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火炬之光2攻略,火炬之光2单刷什么职业好

作者:本站作者

1,火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

建议工程师 首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的…… 工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利 建议拿双手武器 加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪 第一页第一个辅助尽量加,提升输出 回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础 电与火加 第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点 庇护加一点,有个几率就行 力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死! 想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了

这个就看你选择哪种流派了? 1.如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。 2.如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝cd之前能否把群怪几个技能都秒了,打boss时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿,好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。你可以拿两只单手法杖,可以拿一直单手法杖加一个盾牌,也可以拿一只双手法杖,总之看个人爱好和游戏需求。 3.如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的,你这个职业到中期了不用担心没有加敏捷而造成你的暴击率不高,打不出高爆伤,你过了一次通关以后,玩的再垃圾至少也得有百分之二三十几率的暴击,平均就是打三四下就爆一下,中间的条满了,还会再加10%的暴击几率的。当然你也可以选择中庸,比如又加敏捷又加力量,两不放弃的,这样你就在单独一方面都不能达到极致,但是纯追求通关的话刷怪时肯定快的,看自己怎么选了。 ps:你现在玩的难度还很低,而且还是第一周目(第一次通关还没过掉),所以你就算技能点全部乱加都无所谓,因为通关毫无压力的,哪怕你不会玩,傻瓜似的玩法就能通关,记住别死抗群怪或者单体太强的怪(如boss,这个难度的精英怪直接忽略),你觉得你对技能了解后心里大概能给这个人物的发展走向定几个点,那么你就意识到了最适合你自己的走向,这时候通关也过了,并且毫无压力,这时候你可以玩老兵难度试试手,玩玩自己给自己定的职业发展路线,这个游戏并不是游侠就用弓,战士就用锤子加盾,这么玩看你自己,里面的技能和武器都会有冲突,你玩了这一流派,哪注定有些技能你就不能加的,就算加了你也加不满,因为等级只有这么多,升级的点数也只有这么多,三大板技能你只能选着对你当前发展最有利也最直接的去加,想练全能的哪是不可能的,老兵难度和最高的难度区别就在于怪强一些,你能秒怪,怪也能秒你,装备掉落几率不同而已,其他没太大区别。以上是个人玩漂泊者开荒经验,如果觉得有用望采纳给分,口都说干了。

新手就玩正常难度好了 楼上说的不错,机械师生存能力最好,如果喜欢近身肉搏的快感建议狂战,打boss很厉害,高暴击高攻速。如果喜欢华丽的画面建议法师,正常难度下法师很牛,过任务清图也快。加点的话每个职业都有很多种不同加法2,LZ可以先看看自己喜欢什么玩法再追问加点

火炬之光2攻略,火炬之光2单刷什么职业好

2,《火炬之光2》玩法攻略是什么?

首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的。

工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利。

建议拿双手武器。

加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪。

第一页第一个辅助尽量加,提升输出。

回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础。

电与火加

第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点,庇护加一点,有个几率就行。

力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死!

想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了。

火炬之光2攻略,火炬之光2单刷什么职业好

3,火炬之光2冰法攻略?

第一招有人说加满有的不加,技能不连续,但是冰冻率高,触发冰冻烙印 伤害也挺高,也能触发混乱魔杖技能。传送学一点没有疑问,冰雹是大范围团控技能,建议加。元素恩惠加满加了各属性伤害百分三十多,建议加。霜冻波是主要输出技能,连续释放,大范围,必须满。冰牢是好技能,困住大怪,看似没用其实加到十点之后输出很高,加满冷却2秒靠,放个新的旧的就爆炸了,随便几万伤害。灵魂同盟,鸡肋技能,召唤兽没什么技能,智商也低。法杖装精不加。冰冻命运加到冰冻概率到百分五十左右吧,挺好用,极大减少被怪群殴。冰冻烙印,必满。剩下的,加充能专精,火系和电系的可以加火柱和雷暴配合刷图。希望能帮到你。

