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恶魔城攻略,重生细胞攻略是什么?_

作者:本站作者

1,重生细胞攻略是什么?_

重生细胞低难度通关攻略:前期最好用的装备应该就是一把红色近战武器加上一把冰冻弓。在升级的时候优先升级血瓶和初始武器这两项,这样子既能够让自己多几次喝药的机会,也能够在前期就能够拿到武器。卷轴的选择也是有一定的讲究的,选择自己使用武器的卷轴颜色,在没有同武器颜色可选的时候,再选择加血多的。

重生细胞也称死亡细胞(Dead Cells)是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。 在PS4和Switch平台推出《重生细胞》实体版本,实体版和PC正式版本都在2018年8月18日推出。

重生细胞手游已经发售一段时间了,但是这款游戏对于不了解的玩家来说还是有一定难度的。

重生细胞低难度通关攻略:

1、游戏的难度可以在最开始吊着很多瓶子的地方选择,最初进入游戏默认是零细胞难度,每在一个难度下通关,就会解锁下一个难度等级,最多能够到达五细胞难度。每次难度提高会增加怪物的攻击力,同时地图中的怪物组成也会有所变化,并且也会减少每关结束时补充血瓶的次数。所以低难度下只需要拥有合适的装备就好了,而高难度则需要一定的游戏技巧和策略。

2、在低难度的游戏前期最好用的装备应该就是一把红色近战武器加上一把冰冻弓。在使用的时候我们可以先将怪物用冰冻弓冻起来,然后使用近战武器贴脸输出,这样做的优势在于能够减少被怪物攻击的可能性,提高存活效率。

3、在前期的升级中,除了解锁武器之外,也要将一部分细胞用来升级自己的血瓶。建议玩家在升级的时候优先升级血瓶和初始武器这两项,这样子既能够让自己多几次喝药的机会,也能够在前期就能够拿到武器。

4、而继承金币的技能其实可以晚一些再进行解锁。因为在低难度的时候我们是不需要使用商店的,通过打怪和开宝箱获得的武器就足够通关了。

5、虽然解锁武器是很重要的,但并不是每把武器都值得解锁,有些武器的攻击速度很慢,或者暴击的触发条件很苛刻,除了花里胡哨之外并不实用,所以并不建议玩家每件装备都进行解锁。其中不推荐解锁的装备有大剑、胡桃夹子、长鞭、冰片和斯巴达之靴。这几把武器都不怎么实用,所以可以留到后面再解锁。

6、卷轴的选择也是有一定的讲究的,当一个卷轴选择过多之后,它的提升血量能力就会减弱,因此很多玩家会选择轮流选择增加血量最多的卷轴。但是这样也会造成我们的武器输出能力不足的情况,因为卷轴是能够为同色的武器增加百分之十五的攻击力的。所以最好还是专一选择自己使用武器的卷轴颜色,在没有同武器颜色可选的时候再选择加血多的。比如说我使用一把红色武器,那么在能够选择红色卷轴的时候都要优先选择红色,只有在没有红色只有紫色和绿色可选的时候,再选择两个卷轴中加血更多的那个。这样既能够保证有足够的攻击力,也能够有一定的血量。

7、如果想要不断挑战高难度,建议在早期解锁一面盾牌,然后进行盾反的练习。所谓盾反就是在敌人攻击到自己前的瞬间点击盾牌使用键,这样人物就会做出一个用盾牌拨开的动作,这个时候能够免疫敌人的所有伤害,如果是远程武器还能够将它反弹给敌人。在低难度下盾反可能并没有太大的意义,但是在高难度下敌人的攻击力很高,使用翻滚已经无法躲开所有攻击了,所以就一定要学会使用盾反才能够在高难度下完成游戏。

8、当有远程武器或者对自己的能力足够自信的时候,就可以优先选择诅咒宝箱了。诅咒宝箱会掉落细胞、卷轴和强力武器,并且低难度下的诅咒数量只有十个,很容易就能够完成诅咒。

9、如果想要买金币门后的装备但是却没有足够的金币时,我们也可以使用攻击来打开金币门,不过这样就会有一击必死的诅咒,必须要击杀五十个敌人才能够解锁,因此如果金币门里的装备非常强力,其实还是可以选择的。

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2,GBA中恶魔城(白夜协奏曲)攻略

白夜协奏曲一些心得2:终于通了一遍,花了10个小时(不知跳帧5会加快时间吗?!),真是太累了,主要怪不知道表里传送点可以横向传送,在地图180几以前都是用冲加风十字架探路,都不用担心血不够。 有点心得想讲一下,看论坛中有些误导现象,79号怪物打下的东西(加lck20的戒指和一个什么项链)与完美结局根本无关(完美结局只要6个dracula魔导器和装备栏前面的2个xx轮),害打了近一个多小时,打79号怪物正如某人所说在里城最右上角的传送点下面的长方形房间,不停的进出,但几率太低了,估计30~40次才有1、2次,已经51级,加所有lck最高到129。而且很少有东西掉下来,最后只好用sl大法,不过出现几率好像用sl大法没有用,只是掉东西用sl大法(不过打79号怪物得加lck20的戒指后还可以再加40lck)。 另一个小误导是有一个人说(别人说得是对的)无限跳的商人(房间是"????")不需要反引力鞋,其实是要的,(有了反引力鞋,无限跳根本没用)而且那怪物的exp最高500多,看图鉴就知道了,后期经验值太少了,只有这里能练,顺便拣东西(里城左上角偏中间的地方),别人都是1exp,,不过51级到52级要5000多exp,但打一个才50多exp(50级时106exp,级数越少exp越多),要一百多次,残念!不想练了。打法:用蓄力鞭打一、两下,再用雷十字架,要较贴身,能量用完马上去边上记录点补充。40几级全装lck装备(为了要反引力鞋),被碰一下伤100多hp,所以要小心,如果全def最高,就只伤20几。在这代中有前冲、后退,大多敌人都很好打,或可以躲过(抽鞭可以象rockmanx5、x6中一样,用冲或退收招、出快鞭,但蹲下鞭子距离要少很多,两下死的敌人可以抽一鞭,铲一下) 这个秘籍来源 www.58840.COM这代十字架太强了,都不用其他的了,(下雨不能动)风十字架为低消耗品,威力有强,(打中一下好像是比直接扔十字架差的不多,而且每个十字架可以打三下)通常用完了,能量也补满了,在记录点发一个,马上补满,还赚一个。不过防御的敌人和可打破的石墙会吸收掉的。初期的冰十字架也很好,就是不受控制。后期雷十字架威力超强。能量用完,再扔十字架,boss不经斩的(上海话)。召唤十字架太耗能量,不如雷十字架合算(2:1)。 鞭子还是有蓄力的好,伤血多,打的好还可以打2段,critical几率也高。 对于追铁球,只要用风十字架,不停前冲,跳跳钉子,绝对没道理会比他慢,每次都在那里等他。在表城一次风十字架大概到喷火骨头龙这里刚好用完,这时只要一路铲过去就可以了(包括最后一个飞桶也铲) 德古拉之眼比较容易遗漏,因为初期拿到二段跳,看得见却拿不到,地图却探出了,后期就忘了在哪!还有空中楼阁处有个地方有块板可以跳下去,下面看不出来可以踩,还以为是城外。表里城共有五处隐道,(记录点有石墙可打开不算)滚石球一处表里不对称,流泪女神像边记录点上面可以上去,不过要有高跳或反引力鞋,(里面有召唤书和第六件家具)表里对称,小女神像(反城为石鹰像)处跳一下可以进去,表里对称。其实大多数看地图攻略就可以了, 玩客帝国原创作品 想问一下,MAXIM可以使用的技巧除了这些:3段跳跃、踩人、滑铲、 分身奥义(发法类似月下的吸血,全屏攻击),吸壁功(空翻,上+跳,可顺墙滚动攻击)还有别的吗?副武器有全屏招吗?百烈剑有吗?

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3,魔塔之恶魔城攻略

剧情: 1792年,恐怖的恶魔城风云四起,具有神圣血源的西蒙的后代贝鲁蒙多手持圣鞭,再次与吸血DRACLUA伯爵开战。与以前一样,最后胜利的自然是贝鲁蒙多。在这以后,经过四年平静的时间,却又传来恶魔城复活的消息,而此时,DRACLUA伯爵之子阿鲁卡多为了弄清原因,回到了自己的故乡—恶魔城。 历经风雨的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的,当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。从现在起,一切就要靠你自己去争取了。这附近有些地方现在进不去,要等以后能力足够才行。此处可取第一个魔导器。   炼金研究所 进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up,继续前进。   大理石的廊下 首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了贝鲁蒙多的妹妹玛利亚,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。   崖壁外侧 最下放的房间从望远镜中可看到摆渡人,向上前进,打倒BOSS后继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,变身为狼,之后进入藏书馆。   藏书馆 进入后见到藏书馆的主人,阿鲁卡多的爷爷(虽然不是吸血鬼,而是奸商),尽管一开始他并不愿意帮助阿鲁卡多,但看在金钱的面子上,还是同意了。此时可从他这里买各种道具和武器,卖宝石,观看怪物图鉴(此游戏中除了BOSS和某几个小喽罗外,敌人身上都有两件左右的宝物,其中不乏究极装备,要多注意),在这里买下魔导器アンロツクヅュエル(开启青光之门的钥匙)和 しろのちず(正恶魔城的地图)然后取得魔导器,离开藏书馆,去大理石的廊下,打开青光之门,踩下开关,打开两处向下的通路,进入。   地下水脉 进入后先想下到底,然后想左一直前进,直到遇到摆渡人,搭船前进,取得魔导器,向上回到入口,进入炼金研究所,打开青光之门。   礼拜堂 进入后想上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果你的力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣,向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听神父的教导,运气够高的话可得到一件食品(?)向上经钟楼,途中有一处尖刺地带,以后才能来。战胜BOSS后见到玛利亚,交谈后沿路前进。   恶魔城最上部 首先行至升降台处,向上后在想左,取得魔导器,可二段跳。然后回到地下水脉,向下打碎冰,进入下方,去得魔导器,不怕入水。然后出来向右击败BOSS后去大时钟,利用两段跳进入左上方通道。   ォルロシクの间 这里可以说是个中转点,向左来到斗技场,向右有暗道和一处传送点。先去斗技场。 斗技场 斗技场中央竟见到了贝鲁蒙多,而此时他居然自称城主,并叫来怪物。击败怪物后得到魔导器,可变身为雾。现在回到藏书馆利用二段跳找到记忆点,记忆后通过记忆点,来到藏书馆内部,向下至B6,击败头目,然后利用雾取得魔导器,可变成为蝙蝠,利用蝙蝠可以飞的能力取魔导器,得到仲魔妖精。之后离开藏书馆,向上来到时计塔。   时计塔 首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击,进入塔内,打击后分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮(听到”咔”的一声即可,不要在打),第二间房间的左下方便会打开铁门。另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最上部,用蝙蝠取得各处魔导器。此时先回ォルロシクの间,从传送点向上飞,来到恶魔城监牢,通过后来到中庭花园,取得魔导器。向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器。

