中国式家长攻略,中国式家长,50代之后的属性是怎么加的?将第一代的刷掉吗?还是继...
作者:本站作者1,中国式家长,50代之后的属性是怎么加的?将第一代的刷掉吗?还是继...
所有后代,这个加成是每代的遗传属性都往上加的
你好! 搜一下:中国式家长里我刷出首富职业,它的属性加成是只给下一代还是所有后代都会有? 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,中国式家长记忆力天赋怎么刷 中国式家长记忆力天赋...
中国式家长记忆力天赋刷取攻略:
多玩几代天赋属性高了之后啥都不做都能达成。
刷记忆力天赋技巧:第一代的话只能从小学英语。
中国式家长记忆力天赋作用:
一些结局对最低记忆力有要求。2500记忆力可以上重点中学,5000记忆力可以上重点高中。这些都是游戏限制。
当然,实际上,游戏中天赋属性最低限度是一方面,想获得好的结局,刷特长很重要。更多的特长,在面子中可以更多取胜,在游戏结局方面也有更好的结局。
中国式家长记忆力天赋刷取攻略:
多玩几代天赋属性高了之后啥都不做都能达成。
刷记忆力天赋技巧:第一代的话只能从小学英语。
中国式家长记忆力天赋作用:
一些结局对最低记忆力有要求。2500记忆力可以上重点中学,5000记忆力可以上重点高中。这些都是游戏限制。
当然,实际上,游戏中天赋属性最低限度是一方面,想获得好的结局,刷特长很重要。更多的特长,在面子中可以更多取胜,在游戏结局方面也有更好的结局。
3,中国式家长初中攻略?
作为中国的初中孩子的家长,这个阶段要尽量控制好自己的情绪,避免过度焦虑
4,游戏中国式家长,学会了很多课程但不排课,能不能考高分?
在这个游戏中学会了很多课程,但是不排课的话是不能考高分的,根据这个游戏攻略是需要学习课程后进行排课,排课之后才容易考到高分的,你可以跟着游戏攻略去进行游戏。
或许可以。
5,中国式家长面子如何提升?对决胜利方法是什么?
可能在一些孩子的心目当中,总是认为自己父母的教育是非常失败的,而自己之所以没有成为一个非常优秀的人,除了和自己的不努力有关系之外,和自己的父母也是有着很大关系的,但其实为人父母绝对不是一件简单的事情,如今模拟类游戏中国式家长的出现,可以说让很多的年轻人都过了一把当家长的瘾,同时也明白了,当家长绝对不是一件容易的事情,需要操心的方面,可是有很多的。
如何提升面子在中国式家长这款游戏当中,如何能够提升面子,可能是很多玩家都需要面临的一个问题,而这款游戏当中的面子,可以通过训练项目以及面子战和选秀获得,面子战以及选秀,每一代都可以进行4~5次。通过选秀大奖可以获得200点面子,在玩家进入游戏前期的时候,获得索求项目资格,主要能够利用的手段都是选秀大奖。
当特长比较多,可以选择一组进行对决,在选择的过程当中应该挑选稀有以上的特长,如果特长数量不满足6个只能够用目前的几个,然后就可以开始远房亲戚斗争,在对方进攻以后,我们可以进行还击,稀有度越高,还击过程当中的伤害也就越高。彼此之间在进行冷嘲热讽以后,就能够获得相应的面子,战胜对方以后就会获得更多的面子,所以在对决的过程当中使用较为稀有的特长,能够使对决取得胜利。
查看攻略很多人刚开始在玩中国式家长的时候,都选择通过自己的能力来碰碰运气,但是最后的运气都不是特别好,所以在玩这款游戏的过程当中,可以适当的查看一下攻略。整体来说这款游戏的可玩性还是比较高的,更加偏向于模拟或者是养成类的游戏,仿佛让我们陷入到成为父母的环境当中。而中国式家长也不仅仅是一款游戏,当游戏通关以后,我们可能对于亲子关系会有另一层理解。
当然在这款游戏刚出的时候,玩家还是相当疯狂和火爆的,而且这款游戏以独特的游戏机制,吸引了很多不同年龄层面的玩家,包括这款游戏已经历经了很长一段时间,可是玩家的数量依旧没有减少,这就已经说明了这款游戏的理念是相当成功的,同时在生活当中也有一定程度上的教育意义。
6,中国式家长商业攻略?
1、脑洞主点悟性,等悟性足够了,立马学钢琴,然后疯狂刷,魅力很高,同时有概率获得技能“钢琴肌肉手”,在一次选秀中用这个技能得奖,给了很多面子。娱乐搭配电子琴,通过索要获得。?2、等出了商店,立马买存钱罐,就是那个猪。然后就有课程学习,每次够999悟性后就直接学,直到6个课程学完。3、在此期间还是刷钢琴和电子琴,注意压力和父母满意,自己可以灵活搭配,也要主要面子。4、接下来去商店买报名表,学习演员的内容。同样是足够999悟性后立马学,学了以后可以每回合刷,在魅力方面可以取代钢琴。?5、注意面子,学习一下文化课,每回合安排的时候可以加两个文化课增加面子。这个时候魅力主要靠安排演员的课程来增加。6、索要“希望工程”,非常重要。有了以后就刷希望工程,配合文化课加面子。魅力8千以上,面子至少720。7、最后5回合,索要里出现“黄冈密卷”,必须索要,失败了就右上角返回页面,再进入游戏,本回合重来,知道索要成功。然后在魅力超过8千的基础上,每回合只安排卷子。除了魅力,其他的都是最后几回合里靠卷子刷的。8、前期的钢琴电子琴,中期的演员课程和文化课加面子,后面的希望工程,以及最后的黄冈密卷,大致就这样。?9、这个方法极其需要悟性,所以几乎每次脑洞都在点悟性,学完金融和演员的课程后,就把需要悟性值接近最低的文化课学掉,所以最后高考的成绩还不错。但是没怎么把妹,主要是因为不在意遗传加成。以上就是小编为大家带来的中国式家长首富玩法攻略, 希望对大家有所帮助。
7,游戏 中国式家长中怎么习得面对高考?
