使命召唤10攻略,使命召唤10幽灵通关有什么技巧 技巧攻略详解
作者:本站作者1,使命召唤10幽灵通关有什么技巧 技巧攻略详解
热成像条件下,打死的尸体几秒钟热量就消失了,而不是像以前几代那样有个渐变的过程,而是直接就这样消失了。(枪全体一直保持高温就不吐槽了)然后,水下关卡的鱼所谓自动躲避技能似乎也有BUG。然后很多地方剧情触发虽然比以前更灵活了,但是还是能感觉到明显的“到XX地方触发OO剧情”的COD一贯感觉。
2,《使命召唤10:幽灵》单人剧情流程耐玩?
单人剧情看你怎么玩了,只通一遍最低难度6个小时或者更少就可以,如果想收集全洛克档案并且最高难度通关的话也就20个小时,而且因为加入了掩体后探头,所以老兵难度比以前会简单一些,而且COD这种脚本流FPS也不太适合反复玩,最多几遍就没意思了
这是不能删的因为多人和剧情的内容是有关联的如果你删了一部分那另一部分也会出现问题
完全不,cod4以前没有可比性,4以后最烂的作品
单人剧情最渣的一部渣到以至于我玩到一半都不想玩了
不长,单人战役也就第一次玩才有点感觉
我玩,觉得还不错,还没通关
3,使命召唤11怎么跳过动画 跳过开场方法
当游戏进度条加载满的时候 屏幕右下方会显示“点击继续” 然后点一下鼠标左键就行了
有的玩家在体验游戏的时候特别讨厌游戏的开场动画,虽然有时候可以按按键过掉,但是有的童鞋懒得按啦,那么有没有cod12黑色行动3跳开场动画方法呢?当然有,而且这个方式适用于很多类似的游戏。这里简单介绍下使命召唤12开场动画怎么跳过 跳过片头动画方法。 使命召唤12开场动画怎么跳过 跳过片头动画方法 找到cod12的游戏安装目录,进入video文件夹,如下图所示: 改个名字或者移动到其它位置保存 可以看到一个名为“bo3_global_logo_logosequence.mkv”,将它重新命名,随便在名字中加入一个字符就可以了,方便以后改回来。 然后你再进入游戏,开场视频就会一闪而过了。
4,使命召唤10如何更流畅
楼主的情况是游戏在激烈的地方会出现不流畅的情况还是全过程都不流畅 ? 使命召唤10:幽灵,因为引入了DirectX 11,游戏画面也有了质的改善同时也增加了电脑的负担,cpu以及显卡发热都会剧增,当温度到达某个程度对计算机运行会产生影响,首先建议采取降温措施,买个风扇台桌 然后将游戏调整为默认画质,分辨率1366×768,与屏幕相同,抗锯齿为NVIDIA自家的FXAA技术,相比较传统抗锯齿,FXAA可以在相同效果的情况下,大幅降低硬件负荷,对于提升游戏帧数很有帮助。 在普通高清画质下,具备GDDR5显存/128Bit显存位宽的GT 755M、GT 750M、GT 650M或更高规格独显的游戏本可以流畅运行这款游戏 不过楼主的电脑还算中规中矩,但是在《使命召唤10》中复杂环境下帧数还是会比较低,不那么流畅,很正常 所以要么高画质的享受牺牲流畅性,要么把画质调低一点,没必要把电脑全性能都用上
调分辨率
5,使命召唤10怎么玩
按键操作: 移动:SHIFT 开火:鼠标左键微瞄:鼠标右键 使用;A/:G 叫Riley(狗) 攻击:Q 夜视仪/《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格;D 跳跃:空格 蹲伏:C 卧倒:CTRL 奔跑/屏气;S/,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事:W/,和Ghost面具之下的真容等等:F 近战/切换狙击镜:E 换武器:1/2 手雷
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和ghost面具之下的真容等等。 按键操作: 移动:w/a/s/d 跳跃:空格 蹲伏:c 卧倒:ctrl 奔跑/屏气:shift 开火:鼠标左键微瞄:鼠标右键 使用:f 近战/切换狙击镜:e 换武器:1/2 手雷:g 叫riley(狗) 攻击:q 夜视仪/使用平板:n 现在又出使命召唤ol网络版了,更酷炫,建议去体验下
6,使命召唤10结局