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4,恶魔城X:月下夜想曲的游戏攻略

进入后想上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣。向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听亡灵神父的教导,运气够高的话可得到一件食品。如果看到亡灵神父在偷笑,即表示为怪物假扮的,他会攻击玩家。向上经钟楼,途中有一处尖刺地带,以后才能来。战胜BOSS后见到玛丽亚,交谈后沿路前进。
恶魔城最上部
首先行至升降台处,向上后在想左,取得飞翔石魔导器,可二段跳。然后回到地下水脉,向下打碎冰,进入下方,获得魔导器,功能是掉入水中不再减少HP。然后出来向右击败B OSS后去大时钟,利用两段跳进入左上方通道。
オルロックの间
回到大理石廊下,来到时钟处,左侧通道1分钟开启一次,通往オルロックの间。右侧通道,需要在时钟处使用时间停止副武器,使用后右侧通道会打开。来到オルロックの间,这里可以说是个中转点,向左来到斗技场,现先去斗技场。向右下有暗道,可以拿到武器。右上有一处传送点,传送点上方的路需要用蝙蝠或者浮空鞋到达,可以去往オルロックの间的广场,广场右上方能拿到剑魔之书,左上方能见到恶魔城技能最多的BOSS之一绿巨人。。。姑且这么叫吧。左下方可以打通到礼拜堂的路,而且可以打开一处暗墙获得半妖精之书。 首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击,进入塔内,打击分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮,直到它们都发出一声特殊声响为止(听到特殊声响后不要再打),第二间房间的左下方便会打开铁门(逆城同样)。另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最上部,用蝙蝠取得各处魔导器。此后若先回ォルロシクの间,与里希特交战则会直接结束游戏迎来BAD END,同时将无法进入逆之恶魔城。从传送点向上飞,来到恶魔城监牢,通过后来到中庭花园,取得魔导器。向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器。
噩梦
进入地下水脉,行至小通路内,沿路会见到一个特殊的记忆点,进入后来到噩梦中。阿鲁卡多竟见到了自己的母亲被烧死场面的重现,不过很快阿鲁卡多就识破了阴谋,原来这是魅魔装扮的,想以此来扰乱阿鲁卡多的心志。击败它后可得到きんの指轮。
焉道
来到瀑布出,飞至对面,按下开关,回到右面木桥出,利用怪物的木桶砸开木桥,向下取得魔导器,得到仲魔子恶魔,带其回上方出可打开秘密通道,沿路向下,至地下墓地。地下墓地进入后先向左走,击败BOSS后向右利用蝙蝠的超声波通过针刺,取得可通过针刺地形的铠。注意,地下墓地的两个记忆点都可穿过去,里面有宝物。之后回钟楼一带(礼拜堂上方)穿过针刺地带,找到玛丽亚,得到ぎんの指轮。
大钟
来到大时钟处,戴上きんの指轮和ぎんの指轮,使刻在指轮上的一段文字连起来,大时钟的指针边会指向六点三十分,打开下方的道路,向下进入,在这里遇到玛丽亚,得到圣之眼镜。现在回到恶魔城最上部,进入左面的大厅,见到了里希特,此时装备圣之眼镜,会见到他头上有一颗奇怪的珠子在控制他,只消灭珠子会出现伯爵的心腹黑暗神宫沙夫特,他被消灭后天空上的乌云中闪现出了另一座恶魔城---逆之恶魔城。至此,正面恶魔城完成,完成率最高为100%。 逆之恶魔城的版面其实是和正恶魔城一样,只是把正恶魔城一百八十度倒转,所以大家应该对行走路线比之前熟悉的多。不过,这里无论是喽咯或首领的能力值,都比正恶魔城里的敌人要厉害的多,所以玩者尽量小心行事,不然的话便很快就GAME OVER 。另外,如玩者想回恶魔城,只要在最初开始逆恶魔城的地方,按住方向键的上方使能返回正恶魔城。(另外也可以使用“マジカルチケリト”,回到恶魔城藏书馆老爷处。这是利用一些BUG出城后回来的唯一道具。)
在正恶魔城里,有一些密道是需要打破地下才能出现,但在逆恶魔城里,则要用斧头的辅助武器才能打破。而其他要用魔导器才能进入的地方,开启方法则没有改变。(注:在逆之恶魔城中的藏书馆里有一种飞来飞去像头一样的怪物,它身上有恶魔城中最强武器真空刃,要得到真空刃需要极高的运气和耐心。)
最后之战
当玩者集齐“心脏”,“爪”,“指轮”,“あばら骨”和“目玉”这魔导五器后,便可到逆城中心处(正城从玛丽亚处得到“圣なるめがね”的逆城对应处)开启上方的石块。进入后值上便能见到一切事情的幕后黑手沙夫特,他的能力值其实十分低,但玩者也不能轻敌,因为打败他之后便要立刻和老爸德古拉伯爵决战,所以要尽量减少损伤。其实对付德古拉伯爵也没有什么特别方法,因为他真的十分霸道,身体足足占了差不多大半个画面,当他还击时,便变成雾来避开(如果有真空刃,打起来会非常轻松)。
德古拉被阿鲁卡多打败后终于醒觉过来,明白到以后所做的事,全都做错了,但可惜现后悔已经太迟了。不过阿鲁卡多也原谅了他,因为始终是两父子,之后德古拉变再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中。阿鲁卡多离开恶魔城后,见到正在等候他的玛丽亚和里希特,玛丽亚知道他平安归来感到十分高兴。而阿鲁卡多则因为自己体内的毒咒还未清除,所以希望到一处远离人烟的地方,玛丽亚亦因为对他依依不舍,所以便跟随他一起离开,和他共同生活。

5,GBA恶魔城攻略有谁知道的

仁兄,这是GBA上的月轮,打败死神之后:

最后的BOSS是死神,打它的方法和机器人差不多,可是它好打多了,只要躲在右面角落里,跳起来攻击,它唯一能攻击到你的就是类似两个球,但是用两段跳能轻易的避过,然后趁它变身的时候,从它身上跳过去,千万不要被逼在角落里,然后拉开距离打好了,打得好一滴血不伤也是很有可能的。   地下水路要注意路的变化,其他的没什么可说,倒是BOSS比较厉害,用近身战比较好,不要怕伤血,要合理运用火焰的威力,相信只要LV够的话是没有什么大问题的。我打这里的时候是55段。   接着要介绍另一个升级的好地方,拿到超级跳后,可以来到一开始落下来的那个房间的右上角的那个记录点处,这里的敌人变成了会发月轮的飞行恶魔,一个3000EXP,而且记录点就近在咫尺,实在是最理想的练级的地点了,我后期一直在这里练级,现在已经75了。这个时候就能去发掘一些隐藏的东西,比如BOSS间的蓝色蜡烛,撞墙死的骷髅(建议用升水雨)。   然后便是展望阁,里面的小兵都很强的说,尤其是会发波动攻击的剑士,以及长廊中的黑武士(先领教一下斗技场最终敌人的利害吧),建议先去那个黄色的转移处,以便能及时逃走而调整自己,BOSS是自己的师兄,很好打,又是用火焰,你在前面走,他在后面追(火焰^^),这样来来回回他就死了,十分容易,反正他也不会两段跳,欺负他又何妨。   接下来就是最终的伯爵处了,第一形态很好打,打败之后(如果要结束游戏的就可以跟进去了)便可以出去四处逛逛了,尽量多收集回复药,然后就一口气杀入斗技场,我觉得斗技场没什么好说的,一个字,难,基本每个敌人斗厉害了一倍半,要想过关的话,就要有高超的技巧,如果像我这样没有技巧的,就只有苦苦练级了,我是在70级的时候用完所有回复药才逃出生天的,到现在还没有拿到最后两张卡片55555555~~~~~~   好了,该说的都说了,我知道自己的文笔不好,希望大家能多多指正,有看法和有问题也请提出,谢谢了。   补丁1.1:已经找到那个EXP20000的lilis,就在最左下那个上下狭长的通道中的一个隐藏房间内,现在就在此练级中,实在太好练了,装备INT数值高的道具,进去就放一个雷鸟,目前得到几个精神全回复的道具,但是对我来说几乎没有什么用,我的精神50%回复已经满了,99个,都是打那个会发月轮的飞行怪物练级是积攒的^_^继续去练级,现在LV77,目标是LV99

这是白夜协奏曲,打败死神之后:

→之后来到本区域最右下角就可以看到比较难点的死神BOSS战了! BOSS:死神,除了一直有小镰刀出现外,飞镰刀,放激光等都很有杀伤力,不愧是死神……接下来就是变身了!变成骨头后很垃圾站在背上往头打就是了! →之后得到高跳能力(下,上+跳就可以了) →来到光苔洞穴打巨像BOSS的后面用高跳上去就可以拿到骷髅钥匙了!这样就可以打开城正中最重要的两个门了!(巨像BOSS处多了个BOSS要注意哦!不过也就是第二个BOSS小巨人的加强版大巨人罢了……) →之后可以在城中到处逛了,还是先来到最初的ENTRANCE也就是城里最左上的地方拿最后的钥匙吧! →接下来去动哭参道的最左边拿粉碎靴吧! →再回到ENTRANCE城外的那个地方只有粉碎靴可以上去!(里面有伯爵的道具……) →再去恶魔城最上部那也有个需要粉碎靴的地方里面有手样的开关打碎后就可以在地图里看到灰色的地方了!正中的那个地方就是最终BOSS的所在地,带着所有的东西去蹂躏最终BOSS吧……

这个是晓月圆舞曲,打败死神之后:

死神特别攻略:   这关的BOSS就是历代恶魔城都会出现的死神,跟前几个肉脚王不太一样,死神是个需要小心打的角色,不然很容易就会死在它手上;第一阶段它的本体是半透明的,就算碰到也不会损血,它会以小镰刀和光束来攻击,这时候要攻击他手上的大镰刀才会有效,当它放出光束时不要停留在原地,往光束反方向走就可以躲开。   第二阶段则要攻击本体,并小心它带著镰刀一起飞过来k你,这时候镰刀的攻击范围相当大,加上碰到它的本体也会造成伤害,因此最好拿攻击范围较大的武器(ex:毒剑),如果有拿到一个穿著绿色鞋子木偶的魂就可以从指尖放出闪电,造成威力相当大的远距离攻击。当死神的镰刀飞过来的时候,用下滑踢就可以躲开;而当它的本体拿著镰刀一起冲过来,就要用两段跳跳到他身后加以攻击。   打败死神以后就可以拿到“潜入水中行动”的魂,这是个相当重要的魂,接下来要去的地方就靠它了。回到先前一个地上有个洞的房间,这时候就可以利用刚刚取得的魂潜入水中。   潜入后先从左边走,下去之后来到左边的房间,这里充满了尖刺和梅杜莎飞头,小心的利用下滑滑过尖刺就可以取得一件不错的衣服。   回到刚才的地方往右边走会来到一个地上有尖刺、空中有梅杜莎,还有左右晃动的钟摆;原来是要跳上钟摆,等下一个钟摆靠近后再跳上下一个钟摆,这时候要非常小心梅杜莎,被碰到石化又掉到针山里就只有死路一条了(笔者就死在这里好几次…),平安来到最右边会拿到一把好剑,所谓辛苦是有代价的就是指这样吧。

这些应该能帮助你了哦

请问是哪作啊?死神是《恶魔城》的标志性BOSS了。你问的是哪作的啊?

具体是哪部作品

一个小窍门儿

打败晓月的死神后可以得到潜水

这时就快去恶魔城的最下方有个大瀑布的地方

站在水上用变身成恶魔的方法冲过去

进入不可侵洞窟

找到一艘烂船

水下下往左有堵暗墙

打开就会得到本游戏最BT之一的圣光剑

之后一路才真的顺风了

嘻嘻

其实恶魔城里每一代都不算很难

多多看地图找规律

多多思考游戏地图制作者最有可能在哪些地方下手设谜

这样玩恶魔城才能真正体会到游戏的精髓

才能玩有所得

老是问高手攻略的话游戏性就去了一大半了

你说呢?呵呵

6,谁有恶魔城,利希特传说的攻略。要比较详细的。有...