你好,中国式家长怎么习得面对高考的话,一是要有冷静的心态,不能表现的比孩子还着急,有良好的心态;二是要掌握一些高考复习的小技巧,并在与孩子相处时不断引导他们,不断调整孩子的情绪和心态;三是要有充足的精力,在工作的同时也不要忘了关心孩子,尽可能照顾孩子的生活所需;四是要顺其自然,不可操之过急,学习成绩的提高是循序渐进的过程,如果努力了肯定是有提高的,另外不把和素质的提高。分数看的太重,考试成绩并不能决定一切,最重要的注重孩子各方面能力
可以私聊我~
8,中国式家长首富攻略流程
中国式家长》怎么成为首富?很多玩家都希望角色能够在最后成为首富的职业,但是又不知道流程有哪些注意事项,下面就为大家带来《中国式家长》首富职业流程攻略,感兴趣的朋友来学一学吧!首富:属性要求大概6000左右吧。魅力要求大概在5000以上的样子。第一步小猪存钱罐出来了,就买来,然后会有学习技能可以学。第二步一共需要6000点悟性。每次需要999悟性。6大课程。那些专业课什么的都不用管。就专门搞这六大课程就好了。(点脑洞一定要全部都点小灯泡!!!),大概没过3轮左右就可以点一级课程了。PS:为什么要优先点呢?因为经过我的推算,就算你推五维属性,这六级课程,它也是999的悟性要求。没那个必要,早点刷出来早安心。第三步课程学完之后(课程学习期间也一样)。看“安排”当中的“学习”和“娱乐”,在保证父母满意度不超,压力不超的情况下,一般3~4个学习,2~3个娱乐,专门挑刷魅力的就好了。(一定要有“学习”不然后面可能面子不够换不了黄冈密卷。第四步一直到回合最后的六轮。可以索要“黄冈密卷”了。(注意:前中期不要浪费掉索要次数,如果索要不到就右上角返回重新来索要,很重要!)第五步最后几轮全部六连黄冈密卷就好了,“我的压力”全部都用商店解压,不要浪费黄冈密卷。一共近1W的四维属性(没有体魄)。而首富要求的属性好像只要6,7千的样子。此方法的好处刷完6级之后,悟性不怎么重要了。每回合体力都去泡妹子。多出来的体力继续攒悟性。不要看悟性到打8000了就大手的去用,最后几轮要留着刷语数英。也就是说,在黄冈密卷还没有出来的时候,语数英文理综的学习,只有在悟性要求比最低要求高一点的时候才学,不然就一直留着别学。最后的补充做完6级理财之后。选择魅力学习和娱乐的同时,同时也刷刷特长。魅力增长攻略:点击进入同时刷魅力的时候切忌用学习去刷特长,脸黑的人真的伤不起,浪费了好几轮最后的最后理财6级全部学完之后,可以选择去学点演员的技能,加蛮多魅力的。不学关系也不大。这里做个参考我在小学,还剩31回合的时候,理财学完了第三层,魅力1616我在初中,还剩25回合的时候,理财全部学完,魅力2036我在高中,还剩15回合的时候,演艺全部学完,魅力5061原本还想再做其它职业的攻略的,发现套路其实也都一样。唯一的难点就是各个职业所需要的属性标准是啥了。因为我们课程肯定是能够全部学完的,就是属性点不足的问题了。所以接下来,我将收集各个职业的属性要求。
9,中国式家长游戏怎么减少心理阴影面积
中国式家长心理阴影减少方法: 可以在商店中复减压,玩游戏降低心理阴影面积。制 每轮都买解压,有加满意度就加,适当分配行程,主要是靠攒悟性。 学习+娱乐基本平衡,再不济商店买道具减压+满意。 据说中知国式家长要出手游了,现在还能预约了。好想回到高中的时候跟同学比拼,去追女生道更可怕的是考试啊!但更喜欢的是它开放性的结局。中国式家长下载
你玩游戏,游戏也会玩你,你不服气吗?去投诉啊,投诉有用吗?没用。想报警吧!
