三国志11攻略,三国志11加强版游戏教学全攻略
作者:本站作者1,教你最简单的三国志11教学全过
1.国势强化之基础:跟随关羽的指导一步步完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。 2.军备之增强:就不需要太多的讲解,跟着曹操的讲解,自己计算一下造一下就好。 3.出征与战斗:做完夏侯敦的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出全部的骑兵,消灭敌兵何其轻松! 4.陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人就不需要在造什么建筑了,只要赵云就可以搞定1万个兵了,刘备尽量往后退。 5.技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。 6.成都攻略战:不用怕时间不够用,开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,微兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成!!!
2,三国志11怎么攻城 攻城攻略
选一些专门有攻城类的兵种和武将。兵种首选
井栏,杀城中的兵特别多,还可以当做弓兵打敌方部队。
冲车杀兵非常少,但是打耐久多,但是不能打敌方部队,升级成木兽可以打部队。
攻城:攻击据点、设施、建筑物时施展会心一击。有这个特技的武将,打城和建筑物时,增加的伤害非常大。
有这个特技武将有
高顺,乐进,胡奋。
射程:使井栏和投石车增加攻击范围一格。
有这个特技的:刘晔,李典,步骘
工神:用
井栏和冲车攻击时,都会心一击。
比较,工神和攻城的武将属性一样的时候,有攻城特技的武将打建筑物和城池的伤害要大一些。但是工神打敌方部队的时候,也会心一击。
然后就是唯一的一个打耐久超快的武将:周瑜。但是非常烧钱,要先研究技巧到【炼成炸药】,然后在城边建2个火球,周瑜点火,一次可以炸超过2000的耐久。
建议攻城时,在后面出一个井栏,当然兵种等级越高越好。在城池边上建一个军乐台。然后井栏就可以一直在城边杀兵。
3,求三国志11任务攻略。
.....你说的是制霸模式吧,去三国志11贴吧里看图文攻略,这里贴链接太慢了。长坂坡一开始赵云冲入曹军,第二回合和夏侯恩单挑胜得青钢,阿斗出现,接触阿斗,七进七出剧情,曹操全军混乱,刘备只管逃,到了那种桥上让张飞站着别动,接触曹军触发长坂坡一夫当关,曹操全军混乱,然后关羽出现,和刘备一起砸石墙突入,很好过的....主要靠剧情,不靠操作没难度的,只要是后面的关恶心。
4,三国志11加强版游戏教学全攻略
作为三国志资深玩家,不管你是教学还是实战,想要钱的话,5个方法:1,快速造市场,市场相邻造币厂提高1点5倍,海港城市必造鱼市,都市必造大市场,普通版好像没有,加强版有,不过没关系。2,全部造粮的话,用政治较高的人买卖粮钱。3,两地粮价都差异,可以便宜的地方买粮,贵的卖粮,如同刷钱一般。4,战争,当你城内士兵远少于周遭城镇,他们会来攻击,每个部队必带1000金币,相邻灭掉可得一半,弓手远距无法得钱,部队城外城塞游走,引兵来攻。5修改器。,经典回答,手打心血,给分
钱少是因为做的内政及军事动作太多了,其实也没有必要做太多的徽兵、生产兵装、建造设置的动作,主要在于出征。内政篇:(推荐每做一件事就保存一下,省的做错了,这是一种习惯,不只是打决战争霸的时候再用)当然一些徽兵或者建东西的动作不做也不行,不过没有必要做太多,因为我看成都攻略战玩家用的梓潼兵也不少(是成都北边的一座城)开始也是做徽兵和生产兵装,兵其实有个3万就能胜利进取成都了,最重要的是生产几个井阑,目的下面再说(我想信你你的钱足够徽3万兵的,还有就是卖粮也别太重视,因为我认为成都攻略战只有速战速决才是取胜之道)不过要看怎么打了。现在来军事篇:出城后往南有两座关卡,一个是绵竹关另一个名字我忘了。他们都是刘璋的领地。两个关中间有一块空地,里面有一两个点火用的东西,现在就是要出征了,(之前记住一定要多加训练,士气要在90以上才行,因为这场战主要在于使用计策,还有就是武将的兵种属性一定要在B以上)定记着带一些金钱,不过太多有点浪费,因为顶多就是来造一两个火种一类的东西。首先推荐你用刘备出征当诱饵,在敌人的关卡前选待命。然后等待敌人一出来你刘备就撤到你的城池旁边然后派出庞统一类的谋士出来(此时不要再徽兵了,确保士气高)然后一个个对着敌人队伍使用【火计】和【混乱】,然后再派2队的武力高的人出来专门打已经中了【混乱】的敌人部队。(因为不会损兵)然后等敌人部队恢复状态后在赶快派庞统一类的人再次向他们使用【混乱】这样估计用不了多长时间就能消灭敌人部队,然后等敌人把他们关卡里的兵都调出来死的差不多时,赶快趁机取关卡。这样来很简单。取了关卡就是准备进攻成都城了,估计刘璋那群人必定派来好多好多兵抵抗你,不过刘璋的武将平均素质较低,所以容易中计(不过这回不推荐使用【混乱】而推荐使用【伪报】)这时候不需徽兵,而是训练为主,然后开始敌人兵会比你多,所以很不适合直接对战,而是多数以【伪报】令其撤退,另一小部分就是用你的武力高的武将(必须兵种属性高)来以使用战法击败,等待这一批消下去了,原来中了你的【伪报】计策的部队回复状态后必会回来找你算账,你还是,一批再来【伪报】,另一批也用战法击败。以此类推,能逐渐消磨敌人的兵力。等城内兵一少,就把你建起的井阑带出来,2队就够了,从这时候开始不到2个月那个成都城上就能挂起你刘备的将棋了。(攻陷成都,获得胜利)
