三国全面战争攻略,谁能给我讲解下三国全面战争怎么玩..
作者:本站作者1,谁能给我讲解下三国全面战争怎么玩..
这游戏其实挺好玩的 ,只是因为是MOD所以容易出问题,游戏主要就是发展城池,人口,军事,然后去攻打别人,这游戏最大亮点就是实战系统,可以再所在地形自己控制兵种进行战斗!
玩过罗马全面战争没?没有的话建议先玩懂罗马再玩三国。
2,三国全面战争攻略
三国全战中张燕不是很好,但是地理位置和兵种还是可以,一开始就要和曹总还有公孙结盟,然后死守井径关,在邻近黄河那边和袁绍主战场,对内大城市发展军营,小城市发展经济,记住一定不要和曹总结怨买最好让曹总和袁绍一直相持在官渡,因为袁绍会一直把主力部队派到官渡,这样你的压力就小些,好友作战记住一定要轻骑兵和黑山军一起,黑山军就是狂暴兵种,最好除了三队左右轻骑兵其他都是黑山军,然后一起狂暴冲锋,保证袁绍打不赢你,最后就是轻骑兵趁他溃败就一直杀就是了
3,三国全面战争怎么玩
经济:我建议你保留一队或者两队(就是满格的)军队,其他城市由两队农民+两队民兵镇守,因为钱花的少而且不会使你的城市暴乱,其他多余的部队都拉到人少的城市解散;你看看你的城市是不是设置的自动管理,然后系统是不是给你使劲再造军队的建筑(如军营,马厩等),你停下来,自己动手,升级农田,码头,矿场,市场,这些经济建筑;你看看你的军队是否很“豪华”,就是你的军队费钱的兵特别多,游戏前期只需要用普通兵种靠人海取胜就行了。
兵种相克:长枪克轻骑,轻骑克弓箭,弓箭克步兵,步兵克长枪,超长枪克重骑,重骑克普通步兵,其他特色兵种就不需要我多说了
应该是兵种相克,和装备.只要花钱就可以胜.还有一种方便的方法,用一大号.装备一流,一个小号,打免!
4,三国全面战争秘籍大全。
以下是《三国全面战争》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的买作战单位。
oliphaunt 最大行进路线。
jericho 城墙倒塌。
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。
add_money <>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。
move_character 移动指定人物到另外一个位置。
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow 战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam 镜头限制开/关。
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性点数。
list_traits 显示全部特性。
list_ancillaries 显示全部辅助工具。
mp 给角色移动点数。
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。
set_building_health 设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度轮回。
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom 调整镜头距离 。
如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ ` ”键。TAB键上边那个。
《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):
是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
5,《三国全面战争》怎么玩攻略