  打开新游戏,剧情过后会提示操作方法,然后就可以进入恶魔城了, 第一个区域是“无尽长廊”这里的怪物经过v1。1版本的修正已经比以前弱了很多,半路会遇到死神(在遇到死神的前一个房间里有游戏第一个记录房间,可以完全恢复),经过剧情死神会掳走安妮特,队伍暂时只剩下主角一人,可以在记录点附近小练一下级,幽灵和蜥蜴,一个掉血药,一个掉精神药,掉率很高。   继续前进来到“练精实验室”,这个区域有两个记录点,第一个记录点在弹琴的老人那张地图里,然后继续走会遇到第一个BOSS“地狱犬头目”,V1。1中也被弱化了很多,只要先用粉碎力量降它力就行了,别忘了口袋里有几个“西班牙白药”HP,MP各加2000呢。打死BOSS以后阿鲁卡多加入队伍,阿鲁卡多是力量型的角色,攻击力不俗的。离开BOSS的房间进入一个小屋子拉开机关,刚才BOSS房间里的传送点就开启了(所有传送点必须使用过才能开启)然后会来到一间都是柜子的房间,这里有第二个记录点。继续走会来到一个有四种颜色的箱子的房间,这里有一只颜色不一样的幽灵,这是游戏第一只带★的怪,这种怪每种在游戏里只有一只,会掉些稀有装备,暴率也不低。在蓝色的箱子里找到“钥匙”就可以进入“迎宾馆”了。   “迎宾馆”有两张比较复杂的地图,像个小迷宫,其中一张内有记录点的房间。“迎宾馆”半路上可以进入“天井花园”,不过有暂时过不去。一直走会到BOSS房间,开启机关可以点燃火焰,然后和龙对话进入战斗,得到蓝色的水晶,然后来到“图书馆”门前,发现门   被封印了,然后回头进入上面的门,消灭火龙得到红色水晶,然后进入“空中监狱”。   “空中监狱”第一张图就有一个记录点,一直走会遇到两个小BOSS,第二个小BOSS前的房间有第二个记录点,然后会遇到最后一条龙,打死后得到黄色水晶,然后救出墨菲,得知墨菲想去“图书馆”,然后就来到图书馆,此时已经可以解开封印。   “图书馆”暂时只有一条路可以走,一只前进会发生剧情,墨菲会在一间屋子里开起商店,以后就可以在这里做补给了,其中“?师傅?”这个道具很有用,使用后可以直接回到商店里面。从现在开始就学会了跳跃,可以继续前进。在一个房间里遇到海克特,打败他得到“钥匙”可以开启通往“外侧崖壁 ”的大门,大门在记录点房间里。   “外侧崖壁”里面有一个电梯,需要拉开机关才可以使用。“外侧崖壁”区域不大,然后就会回到“无尽长廊”,开始被反锁的门,先在可以打开了,这里有个记录点。继续前进遇到艾萨克,打败他后最终的队伍就成型了,利希特、阿鲁卡多、玛利亚、海克特。 继续前进会来到“斗技场”,记录点就在BOSS房间之前,在这里会遇到黑暗阿鲁卡多,然后发现前面的路暂时无法前进。   回到“练精实验室”被封印的门这里,解开封印进入“地下水脉”。这个地方稍微有点乱,第一个记录点在一个上下两曾下水道的地图里,有个门洞进去就是了。然后在一个房间纵身跳下来,右边有个传送的房间,顺着梯子向下会遇到两个BOSS,分别得到“蝙蝠左翼”、“蝙蝠右翼”,次时可以化身蝙蝠了,然后向前会得到“勾魂石”。回来路上发现地上出现一个大洞,下去后发现太黑无法前进,掉头回来。一直往左走,中途有个记录点,一定要记录。到头会化身蝙蝠飞到开始时候城堡外面的森林,现在对着墓碑按键就会使用“勾魂石”,会和死人战斗,这些死人都是★怪,其中最大的墓碑就是西蒙的墓碑,那个死鬼非常厉害,暂时可能打不过它。   回到恶魔城可以通过“迎宾馆”进入“天井花园”了,这的怪比较强,在一个大迷宫的地图向右面的出口走会找到记录点。这里有两个BOSS,其中一个BOSS的地图里有个不明显的平台,化身蝙蝠飞过去会遇到一位老大爷,经过剧情会得到“闪光眼镜”(完美结局必须)。现在就可以进入“恶魔城最上阶”了,不过“王座之间”的门是锁着的。   掉头回来,通过“空中监狱”进入礼拜堂,在这里有一间类似祈祷用的小房间,在小凳子上坐一下会有一个神父过来说话,再坐一次会有个妇女出现,第三次坐的时候死神会出现,然后就可以得到礼拜堂的钥匙了,在尽头的塔顶遭遇死神,打败它得到“VampireKiller”和“王座之间”的大门钥匙,在回来的路上会发生剧情,利希特会变身,然后就可以赶去“王座之间”了。打败BOSS就会出现“不完美结局”了。
  想得到完美结局,还要在墨菲那里买一把手电筒,然后来到“地下水脉”很黑的地方,得到“沼泽池的钥匙”,然后通过“传送房间”来到“恶魔城沼泽池”这里没有记录和传送,打败BOSS会得到“闪光耳饰”。   收集齐“闪光眼镜”和“闪光耳饰”再去“王座之间”打败伯爵,发现伯爵是别人假扮的,并得到“梦幻世界的钥匙”。然后回到“地下水脉”得到“勾魂石”的地方发现闪光,触碰就会进入“恶魔城体内”,记录点就在第一张地图,这里的BOSS非常强,打败后得到“万年石”,收集齐“梦幻世界的钥匙”和“万年石”就可以去“图书馆”最长的楼梯那个房间,进门来到“梦幻世界”,打败BOSS就是完美结局。   最强的剑:阿卡斯神剑,在“图书馆”找到合成密集,然后收集材料(裁决之剑*2,圣母之泪*10)找墨菲合成,即可获得。 最强的斧子:米诺斯战斧,在“图书馆”找到关于设计师的书,然后回到弹琴的老爷爷那里询问,交出苹果后装备阿卡斯神剑,在打地狱犬头目的房间开启房门获得。最强的短剑:川正妖刀,王座之间的宝箱。最强的仗:黑暗路比法杖,争胜隐藏BOSS“黑暗卢比”获得。

7,恶魔城的攻略方法是什么?

暴机后的附加东西: 1.游戏开始画面变红色 2.角色名字输入MAXIM,就可以用马克西姆开始游戏 3.普通暴机后会有BOSS RUSH MODE,分为EASY,HORMAL,HARD三个等级 4.完美通关(也就是上文提到的GOOD ENDING)会有SOUND MODE(音乐欣赏模式)出现 马克西姆的特技: 1.全频超杀:→→↓←←→B 2.↑↓→B(回复魔法£?耗50点心) 3.在墙边空中斜上+跳,可以一直顺墙而上,直到MP耗尽 4.↑+A翻跟斗 3个游戏中的巨人: 1.进入水晶通道下面那个坑的那个,下面有个黄色的大石头拦路,把巨人打下去就能撞开黄色石头,里面有商店。 2.在机器塔的那个,等他到了前面,踩动机关,一个巨大的锤子把他砸飞,从而进入隐藏通道。 3.还是机器塔内,打不死的那个,一直打他就会后退,最后被齿轮给碾暴... ... 我再来补充一点心得: 1.游戏初,当你被敌人打中时是会弹高一点的,利用这个可以跳到平时跳不上去的地方。 2.拿到两段跳后,按下+A会有空中下飞铲,如果这时铲中敌人或台灯,是可以多跳一次的,又可以去到一些平常去不到的地方。(如在最上方处里博爵的眼就可以铲掉飞骷髅再拿到该道具) 3.对付不会动的怪物时,按A不放鞭子会下垂,这时敌人是会不断伤血的。 4.对付一些比较难打的灵活移动怪物时,可以算准它能挨的下数,打剩最后一下再用铲脚,能最大限度的减少硬直时间。 5.大部分的BOSS都有能被克的属性,比如说地下水道的BOSS怕冰,拿持有冰属性的鞭子击它的话攻击力是会乘以2算的。拿到不同属性的鞭宝石时后记得每个都试一试。 6.许多怪物也有惧怕的属性的,大家不妨对很烦的怪物都试试。 7.在放魔法的时候上,L或R一起按可以直接更换魔法书。 8.魔法书的开关:按住下,再同时按 L和R 9.小刀和火配合时可以连续放2或3次。 10.拿到红色卡牌3后在传送点按下会传到其它地方。 11.副武器用拳头+冰魔法,遇到障碍物,用这招可以把你顶上去,跳跃后在空中用这招,利用这招可在初期一些地方先拿到道具。 12.以跳高后以斜下踢飞脚吃打倒BOSS后给的红血球会出现COOL的字样。 ①最后的魔导书“召唤之书”的取得方法:暗示卡2提到“骸骨魔窟内滴血的女神像处有密道”,女神像左下方的SAVE ROOM有隐藏房间,飞空进入即可得到。此书可召唤魔物,极强。 ②如何进入里向恶魔城的BOSS屋:只要集齐伯爵的遗骸(全是魔导器),即可进入,里面的BOSS还是马克西姆,但如果是在里向打败他的话,就救不了女主角了……最难得到的遗骸是心脏,在空中回廊SAVE ROOM后的隐藏房间,要蓄力击碎墙壁方可进入。 ③房内有下角写有奇怪字样的无人房间: 1.在右下角写有“L13579”的房间,当LV是奇数时进入有商人 2.写有“心02468”的房间,当心数是偶数时进入有商人 3.写有波浪线的房间,要在那种隐身的巨大剑士(スペクタ—)或“死门(西蒙的亡灵)”身上打出标有波浪线的卡片,带在身上进入就会有商人 游戏天使补充: 4.写有???的房间,当LV超过50以后就会出现商人,里面有无限跳跃鞋卖,12000G ④暗示卡6提到“赤之书与小刀的组合有秘密”,使用炎与刀的必杀时,高速转动方向键,伸出的小刀会变成火球,最多可达7个(平时1个)。 ⑤头上有“!”的妖怪:有2种,一种是79号RARE GHOST,在里向空中回廊到机械塔一带偶然遇见,其HP仅有2;另一种是会掉下耗心道具的红色胖仔,大家都知道吧…… HP现在值999 02018542:03E7 MP现在值999 02018544:03E7 心现在值999 02018788:03E7 STR999 02018780:03E7 DEF999 02018782:03E7 INT999 02018784:03E7 LOCK999 02018786:03E7 金钱99999999 02018790:05F5E0FF 道具 02018794:63636363 02018798:63636363 0201879C:63636363 020187A0:63636363 020187A4:63636363 020187A8:63636363 020187AC:63636363 所有鞭子 020187B0:FFFF 防具 020187B2:6363 020187B4:63636363 020187B8:63636363 020187BC:63636363 020187C0:63636363 020187C4:63636363 020187C8:63636363 020187CC:63636363 020187D0:63636363 020187D4:63636363 020187D8:63636363 其它防具 020187DC:63636363 020187E0:63636363 020187E4:63636363 020187E8:63636363 020187EC:63636363 020187F0:63636363 020187F4:63636363 020187F8:63636363 020187FC:63636363 02018800:63636363 02018804:63636363 02018808:63636363 0201880C:63636363 02018810:63636363 02018814:63636363 02018818:63636363 0201881C:63636363 02018820:63636363 02018824:63636363 02018828:63636363 0201882C:63636363 02018830:6363 全部魔法书 02018832:FF 全部魔导器 02018833:FF 02018834:FFFF 02018836:0F 全部家具 02018837:FF 02018838:FFFF 0201883A:FF

是恶魔城晓月的吗?

用魔法去打怪哦

恶魔城接受任务去打骨头,10还1天祝福,你不要任务做玩,什么东西都不要在领了,领了任务就打骨头,不要吧任务做玩,不然做完就是打到骨头也没祝福还了,给分哈,详细是很难说清楚的,需要你去了解

马克西姆的特技: 1.全频超杀:→→↓←←→B 2.↑↓→B(回复魔法£?耗50点心) 3.在墙边空中斜上+跳,可以一直顺墙而上,直到MP耗尽 4.↑+A翻跟斗 3个游戏中的巨人:

8,恶魔城,迷宫画廊攻略

流程功略
恶魔城
起初,神甫与吸血鬼猎人兄妹对完话后, 男主角先进入承城堡,进入城堡后落地取得第一个魔导器后,按x键就能换女主角,上面的魔导器取得后按a女主角会出现并肩做战,她/他的hp是自身的mp,进入右边的的可以破坏石头的房间出现一个牛,xx里面的那种,不快点打石头进的话将被其打到,到房间最右面的时候,它撞破墙壁自己也可以进去了,进入后拿到第3个魔导器,按上加y可以使用魔法。存档房上的魔导器暂时拿不到。左边拿到的魔导器是按下a使搭档停住。然后将搭档停在石像上推到左边,按x换人就能上去。取得魔导器女搭档能按上使用火魔法。穿过有骷髅的房间进门往上取得魔导器。左边传送房间的对面遇到eric lecard0e,之后发展剧情外加接任务能得到强力的武器和道具。往他后面的房间里遇到神甫,买个药和地图给eric,换到滑铲。之后向左滑铲进入房间剧情进入烟雾街。
烟雾街
烟雾街存档处后对面的房间取得合体技能上加x发出合体技能,最右面拿某魔导器,下面存档处有个车子,一个主角坐到车子里呼唤搭档停住去打压杆立即换人,车子横冲直撞到尽头。进对面房间取得魔导器按r键搭档出魔法,最右边存档处上左遇到boss武士,一开始被杀2次,之后发现无伤too eazy,放鬼魂就左右移动,双人的话只要把他夹在中间打,打死之后遇到斯蒂拉的妹妹,之后往左取得魔导器,再往右拖拉机取得魔导器后双人一起推开拖拉机。可以下去,往左取得魔导器一时的con上升。之后回到拖拉机处下去得到风魔法。
恶魔城
回到恶魔城eric处做第2个任务,回到烟雾街最左上的房间打肉得到??回去交给eric得到拳套。之后去原来不能去的地方召唤搭档出来后跳一下然后再按跳可以到达原来不能到的地方。取得可以按住y转辫子的魔导器,之后向右遇到原来撞墙的boss半截牛,只要主义攻击方式很容易对付,之后进入地下场,左下得到魔导器,右中间得到魔导器之后进入服从大阶段,进去遇到死神,剧情后向左,遇到眼镜蛇样子的boss,只要推到靠墙边,站在当中打3下缸,他就会出来,之后就拿范围大的为期攻击他,地下绿色喽罗打 不到你,黑色球又高,只要注意向下的布罗内尔决就可以轻易解决,向右取得两段跳~之后向右走,看到与去雾市差不多的标志的房间后按上来到沙漠地带,
沙漠地带
右边纪录点相对房间的左边可以得到飞行道具强化的魔法,继续向右,遇到布罗内尔与吸血鬼姐妹剧情,遇到不断下落石头的地方暂时不能进来到上面的左方位,与沙漠女王战斗,她的攻击方式拿武器发旋风和跳跃闪电以及诱惑,诱惑的时候换女主角,都则完了,之后打败她后向右能退重的东西的能力魔导器,回到恶魔城
愚者之国
进入左上进入愚者之国, 到中心取的前前加y武器必杀魔导器,同时去打boss,吃到道具后死人军团降临,只要躲在两个触角当中,知道中心露出来后,黄色烟雾跟着它跑,其它的就躲在触角夹层中打就可解决,之后回到恶魔城,
刻死塔
前往右上的地方,前去刻死塔,来到塔传送点对面的boss房间,遇到斯蒂拉,剧情后与她对战`~她的攻击方式分为落地魔法,就是和龙珠裂战中的佛利萨的差不多,只要两段跳就可以躲过,月牙攻击看清楚就可以了,打败她后妹妹来了,之后她们离开了,乔纳桑发现斯蒂拉遗落下一张照片,照片上两姐妹和eric一起很亲密,之后返回问到eric,得知两姐妹是她的女儿和其他事情,之后回到与斯蒂拉战斗的地方往右,有两辆车子,分别站上一人,下面蹲,然后上面蹲,然后下面蹲,然后跳跃,注意不要被障碍物挡住,之后撞坏墙壁,来到循环的梯子,最上面拿到个魔法,右边通道是踩坏与刻死塔相连火柱的开关,左上进入画里,来到黄昏之森。
黄昏之森
右边有个石碑,需要两个人推开,底下有路,下去是黑暗的地方,下午后绕过都是青蛙的路,上去左边是魔法,右边遇到boss,下面的头没有用,要打上面的头才能杀死它,接着往右边拿到变青蛙的魔导器,之后返回恶魔城,再返回沙漠地带,来到那个不断下落球星物状的通道里拿到最终净化魔导器,回到恶魔城。
恶魔城
去刻死塔,与斯蒂拉战斗的右边让女主角装备变青蛙的魔法过去那个狭隘通道。一路往上拿到个魔法,来到最右上,遇到boss死神,剧情对话后开战,强化了不少啊,镰刀大飞转,打掉铁链就可以,被抓住使用挣脱,打败后他跑掉了,向右拿到个魔法,乘电梯左边来到城主居住的地方,右上的大房间左上部位有个魔法,传送点最上面的房间由魔力挡住,还是先打吸血鬼姐妹吧,剧情后开战,不愧是姐妹两个,一个在后面放冰,一个攻击,打败后布罗内尔降临,竟两姐妹带到画里走了,之后就可以看到结局画面了。

分支完美结局~

打吸血鬼姐妹时,对她们使用在金字塔变青蛙拿到的最终净化,注意女主角要吟唱一段时间,一定要保护,之后两姐妹醒觉了,左边房门开了,出去后再进来,嘿嘿,摆满了好吃了,与她们对话后,出现了里西特,真强啊,我打了半天,终于打败了,得到了最强鞭子。得到了接着去左面,出现了5副图,左边和右边开的。
冥界使舍
沿着路一直往左,最右边纪录点左边的房间里得到了魔法,装备后变成白猫头鹰的能力,接着一路杀敌来到最左边的boss房间,遇到科学怪人,这个家伙会发射导弹,只要注意就可以躲开,手臂发射机关子弹,看他发射前跳到他背后,激光只要来到他脚下就可以了,注意不要被抓到了,打完后可以去另外2副。
消失的都市,
音乐和背景看上去就是埃及啊,最左面可以拿到个魔法。,接着回到刚刚从地下露出个怪物的地方,就是有流沙的地方,让他自己掉下去,然后下去,左下的西方可以拿到高跳,怎么看怎么像升龙拳,下面的变青蛙或者猫头鹰才能进去的通道里拿到合体技能陨石降落,中间的地方存在boss木乃伊,攻击是控制方块攻击,仔细对应即刻杀死。
魔之街,
走到一定距离出现了一辆火车,这个时候一名主角挡住火车的同时,召唤搭档,挡住火车后可以通过,路上有个十字架,估计是做任务的,最左边是boss 狼人,攻击方式主要是前冲抓,砸路灯,升龙拳等,攻击前都有破绽,很好对付,打完后进入烧堕乐园,左面有个稍微大的房间可以得到免毒的魔法,下面的中间遇到boss,反正是条蛇,攻击方式多种,蛇状态时是冲撞,美杜莎状态时,蛇尾巴攻击时,站在夹缝中,美杜莎头时候只要打掉就可以了,还有近身石化光要主义,杀了它后可以进入那个最大的图画里了。
转机
进去后,遇见布罗内尔,剧情后开战。
布罗内尔身体发红只看见一到红引子过来,致意他手写的形状,打掉就可以了,还有召唤画板,里面飞出很多富有的可以石化你的头,也可以打掉,他还会召唤多手怪物,这个怪物会减低你的mp,还有种绿色的旋转怪物,跟着旋转位置跑就可以了,艰难的打败了他,就在他不甘心的时候,逃走的死神回来了,一镰刀劈开了他。
恶魔城城主
然后主角进入了恶魔城最上层的王座,boss门上方的隐藏房间有移动加速的魔法,站着的正是德库拉伯爵,,死神也赶来了,死神这次充当着使魔的角色,他主要从上方向下攻击,德库拉还是经典招数,不过这次是连续的,随便打败一个,死神会将魔力注入德库拉身体里,恶魔变身,长着大翅膀的怪物,翅膀一扇是发出火柱,只要移动位置就可以了,红色血轮和空中重拳都是很难躲开的,我挂了4次才干掉他,最厉害的是那个翅膀变手一击毙杀,nnd。之后德库拉小时在阳光下,可以看结局了,也可以欣赏到姐妹两个和父亲的告别~

9,求psp恶魔城攻略```

 故事一开始,里斯特冒着生命危险架着马车去救自己的妻子安妮特,就在这时候死神出现了,阻碍了里斯特前进,于是里斯特便在马车上与死神展开较量。此战不需取胜,只要将死神放出的两个东西打掉即可。   STAGE 1   接下来进入STAGE1,这关难度不大,先干掉第一个场景的几个杂兵,进入下一场景后发生剧情,原来里斯特的妻子安妮特被沙夫特给掳走了。   继续往上走,走到如图的地方时候有个分支,左面的墙壁可以打开,里面有隐藏通道,往里走后跳下去,左右两堵墙都可以打开,干掉左面的怪后把里面的墙打掉可以看到SOUND光碟。   右面就是Boss水龙了。水龙的招式不多而且很好躲。最好的攻击实际是在他跳起落下的时候,如果看他竖着不动的话,打完一下后赶快离开,之后他会喷水,其他没什么难度,临死之前他会上来突你一下。   如果走右面的分支的话,途中会有三个巨人挡路,跳起来攻击他的头就行了,或是用斧头。走到尽头就是BOSS火龙了,一直放斧头打他,注意躲避它放出的火焰。   STAGE 2‘   一直往右走,注意有些石块是会掉下去的,掉下去就挂了。下个场景,这里有条捷径可以直接到STAGE3‘,如图所示的地方直接坐船就可以过关。   如果继续往前走的话,会有很多石像鸟经常浮在空中,多用斧头把它们干掉。再下个场景,这里有分支,来到个骨头搭成的桥,(有两个随便哪个都可以),采一下就会掉下去。   跟着下去后往左走会有张SOUND光碟,往右走有个很强的杂兵,过了之后就是BOSS黄金骷髅,一共有三种形态,第一,二种很简单,不用说,第三种只要站在右下角攻击他就打不到了。   继续走右面的分支,会有很多小虫一样的东西,碰到就会受诅咒,建议拿副武器圣水解决。右面尽头就是BOSS狼人,速度很快注意躲避。   STAGE 2   右走过了桥之后就来到城内了,注意上面的灯会砸下来。来到城内的第二个场景,这里有个牛怪会追着你,需要往右逃窜。   注意先别光急着逃,第三蜡烛是个钥匙,别忘了拿,下个场景往下走,会看到扇门使用钥匙后会发现玛利亚在里面,和她对话之后就可以使用她了。   再往右走就是BOSS狼人。本关的分支还是出现在牛怪的场景,掉下去之后会有隐藏通道,注意最好把眼球怪干掉后再跳,不然很容易掉水里。   前两关BOSS战视频   STAGE 3‘   上去推动白色墓碑,掉下去后有加命的东西拿,再走不远,巨大的骷髅头出现,一点要打到他的三只眼睛才行,打其他地方没用。来到下图的场景,右面的墙壁是可以打掉的,进入后下楼,救了一个叫TERA的女性,之后取得可以打掉红色骷髅墙的能力,而且可以打血骷髅。继续向上走,来到下图的场景,打掉旁面的红色骷髅墙,得到SOUND光碟,左面的链球是可以打掉的,打掉后跳下去,发现下面多个坑,跳下去后就使隐藏通道,里面是BOSS大眼球怪。如果继续向上走的话,来到下图的场景,那些藤蔓可以打下来作为台阶,跳到上面后一直向右走,可以拿到附送的月下游戏。尽头是BOSS红色牛头怪,多用远距离攻击,他临死前还会冲向你。   STAGE 3   开始那几个长枪兵比较烦人,还是用副武器攻击吧,楼梯口旁面的墙有补血的东西。上去后来到如图所示的地方,跳一下就会掉下去,可以进隐藏通道,路上有个狭窄的洞口需要玛利亚才能进去(下+X键),里面是SOUND光碟,走到右面尽头可以看到BOSS红色牛头怪。分支点继续向上走,在一个有大钟的地方遇到强兵黄金骷髅,大钟打一下会随机掉些东西。走到头是BOSS大眼球怪。   STAGE 4‘   先说本关的分支地点,来到下图地方,顺着过来的竹筏下去就可以,快到尽头(看到有个鸟拿着个牌子的时候)要跳到岸上,不然会掉下去跌死。再往前是BOSS梦魔,此BOSS两种形态把上面的骷髅打掉后,还要打他下面的真身。分支点向右来到有一连串蛤蟆石像的地方,发现有一个石像的蛤蟆没了,把前面遇到的那个蓝色蛤蟆引过来,他会自动跳上去,下面会多出一个入后,之后下楼向右走到头,遇到个戴眼镜女性,他会给你打破冰墙的能力。回到刚才蛤蟆石像的地方,向右走遇BOSS无头骑士。   STAGE 4   本关有两个岔路口,一个就是有跳蚤男(不动)站到台阶的地方,将跳蚤男打掉后,踩机关会出现梯子,上去后是一条路,里面是机关比较多,向右走石林一条路,有很多滚球不过难度不大。两条路最终还是会走到一起的,接着来到下图的地方,这里是林外一个岔路口,也是分支点,右下角的墙壁是可以打掉的,再打一下会爆炸,出现新路,走到尽头,打掉右上角的蜡烛,吃到可以打开原版的血轮的道具。再往前走是梦魔BOSS。如果刚才不引爆走上面的路的话遇到的是BOSS无头骑士。   STAGE 5   路上多用远距离攻击武器,来到下图的地方,旁面的墙壁是可以打碎的,下去后推箱子后可以到船底,旁面的机器打掉可以加命。最右面的红骷髅墙打掉,里面是SOUND光碟,上去后再往右走,途中一个BOSS战,千万不要他碰到,碰到就玩完,如果发现快要被他抓住的话就放必杀吧,别舍不得了。上了甲板后再往左走是BOSS死神,两种形态第一种还简单,注意躲避她的镰刀就行了,变身成第二种前,他会放出几个骷髅,来回左右移动躲避。第二形态果然强很多,而且被他打到后很容易掉水里挂掉。所以千万不要站在边上,最好的办法是等他先进攻,攻完之后你再打,可以把它打飞到边上去,这样可以把中间的位置给占住。   STAGE 5‘   刚开始的地方很容易掉水里,希望大家部太太急,一个台阶一个台阶的过去,骑士石像那进去后不远,会有分叉,这关已经没有分支了,所以还是选简单的吧,个人建议走上面,因为下面很容易被杂兵碰到掉水里。上面总的来说难度不大,除了一个地方有两个超强的铠甲人,如果这时候心还多的话,就不要吝啬了,放吧。BOSS是四头蛇,先干掉他的一个头,之后再爬上去,打他的心脏部分,建议先把蓝头干掉,这样打起来会轻松些。   STAGE 6   终于碰到沙夫特了,不过他召唤出几个BOSS后就离开了,这几个BOSS难度都不大,这里就不细说了,都干掉后他会亲自出马,不过实力确实………   STAGE 7   本关决定是否能达成完美通关,一开始一直往前冲,途中会有杂兵干扰,直接跳过他们就行了。来到一个全是机械齿轮的的地方,右上方的齿轮多打几下就会开,进去后将鸟干掉得到钥匙,还有要注意的是如果想完美通关的话这里有两个按钮必须要按,需要用到玛利亚破坏红墙和冰墙的能力。两个按钮都按了后,在那个铁门下面会多出一条路,会出现另外一个铁门,那个才是真的,一进去看到的那个是假的。进去后发生剧情,玛利亚将安妮特救走。再穿过几个场景(这面的杂兵都很强),就是BOSS房间了。如果没有发生安妮特救走剧情的话这里面对的就是她,如果发生了这里要对决的就是沙夫特,这次跟上次相比实力又提高不少。   STAGE 8   最终BOSS德拉古拉三回战,如果不是完美通关的话只有前两种形态,第三形态只有安妮特救走后才会出现。具体战法请等待视频。

这里http://blog.tom.com/shadow_jack/article/247.html

http://psp.tgbus.com/pspgl/200710/20071026131000.shtml在这里可以看到 呵呵!