前期两个月左右先造兵粮,不急,用强将去打,其他就别用, 就可以了。 还有哪有你这般问的? 有问题的可以交流下,可以加我这个Q 1295698116。
楼主好大的新人!! 推荐你百度搜索下三国志11贴吧 里面全是老鸟 经验帖子多的是 另外简单的告诉你下 打开311游戏 选择一个剧本进入游戏 然后找到你的城池 系统会提示 点城池会出现内政 军事等选项 种地什么的建设类都在内政里 出征在军事里 结拜结婚这些都在君主列表里面! 如何让出征队回来,按哪个键。?不是按哪个键 而是你点出征 选将带兵走出去以后 要点下屏幕左下方有个回合的键 就是走过这回合 下回合就能继续走啦 311属于回合游戏 怀有你连基本操作都不太会 可以进入游戏主页面选择教学模式 先吧教学打通关 基本就会啦 而且怀会出现古代32个名将! 打字好累....
5,三国志11攻略
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点
1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)
2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。
3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。
4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。
5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。
前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!
现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。
假设准备工作做到位了。军事预演的情况:
集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。
其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。
要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。
城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。
攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。
攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。
同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。
武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。
打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。
最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。
6,三国志11攻略
1、新手——游戏教学,如果是新手玩家可以进入(游戏教学),帮助你更好了解游戏玩法。2、新手——决战称霸模式,还可以进入(决战称霸模式)关卡,省去内政治理直接练习战术操作。3、国力增强及防御工事,这两点通常电脑是做的最好的,许昌农场、市场和其它设施一应俱全,城外边防御工事也搭建的很好。4、招揽人才&赏赐,曹操集团的武将素质是比较高的,在各个时期注意招揽人才,特别是基础数值比较高或者有特殊技能的武将。及时赏赐提高忠诚度,防止武将被挖角。5、研究技巧&攻城设备,中前期有空就可以研究技巧,增强武将的素质和能力。有攻城设备在攻城战中事倍功半,记得发开。6、武将适性、硬件。观察武将的适性S>A>B>C,生产装备配置给适性和统帅值高的武将。平时注意训练值100否则战法没办法发动。
7,三国志11新手求详细操作 和 攻略 。
