旦被逼到尽头就会强制GAME OVER。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止BOSS前进。BOSS对风属性魔法相对弱一些,BOSS的主力攻击是异常状态,记得都准备点治疗黑暗的药。   前进可以取得地图,这里的房间是对称的,把两边的开关打开就可以进入秘道,和BOSS交战,水属性弱。不过BOSS的魔法攻击力极强,小心对付。   最后一直走出来即可,剧情后适用转送装置出门。 http://ff12.ffsky.cn/map/map_jp_eg_17.htm http://ff12.ffsky.cn/walkthrough.html

墓里面有个两个死变态的 墙 会来压你 第一个不好打,直接先跑 第二很简单,很容易打 等练了级后再回来虐他 主要是他们的属性攻击很猛。,其他没什么,有一招 秒杀 貌似救不活 人后就打第一个召唤兽 白羊座 如果要转石像柱子。就把三个(貌似三个)柱子都面向 中央 这样就会启动开关 ff12太大太复杂了。可能有记错的地方 ,包涵 我练级练了好久,现在就只剩下3个隐藏老怪物没解决了。呵呵 还有什么不懂的 看天幻,或者发信息 剪切一段: 进门就是一场boss战,怪物是火属性,相当难缠。如果之前学了水魔法,这里就能用到了。 然后会遇到石板一样的怪物,因为退路比较狭窄,建议马上逃跑,然后还会遇到一只,这次必须要打,不过由于路比较长,好打一些,小心一旦被逼到尽头就会强制game over。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止boss前进。boss对风属性魔法相对弱一些,boss的主力攻击是异常状态,记得都准备点治疗黑暗的药。 前进可以取得地图,这里的房间是对称的,把两边的开关打开就可以进入秘道,和boss交战,水属性弱。不过boss的魔法攻击力极强,小心对付。 最后一直走出来即可,剧情后适用转送装置出门。

8,求最终幻想12全攻略

  基本按键操作(一般地图)

  键位 功能
  ○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话
  × 取消/回到上一菜单
  △ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页
  □ 调查/与显示有交谈符号的人对话
  ↑↓ 控制光标
  →← 选择对话的对象
  左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)
  右摇杆 调整视角
  L1/R1 切换页面
  L2 切换远近视点
  R2 拉近地图或执照盘
  R3 视角归位/还原为初始状态
  STSRT 暂停
  SELECT 显示地图

  战斗时按键操作

  键位 功能
  ○ 显示战斗指令菜单/确定/调查
  × 取消/回到上一菜单
  △ 显示菜单
  □ 显示/不显示战斗指令菜单
  ↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)
  →← 选择目标
  左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)
  右摇杆 调整视角
  L1/R1 切换敌我目标
  L2 按住为锁定目标
  R2 按住为逃跑
  R3 视角归位/还原为初始状态
  STSRT 暂停
  SELECT 显示地图

  战斗系统细节

  即时战斗系统
  以前曾介绍过本作的战斗采用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进入战斗画面再战斗,进入战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家还可以灵活控制我方角色的位置和阵型等。游戏对于攻击对象的锁定一目了然:己方攻击敌方为蓝色标示,敌方攻击己方为红,己方攻击己方为绿色。

  连续攻击要素
  游戏地图上有很多怪物,分为好战与不好战型,其攻击型和侵略性都是不同的,好战的怪物血槽为红色,非好战为绿色。战斗除开施放魔法基本自动进行。玩家可以自动防御,而频率根据防具的特征而定。还有两次以上的攻击存在,次数最多可以达到6次,同样也是根据武器性能确定。

  全新的Chain要素
  战斗还增加了Chain这个要素,Chain是一个计算连续打倒同种族怪物的参数,Chain值越高,获得的战利品就越好,所以在本作中,战斗对象的选择也是很重要的,不过千万不要因为太贪心而导致全灭……

  选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~

  这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~

  注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~
  详细请看这里http://game.21cn.com/console/guide/2006/03/16/2505847.shtml

9,最终幻想12攻略

1、建议第一次玩的玩家将战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。2、在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。3、注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。4、对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失-死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。

10,最终幻想 纷争 关于各种大招的使用。

所有人物的EX模式都是存满EX能量点或EX核(就是铃铛)后按R+□解放

之后槽内的水晶会不断下降,直至到底。每个人的EX模式都会回血,然后每个人在这一模式下都有特殊能力,比方说泰达会跑得特别快,吉坦可以十段跳跃,克劳德HP越高攻击力越大,等等。

终结技的释放是用HP攻击到敌人之后按下□进入攻击。库加的终结技是进入攻击画面后连续按圈圈,按的越快越好(别心疼按钮了),捷克特是踢球,在界面较下方有一个横条,当横条上的游标进入横条正中央后按〇,捷克特的要踢三次,也就是会出三次横条,要按三次,这个难度很大。

告诉楼主一个方法,楼主的CP值(CP懂么?懂就不解释了,不懂我再告诉您)空出来,不要全都填上攻击技能,留一些给动作技能和特殊指令,特殊指令有一项必杀技自动输入,精通后会开启新的一项必杀技自动输入Ω(完美输入的意思),带上这一项。前面的一项是自动输入,但成功率没保证(主要是必须精通这个才能学下一个),后面这一项是永远都能完美输入必杀技指令(不用按,等着就好)。有些人物终结技很难用,就带上,简单的就不用了,手动解决。

下面告诉您每个人的终结技输入方式:

光之战士&加兰德:依次按对提示的按键

塞西尔&高贝兹:同上

菲力欧尼尔&皇帝:同上

巴兹&艾克斯德斯:同上

(同上的那些主要是界面可能不一样,有些人是一个一个按,有些一次两个,菲力欧尼尔和皇帝五个一次性按对)

蒂娜&杰夫卡:按圈圈

克劳德&萨菲罗斯:同上

吉坦&库加:同上

泰达&捷克特:踢球(中央横条)

暗黑之云:按住〇不放手,直到横条显示数字到达120%

洋葱战士:

忍者形态:菜单第三栏点进去选手里剑图标

贤者形态:菜单第二栏点进去有一个选项(日文的我打不出来,您查一下攻略)

斯考尔&阿尔迪米西娅:横条出现移动的蓝色方块,蓝色方块进入横条的一部分指定区域后(在横条上会单独显示出来)按R,蓝色方块有很多个,每次都要按一下R

夏托托:按照水火雷土风冰的顺序选择魔法后快速连按(其实每次都已经排好顺序了,水是蓝色的,也就是从蓝色的那个开始一路往下按,比方说蓝色的在第三个,那你就从第三个开始按照三四五六一二的顺序按按钮)

伽布拉斯:这个有点麻烦,就是给你一排技能,按R键选择它要求的技能,选对之后按〇,技能名我忘了

手工整理,希望有帮助

在R+口变成EX模式后在用HP攻击打到对方就能释放超必杀,每个角色都一样

其实~比起放超必杀~个人觉得用派生技更好~毕竟超必杀要存水晶~派生技才是连招的王道~~~~【所谓的派生技就是在勇气值攻击的基础上补上最后一击的HP攻击】

11,最终幻想12攻略

  选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~

  这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~

  注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~

  ナルビナ城塞内部/空中庭园

  华丽的CG以及剧情之后可以开始进行自由操作了~不过此时还无法打开菜单~移动画面的时候右上方是小地图显示~右下方是你个人的名字~HP以及MP情报~地图上面有各种表示不同事物的图标~自己的位置是以红色圆点表示的~箭头和扇形部分显示你所面对的方向~绿色圆点表示NPC的位置~蓝色圆点表示战斗成员的位置~红色圆点则表示敌人的位置。

  此时バッシュ会教你一些基本操作~先是右摇杆可以调整视角~然后是左摇杆控制移动~此时可以到处转转~但是该场景内没有任何的宝箱或是道具= =~转爽后就去和バッシュ对话吧~靠近バッシュ就会自动进行对话~他会告诉你可以对话的人物头上会有个笑脸标志*^_^*~靠近后按○键就可以对话了~对话时按△键可以看到之前的对话履历~~然后和士兵对话后靠近铁门~バッシュ会告诉你按○键可以一些特定的可调查物体(会有叹号图标)~

  ナルビナ城塞/内部

  打开铁门进入ナルビナ城塞内部~バッシュ会教你按△键为打开菜单~可以查看道具以及人物状态等情报~之后就是FF12的第一场战斗了~赶快感受一下新的ADB(Active Dimension Battle/アクティブ?ディメンション?バトル)系统吧~

  解说会告诉你红色的线表示的是敌人当前的攻击目标~蓝色的表示的是我方当前的攻击目标~当红色的线出现时就说明有敌人过来了~当确认敌人后按○键会出现战斗指令菜单~选择たたかぅ即可对当前对象进行连续的自动攻击~当HP不多时应该按○键调出菜单选择アイテム选项使用ポーション进行回复~回复后角色会继续维持自动攻击敌人的状态~不用再进入指令菜单选择攻击了~