【三国全面战争怎么玩】快速战役 讲究的是:兵种配合,在开始战斗之前,要看,你有什么兵的。电脑很傻的,一般呢是,弓骑兵对重骑兵,弓骑兵和弓兵的。拉距射击是开着的不要动,然后是步兵,一列排开,长枪兵,居中,主将站在,长枪兵,后面待命步兵阵被突破,主将,要换位置的,诸葛连击弩兵,是杀伤力强大的兵种就是弹药太少,对付,敌人枪兵/重步兵,有枪兵先用弓兵,干掉,要不没你,骑兵的发挥余地,骑兵要做的就是,在双方的,步兵,交火时,从后面,或侧面,穿插进去,最,有效的办法就是,攻击,敌人阵线的,中心部位,把敌人的,战阵,分为两部分,骑兵,来回穿插,不要让你的,骑兵,停下脚步,敌人战阵冲不破,就拉回来再冲,几次,就冲破了。 记住不要让骑兵,去打枪兵,很菜的,特别是,短枪兵(调一队骑兵,去,驱逐,敌人,弓箭手,不要近身作战,看到弓箭手,跑,就去追,另一对弓兵,你也可以把他们,驱逐到,战场边缘,在回来,打步兵,等敌人的,弓箭手,回来时,战场,基本大定)。【单机游戏下载】 敌人的战阵 被切成两半后,就是后备部队上了(开战前最少要有后备部队两队),把你的技能步兵,压上去,就是道士拿着小旗的,扰乱,敌人的士气,然后,收缩,记住,不要,给敌人,任何的,逃跑,空当,那样敌人,的士气不会溃散,一旦出现,溃散,就可以,重新整队了,骑兵出去,打逃兵,步兵整玩队,你的弓骑兵,也差不多没了,步兵去打,骑兵,狠好打,像切菜。 特别是主将的,亲卫队,战局大定,(注意开战后,敌,主将,会,参战的,调,步兵,堵住,逃跑路线,杀掉主将,战局提前,结束)。
三国全面战争袁绍攻略: 1、围官渡,抢占河内河东。 2、北灭公孙瓒,那一堆湖人是可以收买滴,直到攻下襄平,然后结盟张燕..最好搞成附属国。 3、然后举兵南下出官渡战曹总。 4、如果你钱够多的话可以打下潼关买下弘农,然后围洛阳则天下可图矣。
6,三国全面战争攻略
玩刘备怎么说呢、刘备一开始的武将狠垃圾的。而且基本上都是负的收入。你要玩刘备的话、兵不要造太多、因为刘备的将军很多、基本上不用造兵。能解散的就解散。少点负担会比较好、只需要进攻城市的时候{注意是城市}临时造一队巴蜀步兵就OK了、剩下的交给电脑。点自动战斗、不然你自己上是打不赢的。自动战斗的好处就在于这里、 一般的版本都是你如果打下了荆州隘口、就是连接右边刘表地盘的城池的话,建议你不要打。因为曹操会在很短的时间内召集兵力攻打你、而刘表会在准备进攻时解除你的联盟、就是直接K你。你守不住的、所以本人建议打完右边的城池就可以了、那个隘口就让给刘表。然后快速往下面走。也就是韩玄的地盘、他的将狠垃圾,而且下面的在野势力很多。 如果你全打下来了。去招募沙摩柯、很牛B的一个武将,对抗南蛮势力有加成。一定要快,不要想着在永安附近徘徊能够发展。不然十个回合之内、刘璋和刘表,曹操。就都会向你进攻。还有就是一定要记住。兵不能多,不然你的资金就是负的了。一般打城池,兵力一定要集中。主城中就放一对弓兵在那里就OK了。因为信仰不会让你产生暴动的。其他的武将一齐派过去打。那时候就不要自动战斗了、因为电脑操作的话,狠容易你就会挂几个武将。毕竟招募一个武将不容易的。如果你发展的好、张松会临时叛变,不过没希望从刘璋的地盘跑出来,最好躲在大地图的树林里,等待主力部队的发展、一般六个回合,你有那决心的话。可以在1年之内灭了韩玄,当然,你一开始的那几个城池千万别留武将,因为稳死的。每个城池都有坚守回合数,在里面放一队兵,然后别去管了。建筑也不要造、最多造公共健康的,或者是安全的几个建筑就可以了。能撑多久是多久。为南征韩玄取得发展的时间。 打下韩玄+在野势力的六个城池之后,要注意防范南蛮。记得和孙策联盟、只要联盟了,就是铁血联盟。这是系统设置的、要好好把握这点、不出意外的话,你会发现刘表会在俩年内成为曹操的附庸势力、这回懂了吧。不向刘表那边进取是正确的。因为电脑攻城都是围到坚守回合没了为止,所以要好好把握。一般你把右边的一个城池和隘口让给刘表,自己不去打。专心打下左边的那个小城池,然后所有部队往下打就是了。 打南蛮教你一招、有长枪兵最好用长枪兵。用特殊的队形就可以了。肉盾也是可以的。不过打南蛮别用武将了,只要一和南蛮象兵打启来。武将稳死,关羽张飞也一样。除非是高经验的,会在失利后逃跑。被南蛮围城记得用弓箭手玩它。在城池上面,有火攻的用火攻。最好用俩队步兵,轮流把大象勾引到城池前面,大象被射久了,会出现狂暴状态,特别是、疲惫的大象。你也要记得俩队步兵轮流出城勾引,不然体力下降了,可是跑不赢会让大象趁机冲进城池的,那时候。你就没有翻盘的可能了。上面的那位大虾说的白耳兵不是抗的,只要你有白耳兵。那怕一队都好。大象是打不过你的、你有一个武将是{陈到}、他的士兵就是白耳兵。对大象基本上站在那里、点原地坚守状态,大象过来了。最多死你几个小兵。几秒钟大象就全部趴下。很快的、巴蜀长枪兵其实也是有用的。(巴蜀枪兵没用)长枪兵行进的时候,不要点急行军。不然阵形没弄好。就会被象冲散,接着就和年糕一样被揉拧、你要观察对面大象的身体情况,如果你的军队出现了疲惫的状态、最好不要动,让没有疲惫的去和大象血拼,步兵就不用了。