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fgo攻略,FGO国服SaberWars活动怎么玩 SaberWars速刷攻略

作者:本站作者

1,FGO国服SaberWars活动怎么玩 SaberWars速刷攻略

展开全部 ◆活动攻略·其一◆ 以下对象从者,在本次的活动关卡中,攻击威力提升! 此外,也会增加活动点数『阿尔托莉元素』的获得量! 【对象从者】 阿蒂拉,阿尔托莉雅·潘德拉贡,阿尔托莉雅·潘德拉贡[Alter](Saber), 阿尔托莉雅·潘德拉贡[Lily],冲田总司,盖乌斯·尤利乌斯·凯撒,齐格飞, 吉尔·德·雷(Saber),骑士迪昂,谜之女主角X,尼禄·克劳狄乌斯, 弗格斯·马克·罗伊,莫德雷德 ※各从者的加成数值不同 ◆活动攻略·其二◆ 装备活动限定概念礼装,也可以增加活动专用道具『真空管』, 『万能透镜』,『G型变换器』的获得数量,并提升活动关卡中的攻击威力。 ※各关卡中的道具掉率并非100%。

将期间限定活动「复刻:盛夏!碧海!开拓! fgo 2016 summer 迦勒底盛夏回忆 ~治愈的白色沙滩~ 轻量版」! 收集活动道具打通副本,开拓无人岛吧。 根据选项不断进行开拓,制造属于自己的小岛!

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2,fgo拉斯维加斯活动流程攻略

fgo拉斯维加斯活动流程攻略如下:

一、礼装方面,依照惯例,两张活动礼装与六张卡池礼装。

1、活动礼装方面:两张礼装都有着不错的效果,建议满破保留

2、氪金礼装方面:依旧是传统的满破+2未满破+1,各位可以自行斟酌是否抽取。

二、活动从者方面

本次活动的从者加成不同于刚刚结束的泳装三期复刻,活动从者不仅有羁绊加成还有额外的伤害加成。

这次活动是简单的100任务加上商店兑换物的活动,不同的是,该活动打本消耗的不止是ap,还会消耗一定QP,如果失败你会失去这些QP以及ap,但是如果你过关不止会获得本金,并且获得不少的QP,简单打个比方就是,用筹码来赚取更多的筹码。

三、新挑战机制:下注QP

在活动中,御主将会遇到特殊类型的副本,这类副本不仅需要消耗一定量的AP,也需要下注一定量的QP才能获得入场的权利。赌博的筹码是QP,赌博的输赢条件是战斗是否胜利。战斗胜利之后,御主可以获得比下注的QP量更多的QP;战斗失败或撤退,会扣除对应的AP和下注的QP。

Free本、大机遇关卡和FEVER特殊关卡都是这样的下注机制。



扩展资料:

fgo泳装四期狂热副本:

其实这个狂热副本,就是相对于普通的活动free本来说,qp效率更高的一个关卡,因为这次泳装四期活动主要就是在刷qp,同时在游戏中本身qp消耗量就很大,所以我们还是要认真攻略一下狂热副本的。

进入狂热副本,需要我们消耗数量有限的门票,也就是游戏中的狂热券,顺便大家需要注意的是,即使都是狂热副本,但是各个狂热关卡之间的qp效率也是有着高低之分的.

总的来说,所有的狂热副本中,qp效率最高的就是卡美洛了,同时,狂热副本也不是每天开放,会根据时间轮换开放。

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3,命运冠位指定职介重要性详解 FGO职业选择介绍_

命运冠位指定剑阶有阿尔托利亚 (呆毛) 最好,没有的话,下位替代品也很多 (除了齐格飞) ,不过是我的错觉吗我总感觉呆毛现在已经是人手一个了……;

骑阶单体练个牛若丸就好,每周五拿来杀孔明,效率高的飞起;

枪阶之前也说了,新狗+旧狗足够了

弓阶单体练个罗宾汉 (绿茶) ,光炮练阿拉什 (自爆弓) 吧,有吉尔伽美什 (金闪闪) 、卫宫士郎 (红A) 、阿特兰塔 (能舔) 的话,哪个宝具高就练哪个,注意材料,为后期考虑,

建议还是练吉尔伽美什 (虽然是个水枪) 和阿塔兰特 (暴击队的好辅助) 吧, 杀阶有卡米亚那就练卡米亚,没卡米亚就谁也不练,屠龙直接上B阶;