  能行动之后打开菜单看看吧~可以发现这次的菜单是有背景的半透明及时菜单~一开始只有3个选项~ステータス(状态)可以查看人物的状态~包括等级~最大HP/MP以及当前HP/MP~总获得经验以及升下一级所需经验~人物所处的当前状态效果~还有人物的各项能力~~所持品リスト(所持品一览)可以查看目前自己所持有的道具~魔法~技以及武器防具等等~分类十分详细~真是厚道啊~コンフィグ(设置)可以进行各种游戏设置~这里重点讲一下战斗设置。

  第1项バドルモードの设定(战斗模式设定)可以对战斗模式进行调整~至于两个模式的区别~下文会详细解说~第2项バトルスピード(战斗速度)可以调整ADB槽(暂时就这么称呼吧)增长速度的快慢~初心者不建议调得太快的说~第3项ターゲツトライソ可以设置敌我方之间的连线是否显示~看到那些线感到郁闷的话可以关掉~第4项カーソル位置(光标位置)可以设置光标位置是否自动记忆~~

  这次战斗系统真是大进化啊~ADB系统的突人使得战斗更加紧张刺激~遇到敌人后没有切换画面~直接进入战斗敌我双方不在是固定地站在那里~下达指令后偶们还可以控制角色移动~这就给战斗增加了更多的变化~下达指令后会出现一个时间槽~就称之为ADB槽吧~当ADB槽蓄满后角色就会做出相应的动作了~~当ADB槽在增长的时候角色是可以自由移动的~~当ADB槽蓄满后靠近敌人~角色就可以对其进行攻击了~这里来介绍一下两个战斗模式~默认的ゥエイトモード比较适合刚上手的同学~此模式下打开菜单可以慢慢考虑~因为此时时间会暂停~而アクティフモード的话就不会停止了~想要追求紧凑刺激的话选这个模式就没错了~

  第一场杂兵战拿来当开胃菜吧~真的是没有任何难度~你不上去砍他也会被其余4个人做掉= =~走到地图中段的时候会进行一场算是小BOSS战吧~画面上方可以看到BOSS的HP~~还是没有什么难度~即使不进攻也会被其他的人作掉~不过还是上去参两脚吧~一直攻击即可~注意如果被BOSS的火力扫到而HP不多的话~可以利用白魔法ケアル或者道具进行回复~~

  PS:此时可以按SELECT键打开地图了~按L2和R2可以进行放大缩小调整~可以看到黄色部分为已探索的场所~橙黄部分为当前所在场所~灰色部分为未探索场所~而目标地点会用一个红圈里面一个红叉来标出~比较体贴的地图设计啊~

  之后还会杀过来几个小杂碎~不用客气~好好围攻虐待吧~搞定后一直向前走~~在ナルビナ城塞内部/中层入口附近バッシュ会告诉你一些地图相关的知识~之后向前来到ナルビナ城塞内部/中层~~

  ナルビナ城塞内部/中层

  剧情过后杀过来一个帝国军剑士和一个帝国军魔道士~魔道士会进行远程的魔法攻击(当其身体变成紫色则说明正在蓄力)~需要注意的说~~走到第一个路口附近バッシュ会教你按R2键可以进行逃跑~这样可以避免不必要的战斗~~前面第一个路口右边有一个宝箱(ポーション)~地图的最上方还有一个宝箱(ポーション)~~别忘了回收咯~砍够了就从楼梯前往ナルビナ城塞内部/上层~~

  PS:在这里发现了如果有人帮你回复时~之间的连线是用绿色表示的说~~敌人掉落的东西会在地图上以图表形式显示~~バッシュ大叔攻击力好猛~不愧是将军级的人物= =~几个剑士杂兵被偶们5个人围攻根本就不够砍的= =~

  出现敌人:帝国军剑士/帝国军魔道士
  获得道具:ポーション×2

  ナルビナ城塞内部/上层

  构造很简单的一个场景~没有任何道具~只有一个记忆点(蓝水晶~在地图上以蓝色图标标出)~~バッシュ大叔会教你如何记录= =~记忆点除了记录外还可以回复全部的HP/MP~好好利用吧~

  PS:步行的时候MP也是会徐徐恢复的说~继续上楼前往ナルビナ城塞内部/最上层咯~~

  ナルビナ城塞内部/最上层

  剧情后马上会冲上来3个人追在你屁股后面打~由于只剩下一个人了~所以可以考虑逃跑~也可以用雷魔法+攻击搞定他们~偶是把3个人都做了~当然自己也掉了不少血的说= =~
  搞定后一路来到最深处的目的地发生剧情= =……~~

12,对号入座!十二星座最配对的游戏,处女座简直了!_

这两天办公室一直在讨论星座的话题!不知道是谁起的头,今天已经有不下3个人问我是什么星座的了。。

后来想到了,既然不同星座的人性格不一样,那喜欢玩的游戏必然也不一样!

这里我来为各位小主们分类介绍一下~

一、天马行空的水瓶座

水瓶座常被称为“天才星座”或者“未来星座”。水瓶座的人非常聪明,最大的特点是创新和喜爱自由!所以作为水瓶座的你,一定不想在玩游戏的时候觉得才华受阻!

配对游戏:GTAV

配对指数:99%

这一款自由度相当高的游戏——《GTAV》。在游戏里,你可以为所欲为,什么都阻挡不了有才华的你!you can do it!憋BB,搞一轮!

二、善解人意的双鱼座

你谦逊、有同情心、又有耐心。对心理、哲理方面有敏锐观察力。双鱼具有丰富的想象力,浪漫,十分喜欢脑补。

虽然有人说双鱼座是集十二星座缺点于一身,但是双鱼最大的优点就是善良。充满奇幻色彩的仙侠类游戏会非常适合你们。

配对游戏:仙剑奇侠传

配对指数:96.3%

对于双鱼座来说,特别是双鱼男,《仙剑奇侠传》系列就是个非玩不可的游戏!不管是剧情和游戏内容都非常适合双鱼们,如果你还没玩过,呵呵~!

三、坦白率真的白羊座

白羊座是充满希望和行动力的星座,永远精力旺盛、活力充沛。白羊不管年纪多大,都像是个永远具备赤子之心的孩子,充满了强烈的好奇心、坚强的意志力和不服输的精神!

配对游戏:使命召唤

配对指数:99.8%

白羊们那么嗨的人,玩游戏肯定要燃爆了。

对于游戏来说,热血的FPS简直是绝配——《使命召唤15:黑色行动4》!有三个游戏模式,多人模式、僵尸模式、大逃杀模式,让你痛痛快快杀个不停。你get一下?!

四、脚踏实地的金牛座

金牛座是个出了名的小财奴哟~也是十二星座中最勤勉刻苦的。虽然慢条斯理,但耐力惊人!下了决定就会坚持到底,不错呦!

配对游戏:巫师3

配对指数:96.5%

金牛的一生就四个字:坚持到底。

所以嘛,最适合金牛座的一定是具有反复挑战价值的,可以调节难度的游戏。《巫师3:狂猎》可能算是最最最适合金牛的游戏了,男女适用。刚进游戏就会让你选择难度!“你想流点血吗?”

五、足智多谋的双子座

这是个让人搞不太懂的星座,双子有点双重人格。有的人甚至可以分饰两角,一个人的时候也可以玩的很开心。双子座反应十分灵敏,可以一心多用(谈恋爱的时候可别。。。)!

配对游戏:DOTA2

配对指数:98.5%

既然你可以一心多用,那《DOTA2》一定是最适合的啦。

一心多用反应灵敏的你,大局观一定不会差,还可以担任队长位置指挥,不管是复杂的操作还是战局的把控,都可以得心应手!

六、亲切温暖的巨蟹座

这个星座两个字足以概括:戏精!

总是温柔贤淑样的巨蟹内心其实是脑洞大开的韩剧编剧,内心戏超级丰富!对巨蟹来说,精致的画面和完善的剧情也是很重要的。

配对游戏:最终幻想

配对指数:95.8%

好奇心重,喜欢探索的巨蟹座面对大量的文字对话和剧情能激发丰富的想象~仿佛自己是剧中的主角,玩一整天也不会累哟~《最终幻想》系列绝对是最好的选择,唯美的画面,丰富的剧情绝对可以玩到忘记上厕所!

七、热情开朗的狮子座

狮子座,那是霸气又自恋的代表!

在现实中喜欢处于领导地位,玩起游戏来也不例外哟~如果在游戏中组建一支属于自己的队伍,征战沙场,体验一把王者风范对狮子来说是再合适不过的咯!

配对游戏:神界:原罪2

配对指数:97.3%

最适合狮子的当属《神界:原罪2》了,狮子们都懂的!

之前被叫做《雅思:原罪2》,因为剧情很长就算了,而且都是英文!现在好啦,支持中文咯,可以在游戏中组建自己的队伍,是不是很激动呢~

八、勤奋努力的处女座

听我一个朋友调侃处女座,给我出了一个成语。

一无是处:一群人中竟然没有一个是处女座,形容特别美好。造句:我们部门同事之间关系特别融洽,因为我们一无是处。

哈哈哈,听完哭笑不得~不过处女座还是有优点的,智商高,擅长逻辑推理,需要集中注意力去搜寻蛛丝马迹的角色扮演类游戏是很受处女座欢迎的~

配对游戏:上古卷轴5

配对指数:99.8%

《上古卷轴5:天际》绝对是处女座小哥哥小姐姐的不二选择!