10,GBA游戏恶魔城功略

展开全部 我猜的,先给1个攻略流程本作的恶魔城很传统……因此在剧情上也可以用老套来形容!尽管对于现在来说这样的故事很不感冒,不过本作的游戏性却是无庸质疑的!一开场那恶魔城的叙述故事般的字幕开头可是相当传统了!下面我就不做剧情透析了……简单的写下流程也就差不多了!一开始的对话后遇到大巨人,一路往前即可(注意灵活掌握R/L的左右漂移!) →接着来到ENTRANCE注意收集东西后来到第一记录点(一路往右是“背教祠堂”现在开不了门,上方有一魔导器魂之晶球:可以看到给予敌人的伤害!注意拿取)→之后一路往前来到“大理石廊下”很快就可以第一次看到死神了!(注意此处有寒冰魔导书,恶魔城地图一和心之器还有一些初期的装备和药,当然也会遇到第一个推箱子迷题,大家可以先自己试试!)→接着一路往前就会来到BOSS房间了!(以后看到那种蓝色发光的门都是BOSS房间!而且一出现就说明记录点就在附近了!)注:BOSS房前的上面左是记录点右是前进的路建议先去右边可以得到皮手套和红色圣石鞭,还可以在BOSS右边门口下方得到妖精之书效果是可以看到敌人的名字,此时再去杀BOSS吧!BOSS战:大蝙蝠——攻击方式只有三种一是身体撞击,二是吐火球,三是变成转子向你所在的地面转去……第一种攻击只要三鞭就打散他了,第二种在发火球时大蝙蝠身体会剧烈晃动,一看就清楚!地三种可以说是最好躲的一种利用R/L的漂移可以快速避过,还可以乘机给它几鞭!由于是第一个BOSS所以很快就挂了!每个BOSS挂了之后都会出现一个全补满的球大家可一定不要漏了!→接下来进入得到妖精之书的地点!也就是动哭参道,一路前进(注意收集道具,最右边的门现在还开不了,忽略吧!)→在最下面找到了马克西姆之后BOSS战!BOSS:小巨人……实在是不怎么样,攻击方式只有一种就是向前一步并砍一刀……用R/L可以轻松躲过,再加上BOSS战前的圣水不加书对他的特效可以很快搞定它!打倒它后可以得到滑铲壁虎!(此时可以回去那个需要滑铲才可以通过的地方拿火魔导书)→之后来到梦幻之间,通过传送点来到恶魔城宝物库!→之后可以先去右下角找商人,在平台上把巨人打下去就可以了!注意不要打死就是了……→然后一路下来可以找到家具房之后就可以在表里城的该位置把找到的家具放在里面了!→此时有两个选择可以去骸骨魔窟也可以去光苔洞穴……我还是先去骸骨魔窟,没什么岔路一路可以很轻松的来到BOSS处!BOSS战:羊头骷髅骑士,有三次变身,第一次攻击也就直线横刺和跳跃攻击,第二次变身扔掉了剑攻击方式变成了隐身撞击和跳跃攻击,第三次变身扔掉了盾攻击方式变成了直线激光和跳跃攻击,一般的跳跃攻击很好躲!第一形态基本可以忽略!第二形态注意在他不见的时候慢半拍跳下就可以了!第三形态最简单,放激光的时候蹲下挥鞭,如果是长时间激光就直接挂了!(打败它可以得到精灵之羽!二段跳就这样到手了!)→一路回到光苔洞穴去吧!这里的道路也一点都不复杂,不过怪强了不少,基本都是要跳起来攻击的怪,大家注意就是了!→很快就可以冲到BOSS巨像兵那里了,这可是恶魔城里少不了的BOSS了!激动!BOSS战:巨像兵,只有三种攻击,第一是直线挥拳,距离还挺远,不过在R/L下不够看!第二是震落岩石,注意落石就可以了!第三种是打出核心时的吐血攻击,很厉害注意跳攻击的时间!慢慢来很快就可以挂掉它了!→到BOSS后面的地方打击开关,血就像水一样的将你浮起来了!注意头上的尖针!→得到里面的东西后,就往新的那个表里空间传送点跑吧!→如此就来到了空中回廊……一进去就看到了马克西姆……对话后继续→一直往右走可以很快发现BOSS(注意收集东西这里的道具很多……多是家具!)BOSS:恶魔,攻击方式,落地挥拳,很容易躲!还有火焰激光,更容易躲!唯一的难点在于它是飞空的,而且撞到它就会出现诅咒状态……主要这点就基本没什么了!→BOSS战后的房间里的最上方有夜光眼镜(特殊道具)→接着回到BOSS战前一场景的最下面,带眼睛过黑暗地带后来到架桥龙水道→一路往下走会发现被黄色的石门挡着,再返回去走另一条路就可以了!(注意这之中有一个隐藏的道路!还是很好找的看到类似的就跳下吧!里面有完美通关必须的道具!)→另一条路就是BOSS战了……BOSS:巨大半鱼人,没什么特点,只有变球撞击和发动一直线的水魔法……如果用兵属性打的话可以在它还没有变球的时候就挂掉它!很垃圾的BOSS……→接下来来到因果律机械塔,一路小心鸟人和眼球怪的骚扰,往右上方很快就可以发现BOSS了!BOSS:巨大史莱姆,没有攻击方式,不过你攻击它就会有液体向你喷过来!其实保持一定距离蹲下攻击就可以了!同样垃圾的BOSS……(不过这类BOSS也没什么好东西给你……)→之后来到最右上角发现死神,他告诉了主角表里恶魔城的事,之后就可以通过这样的选送点往返表里恶魔城了!(按“上”键就是表里传送“下”键就是已知的传送点之间的传送!)→此时来到的里恶魔城地图和表的完全一样,不过很多东西都是互通的!比如在下面让巨人撞碎墙后在表城里那处的墙也会消失!大家要多留意哦!→一路向下,可以看到又一个垃圾BOSS巨大眼球怪……BOSS:巨大眼球怪,只有尾巴乱舞,你只要跳起来攻击很快就可以打倒它了!→之后可以先从架桥龙水道的BOSS战处前行到因果律机械塔在那打一个机关之后就可以在地图上标注的地方拿碎石鞭了!→再来到空中回廊的最左上方用碎石鞭打碎岩石后BOSS战!BOSS:影可以变三种身,猎豹左右快速奔跑和跳!这个只有看自己的反应了!变刀就在空中转来转去!威胁下了不过也不好攻击了!变成蝴蝶更麻烦,就在最上方放毒了……此BOSS有一定难度!不过多用书和心还是很容易解决!→之后来到表城去上面的BOSS战房间,发现马克西姆受伤,得到他的马克西姆指轮!→有了这个戒指就可以去到异端礼拜堂的最上面了,当然最上面有一个BOSS还没有记录点……请大家小心!BOSS:狂战士,就是牛一支……攻击方式也很简单……对付起来并不难。→过了BOSS就看到丽蒂被死神带走了……一路往下走吧……→在第二部电梯的右边还有一个BOSS另一支牛BOSS:牛 比较简单,飞斧蹲下即可!冲刺R/L即可!撞击跳即可……→此时一路下来就来到了家具房间接着去骸骨魔窟里最边上打BOSS吧……也就一尸块BOSS:尸块,没什么攻击不过你攻击它就掉尸块,尸块还会向你走来……总之BOSS是很简单的……→接下来找到地图上显示的本区域的钥匙就可以了去光苔洞穴了!→一直往右后再往下就可以用刚刚得到的钥匙打开水筏了!→之后来到本区域最右下角就可以看到比较难点的死神BOSS战了!BOSS:死神,除了一直有小镰刀出现外,飞镰刀,放激光等都很有杀伤力,不愧是死神……接下来就是变身了!变成骨头后很垃圾站在背上往头打就是了!→之后得到高跳能力(下,上+跳就可以了)→来到光苔洞穴打巨像BOSS的后面用高跳上去就可以拿到骷髅钥匙了!这样就可以打开城正中最重要的两个门了!(巨像BOSS处多了个BOSS要注意哦!不过也就是第二个BOSS小巨人的加强版大巨人罢了……)→之后可以在城中到处逛了,还是先来到最初的ENTRANCE也就是城里最左上的地方拿最后的钥匙吧!→接下来去动哭参道的最左边拿粉碎靴吧!→再回到ENTRANCE城外的那个地方只有粉碎靴可以上去!(里面有伯爵的道具……)→再去恶魔城最上部那也有个需要粉碎靴的地方里面有手样的开关打碎后就可以在地图里看到灰色的地方了!正中的那个地方就是最终BOSS的所在地,带着所有的东西去蹂躏最终BOSS吧……当然这时候我们只有先去表城打马克西姆,之后就THE END了,不要以为就这样完了,这时我们再读档可以发现表城的中部我们已经去过了!此时再去里城的中央BOSS处吧!注意装备得带着祖斯特的指轮和马克西姆的指轮还要有伯爵的六个碎片这样就可以在里城的最终BOSS处打出GOOD ENDING了!注:由于本人花了大量的时间和精力在地图制作上,因此在流程上说得非常简约!大家多看图就基本可以通关了!当然大家在注意对照地图的同时还得注意表里两面的情况!最后再说说通关后的一些特点吧!可以说本作在游戏性上还是很强的!普通结局:带祖斯特指轮和马克西姆指轮打表城最终BOSS祖斯特和丽蒂逃出……多BOSS RUSH MODE(祖斯特指轮一开始就有,马克西姆指轮在打倒影BOSS后在表城的BOSS战房间得到!) 垃圾结局:没带指轮就只有祖斯特逃出…… 完美结局:带着两个指轮在里城杀死伯爵后,三人逃出!主题菜单多了SOUND MODE恶魔成完全地图:基本上要点和很多特别的道具都在图上了!最后才出现推箱子迷题解答:其实我一直在考虑要不要这东西,说实在的白夜里的迷题太少了!这几个也不算复杂……不过最后想想为了攻略的完整性还是得加上!第二个推箱:(之前在光苔洞里有一个箱子不过那可不算迷题啊!)先将一个推到下面去!再将这个推过去,不过不要推下去!第三个:将下面那个推到要靠墙(不过不要紧帖墙),再将上面那个放下去!最后一个:[ 先推左边一个下去!再把右边和最上面的那个叠在上面将最上面的那个推到图上的位置就差不多了!通关特典:通关一次后取名叫“HARDGAME”就是难难度模式!攻击和防御减半,取名叫“NO MAGIC”就不能使用魔法了……(现在这样的取名已经成为恶魔城的惯例了……)超爽快的MAXIM……只要在角色名字时输入MAXIM就可以操作马克西姆在游戏了!实力可以说是很不错的!拥有三段跳,和手里剑,招式华丽无比,速度快到不行……不过很多招式都还很不好用出来……六角回旋标:↑+攻击键(费5心)全屏分身斩:→←↓+攻击键(费一半MP……)回复满HP:↑↓→+攻击键(费50心)跳跃时按住上是空中翻滚,有攻击力不过要费MP!按住L+R进入BOSS RUSH的话就是操作马克西姆……感觉用他比用祖斯特打要快些……最后是最经典的东西了!在KONAMI厂商标志时输入上上下下左右左右BA就可以在BOSS RUSH中用西蒙了!(BGM都是西蒙主题啊!无限感动……)打完后还有一张FC样的通关画面真是让我们这些老玩家感动啊!要知道我最早玩的就是那一代了!PS:最后谈谈我玩这游戏的一些杂念吧……一般来说本作只要熟悉4小时内可以通关!当然还有很多提升空间的!主要还是完美通关的话就需要费些力!以前我玩GBA机的时候白夜没有记录了(其实就是电池没电了)我也没管它,于是玩了好几次不记录通关……虽然也有差点通关时GAME OVER的情况,不过总体上看本作要比月轮简单得多……当然爽快度也要高很多!我在想为什么有月轮的时间挑战研究而没有它的时间挑战研究呢?奈何吾没有时间……连做这个图鉴的时间都没有……怨念陡增……呵呵这些就不多说了!有空大家可以多玩玩本作,确实很有感觉的说!好了,说了这么多基本上白夜也就这些东西了!最后祝大家春节愉快? 三个箱子的推法(如图) ??三个箱子先推最左边的(向左边推下去),再来是中间(向右边推),再来是最右边(向左边推)。然后推下去 ->; ■ ■ ___■ ____ ││ ■ ___■ _■___ ││ ↑ 从下方进去把右边的箱子再往右边推 应该还有其他方法…… ??先把箱子往左推,然后推成这个样子。再把右边的箱子直接推下去,推成这个样子,这样最右边的箱子就可以顺利推到目的地了~~^_^ 商人哪里才可以找到?? ??一位在恶魔城最上部。(地图正中央偏上,打完タウロス(牛头怪)往上的一个大房间再往右边一格就是)。另一位则是在ひかりごけの洞窟(地图最右下那格就是) 还有几个。 商店之地图座标、进入条件、贩卖商品 位址 进入条件 重要商品 表(12,21) ???????? 我从未进去过不知道,待补完 里(12,21) ???????? 我从未进去过不知道,待补完 表(23,23) 已可进@@? 高级potion($200)、加贤不错项炼($5000) 里(23,23) 打大武士破石 最早可进入的商店,地图2($105) 表(43,28) Lv13579 高级potion($200)、最强铠甲($15000)、不错防具 里(43,28) Lv13579 没什么重要的 表(32,06) 心02468 圣拳强化 ($5000)、高级potion($200) 里(32,06) 心02468 十字架强化($5000) 表(58,16) 死门打宝2 高级potion($200)、mp小回复药($250) 里(58,16) 死门打宝2 高级potion($200)、mp小回复药($250)