输了跑回来,还降低士气。 打势力的时候,记得最好是磨他们的体力。一般电脑看见你有兵过来了、不论多少,全军给你出动。 那时候你要等他们过来之后,和他们打俩下、然后马上撤退。这时候就轮到他们被动了、先上弓手,消灭敌军的弓手。然后用枪兵压阵。步兵左右俩翼盾墙保护枪兵,然后枪兵士气上身、出现(因侧翼得到掩护而安心)很关键的一个状态。等他们的步兵交锋之后,用你的将军或者骑兵去对他们的弓手打击,逼迫他们撤退。接着你会发现、敌方的士兵出现(因队友伤亡而感到担忧)。我方出现(因敌人溃散而感到高兴)士气上升之后、用骑兵反包抄正在和你步兵缠斗的士兵。不出几十秒,敌人出现动摇状态,然后全部白旗。 如果你觉得要在那么短的时间内反应不过来的话,建议你在交战之前点暂停,观察形式。然后一个一个操作、这样会对你的胜利起到狠大的帮助。不行就撤到将军那里,这样士兵会出现(受到将军激励而感到安心)就不会出现动摇状态了。一般出现崩溃状态的士兵、你放大战斗视角会发现,无论那边。被砍了一刀就死一个兵。那种状态狠危险。还有疲惫状态,电脑不会注意这点、只会跟你来磨的,磨你的体力,让你士兵出现(敌人士兵过多而感到担忧)。这样就是你被动了,记住不行就马上撤回到将军这里。用新的兵上去抗。 和电脑打一定要记住不能全军出动,不然你一个部队被打白旗了,基本上满盘皆输。还有什么问题要请教的就来找我吧。
7,谁能给我讲解下三国全面战争怎么玩..
追问: 我下了下来觉得很好玩,可就是不知道怎么操作... 我没玩过罗马全面战争什么的 ,能给我讲解下怎么操作么 回答: 操作可以说很简单,新手完全可以纯鼠标操作的,进入游戏后右上角有个顾问,他会教你怎样操作。选取部队,点击一座在你移动范围内的敌城,就会出现一个攻击界面,如果你的军队中有投石车、三臂弩车,就可以直接进入战斗界面攻城;如果没有,可以建造界面下方的攻城器械:“攻城锤(攻击石墙时别造,没用)、梯子、攻城塔、地道”(你的兵越多可建造的攻城器就越多),第二回合就可以攻击了。武将只能等武将的后代长大。也可以收养、或是无将军的部队打胜仗提拔将领(都是随机的,你的城多将少时更容易出现)。想要不攻打别人城池,可以直接在城市或以上(里面分为要塞,县城,大县城,城市,大城市,巨城市)里造使节去私人交易然后收买,城池等级越高造的兵也越厉害,你可以实际操作下试试,很好学的,有疑问可以再问! 追问: 那么怎么发展势力呢,建筑 征兵什么的 回答: 发展势力就需要钱!所以每个城池都把能修的都给修了(高级兵种也必须要修相对应的建筑才能建造,你可以看那建筑的介绍,点鼠标右键!慢慢看吧),出来时附近有乱军时就围而不攻,到了回合期限,那城就归你了,如果兵力够的话可以直接打,建议不打关口,因为没有东西能打破那城墙,是个BUG,还是实际操作重要,多打几次就会了! 补充: 1. 可以用秘籍或者修改器 把金钱和士兵增强 但是会缺少自身游戏的乐趣 2. 自己游戏的话,前期可以让系统帮助管理金钱(按O或者点击右下角刘备头像,将管理财务打勾,调节下面的预计财政支出),自己管理建设和招募,建筑物的话,要增加兵种就建造相应的轻骑兵营或者步兵营(点击城镇后,再点右下交的建设),相应回合后,会有报告显示建造完毕,这样你的招募栏里就多了相应可以招募的兵种。要解决自己兵不够的问题,就用招募(在建设栏的旁边)每次招募都花费金钱和回合。电脑管理财政不会让你亏本(点O后 里面的经济一栏里有预计财政所得)。要用水军就得现建造船坊,然后招募蓝里就有船了。 3.在和人战争时需要注意几点。 弓箭手尽量避免近战,不然损耗很大,一般让部分步兵在前面守着。消灭敌人兵力的还是需要骑兵,包括将军的和后期建造的骑兵团。 让骑兵团控制好距离,在能急行军后冲入敌军,单凭撞就死一大片,这时步兵压过去,然后骑兵在撤出,再撞。弓箭手在后火攻。 要是攻城的话,就让弓箭手在距离范围内在外围(城外)射击城内兵,攻城军攻城门,骑兵准备,在城门攻完后骑兵先冲进去,步兵随进(因为城门很小,骑兵速度快进的快,不然步兵先进都堵在门口骑兵进不去,敌军骑兵那样就高兴了,我记得当时这种情况敌军上显示 就是白痴也不放过这次胜利, 我很无语。。。。。。。 也就这些基本的方法,还要注意完成朝廷的任务(按O的朝廷一栏)。还有就是刘备派系有一个外交官,多和中立国建好关系。
玩过罗马全面战争没?没有的话建议先玩懂罗马再玩三国。
8,三国全面战争秘籍
~打开后
输入
add_money
100000每次最多加40000
toggle_fow
去除战争迷雾
