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黑暗之魂2攻略,黑暗之魂2打地图顺序能告诉我一下吗?怎么打可以见到每一个NPC,...

作者:本站作者

1,黑暗之魂2打地图顺序能告诉我一下吗?怎么打可以见到每一个NPC,...

卖梯子的那个你见到了,就差一个那个锁着的屋子的了,如蜜也没多少NPC 巨人陨落之森,卖东西的老太婆那里能买到铁匠铺的钥匙,然后继续往前走,在那个斜着往上走的木头上下去(注意别摔死),然后上屋顶,朝有怪的方向走,会看见一个大洞(里面有一块巨大的滚石陷阱)大洞里面路有点绕,然后能在里面找到一个NPC,他会给你如蜜锁住的房子的钥匙,然后他也会回到如蜜 其他NPC大多都分布在地图里了

我给你发教程 再看看别人怎么说的。

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2,黑暗之魂2狩猎森林怎么去 狩猎森林简单攻略说明

打完海德巨火塔的Boss龙骑兵后,上楼开篝火旁边有个npc叫林德的利絮,和她重复对话到无话可说后她会传送到如蜜到海德巨火塔的隧道里,之后她会问你要2000魂来开启狩猎森林机关。直接ko了她,她也会掉钥匙,就可以进入了。

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是原版的最终发行版本,游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。

多兰古雷格的建立:

乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫安第尔,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。

弟弟组建了强大的龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。

王击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当王的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,王也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位罪人了。

王最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。

击败了世俗上的对手后,王在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古雷格,他成了受人尊敬爱戴的王,原来的雅肯现在是多兰古雷格的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。

安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。

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3,黑暗之魂2原罪学者古龙BOSS实用打法攻略该怎么打

黑暗之魂2原罪学者古龙BOSS实用打法攻略 古龙的攻击分为: 1.践踏。(这个大多大型BOSS都会很好躲) 2.尾巴鞭挞。(这个就是用尾巴敲击地面两次也很好躲) 3.嘴巴的横扫攻击(大多龙都会的没难度) 4.地面喷火(会更具敌人的位置移动) 5.最霸气的火龙吐息(就是飞起来喷火范围超大) 无论哪招都碰到都是秒杀。 这里要重点说下,它飞起来喷火会根据玩家位置前后移动,如果它飞的时候你位置在头部以前它会前飞喷火,直接烧到雾**. 如果玩家位置在头部以后他会向后飞喷火,前后都只会移动一次。我的方法是先然他后飞一次,以后都不要超过头部,他就永远是原地飞这样距离就好把握了。 现在说下打法: 应为是秒杀所以吧装备什么都脱了吧,带恢精和提高攻击的强烈推荐血泪,开局直接跑到龙面前控制好精力条,看它的动作如果是地面喷火,直接冲到身下砍光精力条然后退到头和脖子的位置看他的动作如果两只翅膀动了说明要飞了,立马回头冲,跑出范围了就等它落地然后和开场一样冲到它面前。 如果它直接飞了回头跑吧。如果是用嘴攻击前滚然后等动作,如此循环。 最后一定要控制你的精力条,应为必须要精力条是满的你才能跑,所以千万不要贪刀慢慢来。

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4,《黑暗之魂2》攻略是什么?

《黑暗之魂2》完整版攻略可以参考各大游戏网站,下面给出新手攻略要点:

1、不要杀NPC

游戏里面的每个NPC都用重要的功能,除非是剧情需要,否则杀死NPC必定会有严重后果。

2、听完NPC的每个对话。

每遇见一个NPC都最好不停地跟他说话,直到他的话开始重复,因为有些NPC会因为感谢玩家的聆听而给玩家奖励,或者让玩家加入契约,更重要的是某些NPC会在boss战中助玩家一臂之力,只要在boss房间外恢复人性,就能看到他们的召唤符。

关于战斗

3、学会管理耐力

有不少人玩不下去的原因是不会管理耐力。在黑暗之魂里,挥剑、翻滚、后撤等都需要消耗耐力,所以不要指望游戏玩起来像蝙蝠侠一样行云流水地打翻一屋子恶棍。玩家的攻击如果消耗了所有耐力,那么敌人的攻击就会变得非常危险。时时刻刻保证自己有足够的耐力用来翻滚和格挡,能让战斗的难度大大降低。