展开全部 没错,请明示为哪部作品。

11,恶魔城-晓月之圆舞曲攻略

恶魔城晓月攻略流程 日期:2005-10-1 14:15:47 人气:0 [大 中 小] 一开始剧情过后,可得以红色魂,投枪…… ------------------------ 荒城回廊 ------------------------ 一开始迎接你的就是一大群僵尸(僵尸的魂有驱毒效果,现在主角的小刀不太好使,要小心),得到它们的魂后没必要耗时间,快速通过这里。接来进入的房间内可得到一把好一点的短刃。(NewWise.com原作者Kayin)马上装备上。左下方有个门,通往地下水域 ------------------------ 地下水域 ------------------------ 左下角有个运+1的饰品。穿过长长的水路,傍随着杀人鱼的袭击(魂,水下攻击)和自动走的筏船,最后迎来了一个回复290的恢复药。 ------------------------ 荒城回廊 ------------------------ 回到那个在通往地下水域的门那里向右走,路上遇见不断跳出来的鱼人(魂,直射飞弹攻击)那里可得到一个特殊物品,现在按L键即对应紧急后退的功能。这里从右边上去可得到另外一个防+1的饰品。往左下方前进即是此游戏的头一个记录点,安心在圣堂回复HP吧。往右上方前进,打败这里的骷髅有机会得到掷骨的能力。(NewWise.com原作者Kayin)之后打败一个投斧武士后,迎来的就是头一个BOSS巨骷髅。先别急着去找它麻烦,等级不够的话还是多在这里练练级吧,打败左上角的骷髅箭手可一定机率得到魔法の矢的魂。 超白痴BOSS 1号巨骷髅,HP240,110exp,原地用魔法の矢攻击它,几下就搞定了。 继续前行可得到城内地图。直对面又是一个记录点。从这里向上行是目前暂时无法通过的地点,所以先往下走。这里有一个密道噢,用剑打这堵墙吧。(里面只有一个加血药……) 通过一群杀人鱼的追杀和几只小蝙蝠的捣蛋,找到了一个蓝色灯柱,打碎后得到一个重要的羽翼蓝魂。装备它后在跳跃中按R键可以慢慢飘落。现在回到第二个记录点那里,往上走。干掉两个骷髅箭手,三只蓝鸟后迎来了个狮子球(11号,蓝魂,双火球防御),挺威风的,不过被一下搞定。在左上角借助羽翼蓝魂的力量大跳跃过去后(装备后跳着按R键),遇上了白骨龙1(12号,白骨龙1の魂,防+2,CON+3)。跑到它背后用刚得到的蓝鸟魂来攻击,很容易。地上有个HP回复100的物品。通过后的下一个房内左边墙上还有一个,右边墙上则挂着一个皮铠(这里的蓝色骷髅剑士之魂,攻+4,STR+4,14号)。通过后一路顺路直行(如果往右上直行的话则可到达一个在右下方的角落房间见到第二只白骨龙1,它守护着一个防+2的饰品。),经过扔手榴弹士兵的长廊,僵尸骷髅盘踞的另一长廊,在一个可以见到武器在头上可就是拿不到的天井,右上即是第三个记录点。(NewWise.com原作者Kayin)从这里往左下走可得到551G和回复100HP的物品,往右下走即引发剧情遇上一个自称是宗教家的神秘男子,苍真被告知吸血鬼的存在,还提到关于1999年恐怖大王降临人间的那个预言,随后他就离开了。从这里继续前进,来到下一地点。 ------------------------ 礼拜堂 ------------------------ 往上是屋顶。屋顶左上角虽然有两个物品,但需要二段跳才能取得。屋顶右上角则有个MP少量回复的道具。现在回到出发点一路往右直行见到一个巨大的红骷髅头(20号),解决它。从这个大厅右下角的楼梯向上行来到一个比较华丽的屋顶,干掉两个舞剑女妖(打败她得到的衣服还不错)和龙骨炮台后,在右上角得到第一把突刺剑。现在回到刚才有红骷髅头的大厅往下走,往左的第一个支道就是第四个记录点。这里的左下角通往此游戏的第二个BOSS(路上的毒草62号可用真空刃,也就是红色小恶魔的魂来击掉) 超白痴BOSS 2号狮头魔鹫,HP440,250exp,几剑就搞定了,它居然还没来得及走几步- - 打败BOSS后在这个房间的右上角落里,一个蓝色骷髅剑士看守着一件智慧+5的袍子。左上角和更上面的地方,目前到不了。(NewWise.com原作者Kayin)之后这里会出现跳跃的白骨龙(27号)和飞舞的贵族(30号)。接着继续往左行,穿过投石巨人(19号)等鬼怪看守的通道,前往下一个地点。 ------------------------ 恶魔城藏书库 ------------------------ 先向右上方向行,来到一个通往下方的阶梯时往左下走,进入书库干掉两个蓝色魔女和巨骷髅头后得到第一把长剑,快装备上。现在回到藏书库的出发点向下走。到达最下面时往左得到一个解除咒术的物品。然后一路往右走迎来了怀念的推箱迷题。首先将箱子往左推使之掉落,之后再一路往右推,再靠二段跳就可以取得右边的武器了,不过这时候玩家大概还没有二段跳。。。。往左边的书库前进,一路杀蜘蛛女(24号),亡灵(28号,一碰就MP就会扣光),一只石化牛怪(29号)后,往左下走就是第五个记录点了。(NewWise.com原作者Kayin)往记录点正对面的通道走去(下方有一个要滑铲才能得到的东西),引发剧情遇上一个金发女郎,她是教会的一员。她指出主角苍真拥有暗黑之力后离开。之后往右行干掉一个石化牛怪,亡灵和一只持斧牛鬼(22号,魂,攻+8,STR+8)后,往前行进入一个死路得到100G后,往左下走就是第三个BOSS所在地了(Boss之门的右边是可以进去的,因为只要主角背对大门大门就会开放,所以玩家可以按L键向后急退“退”进去,里面有把长剑,终于有相当于鞭子的武器了)。 超白痴BOSS 3号重装铠兵,HP650,300exp,蹲下来一直砍它的双脚就可以了。。。有够笨的。 干掉后遇上一个军方的光头男,交谈后他离开。砍碎角落里的那个柱子获得二段跳! 历代恶魔城的老规矩,得到二段跳后,就有一大堆地方可去。先回到原来那个推箱子的地方,现在可以取得那把短刀了。退出此版面再进入,将直接箱子往右推后靠二段跳跳上去可得到一个不错的饰品。 之后一路用大跳跃来到第二个BOSS所在地,往左的地方有处在左上角的小路, 顺着这里一路朝左上方前进到达下图所示的传送点 之后选择左边的那个传送点,接下来往下走,回到故事一开始的地方,那个军方的光头男会卖你武器装备(先买下无名刀吧),而与女主角弥那对话则可回复HP和精神力。这个地方向上跳可得到交通安全的饰品,加运的噢~ 接下来从左边的这个传送点向上前进。顺路有三个僵尸刀兵和两个傀儡木偶(32号)。最后得到一个拳套。 之后回到头一个BOSS那里往左上方前进。中途可得到一把不错的骑兵枪。最后到达新地点。 ------------------------ 舞蹈馆 ------------------------ (挑逗的BGM~)一进入后就遇上了个自称在1999年丧失了记忆的老头子。前行,遇到的头一个有高级士兵的地方往上,走到最上面时往右就是第六个记录点,往左边走的话一路上练级还真不错,有不少小房子,里面是怪怪,有个地方上面两边有平台,但跳不上去,踩石化犀牛跳上去,上面有加血药(路上竟然发现GAME OVER的那张图片挂在墙上)。 然后来到那个到处都是跳舞的贵族幽灵的舞台,从那儿的左下角落往下走。 头个处分叉往右走的话,会遇上头一个BOSS在这里兼差打工演小兵^0^ 顺着这条路最深处有个500的钱袋,在这里练练级也很好,钱多经验值也多。(NewWise.com原作者Kayin)准备好了后再往下行,最底时分左右两条路,左边是第四个BOSS的大门,而右边就是第七个记录点,多方便! 超白痴BOSS 4号伪命の土人形,HP1200,1000exp。这个白痴不会攻击它的身后。。。。。。 进入BOSS身后的房内,砍碎灯柱得到滑腿!这里还有一个著名的传说中的生物36号妖怪(还记得机器猫中的一个章节吗?) 现在回到第六个记录点下面往右走到满是拿斧头的牛的走道(途中利用滑腿可得到一个HP+400的回复药),用滑腿通过一堵墙后,来到下一个地点。 ------------------------ 幻梦宫 ------------------------ 才刚进门就遭到了功夫女佣(37号)的“热情” 召待,偶汗- - 这里一路往上走走到顶,往左就是第八个记录点,往右则是第五个BOSS所在地。 有点新意的第五个BOSS三头蜥蜴魔(魂,攻+2,防+1,STR+2,CON+2,INT+2),HP700(2100),3000exp。第一个头是持刀女,很简单。(NewWise.com原作者Kayin)第二个脸是头巫婆,用能打倒上方的刀来砍很不错。第三个头为蜥蜴,动作敏捷,攻击距离远,小心应付。 接下来右之后再往上走,这里的敌人强了不少,最左上方得到一把绿色的毒剑。最右上方打碎一个黄色灯柱后得到特殊物品,现在苍真能够在水中行走了。回到打败第五个BOSS之后的那个大房间内,左下角有个3个镜子的房间,这里最深处的镜子内藏有第40号妖怪镜中恶魔。 现在,装备好在水上行走的魂,来到镜子屋右边,水上可以行走,自然就可以跳上去咯,跳到顶端,然后往下(路上又有镜子屋),满是武术侍女的走廊,从右边的落口下去都是怪物,从左边的落口下去可以回到荒城回廊,然后去以前拿翅膀的那个水道,走在水上跳上以前跳不上的平台,穿过大门,到达忘却の平台 ------------------------ 忘却の平台 ------------------------ 一上来就遇到石化红鸟,小心。一直往右就可以看到第八个记录点,现在折回到第一个不断上下移动的平台,往上跳,来到二层,在二层的左右上方都有入口,随便进入两个入口之一后发现自己身处地图上的悬空位置(估计厂商没有足够地方在地图上显示了……),从左到右或从右到左,在每个悬空的小房间中穿梭,每个房间都有一些500—1000的钱 在地图上右数第二间悬空房屋往左,来到时计塔 ------------------------ 时计塔 ------------------------ 刚进入时计塔就再次遇到了神秘男子,一番对话后他离去 往左走,一个齿轮塔出现在眼前,下去,主角会随齿轮移动,注意不要碰到蓝色的刺,会有较大伤害的,到最底端右边是记录点(小心记录点入口的地板会跌落)。 一来到左边,再次遇到金发女 往左,一番周折,到达一个有两个魔人偶的分歧口,别忙着向左,先向上打Boss再说,Boss房右边有记录点。 此Boss是死神,HP4444 Exp4444,相当难缠,有两个形态 第一形态攻击方式是放小镰刀和光束攻击,打它的镰刀 第二形态攻击方式改成冲击、甩镰刀为主,打它本体 打倒后在左边的房子里得到可以拥有潜水能力的魂 回到分歧口,向左来到新地域:恶魔成最上部 到了那里才发现,此路不通,只好回到时计塔第一个记录点,向左走过一个房间,发现有一块水域就在脚下那块会裂开的地板,跳下去,潜水到底这会是两个分歧路线,往左里面是宝物,但跳跃的功底要求很高,穿过一个往下的通道,下面右边是有很多钟摆的地方,跳过去可得一把好剑(小心烦人的美杜莎头颅)。而左边往下到处是小刺,下去后再往左可得到一件不错的衣服。 回到水里的分歧点往右,然后往下到底,右边是传送之门,左边是通往荒城回廊的入口 ------------------------ 地下水域 ------------------------ 拥有潜水能力了,自然就要去地下水道。装备上潜水,去以前不能去的地方潜水,地下水域很大,分歧路也很多,宝物很分散,玩家可以自行摸索,此行目的是不断向下,到达地底宫殿 (如图,地底宫殿入口左方有隐藏房间) ------------------------ 地底宫殿 ------------------------ (干脆连BGM都没有了)一开始不断往右走,到达有一个像电梯的地方,跳上去二层左边是一件铠甲,右边是记录点。回到一层,向右就是Boss战 此Boss有一层石质外壳 移动速度缓慢,不断放出石人,打击外壳即可 打击一段时间后会露出本体,蓝光乱扫(没瞄准过的,轻易躲开)这时攻打本体和外壳 干掉后继续深入,在这里的最右方有魔导器(路上跳上二层左边有药右边有一个镯子) 现在,出地底宫殿,向上,然后向左边走,目睹神秘男杀死金发女,然后有角幻也出现,一番对话后继续往左,来到炼狱斗技场 ------------------------ 炼狱斗技场 ------------------------ 这里的敌人强了不少,要小心,穿过都是巨剑巨斧一个大厅后是一条走道,右边是传送点,向上有药瓶。往左走然后向下,左边的小房间是记录点,右边是电梯。电梯可以在三层间移动,自上往下是修道间·心、修道间·技、修道间·体 修道间·心里的背景会造成伤害,与怪物战斗时别碰着巨人伸出的手脚,最后的铁球要随着它的摆动的方向慢慢向右边打,有些难以控制(不愧是“修道间·心”)打开后里面是一件铠甲。(小心入口落下的铁钉) 修道间·技里对跳跃的要求很高,地上的铁刺伤害较大,漫天又是黄色的美杜莎(一碰就石化),落脚点是高速向后的履带,行走相当慢,所以整个过程只有边跳边打,不要停下来。快到头的时候有一个滑铲通过的地方,由于地上是履带,拼命向右滑(滑过去将会很慢,小心不要被石化了)。尽头里面是一把杀龙神剑(还没杀龙剑强啊~~)同样小心入口落下的铁钉。 修道间·体里万家可以不必理会那些敌人直接跳上空中的台面,此时台面会向左移动,每次到达一个柱子时柱子上的十字架上四个点的某一点会亮,按照亮的方位的马上按十字键相应的位置,经过五次后最右的墙就会倒塌,里面是一个提高珍惜物品掉落的指环,同样小心入口落下的铁钉。 修道间·体对面就是Boss房间了 此Boss为一人, 开始的时候用手攻击,打击眼睛有效 然后是眼睛喷火,跳起来才能躲避,攻击它的另一只喷火的眼睛 杀完后进入左边的房间,得到可以变成蝙蝠的魂 从那里出来,又见到了失忆老头J,这回他失忆症好了…… 有了变身蝙蝠,现在有很多地方可以去了 现在,回荒城回廊,在如图的地方变身城蝙蝠进入恶魔城最上部 ------------------------ 恶魔城最上部 ------------------------ 这里比较复杂,不断向上即可,途中有记录点,记录后继续向上,通过一个武士后(右边有药),步过一长串楼梯,Boss的大门近在眼前了,进去发现是白发男,一番对话后战斗开始 要想达到Good End的话,请装备105、变蝙蝠和96号魂去打此Boss 这个Boss有两个形态 开始是白发男,不断随机在版面中出现、消失,发出的火焰可以打消,黑球不可打消 打到一定HP时他就只会站在版面中央不断发3个黑球,以上形态攻击本体即可 打道时候了,Boss变身,此时攻击方式是天上的雷雨云和手部攻击,蹲下来躲手部攻击,用滑铲来躲避雷雨云攻击,看准时机跳起来砍它的头 Bad End的话本游戏就结束了 Good End的话接下来去忘却走廊的那个黑门处,进去打真正的最终Boss ==================== 【心得集】 ==================== 恶魔城的Good ending和一些秘密(感谢站友天天向上整理提供) 在顶置帖已经有如何进入Good ending了,不过为了方便大家就重新整理出来。 这是写给不知道如何打出Good ending的人看的,已经知道了的就不用看了。 —————————————————————————————— 第一,要收集3本书。分别是:第1の魂炎狱の恶魔,第2の魂XXXXの王,第3の魂XX美XX梦魔。 书的地点很难讲清,一般开地图的过程都会发现的。 第二,收集No.105炎狱の恶魔的魂,自己变蝙蝠的魂,和No.96梦魔的魂。 第三,不用回去找女主角,打最后boss时把以上取得的魂分别装备好。 第四,KO boss (呵呵,用个肺来讲的。) 第五,去以前被黑魔法封住的门,就是在地图从左算去第3个悬空房间。 第六,杀杀杀,一路杀下去,没有分支路了。最后就Good ending! —————————————————————————————— Good ending后有boss rush模式和sound mode模式。 打过boss ruch模式,重新开始,输入JULIUS就可以用阿J,招数和历代西蒙家差不多,不过他的滑动很有型哦。。

