三国志12威力加强版攻略,三国志十二威力加强版最厉害的战法是哪一种
作者:本站作者1,三国志十二威力加强版最厉害的战法是哪一种
个人以为应该是诸葛亮的“八阵法”,八阵法=全伏兵+全鼓舞,这效果太无敌了。
用弓兵全军远射不错采配少,弓军强射改为5点配就很不错了。喜欢圈鼠标的全军速攻也很实用,至于八阵什么的手残的我表示没办法一个一个去点。其他的强力技法采配超过6点几乎不用
2,三国志12威力加强版怎么玩,感觉好难啊
开局,直接派有人脉的武将围绕本城打出去,只要本城能够援军到的都没问题。其次先说建筑,前期兵少要扩张所以多兵营,如果10的一个城,我就建求人所,巡查局,两个技法所研究,(双兵营,双市场,双农地,看你自己先换什么吧)。
到这中期,边研究科技吧,扩张打下来的城池,如果有农地开发和市场活性的把他弄出来,比如市场活性的城,我就会建求人馆,制造所,巡查局和全市场,这样的好处就是钱多,兵粮多,兵力根本不用担心,打人的时候把最猛的集中起来上,伤亡很小,你城里有人有兵和他差不多,电脑是不会打你的。所以不需要安排非常厉害的在不进攻的城里面。
最好给这些武将配上鬼谋,伤亡不会超过1/10,有刘备诸葛更爽,我最喜欢的就是刘备的义勇军,诸葛的八卦和周瑜的神火计,非常牛
3,三国志12威力加强版秘籍怎么用
是秘策吧,就是需要在一个回合花钱让武将去研究,研究出来后就可以用,可以增加自己的收入,增加战斗力或者攻击别的势力。在战斗时也有秘策,就是有助于战斗的,智力高的武将都可以作为军师发动秘策。 望采纳。
秘策。有些是打战前用的,可以在发动战争前点秘策,然后选想发动秘策的地方,确定就行了。对于打战中用的秘策,在打战过程中随时可以点秘策发动啊。
4,三国志12威力加强版战斗技巧
实在打不赢就先别打,取战前最近的档
1、看需不需要联盟,邀请援军
2.看看有会绝道之策,忘技之策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方
3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。
4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。
5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。
6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了
还有很多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等
5,三国志12威力加强版战国七雄魏国攻略
我告诉你,魏国首先把周围的俩空白城打下来,初期先多建设兵营和人才所,先发育,至少别人不敢打你,然后和秦或者楚结盟,打下韩国(关键),最好和秦国一块打,能和赵结盟缓一缓更好,然后看看能不能打下赵国,秦楚联盟不能破,赵国或者齐国你看着打,最好把齐国拦腰截断,然后吞并齐国,最后收了燕,接下来就可以和楚或者秦开战了,但千万别两路开战,消耗太大,魏国虎豹骑,天下无敌,另外人才都很不错,合理运用就好了,另外初期先发育兵力,别急着发育科技,不然兵力不够别人会打你,后期在侧重发育科技,注意抢人才。这游戏远交近攻,是万能的方法。
6,三国志12怎么玩啊
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)
资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
其他不会的请追问
PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)
漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
7,三国志11威力加强版诸葛亮徐庶出场时间地点是哪里
系统默认:诸葛亮、208年,徐庶、206年,出场地均为:新野 如果在这个时间之前你占有新野,那就有可能触发剧情或者直接搜索武将发现,但是如果你没占有新野,或因其他原因没有触发剧情和搜索,登场时间过了之后,地点也可能发生变化,一般在附近的几座城市都可能出现。
徐庶...新野的皇叔 直接就有 如果你玩新野的刘备 那么在207年末 单福会离开 如果你舌战赢了 就有徐庶直接加入 如果你失败了 那么徐庶就跑到曹操那边去了... 诸葛亮是在208年 在新野有三顾茅庐就有了 不过如果你玩的不是这个时期的刘备而是前期的某个君主 那么 诸葛会在208-210年左右在襄阳出现 如果你玩的是这个时期之后的 那么诸葛亮就直接在刘备手下 刘备在哪 诸葛就在哪...
8,三国志12攻略
我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考!
