波斯王子4视频攻略,波斯王子4一开始到神庙后怎样打开门
作者:本站作者1,波斯王子4一开始到神庙后怎样打开门
是要按反方向吧~~~记得要拉上女主一起才能转的~~太久没玩忘了....好像旁边还有个机关的
去优酷看下视频攻略,xyz解说组的,解说mm声音超赞,攻略这东西,说的没看的明白!
2,波斯王子4 攻略
去这个网址 http://game.21cn.com/zhuanqu/pop4/
http://game.21cn.com/zhuanqu/pop4/
空格,按E 到石头上时,走到墙边,空格按R
3,波斯王子4天堂阶梯的齿轮
把那墙上的四个环 都拉一遍, 按照剧情,毒气就被关闭了, 在你一进门的对面,那个能升降的台子就会 露出来。 不是跟你说了么,各拉一遍 之后,烟雾(毒气)是不是没了? 如果没了,就是剧情已经激活了, 在你一进这个屋子的那个门的正对面!!!会出现一个升降台。。。。。。站在上面,转上去就行了。 还不明白的话,就hi 我 我截图给你看
4,波斯王子4攻略 前面几个boos都过了 后面的就不会玩了
记得把光球弄多点,把技能都学好,多用公主的光球寻路,过起来简单的
http://game.ali213.net/thread-2475385-1-2.html 这是图文攻略 http://game.ali213.net/thread-2459166-1-2.html 这是指引性攻略 现在网上就这两个能明白一些。。其实打怪不难。就是找光球太烦人了
5,孤岛惊魂4卡里纳齐怎么杀?也在网上看了攻略都是射了一箭就跪倒了...
不要急着打,用弓箭射中两次后走到他身后按F, 或吧他引到火罐旁射中火罐如果伤害到他就可以按F,总共3次,打他的时候不要管老虎,因为杀了又有
玩这关最好把游戏设置为简单,好过版些。而且杀卡里纳格要杀三次,最好用弓箭,在弓箭发亮的时候射杀,看到卡里纳格中箭蹲下去的时候,快速上前按 f刀杀,要杀三次才能过版,博斗的时候要隐藏好自已,射箭最好等弓上的神灯亮时,最大的魔力。 更多相关内容可以搜索: 【孤岛惊魂 k73】
6,科目四考试技巧有哪些?_
科目四的主要核心就是讲究安全与文明,在考试做题时也是围绕着这两个点。因为安全与文明是我们从小就开始培养的,与日常生活息息相关,所以在做题时大可根据生活的常识去判断和选择。但并不是所有题目都可以使用我们的常识去判断,此时可以参考下列关于科目四考试的总结口诀。刷题的同时结合口诀不仅可以帮助我们更好去记忆题目,也能在面对难题时作出正确的选择。
“科目四”实是科目三的考试分支,官方并没有科目四这个项目。只是科目三路考后需要考一项安全文明驾驶,大家习惯性的称其为“科目四”。科目四主要考核的是驾驶员的“车德”,在比较复杂的情况下安全驾驶以及如何处理紧急情况。
车行路上万千事,件件应在预料中;路口转弯以灯示,红灯立停绿直通。变道行车看标记,行停头脑应灵光;限速行驶有规定,此时不宜加档冲。若遇弯道先减速,减速减档油全松;减至三档稳住油,弯过再把油门轰。超车道上不减档,减档停车靠边弄;紧急情况不受限,确保安全出万方。弯道快行莫急刹,急刹方向必反弓;猛打猛回是大忌,两者后果似一桩。
行近坡顶油减半,判明路情通不通;路侧一险不近险,路侧均险走道中。前途不明莫急行,复杂路况别瞎懵;转弯进洞均需慢,超车更要视野空。各种情形道不尽,四十码内走始终;东西南北道不同,本领高强通四方。能行则行莫强行,变道后视打灯光;入道车正灯须闭,依法行车如行风。
7,史上最囧挑战全关卡图文攻略_
游戏简介:最囧挑战是全新上线的爆笑烧脑游戏。游戏包含66关设计搞笑的囧谜题,每一关看似简单却充满挑战,要想通关并非易事。快来跟你的好友一起挑战思维极限!圣诞节来临,最囧挑战新增了圣诞元素,并祝每一位玩家圣诞快乐。希望大家能够在游戏中度过一个轻松、有趣的节日。最囧挑战是一款全新的免费益智游戏,包含了一系列荒谬搞笑的脑经急转弯谜题,每一关都是对你智商和思维的全面挑战。千万小心,要想不被谜题骗到,就必须脑力全开,摈弃之前所有传统过时的老套思维。游戏中,每一道谜题都是独一无二的,需要你不断地思考和尝试,什么创新思维、逆向思维、联想思维、发散思维,脑汁榨干了都还嫌不够。但在谜题的挑战中,我们也能不断发现游戏的各种乐趣,发出“原来游戏还可以这样玩”的感叹。因此,这也是一款最适合跟家人和朋友聚会时一起玩的游戏。