你将扮演人身龙魂的英雄,踏上将邪恶巨龙驱逐至时间尽头的征途!

九、能屈能伸的天秤座

天秤座,送你们四个字:外貌协会。

一级成员的天秤座首先先挑剔的必须是游戏的画面和人物的美型度!除了爱美之外,天秤还有个最大的特点就是选择恐惧症!

配对游戏:奥日与黑暗森林

配对指数:96.8%

所以总是需要作出选择的多支线剧情RPG就会让天秤又爱又恨,纠结不已!《奥日与黑暗森林》绝对能符合天秤的要求,画面精美,故事情节生动感人!

十、深谋远虑的天蝎座

天蝎,这个充满神秘气质的星座对未知事物具有强烈的好奇心和探索精神,游戏剧情的多变转折会吸引天蝎一步一步探究下去。

以腹黑闻名的天蝎座在游戏里也大都有过人的谋略能力,暗黑画风的解谜游戏很受天蝎喜爱。

配对游戏:维京:人中之狼

配对指数:98.6%

《维京:人中之狼》将会是天蝎最好的选择,不管从画风来说还是从玩法来说,都将会是天蝎的最爱~最后提醒下各位,不要在生活和游戏中招惹天蝎座。。小心他分分钟腹黑你~!

十一、正直坦率的射手座

好动的射手座是天生的冒险家,乐观至上,对生活充满热情,自由奔放不受拘束。操作简单,有趣耐玩是射手选择游戏的重要的条件。

配对游戏:泰拉瑞亚

配对指数:98.6%

《泰拉瑞亚》推荐给你,不满意包退换!

射手们可以在游戏中做很多挑战性的事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;

对生活充满热情的射手,用世界里的一切创造你需要的东西并守护着它。

十二、谨慎谦逊的摩羯座

低调朴实的摩羯座是好学生代表,善于自律,像山羊一样稳健踏实。

那些需要考验耐心的游戏,摩羯不会输给其他星座。同时摩羯还对游戏的设定有很高的要求,不严谨的地方会第一时间发现!

配对游戏:星露谷物语

配对指数:99.1%

摩羯的认真还体现在游戏中往往是个练级狂人,可以一直重复着相同的闯关动作不会觉得枯燥。《星露谷物语》满足了摩羯的要求。你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。

据古罗马科学家G胖分析,

最喜欢玩游戏的三个星座是:

狮子、天秤、双子哦~(你是其中之一吗)

13,身高只有1米12怎么当网红? 她做到了...._

?

话说,

一提起网红,大家印象当中差不多都是这样…

这样…

还有这样…

不过今天的故事关于她。。。。

虽然看上去无比娇小,她也是个网红,

她叫Doris Jeong,是韩裔美国人,28岁了...

从2009年开始,Jeong就开始做自己的时尚博客“我穿衬衫像连衣裙”(“I Wear Shirts As Dresses”),经过多年的努力,她的博客已经成为世界各地很多女孩穿衣化妆的重要指南....

在她的博客里,有她自己设计的时装...

还有这样的美容tips分享...

“睡觉时要注意的五个小贴示”

还有专为给她自己这样的小个子群体开始的时尚专栏...

包括Jeong的父母在内,都不曾想到,Jeong那1.12米的小小身躯,竟然蕴藏着如此巨大的能量,让她有一天成为在全世界小有名气的网红...

这一切,

竟然是因为Jeong的身材穿不了喜欢的衣服而被逼出来的...

Jeong在韩国出生,父母在她6个月大时就搬去美国了,4岁时,Jeong就被查出患有侏儒症,但父母从来没有因此对她另眼相看...

“在韩国社会,甚至在亚裔社会,大家并不愿意真正谈论这种事(侏儒症)…”

“父母都在竭尽全力帮助我,但并没有把我区别对待”

“我的家庭是个“传统又典型”的韩裔美国家庭,但父母的思想却并不保守,不像其他的亚洲虎爸虎妈,他们对待我并没有过分严格的要求,让我做自己喜欢做的事…”

“作为侏儒在韩裔美国家庭长大很有意思,我是个韩国人,又是个侏儒症患者,我像是个双重少数群体…”

当然,作为一个小个子,她最大的烦恼就是买不到适合自己尺寸的衣服...

随着年龄的增长,身边的闺蜜姐妹们都开始长高,而她自己依然是那个小小个儿...

上大学的时候,

有一次,她买了一件漂亮的体恤,挑的是最小的码,

可拿回去一试,穿在她身上却像一件连衣裙....

“我穿衬衫像连衣裙”成了她整个大学印象最深的一件事…

....

还有一次,她去餐厅吃饭,却遭到几个男人的嘲笑,那几个人男人公然嘲笑她,

“嘿,你怎么不穿童装…”

刚开始听到这话,Jeong一时间怒不可遏,

后来转念一想,这些人至少说对了一件事

——为什么没有适合小个子的时装?凭什么小个子就不能穿时装?!

如果时装受到尺寸限制,只是大个子的专利的话,

那这样的时装和时尚,普通人岂不是永远享受不到!?

Jeong一咬牙一跺脚,

最终决定,干脆自己设计服装好了,

自己设计,想怎么穿就怎么穿!

2009年,还在上大学的Jeong就开始打造自己的时尚博客...

而她给自己的博客起的名便是源于那一次尴尬的经历“我穿体恤像连衣裙”…

她自己动手设计服装,这些时装的理念就是,

我知道让人们一下子接受

不受尺寸限制的时尚

这个概念有点难

人们认为时尚只属于高个子,瘦子,和美人们,但我认为,无论是谁,只要肯稍微多花一点心思,我们也能把自己变得潮起来,时尚是属于每个人的

…”

Jeong坚持自己设计的服装:

“不受尺寸限制,不是非得高个儿大长腿才能穿,小个子女生也能穿出时尚感..”

Jeong设计的很多的衣服都自己当模特儿,穿在身上也是美美哒,

而同样的衣服,穿在身高正常的闺蜜身上也同样好看...

平日里,她Jeong为自己一堆闺蜜量身打造的服饰,穿出来同样无比惊艳...

闺蜜们对她也是赞不绝口,

每次上街之前,都会先征询她的服装意见....

而爱好时尚的Jeong表示,这些年来,自己也遭遇过不少挫败,比如爱情方面,但她依然对爱情抱有乐观的态度。

“男孩子们看我总像看一个小女孩,最后就这样无疾而终了...”

但在事业方面,Jeong显然更加乐观...

未来,Jeong想进一步学习时装设计,包括纺织学等更多的细节,她想成为一名更专业的服装设计师...

她表示:

“我所希望的人们能从我的博客里学到的是,时尚真的是适合每个人的,就像我博客的名字,‘我穿衬衫像连衣裙’,这就是生活中一切事物的比喻...”

“即便一个像我一样小个子的人,也能做到自己想做的,我希望读我博客的人都能领会到这个意思,无论你是什么样子,你都可以做到自己想做的!”

ref:

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一抹江湖ONE:人家一不小心成设计师,,我一不小心胖成球

装睡的鹿先生:别人的一不小心就成功了

Dora雷诗雅:上帝為她打開了另一扇窗。

厦猫:我觉得那是她自己打开的

左左左哟_:那个…为什么脸那么大身材不算胖?我真的没有恶意就是好奇…

醉生梦死奋发图强:因为脸在正常发育骨骼没有正常发育

看谁还说我胖-:想当初140斤的我

要是抓住了机会是不是

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14,搞不懂《王国之心》的剧情也不怕,就冲这几点它就值得你试试_搜狗...