建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行) 巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安)
第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。
比较实用的技术有:农业商业活性 制造增产 特殊兵装(比如虎豹骑 连弩等兵装制造)
前线技术有:筑城术等提升防御的,以及各种妨碍(妨碍筑城 妨碍制造等等)一旦该城成为后方城池,这些技术可以不要了。要注意调整。
第三也就是最后一点,就是合理建筑多余空地,比如商业城池剩下的就建市场,农业是农场,大都市建兵营,普通和医疗城,一般我建技法所 计略所之类的,普通和医疗城我都是建平衡的建筑,比如市场 农业各一个(这个可以开启防灾),兵营一两个,技法所可以开启交通提升运输速度。计略府貌似能加每回合的策略点(威力加强版是以策略点发动秘策的)
一般后方商业城池,有商业活性技术,我就建一个求贤 巡查,点亮商业活性,然后全部建市场了。大都市空地比较多,所以点亮的技术比较多。前线城池以及大都市最好开启防灾技术,万一灾害来了可以减少兵力损失(某些灾害会减兵),前线是屯兵大城,大都市是产兵基地,都需要这方面的保护。至于钱粮的损失,基本后期也不缺这些,米可以用占粮之策来增产。
关于等级,当然全部升满,不过前期资金少,所以可以选择性的升级,我一般最开始只点市场和兵营,市场提升金钱收入,兵营提升兵数,兵多,才不会被别人打,电脑一般都是有兵力优势了才会进攻你。防御不需要大米,所以农业可以缓缓。一般前期缺钱,后期缺米(后期兵多,作为进攻方,你出动10w兵力,就得消耗10w大米,和你出兵数消耗一样,多打几场就能耗光储备)。
技法和秘策,我建议秘策满足需求就行,重点搞技法,因为技法是长久的,秘策只是短时效的。先研究几个秘策垫垫,没需求后再弄技法,前期最好少使用秘策。
守城,一般我都是绕过敌人的主力,直接去打他们本阵,电脑智商拙计,很容易就能以少胜多,打前存个档就万无一失。如果敌人分兵,你就能集中兵力一口一个吃掉,守城方很有优势,因为敌人无法在短时间内碰到你本阵,而他们的本阵没有任何城墙防御。
攻城,主要还是靠优势兵力,最简单的就是打防守反击,或者借助绝道 乌合等秘策。当然战场秘策也有效果。重点就是兵力多,武将好,最好再带一队攻城部队,攻城部队可以用次一点的将,或者文将(比如诸葛亮 周瑜之类的)带,而且尽量带投石。
招人,最佳的时机是前期,后期基本不会出啥新人,特别是群雄的那种剧本,人都是无限寿命而且全部出场的,一般前期人就出完了。后期要想增加武将,只有两个办法,一个就是消灭某个势力,另一个就是占领城池,把某些势力逼到角落,他们没地盘就会解雇武将以减少俸禄支出,把他们的金钱收入逼到负数就行。所以,前期看见心仪的武将出现在别人地盘,最好有个求贤秘策,然后去招他。
9,求三国志12威力加强版攻略
开局,直接派有人脉的武将围绕本城打出去,只要本城能够援军到的都没问题。其次先说建筑,前期兵少要扩张所以多兵营,如果10的一个城,我就建求人所,巡查局,两个技法所研究,(双兵营,双市场,双农地,看你自己先换什么吧)。 到这中期,边研究科技吧,扩张打下来的城池,如果有农地开发和市场活性的把他弄出来,比如市场活性的城,我就会建求人馆,制造所,巡查局和全市场,这样的好处就是钱多,兵粮多,兵力根本不用担心,打人的时候把最猛的集中起来上,伤亡很小,你城里有人有兵和他差不多,电脑是不会打你的。所以不需要安排非常厉害的在不进攻的城里面。 最好给这些武将配上鬼谋,伤亡不会超过1/10,有刘备诸葛更爽,我最喜欢的就是刘备的义勇军,诸葛的八卦和周瑜的神火计,非常牛B
1、剧情:游侠网上有三国志12的全剧情达成条件,你可以参考大部分来玩PK版,很容易搜到的。 2、建设:必须保证前线城市多兵舍,8地的城市可以建2个,10地甚至是12地的大城市可以建3个,保证城市兵力足够;还要有制造所,派个高智力的去开发重装,攻城的时候还可以派个高统率低武力或者有兵器、攻城技能的武将带攻城兵器,攻城难度能降不少;前期要保留求人所,可以找到一些武将。这些都是必须的,市场和农田就不说了,后来富裕了可以建巡查,升治安和名声,治安满100可以拆了建别的。地盘大了就可以建研究所,升级技术了,先升一级钱粮、运输、名声募兵,然后就要升级骑、枪、弓,等等技能了。 3、战斗:三国志12PK里战斗时的攻击力、防御力由统率决定,武力只影响部队技能的威力,所以要多派高统率的武将带兵,最好能派个参军,临时提升统率,战前要观察好战场地形,可以包抄、袭扰诱敌、偷营,战术有很多,还有就是要尽早占领对方主要的营寨,可以破除守方部队攻防和城门防御等的加成。当然最好可以放些计策,比如绝道、乌合,战斗时还有鼓舞、治愈、伏兵、采配。 你可以去游民、游侠的三国志专区看看各种攻略,很详细,会有帮助的。游戏愉快~
制造所可以制造重甲,能让部队加不小攻击力,还有城池有自己的技术,有些城池能制造战车(强力的),有些能制造大盾。其他差不多,还有那些不懂可以追问
你要哪个势力的攻略?