B阶没废物,光炮兰斯洛特、玉藻猫、清姬,单体赫拉克勒斯、大公、吕布,有哪个练哪个,B阶光炮最好要练一个,不然清狗粮本很累;

术阶有孔明那就再好不过了,没孔明的话练个安徒生也不错,但是需要注意的是现阶段安徒生最多只能1破 (没书页) ,也就是35级,小脆皮一个,站不住。你也可以选择练个

美狄亚 (C妈、撸撸不累卡) ,单体伤害还可以,用来周六打杀阶。

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4,FGO刚买的石头号有哪些新手攻略?

  1. 石头号有被扮的可能性,而手刷初始保底四星一般都能开局。而且低星从者过全活动只要有练度也不难。

  2. 尤其是五章石头号非常不推荐给新手,因为危险性最高全无乐趣又贵,除非三次元忙到不行否则绝对不要考虑。5r一个是性价比最高的初始号,亚洲人试血统用,推荐抽活动,尤其是有限定up角色的池。

  3. 贵很多的的五章石头号是抽章节限定用的,对血统比较有自信,且想抽章节限定的欧证的比较壕的可以考虑,一般新手别轻易买五章号,跟赌博一个性质,没限定差不多就废了,欧证不是白叫的。

  4. 建议抽剧情池,因为你买它就是为了抽欧证的。1r一个的石头号如果低于200石头就算了,性价比比不过5r,但是数量大,可以屯着以后抽着玩or给大号垫卡。

  5. 抽着玩而已,要是三五星了你就是欧皇。很贵很贵的开服老号,一般只有一家店卖,欧皇血统可以试试,亚非人民就算了,你可能65r抽出来的东西跟别人5r抽出来的一样。

  1. 各种登录奖励首登,连登,总登入XXX。

  2. 定期不定期维护(包括炸服)的。

  3. BUG或者恶性事件补偿的。

  4. 活动送的(微博关注啊,XXX下载量,国服多少多少天,黑贞氪了个排行第一这种)过主线剧情和清FREE本拿到的。

  5. 然而市面上石头号,基本采用的是开挂自动,战斗+1级小人一刀秒杀对面3张图,这样的方式去搞来的,甚至有少量用挂去打活动本领奖励的(比如初始号带满宝天之衣这样的)。

  6. 石头多的一般也是用脚本每天批量上个线的,单纯开服建号扔在那的话会少很多登录奖励或者限时领取的石头。

5,Fgo值得平民培养的从者 fgo哪些从者值得练

理论上来说为了更快的打技能本,或者是更好的肝活动。比较推荐的是有一个高强度狂阶英灵或者各职介有一个光炮宝具一个单体宝具。 我不知道楼主的卡池深度是怎样的。我只对三星各职介比较推荐及1,2星泛用从者和他们的特色罗列一下。如果有高星对应职介及对应宝具类型可直接替换联系。练度优先级(PR)1-4,PR1:优先升,具有永久性的战略意义;PR2:无等位高星时优先升,有等位后也经常很有用;PR3:无等位时优先升,无等位时很有用,有等位后特殊情况下会用到;PR4:无等位高星时可以考虑升,有等位以后基本废了。 1,2星: 1星大英雄--弓阶阿拉士:(PR1,建议优先练满,光炮几乎百分百带走低等级非枪阶费boss怪物,清狗粮中坚,宝具后即死自己保证了不拖累输出) 2星骑阶圣乔治:(PR3-PR1,三回合嘲讽+加防,单体宝具) 2星术阶安徒生:(PR4,PR1-有黑贞德,黑贞暴击队核心辅助) 三星: 剑阶:凯撒(剑单体,群体加攻,群体加宝具威力,PR2);费格斯(剑光炮,PR4) 枪阶:旧狗-旧库丘林(枪单体,三个技能都是苟活能力,PR2);神祖-罗姆乌斯(枪光炮,群体加攻,红卡加成,PR3) 弓阶:二姐-三星弓妹子(弓单体,宝具男性特供,各种男性特供技能,PR2);绿茶-罗宾汉(弓单体,弓阶银卡最高宝具输出-甚至高于某些四星;PR3);大卫爸爸(红卡光炮,全体miss技能,PR1) 术阶(因为我入坑早,所以术阶一直用送的C龙娘,所以多数时候只用它,所以术阶情况不是太熟):C阶库丘林(红卡光炮,初始就送,回避技能,PR2-PR4【可以升到40级左右来帮助度过前两章,之后就不用升了】,过渡英灵);美蒂亚(单体,高速神言,PR4);梅非斯(红卡光炮,PR4) 杀阶:百貌哈桑(杀单体,回避技能,PR3);静谧哈桑(杀单体;卡面好看;PR4);风魔小太郎(杀光炮,PR2-无杀阶斯卡哈,不推荐练-有杀阶斯卡哈) 骑阶(总的来说骑阶有金卡就行了即使是光炮,毕竟单体有骑金时):牛若丸(骑单体,回避技能,群体加攻,PR2-没有骑金时);幼帝-亚历山大(红卡光炮,群体加攻,魅惑,PR3) 狂阶:清姬(PR1,红卡光炮+红卡加成,清狗粮中坚力量五宝具一发能带走40AP宝具本一轮的怪,一定程度【不考虑防御力】可替换各职介的光炮,卡面好看);吕布(PR3,红卡单体,三红卡,可用作低难度关卡中无双,并不能替换各职介单体【因为NP获取残疾,不象光炮放完清完小兵就可以退场了,单体一般要活到BOSS,狂阶生存非常蛋疼】) 其他:盾娘-马修(PR2-PR3-PR1【初期只需要稍微升级,6章后有材料及QP建议练满】,可升到80级,四星天花板,一回合嘲讽+满级技能的变态般NP获取,技能无敌,技能加防,宝具加防【6章后宝具有加攻能力】)