最囧挑战第1关攻略:
把“按钮”图标拖走能看到“真正的按钮”图标,点击“真正的按钮”图标10次即可过关
最囧挑战第2关攻略:
输入设备当前时间,点击“提交”即可过关。
最囧挑战第3关攻略:
本关需要注意的是题目中的“所有东西”,因此要把题目也一起放入冰箱中(句号也要)。
最囧挑战第4关攻略:
本关需要注意的是题目要求的是水果,因此从小到大切草莓、石榴、西瓜即可过关。
最囧挑战第5关攻略:
点击“B.2”即可过关。
后续答案请见:网页链接
8,波斯王子4超详细攻略
点游戏图标加载完成后,出现一个设置图,,第二个选项settings,里面的对号都去掉,把分辨率调到800*600,回到设置窗口,,进入游戏试试。
www.gamezero.cn 中国最大的免费手机游戏中心 会下的进去下 不会的请看下边 d 手机游戏免费的前提条件 . 1.有数据线 (连接电脑跟手机) 2.有 内存卡或者读卡器( 把电脑上的游戏下到手机上能有地方寸!) 满足以上条件就可以下载了 特别说明一下 手机支持蓝牙的也可以传送也免费.... 有些游戏是不用什么数据线或者内存卡的 当然这些都是花钱的游戏.. 如果你有钱的话 可以下载 直接在某个网站下载 输入手机号什么的... 这里不特别说明 准备好的数据线 在手机上装上内存卡 或者读卡器 然后就是找一个免费下载手机游戏的网站 这样就可以下载了 这里介绍一个 www.gamezero.cn 这个网站 是本人在大二的时候疯狂的玩手机游戏的网 也是在网上搜索才知道的...这个网站基本都不花钱 而且很大 很多流行的游戏都有 第一 打开一个免费手机游戏下载的网站 这里用www.gamezero.cn (如果你有更好的可以去那个) 然后进去以后找到自己的手机型号 是MOTO的就找MOTO的 是NJY的 就找NJY的 第二 你会看到很多游戏的分类 想玩什么类别的就下什么类别的 第三 找到你那个游戏 点下载 然后把游戏保存在桌面 第四 还有喜欢的游戏 多下几个 下载的时间就几秒 就结束了... 第五 把桌面的游戏复制或者剪切到手机里边(注意:手机里边你在内存卡上设置个文件专门下载游戏的文件夹.这样你到时候在手机上就很方便找到游戏安装了) 第六 把掉数据线 在你的手机里边.找到你刚才把游戏下的位置.格式基本都是压缩格式.直接点它就安装一下就可以玩了. 有些游戏必须保存的是英文名字 中文可能读不出来.基本现在的手机都是.JAR格式的! 说的明白么?不懂在问.... 本人不喜欢WAP.什么什么的网站 那有些都是要花钱的... 杂牌手机 我没玩过... 借鉴别人的 希望可以帮得到你以下: 进www.sjxyx.com或者www.hedita.cn左面飘起有个杂牌手机通道,如果是知名品牌入:三星,索爱等就可以直接选它们的手机图标!你点它进入后选择你手机相对应的机型就可以下载自己喜欢的游戏了!(鄙视灌水者)也可以按分辨率选择.. !!需要破解游戏就去(www.51sjyx.com)但是相对于一般国产品牌来说破解游戏很难找到适合的!. 一些比较不好找的机型,比如OPPO可以去 http://mg.shouji.com.cn/do/listgame?pid=49343&offset=0在左侧的查找那里选择你手机的型号下载! 需要模拟器可以去 http://www.sjxyx.com/help/javaemu/看! NG游戏玩法 在网上下载到的游戏分两种(BLZ安装版与复制文件版) 1.BLZ版 1. 先要安装一个软件安装破解程序(blzinstapp.SIS) 2. 将得到的游戏文件 *.BLZ 放在你的MMC卡根目录上 如 (E:ngage_blz_Puzzle Bobble VS) 3. 然后用已安装好的blzinstapp软件安装游戏。 4. 有些文件比较大安装时比较慢,请耐心等待,安装完后就可以玩了。 (2) 复制版 直接把解压出来的文件放在E:systemapps下就可以玩了。有些软件有LIBS和PROGRAS目录的,还要把这两个目录放在E:SYSTEM下。 