12,五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕_

Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。

作者丨奈瑞斯的疯狂

如果有人问,什么游戏是中国80后儿时难以忘却的回忆,那答案一定众说纷纭。从红白机到PS,从MD到GBA,对我们这些普通的玩家而言,那些老游戏映照着一段欢乐的童年。但对于游戏厂商来说,每款平庸或伟大的游戏作品却只是商业市场里的一段营销数字罢了,“恶魔城”系列便是最好的佐证。

我们都记住了“恶魔城”,它是否会记得我们

1986年,当一个拿着鞭子的像素小人闯入德古拉伯爵的城堡时,“恶魔城”系列开始了它的征程。在那个大多数年轻玩家还没有出生的年代,早期“恶魔城”凭借硬派的战斗手感和出色的游戏音乐打出了自己的一片天,但国内玩家真正深入接触并广为人知的“恶魔城”作品却是远在11年后的1997年。1997年,科乐美在PS平台上正式发布《恶魔城X:月下夜想曲》,为该系列后续十多年的发展和延续奠定了牢不可破的根基。

谈到《恶魔城》或者《月下夜想曲》,就不得不提起担任了该系列十多年制作人的五十岚孝司。本文讲的就是这位曾被誉为“恶魔城之父”的游戏制作人的故事,同时还会展望他筹谋已久的野心新作。

五十岚孝司(1968~)

丨 始于《月下夜想曲》

同为游戏制作人,五十岚孝司没有小岛秀夫那样天马行空的创造力,也不似宫崎英高那般受粉丝热烈追捧,他有的只是对自己喜爱事物的执着,这一点从他的职业经历便可看出。年轻的五十岚孝司早期在科乐美做程序开发,他能一步步走上科乐美当家制作人的位置,除去自身的才华和努力,《月下夜想曲》(以下简称为《月下》)这款游戏也是当仁不让的最佳助攻。

《月下》是很多人的童年,阿鲁卡多这个人物也影响了后续众多作品

让不少人意外的是,引领“恶魔城”系列进行重要转型、让该系列焕发新生的《月下》主要制作人并非我们熟悉的五十岚孝司。1997年的五十岚先生当然也完整地参与了这款作品的开发,但《月下》的亲生父亲却是一位名叫萩原彻的游戏制作人。除了闻名遐迩的《月下》,萩原彻还是《恶魔城X:血之轮回》的监督和制作人,此人在《月下》发布后职位升迁,“恶魔城”转型的重任便顺理成章地交到了当时的得力助手五十岚孝司肩上,由此玩家们才得以见识到后续10年间的“银河城”系列。

所谓的“银河城”,是粉丝们对《月下》之后“恶魔城”续作的戏言。因为在《月下》诞生之前,《恶魔城》的游戏基调一直都是以横版过关的动作类型为主,后来受到任天堂《超级银河战士》的影响,才开始在萩原彻的带领下进行转型。可以想象1997年第一次玩《月下》的玩家打开游戏地图后肯定会惊呼:“这不是《银河战士》吗?”确实,《月下》的设计理念——尤其是地图的整体构造非常有《超级银河战士》的既视感,以至于玩家们一边沉迷在峰回路转、美轮美奂的恶魔城堡里,一边也不忘调戏其为新一代的“银河城”。

《月下》仿照了《超级银河战士》著名的点阵地图

除了地图,《月下》还一改往日“恶魔城”的玩法,弱化了动作难度和硬派风格,增加了大量ARPG内容和隐藏要素,在当时也算获得了空前的成功。因此五十岚孝司接手《月下》后,面对喜人的销量和玩家的好评,自然也顺应时代走向,将接下来的“恶魔城”续作按照《月下》的风格一脉相承。除去GBA上试水的第一作《恶魔城:月之轮回》和少数小众作品外,五十岚孝司和“恶魔城”牢牢地捆绑在一起,走在《月下》铺好的大道上,迎来了看似风光实则迷茫的10年。

当年的《月下》与如今的《黑暗之魂》有不少相似之处,比如爽快的Boss战

五十岚孝司曾在采访中亲口承认,正是由于《月下》的成功才有他今天的成就。成也《月下》败也《月下》,站在巨人肩膀上取得了成就,便意味着未来很难再更上一层楼。

丨 铁三角合作的10年

上世纪90年代末,《月下》逆城礼拜堂空灵的旋律和主角阿鲁卡多贵公子般的造型很快便俘获了众多玩家的心,两位著名的游戏美术人也逐渐进入“恶魔城”玩家的眼帘。她们分别是作曲家山根美智留和插画师小岛文美。二人凭借出色的专业能力和独特的艺术才华为“恶魔城”系列做出了极大贡献,也将她们自己分别塑造为这个系列音乐和人设的代言人。

小岛文美女士的人设是非常典型的哥特式黑暗幻想风格

和五十岚孝司一样,山根美智留与小岛文美注定被牢牢铭刻于“恶魔城”系列的历史中。《月下》之后,3人合作过多部“恶魔城”作品,就像方文山之于周杰伦,很多粉丝认为,山根音乐与小岛人设加持下的“恶魔城”才是五十岚孝司作品的完全体。

设定好了发展路线,分配好了岗位职责,五十岚孝司开始塑造自己作为主要制作人的首部“恶魔城”作品。距《月下》发售5年后,铁三角携手开发的《恶魔城:白夜协奏曲》(以下简称为《白夜》)在GBA平台上与玩家见面了。

《白夜协奏曲》主角祖斯特,造型和阿鲁卡多高度相似

进入游戏,熟悉的月夜塔楼过场、跟《月下》如出一辙的立绘人设、主角跑动带有些微残影,无一不给玩家一股浓郁的《月下》风格,甚至在《白夜》中还有表里双城这种设定,和《月下》的正逆城对比简直就是子承父业。

受限于GBA掌机的机能和当时的开发技术,《白夜》为求流畅的动作和优异的画面阉割了“恶魔城”系列引以为豪的音乐体验,在游戏的大部分场景中我们只能听到各种单调诡异的电子旋律,即使是山根美智留也没有在本作中留下多少经典的BGM。