到商店买减压道具 然后疯狂学习课程提高父母满意度 满意度进度条满了以后 心理阴影面积就会减少
10,《以家人之名》原著叫什么?__影视馆
《以家人之名》是由谭松韵和宋威龙主演的电视剧,它是原创剧本,并没有小说,因此也就没有原著小说。当然,它也不是翻拍剧,之前并没有和它的剧情类似的作品。
《以家人之名》是原创剧本,没有原著小说。《以家人之名》是由丁梓光执导,谭松韵、宋威龙、张新成等主演的青春成长治愈剧,于2020年8月10日在湖南卫视金鹰独播剧场播出,并在芒果TV同步播出。
《以家人之名》是编剧原创剧本,该剧围绕“家庭”展开,讲述三个没有血缘关系、在原生家庭遭遇过不同伤痛的孩子,机缘巧合下凑在一起成为了兄妹。大哥凌霄、二哥贺子秋、妹妹李尖尖在两个爸爸的抚养下相互扶持、共同成长。高中毕业后,两个哥哥回到了自己的原生家庭,一边是彼此认定相互珍惜的新家人,一边是无法选择但关系淡漠的亲生父母,他们在两个家庭中迷茫徘徊。五年后,哥哥们回到了新家人身边,三人终于团聚,但由于原生家庭造成的心理问题仍如影随形。 面对生活中的各种困难,三个人选择齐心协力,在经历了一番磨难后,他们终于勇敢地走出了过去阴影,让父母直面了自己的问题,也让彼此成为了更好的自己。
作为首部聚焦90后原生家庭的品质剧作,《以家人之名》直击社会现实,打破国民传统意义的“家人观念”。重新定义“家人”一词:家人不应仅限于血缘之间的联系,爱和陪伴才是更深的羁绊。这部剧用暖心的故事传递生活的温情,以三位主角的成长和生活为中心,辐射整个家庭的情感关系。剧中每个角色都迥然各异,直观反映了许多年轻人的生存群像、家庭状况,中国式家长和邻里群像也刻画得颇为鲜活,展现当下社会的家庭缩影,传递出积极向上的生活态度、极具正能量的亲情观念和乐观进取的人生态度。
11,《中国式家长》按老外的教育观,我竟然培养出了一名按摩技师!_搜...
最近,《中国式家长》在Steam上火的一发而不可收拾,甚至将《绝地求生:大逃杀》挤到第三。好奇心驱使,我也体验了一把,并按照我希望的生活方式(其实就是西方教育)重在培养孩子的兴趣发展、作业减负,快乐童年,但养出来的孩子毕业后的工作让我万万没想到。
请大家随我来看看我家狗蛋的成长。
婴幼儿期间,孩子健康的体魄要比智商开发更重要,所以老外最优先让孩子运动玩耍,再去培养兴趣爱好。所以在婴幼儿期间我以娱乐项目为主,各种翻身、拍手、游泳、跑步,保证给孩子的压力在50以下,再长大一点,游乐园、动漫等娱乐设施一一上场,人嘛活着就是为了开心。
但他的第一次考试成绩,惨不忍睹!
上中学后,西方父母不会让孩子按照父母期望的生活去发展,他们会更注重孩子的兴趣爱好。
于是我忽略了期望一栏,让孩子多出去旅旅游,参加一下夏令营,并且让孩子打打工、赚赚钱、去商城买点游戏什么的。当然,也没去限制他们早恋。没有过多的去让他们学习文化知识,而是选择了一些兴趣发展的技能,为了让他交更多的朋友,还专门培养了他的英语技能。
后来,终于考大学了,心里总算放心,但高考成绩惨不忍睹,我家狗蛋被家里蹲大学录取!毕业后的狗蛋,我本以为可以当个翻译什么的,但万万没想到,他成了一名按摩院技师。
"按摩院的秋千椅上,有很多顾客留下的痕迹.....从没想过自己是一个如此乐于奉献的人。"这什么鬼文案,狗蛋,爹爹对不起你啊~
?
人生没有重来的机会,我们在缅怀过去的时候都希望能够按照自己的想法活着,同时也都希望能给自己现在或以后的孩子减负、减压、但中西之间社会环境的巨大差异,按照西方的教育方式,结局却不尽人意。虽说360行,行行出状元,不能歧视职业和发展,但西方教育在中国的实验成果,也许还有待考究...
如果是你,你会用什么方式来培养你的孩子呢?
12,《中国式家长》第一代满分攻略_
《中国式家长》是一款非常有新意的国产独立游戏,游戏将目光投向了广大国内家长,还原了国内学生的学习状况,让不少玩家玩着都相当有感触。而游戏中是有多代传承的,今天小编为大家带来由|“永远的亚提”《中国式家长》第一代满分攻略。
首先,语数英学完,文理双8(暂时不确定文理最低阀值)是必备的。高考成绩是随机的,可以通过SL刷出满分,我最低分能达到600+,不要担心,一直SL肯定能刷出满分。满分与压力无关,那些刷清压力的可以消停了。具体流程和视频我会晚点投放。
攻略注意事项—————————————
1、《中国式家长》一共48回合,每个回合的选择都决定了最后结局的走向。即使是SL也只能回到本回合,一旦有的回合出现纰漏,那么存档极大的几率报废。我计算了我报废的档差不多十几个,一局游戏游玩时间差不多一个到两个小时之间,所以在选择选项时一定要小心谨慎!