10,三国志12威力加强版攻略战象怎么生产
战象是特殊兵种和藤甲一样,必须有会这种兵种的武将。例如孟获。
三国志12威力加强版的ai加强以后,很多新手玩家表示到游戏后期会感觉很乏力,由于前期把钱都花了,而且也没有对电脑造成很大的打击,所以越到后面,跟电脑的差距越明显。通关攻略开始都玩不下去,后来慢慢就知道了重点1.前期不怎么缺钱,看你怎用,建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵。2.以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的。3.注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩盟友了以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向。如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营。攻城,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了。进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,好好体会吧。
11,三国志12威力加强版战斗技巧
实在打不赢就先别打,取战前最近的档 1、看需不需要联盟,邀请援军 2.看看有会绝道之策,忘技之策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方 3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。 4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。 5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。 6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了 还有很多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等
没关系的,你先派骑兵出去占点,要快,先抢到先拿采配,枪兵先放大本营,如果骑兵碰到敌兵就先撤,电脑占点你不去惹他他不会来打你的,如果是兵力比你多很多他才会不顾一切来打你大本营。 然后等到你的采配攒足了就大队人马去扫荡,分一个防守强的枪兵堵另外一边的路,争取在这个枪兵被砍倒前大队人马能消灭掉另一路敌军回来消灭这一边的敌军 很多情况都是电脑猫在城内不出来,一堆弓箭手在城墙上,如果没有攻城器或技能,那样打才损失大,野战比较好打。
说实话三国志12玩起来很简单,我玩两天多就统一了,开始时我只有一座城。只要你你的兵与敌方的兵差不多并且武将属性高的话,基本上都可以攻下任何一坐城,这不是吹的,我用的武将是五虎将,刘备,魏延。攻城的时候全线出击,点击自动,但也要注意一下对方的动态以防被打打本营,总之玩这个游戏兵多你就牛叉了,所以你要建造一些兵营并升级到5级,如果还有什么不明白的可以追问我
回答人的补充 2009-10-14 21:08 三国志十二 还没出来 koei日前发布了关于三国志12的最新消息(真假未知),预定三国志12的名称为三国志12--最后的王者,可以看出,koei已经预定这是三国志系列的终结之作了,相信一定会有让人意想不到的惊喜,我看我们还还是期待吧~~话虽如此,但koei总是把三国志系列作为信长系列的试验品,所以我估计信长13要比三国志12要好,不过听说koei要出三国志ol,这也许是三国志迷的一个希望! 光荣已经开始了online计划,三国志的下一作是网络游戏即三国志online.已经在日本开始内测....光荣转型网游以后三国志12...信长野望这些都已经很渺茫了....
12,东汉末年分三国,Steam上的三国游戏 + 那个男人回来了!刺客信条3...
辣个男人回来了!刺客信条3将重置
刺客信条3的重置版将作为奥德赛的季票内容之一,同时也会独立的发售,预计上架时间为19年3月,官方表示会采用全新的图形引擎,还将收录原作的所有dlc。
再来说说奥德赛的季票和更新计划。除了3的重置版之外,两条新的故事线,每条三个章节,第一个故事从18年12月开始,每六周更新一次,第二个则预计在19年春季开始。还有免费的故事线穿插在各个更新之间,每个星期都有新的可挑战舰船和雇佣兵。
三国演义作为经典的故事,自然也被运用到游戏之中,可惜经典的三国游戏,大部分都不是出自天朝的游戏厂商之手。那么,steam上又有哪些三国题材的游戏呢?