卡 不懂的看下边 插入读卡器,连上电脑后,进入电脑-“我的电脑-可移动磁盘,点击你下载的.zip或.rar文件,一般会看到WINRAR软件打开的界面解压到电脑上,然后就可以删除卡上的压缩包了,拿拳皇来说,打开文件夹,会有一个system文件夹,再打开会有两个文件夹,app和libs文件夹,打开app你会看到还是一个文件夹,把它复制到你卡上的system/app文件夹内, 这时如果你发现找不到system文件夹,不用急,进入电脑左下方“开始-控制面版:文件夹选项,显示所有文件夹,这时你就看见了。打开电脑上的libs文件夹,里面有两个文件,复制到卡的system/libs文件夹内,有的游戏还有Programs文件夹,同理把里面的文件复制到卡上的system/progras文件夹内, 注:如果你的卡原本已经安装有其它的NG游戏,在解压libs与progras文件夹释放到卡的同样文件夹里时会显示“是否替换/复盖?”,此时直接“确定”就好了,如果卡上原本没有SYSTEM(如新卡),那么你直接把电脑里游戏的SYSTEM文件夹整个解压释放到卡里就可以了, 现在就装卡开机玩你喜欢的ng超正典的游戏吧。^_^ SIS的直装版就不用说了吧 .
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9,十年前的《时空幻境》,真实地改变了我的人生_
1945年8月6日,美国在日本广岛投下小男孩。63年后,Jonathan Blow选择在同一天推出自己的独立游戏《时空幻境》(Braid)。两年后,我遇到了这个游戏,不知不觉中自己的人生轨迹因此游戏而改变。
作为从小在FC游戏机旁和街机厅长大的80后,我对游戏一直有发自内心的好奇和向往。然而随着电脑的普及,主要游戏平台转换到了PC端,游戏也从FC以及街机时代讲究游戏性和对抗性转向了更看重画面和收益。
游戏成本增加,大多数大型游戏更注重迎合大众、循规蹈矩,磨去棱角的同时也不再有太多的新意。记得家里第一次买电脑,我兴致冲冲地装上了之前在游戏杂志上看到的《波斯王子》,结果玩了两个小时就没有新鲜感了。从此放弃了游戏,也放弃了对游戏的那份渴望。
直到2010年,在大学寝室刷电驴的时候无意间看到了《时空幻境》的资源页面,光看它的画风就给我一种很别致的感觉,索性下下来玩玩看。我完成了第一个世界后感觉这个游戏还是挺有新意的,时光倒流运用的很有创意。然而完成第二个世界后,我目瞪口呆了,我感受到这游戏绝对不是那种抖机灵、冒冒泡的小游戏,它所能达到的深度我已经无法估测。
在巨大好奇心驱动下,我舍不得错过任何一个角落、一个亮点,“小心翼翼”地完成了游戏,之后又回味了不知多少遍。我第一次感受到原来游戏也可以拿来讨论人生、讨论迷茫、甚至讨论宇宙规律,游戏居然可以到达这样的高度。《时空幻境》不仅唤醒了我童年对游戏的那份向往,更让我增添了一份对游戏从未有过的敬畏。
我很好奇是何等高人能做出来这么牛逼的游戏,在Youtube上找到了制作人Jonathan Blow的采访、以及演讲视频(2010年能找到的演讲还是有限的几个)。因为大学的专业是电气工程,并不懂代码,即便我英语方面无字幕没问题,但也很怀疑能不能听懂他讲的游戏开发知识,因此以学英语的心态把所有的视频都听了一遍。
不得不说,了解到他这个人比玩到他的游戏给我的震撼更大。就像武林中绝顶高手只讲修为不讲武功一样,站在编程和游戏设计顶端的这个男人的演讲也大多是理念和思想,并不常讲技术。通过演讲,我感受到了这个伯克利退学的CS和英语双专业大神对数学、物理和宇宙真理发自内心的追求,以及通过游戏怎样向玩家沟通这种向往甚至其中的迷茫。
在名为video game and human condition的演讲最后他引用Alan Moore的话(之后我因为这个演讲看了Alan Moore的纪录片,并喜欢上了他的漫画)表达了自己对创作的看法:
It’s not the job of the artist to give the audience what the audience wants. If the audience knew what they needed, then they wouldn’t be the audience. They would be the artists. It is the job of artists to give the audience what they need.