2、有的人要问SL是什么,SL就是结束游戏进程从而使本回合的所有数据重置,重新进行本回合。注意,是只能令本回合数据重置,上回合的行为以及安排无法重置,所以SL具有局限性。
3、关于脑洞方面,全点悟性,也就是所谓的灯泡,因为悟性的重要性是别的属性无法比拟的。闪电恢复体力一定要点。能进下一层一定要进下一层。要注意,这个游戏的脑洞层数是有讲究的,新的回合进入的层数必定是你上回合的下一层,比如说你上回合进到了14,新的回合就是15。为什么?因为当层数为4的倍数时,无法进入下一层。举个例子,我进入的层数是13层,那么我可以走到16层,但运气不好只走到了15,那么我下回合就到了16层,16层是没有路可以向下的,所以我这回合只能在16层走。这就是为什么有的玩家会发现无路可走,因为你所在的层数是4的倍数。
4、关于安排选择方面,第1回合平均分配翻滚和拍手,第2回合点出学说话,可以安排索要橡皮泥之前的所有回合。第8回合出现橡皮泥索要到然后安排到第11回合之前,必须刷出夏娃的诱惑,因为第11回合是选秀,没刷出来存档报废。如果刷出来夏娃就学说话,一直到第13回合出现课外读物,然后索要,一直安排课外书到第37回合,商店出现尤克里里,购买尤克里里,安排到第42回合,商店出现五年高考,购买五年高考,然后安排到第43回合,出现黄冈密卷,索要到然后安排到高考结束。不能有一点错误!
5、关于学科选择方面,我会在正式攻略的时候详细说明,当然也不是绝对要按照我这样点,我这只是在一代没有属性加成下靠我自己的理解点的,仅供参考。
6、关于自身压力和父母满意度,满压力和0满意度会出现负面影响和增加阴影面积,阴影到100自动触发bad end。压力在第8回合出现,我选择的安排只有五年高考和黄冈密卷加压,处于最后6回合,而且课外书和尤克里里都是减压的,所以不用担心压力问题。关于父母满意度,橡皮泥只在前期2回合出现减满意度,而且减少的很低,不需要担心。一定要注意商店的孝敬物品,根据父母的满意度购买,让父母满意有机率获得索要次数,这让后期索要黄冈变的简单到不需要SL,而且索要完还能剩好几次索要机会
7、关于钱的方面,这个路线不缺钱,所以请忽略。
8、关于这个攻略的游戏结局,首先高考满分750,职业为大文豪。然后配偶方面因为没有进行任何的社交,所以只能主线女主求婚率为0,所以只能选择路人,而且求婚成功率也很低,所以请不要对配偶属性有太大期待。
9、关于攻略流程方面,我会详细介绍48个回合的活动内容,每一回合该干什么我都会文字复述。
13,手机又被熊孩子玩坏了?这里有一份攻略,让你免遭毒手_
谁家没个熊孩子?
其实熊孩子也没什么,也就是喜欢霸占你的手机,拿你的手机疯狂氪金而已。想想就可怕。
十一黄金周已经来临,瘫痪在家的你,肯定已经感受到被熊孩子支配手机的恐惧了吧?今天,A 君就来教你怎样可以让手机和游戏账户远离熊孩子的蹂躏。
懒人目录
设置引导式访问
创建家长账号
利用屏幕使用时间
设置引导式访问让
「哥哥借个手机我打个电话呗」
「哥哥借个手机我查道题呗」
当熊孩子以这种有「征用」你手机时,相信即使你十分不情愿,但是也想不到什么理由来拒绝了,尤其是当孩子家长在场的时候。
然而五分钟过后,你就会发现熊孩子已经在拿你的手机玩游戏或者更可恶地在乱翻你的相册了。
「咦,哥哥相册里的这个小姐姐是谁啊?」
这时心中千万只草泥马经过,但依然要保持微笑。
怎么样可以优雅地把手机借出去且能避免熊孩子乱动你的手机?其实你只需要在 iPhone 上设置一个「引导式访问」。
「引导式访问」可让使用者在使用手机时只限定在某个单一应用中,从而起到让非手机拥有者在使用手机时不能乱翻手机的作用。
这个功能的设置方式为:打开「设置」-「通用」-「辅助功能」-「引导式访问」-点选开启「引导式访问」。
开启之后你可以在开关的下方点击「密码设置」设置一个用于开始和结束「引导式访问的」的密码,这个密码最好有别于你的锁屏密码。
设置好了,那该那么怎么使用?我们举个例子。
当熊孩子需要借你的手机打电话时,你可以先打开「电话」应用,然后连按 3 次 Home 键(iPhone X 用户为连按 3 次侧边按键),并点击开始,这样「引导式访问」就被激活了。
这时候如果熊孩子就只能使用「电话」这个应用了,如果需要退出或者切换到别的应用的话则需要需要输入你之前设置专门用于引导式访问的密码。
如果还是担心熊孩子乱翻你的通讯录怎么办?同样有办法。
激活「引导式访问」后,点击开始前,屏幕中间会有一个应用界面的截图,这时候你可以通过「画圈」的方式设置禁止使用的区域范围。如下图中,点按划定的灰色范围手机是不会做出反应的。
使用时间也是可以限制的,在点击开始前,屏幕左下角会会有选项,点进去则可设置「时间限制」。
另外,选项中还有「音量按钮」、「睡眠/唤醒按钮」、「触摸」等的限制设置。一旦选择开启这些限制,在引导式访问中这些按钮也会失效。
创建家长账号
近年来,网络上不乏熊孩子偷偷氪金,然后差点没把家长气死的新闻。
现在不少家庭都会给孩子配备一台手机,又或者在家长放置一台 iPad 给孩子使用。而在 Apple ID 的设置上,不少人都会图方便直接使用自己的账号,这样就有可能成为上述新闻中的当事人了。
为了避免上述「悲剧」的发生,你可以为你的孩子申请一个儿童账户,作用就类似于信用卡中的附属卡,它可以动用账户中的财产,但是同时每一笔交易都需要你的授权。
具体的创建方法如下:在任意登录了你的 Apple ID 的设备中打开「设置」-「你的 Apple ID 名称」-「家人共享」-「创建儿童账户」- 点击下一步。
然后经过输入孩子出生日期、同意家长条款、支付验证、创建新的账户名称、设置安全问题等步骤后,儿童账号就创建成功了。
创建成功后,你可以在「设置」-「你的 Apple ID」-「家人共享」-「儿童账号 ID」中开启购买前询问。
完成了上面的设置后,无论孩子需要下载免费软件,还是购买收费软件,你都会收到许可验证,而且只有当你点击许可后,孩子才能下载该软件。
创建了儿童账号后,你还可以通过「家人共享」定位孩子的位置、与孩子共享应用、共享 Apple Music、iCloud 存储空间、共享相簿、日历、提醒事项等。(共享 Apple Music 会员以及 iCloud 存储空间需要将原有的个人会员升级到家庭会员)
屏幕使用时间
暑假到了,如何防止家长的熊孩子没日没夜地玩手机玩 iPad?