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4,火炬之光2单刷什么职业好

火炬之光2单刷工程职业好。 《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。 《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。 游戏背景 在帝国殖民战争的最前线,到处都是灰烬法师,缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。 随着时代的进步,帝国的科学技术日益进步,但是也遇到了很多的技术难题,从建造巨大的空港到研究遗址废墟的古老的知识,为了解决这些难题,帝国研究学院成立了,其成员之一便是工程师。 在研究院成立初期,帝国工程师只是温文尔雅的科学家,负责一些帝国建设的技术支持和远古知识的研究,那时他们知识穿着简单的皮质护具。 随着帝国建设的完善,帝国工程师们开始肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但危险恶劣的环境让工程师们不得不对自己的生活方式和装备进行改造。 工程师们的力量来自于“灰烬”和蒸汽驱动的高科技护甲——这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。也正是因为帝国研究学院与灰烬议会对“灰烬”研究的合作使得他们对“灰烬”的利用更加纯熟。 以上内容参考:百度百科——火炬之光2

单刷最轻松就是破坏者,技能: 顺劈斩:用武器攻击你前方的所有敌人,造成武器伤害的86%并有几率打断敌人的动作。 惊吓:冲锋,对前进路线上的所有敌人造成84%的武器伤害再附加25~42点伤害并有15几率击退敌人,1秒冷却时间。该技能享受力量属性100%的加成。 锁链漩涡:用锁链攻击周围的敌人,造成10%的武器伤害并有87%的几率令其昏迷3秒9。 毁坏:攻击前方的敌人,造成100%的武器伤害,按住鼠标不放可连续施放该技能。 扩展资料: 特色系统 随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。 退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。 宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。 职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。

单刷最轻松就是召唤流的工程师啊,第二就是五彩流法师。。但是后期单刷最强就是专注触发流的职业。。

对于单刷之光2来说(我是不是暴露了什么) 任何职业都是可以单刷的,只需要选择适合的天赋和技能选择就可以轻松单刷,比如 冰法(亲儿子) 前中期的雷法和后期的火法(牲口2个) 中后期狂战,1v20不是梦(重点是中后期,狂战可以当作看不到) 剑盾工程师(传说中1个盾击走天下,如果不服再来1下的典型) 毒镖漂流(我想,除了无限飞镖→走位→飞镖→飞镖→∞,你应该体会不出其他任何东西) 单刷来说,法师和工程更适合一点,狂战适合高难度慢节奏,

法师比较好,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。 1. 《火炬之光2》(英语:Torchlight II)是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日发行于Windows平台,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。 2. 《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。 3. Runic Games开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。 4. 玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

如果你对自己的操作有信心就法师,保险点就工程。

5,火炬之光2怎么玩 新手图文攻略

 火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。BERSERKER就是强大的物理攻击战士了,EMBERMAGE则是释放各种华丽魔法的纯法师了,ENGINEER就类同与圣骑士了,魔武兼备。
  这里要注意的一点是,在游戏中的人物小地图颜色标注(MAP ICON)设置的时候,一定要把颜色弄得特殊、鲜艳一点,这样才能更好的辨别游戏中NPC、怪物和人物角色。
  在角色设定上玩家单单只能对角色进行设定,不过有八个种类的宠物可以供玩家选择,不过在这些选择设定中没有什么好坏、高低之分,都仅仅只是一种外表的设定,对所有属性都没有任何影响。
  接下在可以对游戏的难度进行选择。在火炬之光2中一共有四个难度供玩家选择,玩家们可以通过自己的喜好和想法还进行选择。Hardcore模式相比各位玩家都很了解,如果你选择了Hardcore模式,那么玩家在游戏中的角色一定不能挂掉,如果挂了是不能在复活点复活的,那么游戏也就彻底的OVER了。由于火炬之光2的游戏难度还是很高的,所以建议玩家——慎选!!!
  然后游戏的BETA版联网模式,游戏的联网模式同样非常的简单,就和比较大众的CS一样,登录服务器后,可以找到他人已经设定好的条件服务器加入,同样你也可以自己建立一个新的游戏,然后邀上你的兄弟一起来协作闯关。联网模式的游戏内容和单机的一样,没有什么变化。
  在联网模式中服务器在每个主线任务节点,都会自动将玩家的游戏进度进行保存。这样就不怕突然断电了,只要你再次进入游戏的时候按下CREATE创建房间都可以回到上个节点的位置。
  对于火炬之光2的游戏界面相信大家都比较熟悉,布局基本上和很多RPG都是一样的,甚至更加的简单直观。下面就说说游戏的构架。事实上火炬之光2在操作方面的要求并不高,一个鼠标就能完成大部分的动作了。
  提醒一下各位玩家,由于在游戏中经常被大量的怪围住,所以宠物建议一直保持防御模式,如果想节约点药品那就尽量让宠物充当搬运工吧。
  接下来是左下角的三个菜单。第一个是宠物背包,玩家可以将自己的物品用鼠标拉到宠物包裹里。宠物在一开始是比较弱小的,玩家尽量不要让那个宠物,加入到过于激烈的战斗中。
  第二个是人物的属性菜单,在游戏中人物的属性被分解的很明了,好比力量决定你的无力伤害高低,敏捷则可以影响你的暴击。玩家也可以通过这些来分配角色升级后的属性点。
  人物详细属性中有很多的类别,详细的标注了角色各种攻击防御的数值,让玩家很容易就能理解。玩家的各种装备也可以影响到任务的属性,好比OUTLANDER通常是都远距离攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念。
  通过鼠标基本上就能完成游戏中据大部分的攻击了。左键通常是武器或者魔法,右键就只有装备魔法攻击技能(也有例外如相应的双持战士装备双持武器)。
  如果玩家想改变技能,可以通过右边栏升级相应的技能更换
  然后右边栏主要就是装备和技能还有任务,装备方面还是经典的“大菠萝”模式。而且在装备栏里面你可以根据不同的类别有选择观看此时你所持有的物品.
  每个人物的技能都比较多,而且有点复杂。
  玩家在游戏中完成任务后,不但可以得到金钱和经验的奖励,同时还能得到声望奖励,可以让玩家在服务其中提高自己的排名。
  右上方的工具标签可以来到游戏的设置界面。在火炬之光2中有一点美中不足就是没有GAMMA值的设定。