结局是反派洛克没有死,主角被洛克抓走了。老兵还有一段5秒钟的剧情是主角被关在了地牢里,并没有死。应该暗示会有第二部。 拓展: 1. 使命召唤:幽灵: 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2013年发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。 2.使命召唤: 是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。游戏已发布正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》和《使命召唤:无限战争》。
罗根被洛克抓去后被强制做人体实验,因为联合会技术水平不够导致实验失败,罗根在被注射了大量药物之后身体发生变异,主要体现在损坏的肌肉组织可以快速再生,并且在双手的指关节处长出了类似狼人的爪子一样的骨刺,最后被联合会成功洗脑并消除记忆,洛克建议保留他的名字罗根,并起了个新的行动代号“金刚狼”,洛克决定派金刚狼去执行一项秘密任务,具体是什么任务目前官方尚未透露,只是给除了两个关键词“羊村”“灰太狼”
没有了,你看只是死了他爸一个,或许是你在交战的时候你没看见的时候,给打死了呢,只不过他们是配角,不是主角,依我看= =后来肯定要洛根和黑石他们兄弟俩对着干,一定是的
弟弟被抓去搞♂基♂了
罗根被洛克带去洗脑,当洛克的手下,这时的罗根记不起以前的哥哥,与海什反目,最后罗根记起以前的自己,要求海什杀了他……
楼主,游戏中一共有七个幽灵:阿贾克斯,基肯,梅涅克,洛克【曾经】,主角爸爸,你哥海什,你洛根,爸爸是死了,但阿贾克斯在第四关救走之后就没交代,剩下的都活着,就死了一个。
7,使命召唤10灭绝模式怎么玩
灭绝模式是一个支持1-4人的合作模式,对抗一波波进攻的外星生物。这个模式的任务是突破外星物种泛滥的地区。 游戏规则: 1. 每个区域有3个小型外星人穴窠(相对来说小型),需要玩家架设钻机来摧毁。 2. 在消灭3个小型穴窠后,玩家需要摧毁一个大型穴窠来进入下个区域。*摧毁后有大量金钱奖励。 2.1 这时,会有武装直升机来帮助玩家攻击穴窠。然而,会远程攻击的外星人会攻击武直,假如武直受创过多,它就会暂时回避。 2.2有很多新玩家没发现的是,玩家自己的武器也可以对大型穴窠造成伤害。所以,让1-2名玩家专注攻击大型穴窠,其余玩家保护他们不受小怪骚扰。 3. 获得技能点:每摧毁一个穴窠,玩家会获得一个技能点。 3.1 每次用钻机钻毁小型穴窠时,玩家小队会收到挑战项目。完成该挑战项目后会收到一个技能点。 4. 玩家所携带的手枪无法被抛弃。 5. 由工兵放置的钻机HP最大值+25,一共125HP 6. 每人最多携带6000$,所以钱多就赶紧出道具吧。 7.失败条件:全员倒地或钻机被摧毁 可互动物品: 1. 武器,有很多武器四散在地图上,其中不乏一些比较猥琐的地方。玩家可以花钱来购买武器。 2. 搜索物品,地图上有一些物品是可以搜索的。比如:打开的黑色垃圾袋和浅绿色金属盒。 2.1 其中可能包含: 钱:你懂的 武器配件:随机出一个 催眠飞刀(?): 让敌人为你作战,一枚 手雷,地雷:随机一种,两枚 激光标记器:标记地区遭到轰炸,可用三次 弹夹:普通或特殊弹药 抛射物防御装置:展开后貌似可以击毁敌人的远程抛射物,一枚 手持信号弹:放置后吸引敌人,一枚 *自己用不了的东西可以通知队友来拿,团队精神! 2.2 煤气罐:可捡起抛投,射击引爆。搜集一堆放在大型穴窠上,然后… 2.3 固定机炮:750$开启,300发弹药,容易过热 2.4 通讯装置(绿色盒子):呼叫武装直升机支援,时效大概五分钟。需要6000$开启,每名玩家都可以贡献一部分金钱,贡献一次1000$。 *无法在攻击大型穴窠时启用 陷阱: 玩家可以开启很多陷阱来帮助防御外星人。开启陷阱需要花钱,不过陷阱对小怪是致命的。 一般由工兵玩家负责开启陷阱,因为他们有技能加强陷阱的属性(时效,伤害,额外金钱回报,开启折扣)。 *陷阱可对玩家造成伤害 1. 电网:开关为红色发电机 2. 火墙:开关为红色油桶 外星生物: 玩家的主要敌人,种类和攻击方式有所不同。 外星人厚重的甲壳可以减弱受到的子弹伤害(你攻击它们时,准心下方出现一个黄色甲壳标记) 如果你击中外星人的要害,你的准星会变红 1. 小型怪: 一般小怪,很脆。但是到后期会大量出现,用陷阱对付它们效果显著。 2. 中型怪:前者升级版 3. 蝎子怪 :远程攻击,攻击处留下毒雾。喜欢跳到高处攻击 4. 犀牛怪:小BOSS,高攻击,高HP,高防御
8,使命召唤10幽灵灭绝模式怎么玩?