若是让(中国)玩家们来盘点最难入坑的游戏作品,估计《王国之心》系列妥妥进三甲。

几乎每条与《王国之心》有关的内容下边,除了“买爆”之类的标准评论之外,一般还有两种声音,一个是“没中文咋入坑啊”,另一个则是“这么多作品我从哪里下手呢?”。

作为一个很早入坑,但是很长时间以来都没怎么搞清楚系列剧情的“伪粉”,我也不会向各位讲述《王国之心》系列错综复杂的剧情,毕竟《王国之心 1.5/2.5/2.8》几款作品的剧情也不是只靠一篇文章就能讲明白的。

抛开错综复杂的剧情不谈,《王国之心》系列还有很多值得你注意的优点,这些闪光点完全能够吸引你来到一个光与暗抗争的世界。如果你是一个仍在犹豫中的萌新,或许下面这些内容会让你做出最终的决定。

有迪士尼大佬的加成,想不入坑都难

不论你打开哪一部《王国之心》的游戏,首先出现在屏幕上的 Logo 不会是 Square Enix,而是 Disney。

虽然迪士尼在全球范围一直保持怪物级的杀伤力,但是十年前它在中国地区认知度显然远不及海外地区。随着最近几年迪士尼动画电影的全面复苏、漫威的加盟以及上海迪士尼乐园的诞生,迪士尼在国内的扩张以肉眼可见的速度在增加。

不再像之前只认识米老鼠唐老鸭那样,现在我们认识了迪士尼动画中的公主天团,也知道了《星球大战》和漫威电影宇宙都在迪士尼的旗下,这时候再回过头来看看16年前的《王国之心》初代,你就知道这款游戏对于热爱迪士尼的人们有多么可怕的吸引力。

难得可贵的是,迪士尼那些美丽有趣的世界在 Square Enix 的手中焕发出了全新的光芒,无论是经典的《木偶奇遇记》《白雪公主》《爱丽丝梦游仙境》,还是《创 战纪》《加勒比海盗》这种真人出境的电影,都在游戏中起到了举足轻重的作用。

当索拉一行人进入部分迪士尼世界时,他们的造型都会顺应这个世界的画风而进行变化。就拿最近的《王国之心3》来说,进入《玩具总动员》之后索拉、唐老鸭和高飞会变成积木风格的人物,而在《加勒比海盗》的世界中则摇身一变成为海盗。

可以发现,随着技术的进步,《王国之心3》中已经能够实现在不同的世界中完全转变画风和建模的技术,当时玩家所诟病的《王国之心3》画面差,其实只是因为此时索拉所处的世界是《冰雪奇缘》《大力神》这种动画世界,人物的建模相对就会有些降低,一到《加勒比海盗》这种真人世界就能看出明显的变化了。

其实这画面也不差了

其实早在《王国之心2》中就出现了很多我们意想不到的世界,比如《汽船威利号》的 Timeless River 世界,所有人物都变为了黑白配色,索拉等人的造型也得到了简化来搭配这部诞生于近百年前的动画的风格。

最令我意外的还要数《王国之心2》中的《电子世界争霸战》(Tron)世界 Space Paranoids,就是那部虽上映于1982年,但是概念完全领先于时代的科幻电影,不得不说官方在挑选作品放入《王国之心》时眼光的独到。索拉的造型严格参考了《电子世界争霸战》中主角们的数据化风格,而故事也与《电子世界争霸战》有紧要的联系。

《电子世界争霸战》

《王国之心2》

编剧将每个世界的故事都与《王国之心》的主题紧密切合,《王国之心2》中的 Port Royal 世界就是《加勒比海盗 黑珍珠号的诅咒》的重演,不死船长巴博萨和杰克·斯派罗的生死对决也出现在了游戏中,而此前《王国之心3》预告片中的海盗场景,很明显就是《加勒比海盗3 世界的尽头》开场杰克船长从世界尽头死里逃生的桥段,在索拉的冒险进行时,其他世界也在按照原著的发展进行故事推进。

《王国之心3》预告片中艾莎公主离开城市的桥段正符合《冰雪奇缘》艾莎担心魔法误伤他人而逃离的剧情,就是在这里她遇见了乱入的索拉,并说出担心自身魔法的威力,在索拉面前艾莎建起了冰之城堡(不知道游戏里会不会唱起《Let it go》)。

除了剧情和人物造型方面的考究之外,制作组还针对每个世界/人物都制定了特别的指令面板,据说这些美术设计都需要经过迪士尼的审核才能确定是否能使用。

《无敌破坏王》

《长发公主》

《玩具总动员》

如此细心的设计,让迪士尼中的经典人物和剧情巧妙的融合在《王国之心》的故事中,不禁让人期待《王国之心3》中迪士尼的出色表现。

《最终幻想》的经典角色也有乱入

是的,《王国之心》里不仅仅只有迪士尼的电影世界,Square Enix 的《最终幻想》角色同样没有错过这场联动的盛宴。基本上野村哲也参与设计的那些《最终幻想》角色都在游戏中发挥着着或大或小的作用。

在初代游戏的一开始我们就会遇到《最终幻想10》的幼年泰达(他与索拉一起在命运岛长大),而《最终幻想7》的尤菲、希德和爱丽丝在轮回之镇向初出茅庐的索拉提供各式各样的帮助,《最终幻想8》的斯考尔(里昂)致力于无心的研究,并守护所在的世界。

到了二代游戏中,《最终幻想 X-2》的尤娜、琉库、珀茵则化身成小天使般可爱的“和平使者”,《最终幻想8》的赛法和雷神、风神组成了黄昏镇上的风纪委员会也成为了洛克萨斯宝贵回忆的一部分,而失控的《最终幻想9》比比被恶人操控最后被洛克萨斯所救。

诸多《最终幻想》的角色存在于玩家的旅途中,与玩家们相伴。和迪士尼世界的故事融入不同的是,《最终幻想》角色的加入更像是《纷争 最终幻想》那样的大集结,他们基本上保持着原作中的人物关系出现在《王国之心》。虽然剧情上未必会与原作有所关联,但《王国之心》的世界所发生的故事更像是一段“后日谈”,与原作没有太大的关系。

以人气的角色举例来说,《最终幻想7》的克劳德出现在多部《王国之心》游戏中,他在《王国之心》的世界中依然寻找着萨菲罗斯的身影,造型别致。

而在《王国之心2》中,克劳德似乎已经经历过了“再临之子”的事件,造型和 CG 电影一模一样,蒂法等人同样也是以“再临之子”的造型出场,言语中延续着 CG 电影的味道。他与萨菲罗斯的多次对决让原作粉丝疯狂不已。

最让人兴奋的莫过于在虚空城中《最终幻想8》的斯考尔(里昂)和克劳德的一段背靠背合作对敌,那一瞬间似乎《最终幻想》系列作品间的次元壁都被打通了一样。这一幕同样也成为了系列作品中万千 CP 粉最为津津乐道的一幕。

野村对于《最终幻想7》中的角色执念还没有就此打住,最令人动容的悲情英雄扎克斯就出现在了系列前传《王国之心 梦中降生》中,和玩家有很长时间的互动。活泼开朗的性格,满满的英雄气概一改原作阴云密布的气氛。调皮的他还打趣和“键刃大师”阿库娅约定要在通过试炼之后和她来一场约会,惹得阿库娅好一阵脸红心跳。

光有《最终幻想》系列的角色还不够,野村哲也还把自己另一个孩子《美妙世界》中的角色带了进来。在 3DS 的《王国之心 梦降深处》中《美妙世界》的樱庭音操、约书亚等几位主角都有出场,把原作中的“死亡游戏”的设定也带到了《王国之心》中。

在最近接受采访的时候,野村哲也说《王国之心3》已经很难再和《最终幻想》的人物进行联动了,不过他也卖了个关子,并没有把话说死,这也给粉丝们留了个念想,在等待的半年里,说不定还会有令人惊喜的事情出现。

战斗爽快直接又不失深度

《王国之心》系列横跨了 PS2/GBA/PSP/NDS/3DS/PS4 等平台,指令式系统一直是系列贯彻到底的战斗核心。初代作品的横空出世就是一款划时代的 ARPG 作品,出于对《马里奥64》的崇敬,野村哲也一直想做出一款属于的自己的 3D 即时动作游戏,在立项的最开始,他就将即时的动作系统作为研究的方向,直到最后一路进化,成为了我们现在看到的《王国之心3》的模样。   在系列游戏中,玩家可以自行设计指令的内容,包括动作、道具、魔法以及特别指令四种。随着系列的不断发展,指令系统也在持续的进化与完善,2代在1代的基础上加入了,四个不同的角色风格,让指令上的累积槽可以呈现更多的变化,提升战斗流畅性的同时,赋予角色不同的风格和提升。

而在掌机上的表现,野村哲也没有懈怠。GBA 的《王国之心 记忆之链》巧妙借助了机能来呈现了 2D 人物和伪 3D 场景的战斗,通过加入卡牌系统让游戏的可玩性与策略性得到提升,作为一款掌机游戏本作拿到了《FAMI通》36分的高分评价。PSP 的《王国之心 梦中降生》则是突破性的化繁为简,通过不同属性的魔法赋予角色不同的风格,最后根据玩家的所选择技能树路线给予玩家不同阶段的终结技释放,随着剧情不断推进风格还会呈现递增式的变化,这也奠定了后续作品的基础。

GBA《王国之心 记忆之链》

到了 3DS 的《王国之心 梦降深处》中则是在操作上给予了玩家更高的自由度,飞檐走壁,场景的互动进一步加强,玩家的动作也越发自由起来。在最新的 PS4《王国之心 0.2》中则在指令上结合了前文提到的这些技能和操作要素,角色可以更从容的应对更加复杂和大型的战斗场面和敌人。玩家不断通过魔法和动作指令累积指令槽,让阿库娅以不同的战斗风格继续进行攻击,最终释放强大的终结技能进行华丽的收场。

电魔法的清屏终结技

通过已经公布的《王国之心3》演示,我们可以确定将会看到延续《王国之心0.2》战斗系统的身影。本作中索拉将真正可以在相应墙面上点按三角进行攀行,面对大型的敌人攻击招式的变化也变得更为华丽。这之中,主要分为三种:

海陆空皆可进行爽快的战斗

通过《加勒比海盗》世界的演示中我们可以看到,除了之前就已经披露的载具系统更为丰富之外,索拉这一段上天入地无所不能的爽快战斗才是最吸睛的地方。本作索拉可以潜入海中,无缝切换成为水中的战斗方式。跃出水面,通过锁定追击空中的敌人之后,还可以有更多的空中动作进行攻击。通过彩色的喷气进行滑行之后展开了一场华丽的空中 BOSS 战,灵活自如。

与迪士尼人物深入连携

除了延续往作中可以通过羁绊召唤不同的迪士尼人物进行一段连携技能之外,这些高清化的迪士尼角色还会各自带有特色的终结技。与巴斯光年、伍迪牛仔一起坐上火箭炸毁一切,和破坏王拉尔夫搭建 64bit 的砖墙当作陷阱暗算敌人。往作的老朋友们辛巴、小美人鱼也都会以更华丽的方式登场。不仅如此,不同世界的键刃也将根据其特征而带有世界特色的变形方式。例如在《怪物公司》的世界中的键刃就能变成溜溜球,《玩具总动员》的键刃能变成锤子和钻机等等,战斗场景的华丽度也直线上升。

与迪士尼乐园设备的深度联动

野村哲也在采访中提到过,希望能够通过游戏,让大家可以感受到一种在迪士尼乐园游玩的快乐。这不,本次《王国之心3》就将各类的游园设施带到了游戏里,协助索拉对敌人发起攻击。从目前预告中看到的就有:激流勇进的划艇滑行进攻,云霄飞车在敌人四周狂轰滥炸,还可以进入飞艇变成了第一人称的射击小游戏,乐趣十足。

如此丰富的战斗内容,相信总会有吸引到你的地方。

15,“未完成”的《最终幻想15》_

当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

编辑丨刘淳

《最终幻想15》终于做完了。

在最近的《最终幻想15》两周年直播活动上,史克威尔·艾尼克斯(以下称为“SE”)公布了一系列计划。其中最大的噩耗是游戏后续更新完全终止,总监田畑端已从SE旗下的夜光工作室离职。

这意味着先前公布的“未来黎明”大型更新取消,对应4名角色的全新章节只有“艾汀篇”将在2019年3月发售,剩下的阿拉尼雅、露娜、诺克提斯篇全部停止。与此同时,PC版也将终止开发,SE承诺过的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也都不会有了。

请自行打3个大叉,这样的“悲报”特意选在2周年公布,不知道SE怎么想的

某种意义上,我们似乎可以给这段漫长的《最终幻想15》之旅划下句点了。10年的艰辛开发,两年的持续更新,自2006年公布至今横跨12年,《最终幻想15》终于做完了,以一种未完成的姿态。

丨 1

这次变动来得颇为意外。

尽管SE声称田畑端离职是因为“个人原因”,田畑端也表示自己有新的挑战要去完成,但这次调整毫无疑问跟《最终幻想15》脱不开干系。

我们可以看一下《最终幻想15》的销售情况。《最终幻想15》于2016年11月29日登陆主机平台,2017年1月对外公布的销量为600万份,9月为650万;2018年1月为660万,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主机,到2018年9月这个数字是810万,最新的是11月公布的840万。

这个结果并不算差,光是首日出货量就超过500万,打破了系列的最快销售纪录,目前840万的纪录,让《最终幻想15》成为仅次于7代与10代的系列第三畅销游戏。但如果画一条销售曲线就能看到,这款游戏长卖态势疲软,官方说的“发售首日即收回成本”是一个事实,但预期的千万销量两年仍未达成也是事实。

《最终幻想15》首日出货量就达到了500万,作为第一款与全世界同步发售的3A作品,该作国行版在亚洲地区销量仅次于日本

SE在2018年第2、第3季度的财报中提到游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”,损失原因是进行了战略调整,“将工作室重点转移到高质量3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值”。

夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端担任COO兼团队领头人。田畑端2017年曾在采访中提到,开发组除了在为《最终幻想15》提供后续更新支持,也已经在着手开发面向下世代主机的全新IP了。

因此,最为合理的推测是,《最终幻想15》的成绩并不能对得起SE的期待,10年开发再加之后两年更新,让SE失去了继续的耐性,索性及时止损,将时间与精力投入到新作上。不论田畑端与SE是好聚好散,还是撕破脸皮,《最终幻想15》的命运就此盖棺定论。

在这个既定的现实面前,真相或许没有那么重要。

《最终幻想15》是一个难以绕开的话题,承载了太多来自玩家和业界的期待。历经10年开发它终于还是做了出来,然后走到了现在这样一个令人叹息的结局。前后12年,其中有艰辛的开发、波折的发售以及黯然的收场。

丨 2

《最终幻想15》为什么做了10年?

触乐曾在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中梳理过这段故事,简单来说,《最终幻想15》最开始公布于2006年的E3发布会,是总监野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划中的一部分。《最终幻想Versus 13》(以下简称为《V13》)是企划的核心,预定登陆PS3与Xbox 360平台。

2007到2013年,《V13》保持着每年年更新一两条动态的节奏。

2013年E3,《V13》更名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续作。

2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成为《最终幻想15》总监。

2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。

在经过两个月的小幅跳票后,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售了。

……

在这条时间线的另一面,2012年,时任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通电话,他问田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排众议决定接下这个任务,这时他就跟野村内部交接了。2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。

在这之前的6年里,野村都做了些什么?

野村为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,但与此同时,他在2012年还曾提议借鉴《悲惨世界》,把《最终幻想15》做成一个“音乐动作游戏”。

田畑端面对的到底是稳固的好基底,还是棘手的烂摊子,我们无从得知,正如SE也从未对外公开过这次游戏更名以及更换总监的原因。

当一个项目6年毫无产出、中途剧烈调整之后,我们很容易能猜到的是,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。

在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。田畑端接任后进行了大刀阔斧的改动,他将原本设想的三部曲计划压缩到一部里,甚至换掉了呼声极高的角色史黛拉。

只做过几款量级较小的游戏的田畑端,在当时很难让“最终幻想”的粉丝信服,可不管怎么样,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于步入了正轨,只是留给他的时间不多了。

田畑端2004年加入史克威尔,担任过《最终幻想 核心危机》《最终幻想 零式》的总监,他曾多次来华宣传国行版

丨 3

10年的等待并没有得到一个好结果。

《最终幻想15》正式开发的时间可能也就4年左右,但当从公布到发售的时间线被拉长到10年后,它遭遇了大多号称“有生之年”的游戏会发生的问题——随着时间推移不断积累的期待值,屡次延期与跳票,以及一个落差极大的赶工之作。

《最终幻想15》发售前的那次跳票,田畑端当时给出的理由是“希望产品发售时不是半成品”,但两个月后它依旧是半成品。

《最终幻想15》刚一发售就陷入了技术不过关的指责,画面缩水、镜头别扭,以及一度成为话题的Bug,这些都可以通过后续补丁更新解决,但当玩家亲自上手通关首发版本后,游戏的最大问题就出现了——后期剧情的支离破碎。

几乎所有通关了的玩家都会指出,从《最终幻想15》的第8章开始,更别提饱受诟病的第13章,游戏剧情就以一种失控的方式崩坏,大片本来应该出现的华美场景和剧情线只能沦为游戏背景。

用一种不涉及剧透的方式来形容的话,在经历了前半段广阔优美的开放世界洗礼后,游戏后半程将玩家拉上一辆急速前行的列车,你只能在狭窄的通道里走动,还没来得及看清发生了什么,故事就以一种未加铺垫、展开的方式抵达了终点。

随之而来的结果是,游戏原想讲述的壮阔史诗,最终以故事大纲的方式呈现了出来,由于缺少足够的情感积累,理应达到故事最高峰的结局也显得潦草仓促。

在玩家挖掘起完整的剧情与地图时,一个被大多数人认可的推论出现了,田畑端为了用上已有剧情与素材,将野村构想的宏大三部曲中后两部的内容,以一种高度压缩的方式塞进了游戏里,结果就是游戏后期体验的大幅度下滑。

如此做法只可能有两个原因,一是金钱,二是时间。

从SE为《最终幻想15》创造的“宇宙”来看,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、4款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及宣传上的大手笔,资金并非限制《最终幻想15》的理由,但SE不可能放任一个项目漫无边际地“烧钱”。

CG电影、OVA动画、手游、VR游戏,SE希望借助这个宇宙“为粉丝提供各种各样的入口”,这些内容的确对本体起到了一定补充和衔接作用,但位于中心的《最终幻想15》首先得是一个完整的内容

丨 4

《最终幻想15》并非一无是处。

抛开系列过往的口碑与情怀不谈,它收获了媒体“还算不错”的评价,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。

《最终幻想15》最初的主题是“父子羁绊”,定下的3个关键词是“旅行”“伙伴”和“车”,田畑端希望带来一种“旅行感”,《最终幻想15》的确带来了公路片式的冒险体验。