6,《火炬之光2》漂泊者加点攻略心得?

1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。

7,火炬之光2怎么玩 新手图文攻略

火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。BERSERKER就是强大的物理攻击战士了,EMBERMAGE则是释放各种华丽魔法的纯法师了,ENGINEER就类同与圣骑士了,魔武兼备。   这里要注意的一点是,在游戏中的人物小地图颜色标注(MAP ICON)设置的时候,一定要把颜色弄得特殊、鲜艳一点,这样才能更好的辨别游戏中NPC、怪物和人物角色。   在角色设定上玩家单单只能对角色进行设定,不过有八个种类的宠物可以供玩家选择,不过在这些选择设定中没有什么好坏、高低之分,都仅仅只是一种外表的设定,对所有属性都没有任何影响。   接下在可以对游戏的难度进行选择。在火炬之光2中一共有四个难度供玩家选择,玩家们可以通过自己的喜好和想法还进行选择。Hardcore模式相比各位玩家都很了解,如果你选择了Hardcore模式,那么玩家在游戏中的角色一定不能挂掉,如果挂了是不能在复活点复活的,那么游戏也就彻底的OVER了。由于火炬之光2的游戏难度还是很高的,所以建议玩家——慎选!!!   然后游戏的BETA版联网模式,游戏的联网模式同样非常的简单,就和比较大众的CS一样,登录服务器后,可以找到他人已经设定好的条件服务器加入,同样你也可以自己建立一个新的游戏,然后邀上你的兄弟一起来协作闯关。联网模式的游戏内容和单机的一样,没有什么变化。   在联网模式中服务器在每个主线任务节点,都会自动将玩家的游戏进度进行保存。这样就不怕突然断电了,只要你再次进入游戏的时候按下CREATE创建房间都可以回到上个节点的位置。   对于火炬之光2的游戏界面相信大家都比较熟悉,布局基本上和很多RPG都是一样的,甚至更加的简单直观。下面就说说游戏的构架。事实上火炬之光2在操作方面的要求并不高,一个鼠标就能完成大部分的动作了。   提醒一下各位玩家,由于在游戏中经常被大量的怪围住,所以宠物建议一直保持防御模式,如果想节约点药品那就尽量让宠物充当搬运工吧。   接下来是左下角的三个菜单。第一个是宠物背包,玩家可以将自己的物品用鼠标拉到宠物包裹里。宠物在一开始是比较弱小的,玩家尽量不要让那个宠物,加入到过于激烈的战斗中。   第二个是人物的属性菜单,在游戏中人物的属性被分解的很明了,好比力量决定你的无力伤害高低,敏捷则可以影响你的暴击。玩家也可以通过这些来分配角色升级后的属性点。   人物详细属性中有很多的类别,详细的标注了角色各种攻击防御的数值,让玩家很容易就能理解。玩家的各种装备也可以影响到任务的属性,好比OUTLANDER通常是都远距离攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念。   通过鼠标基本上就能完成游戏中据大部分的攻击了。左键通常是武器或者魔法,右键就只有装备魔法攻击技能(也有例外如相应的双持战士装备双持武器)。   如果玩家想改变技能,可以通过右边栏升级相应的技能更换   然后右边栏主要就是装备和技能还有任务,装备方面还是经典的“大菠萝”模式。而且在装备栏里面你可以根据不同的类别有选择观看此时你所持有的物品.   每个人物的技能都比较多,而且有点复杂。   玩家在游戏中完成任务后,不但可以得到金钱和经验的奖励,同时还能得到声望奖励,可以让玩家在服务其中提高自己的排名。   右上方的工具标签可以来到游戏的设置界面。在火炬之光2中有一点美中不足就是没有GAMMA值的设定。