4、学会用盾

对于新手来说盾是再重要不过的了,可是盾的使用方法也是有正确和错误之分的。新手最容易犯的错误之一,就是面对敌人始终保持举盾状态,这其实是非常危险的。

正确的用盾方法应该是只有在必要的时候才举盾。在玩家确定敌人不会攻击的时候就不要举盾,以让自己的耐力尽快恢复;在自己的耐力将要耗尽的时候尽量用移动或者翻滚躲开敌人攻击而不要格挡,以免被破防。

除了防御值,盾的另一个重要的数值就是稳定性。稳定性越高,格挡所消耗的耐力就越少;但是一般来讲稳定性高的盾重量也不轻,这就需要玩家根据自己的习惯进行选择——如果玩家更喜欢快速地闪躲、翻滚,那么轻便的盾更适合玩家;如果玩家喜欢巨盾给玩家的安全感,那么就挑选一个稳定性高的盾。

5、学会破防

直接进攻拿盾的敌人,玩家的攻击不仅只能造成微量伤害,更会让玩家短时间硬直;如果同时按下手柄上的向前方向键和R2(RT),就会做出破防动作,这可以让敌人中路大开,给玩家进攻的好机会。

6、关于招架

招架是极其强力也是很难掌握的技巧。虽然招架只需要按下一个按键L2(LT),但是要想掌握它可需要很多的练习。不同敌人的攻击速度大相径庭,这让成功招架变得非常困难,除了慢慢去熟悉没有别的办法。

7、观察敌人的攻击套路/诱使敌人攻击

每遇到一个新的敌人,玩家应该做的第一件事不是冲上去马上进攻,而是耐心地等敌人靠近并且攻击。清楚敌人的攻击套路之后玩家也就清楚了什么时候要躲,什么时候翻滚,什么时候只要侧移就可以躲开,然后抓住空当进攻。前进到敌人攻击范围内,诱使敌人攻击,然后退出到攻击范围之外,可以让玩家在敌人攻击的间隔安全地攻击,是非常有用的策略。

8、灵活运用锁定功能

锁定敌人后,普通的左右方向的移动会变成围绕敌人的侧移,这一点有好有坏。好处是,玩家的攻击更容易命中目标。只要处在锁定状态下,不需要用摇杆或者鼠标瞄准,攻击就会自动找上敌人,尤其是面对移动速度快的敌人

锁定的坏处是在锁定状态下,玩家的任何移动都是围绕着敌人的,如果这时敌人使用出大范围攻击,翻滚也没法让玩家退出到安全范围之外,这时候就需要解除锁定,以让自己可以更加自由地躲避敌人。对于体积很大的敌人,压根就不要锁定反而更方便战斗。

9、适当用法术/奇迹进行辅助

两者当中,奇迹更偏向于辅助,对肉搏系非常有用,比如在打boss前给自己罩上一个缓慢回血的奇迹,可以让玩家避免在boss战中冒险使用回血道具;或者,学会解毒奇迹之后可以让玩家在容易中毒的地区的战斗更加省心,等等。

5,黑暗之魂2原罪学者一周目怎么通关 一周目通关心得攻略

《黑暗之魂2原罪学者》是款动作冒险类游戏,这款游戏是黑暗之魂2系列的最新作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。这款游戏无论在画面还是音效方面都十分的优质,深受到玩家们的喜爱。这款游戏中已经有不少玩家们都为一周目通关而烦恼。那么下面小编就为玩家们分享下关于黑暗之魂2原罪学者一周目通关心得攻略,玩家们一起来看看吧! 首先,我想说下关于“安全套”xx庇佑戒指。 整个游戏流程下来我只找到2枚。 一个是逐出门墙的菲尔金卖的生命庇佑。 一个是在废渊宝箱捡到的灵魂庇佑。(道具收集我大概在95%左右,基本上都跑遍了。)(如果有朋友找到第3枚请告诉我) 温格不再卖戒指了。 其次,这回的从怪物配置上到NPC位置都有很大变动。这个不用多说什么,大家在游戏里体会。 Boss战我感觉简单了一些。有些原本没有NPC帮忙的boss现在可以召唤帮你一起打了。 还有就是元素碎片和贵人骨灰位置有些许改动。整个游戏流程下来我还差1个元素碎片(11个元素瓶)。贵人骨灰好收集。 这次的怀念香木得到了极大的应用。我虽然没数大概有多少堵路的,我估算得有15个左右。(包括那些不是必经之路的)当然也不是必须要用到香木。 3个DLC我还没有打,这里不做评论了。