一星阿拉什,二星安徒生,四星玛修

平民的话建议练二星的阿拉什、安徒生,这两个都非常容易满宝。 另外送的盾娘玛修也是一定要练的,其他的就看自己的需求吧。 详细可以参考:FGO平民阵容搭配

6,...爱变成氪金收益,海外知名游戏媒体 Polygon 报道 FGO_

FGO 这游戏在今年第一季度成功登顶全球手游收入榜,成为了真正意义上的全球吸金手游,在 FGO 美服开放后,欧美的媒体无论是传统的新闻媒体还是游戏媒体都开始关注 FGO 在北美地区的吸金效应。之前华尔街日报还报道了一位 FGO 玩家在游戏中氪氪氪的事迹。最近海外知名的游戏媒体 Polygon 也报道并分析 FGO 如此令玩家沉迷氪金的原因,Polygon 指出这款游戏就是将粉丝对角色的爱变成氪金收益。FGO 是在瞄准玩家人性的弱点设计游戏系统,而咕哒子则是被 Polygon 高度评价甚至快说成了圣杯,咕哒子这个沉迷氪金、好色、为所欲为的可爱小怪兽,就是千千万万 FGO 玩家的缩影,因为 FGO 玩家不停抽卡的欲望存在,咕哒子才得以存在。

Polygon 的文章中称,对于没有玩 FGO 的人看来,FGO 内的卡池设计抽卡概率设计显得运营很没良心,但是对 FGO 玩家来说稀有角色并不是一定要入手的,氪金也不是必须的,但是粉丝们希望能够在 FGO 游戏中与自己喜欢的英灵角色一同进行任务跑故事主线,自然而然的就会出手氪金抽卡,特别是稀有的五星英灵掉率很低,但是热情的玩家会不断的抽抽抽,这就是玩家对角色的爱。FGO 的卡池掉率设定低,石头价格又高,运营发放的奖励道具又很过分(骑之辉石了解一下),玩家也对这种将粉丝对角色的爱变成氪金收益的运营手法有所察觉,但现实是在日本 FGO 就是能够坚挺的排在手游收入排行的上位。这种将爱变成氪金收益的手法,在 FGO 登陆美国后,对美国玩家同样有效,在 Reddit 等讨论版上能看到有人花了很多钱在 FGO 中抽卡氪金,FGO 的卡池甚至有一种中毒性,真有玩家氪金氪到自己信用卡的额度上限都没能抽到自己想要的角色。