新手建议: 1、玩玩一遍教学模式.玩过了还可以解锁玩历史武将; 2、进入游戏后,游戏上方有问号的,点击进入里面的疑难解答.有非常详细的信息. 3、平时不管是搞内政,军事,人才,开发等等,在这些选项的右边都会有一个小小的问号,功能同上,随时给你解答. 4、去三国志11论坛看看有关攻略,一般有游侠网和3dmgame网等等. 新手注意要点: 1、建造的市场和农田之间一般要围一个造币厂和谷仓,记得要相邻的造币厂和谷仓才会对市场和农田有产量加成效果. 2、出征的武将尽量选择适性高的(比如S/A)之类的.同时要尽量统率和武力高的(其中以统率优先). 3、出征的队伍中尽量每队配一个智力稍微高点的副将,防止敌人对你用计略.同时也是使你对敌用计略的成功率加大. 4、如果武将有枪将/枪神/斗神/神将/飞将/勇将/霸王等技能时,尽量配备枪兵,使用枪螺旋技能,可以使敌部队眩晕,大大减少自己的损失. 5、如果有智力较高的武将,拥有神算,百出,鬼谋,深谋,虚实,机智,言毒等等技能的,可以配备在队伍中,不停的对敌人放混乱,伪报之类的技能.总之让敌军状态异常后,他就不会行动了,并且你攻击他他也不会反击.这个是必须掌握的~~~ 6、注意兵种相克(有伤害和防御加成),和战法的释放要受地形限制.骑兵(攻击最高,适合平原地区,不能再森林地区放技能)克戟兵(防御最高,最适合南方森林战,任何地形均可放战法),戟兵克枪兵(攻击高,防御略低,不能再沙地地形放技能,适合在南方打森林战),枪兵克骑兵.另外还有弓箭兵(攻击略低,防御略低,但可以远程攻击,一般不能在森林地区放战法,有射手技能的武将除外),一般弓箭兵前面顶点骑兵戟兵等等,然后再后面狂射,火箭还是打人很痛的. 7、新手的话,前面打下一个城就安心发展内政,多积点兵,再打下一个城池吧. 8、注意前期多多探索人才,登用在野武将(这个你的军师会提示你的,另外记得俘虏忠诚低了可以登用,不过想关羽张飞之类非得刘备才能登用,还有如果该敌武将亲爱他的君主的话,你也是不能登用的).还有记得每个季度奖赏忠诚度不到100的,免得降下去可能被敌人挖角. 9、前期城少的话行动力不够用,优先搞内政和军事吧.至于计略,你是新手,不推荐,玩多了就会用了. 10、威力加强版的三国志11里面有军事所,外交所,符祭台,等等辅助的建筑,一般情况没必要建设,城小的因为空地的限制,造了这些反而影响你的钱粮收入.除非是在襄阳,长安,许昌,邺城,下邳,建业,洛阳,成都等超级大城,或者你后面钱粮多的用不完了,就可以适当造点. 11、最后一点,城池前期一般粮食和士兵的比例1.5比1(如果前期敌人兵多,你需要防守的,可以到1比1)。 粮食多的推荐比例2比1.
三楼膜拜阿
你可以去进行教学模式! 攻略:如果你是玩的君主占领了江陵,江夏或者是襄阳,建议你去攻打长沙等城市作为自己的大后方,发展为其他城市提供资金,粮草等物。先期可以派人进行大面积发展,到后面每个都市只要留下3个人就差不多了,(当然如果你人才多的没地方去的话,你爱派几个派几个)
新手的话可以先去玩新手教学熟悉一下操作,然后可以选择一个比较容易的剧本,选择最容易的难度,推荐玩三顾茅庐的曹操或者是魔王降临的董卓比较容易
其实很简单根本不用解除第2军团 1.认命诸葛亮为军师 2.探索在野人才 把马超拉过来(不用也没关系) 3.人才调度 把猛将智将都调回来 够用就好 4.建设攻城箭塔(如果有探索人才 可以挖到伊默建设加快) 5.箭塔完成后就直接派他出兵越快越好 6.用箭塔攻破那2个关卡 箭塔杀城很猛 7.市场 农田 锻炼场 兵营 这样就好 工房可以拆了 8.有空也可以派1兵去占领上面2个关卡 增加收入 9.把成都上方的关卡当据点输送兵力到这 随便打都可以赢了 攻击攻击再攻击 就是11代的特色 成都攻略会过不了 那是因为你在种田所以没时间过 研发熟练兵不如研发兵种 增加攻击力 11代没有训练度 熟练度=气力 就是说增加熟练度 就只有增加使用技能的气力而已 再交战处盖个军乐设施 就有用不完的气力了
8,三国志11 攻略
战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
第四章 其他重点
根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。
各大蛮族所在地:
南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上
舌战:
舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
此次舌战中的技能牌有:
大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。
猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
历史事件:
目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。
诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
特殊地点:
目前只发现二个,待补充
庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
还有江州到梓潼的小路上也有一个。
作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
宝物:
本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
直接帮你复制的。O(∩_∩)O谢谢
9,三国志11后期攻略?