如果你玩过暗黑破坏神2,那你就按照暗黑2的方法玩。 没玩过的话。你就用左键控制人物行走,点哪里他走到哪里,遇到怪物点怪物就会攻击,按定那怪物就可以连续攻击。右键放技能,鼠标滑轮放大缩小游戏画面,中键回到默认大小。其余的操作游戏会告诉你,因为你第一次玩游戏是有教程的,每次有新操作出现就会告诉你怎样操作。这点不用担心。 至于玩法大概就是接任务,打怪,拿奖励。先去找头顶有感叹号的人,接任务后就去做,往地图上一闪一闪的星星方向走。任务未完成时,发任务者头顶为灰色问号,完成后为绿色问号,那时就可以获取奖励了。

百度贴吧有专门的火炬之光2游戏专区,新手玩的话,最好事先了解一下主流打法和流程攻略,不然容易出现练了几天,结果发现自己玩的确实所有职业中并不算强的职业这种情况或者发育路线偏离等。 《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳v4.0》 http://tieba.baidu.com/p/3920771177

8,火炬之光2新手法师攻略?

火炬之光移动版怎么快速升级?火炬之光移动版新手升级有什么技巧?关于火炬之光移动版中的新手升级问题,今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴来好好的讲解下,让我们一起来看看的吧!希望大家喜欢!每日任务一:钓鱼成功3次攻略:简单的趣味任务,只需要在任意关卡中找到鱼池并钓鱼三次即可。如果找不到……好吧,城镇里也有一个大鱼池,去那里也算数的。每日任务二:完成普通关卡10次攻略:十分简单,只需要通关10次普通关卡。由于扫荡也计入本任务中,所以玩家可以配合扫荡宠物升阶所需的升阶鱼,来完成此项任务。每日任务三:宠物商店购买商品1次攻略:点击“宠物”,在下面一排可以看到“宠物装备”、“宠物法术书”、“宠物商店”三个并排的按钮。点击宠物商店,选择喜欢的商品即可。进阶攻略:万能宠物精华是哪里来的?点击右侧的按钮“宠物分解”,分解不需要的宠物,即可获得万能宠物精华。每日任务四:地图工坊“每日刷图两次”攻略:点击主城左侧“地图工坊”按钮,可以地图工坊界面。点击左侧“每日刷图”,即可进入每日刷图玩法。点击创建地图作为房主,或者加入地图作为帮手吧!每日任务一:完成组队历练1次攻略:组队历练可以获得宠物碎片奖励,每日限时开放。点击“试炼”中的限时活动,可以看到组队历练按钮。组队历练开放时间:13:00-14:00,20:00-21:00每日任务二:世界BOSS挑战一次攻略:击杀世界BOSS可以获得多种多样的奖励。点击“试炼”中的限时活动,可以看到世界BOSS按钮。世界BOSS开放时间:12:30-13:00,19:30-20:00每日任务三:公会秘境挑战一次攻略:挑战公会秘境首先需要加入一个公会。加入公会方法:公会功能开启后,点击右下角齿轮,点击“公会”按钮,选择自己喜欢的公会或创建一个公会均可。成功加入公会后,点击“公会”按钮,进入公会大厅,在左侧可以看到“公会秘境”按钮。点击公会秘境可以看到三个大门,分别代表法术书、锻钢和灰烬石。当开门能量满,并且由会长开启后,玩家可以挑战公会秘境。公会秘境开放时间:各公会自由选择。以上就是火炬之光移动版升级攻略,新手怎么迅速升级全部内容,更多有关火炬之光移动版攻略、资讯、公告请关注安趣网火炬之光移动版专区。

9,火炬之光2怎么玩?