经验总结要尽量完成挑战!!!奖励的额外技能点非常重要。能不能打破最后一个区域,绝大部分取决于技能等级!所有人的挑战是共通的!!所以,不要所有人都去买同样类型的武器!因为会有很多需要指定类型武器击杀怪物的挑战!碰到考研射击精准度的挑战,如果机器不是很流畅,枪法不是很准,那就留给一个人专心开枪,其他人就引怪,同时搜刮一下场地。 1,第二区域开始,每个防守的定点周边所有能启动的陷阱都要启动,保持一直触发的状态。由于工程师有特技,他开的陷阱伤害到怪物可以获得金钱,所以一般都由工程师负责。另外钻头由工程师放置的话,可以+25点生命值。这个后期也蛮重要。如果选工程师,这几点不要遗忘。 2,那些煤气罐不要一开始就用掉,除非有相关挑战。煤气罐集合到一起,在直升机破路障的时候全部扔上去,然后一起打爆。是的,我们的武器也可以对路障造成伤害!!记住,是路障,不是那个用钻头钻的巢穴! 3,由于金钱有个不高的数量上限(6000),并且打破路障的得分加上路障上出现的金钱盒子,基本可以拿到4000+。一定要算好,钱不能乱花,也不要不花。 4,医疗兵的特技升级到4级后可以免疫蝎子扔出来的毒气云团,但是直接扔身上时还是有伤害的。并且医疗兵救人是会减伤,如果是医疗兵,那么看到有人倒地,就勇敢的冲上去吧 5,坦克,没啥好说,血多,肉搏攻击强。一定要带盾,跟重甲兵硬碰硬就靠你了,血量点满了永远站在防线的最外层。 6,突击兵,突击兵的特技是+子弹伤害,+射速,+上弹数,+武器切换速度,突击兵优先需要升级到3级的技能!升到3级才开始体现出突击兵的优势!突击一定要优先升级这个技能到关键的3级。然后紧接着是升级手枪技能到3级,这样可以带第二把主武器,也就是说,可以带3把枪咯~个人建议,第一张图里,买一把SMG或者突击步枪。把能捡到的配件都给装上,但是不建议加装白热显示镜头,原因是举枪太慢,并且视野太小。然后到第二图,看情况买第二把枪,至于第二把买什么枪,那要看情况,我一般是买第二图的霰弹枪bulldog用来对付最后第二图路障最后阶段出现的重甲外星人……突击兵打怪一定要以打远程的蝎子为主,这个一定是灭团主要元凶!突击兵打这个要快准狠!清完蝎子,再帮处理其他杂兵,这一点即使出现重甲兵也不变。突击兵发挥要稳健,特殊弹药要连续放。用的差不多了就放一个。 7,关于通用技能的选择:特殊弹药,突击兵负责主升级(最好能用穿甲,不行就燃烧),另选一个职业副升级(爆炸或燃烧),爆炸子弹没怎么用过,而穿甲的好处显而易见,打怪不用刻意避开怪物装甲部位(其实我也就从地上的箱子捡到过几次),感觉比较实用稳定的,就是燃烧弹,持续灼烧目标,一来多一个DOT伤害,二来可以快速辨识怪物是否死去……不用爆炸的理由是,成群的小怪,清起来本来就很快,没什么压力。没有具体测试过几种弹药的优劣,不做评论,只写自己的感受。地上别人放出来的都看好,尽快去领掉。因为不是所有人领完,东西就不消失,别人就无法再放一个出来。另外就是尽量不要扔不同种类的特殊弹药出来,因为领一个就会冲掉前面一个效果。 通用技能:至少2人带护盾,第二图开始就显示出这个的重要了(后期几乎是一个用完立刻放一个,第三阶段至少需要有一个人升满),一人带+跑步速度的(撤离阶段用,很重要,另外还加快回血!也要升满),还有一个人就带个那个随机效果的或者是补充手雷(此人就不需一定要把这个技能升满) 特殊装备:没见人用过最后那个小飞机。但是自动机枪绝对是好东西。但是放下来,要记得保护。 特殊武器:大多数人带盾,因为等级低,后面2个没见人用过。不过坦克带个盾,应该没什么问题。这个不多说。
9,使命召唤10多人模式怎么玩 多人模式玩法心
A.装备 1.武器 你的最好伙伴,使命召唤不像战地系列,更讲究刺激的枪战辅以空中和地面的支援。游戏中武器分为以下几类 突击步枪--高精准中等射速,全自动,中等机动性,射程中远。可以应对几乎任何形式的战斗,可近可远,全面而有效。是最常见也最容易上手的武器系列。 冲锋枪--中等精准高射速,全自动,高机动性,高盲射准度,射程偏短。中近距离的大杀器,非常适合在狭窄地形中打游击。 轻机枪--高精准中等射速,全自动,低机动性,射程中远。强大的弹药储备提供了无与伦比的正面火力,精度和杀伤与突击步枪不分伯仲,但是武器笨重不擅长打机动战。 精准步枪--高精准慢射速,半自动,中等机动性,射程中远。强大的单发威力和精准度,大部分距离内两发毙命。对枪法有较高要求,非常适合蹲守狭长开阔的地形。 狙击步枪--高精准极慢射速,低机动性,射程远。任何距离击中要害部位一枪毙命,上手和精通难度高,非常讲究对狙击地形和对手位置的把握。 散弹枪--低精准慢射速,高机动性,射程极短,对枪法要求低但是对身法要求较高。近距离遭遇无解的存在,但是一旦超出有效射程便毫无用处。 手枪--中等精准慢射速,极高机动性,射程短。拥有极快的拔枪速度和不错的近身威力,非常适合作为救场的副手武器使用。 发射器--低精准低射速,中等机动性,射程中。发射和填装速度都很慢的爆破性武器,可以作为副手使用,适合摧毁躲在掩体后面的目标或者对人群密集的地方进行大规模杀伤。 防爆盾--近身武器,正面可以防御子弹和爆炸伤害。辅助性武器,可以吸引对手的火力然后给队友创造机会。 关于每把武器的详细分析和优劣评测,请参考之后的章节 2.配件 每把主手武器默认可以搭配2种配件,副手武器可以搭配一个配件。通过Extra Attachment技能可以将此上限提高一个。配件可以从不同的方面极大的提升武器的性能,尽管往往不直接增加子弹伤害。 a.视野配件 机械瞄准--突击步枪,冲锋枪,轻机枪,散弹枪和手枪的默认瞄准器具,不提供任何的视野放大,并且不同武器拥有不一样的机械瞄准外观,有些武器的机械瞄准会比较妨碍视野,而且因为没有放大倍数会使瞄准远距离目标难度加大。 红点瞄准仪,光学瞄准仪,ACOG瞄准仪--拥有不同放大倍数的瞄准镜,其中以红点的视野范围最为清晰。