《三国志11》攻略:计略篇 1、火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 2、消火灭火用的计谋 消耗气力:10 3、伪报让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 4、扰乱让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 5、镇静让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 6、伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 7、同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20 《三国志11》攻略:技巧篇 技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧p,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧p,5000金;四级技巧需要5000技巧p,10000金 枪兵系: 1、枪兵锻炼枪兵战法威力加强 需时:30天 2、兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天 3、奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天 4、精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 戟兵系: 1、戟兵锻炼戟兵战法威力加强 需时:30天 2、矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天 3、大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4、精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 弩兵系: 1、弩兵锻炼弩兵战法威力加强 需时:30天 2、応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天 3、强弩弩兵射程提高一倍 需时:60天 4、精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 骑兵系: 1、骑兵锻炼骑兵战法威力加强 需时:30天 2、良马产出骑兵移动能力加强 需时:40天 3、骑射骑兵可以有射箭能力 需时:60天 4、精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 炼兵系: 1、熟练兵士兵气力上限增加20 需时:30天 2、难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天 3、军制改革部队士兵上限增加3000 需时:60天 4、云梯部队对据点的攻击力增加 需时:90天 发明系: 1、车轴强化兵器的移动能力加强 需时:40天 2、石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天 3、投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天 4、霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天 防御系: 1、工兵育成每回合耐久度回复量增加 需时:40天 2、施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天 3、城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天 4、防御强化据点的反击能力加强 需时:100天 火攻系: 1、木兽开发可以生产兵器木兽 需时:40天 2、神火计火计威力加强 需时:50天 3、火药炼成可以做火焰种,火焰球 需时:70天 4、爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天 《三国志11》攻略:战略设施篇 战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低1500金/20天建成/1100耐久度 2、弓橹(升级后为连弩橹) 对周围的敌方部队实施弓矢攻击600金/10天建成/700耐久度 3、石壁 阻挡敌军部队前进300金/立即建成/400耐久度 4、太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力500金/十天建成/800耐久度 5、军乐台 增加周围己方军队的气力800金/10天建成/800耐久度 6、石兵八阵 使临接部队混乱1200金/20天建成/1000耐久度 7、投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击800金/20天建成/1000耐久度 8、火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度 9、火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火200金/立即建成/200耐久度 10、火船 水上设施,地方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度 《三国志11》攻略:宝物的作用 注意: 由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用! 宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 名称种类价值持有所在地宝物效果 玉玺玉玺50洛阳提高势力技巧 铜雀铜雀50平原可建造铜雀台提高势力技巧 赤兔马名马30吕布单挑撤退必定成功 孙子兵法书物30孙坚舌战可实行所有话术 养由基弓弓20单挑可以伪退却 七星宝刀剑20王允单挑斗志率上升 兵法二四篇书物20诸葛亮舌战可使用所有话术 孟德新书书物20曹操舌战可使用所有话术 太平要术书物20张角舌战可使用所有话术 方天画戟长柄18吕布单挑攻击力上升 青龙偃月刀长柄18关羽单挑攻击力上升 丈八蛇矛长柄18张飞单挑攻击力上升 六韬书物18舌战可以使用话术 三略书物18舌战可以使用话术 李广弓弓18晋阳单挑可以伪退却 战国策书物15长安舌战可以使用话术 的卢名马15刘备单挑撤退必定成功 吴子书物15吴舌战可以使用话术 尉缭子书物15邺舌战可以使用话术 倚天剑剑12曹操单挑斗志率上升 青釭剑剑12夏侯恩单挑斗志率上升 双股剑剑12刘备单挑斗志率上升 司马法书物12舌战可以使用话术 墨子书物12舌战可以使用话术 爪黄飞电名马10曹操单挑撤退必定成功 绝影名马10曹操单挑撤退必定成功 大宛马名马08王双单挑撤退必定成功 大宛马二名马08单挑撤退必定成功 大宛马三名马08单挑撤退必定成功 檀弓弓08单挑可以伪退却 东胡飞弓弓08襄平单挑可以伪退却 貊弓弓08蓟单挑可以伪退却 貊弓二弓08南皮单挑可以伪退却 流星鎚暗器07王双单挑可以用暗器 铁锁暗器06甘宁单挑可以用暗器 飞刀暗器05祝融单挑可以用暗器 飞刀二暗器05武陵单挑可以用暗器 短戟暗器04典韦单挑可以用暗器 短戟二暗器04梓潼单挑可以用暗器 手戟暗器03太史慈单挑可以用暗器 手戟二暗器03孙策单挑可以用暗器