6,皇帝成长计划2攻略是什么?_

皇帝成长计划2在第二年太后寿宴过后自动触发大哥事件1 ,需要武术属性达到150以上,大哥事件2、3都将在2年和3年自动出现。之后是狩猎事件提示,选择携带妃子,并且该妃子在九弟接小猫剧情触发时是同一个妃子才会触发特殊事件,提示后会触发第一次狩猎,狩猎后宴会选择大哥,大哥线路将继续,若选择对话九弟进行谈判,则进入六弟线路。

皇帝成长计划2作为一款宫廷题材的游戏,主要围绕的是皇帝从小到大的艰苦历程,具体的游戏攻略如下:

一、上朝

上朝一开始要先实施省钱/多赚/安内三个政策:

省钱:先把后宫除了皇后之外其他妃嫔降为 【选侍】,降低后宫开销;

多赚:和别国做贸易,虽然有赚有赔,但也是个不错的收入,看机率和运气了;

安内:

1、吏部

《调换官员》野心65以上的官员换掉,可以派他去外交→组织贸易,当然,野心和道德太夸张的,二话不说请直接跟她说再见。道德45以下的官员一定要换掉,不然很容易民不聊生。尤其是【各地知府】的道德野心一定要处理,其它什么参事尚书就还好,不会太过分就不需要特别去换掉。换完记得官员《封爵》增加忠诚,一开始第一次上朝不需要《开科》先《祭祀》以免天灾害国库大减。

2、户部

每次上朝一定要用《各地方针》快速建设中常用到的:资金扶助+民心,智能建设+各地收入。

尽量以智能建设为主,民心稍低时,便使用资金扶助。《税率调整》个人习惯调多征,以此贯彻始终。记得固定开科考试 选拔人才、刷名臣良将。

3、礼部

《外交》同样把野心大的官员换掉,派他去外交组织贸易;一开始 〈春下旬〉突厥和日本就会讨厌你,先不用管,反正不会打你,先顾好国内就好,不需要花钱改善关系;

《立后》当你的皇后病死后,可以在此立宠爱已大於等於500的后妃为皇后;

《祭祀》一开始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。

4、兵部

兵部一开始还不需要,等到大约20岁,便开始招募士兵(注意招募士兵 会使已练好的训练兵值下降不少,因此要先招兵在练兵) ;等到大约22岁,训练度有到50甚至60,武器、马、炮、甲数量都已有30万-50万时,便可。

《组建军团》开打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十几万,打几回就攻下了(但很会反攻要小心);

《侦查他国》在战争前,可以侦察敌情、破坏设施,使他们兵力下降、收买人才;

《调兵遣将》就是指令军队的动作,如进攻、行动(移位)、回京(收回军队);打仗时,有机率抓到名妃和名将刑部国库有钱时,偶尔增加调查经费,防止贪官污钱。

二、下朝

一开始要固定增加你的 文学、武术、体力最大限,要注意你的快乐别低于50,可以适当去去后宫几趟,不然快乐值太低,也是会出人命的。

文学高,刷名臣机率更大;武术高,刷武将以及不怕被刺杀;体力最大限,必须在晌午时,京城→郊外→狩猎;秋季晌午一定要打猎,那时加的体力最多;深晚,如果晌午或夜晚已经刷过体力or文学武术,在体力许可不低70的情况下,可以宠幸妃子。