而 FGO 还有特别的营销战略,在 FGO 每周更新的小漫画中主角是咕哒子,咕哒子被 Polygon 评价为「好色、沉迷抽卡的小怪兽」,本来这个小漫画的定位是让玩家对 FGO 游戏有所了解作为一种游戏引导,不过咕哒子在漫画中可是为所欲为,沉迷氪金不出货、性骚扰英灵、胁迫英灵都是咕哒子干的事。但是 FGO 的玩家却非常的喜欢咕哒子这个角色,咕哒子本身就是千千万万 FGO 玩家的影子,咕哒子是和玩家分享喜悦和绝望的存在,而且漫画中明确表达了对于咕哒子来说 FGO 的卡池都是无法挣脱的氪金地狱,最重要的就是咕哒子是一个纯粹从欲望中诞生的小怪兽,正是因为 FGO 玩家对于高星角色的欲望停不下来,才能构成咕哒子的成立(咕哒子是圣杯吗?)

那么明明 FGO 的卡池是无法挣脱的氪金地狱,为什么玩家还不停的氪金呢?是因为 FGO 的玩家会觉得遇到自己喜欢的角色不去抽有一种罪恶感,因此必须要去抽喜欢的角色,氪金抽卡的设计就是必然的故意的制作的绝望的陷阱。另一个就是氪金中毒与极端的粉丝精神,FGO 是瞄准人性的弱点来构建游戏系统。Polygon 认为虽然 FGO 的卡池设计确实有点没良心,但是官方的漫画中能让哀叹氪金抽卡的咕哒子出现,FGO 的运营至少还算是正直的。

7,我塔喵谁都不扶就扶自己,FGO 第二部第一章公开正式预告信息_搜狗...

明天 4 月 4 日 FGO 第二部就将迎来主线任务的第一章配信,今天官方正式公开了有关第二部第一章的正式预告,在第二章中很多机制和功能是全新的,低星礼装和低星英灵也得到了更新。还有实装手牌选择一键返回功能与友情池自动卖卡功能,马修的宝具演出在第二部中也将迎来更新。在新英灵方面除了安娜斯塔西娅五星 Caster 外,猪皮塔喵作为四星狂阶登场,阿维斯布隆作为三星 Caster 登场。

全新的魔术礼装

主角将拥有迦勒底极地用制服,又会有新的魔术礼装技能,不过咕哒子那身女性用的极地服还是超短裙露大腿

全新的技能素材与灵基再临素材

全新素材是结冰与火药,打倒敌人会掉落

马修宝具演出效果与战斗效果更新

这个变更从公开的演示视频中来看就是马修放宝具的时候角色 3D 化了,至于演示视频中消失的卡美洛城墙,演示的马修宝具是一宝,如果是打过了第六章的话,马修的宝具演出应该还是有卡美洛城墙的,具体要等到明天进入游戏中看。

手牌选择一键返回功能实装

这个功能实装后,在返回技能选择界面的时候,如果不使用加星类技能的话,是不影响暴击星分配的,如果使用影响了暴击星的技能则是会重新分配。暴击星超过 51 个分配剩余的暴击星变灰色,也是无法继承到下一回合。

全新一星二星礼装实装

旧的第一部一星二星礼装将无法再在游戏中抽到了

一星二星英灵一部分卡面背景改变

配合第二部的剧情需要

友情池自动卖卡

提升友情池的抽取效率

一部分技能图标更新

第二部第一章卡池

实装英灵

五星 Caster 安娜斯塔西娅

蓝卡宝具疾走·精灵眼球,效果是对敌方全体强力攻击,防御力下降三回合(带 OC),技能封印一回合

四星 Berserker 猪皮塔喵

绿卡宝具暗天蚀射,敌方单体超强力攻击,宝具封印 1 回合,诅咒状态 5 回合(带 OC)

之前的弓阶塔喵一技能就是强化队伍全体绿卡性能一回合,一级技能就能提升 30%,虽然目前猪皮塔喵的技能未知,但弓阶塔喵的技能完全可以扶一波猪皮塔喵,自己扶自己。

三星 Caster 阿维斯布隆

红卡宝具王道睿智之光,敌方全体强力攻击,三回合队伍 NP 获得量增加(带 OC)

实装礼装

这次实装的三张礼装都是来自 Fate/Apocrypha 黑方阵营的 Master,菲欧蕾、考列斯姐弟以及崇拜阿维斯布隆的罗歇。

菲欧蕾五星礼装效果:三回合回避状态,伤害减少 300

考列斯四星礼装效果:每回合获得 4% NP,宝具威力提升 10%

罗歇三星礼装效果:蓝卡性能提升 5%,NP 获得量提升 3%

3 张礼装三位新实装英灵,5/6 都是来自 Fate/Apocrypha,而之后 FGO 还有正式的 Fate/Apocrypha 联动活动,奶一口喀戎实装,阿喀琉斯实装。

8,不仅靠插画和声优,日本媒体介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因_搜狗问...