苹果在今年的 iOS 12 中新增了「屏幕使用时间」,以帮助用户解决手机成瘾的问题。而「屏幕使用时间」不仅可以帮到大人戒瘾,同样也可以拿来限制孩子使用设备的时间。
需要注意的是,若要开启屏幕使用时间功能,需要将设备升级到 iOS 12,而苹果已经发布 iOS 12 正式版,需要升级的用户可以参考 AppSo 之前发的升级指南。
除了需要 iOS 12 以外,你还需要创建一个儿童账号才可以对设备的使用进行限制。
当系统和账号都准备好之后,你就可以进行设置了:打开「设置」-「你的 Apple ID 名称」-「家人共享」-「屏幕使用时间」- 点选你要控制的账号 - 点击「打开屏幕使用时间」- 点击「继续」
通过上述的步骤后,你就可以设置限制了。
首先是停用时间,设置好开始和结束时间后,例如晚上 10 点到次日 8 点,当时间一到,孩子的设备上除了电话、短信、地图等基础功能以及你添加进「白名单」的功能外,其他应用将会停用,如果孩子需要使用的话,需要向你发出申请,你需要在你的手机上「批准」后,孩子才能获得有限的使用时间。
如果允许孩子全天使用设备的话,也可以点击「以后」跳过这个设置。
停用时间设置完后,下一个设置的就是「应用限额」。「应用限额」怎么用?举个例子,如果你希望你的孩子每天刷朋友圈、刷微博不超过 2 个小时,游戏不超过 1 个小时的话,你就可以在社交以及游戏中分别设置 2 个小时以及 1 个小时。
当孩子使用同类软件时长达到限额后,同类软件将全部停用。同样地,如果想获得更长的使用时长,将需要向你的手机发送申请,「获批」后才能继续使用。否则将等到第二天限额才会更新。
当然,即使小朋友不在身边,也能限制他们玩手机玩平板的时间啦。
掌握三种对付熊孩子的正确姿势,以后再多熊孩子,也无所畏惧了。如果你也有更好的方法。
14,谁动了孩子的游戏?_
虎嗅原创组作品,首发于虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(ID:suck2333),头图 视觉中国
作者丨天使不投资人
作为一家信仰算法的公司,今日头条在巨大的外部压力下,增设了数千人的人工内容审查团队。有人觉得头条咎由自取,也有人觉得头条是时代的“冤大头”。但要说有谁比头条更咎由自取也更冤大头,您得到成都看看。
作为《王者荣耀》的诞生地,腾讯成都分部寄托了腾讯对自身游戏内容的希望。然而在下一个“农药”出现前,成都腾讯大厦先添了一道奇景:多达200人的“主动客服”。
这200位客服采用十分传统的“打电话”工作方式,所做的事情更是匪夷所思:在AI识别出“可疑”游戏账号并找到联系方式后,客服们要逐个联系账号拥有者,并询问:“您好,请问XXX账号是您本人在使用吗?”