10,三国志11威力加强版怎么玩
请上,无论是新手还是老手都建议您把教学关过一下,那里有详细的讲解,各种指令和战法说明,全部通关还可以的到一些古代名将。记住这个很重要农场、市场、冶炼所、马厩、兵营都有这个特点。(两个L1吸收成一个L2,一个L2吸收一个L1后变成L3) 如果是从零开始的话,建议游戏难度调低,最好用较强的君主开局,就是将多城多的君主。其实主要是先建设市场、农场(一定要看教学关的讲解都合成3级市场和农场同时要配合造币厂和谷仓的1.5倍加成),然后就是兵营造兵,骑兵开局就造厩舍,枪兵戟兵弓兵就造冶炼所(这个也能两个L1吸收成一个L2,一个L2吸收一个L1后变成L3),然后攒粮攒钱武将带兵打仗攻城,基本操作都会有技巧值p的增长,技巧p值主要是研究科技的,还有就是注意研究技术每次300块,3-6个月。这都是后话了,基本上了,还有武将培养战法使用等注意教学关讲解。
楼主请上,无论是新手还是老手都建议您把教学关过一下,那里有详细的讲解,各种指令和战法说明,全部通关还可以的到一些古代名将。记住这个很重要农场、市场、冶炼所、马厩、兵营都有这个特点。(两个L1吸收成一个L2,一个L2吸收一个L1后变成L3) 如果是从零开始的话,建议游戏难度调低,最好用较强的君主开局,就是将多城多的君主。其实主要是先建设市场、农场(一定要看教学关的讲解都合成3级市场和农场同时要配合造币厂和谷仓的1.5倍加成),然后就是兵营造兵,骑兵开局就造厩舍,枪兵戟兵弓兵就造冶炼所(这个也能两个L1吸收成一个L2,一个L2吸收一个L1后变成L3),然后攒粮攒钱武将带兵打仗攻城,基本操作都会有技巧值p的增长,技巧p值主要是研究科技的,还有就是注意研究技术每次300块,3-6个月。这都是后话了,基本上了,还有武将培养战法使用等注意教学关讲解吧! 一家之言希望采纳!
少年,多看看战报(不是图文),看着看着就会玩了~
这个说不清楚,你自己直接先玩上级难度,玩几个小时。了解一下指令都有什么用,对于新人吧,不要追求什么小技巧,就是慢慢搞内政 征兵,剑兵最差劲你得知道 武将有适性,有特技,主要还是慢慢研究。我建议最好不要点击编辑按钮,要不游戏性全无
首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。 其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。 探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。 技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。 技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。 要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入) 在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。 在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。 还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。 实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,降低游戏的难度。
哎!去教学模式吧,有教你玩的!(别跟我说你的三国志11威力加强没有教学模式)
11,三国志11的全部攻略
《三国志11》攻略:计略篇
1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2、消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇
技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系:
1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系:
1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系:
1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系:
1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2、良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:
1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系:
1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系:
1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系:
1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2、神火计 火计威力加强
需时:50天
3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇
战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用
注意:
由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!
宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
《三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml
《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml
《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml
《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml
《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml
《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml
《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml
《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml
12,三国志11威力加强版全剧情触发攻略及条件是什么?