FGO 日服将在 7 月 18 日举办 FGO 2.2 开幕的特别生放送活动,在 FGO 2.2 开幕之前官方就已经先行实装了 Archer 拿破仑,等到 FGO 2.2 正式开幕大概又是一片「抽爆、氪爆」的声音,在 7 月 14 日的时候日本媒体 IT Media 发了一篇文章介绍 FGO 吸引人氪金抽卡的原因,FGO 不仅靠插画和声优吸引氪金,还有丰富的剧情衬托的角色魅力、角色的保值性、软性社交带来的氪金宣传。

对于手游的氪金抽卡,很多人都觉得是手游运营方煽动玩家的侥幸心理,FGO 虽然多少也有这种煽动性的演出,但并不是很强烈,首先 FGO 游戏中没有 PVP 系统和公会战系统,游戏的整体设计和以前的 RPG 游戏一样,沿着一条故事主线玩家一个人游玩。其次虽然可以通过氪金购买圣晶石抽稀有从者,但影响并不是很大,游戏中免费赠送的活动英灵,如果能耐着性子的游戏也同样可以享受 FGO。这或许也是反映出了奈须蘑菇在 FGO 游戏上线之初提出的「传达给 100 万人的 Fate」理念。虽然无氪玩家也能享受 FGO 游戏,但 FGO 中依然有绝对数庞大的氪金玩家的存在。

对于 FGO 的从者角色来说,虽然插图和声优配音为这些角色增添了魅力,但如果只是靠插图和声优并不会让玩家有着充分的氪金积极性,现在的手游行业已经红海化竞争激烈,单纯的靠插图和声优难以有差异性,在插图和声优之外从对角色的爱的角度看,FGO 还有以下特点

1、充满魅力的剧情衬托角色

曾经在日本网络上评价 Fate 称「Fate 是文学」,从最初的 Fate/Stay Night 开始凭借精制的故事和角色的魅力,产生了狂热的 Fate 粉丝,型月在 Fate 之外「空之境界」「月姬」也得到了粉丝的支持,型月多年培育出的剧情制作功力,在 FGO 中也有所发挥。与最近无法确定攻略次序的「开放世界」游戏不同,如果能够认真的构建一条主线贯穿的游戏,玩家各自喜欢单独的角色也能展现出巨大的魅力,这种对于角色的热情也灌注在了氪金抽卡当中。

2、通过职阶克制避免数值膨胀,花费时间的育成让玩家迷恋其中

Fate 的作品设定中从者存在职阶,职阶本身无所谓绝对的强弱,但是存在职阶的克制关系,通过职阶克制 FGO 在某种程度上可以解决「后期角色一定要比前期角色强」的卡牌数值通胀问题,减轻了玩家的氪金疲劳感,再加上 FGO 游戏中的活动一些初期实装的从者角色有加成 BUFF,再加上开设新的职阶,玩家在队伍编成上需要花费一定功夫具有战略性,持续的让玩家得到一种满足感。FGO 的角色也需要育成,和其他手游相比 FGO 的角色育成还是比较花时间的,需要打倒敌人收集掉落素材,从「越是花费时间育成的从者越可爱」这点上来讲 FGO 也是成功的。

3、充分利用软性社交宣传氪金

没有玩家排位系统和公会战系统,在游戏设计中玩家也不用太在意其他玩家,FGO 游戏内接触其他玩家的唯一机会就是「好友助战」,很多时候 FGO 玩家都需要借用好友的能力优秀的稀有从者来完成任务,玩家可以通过好友助战系统模拟使用其他玩家氪金入手的强力角色,成为了一种氪金抽卡先行体验。在不断的借助好友强力从者角色过程中,或许玩家就会产生一种自己要在限定 up 卡池里抽同款强力从者角色的欲望,积极的氪金抽卡。