这一工作比推销“现金贷”更加吃力不讨好。据悉,超过60%的客户在听到第一句话后就会挂断,其中不乏怒骂一句“有病”者。
最后的武器
这些客服在做的工作,是主动探寻借用大人账号打游戏以绕过防沉迷限制和支付限制的孩子。就像当年孩子会借用成年人身份证进入网吧,如今的孩子借用大人账号打游戏也是家常便饭。
腾讯的目的是先于家长、社会和有关部门发现“问题儿童”“网瘾少年”,通过电话确认目标后再联系家庭、给出建议,可以说是无微不至的防沉迷关怀了。
作为技术十分成熟的互联网公司,腾讯如此这般做“防沉迷”工作,就和对算法颇为自信的头条启用人工审查一样——说好听点是弥补技术的缺陷,说难听点就是“求生欲强”。
这两年国家对游戏什么态度,每个关注游戏产业的人都不瞎。至于应付愤怒的家长,更是中国游戏公司的家常便饭。
在事情危急到今年这揍性之前,腾讯也曾试图用互联网的方式——产品来解决儿童沉迷游戏的问题,并且构建了中国最为成熟(没有之一)的防沉迷系统。说来非常讽刺,作为最会诱导用户“氪金”的游戏公司,腾讯也是唯一一家在防沉迷系统加入“限制支付”功能的游戏公司。
然而再好的防沉迷系统也有严重的先天缺陷:
亲子身份验证困难。大多数防沉迷平台会在注册、验证身份(可以简单理解为“证明你儿子是你儿子”)这一步就将家长劝退,对那些缺乏耐心或缺乏“网感”的家长尤其如此;不幸的是,特别在意孩子“网瘾”的家长往往就是这类人。
孩子帐号获取困难。即便最先进的平台在验证身份后允许家长使用身份证、手机、微信号等线索模糊查找,如果家长并不熟悉孩子的帐号且不愿询问(事实上多数家长都不熟悉且排斥沟通),锁定亲子账号就成了老大难问题。
限制游戏却无法挽回亲情。所有防沉迷平台客服接受的最严厉斥责只有一种:“用了你这个系统,孩子不理我了/孩子跟我大吵一架/孩子离家出走了。”90%的家长找到防沉迷系统,是因为他们的亲子关系已经恶化到了无法靠自己解决、只能求助外力的程度。防沉迷等于核威慑,当你需要它爆炸时,结果已经无法挽回了。
因此,即便腾讯花大力气搭建了最为先进的防沉迷平台,仍然迫不得已地在今年加入了这一“主动客服”,力求在亲子关系严重恶化前,让家长得以“先下手为强”。从技术到人力,从“发现问题”到“没事找事”,互联网公司面对无穷质疑的最后武器,就是进一步加强自我审查。
不得不佩服腾讯的决心、技术实力(和求生欲):在客户发现问题之前试图先帮客户解决问题,哪怕承受60%的“有病”谩骂。从6月成立到现在,成都客服中心主动拨出了300万通电话。我不知道这200位客服工资多少,只想替腾讯、社会和国家都对他们说声“谢谢,辛苦了”。
然而,即便以腾讯为代表的中国游戏公司有如此决心和实力,中国AI发展之势又如此喜人,旁观者也无不扼腕叹息。一位从业者直白地向我表示:国家也不管,家长也不管,才轮到企业管这种屁事儿。
谁都不管孩子
在游戏沉迷这个问题上,施压者并非只有国家。游戏在中国的多年“污名化”之路上,国家和家长扮演的角色一向“只有意见,并无建议”。如今中国儿童沉迷游戏的问题客观存在,也跟国家政策及家长选择有莫大关系。
自从小学3点半、初中4点半(教育界称330、430难题)放学,接送孩子就成了一部分家长的老大难问题。无论家长每日请假乃至辞去工作自己去接,抑或拜托亲朋、雇佣保姆去接孩子,接到孩子后,漫长的下午和晚上该怎样度过又是个问题。
诚然,初中阶段,许多地方政府会组织免费晚托班缓解家长压力(在GDP角度,也是解放家长一下午的生产力),小学则基本无解。况且,自从今年国家严禁公校补习、公职补习,初中的免费晚托也成了梦幻。一些富足家庭确实会将孩子交给付费晚托班,但这并非多数人可作出的选择。
幸亏中国的网络发展如此之快、手机产业如此之强,每个懒得盯孩子的家长,都可以甩给孩子一部手机,让他爱玩啥玩啥去。这样做的结果,不仅容易使孩子过早接触到不适宜其年龄的内容,更是疏远了亲子关系,让孩子“对手机比对父母亲”——若非如此,所谓“网瘾”何以发现如此之晚,又何以如此难靠家庭自己解决?
把娱乐交给数码产品,几乎等于把亲子教育交给网络。如此对待,孩子没有网瘾才是新鲜事儿。然而我们毕竟不能苛责家长:学校早放学,家长工作忙又累,不把孩子推给手机,难道要推给国家么?
刚刚过去的9月4日,新华社发表时评:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”。这一评论虽然将矛头对准游戏和游戏公司,却客观上暴露了日常生活匮乏、家长管教缺位的孩子更容易“沉迷游戏”的现实。留守儿童多发网瘾,与核心家庭(父辈子辈同堂,祖辈往往在老家)老人依赖网络十分类似。网络在他们手里并非闲暇的玩物,而是唯一的精神寄托。
而就在此前一天,9月3日,一条标题为《13岁男孩玩“吃鸡”坠楼身亡 家长:要起诉游戏公司》的视频又在微博热了一阵子。视频中家长言之凿凿地将孩子之死怪罪于游戏公司,绝口不提自己作为监护人的缺位——盯不住孩子“吃鸡”,难道还盯不住孩子跳楼么?
如果在北美,这种孩子跳楼都浑然不觉的家长,大概率在孩子年幼时就会被起诉,剥夺抚养权甚至坐几年牢。在中国,未尽到监护义务的家长不但没有任何法律意义上的危险,反倒可以自以为是地拿起法律武器“将游戏公司一军”——得承认我国家长大概和工业化国家差距还蛮大的。
但是,当他们自顾自地将矛盾推给游戏公司时,有关部门能做出公正的裁决吗?