7,急需火影忍者羁绊2.0全部人物的攻略、越详细越好

首先先说明一下,三代目前期抢怪绝对一流……面攻击而且都是远程……所以建议玩三代的玩家前期不要去抢怪……因为你扛不住基地……抢的怪多了,主抗基地的发展不动了就……

  因为刚刚写了二代目,感觉熟练运用w(水盾)非常关键……后来马上联想到了三代的土盾……所以就想说说三代……三代的攻击方式和发展方式和二代几乎一样……泡练功……但是三代要比二代更懒!!!为什么说更懒呢如果二代前面不小心发展的不好,后面你就非常吃力……但是三代就没有这个问题。因为三代有金箍棒!(三代的专属,到130级自动给,如果包满了会掉地上)

  首先说说三代的技能……普通技能不用多说了。操作好了,杀怪绝对要比二代轻松,但是三代的大招确是鸡肋……所以玩三代的玩家在基地吃紧的时候需要你出手抗基地的时候把那个同归于尽的大招忘了吧……本人试验过。除非你能秒boss要不最好别用……

  其他的我就不多说了……三代130级以前的目的就一个……拼命地要经验……这拼命地要经验分很多种……首先就是花1万块买级别(当然是后面的事了,因为后面级别比较难升)。如果有能力的一直刷练功就行……或者去刷ab(前提是如果有U要泡50级你就别去抢了,等他50了你在去)。如果你水平不行,到哪都死(估计玩过几次的玩家都不会菜到如此程度吧……)那你就站到基地里分经验就行了……如果你手痒痒就去帮着打打吧,因为鉴于你到哪都死。估计你的攻击力也抢不了几个怪,帮着吸引吸引也就行了。建议帮着大家答答题……起码把那个烦人的圣灵宝石都答出来……为啥要这样???这样怎么发展????呵呵……如果别人这时对你感到藐视那他们就错了!!因为你到130级以后……也就是有了金箍棒以后你就真的飞黄腾达了……

  金箍棒——又名定海神针铁……可是猿飞拿到手以后就不是什么定海神针了……是用来刷属性的……

  也许有玩家知道金箍棒的秘密,但是老实说,真正了解金箍棒妙用的玩家恐怕不多……大家都知道,金箍棒的介绍下面写着和影之玉一样的介绍……就是杀死怪物会随机提高属性之类的(具体的话记不清了)。但是功能却不同……下面是最关键的:金箍棒杀什么怪才长属性???长多少???(我不告诉你……自己去试试吧……别发疯哦)……

  告诉你吧……只有去刷挑战镜像……或者出宝石的那几个boss才长属性哦……而且属性长的非常多哦……跟高级镜像一样多哦(好像是吧。反正很多就是了)……挑战成功后屏幕上会有提示……大概是什么因为金刚棒的缘故长属性之类的话……注意看看吧……

  说一点鬼鲛的心得(有些所以英雄适用),虽然有很多神级高手,但好像没有人这么写过,我唠叨一点吧。

  1.10级的专属玉不一定比50的差。当你eq你秒怪的时候就知道守家有多么轻松了。

  2.50级以后专属刷好的情况下,单人守家的时候,并且有50专属玉的话,可以r把基地前的怪秒掉,hg进10倍,dw秒10倍回来继续守。

  3.总属性3500+(基本有神兽套就一定达到了吧),守家的时候可以走下路,隔着森林对豺狼放r,秒掉豺狼增加收入。如果单通道话拐带鼬时就顺便给食人魔和豺狼r一下。

  4.中后期家等级比较高的时候,把基地当前的怪清掉就可以去答题,如果你们的圣灵还不够的话。

  5.11波是刷专属的好时机,分身也算单位的。可以给基地开个无敌去刷专属。这样就算是9波爆的专属只要刻意刷12波GJL来之前也能刷好了。

  6.刷镜像的时候再另一个包里带把雷神,有时就差这一下就可以秒。一个f可以刷2次10倍的,看着10倍的冷却时间再放f吧。

  7.守家的人站4号位置,兔子可以帮插棒子。缓和棒子的cd。(话说我能双暗部的时候还不知道可以这样做,所以虽然很废话但我还是要说)

  8.刷石头的时候比如在杀2代,对着1代房间放r,一会r掉下来就把1代引过来了,而且对2d也有伤害。2代杀完可以w1代,省5000块也增加效率。

  9.7波分身的狼骑很讨厌,注意吸引仇恨。分身后仇恨貌似重新计算的,别让怪a基地半天还没有发觉。抗怪的时候可以站4号和5号兔子间,在近程怪的时候可以收到较少的伤害。