当然 FGO 氪金系统没有真正的角色保底机制,没有天井机制,也被玩家诟病,重要的是在 FGO 游戏现在获得相当高的人气和收入的情况下,将这些金钱投入到强化服务器与运营人员进行再投资是非常重要的,让玩家氪金与游戏的长期持续的良好运营产生正向循环。

9,命运冠位指定英灵排名一览 fgo英灵排行分析_

英灵,也就是从者啦,玩家在命运冠位指定中通过召唤等方法获得,有着不同职阶不同星级,这里分享下游戏中所有英灵从者的排名排行分析。仅供参考,有不对的地方,请大家多多指教~~ SABER1.阿尔托莉亚·潘德拉贡2.阿提拉3.阿尔托莉亚·潘徳拉贡(Alter)棉被王本身光炮的倍率就不差加之宝具本的优势,自身5星的高白值就目前而言在光炮输出平砍输出都要强于黑无毛,而且本身宝具后的NP回复也优于黑无毛。阿提拉光炮的伤害并不如人意,支撑他占据第二的在于纹章带来的平砍能力,在面对高血量的枪阶BOSS要明显优于另外呆毛,且自身光炮虽然有所不足,清狗粮小怪问题却是不大,当前版本没有比阿提拉更适合进行单体输出的剑阶,因此为其列为第二,黑无毛列为第三。对于没上榜的有两个剑要说的。首先是罗马之花,凯撒,作为唯一的单体剑摆脱不了本身3星的白值的劣势,技能组合虽然不错,但是除开宝具的爆发以后却有点拖累,不如用阿提拉去平砍。另外一个是真罗马之花,尼禄,尼禄本身的光炮能力比较一般,蓝卡配宝具和生存能力的优势在当前版本没法有很好的配合,所以也无法入榜。飞哥的话就只能对不起了。 LANCER1.库丘林2.伊丽莎白·巴托里3.库丘林(旧)当前版本大狗真枪阶第一,也是著名的非洲战神,本身的技能组合十分优越,开场就能开闪避,依赖战续和回血可以很轻松的站到第二个闪避的到来,狗真苟。伊丽莎白,高贵金枪,普通的技能组合和普通的光炮,枪兵里最强的白值是加分最大的原因,不多赘述。旧狗的特攻狭窄,好在闪避还在,材料要的少,可堪一用。没上榜的斯巴达目前全面不如乔治,难堪大用。ARCHER1.吉尔伽美什2.罗宾汉3.俄里翁水枪王闪闪第一的原因,虽然宝具很水枪,自身白值攻击高,打星能力强,有吸星技能,虽然不能增加爆伤,但是当前版本也是唯一一个能单独拿出来使用的暴击输出英灵了,不需要太多的配合自己产星自己打星,可以说输出很稳定,很稳定...绿茶,特攻触发及其轻松,特攻倍率也高,没什么是种一棵树不能解决的,有就两棵,宝具的极佳爆发力成为当前版本泛用的单体核弹,只要不是枪阶BOSS都能爆发输出,虽然绿茶本身白值低攻击力低下技能组合也仅在宝具轮才能发挥效果,即便如此,一发男的强力宝具依然掩盖了不足,强力单体核弹就是绿茶的代名词。俄里翁,同样较为广泛的特攻,和5星的优秀白值,但是本身NP获取并不出众,蓝卡配也因为湖还没有出现难以得到放大,但是,万圣就湖了,你确定不氪一波吗?未上榜的英灵中,阿塔自身np获取低下虽具备打星能力却没有暴击输出能力,缺乏良好的配合使得阿塔更像花瓶。重点讲自爆弓,自爆弓是我想的比较多的,本身自爆弓是战略武器,具有其他战略武器不具备的优势,就是宝具爆发后退场,这点要强于绿茶爆发后疲软,但是本身自爆弓很难作为主力使用,自爆弓退场后必然要有强力输出来斩杀BOSS,所以论培养的优先级确实轮不到自爆弓,我给自爆弓评价很高,但真正强度还是取决于你的阵容配置,很难一个人改变什么。最后,核弹剑仙,强是一年后的事,帅可是一辈子的事。RIDER1.圣乔治2.牛若丸3.玛丽骑阶目前现状真是惨,金卡的圣女定位不明确,技能组合和宝具配合实在太差。圣乔治是嘲讽T,让他第一的主要原因就是现在的本百分之90的都能用狂坦队莽过去,乔治是核心坦克必不可少。牛肉丸自身单体宝具倍率很高,而且考虑到接下来的万圣,有加分。玛丽自身只有生存能力可以一看,NP重度残疾,光炮伤害甚至不如高宝具的R姐,且宝具本身只有打星能力没有暴击能力,骑阶的星星分配比重又极大,很容易造成浪费,但是小强的生存力稍加弥补还是挤进了前三,毕竟法兰西万岁。CASTER1.孔明2.安徒生3.美狄亚孔明就不吹了,最弱6星,建议加强。安徒生是目前版本泛用性最强的奶妈了。宝具大几率攻防加成,持续高奶量。3看卡配提升队伍总体蓝卡连携的机会,高速神言保证宝具的释放,不会因为低白值而提前出场释放不了宝具,爆伤和爆星的增加,即使现在没有暴击队,也能小小的配合下吸星暴击手输出。美狄亚和C狗的抉择,我选择了C妈,首先C狗的作用和定位基本和L狗一样,而C妈本身高速神言可以保证上场就能丟宝具,威力虽然有限但不受到NP限制,且能清BUFF,战略意义上已经爆表了。ASSASSIN1.卡米拉2.哈桑3.荆轲杀阶的金卡目前只有卡米拉和大姐,卡米拉本身不错的打星能力优秀的NP获取能力,宝具特攻女性,但即使不是女性伤害也不错,特攻算添头都行,当前版本最好杀阶了。哈桑,不错的打星能力,主要有闪避的生存技能,宝具的即死还行。荆轲,打星还行,宝具单体输出即死也还行,大姐只有白值高了,特攻范围狭窄大部分时间都只能沦为吉祥物。