国家意志
说到国家对游戏的态度,阅读文章至此的朋友们根本没必要听我废话。如果您是从业者或者核心玩家,应该也早已了解今年游戏业遭受的浩劫如版号不批、网游限量等政策,主要是因为主管部门权力交替所致。
文化部管游戏与工信部管游戏最大的区别,在于工信部虽然要限制游戏的意识形态并做出内容审查,但同时也要肩负引导游戏产业发展的使命。然而文化部的职责却只有前半部分,用个互联网从业者容易理解的说法:如今的主管部门根本没有产业、经济相关的KPI,自然是管得越严越好。
那么,应该管什么?什么叫严管,又什么叫松管?
中国没有明确的游戏分级制度,有很多从业者会根据常识判断,这个问题可以依靠改革解决——现在规则不明确的审查模式,创造了很多审查的灰色地带也就是寻租空间,错误、低效,也应该被时代淘汰。
顺着这个思路下去,“灰色审查”之所以没有改,可能是既得利益者,也就是前审查部门的阻挠、牵制,只要结构一变,部门啪啪一改,一切迎刃而解——然而今年主管部门确实变了,风向也真的变了:变得更糟糕了。
“网游限量”这种几乎是计划经济时代才能诞生的政策,既不符合市场经济的常识,也不符合当前中国产业结构调整的方向,更不符合一度流传甚广的“权力寻租”论调——有关部门疯起来连灰色收入都不要了?
最合理的解释是:曾经的“寻租设想”是错的。有关部门并不是仅仅要限制色情、暴力、低俗,也没打算要从说不清道不明的审查原则中寻找猫腻,而是发自内心地觉得游戏根本就不是什么好鸟儿。
至于怎么得出了这个结论,我先给大家分享一个故事。
在虎嗅文章《腾讯想做个好人》中,作者六九讲述了一段腾讯投资Paradox(简称P社)的失败经历。彼时腾讯正值TGP宣传期,想借助P社的硬核策略游戏扭转核心玩家对腾讯的成见,并高调赞颂《群星》《城市:天际线》等P社作品。
后果大家都知道了,《群星》这游戏虽然在腾讯投资后火速出了官方中文版,但直到今天TGP更名wegame,这游戏在中国的正版仍然连影儿都没有。
实际上,除了意识形态问题极端敏感的《钢铁雄心》系列,彼时的腾讯曾经希望将“P社四萌”中的其余三部小众硬核作品全部引进,但也遭到了有关部门的极力阻挠。时至今日,在WeGame平台搜索Paradox,显示结果仍然只有《城市:天际线》。
很难想象不血不黄,画面几乎等于UI+纯文字的P社游戏会触犯家长敏感的神经。有不靠谱儿传言称,面对刻意隐去《钢铁雄心》的“P社四萌”,有关部门并非像审批其他游戏一样给出具体的游戏内容问题及修改意见,而是直言“Paradox的游戏就不要想过审了,他们意识形态有问题”。
就算传言再不靠谱儿,这也是人类逻辑能够推测的唯一原因。
这说明了三个问题:
有关部门对游戏的审查可能傲慢,但绝不无知。若非有一定游戏经历的核心玩家,很难透过P社游戏的粗糙外表,看透其“不符合社会主义核心价值观”的“反动意识”;
即便在文化部接手之前,意识形态审查也是摆在明面上的问题。只不过因为鲜有公司会冒天下之大不韪引进那些显然涉及意识形态的游戏(被腾讯刻意择出去的《钢铁雄心》系列即是典型),这一原则通常被国内一众只困扰于暴力、色情审查的从业者忽略了;
审查部门的官僚气息仍然浓厚。意识形态问题同样“相当严重”的《城市:天际线》(说《王国风云》《欧陆风云》系列比这玩意更敏感的人不是对P社有误会,就是对敏感有误会)最终得以安全通关,据说是照顾到同期炒得火热的“智慧城市”概念。当然,信不信由您。
失去的是1050亿吗?
在游戏工委发布的《2018中国游戏产业报告(半年报)》中,我们看到了一个不大不小的数字:上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元。
如果与中国其他产业相比,1050亿是个很尴尬的数字。说它大吧,和国计民生产业比确实不起眼;说它小吧,世界范围内横向比较又太不客观。
一般评价这种产业,当想要割舍时,就指责它是“落后产能”;想要保留时,就说它“带动了很多就业”。
游戏可确实带动了很多就业,尤其对于那些曾被它“祸害”得“百无一用”的孩子们。某游戏公司高管对我如此描述新晋从业者——
游戏业内部的那些就业的学生,都觉得做游戏很酷,这是肯定的,否则他们就不会进游戏行业了嘛。
那这些孩子都是些什么人呢?不了解游戏产业的人可能会想当然地觉得是一群游戏死宅,掌握着一些游戏以外“没什么用”的技能,因此只能在游戏行业混碗饭吃。至于那些程序啊、产品啊、运营啊、客服啊,在游戏产业以外不也普遍存在?