1 迁都长安 条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。 2 反董卓联盟瓦解?? 条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭 结果 反董卓势力间友好度下降 3 推荐鲁肃 条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。 结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。 4 推荐诸葛瑾 条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。 结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。 5 推荐刘子阳 条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。 结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。 6 推荐满吕 条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。 结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。 7 攻徐州 条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳 结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。 8 让徐州 条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。 结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。 9 玉带诏 条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。 结果 董承死,曹操刘备友好度下降。 10 迁都许昌 条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。 结果 可选是否迁都许昌。 11 袁绍之死 条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。 结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。 12 徐庶之母 条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。 结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。 13 刘表之死 条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。 结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。 14 孙刘同盟 条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。 结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。 15 凤雏理政 条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。 结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。 16 魏公即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。 结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。 17 魏王即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。 结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。 18 关羽之骄 条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。 结果 诸葛亮功绩上升500。 19 泰山封禅 条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。 结果 君主能力适性上升。 20 九品中正法 条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 结果 势力各城治安上升。 21 推荐顾雍 条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。 结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。
1 迁都长安 条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。 2 反董卓联盟瓦解 条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭 结果 反董卓势力间友好度下降 3 推荐鲁肃 条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃登场,周瑜在阵营中,庐江治安100。 结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。 4 推荐诸葛瑾 条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾登场,鲁肃在阵营中,吴治安100。 结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。 5 推荐刘子阳 条件 选190年剧本曹操,刘哗登场,郭嘉在阵营中,所在城治安100。 结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。 6 推荐满吕 条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔登场,刘哗在阵营中,所在城治安100。 结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500 7 攻徐州 条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳 结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变 8 让徐州 条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。 结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。 9 玉带诏 条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。 结果 董承死,曹操刘备友好度下降。 10 迁都许昌 条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。 结果 可选是否迁都许昌。 11 袁绍之死 条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。 结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。 12 徐庶之母 条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。 结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语 13 刘表之死 条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。 结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。 14 孙刘同盟 条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。 结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。 15 凤雏理政 条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。 结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。 16 魏公即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。 结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升 17 魏王即位 条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。 结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。 18 关羽之骄 条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。 结果 诸葛亮功绩上升500。 19 泰山封禅 条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。 结果 君主能力适性上升。 20 九品中正法 条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 结果 势力各城治安上升。
13,三国志11攻略和技巧介绍
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 www.e3ol.com downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就
太复杂了,回答应该简明清楚,总的来说就是内政、人才、战斗,讲清楚点嘛。
《三国志11》全程详细攻略指南 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-24%2f18443947.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml</a><br><br>《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-04-05%2f17593996.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml</a><br><br>《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f16153935.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml</a><br><br>《三国志11》完整的全武将特殊技能列表 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f14333934.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml</a><br><br>《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f14173931.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml</a><br><br>《三国志11》全隐藏要素解析 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f13453927.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml</a><br><br>《三国志11》小秘籍 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-20%2f14273914.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml</a><br><br>《三国志11》全宝物详细信息表 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f13273925.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml</a>
http://corp.product.zol.com.cn/article/31/303014.shtml 这里有
http://www.iseesky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=116
14,三国志11怎么玩
这个新手先玩初级的,最好改下年龄设定,你可以先简一个时间玩,在此我就举飞将乱舞用吕布的例子吧. 1,建筑初期先在上边那片地造市场,最后建四个三级市围一个造币场,在这期间还要在这片地的下面造一个工房,(建两个左右的井栏!不推荐造农场.)在期间还要在璞阳下面那片造一个兵舍和厩舍.军屯所,等市场全造好,把这些能升三级升三级.建筑基本就到这,剩下的地你可以随便造! 2,在这期间增兵,买马,训练,登庸其他的武将,探索人才,至于外交就不怎么管.等技巧够了就研究能力,先锻炼士兵和骑兵这两项,研究能力就按自己的来..
1楼,你是玩的简单的么?困难难度下,同盟很容易破裂,到时你还不知道杂输的。玩了两年的三11,觉得最好的还是优先人才,人力资源才是你能发展的前提,这就一定要随时注意其他武将的忠诚,能登庸的一定要登庸,前期一定要多探索,只要有个90+的谋士时,别想了,直接用他军师。也别看不起那些低能力的武将,每个人都有其存在价值,能力低不代表他的特级差。有了人才,前期一定要优先经济农业,以后才是军事,因为电脑一般是不会在前期攻打的,可以慢慢发展内政,当金钱有了城池上限的4分之1时,就用最快的速度发展军事,不光是兵力,还要兵装
先选8个诸侯都跟那一个诸侯(自己要选的那一个)同盟,同盟的资金越多越好。然后自己慢慢的发展实力和经济。像明朝皇帝朱元璋一样,高筑墙 广积粮 后称王。霸业可成以
点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:
1.进入三国志11游戏.