10,求Fate全CG攻略

FATE三线流程攻略 1。FATE线 桜の手伝いをしにいこう 学生会帮忙 送缨一程 (下一个为二周目才出现的选项) 阻止不了 参战(放弃刻印——BADEND1) 帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2) 那么从正题开始 。。。了解,联手吧 (此处保存,编号SAVE1) SABER是哪里的英雄呢? 往远阪等待的地方去 关于BERSERKER 和RIDER说话 不战斗(战斗——BADEND3) 想知道成为从者前的SABER 想知道SABER战斗的理由 往公园去 藤姐,土产呢? 去叫远阪 没有阻止的必要 。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4) 召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5) 如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6) 赶往SABER身边 。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7) 。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住 在意SABER 用弓掩护。。。! ——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8) 把衣立雅藏起来 是可以,不过为什么只有今天那么准时? 更详细的问投影魔术 和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9) 相信远坂 SABER,不行。。(另一选项——BADEND10) 站起来(另一选项——BADEND11) 到地下室(另一选项——BADEND12) 。。。尽管如此,远坂 。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13) 。。。把剑鞘还给SABER 结局:TRUEEND(梦的延续) 读取SAVE1 。。。那件衣服,怎么了 樱那边,好好说明 问ARCHER 。。。不要靠近危险 不战斗 想要绝招,必杀剑之类的 想知道成为从者前的SABER 直接回家 苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧 乖乖等待 没有阻止的必要。。。! 。。。连战斗都称不上 从SABER 那获得帮助的话。。。! 如果不追SABER的话。。。! 追赶甚二 那件事,做不到 。。。。那么床之类的如何 在意远坂 ——那样的话会怎样 ——不要用! 交给教会 ——不行。今天绝食的说。 沉默是美德 和SABER两个打出去 相信原坂 SABER,不行 站起来 到地下室——BADEND13 2。凛线 いつもの日课を済ませてしまおう 去打工吧 和藤姐玩 阻止 。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15) 带SABER回去 带SABER参观学校 去看SABER的样子 跳到走廊(另一选项——BADEND16) 对原坂认输可以吗。。? 拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17) 无法断定 去跟SABER报告到家了 。。他的目标是我,乖乖走出去吧 用令咒把SABER叫来 。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18) 保存SAVE 今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 看看里面的样子 拒绝(另一选项——BADEND20) 与原坂汇合(另一选项——BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22) 帮助她 俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する ——阻止他……(另一选项——BADEND23) ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 去道场见SABER ……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24) Unlimited Blade Works GoodEnd 读取SAVE 有点担心樱,去间桐家看看吧 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 算了,原坂的话没关系 拒绝(另一选项——BADEND20) 与原坂汇合(另一选项——BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22) 帮助她 我们的力量不足,找其他主人合力吧 ——阻止他……! ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 与原坂讨论作战 ……冗谈简単に谛めれるか……! Unlimited Blade Works TrueEnd (Brilliant Years) 3。樱线 帮樱做饭 去打工吧 送樱一程 樱也要来,再追加一道菜吧 在意樱 参战 帮助SABER 去新都 商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26) 我并不讨厌你 自己来说 去看一下的好。。。? 敷衍过去 外出购物 忍耐 。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25 我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话 调查柳洞寺 相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27) 老家伙游刃有余,对吧? 我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28) 是 可以 谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31) 有侍者在,让樱多待一会儿吧 去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29) 我想做樱的保护者(另一选项——BD30) RIDER我很喜欢 赶快过去看看(另一选项——BD32) 坚守依力雅。。(另一选项——BD33) 依力雅吧 解开 不,探望樱是第一优先 。。。点头 接受(另一选项——BD34) 。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35) 急忙赶回家中 救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36) 点头(另一选项——BD37) 带走衣力雅 。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38) 站在樱那一边到最后时刻吗 SAVE 等待机会。。。(和SABER对打——BD39) 手臂挥下(救SABER——BD40) Heavens Feel TrueEnd (春に帰る) 读取存档 再次投影。。 手臂挥下 Heavens Feel Normal End (樱の梦