【火炬之光2】作者MM说要注明来源,3234猫首长很怜香惜肉,这是三大妈的作品,作者嘛,某妹子~她没说要注明作者! 我们终于迎来火炬之光这部作品的正式续作,火炬之光2。从一个不是很骨灰的玩家来说,《火炬之光2》(以下简称T2)给我带来的惊喜还是不小的。这里呢还是首先将这个游戏的系统结构说明一下,方便玩家上手游玩 首先你需要获得BETA测试资格KEY,激活游戏之后点击NEW GAME开始新游戏建立你的人物。 T2里面有四大职业,OUTLAND,BERSERKER.EMBERMAGE,ENGINEER。如果简单的说明话OUTLAND类同与上作的弓手,类同于魔法刺客类型的角色 BERSERKER则是纯物理战士,EMBERMAGE则是纯魔法输出法师,ENGINEER则是魔法输出类同于圣骑士的角色 这里要说明一点的是,一定要将你的MAP ICON,也就是你的人物在小地图的标注颜色设定较亮的颜色,以方便在地图上面同NPC和怪物进行区分 人物的设定在这里仅仅只是外表的设定,下面要选择的是我们的宠物。在这里你可以有多达八种宠物进行选择,这里没有什么优劣之分。前面的设定都只是外表的设定对于属性毫无影响 下面是游戏难度的设定。游戏里面一共有四种难度。这里还是由各位玩家自己喜好来进行决定。Hardcore模式我想大家都不会陌生。一旦你选择的话,那就意味着你的人物死亡就算游戏的彻底终结,无法从上个复活点自动复活;慎用。因为,T2的游戏难度其实是不小的 由于Beta版本只开放了联网模式。所以我们这里额外说明一下联网游戏的建立 联网模式很简单,如同CS一样,你只需要登入服务器;加入对方的设定好的条件服务器;或者你自己创立一个游戏邀请你的朋友共同通关 游戏的内容仍然是合作进行T2的游戏旅程与单机没有任何变化。 联网游戏时,服务器会自动存储你的游戏进程。基本都是在每个主线任务的节点会自动保存(不管你此时是断网,停电,地震,洪水等等等,你重新进入游戏按CREATE创建房间都会从你上一个节点自动开始) 我想T2的界面大家应该都不是很模式,大体的布局和主流的RPG基本没有什么太大的区,而且更加直观简洁了。下图我将整个的游戏架构进行了标注 实际上,整个游戏基本没有什么太考究微操的地方;基本上鼠标左右键就可以完成大部分的任务。 这里稍微注意一下,宠物的模式最好保持在防御模式;因为整体的游戏进程你会经常处于成群的怪物包围之下,如果你不想太浪费那些药品的话还是让你的宠物乖乖在后面给你当搬运工吧 下面的三幅图,我将左边栏的三个菜单进行展开解释。不是过于太复杂,如果你需要将自己的物品放到宠物包裹里面只需要鼠标拉拽就可以了 一开始来说的吧,宠物还是比较脆弱的;所以尽量让宠物不要太陷入激烈的战斗之中 左边的三个边栏大部分都是你的人物的升级和详细的属性。本作将属性分解的很直观,如力量则是与你的物理伤害有关,而敏捷则是影响你的暴击能力 所以我们就可以以此来分配我们人物的升级技能点。关于人物培养的这部分,我会在游戏进程当中进行相关的一般解释说明 人物的详细属性,这里类别比较多,主要就是你的攻击和防御各类属性数值,比较容易让人理解。影响这里面的属性还是依据你的装备还有相关技能的升级,所以权当了解即可 譬如OUTLANDER一般用的都是远程攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念 游戏的大部分攻击都是通过鼠标左右键完成的。一般来说,左键可以装备武器或者魔法,右键则是只能装备魔法攻击技能(也有例外如相应的双持战士装备双持武器) 当然了 需要改变技能还是要通过右边栏升级相应的新技能才能更换 下面我们来说一下右边栏 右边栏主要是你的装备栏,技能栏和任务栏 装备还是很经典的大菠萝的“穿衣服”模式。而且在装备栏里面你可以根据不同的类别有选择观看此时你所持有的物品 技能栏由于各个人物的技能较为复杂,我将单独开贴进行相关的说明 本作新的一点就是完成任务不仅仅会有相应的金钱,经验奖励;而且还有声望奖励。这个应该是会影响玩家在服务器的排名 右上方你可以点击工具标签进入设置模式。T2唯一不是很好的一点就是没用GAMMA值的设定 在设定里面你可以设定ITEM DISPLAY,也就是那些物品是需要在地图上显示的。不过对于刚入手的玩家来说,这里面的设置还是保持默认为好