2.登陆游戏的官方网站.
3.启动后游戏环境的设定.
4.退出 (EXIT)
点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:
1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~)
2.游戏画面的选择
(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.
(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.
3.CG画质的选择. (高,中或低)
4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:
(1) 32 bit (高)
(2) 16 bit (低)
5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)
(1) 不进行压缩.
(2) 进行压缩.
6.游戏中音响效果的开启与否.
(1)打开.
(2)关闭.
7.游戏中动画电影效果的开启与否.
(1)开启.
(2)关闭.
8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.
(1) 使用硬件加速运行模式.
(2) 使用软件加速运行模式.
从进入游戏后的选项开始: 启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:
1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~ 2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~ 3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル) 4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:
(1) 新武将的登记.(登録)
(2)三国志游戏相关事物百科全书.
(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)
(4)游戏运行的环境设定.
5.结束游戏,返回操作系统桌面.
游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)
武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)
单挑战斗中的必杀技能选项之一
单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)
只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!
每一次单挑战斗只能实行一次!
如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!
若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
镇压 (威圧) 那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
武将的特别技能之一
拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!
补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).
石墙(石壁)
障碍物 (障害物) 的一种.
修建费用: 300/ 耐久度: 400
土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.
一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!
通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.
此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,
而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!
建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.
注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!
单挑(一骑)
部队战斗的指令之一
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.
在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..
另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~ 单挑的规则(一骑讨のルール)
武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。
而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
方针
具体的"方针" 可分为:
1.攻击重视
2.防御重视
3.斗志重视
4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).
方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.
交替 (交代)
在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替.
*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战. 在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利!
即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!!
斗志 (闘志)
当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.
当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!
一击必杀
在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高.
一齐(一斉)
部队的战斗选项之一.
我方部队之间的连手攻击方式.
相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.
尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!
在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!
另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。
总之一句话!先玩教学模式!个别人告诉我,他们不高心玩教学模式!之后他们就无从下手了!就开始瞎玩了!因此我给的建议就是先从教学模式开始玩起!
建议你先从教学模式玩起,玩过了,你就能知道游戏的基本操作,也对建筑,武将特技等有初步的了解~~这样,再去挑些难度较低的剧本开始玩,逐步摸索!!
15,三国志11基本玩法
三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)
兵种战法1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
三国志11三国志11
2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格
螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位
5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
7.井栏 同攻城车 费用1600(??)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
8.运输部队 ???!移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------
9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石
投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
先修市场,再修农场,再修兵营,再修马棚(同时招人),绝对最好战法
这个说不清楚的,要自己摸索才有意思啊
16,介绍一下三国志11新手入门的攻略
http://baiduqglz.blog.163.com/blog/static/81726353200951602756408/ 三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35| 分类: 游戏攻略秘籍 | 标签: |字号大中小 订阅 . 末注册用户(playersong)原创. 一.行动力篇 在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束 本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫 损失。(上限为255) 每回合的行动力增加数与以下几点有关: 1.直接控制的城市数量 2.君主魅力 3.军师智力 很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力 的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果 君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况 下,1个城每回合能获得60的行动力。 二.城市建设篇 本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样 建设是统一天下的基础。 首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。 但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空). 治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果) 1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米. 也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活. 米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会 亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场 的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润. 