。。。FATE线通,UBW线两个结局,HF线两个结局

玩完就是全CG了吧,

11,fate stay night攻略

神作 我明白

Fate线(Saber线) “2.去完成每天固定的修炼。” “2.去打工吧。” “2.和藤姐玩。” “2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.那么从正题开始。” “1.……了解,联手吧。” “1.Saber是哪里的英雄呢?” “1.往远阪等候的地方去。” “3.关于Berserker。” “1.和Rider说话。” “2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3) “1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。” “1.想知道成为从者前的Saber。” “1.直接回卫宫宅。” “1.藤姐,土产呢?” “1.去叫远阪。” “1.没有阻止的必要……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4) “1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6) “2.赶往Saber身边。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7) “2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。” “1.在意Saber。” “1.用弓掩护……!” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8) “1.把伊莉雅藏起来。” “1.好、来吃午餐吧。” “1.更详细地问投影魔术。” “2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9) “2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11) “2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12) “1.……尽管如此、远坂。” “3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14) “3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14) 结局:Fate线True End——梦的延续

Unlimited Blade Works线(远坂凛线) “2.去完成每天固定的修炼。” “1.帮学生会忙吧。” “2.和藤姐玩。” “1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15) “2.带Saber回去。” “3.带Saber参观学校。” “1.去看Saber的样子。” “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16) “2.对远坂认输可以吗……?” “3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17) “1.无法断定。” “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。” “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。” “2.用令咒把Saber叫来。” “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。” “1.果然还是太危险了。阻止远坂。” “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19) “2.到道场跟Saber说话吧。” “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。” “1.看看里面的样子。” “1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20) “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21) “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22) “2.帮助她。” “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。” “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。” “1.和远坂讨论作战计划。” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years Heavens Feel线(间桐樱线) “1.去帮忙樱做饭。” “2.去打工吧。” “1.去送樱一程。” “2.樱也要来说,再追加一道菜吧。” “2.在意樱。” “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.去新都。” “1.商量樱的事情。” “1.我并不讨厌你喔。” “2.自己来说。” “1.去看一下的好……?” “2.敷衍过去。” “1.外出购物。” “2.忍耐。” “3.……不、担心樱。” “2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。” “1.调查柳洞寺。” “1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27) “1.老家伙游刃有余、对吧?” “2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28) “1.是。” “1.可以。” “1.谁办得到啊!” “1.不、不能再让樱一个人待在家里。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29) “2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) “3.对了Rider,你不吃吗?” “2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32) “2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33) “2.伊莉雅、吧?” “2.不解开。” “3.不,探望樱是第一优先。” “1.……上下点头。” “1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34) “2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35) “1.急忙赶回家中。” “1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36) “2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37) “1./2./3.带走伊莉雅。” “3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38) “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38) “3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)

“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40) “2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】 结局:HF线True End——春天归来

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