10,《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。 二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。 补充: 1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。 2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。 因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。 主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的aoe)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。 被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪aoe不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。 装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。 纯手打,可能不太全面,不过我玩了tl2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。

首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。 因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。 主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。 被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。 装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。 纯手打,可能不太全面,不过我玩了TL2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。

11,光遇攻略有哪些?_

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

【货币-蜡烛】

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

【寻找人影】

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

【社交】

交友

1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

和好友聊天

1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

和陌生人聊天

1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

【互心】

1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

作用

1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

【过关】

1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

【遇境】

1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

【先祖动作】

1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

【掀翻五只螃蟹】

1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

【季卡】

1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

赠送季卡

添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

【隐藏图】

隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

【暴风眼】

1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

12,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

详细的属性加点及技能加点如下: 1. 集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值) 狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。 2. 配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。 3. 常用技能 火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点: 一、Hunter skills 猎人技能树: 等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血: 只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5% 状态:永远启动。 *优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。 等级7解锁 E xecutioner 刽子手: 你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 % 状态:永远启动。 必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果 *优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒! 等级14解锁 Rampage 暴怒: 当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。 5 秒内攻击速度提高25% 5秒内施法速度提高25% 5秒内移动速度提高25% 4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。 *发动机率颇高,点1即可,后期点满。 等级7解锁 Howl 嗥叫: 你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。 6 秒内敌人移动速度降低15% 6 秒内敌人攻击速度降低15% 6 秒内敌人施法速度降低15% 6 秒内敌人所受到的伤害增加15% 二、Tundra skills 苔原技能树 等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢: 霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。 +2% 物理伤害。 +6% 冰霜伤害。 只对近战攻击产生效果。 状态:永远启动。 *提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。 等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇: 当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。 损害为120% 武器的DPS 。 发动的间隔时间最少需要2 秒。 状态:永远启动。 *神技,先点到1秒发动就好。 等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪: 使你手中的武器充满电能。该电能会以闪电链攻击附近的目标,当你攻击敌人,闪电链可以发动连锁攻击附近2 名敌人。 闪电伤害有50% 的机率在发动时对目标造成40% 的武器伤害。 *群伤技,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发动机率很好。 等级28 解锁 IceShield 寒冰盾牌: 你召唤出一面寒冰盾牌,当你遭受到远程伤害时,你有机会增加10% 的狂怒值。 寒冰盾牌持续时间10 秒。 寒冰盾牌在被攻击时有44% 的机率会增加狂怒值 在10 秒内有55% 的机率会对敌人造成武器DPS 50% 的伤害 *提高充能速度的效果非常好,先点1。 三、Shadow skills 暗影技能树 等级1 解锁 FrenzyMastery 狂怒精通: 你的凶猛本性变的更加强大并难以抑制,使你在狂怒状态的持续时间获得延长。( 当你进入狂怒状态后获得加成。) 狂怒的持续时间延长至6.5 秒。 *提高狂怒持续时间,但是由于目前充能速度即快,有额外点数我才会点。 等级1 解锁 ShadowBurst 暗影爆裂: 你像狼一样冲向你的敌人,伤害他们同时医治自已。治愈效果最多来自于你袭击过程中对2 名敌人所造成总伤害量的5% 。 造成相当于30% 武器DPS 的闪电伤害,并有25% 的机会破坏敌人的盾牌。 *拿来吸血及快速脱离战场。 等级35 解锁 BattleStandard 战旗: 插上部族的战旗,让其古老的神圣符号强化你和9 米内队友的战斗能力,包括了更加灵敏的闪躲,增加被击退的抗性,并且使你能更快速的收集能量。 召唤出来的战旗,持续时间25 秒。 4 秒内增加12% 闪躲 4 秒内增加70% 对击退的抗性 4 秒内获取能量的速度提升12% *主要坦力来源,不只增机闪避,且范围内的MP几乎不会减少,可以说绝对领域阿!!