这趟背负家仇国恨的冒险之旅,前路漫漫,却因3位友人陪伴身旁而无比心安。当那首经典的《伴我同行》响起时,迎着夕阳,带来的是一种难以形容的内心触动。

“黄毛”是四人队伍里的摄影担当,抓拍丑照也是游戏里的一种奇特玩法,类似这样的细节带来了不少乐趣

作为每一代角色、背景、世界观全不一样的“最终幻想”,在野村的构想中,《最终幻想15》一开始就冲着“动作游戏”的革新目标而来。田畑端也念叨着“日式游戏还没有输!”的口号,将其视为适应现代潮流的重新出发之作。

触乐曾在《最终幻想15》的一篇详实深入的评测里提到过系列的困境所在:“RPG擅长的、抽象化设计的剧情,无法适应现代化的写实开放世界风格。”野村提供的是一个“理想主义”的构想,田畑端则遵从“实用主义”做了出来。

在2013年田畑端被正式任命为《最终幻想15》总监时,SE给游戏定下了2016年的发售窗口,田畑端面对的是如何在4年时间里将这个项目收尾。注水、删减、调整成为一种不得已而为之的选择。

在《最终幻想15》国行发布会上,被问到自己给游戏打多少分时,田畑端直接给了一个满分,他接着补充说,他们做到了能做的一切,他确信找到了一种平衡。

这当然是一句公关辞令,但也许意义不仅如此

田畑端面临的挑战是时间,是构想与现实间的取舍,这是一种权衡妥协的艺术。他为这个平衡找到的解决方案是,先把这个半成品做出来,再通过之后追加更新来完善。

丨 5

接下来的两年时间里,田畑端将《最终幻想15》当作一款网游来运营,并走上了“挤牙膏”式推出更新的修补之路。

2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,抛去限时活动、联动以及优化修补,还有不少打算加入的新模式与新剧情。

第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。

原季票里追加的3名同伴的剧情DLC,从“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各种形式填补了原作中的剧情空白,其中“伊格尼斯篇”还追加一个分支路线,并将导向一个新的结局。

再之后,第12章追加了剧情更新,进一步丰满了原作剧情。

与一般游戏剧情DLC更多是进行延伸和拓展不同,《最终幻想》更像是补足和完善本体被省略、压缩、带过的内容,这些被分离出来的本应是原作不应缺少的内容。

2017年9月,田畑端在采访中承认“游戏在完整意义上并没有真正做完”,他们将持续补完剧情,让故事迎来真正的完结。

就在这没完没了的消耗玩家耐性的屡次更新中,《最终幻想15》越来越接近它本来应该实现的模样,某种意义上这也的确挽回了不少原作的口碑。

但让已经受骗的玩家更加愤怒的是,SE在处理这些付费更新上的做法。

配合PC版的发售,“皇家版”同步登陆主机,这是目前为止最完善的一个版本,集成了本体、季票与特典,还追加了大量新要素,尤其是对最终章进行了大量改动,尴尬的是,这些内容并不含在原先的季票里,买过季票的人还需要额外购买升级补丁。

《口袋版》是SE为《最终幻想15》推出的第4款手游,游戏是《最终幻想15》建模低清化版本,最后还反向移植到了主机平台,游戏质量虽然尚可,但不专注本体更新而用这种方式继续圈钱,招致了玩家的反感

这还不是《最终幻想15》的结束。

2018年4月,SE宣布游戏将于2019年推出4个角色DLC,进一步填补原作中空缺的剧情,其中还可能会加入同“伊格尼斯篇”一样的新结局。就在玩家调侃着第二年季票与“太上皇版”,仍期待着补完剧情让游戏正式结束时,却传来了终止开发的噩耗。

丨 6

有关SE第一开发部与第二开发部间的分歧,SE社长从和田洋一到松田洋佑的转变,甚至是有关田畑端、坂口博信、松野泰已与SE各自的纠纷,这些传闻现在或许不再重要。

田畑端选择了满足玩家的等待,先端出一个半成品(多半也是死命令,不得已而为之),再用后续两年的时间去丰满和完善原先的设想,这个做法玩家是否买账那就是另一回事。可不管怎么说,或许我们应该庆幸12年过后,游戏最后做出来了,故事好在也讲完了。

网友用Mod在《最终幻想15》里表达了自己的不满,埋在最右边那块墓碑下面的是“消费者的信任”

想象一下,如果《V13》没有被取消,没有被调走,《最终幻想15》的结果会不一样吗?

在今年3月的“‘最终幻想’30周年纪念展”上,田畑端问粉丝想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。