闪电战(blitz): 全力奋战抢夺地方重生点的传送门。 疯狂模式(cranked): 在计时结束前杀死敌方敌人得分。每个击杀会重置计时。 统治模式(domination): 夺旗模式。夺旗放每占领旗帜2秒,增加一分。首先拿到200分的队伍获胜。 自由模式(free-for-all): 自己以外的所有人都是敌人。首先杀死30各敌人的玩家获胜。 碾碎模式(grind): 收集狗牌并将其送到任务点得分。 捕猎模式(hunted): 支持团队合作和自由对战。资源有限,抢夺并控制武器补给以获得优势。 感染模式(infected): 消灭掉被感染的敌人。计时结束后活下来的玩家获胜。 击杀确认(kill confirmed): 收集狗牌来为自己的队伍赢得比分。首先拿到100分的队伍获胜。 搜索并摧毁(search and destroy): 队伍一方防守一方进攻摧毁被防守目标。 搜索并援救(search and rescue): 队伍一方防守一方进攻,收集狗牌来允许/禁止重生。 团队死斗(team deathmatch): 杀死地方的敌人。首个达到比分上限的队伍获胜。 小队模式(squad): 为全新的模式,包括上面介绍的模式,玩家可以自由设定自己的小队,可以与线上或线下敌人设定好的小队对战。 获得xp可以带入多人对战模式使用。没有任何削减经验,解锁都是100%。 squad vs squad: 为squad模式分支模式,1v1的小队对战模式,玩家带领设置好的ai小队和敌人设置好的ai小队对战。 wargame: 为squad模式分支模式,玩家带领自己的ai小队和敌人设置好的ai小队对战(敌人不在线),请参考“部落冲突”游戏模式。 squad assault: 为squad模式分支模式,玩家和自己的朋友组成6人小队对战ai组成的6人小队,bot模式。 safeguard: 为squad模式分支模式,4人合作生存模式,分为20波,40波和无限波。 可以自由选择3种难度。 玩家可以建立一个属于自己的小队,这支小队会随着玩家的游戏升级最后可以解锁出10个小队成员,你可以花费小队点数自己自由的搭配你的小队成员的外形、狗牌、头衔、武器、装备、性别(是的你没看错,cod终于有女性角色了)等。 每一个战士可以自由的转生,并且所有的物品和部件都原封不动保留。转生后你可以获得更多的经验和小队点数用来花费到下一个小队成员上去。简单来说你的小队成员就是你的classes。 extinction mode 灭绝模式: 支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。完全的团队合作。 接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。 完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。 可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。 多人模式地图列表: chasm flooded freefall(dlc) freight octane overload prison break siege sovereign stonehaven strikezone stormfront tremor warhawk whiteout 多人模式更多细节: “现场通知”元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。 “动态地图事件”:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。 不会再有“连续死亡补偿”。 在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。 小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。 游戏加入30种新武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换。其中还包括一种全新的种类:射手步枪,这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。 20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。