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。 1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。 2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。 3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。 4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。 写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

我玩的是近战狂战士。 属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。 前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点 中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满), 说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。 貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。 只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。

狂战近战确实很霸气 如果右手0.48拳套左手1.04锤子 100%处决平砍更猛 带上%窃取生命吸血相当快 不过吸血再快该被秒还是被秒 比较蛋疼

我咋知道

13,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_

共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。

 1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。

  2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。

  3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。

  4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。

  5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。

  6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。

  7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。

  8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。

9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。

  10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。

  11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。

  12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。

  13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。

  14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。

  15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。

  16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)

  17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。

  18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。

  19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。

  20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  补充:

  1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。

  2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。

  3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。

  4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。

14,秘籍!| 来自印象笔记高端玩家的5条实用技巧_

正文共6390字

本文系印象大使投稿作品

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建议 一键保存到我的印象笔记细细品读

文章整理自最近一次关于“高效学习与工作”的线上主题分享,介绍了我自2013年开始接触、学习和使用印象笔记的心得与体会以及一点点工具之上的思考。希望对碰巧读到这篇文章的你有所帮助。

无纸化的尝试与优势

写字太乱加上笔记本买买丢丢,是我最初产生把纸质笔记转变为电子笔记的原因。

对于一部分人来说,笔尖划过纸面的感觉是他们舍弃不掉的,不过现在屏幕和纸笔的体验其实已经越来越接近,如 kindle 之于纸质书,iPad pro 配上手写笔之于传统纸笔。

传统的纸笔记录本身存在一个不可逾越的物理界限,即不同笔记本之间的必然分离。你不可能拥有一个无限厚的笔记本,也很难把所有笔记本都随身携带。

但是无纸化可以满足你随时记录和同步的需求,它让笔记之间、笔记本之间不再存在物理界限,这是无纸化相对于传统纸笔而言最大的优势。

什么是印象笔记

西方有一句古老的谚语 “Elephants never forget”,说的是大象相比于其它生物而言具有极强的记忆力。

而印象笔记作为一款笔记软件,可以让你随时随地在所有平台或设备上记录所思所想、所见所得,并能迅速的搜索到任何记忆。

印象笔记作为一个人的第二大脑,不仅可以成为你的个人资料库,也是认知和思维工具。

印象笔记的【三大优势】

如果一定要列出印象笔记的三个优势,我想:

第一个是连接一切,即所有你能看见的东西都可以放进印象笔记;

第二个是搜索一切,即所有你印象笔记里存在的内容都可以搜索;

第三个是其它一切,原谅我在这里抖个机灵,因为印象笔记的历史版本、Office和图片深度扫描、格外惊喜的pdf编辑器和不时之需的演示器功能等等都让我爱不释手。

信息的录入整理和输出

信息的录入整理和输出是非常大的话题,其中每一部分拿出来都可以变成一次完整分享。在这里只能挂一漏万,挑重点写写。

录入

对于录入而言,我们要把握的一个原则是不害怕做加法。

考虑到你或许还没有开始自己的无纸化记录之路,我们有必要先说两点题外话。一是一个人的记录习惯一定不始于印象笔记,例如回忆下自己杀马特的QQ空间,略显侨情的人人主页或者曾经过的博客,这些都是你记录开始的地方。

二是如果你不知道从哪儿下手,不妨先为自己的兴趣(或者工作)建立一个电子笔记本。

如果有旅游计划,你可以把搜集到的攻略、行程安排和路途见闻及照片存到印象笔记;如果最近在健身,可以把平时自己查到的健身知识、健身感悟和健身效果存到印象笔记;如果迷上了一款游戏,不妨把游戏攻略、通关心得以及最重要的胜利截图存到印象笔记。

接下来首先谈谈大多数人每天必不可少的微信,微信端印象笔记有非常全面的保存机制,既可以保存聊天记录,也可以一键保存公众号文章。除此之外,印象笔记的待办清单小程序也可以和印象笔记无缝衔接。

读屏时代我们每天看到的内容大部分都是一个又一个网页。针对网页保存,印象笔记为大多数浏览器适配了剪藏插件。

使用剪藏插件可以直接对网页内容进行标注,用一段时间后它还会自行匹配笔记本,更加重要的是剪藏插件提供了多种网页保存形式,让我们免受页面广告的干扰并美化格式。

从前的日子很慢,车,马,邮件都慢。但电子时代来临之后人们对于重要信息的传递方式发生了快速的更迭,我们每天收到的各种工作或者交流邮件中都存在这大量的重要信息需要记录。