  10.有石头先出合甲,没有第一套的甲12波到14波真的很难抗。

  11.守家的时候f好了就去扔给1d。觉得伤害不够再扔个w,回来继续守。这样1代累积的属性书会让你吃到爽的。

  12.boss来的时候先w后e,和队友控制好了他就放不出技能了。

  13.听到天照的声音hg是可以躲掉的。当然要是你把鼬引到你hg的位置,我也无语了。鬼鲛抽蓝很烦人隔着小怪把技能甩给他吧。

  14.f比天神道的万象远杀6道德时候先f,技能甩完就找个除人间以外的6道分裂吧。

  15.鹰小队的时候新手往往顶着他们打,这样是不对的。注意开太虚甲和插棒子双吃血。带着鹰小队在火影标志下面一点绕圈,可以很好的减少伤害,豪火球之类的技能都喷不到你的。如果在杀鼬的时候刷属性了,一个天照下来真的不疼的。注意佐助的暴击就好。

  暂时就先想到这么多,应该新手有帮助吧

一直很喜欢四代,发了好多贴让DD加强下但是DD不加强没办法就写写吧,我本人也是菜鸟1.9开始玩的现在才用GJ单上,4D单中到六道那里实力不强,高手别喷我

  首先说技能,我懒得发图,豪凤阵伤害和正常技能一样,螺旋丸 速度有点慢,不过比鸣人的快顺光,距离可以晕的效果也可以,送达水效果更棒金色闪光,别乱用闪来闪去很好看的,看完家就暴了飞雷神,1.9改了以后还不错了,不过比起热门来还是悲剧尸鬼,4D杯具的原因,除了六道和挑战这招别乱用,有队友配合的话也可以用用,别忘了破幻术解

  我是从单通的方面来说的,4D绝对单不了上不解释,2.1没有中,所以我以2.0为准

  开始卡药,狂按Z就可以了,多卡几次就熟悉了出来后卖掉复活和卡的药买三血牌和一个鞋子去大水(我技术不好得带三个高手别喷)1级一定要学顺光,下去点最远的那个怪顺光过去,一点都别迟疑速度跑,建议用U9魔兽助手或HF插件,不然慢吞吞的打HG打完回去就成尸体了回去后,买药继续按照刚才的办法送,如果怪的顺序有变化,你就活用E一最近的路走,到第一波兵来没2W你就不用玩了

  出装顺序不用我说吧,买好药和装备,记住一定要算好钱,别升级完装备没钱镜像,如果第一波完没10级那送水一直到10级然后镜像,全看RP了,RP好最迟4波初级套装出完,然后再不斩来了,有了初级套装杀再不斩难度不是很高所有技能轮着放,如果家旁边小怪多又分散的话别R不然R完了家也让暴了,完了以后搞搞镜像,弄个2W买个大药,挑3D,不是上忍难度挑3D不会很难得别忘了闲的时候去答题不然玩到最后死不出圣灵就杯具了,挑战完3D就去刷AB,外面的世界更精彩吗,守家怎么守就不用我说了吧,到白的时候RP再差有个幻影衣服了吧,买个军粮丸兔子带个药,慢慢杀,记着前面挑战4D拿专属,不必专门练的,单通所有的怪都是你的再慢SJ那里也好了吧,中间多挑战3,4D没了就去玩AB食人魔和豺狼,回来镜像+答题,活用时间,RP不算很差的人14波绝对幻影了,专属也好了直接上个D 然后技能轮着打,多注意跑位拉仇恨,很快就能搞过,然后轮着搞1,2D,抽空升升家,刷刷豺狼食人AB长相再差18波绝对不动了,WAL得注意点,这波小兵带吸魔兔子里预备点蓝药免得想放技能没蓝,注意技能CD,耗D的时间,注意跑位实在不行拿个血棒子,不出意外就过了,掉了通行证先别进去,太浪费时间,有不动套就去圣兽,没有就继续刷12D,如果刷到女娲就进去取神器没的话就忍到DSW那,如果你一有空就答题圣灵绝对有了,4波时间刷圣兽刷不了三个能刷两个吧,能过WAL过DSW出杯具的可能不大,22波完了后进去拿神器拿甲,然后出来跑去开封,顺便把A和豺狼刷了,然后没搞完圣兽就去搞圣兽,回来就和精华,长相不差的话玉绝对合到你的了,关键4D有三个玉,比一般人几率高的,到这没150也有130了吧,就去狂刷属性,12D轮着搞,12D死了镜像,AB豺狼食人魔,钱都买主属性书,君这里不出意外力量绝对5000+一个D就能把他第一状态弄得差不多,然后补上其他技能,把握好顺光和螺旋丸的晕,别让他山茶到很麻烦的,还有别把君引到家跟前,这时你绝对有王者了,君你耗一会也就差不多了,然后继续刷属性,30波要注意,这时你的装备是影玉,圣灵,专属,神器,戒指,再带几个血棒子,如果不想你可以带几个副装备,30波的GJ削魔有多恐怖我不用说了,如果你前面没出过DD那还有希望,出过的话,好自为之吧,至于六道我就不写了,我玩到那里没过去新人,写的不好别喷