只是当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

原文链接:“未完成”的《最终幻想15》

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16,最终幻想12秘籍

现在还没有不用金手指的无敌秘籍。不过有其他的方法可以让通关容易些。用着先吧。   魔石矿里面哪种骷髅怪暴多,攻击力也不算太强,在初期(我当时是15级)每打死一只的经验值是110左右,LP是1!而且运气好的化,打死以后掉"骨XX",当然也可以偷得,这个到商店每个能卖198在初期绝对是一比不小的财富阿。   而且出去矿井就是记忆点   最终幻想12[小提示]大砂海的秘宝   游戏进行到大砂海ナム·エンサ地段的时候,可以在大砂海的莫古利口中打听到大砂海秘宝的消息。然后在前方可以遇到被ウルタンエンサ族围攻的大龟エメラルタス,打败大龟后回去找莫古利对话。在返回大砂海オグル·エンサ,阶梯上发生事件后再次去找莫古利,最后在地上调查はぐれウルタンの花得到秘宝 イクシロの实。   有人抱怨在王墓前的怪鸟难打,那么对着怪鸟使用イクシロの实吧.......   最终幻想12初期全员终极武器拿法   首先接到【异常発生アントリオン 】这个任务,是个A级任务,前面多做几个低级任务,应该很早就能接到。只要接到任务就可以了,不用打   刷铳只要接到蚁?#123;赏金首就可以了和进度没关系 (不打死也可以不过你血要够多才够逃)   我的方法是在前一个地图的黄水晶记录 然后路上不打怪直接逃到宝箱的地点   如果没看到宝箱就start>方块 然后读取刚刚的记录然后再重走   有宝箱没开到铳也是start>方块   如果开到铳就逃回黄水晶记录 然后start>方块 这样宝箱才会重生   《最终幻想12》全任务攻略(ps2)   RANK:X(ONLY ONE)   NO.45 最期の戦い 师よ安らかに眠ら!   委托人 モンブラン(猎人公会的莫古利)   讨伐目标 ヤズマット   任务地点 リドルアナ大瀑布右下圆形斗技场   任务奖励 30000GIL、神杀的纹章   任务详细流程(感谢ZPPP提供资料):   首先要完成全部44个任务,不需要找齐召唤兽,然后打倒隐藏在东西两沙漠连接处有风暴进不去的地方的地龙和魔神龙后去王都公会就可以接到45号任务了。   地龙的任务   首先和西门的蜥蜴リムザット对话,然后去王都喷水池旁边找一个小孩说话,他会让你去5号仓库附近找另外一个小孩。来到5号仓库附近,和小孩对话得到信息。然后去和喷水池旁边的男孩对话。然后去西沙漠,进入风纹之地右下的那块区域,从阳炎立地平进入,在巨大仙人掌下面找到道具。然后拿回西门和リムザット对话得到道具,就可以进入西沙漠最上面的那块地方   魔神龙   是在ソーヘン地下宫殿的试练门里,完成21号任务「任务取られた荷物を取り返せ!」,去台地北部段丘的10号风车处得到一把钥匙.然后去ソーヘン地下宫殿,试练门的解法为从右方古门进入,顺时针开完刻门就有提示能开门了。   能打倒魔神龙的人一般也能打到这条龙(就是时间差了太多),它比魔神龙多几种攻击方式,不过威胁都不算大。这龙弱点是暗,吸收圣。   建议打法是等级要高(这是废话),给HP最高的人装备永久HPx2的装饰,其他人都装贤者的腕轮,效果是MP消耗减半,圣吸收。一定要默认给去顶怪的人加上デコイ这种魔法,可以保证其他人最小限度的MP消耗。每人都要装上被动魔法デスペル,用来解除被BOSS的时间停止打到的困境。   这个打法可以保证至少3个小时的时间让你喝茶,吃饭等生活琐事。当BOSS血减到1/4的时候,会开始用一种小范围既死魔法,不过没多大的威胁。再打到一定程度,就要放下你手上的闲事了,它会给我方加一次全体魔法反射!立刻解除或自杀。然后他的攻击防御等都会大幅提高,小心了,两下就死人的。抗吧,现在就是焦灼时间了,一不注意就有可能全灭哦……   只要掌握了顶怪大法,FF12里就没有什么高难度的仗   ≡RANK:E(7件)≡   NO.01 対决! 砂漠の赤い果実   委托人 トマジ(游戏初期剧情自动触发)   讨伐目标 はぐれトマト   任务地点 东ダルマスカ砂漠   任务流程 进入东ダルマスカ沙漠,在第一张地图就可以遇到(在一小山坡上),在攻击几下后会跳下,继续追击即可。   任务奖励 300GIL、ポーション×2、テレポストーン   HINTS 在该任务完成后,记得回酒吧「砂海亭」和トマジ对话完成委托,这样才算真正的结束任务。   NO.02 热砂に现れた魔犬   委托人 ガスリ(「砂海亭」看板右边地上坐着的人)   讨伐目标 テクスタ   任务地点 西ダルマスカ砂漠ガルチア丘陵南侧   任务流程 进入西ダルマスカ砂漠,在第一张地图就可以遇到(在一小山坡上),没什么难度的战斗。   任务奖励 500GIL、ヘッドガード、テレポストーン   HINTS 无(记得完成后找人拿奖励)   NO.03 砂风にゆれるサボテンの花   委托人 ダントロ(东ダルマスカ沙漠的营地)   讨伐目标 花サボテン   任务地点 东ダルマスカ沙漠的砂纹迷宫   具体过程 营地右边一张地图就可以遇到,和一般的仙人掌不同,它的头上有一朵花,在HP低于一定的程度时候会很快逃跑,并使用特技「针千本」,所以不要在只有一人的情况下去做这个任务。战斗胜利后,得到重要道具「サボテンの花」。   任务奖励 500GIL、ポーション×10   HINTS 无   NO.04 地下水路に消える   委托人 ミルハ(在ダウンタウン北部一民家门口蹲着)   讨伐目标 レイス   任务地点 ダウンタウン5号仓库右面的门进入カラムサイズ水路(之前主角打老鼠的地方)   具体过程 在地下水路里多走走,幽灵レイス就会出现了。レイス会使用技能「死之宣告」,在角色头上倒计数为0后就死亡,不过在这之前肯定可以解决它了。(从旁边的门进入正好有记录点,前提是你完成了盗宝的剧情,因为即使战斗结束,死亡倒记时还是在,去摸一下水晶就可以解除)   任务奖励 500G、エーテル、カントレット   HINTS 在完成该任务后,进入ミルハ之前所在的民家,可以在桌子上发现一张纸,得到重要道具「空き家の手纸」(关系到两只隐藏召唤兽天蝎座不净王キュクレイン以及金牛座轮回王カオス的的取得)   NO.05 魔石鉱に生きる魔物   委托人 エイコム(空中都市ビュエルバ的ルース魔矿前)   讨伐目标 ニーズヘッグ   任务地点 空中都市ビュエルバ的ルース魔矿   具体过程 进入ルース魔矿,在某个分叉路的入口处的一条大蛇,很容易找,要注意ニーズヘッグ在濒死的时候会加速,攻势很猛,在将其HP削减到一定程度后,直接用必杀解决之。   任务奖励 600G、蔷薇のコサージュ、バラクラバ   HINTS 在完成该任务后,回去和委托人对话,得到道具:大蛇の抜の壳,是交易品,但和バルハイム的钥匙支线任务有关联,建议不要卖   RANK:X(ONLY ONE)   NO.45 最期の戦い 师よ安らかに眠ら!   委托人 モンブラン(猎人公会的莫古利)   讨伐目标 ヤズマット   任务地点 リドルアナ大瀑布右下圆形斗技场   任务奖励 30000GIL、神杀的纹章   任务详细流程(感谢ZPPP提供资料):   首先要完成全部44个任务,不需要找齐召唤兽,然后打倒隐藏在东西两沙漠连接处有风暴进不去的地方的地龙和魔神龙后去王都公会就可以接到45号任务了。   地龙的任务   首先和西门的蜥蜴リムザット对话,然后去王都喷水池旁边找一个小孩说话,他会让你去5号仓库附近找另外一个小孩。来到5号仓库附近,和小孩对话得到信息。然后去和喷水池旁边的男孩对话。然后去西沙漠,进入风纹之地右下的那块区域,从阳炎立地平进入,在巨大仙人掌下面找到道具。然后拿回西门和リムザット对话得到道具,就可以进入西沙漠最上面的那块地方   魔神龙   是在ソーヘン地下宫殿的试练门里,完成21号任务「任务取られた荷物を取り返せ!」,去台地北部段丘的10号风车处得到一把钥匙.然后去ソーヘン地下宫殿,试练门的解法为从右方古门进入,顺时针开完刻门就有提示能开门了。   能打倒魔神龙的人一般也能打到这条龙(就是时间差了太多),它比魔神龙多几种攻击方式,不过威胁都不算大。这龙弱点是暗,吸收圣。   建议打法是等级要高(这是废话),给HP最高的人装备永久HPx2的装饰,其他人都装贤者的腕轮,效果是MP消耗减半,圣吸收。一定要默认给去顶怪的人加上デコイ这种魔法,可以保证其他人最小限度的MP消耗。每人都要装上被动魔法デスペル,用来解除被BOSS的时间停止打到的困境。   这个打法可以保证至少3个小时的时间让你喝茶,吃饭等生活琐事。当BOSS血减到1/4的时候,会开始用一种小范围既死魔法,不过没多大的威胁。再打到一定程度,就要放下你手上的闲事了,它会给我方加一次全体魔法反射!立刻解除或自杀。然后他的攻击防御等都会大幅提高,小心了,两下就死人的。抗吧,现在就是焦灼时间了,一不注意就有可能全灭哦……   只要掌握了顶怪大法,FF12里就没有什么高难度的仗   ≡RANK:E(7件)≡   NO.01 対决! 砂漠の赤い果実   委托人 トマジ(游戏初期剧情自动触发)   讨伐目标 はぐれトマト   任务地点 东ダルマスカ砂漠   任务流程 进入东ダルマスカ沙漠,在第一张地图就可以遇到(在一小山坡上),在攻击几下后会跳下,继续追击即可。   任务奖励 300GIL、ポーション×2、テレポストーン   HINTS 在该任务完成后,记得回酒吧「砂海亭」和トマジ对话完成委托,这样才算真正的结束任务。   NO.02 热砂に现れた魔犬   委托人 ガスリ(「砂海亭」看板右边地上坐着的人)   讨伐目标 テクスタ   任务地点 西ダルマスカ砂漠ガルチア丘陵南侧   任务流程 进入西ダルマスカ砂漠,在第一张地图就可以遇到(在一小山坡上),没什么难度的战斗。   任务奖励 500GIL、ヘッドガード、テレポストーン   HINTS 无(记得完成后找人拿奖励)   NO.03 砂风にゆれるサボテンの花   委托人 ダントロ(东ダルマスカ沙漠的营地)   讨伐目标 花サボテン   任务地点 东ダルマスカ沙漠的砂纹迷宫   具体过程 营地右边一张地图就可以遇到,和一般的仙人掌不同,它的头上有一朵花,在HP低于一定的程度时候会很快逃跑,并使用特技「针千本」,所以不要在只有一人的情况下去做这个任务。战斗胜利后,得到重要道具「サボテンの花」。   任务奖励 500GIL、ポーション×10   HINTS 无   NO.04 地下水路に消える   委托人 ミルハ(在ダウンタウン北部一民家门口蹲着)   讨伐目标 レイス   任务地点 ダウンタウン5号仓库右面的门进入カラムサイズ水路(之前主角打老鼠的地方)   具体过程 在地下水路里多走走,幽灵レイス就会出现了。