的确,在我不知道自己想要什么的时候,他的游戏和演讲给予了我所需要追寻的东西。
这个画面让我想起了《独立游戏大电影》中Blow的独白:Making it was about let me take my deepest flaws and vulnerabilities, and put them into the game, and let’s see what happens.
走出校园后,典型工科男的我与体制内文化格格不入。在这期间,Jonathan的演讲、访谈、以及新游戏《见证者》的开发日志(连续关注了六年)就是我内心的诗和远方,是我在反智和压抑环境中的灯塔。苟且了两年后,我终于‘顿悟’,决定重新出发,学习编程,把之后的人生轨迹押注在游戏上,即便永远做不了《时空幻境》,只要我能读懂源代码,会做一般的游戏,就很开心了。
接下来这几年,我硬着头皮从计算机的底层架构、汇编语言、C++一直学到操作系统,也跟着Youtube上的游戏编程专栏,一行一行的实现其中的代码。之后通过实践上层的cocos2d到底层的openGL和DirectX,让我对游戏的程序架构进一步深入。一路走来,收益匪浅。
在学习游戏源代码的过程中,我极其震撼的发现原来游戏的底层是基于我从小就很有兴趣却不知道具体有什么用的数学知识驱动的。游戏角色行走、碰撞、跳跃是通过数学公式来搭建物理模型实现的,摄像头的平移、偏转是矩阵变换完成的等等。一直没放弃的英语学习让我在学习源代码和浏览stackoverflow的时候更加高效的理解其中内容。
就这样,对数学的兴趣、对游戏的向往和还算可以的英语技能支撑着我熬过了那一个个让人无助的bug和学习渲染管线时的焦虑和不解。
几年后,当我用openGL和SMFL从底层到上层实现Minecraft的原型,点击compile通过编译并运行的时候,我百感交集:小时候天天守在游戏机旁的我做梦也没想到自己有一天能够编写游戏。
曾经有个外国朋友问我:Why did you decide to learn making games?
我回答他:All my life, I love three things: math, English and video game. If you combine these three, you make video games.
通关后的这一独白和我产生了共鸣,我认为chocolate bar, magnetic monopole等代表那些不被外人接受又无可自拔的追求。打游戏的人在外人眼里叫幼稚,喜欢写代码的人在别人眼里叫呆板。Jonathan Blow也是和大众格格不入,那又怎么样呢?借用《V字》中的话: It is the last inch of us. But within that
就在三个月前,我没有顶得住当下人工智能热潮,也决定把全部精力投入到机器学习方向。这个领域大部分还是在撸数学,经过3d游戏底层锻炼后,我对矩阵相乘、微积分、线性代数和程序架构等知识已经不用再复习。
短短3个月,我已经完成了openCV、神经网络和tensorflow的入门、上手和简单任务,看起技术书籍也不是那么费劲。很骄傲我的人生能在游戏上体验三个层次:玩游戏,做游戏,做个智能机器人玩游戏(reinforcement learning还没学好,正在努力)。
回头看来,如果不是遇见了《时空幻境》,我可能一辈子都不会想着去学编程,数学、物理、英语这些概念可能对我来说永远都只是考入重点大学的介质工具,最重要的是,我对技术甚至生活的那份向往和激情可能很快就会被麻木的三点一线工作所吞噬,最后沦为“30岁死80岁埋”的蛀虫。
我没有像许多大牛一样,从小找到自己人生的意义一路开挂。但我相信自己是个幸运的人,在还有机会改变的时候遇到了《时空幻境》,点燃了对技术和知识的渴望,改变了我的人生轨迹。
四月二十几号看到Blow要来核聚变做演讲,我万分激动,随即发了朋友圈:“大神要来,买票,请假!”。本想这辈子一定要去湾区拜访一下他的(似乎他现在在西雅图居住)。 无比幸运的是,演讲后碰到了他,之后和朋友聊起这次见面的时候,我感慨道:For the first time in my life, I couldn’t remember what I was saying!
激动得语无伦次,只有依稀记得的对话
“Hi, Jonathan, I become a programmer because of your game braid” “Oh, really” “Absolutely, you changed my life, man. Thanks for everything” “Good luck with the programming”
很多人长大后变成了自己小时候讨厌的人,但我变成了自己小时候会觉得很酷的人。