鉴于首页上的pn拉野视频,有人骂下忍难度也出来丢人,本人就试了一下极限难度两血牌拉野的效果,发现pn实在是太适合做这项任务了,非常轻松就能拉到下路全部野兼上路四只野怪。(其实送大水跟难度没关系,只是难度越高给钱越少)

  除“激情”难度外都可以做到一次小水后马上大水,除非你“激情”难度一开始能卡到两个血瓶(本人从未试过卡过两血瓶),“挑战极限”需要卡血瓶,前4个难度可以不卡。

  首先,卖掉木头人和血瓶,买一鞋两血牌,开始送一次小水。

  升到2级,学W和E,买1000血,开始送大水;

  走下路,绕到树后去送水,期间怪会攻击你,看准时机吃一次血,到了送水点下方偏左处,停在那里等血的CD一到再吃一次血,最好能满血,然后马上放W,交水。等下路怪都拉到树后之后,马上HG,并吃血。之后就可以轻松送大水了,不爆rp都能拿到2万

佩恩建议加点

  W优先加满 Q一点 其次是E

  典型守家英雄 强大的轮回眼 最强范围的W 瞬发的R 还有控制时间超长的D 做到了完美主义英雄 缺他不可 但是前期发展速度非常慢 镜像太慢 只能选择送大水 路过下面的时候去B线让一个R 这样放3到4次B线就被磨死了

手鞠W优先加满 此技能的分散在前期基本秒兵 其次Q或者E 有大招加大招

  从上图得知 此英雄技能全部为群攻 典型的守家英雄 开始刷镜像出影之玉后没必要在刷镜像 去下边打情报AB提等级 在前期来说等级高技能加的也就多 清怪就快。

建议加点

  三代Q优先点满 W一点 同样W前期有效果就可以了 其次是E 有大招就加

  守家英雄 前期刷镜像 有了影之玉开始去训练场刷兵 因为到了130级有专署武器以后配合影之玉有双加属性效果 为此之变态 50技能尽量别用 属于自杀技能 在怪清完只剩BOSS的情况下考虑使用

君麻吕建议加点

  Q优先加满 E一点 其次是W 打高难度的时候E只建议加一点 冷却时间短

  半守家半挑战英雄 相对来说前期比较难发展 等级才是关键 有了50大招以后可以秒掉镜像 经济和属性方面大大增加速度 到了130专署技能更加猛烈 专署物品比鬼鲛还厉害 所以此英雄属于后期英雄

  白E优先加满 其次是W或者Q

  典型辅助英雄 高难度首选英雄 全部技能都带眩晕限制 控制BOSS基本不能动弹 多注意刷属性 免得BOSS一下秒了你

鬼交Q优先加满 送大水可以选择加一点W 其次是E

  守家挑战都可以的英雄 Q范围广 E虽不怎么样但是可以造成范围减速 R大面积范围伤害 守家速度绝对快 挑战方面专署练完以后W的强大在此展现 W的冷却非常短 杀伤力非常猛 挑战速度也很快 主流英雄

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8,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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