レイス会使用技能「死之宣告」,在角色头上倒计数为0后就死亡,不过在这之前肯定可以解决它了。(从旁边的门进入正好有记录点,前提是你完成了盗宝的剧情,因为即使战斗结束,死亡倒记时还是在,去摸一下水晶就可以解除)   任务奖励 500G、エーテル、カントレット   HINTS 在完成该任务后,进入ミルハ之前所在的民家,可以在桌子上发现一张纸,得到重要道具「空き家の手纸」(关系到两只隐藏召唤兽天蝎座不净王キュクレイン以及金牛座轮回王カオス的的取得)   NO.05 魔石鉱に生きる魔物   委托人 エイコム(空中都市ビュエルバ的ルース魔矿前)   讨伐目标 ニーズヘッグ   任务地点 空中都市ビュエルバ的ルース魔矿   具体过程 进入ルース魔矿,在某个分叉路的入口处的一条大蛇,很容易找,要注意ニーズヘッグ在濒死的时候会加速,攻势很猛,在将其HP削减到一定程度后,直接用必杀解决之。   任务奖励 600G、蔷薇のコサージュ、バラクラバ   HINTS 在完成该任务后,回去和委托人对话,得到道具:大蛇の抜の壳,是交易品,但和バルハイム的钥匙支线任务有关联,建议不要卖   ≡RANK:D(4件)≡   NO.08 空から呼ぶ声   委托人:シャルアール(王都的武器店内)   讨伐目标:ワイバーンロード   任务地点:沙海大砂海/ナム·エンサ西部   具体过程:建议移动到王墓,出来往上走,位置大概在热风の下りる高台最北端   任务奖励:1000G、ロングボウ、シェルシールド   HINTS:无   NO.10 冲突!オズモーネ平原を守れ!   委托人:小长老シュグム(ガリフの地ジャハラ最深处右上)   讨伐目标:エンケドラス   任务地点:オズモーネ平原/ひびわれ谷   具体过程:在小长老シュグム那里接到委托后,和ガリフの地ジャハラ的桥边的战士ハイセム对话,得知エンケドラス在ひびわれ谷,但是比较讨厌一种叫ウー的鸟怪。接下来前往オズモーネ平原的ひびわれ谷的上半块(ヘネ魔石矿入口区域的北侧),把敌人全部清光后,再次进入该区域就可以遇到。BOSS的HP比较多,攻击也很猛,而且会使用「治愈」技能,一下子就可以回复一半HP,建议在它要回复时候用必杀技了结它。   任务奖励:1100G、エーテル、金のアミュレット   HINTS:讨伐结束后,得到贵重品「エルモネアの叶」,在ギーザ草原是旱季的时候,去集落和族长对话有小剧情发生。   NO.11 流れ落ちる雨と指轮   委托人:サディーン(ギーザ草原雨季的游牧民集落)   讨伐目标:ケロゲロス   任务地点:ギーザ草原/星ふり原   具体过程:在雨季的时候,去ギーザ草原见サディーン接到该委托(注意在雨季,ギーザ草原的怪会变强,尤其是有种雷元素,虽然平时是友好状态,一但在它周围使用任何魔法就会发疯,要小心,前往ギーザ草原南部星ふり原,在桥附近会突然跳出来,一只大蛤蟆,不是太难对付。战斗胜利后得到贵重品「カエルの指轮」。   任务奖励:1200G、蛇のロッド、テレポストーン   HINTS:无   12号任务 难度D   任务区域 ヘネ魔石矿1期坑道   具体过程 首先进入1期坑道,打开开关,去环形死角,就会出现   ≡RANK:C(5件)≡   7号任务 谁がために竜はなく 难度C   任务区域 西ダルマスカ砂漠传送记录点东面风纹之地   具体过程 在有沙尘暴的情况下来到这里,就会发现   13号任务 难度C   任务区域 雪原的银流の果て   具体过程 击破就行了   14号任务 难度C   任务区域 ゴルモア大森林   具体过程 在叶すれのしみる路,移动速度很快,但不会跑出区域。如果被它逃跑了的话,就要切换区域,不然不出现   17号任务 难度C   任务区域 モスフアオーラ山地北の山すそ   具体过程 击破   36号任务 难度C   任务区域 ギーザ草原雨季   具体过程 在草原各个地图把枯木砍倒,一共6个,然后去记录点东部经过枯木铺成的桥。这里面有个宝箱,里面是爱之羽根(要与两个委托人都对话,然后进入巨兽の足迹这个地图,这怪有可能不出,解决方法是,退出ギーザ草原,到别的地方后,然后再进)   ≡RANK:B(3件)≡   15号任务 难度B   任务区域 ヘネ魔石矿   具体过程 这个我记得不是很清楚了,应该是在第一期采掘现场   19号任务 难度B   务区域 死都门口,年轮重ねる路   具体过程 推倒   20号任务 难度B   任务区域 ソーヘン地下宫殿   具体过程 从北侧记录点南下,马上就能遇到   ≡RANK:A(10件)≡   6号任务 难度A   任务区域 ガラムサイズ水路,西部水量调整区   具体过程 往西走,四周有很强的怪,到西部水量调整区后发现怪物   9号任务 难度A   任务区域 ゼルチニアン洞窟,西ダルマスカ砂漠进去   具体过程 在异端诱う岩窟里遇到,不要切换画面,不停的清怪,然后在右下角有个窟窿的地方出现   16号任务 难度A   任务区域 バルハイム地下道的西部新坑道区   具体过程 要做这个任务,必须得到バルハイム的钥匙,进去后,在那条狭长的小路上遇到   21号任务 难度A   任务区域 セルビ台地   具体过程 我记得是在北部段丘,不难找的,到达目的地,有人会和你一起战斗   22号任务 难度A   任务区域 ツイッタ大草原   具体过程 终焉と旅立の庭出现,如果没有看到,就切换画面或者清理部分敌人后切换   28号任务 难度A   任务区域 古代都市ギルウェガ   具体过程 火の门,不难找,可以在拿处女座时做   35号任务 难度A   任务区域 ガラムサイズ水路   具体过程 水路最下方,剧情中打4个水球怪的地方,全员女性配置下就出现。这怪又不是触手系,怎么那么好女色。。。。   37号任务 难度A   任务区域 大峡谷冰结するせせらき   具体过程 有Npc接应,Boss就在北侧出口附近,如果没有,就出去再进来,还没有的话,就出大峡谷再进,直到出了为止   38号任务 难度A   任务区域 ルース魔石矿   具体过程 任务中拿到三号钥匙,然后去魔石矿的第9采掘场,打boss   41号任务 难度A   任务区域 大砂海ナム`エンサ   具体过程 必须从ゼルチニアン洞窟的地の森北上才能到。这战其实挺kuso的,玩家被耍了   ≡RANK:S(8件)≡   18号任务 难度S   任务区域 ナプヂイス湿原   具体过程 到我图中那里,有隐藏区域   23号任务 难度S   任务区域 ソーヘン地下宫殿的迷い舍てる路   具体过程 就在宫殿南部入口左上,委托人会和你一起行动,这个S级任务算简单的   24号任务 难度S   任务区域 死都ナプヂイス   具体过程 从湿原来到死都,进去后就能发现,建议先清小怪   25号任务 难度S   任务区域 死都ナプヂイス   具体过程 建议从死都的出口进去,直走到气高き者たちの间,然后让怪把自己的血打到红色,它就会出现,小心它的无之指先,MP锁定为0哦   29号任务 难度S   任务区域 幻妖之森   具体过程 においた花の庭就能遇到   30号任务 难度S   任务区域 ゼルチニアン洞窟   具体过程 海の止まり的记录点旁边有条暗道,走到底就可以发现了   43号任务 难度S   任务区域 リドルアナ大灯台地下层   具体过程 暗影之间可以遇到,它出现的地方没有小怪   44号任务 难度S   任务区域 リドルアナ大灯台地下层   具体过程 这个任务比较麻烦,需要打黑の珠这种道具,而且要求得也很多,将近100来个。把黑の珠放到4个角落的平台上,建议一个一个的放,然后就能开启到下一层的移动电梯。分别为暗影,暗昏,阴里の层,小怪都很厉害,一定要小心,开完这几层后,追加未知的领域,里面就是暗神。他唯一的难点就是打消你的MP   补充バルハイム的钥匙的任务,这任务一开始就可以做   先要完成东ダルマスカ沙漠,那个仙人掌挟持人质的任务。   细节是发生事件后,回集落南侧和ダXXX妻子对话后,在黄水晶附近找到一朵花,发现仙人掌的儿子,带它回北侧,事件完结。然后和那个叫什么ダXXX妻子的女人对话,要什么贝壳和ネブラリン,贝壳就在南侧的河边,ネブラリン要去东沙漠的小キヤンブ里和ダXXX对话,然后在他后面的帐篷的木桶里找到。都交给ダXXX妻子后,她又要谷间之花和大蛇的壳(这个是打某个Boss出的),去北面断裂的沙地拿到花给她就行。然后和她对话,然后等段时间再回去,和她屋子后的人对话,得钥匙   以下是H级   26号任务 难度H   任务区域 ビユエルバ坐飞空挺的地方   具体过程 这个任务非常讨厌,可以和6姐妹送信的支线任务合做。你要不停的坐飞空艇在个城市间游荡(必须是慢的那种)要注意的是,你坐到哪,那个委托人的一家也会跟到哪,你必须和小孩对话,从他的话中得知怪物的消息。直到他说什么龙已经很接近了,要你去打倒后,再坐飞空艇,随机遇到(这个待测)   27号任务 难度H   任务区域 ルース魔石矿最深部   具体过程 首先必须完成A级“异常発生アントリオン!”这个任务,得到关于11号钥匙丢失的情报,然后去フオーン海岸,集落左上地图屋附近,有两个人的旁边得到11号钥匙(见下图)。经过传送记录点在稍北的地方用11号钥匙开门,进入魔石矿隐藏区域   31号任务 难度H   任务区域 パラミナ大峡谷   具体过程 在天气是暴风雪的时候到银流の果て左上方版块发现,要有死的觉悟   32号任务 难度H   任务区域 リドルアナ大瀑布和大灯台之间   具体过程 リドルアナ大瀑布到大灯台的最后一张地图,以前打boss的地方。同样也要有死的觉悟,不过比起31号,它要差点   39号任务 难度H   任务区域 サリカ森林   具体过程 在木もれ日の路,抵达目的地以后会有Npc。一路上不能杀死任何怪物,这样走走就能找到怪物。要有死的觉悟。。。。   如果杀了怪就见不到它了,解决方法是退出森林再进   40号任务 难度H   任务区域 ルース魔石矿   具体过程 此任务和任务38,27号有关联,必须得到11号钥匙。然后从魔石矿传送记录点往左就可以发现。很kuso的家伙。。。。。据说可以偷到源式的小手,不过我已经浮云了。。。打他请抱者死的决心,特别是第二次   42号任务 难度H   任务区域 幻妖の森   具体过程 把思の最果て和英知の冰原以及白魔の爱でじ路的怪全部清光,然后在思の最果て遇到。非常强的怪物,没有顶怪大法是很难打倒的

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