不论是《月下》还是《白夜》,缺点都是难度过低和装备设计不平衡

最后,《白夜》的销量以20万左右收场,虽然也不失为一部优秀的“恶魔城”作品,但显然完全无法达到《月下》曾经的高度。在经历过《白夜》这款几乎照着模子复刻《月下》的作品的失利之后,五十岚孝司大概也意识到了创新和与时俱进的重要性,接下来铁三角的几部作品都有不错的发挥:《恶魔城:晓月圆舞曲》的魂系统、《恶魔城:废墟的肖像》的双主角与“城中城”、《恶魔城:被夺走的刻印》的刻印系统和大地图,都在一定程度上吸引了玩家的热情,整体游戏风格亦随着制作者经验的积累而越发完善。

我们不难发现,五十岚孝司不停地仿照《月下》,又不停地想要给玩家带来不一样的游戏体验,也许他也希望做出超越《月下》的作品,却又害怕失败会带来毁灭性的打击。

这些出色的游戏带给玩家们独一无二的ARPG“恶魔城”体验,也遭到不少钟爱老版“恶魔城”的粉丝抨击。五十岚孝司作为主要制作人却早已大权在握,不仅朝着“银河城”的方向越行越远,还为这些作品构建出事件年表,完善整个“恶魔城”的世界观。

PS、GBA、NDS、PS2……游戏机在换代,游戏也随之更迭。五十岚孝司渴望复制《月下》的传奇,粉丝们也期待更完美的“ARPG银河城”,甚至PS2主机上连3D的“恶魔城”作品都尝试着连出两作,换来的却是依旧不温不火的销量和每况愈下的风评。

并非这些以《月下》为蓝本的“恶魔城”品质不好,而是五十岚孝司多年来不断以微小创新来维持《月下》营造出的消费热度,让所有的“银河城”都永远逃不出《月下》的阴影。不管来须苍真再黑化,不论夏诺雅再凄美,玩家心中也只有那个一身黑衣的贵族公子阿鲁卡多。更别说还有众多喜爱老版硬派的粉丝们对ARPG化的“恶魔城”相当不满,这无疑让游戏的销量雪上加霜。

从1997年的《月下》至2008年的《恶魔城:被夺走的刻印》(以下简称为《刻印》),我们虽是以上帝视角来观察五十岚先生的10年历程,但也能窥见“恶魔城”系列在当时确已走向一条越来越窄的路径,游戏终归只有求变才能发展。与此相对的,科乐美作为一家内部决策只会以盈利为目的的商业公司,面对日趋萎靡的市场自然会考虑重新洗牌,选择更有钱途的策略。

《刻印》具备优秀的人物剧情和相当平衡的难度,可惜叫好不叫座

除了极具挑战性的Boss和深藏危机的关卡,《刻印》还是唯二以女性为主角的“恶魔城”作品之一

丨 决裂、众筹与回归

“做产品就是为了赚钱而已。”

这是2015年五十岚孝司接受采访时吐槽自己前东家的一句话。没人能界定这话究竟是对是错,但在游戏行业,当制作人的梦想理念与游戏公司的利益产生冲突时,结局往往都以梦碎为终。

《刻印》是五十岚孝司在科乐美留下的最后一部“恶魔城”正统续作,其后他开发了一些相关的衍生作品,比如《恶魔城:绝望的和声》以及《恶魔城:审判》,一个是融合了“恶魔城”全系列主角和关卡的多人刷图游戏,一个是纯粹的格斗游戏。至此,五十岚孝司已经隐隐有了吃老本的嫌疑,与此同时《战神》《鬼泣》等动作游戏的大热让ARPG式“恶魔城”前景更加蒙上一层惨淡的阴影。在这样的背景下,科乐美将“恶魔城”正作的制作权交给来自西班牙的Mercury Steam工作室也就不难理解了。

这一决定的结果玩家们也都看到了,2010年《恶魔城:暗影之王》登陆PS3和Xbox 360主机,拿下双平台将近200万的销量,后续还移植到PC平台为续作宣传。可以想象五十岚孝司当时的心情,大概就像含辛茹苦养大的儿子被强行过继给他人,结果儿子反而过得更滋润了。

《恶魔城:暗影之王》显然是仿照《战神3》的套路来制作的,但本质上还是保留了“恶魔城”系列的探索性和厚重感,加上精美的画面、宏大的Boss战带给玩家的新鲜感,销量优异也算情理之中。但Mercury Steam或许是放飞自我了一点儿,“恶魔城”这一IP全面交给他们负责后,接下来的两款续作《恶魔城:宿命镜面》《恶魔城:暗影之王2》都接连遭遇滑铁卢。

无论如何,《暗影之王2》的风景是很有画面感的,可惜游戏还是差了一口气

究其原因,用玩家们的说法大致就是“这不恶魔城”。针对老版硬派ACT的粉丝也好,面向《月下》“银河城”的粉丝也罢了,“暗影之王”系列似乎领悟不到大家的“恶魔城点”。

我们的五十岚先生当时在做些什么呢?《恶魔城:绝望的和声》DLC推出以后,科乐美便将其安排到一款社交游戏部门执行开发工作,人生的低谷莫过于此吧。任何有梦想或担当的游戏制作人都不会甘愿这么沉寂下去,更何况科乐美那时早已显露出商人本性,旗下大量知名IP被冷藏,转而做起了移动端的手游事业。

2014年3月15日,五十岚孝司正式宣布从科乐美离职,似乎也代表着“恶魔城”系列将会暂时落幕,但随即他又发表声明,表示自己会去追寻“恶魔城”粉丝真正热爱的游戏。一时间,众多玩家以为企盼数年的“银河城”新作就要呼之欲出了。

2014年9月,从科乐美离职了大半年、让玩家们等待了大半年的五十岚孝司四处碰壁,找不到愿意与他合作的投资商。已是中年的五十岚先生不仅迫切地想追寻自己的理想,还得考虑养家糊口的生计,不得已他只好暂时与人合作创立了一家手游公司,一面兢兢业业地工作,一面寻求梦想的转机。

毕竟是独立出来创业,少了科乐美这样的靠山,只有通过做手游来快速盈利,不当家是不知柴米油盐贵的。就这样时间流逝到2015年,拿着自己的构思找不到投资的五十岚孝司颇有山重水复的困境,却在最艰难的时刻迎来了柳暗花明的转机。

这是五十岚离职后为自己新作放出的宣传挂画

五十岚孝司想到了Kickstarter。我们不清楚五十岚先生是抱着怎样的期望来尝试这个平台,但当他在Kickstarter上公开自己的新作《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night,以下简称为《夜之仪式》)并展开众筹后,仅仅一个月便得到了超过90万美元的资金支持。五十岚本人声称《夜之仪式》跟“恶魔城”没有任何关系(毕竟版权在老东家手里),但一个主角使用鞭子的动作游戏从前“恶魔城”制作人口中披露出时,所有人都会认为这必须是ARPG“恶魔城”的精神续作。众筹的事实告诉我们,玩家对这种横版“恶魔城”的期待比想象中热情得多。

数年前萎靡的市场时至今日其实已经被悄悄开启,3D“恶魔城”作品的失利加上“黑暗之魂”系列的出世,在市面上衍生出相当数量的模仿作品。《盐与避难所》《空洞骑士》等游戏给人的第一印象无疑就是披着“黑魂”外衣的2D“恶魔城”,包括日后的《死亡细胞》等Roguelike游戏也大受玩家欢迎,《夜之仪式》的市场前景无疑让人相当乐观。

融合了“恶魔城”与“黑暗之魂”系列特色的小型作品越来越多,而且受众不小

早在五十岚孝司公布《夜之仪式》之前,“银河城”类的仿制游戏早就于Steam平台上泛滥成灾,但并没有特别出众或能够引领潮流的作品出现。更多人还是认为,《盐与避难所》《空洞骑士》等佳作贴近于《黑暗之魂》,而非《月下》。因此,有相当数量的玩家都对这款五十岚孝司亲手操刀的游戏表示期待。

丨 磐涅,或沉寂

《夜之仪式》众筹的结果超乎想象地顺利,最终超过500万美元,游戏的开发过程却称不上很顺利,但磕磕绊绊3年走来,也算是可以交上一份玩家期待已久的答卷了。

对于五十岚孝司来说,以前的“恶魔城”都是在科乐美作为单纯的制作人来开发制作,但是独立出来的他不仅需要拉投资、做宣传、找发行商,还要面对人才招募、公司经营等诸多困难。

《夜之仪式》最开始是由日本的Inti Creates执行初步开发, 2016年E3前后,Inti Creates宣布撤离该项目,转由两家小公司ArtPlay和DICO接手,其中ArtPlay就是2014年五十岚孝司离开科乐美后自己注册的手游公司。最后,他还邀请来老搭档山根美智留在自己的新作中担任音乐负责人,使《夜之仪式》的“恶魔城”氛围被烘托到了极点。

《夜之仪式》这次以女性作为第一主角

至此游戏的开发流程步入正常前进的阶段,期间五十岚孝司也会不时地现身各地发布一下游戏进度,维持一下粉丝热情,尤其对中国大陆地区的玩家更是关怀备至,不仅在2017年10月29日的WePlay展会上来中国给游戏造势,还宣布游戏支持中文,给国内的《月下》忠粉打了一针强心剂。毕竟论情怀,国内从《月下》和《恶魔城:晓月圆舞曲》入坑的玩家只多不少。

2018年5月,由ArtPlay制作、Inti Creates发行的一款8位像素风游戏《血污:月之诅咒》出现在玩家面前,看名字我们就能猜到《月之诅咒》与《夜之仪式》肯定有着千丝万缕的关系。它是五十岚孝司团队为“恶魔城”老玩家们特别打造的前奏曲,是完全复古的横版卷轴ACT。这是一款会让部分老玩家疯狂的作品,从载入画面到战斗手感都充斥着对经典ACT式“恶魔城”的致敬,尤其是游戏中的各种老梗无一不在暗示玩家:五十岚式“恶魔城”,这就是你们想要的东西。

可以说,无论是宣传造势还是维系情怀,《夜之仪式》都做到了一款精神续作应有的极致。

3个角色可以来回切换,曾经在《恶魔城:苍月十字架》也有一个三人组模式

《夜之仪式》开发的3年间只传出过少许预告片和宣传影像,及至2018年6月,五十岚孝司终于发布了一个试玩版,提供给参与众筹的人用于体验游戏。这段不长不短的Demo总算让我们见识到这款游戏的真实面目。

《夜之仪式》标题画面

Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。随着由下至上的背景介绍字幕缓缓升起,仿佛重又回到那个承载了无数回忆的《月下》。甚至连背景剧情都几乎和《月下》完美重叠:主角Miriam从10年沉睡中醒来,得知Gebel召唤出地狱中的城堡向人类复仇,便只身前往阻止,途中会遇到一位自称斩月的男子,似乎与自己有着共同的目的……玩过《月下》的人应该都懂得上面的人名可以分别对应哪些角色。

试玩版为玩家展示了两个主要场景地图,分别是初始的西洋帆船和地狱城堡的入口。游戏中3D化的人物和画面为动作与视觉带来质的提升,山根美智留的音乐亦赋予我们重逢般的享受,各种熟悉的《恶魔城》套路在Demo中被展现得淋漓尽致。我们可以看到地狱城堡大门前被拉起的吊桥,装甲巨人被灵活的主角戏耍,依靠推箱子来构筑通往高处的路径,与其他可操控角色之间的战斗,还有每一部ARPG“恶魔城”中都会出现的过场般的回廊……

《夜之仪式》处处彰显出《月下》的风格,五十岚先生,汝还记得《白夜协奏曲》否?

除此之外,仅透过女主角微微展露出的战斗特性可以得知,游戏内不仅有经典的鞭子武器,还有模仿《晓月圆舞曲》魂系统的魔力结晶系统……总而言之,五十岚孝司意图给玩家们带来一个《月下》的完美升华复刻版,他希望《夜之仪式》能够既拥有和过去“恶魔城”一致的游戏体验,但又在某些细节上有所创新。

他最终交上来的答卷是超越自我的逸品,还是《月下》的高清复制品,我们暂时不得而知。但可以肯定的是,玩家们想要的就是一款带有强烈五十岚孝司个人风格的“银河城”游戏而已,它是神作也好,复制品也罢,至少能够填补一段期盼已久的体验。

五十岚先生蓄谋多年的野心即将绽放,怎会甘心最后归于平庸。他已经被人不止一次地指责吃老本、靠情怀,肯定也想在自己最擅长的领域创作出属于自己的传奇。其实哪个游戏制作人不想做出一款自己心中完美的游戏呢?现实却是,只有创意和利益擦出了共生的火花,才能诞生出优质的作品。

《恶魔城》或许不会再有,创作的灵魂却可以长存。

原文链接:五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕

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13,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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