auto_win
defender/attacker
自动赢得下一场战斗
show_cursorstat
游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character
*-**-****-*
x,y
*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在ActivisionRome
-
Total
Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq
<城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq
C-0801-b-LuoYang
即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win
attacker
即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效
取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money
<数量>
增加当前派系金钱
例:add_money
40000
注:一次可增加金钱最大为40000
超过40000视为40000
add_population
<城市代码>
<数量>
增加人口
例:add_population
C-0801-b-LuoYang
3000
即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000
超过3000视为3000
give_trait
<人物代码>
<特技代码>
<可选:等级>
增加人物特技
例:
give_trait
J-0101-CaoCao
Jn3000
1
注:
若不输入等级
则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0
而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码
在export_VnVs.txt文件中为Jn3001
实际应输入Jn3000
1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary
<人物代码>
<宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary
J-0101-CaoCao
1dao-101
即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10
超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character
<人物名>
移动人物
例:move_character
J-0101-CaoCao
1,1
即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit
<城市/人物代码>
<兵种内名>
<可选:数量>
<可选:经验>
<可选:武器>
<可选:铠甲等级>
创造单位
例:
create_unit
J-0101-CaoCao
"Zhongyuanzhong
Wei"
1
9
3
3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit
C-0801-b-LuoYang
"Zhongyuanzhong
Wei"
1
9
3
3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:
实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格
并在兵种名上加引号
有什么问题可以向我提问,互相学习^_^
9,三国全面战争怎么玩?新手