三国英杰传/Sangokushi Eiketsuden,策略战棋类游戏,官方无中文,售价42,史低29。
战棋策略玩法,策略深度良好,各个关卡都需要玩家合理的排兵布阵,战略性良好,对于资源的把控要求极高,整体难度较高,让人深刻的感受到刘皇叔的不易。
真三国无双8/DYNASTY WARRIORS 9,动作类游戏,支持简体中文,售价349,史低314。
从惨淡的好评率就能看出玩家对这代作品的失望,暗耻也用行动向我们证明了开放世界不是谁都能做的,各种可有可无的支线,还需要长时间的跑路。动作系统和游戏模式的改进也是失败的,割草的快感反倒有所下降,UI也是异常辣眼睛,交互性极低。虽然游戏的细节和动画演出还算不错,但是玩家感觉到的依旧是更多的缺陷。
三国志11威力加强版/Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit,策略类游戏,支持繁体中文,售价116,史低81。
三国志11是小编个人觉得系列最棒的作品,优秀的水墨风格,各种人设立绘是极赞的,每个武将也有自己的特技,多样化的技能搭配,强化了游戏的策略性,使得战斗系统复杂化,单挑和舌战也非常有趣。
幻想三国志5/Fantasia Sango 5,角色扮演类游戏,支持简体中文,售价90,暂无史低。
情怀十足的作品,各种前作的细节比比皆是,故事则是始于三国后期,剧本都是自由发挥,少了历史故事的加成。虽然有双结局,但官方自带剧透和铺垫的不足,玩家也不会对这样的剧情感到意外。战斗系统则比较简单且不平衡,后期数据膨胀比较严重。
比较值得期待的,自然是将要发售的全战三国/Total War: THREE KINGDOMS了。
13,三国志12威力加强版最佳组合及秘策推荐。
最强六人组: 吕布(骑) 周瑜(弓) 刘备(枪) 曹仁(冲车) 关羽(骑) 张飞(枪) 求贤之策:在野武将登用范围扩大到整个中国,登用成功率上升 基础P=650 持续时间:2个回合 献策【人脉】:在全国范围的城市搜索并登用一个武将 求财之策:金钱、兵粮、名声增加,君主所在城市兵力增加 基础P=450 持续时间:3个回合 献策【名士】:增加我方全体武将的忠诚度 占粮之策:不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮 基础P=450 持续时间:4个回合 献策【商才】:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮 折冲之策:所有势力的心证变成100 基础P=350 持续时间:3个回合 献策【辨舌】:外交交涉时自势力使者政治+20 离间之策:降低目标势力收入和武将忠诚 基础P=750 持续时间:2个回合 有离间防策 献策【鬼谋】:登用目标势力的一个武将 收夺之策:夺取目标势力的金钱、兵粮和兵力 基础P=400 持续时间:2个回合 有收夺防策 献策【一骑】:目标势力邻接城市的防御度-25% 缩地之策:兵力输送、武将移动全部1回合到达 基础P=500 持续时间:3个回合 献策【神速】:秘策期间输送不花费兵粮 封印之策:目标势力秘策发动封印,发动中秘策无效 基础P=450 持续时间:2个回合 有封印防策 献策【军师】:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5 用众之策:秘策期间武将指挥兵力+100%(上限30000) 基础P=800 持续时间:3个回合 献策【兵心】:自势力所有城市伤兵回复30% 绝道之策:目标势力援军编制上限为3000/队 基础P=650 持续时间:1个回合 有绝道防策 献策【监视】:目标势力邻接城市兵力减少10% 毒泉之策:目标势力每回合伤兵减少20%,伤兵回复停止 基础P=400 持续时间:2个回合 有毒泉防策 献策【军师】:目标势力邻接城市15%兵力成为伤兵 名工之策:建筑、增筑时间缩短、费用减少 基础P=400 持续时间:2个回合 献策【修补】:自势力全部城市防御回复 乌合之策:目标势力募兵量、武将统率降低15% 基础P=600 持续时间:2个回合 献策【练兵】:目标势力战斗后伤兵逃亡 忘技之策:降低目标势力科技等级-2 基础P=550 持续时间:3个回合 献策【豪杰】:目标势力兵装生产量下降 封都之策:目标势力都市技术无效 基础P=450 持续时间:3个回合 献策【攻城】:秘策期间目标势力设施等级-1 远望之策:一定时间内全己方部队视野增加 基础P=200 持续时间:150秒 鼓舞之策:一定时间内全己方部队战斗力+25 基础P=280 持续时间:40秒 禁出之策:一定时间内本阵敌人不能出去 基础P=200 持续时间:60秒 禁归之策:一定时间内全敌方部队不能返回本阵 基础P=200 持续时间:60秒 伏兵之策:一定时间内全己方部队进入伏兵状态 基础P=300 持续时间:100秒 援兵之策:将预备兵均等分配给出阵部队 基础P=220 归阵之策:全军返回本阵 基础P=220 无策之策:一定时间内全敌方部队无法使用战法和秘策 基础P=280 持续时间:40秒 连环之策:一定时间内全敌方部队机动力下降 基础P=280 持续时间:30秒 空城之策:一定时间内己方本阵和城门的防御大幅强化 基础P=280 持续时间:60秒 伪报之策:敌方主军部队40%兵力回本阵 基础P=250 穴攻之策:一定时间内全己方部队破坏力+10 基础P=250 持续时间:40秒 采配之策(指挥之策):一定时间内己方采配点+3,敌方采配点-3 基础P=300 治愈之策:回复全己方部队和本阵伤兵的70%,可以复活溃走部队 基础P=280 捕缚之策:一定时间内全己方部队机动力+30%,捕缚溃走敌将 基础P=280 持续时间:40秒
不用研发,就是你有 能发动这种秘策的武将,然后每月会恢复秘策点,建计略府每回合回复得多。点数够了就可以发动了