造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%. 兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影 响收入,一定要注意巡查以恢复) 马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些 生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运 过来就可以. 三.基本作战篇 带兵数量 编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000 ) 部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000) 君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官 位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。 部队组成 一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。 部队属性由将领能力决定 1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定 ,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。 义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不 增加。 2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。 3.智力 以部队中智力最高者决定 4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。 技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。 兵种介绍及适用特技推荐 1.剑兵 攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都 是一样的。 2.骑兵 拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。 由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。 战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定 -------------------------------------------------------------------------------- 2 三国志11新人入门帖 B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。 A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。 S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。 推荐特技组合: 战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王) 普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻 ) 捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬 雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙) 计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏) 2.枪兵 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。 推荐特技组合: 压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻) 3.戟兵 对枪有利,对骑不利。 擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 推荐特技组合: 防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察) 干扰部队:威风+铁壁+藤甲 4弓兵 大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀 友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚) 推荐特技组合: 群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战) 5.攻城车 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻 击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。 推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将) 6.井栏 远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波 及相邻部队。 推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城) 7运输部队 运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援 。 推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好) 8走柯 水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了 推荐特技组合:水神+推进+操舵 9楼船 大型船,升级为斗舰可以投石 推荐特技组合:水神+射程+操舵 四.科技强军 对新人的科技升级顺序建议 熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升 级的兵种4级-云梯-以后任意 有火神周郎的东吴可以考虑这样升 熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯 这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段. 火球使用技巧: 攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个, 可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。 杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造 成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害 五.耍赖赚技巧和功勋 注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!! 1.有鬼门的场合 将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队 可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得 36*420=15120 杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验. 2无鬼门场合 在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来. 派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死 个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验
你好! 先玩简单难度,选厉害的势力。在游戏中体验内政与军事。 内政方面比较好的特技如:名声、能吏、繁殖、筑城等。 登用时魅力不足,有很大失败几率。注意忠诚度95以下,武将就容易叛变。 军事方面,学会单挑,对战斗有很大帮助。 游戏中相应指令的右边有问号,点击之后可以看到详细内容。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
不需要攻略,只要对战争很了解就行了。都打赢仗,还怕统一不了么? 技巧要先出:熟练兵(气力上限+20)、难所行军、军制改革(多带3000兵),然后研究骑兵、出产良马、骑射,精锐骑兵,接着就是研究投石车那方面了,至少要出“开发投石”。 说到这里,应该很明了了,战争主要是以骑兵和投石车(井兰)为主,投石车,主要是攻城的,而骑兵,则是用来攻击部队的。也许你要问,为什么不用枪兵和其他兵,很简单,各兵种各有好处,但是骑兵还有个好处就是行动速度快,可以来回援救、攻击都方便,尽量别用骑兵去攻城,自己要死兵的,就用投石车砸,一次能打掉1000+的兵和数百的防御,几次下来就ok了。一次攻城,2-3个投石车就行了。另外,骑兵部队,带上点钱,造军乐台用的,在对方城外造个军乐台,投石车在附近边攻击,边恢复气力,只要粮草够,就是无限攻击了,军乐台是800块。 攻击力取决于主将的武力值和对该兵种的熟练级别,统帅是和防御有关的。所以派张飞的话,建议配个智力高的武将当副将,这样不容易中计,前提是张飞官职要比他高,否则张飞是副将了。 三国11战争还有个bug就是,城破,所有城里的兵都完了。如果遇到对方持续攻击你的港口或者关口,千万别在那死守,放弃掉,准备几个投石车在附近,等他占了,就攻击港口(关口),因为刚被占领的地方,耐久度只有1/2的,而投石车就是专门攻城的,几次下去,那港口的耐久度就变成0了,所有的兵就在那坑杀。如果投石车少,不能一次把那港口的耐久打成0,可以用2个部队,和港口贴着,目的就是不让对方从港口里出兵,这样对方的港口哪怕3万兵,也出不来,只能在里面被你坑杀。我就这么死守虎牢关,把曹操和袁绍数十万联军坑杀掉。 投石车最高级别就是霹雳,攻击一目标,同时攻击邻近的部队或者建筑,要慎用,别把自己的供长垛短艹的讹痊番花兵给打死了。霹雳可以用来攻击部队的,前面用骑兵挡住,你在后面用投石车砸他们,我最多一次,一个投石车下去,打了对方1万多兵(7个部队被打)。 初期一定要至少造2个井兰,用来配合防御,井兰虽然造价贵,但是一个井兰就可一个部队用,还是比较划算的,比军马省钱多了。 另外,武将的特技也很重要,要是遇到硬仗,建议你用诸葛亮+庞统+荀攸的组合,所有计策耗气力1点,庞统还有连环,诸葛亮对所有比他智力低的部队,计策成功率是100%。辅助攻击是很变态的。(中扰乱、撤军等计策时,该部队不会反击的。 所以先找猛将是第一,其次才是好的军师
新手还是先发展内政,先选一个比较强点的君主,玩的水平提高了,可以选择些弱小的君主,挑战下难度
【内政】内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。开发,这一项耗费行动力但11也不差!建议你亲身体验一下比较好! 最重要的是通了教学关,可以