快速战役 讲究的是 兵种配合 在开始战斗之前 要看 你有什么兵的 电脑很傻的 一般呢是 弓骑兵对重骑兵 弓骑兵和弓兵 的 拉距射击是开着的不要动 然后是步兵 一列排开 长枪兵 居中 主将站在 长枪兵 后面待命步兵阵被突破 主将 要换位置的 诸葛连击弩兵 是杀伤力强大的兵种就是弹药太少 对付 敌人枪兵/重步兵 有枪兵先用弓兵 干掉 要不没你 骑兵的发挥余地 骑兵要做的就是 在双方的 步兵 交火时 从后面 或侧面 穿插进去 最 有效的办法就是 攻击 敌人阵线的 中心部位 把敌人的 战阵 分为两部分 骑兵 来回穿插 不要让你的 骑兵 停下脚步 敌人战阵冲不破 就拉回来再冲 几次 就冲破了 记住不要让骑兵 去打 枪兵 很菜的 特别是 短枪兵(调一队骑兵 去 驱逐 敌人 弓箭手 不要近身作战 看到弓箭手 跑 就去追 另一对弓兵 你也可以把他们 驱逐到 战场边缘 在回来 打步兵 等敌人的 弓箭手 回来时 战场 基本大定) 敌人的战阵 被切成两半后 就是后备部队上了(开战前最少要有后备部队两队) 把你的技能步兵 压上去 就是道士拿着小旗的 扰乱 敌人的士气 然后 收缩 记住 不要 给敌人 任何的 逃跑 空当 那样敌人 的士气不会溃散 一旦出现 溃散 就可以 重新整队了 骑兵出去 打逃兵 步兵整玩队 你的弓骑兵 也差不多没了 步兵去打 骑兵 狠好打 像切菜 特别是 主将的 亲卫队 战局大定 (注意开战后 敌 主将 会 参战的 调 步兵 堵住 逃跑路线 杀掉主将 战局提前 结束)
兵种有自己的技能,被数量太多的兵围住了或者两翼被夹攻一般就要降士气。士气太低的话中间的那面旗子就白了,兵就会逃跑。 比如洛阳的战车有恐吓技能,也可以降对方士气 轻步兵和民兵作用非常小,一般都是充数的 重步兵防御高,可以放在弓箭手后排,弓箭手先射,对面的兵如果很接近弓箭手了可以把步兵压上。 骑兵,特别是中原骑兵正面作战作用比较小,可以变成楔形阵从两翼勾引对方 三国全面战争里也有不平衡的地方,比如黑山贼、先登死士、逍遥津死士等,他们没有士气,而其可以恐吓对方,对付骑兵不差,等级攻防起来后很无敌了,还有高等级高攻防的弓骑兵,用圆形阵,有时候一个兵都不死都就赢了。不过选择弓骑兵的时候最好不要电脑自动打,弓骑兵用电脑自动打一般都要输。 还有骑兵可以点对方部队后面,这样骑兵就会把对方阵型冲散,然后你在点对方部队,对方就会被包围了,这时候对方士气会狂降,很简单就赢了
蜀国的诸葛弩克所有步兵和枪兵怕骑兵,如果没有诸葛弩你可以去荆州召集重弩手,对付步兵枪兵骑兵效果也算不错,中间摆弓箭手,但是两翼要设置机动性较高的骑兵,当敌人快靠近你的时候可以派骑兵从两翼冲杀骚扰,弓箭手从后面射击敌人效果最好(诸葛弩除外,诸葛弩有破甲功能,正面可以直接射杀)魏国的虎贲兵很牛,但是怕诸葛弩,吴国的劫营骑最牛。千万别用骑兵冲杀虎贲兵和枪兵,不然你会发现你死的很惨。不要拿相同的兵种和曹总的兵正面厮杀,曹总的兵电脑默认好像都是银盾银枪的3级兵。西凉的铁骑兵也很牛逼,招一队铁骑直接踏平一切,不过价格好像有点贵。我一般用诸葛弩打野战,重弩手守城。张辽手下的逍遥郡死尸没用过,听说也很牛逼,好像是在下邳一带召集
你先下载个罗马 全面战争 玩玩。罗马的有新手教学。学好后再玩三国就容易上手了。因为三国与罗马差不多。
三国全面战争的游戏平衡差的很 不如玩罗马全面战争
10,三国全面战争 新手攻略是什么?
【三国全面战争攻略】一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 三、关于战略 初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 战场战术一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命! 推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错) 2)步弓骑 传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道! 推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~) 3)全骑/全将 本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支! 推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT) 4)长枪军团 坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
11,求高手指教三国全面战争攻略
修改将军卫队其实就是改对应国家部队属性 兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)