然而并非如此。被称为“第九艺术”的游戏是多媒体的艺术表现形式,游戏公司对音乐、美术的需求供养了国内大批艺术、设计人才。实际上,无论日本还是中国,画师和音乐人都与游戏产业有极深的交集,其中一些人更是以游戏公司为长期、主要的收入来源。
国产游戏如今的艺术表现有相当突破
日本可能还好,然而在中国,虽然“第九艺术”备受轻视和限制,前八种艺术混得怕不是更差。因此,对于众多从艺术院校毕业的学子,游戏公司成了他们最靠谱的、能发挥一技之长的选择,哪怕不是“没有之一”,也找不到太多“旗鼓相当的对手”。
听到“网游限量”,艺术生的心是拔凉拔凉的。比他们更凉的,则是位于下游的分发、联运企业。
是的,游戏不只是一个单独的行业,更是一个庞大的产业。借用艾瑞这张图,业外人士可以管窥这一产业的规模。
然而“一图流”描述游戏产业还是不足的。首先这张图仅仅描述了中国移动游戏产业而未涵盖PC和主机游戏(当然此二者在中国也相对薄弱);其次缺乏对一些新兴渠道的梳理(比如微信小程序),也没有照顾到橙光游戏之类的UGC平台;最后在代表性商标的选择上也不尽如人意,当然这就是小问题了。
实际上,图中十分重要的分发、联运环节,并非仅仅是应用市场、超级App和门户的盈利点之一,而且是最重要的方式之一。早年常说的电商、增值、游戏三种“商业模式”,很准确地概括了互联网生态的命脉,而游戏正是最重要的命脉之一。
举个简单的例子:
5月11日,在今日头条的一场分享会上,今日头条一负责人称:2018年Q1抖音的消耗能够持平今日头条,而游戏行业内抖音在近期已经超过了今日头条,甚至是它的两倍。其中今日头条占比接近25%,西瓜视频31%,抖音游戏占比接近70%。1月至4月期间,抖音的消耗一口气攀升了121%。3月对全部广告主开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。
至于头条系的广告投放总量相信各位心知肚明:每月大几十亿毫不夸张。简而言之,仅在头条系一家渠道,游戏广告投放每月便带来10亿~20亿的收入。如此多快好省,将来即便头条自己动心去做游戏,也绝不夸张。
再来看另一家早就“动了心”的企业,腾讯。之前提到的分发和联运,与占据着中国游戏半壁江山的腾讯游戏无关。严格来说,腾讯的授权、研发、广告、分发、支付等环节全由自己一家公司完成,不涉及与其他企业的联运。腾讯从最开始“用IM完美诠释互联网三大变现渠道之一”,变成了如今干脆的“游戏公司”定位,可见游戏带动其他产业盈利、乃至反客为主的极大驱动力。
腾讯的市值即便今年遭遇重挫,也始终徘徊在3万亿人民币左右。即便不像腾讯一样被定位成“游戏公司”,中国互联网生态中与游戏沾边的从业者又何止头条一家?是尴尬的1050亿,还是数万亿、数十万亿规模的产业,有关部门真的算不清这笔账吗?
无间
我小的时候,最早接触的游戏就是《穿越火线》这种。初中有次看到别人玩PS2,觉得这上面的游戏太NB了,我就每个周六坐两小时车,去教化附近的电玩商店看别人玩。哈尔滨不像北京,我们小时候能买得起主机的家庭不多。我能有今天,真的不容易。
——《腾讯想做个好人》
好不容易跳出国产“氪金”游戏的局限后,六九很快成长为一名核心玩家,并致力于向别人推广各种真正意义上的“好游戏”。他很清楚如今的中国市场还是手游玩家为主,但他从自己和许多小伙伴的亲身经历判断,就像电影一样,玩家对游戏的审美也会不断提高。
很难硬拗游戏的教育意义。我们不能苛求每个《文明》玩家都去阅读文明百科中数十万字的历史科普,但我们知道即便是90年代末的游戏《帝国时代》,也点燃了一批对历史、文化充满好奇心的少年心中的星星之火。
“不能说你玩了三国游戏就会去读《三国演义》,也不能说你玩了舰C就会对二战感兴趣,但确实有很多人真的被游戏开了个头。”一位从业者说,游戏的正面意义或许依赖玩家的内在驱动和自律,但并不等于没有。换句话说,游戏的反面意义也绝不会体现在多数玩家身上。
如果考虑到在北美、欧盟及台湾早已有着20年历史的功能游戏,游戏的正面意义就不仅局限于文化层面,更聚焦于物理、医学、数学、军事、消防、急救、编程等具体的学科和行业,并做出了确实的贡献。如果有谁说游戏只是骗消费者钱的工具,那些从来不“to C”也生存了几十年的游戏公司,只会露出轻蔑的微笑。
然而,假如中国的产业政策一意孤行地打压这一虽庞大但初级的游戏市场,或许还未等到游戏开出收入、就业以外的花朵,这一产业便会过早凋零。在网游限量这种疯狂政策的压迫下,不仅权力寻租的阴云将始终笼罩于这一在中国诞生不久的文化创意产业,中国“被扔给数码产品”的孩子们也只能终日沉沦于“初级形态”的国产游戏,等不来“看到PS2,觉得游戏真好”的那一天。
连给家长主动打电话这种事情都做出来了,偌大如腾讯,在畸形的市场管制下也毫无尊严可言。三年之后又三年,游戏公司想做个好人,监管答应吗?
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
虎Cares
这么大的太阳,每天上班还要生一堆闷气
谁不需要一个「职场保命利器」
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老板想批评你都得三思而后行