对于邮件的保存,印象笔记也有着一套完整的方法。

注册之后你会拥有一个专属印象邮箱(可以在个人的设置界面查看),收到别人发来的重要邮件可以直接转发给印象邮箱,如果要发送重要的邮件可以直接密送印象邮箱。这样一来,邮件连同其中的发件收件人信息和附件都会一并保存在你的印象笔记中。

整理

如果说录入需要不怕做加法,那整理就是要学会做减法。下面是几个基本的笔记整理思路。

① 笔记本

首先最直观的是笔记本,笔记本的概念来自于传统的纸笔记录所以使用起来非常易于接受。

我经常会听到一些关于印象笔记笔记本只支持三个层级(笔记,笔记本,笔记本组)的抱怨。笔记本在电子笔记中存在的意义更多应该是方便日常浏览,而不是搜索和具体分类。因此三个层级对于大多数人来说足够,从印象笔记上限支持250个笔记本来看也能对它的功能重点略有体会。

在这个部分,我想特别强调的是如果在印象笔记中你过度依赖笔记本这个层面的功能,只能说明你还停留在传统的纸笔思维中,笔记本间的“物理界限”依旧没有被打破,也就注定无法做到高效。

② 标签

标签是印象笔记最为重要的工具,从每条笔记上限支持100个标签,每个账户上限支持100000个标签来看,你也可以感受到它相对于上限为250个的笔记本而言拥有更高的权重和可操作性。

在印象笔记中,标签本身也支持层级结构,可以用来筛选和搜索,我们可以把标签理解为一个和笔记相关的关键词。

笔记每添加一个标签其本质上就被赋予了一个不同的维度。这个维度可以是笔记来源,可以是笔记涉及的知识类型,可以是某个项目的进展情况,也可以是任何你能想到的东西。正是标签的存在,让笔记和笔记之间跨越了物理界限,能否用好标签是能否用好印象笔记的关键所在。

关于笔记本和标签可以简单总结为:笔记本用来大致区分,标签用来详细关联。

除了笔记本和标签,在整理的过程中我们还应该学会利用笔记合并功能以及笔记内关联功能。利用笔记内关联功能可以在任一条笔记中插入其它笔记,甚至可以为一系列笔记制作一个目录。

输出

在输出层面,首先可以利用笔记本组功能进行管理。

如为了保证多项目顺利并行可以命名一个“项目”笔记本组,并在其中添加“待开展”,“开展中”和“已完整”笔记本,从而方便在不同项目间切换;也可以命名一个“写作”笔记本组,在其中添加“有想法”,“半成品”和“可公开”笔记本,从而知道有哪些文章写了一半,又有哪些可以同步到博客上去。

在此基础上还可以利用标签把自己的项目、文章和素材等不同的笔记统统联系起来。让同一个笔记具有不同的维度,不同的笔记具有同一个维度。

高级操作与规避雷区

这一部分,我们谈谈使用印象笔记应该了解的一些操作技巧以及应该规避的雷区。

高级操作

首先是高级操作,依旧从录入、整理和输出三个层面来罗列,为了节省篇幅很多内容无法展开,建议读到文章的你打开客户端去亲自试试。

① 录入

Markdown 支持

Markdown 做为一种轻量级的标记语言,可以用简洁且简单的标记语法代替鼠标“指指点点”的操作。其最大的特点是易读和易写。

所谓易读是指Markdown格式文件不会像 HTML 文件那样满屏幕充满括号和各种缩进;易写一方面是指相对于复杂的 HTML 标记语言,Markdown 语法简单学习成本较低,另一方面是指熟悉相关的语法规则后,写作时可以脱离对鼠标的依赖享受沉浸式写作的高效与乐趣。

对于程序员或重度文字工作者而言,过去很长一段时间印象笔记对于 Markdown 的“无动于衷”已经成为了他们内心深处的痛,彼时想在印象笔记中使用 Markdown 不得不借助第三方工具或者插件。

不过在今年8月印象笔记正式独立运营后,做为软件的一大更新亮点, “内置 Markdown 的Mac版本印象笔记已经在官网正式上线”。

(大象插播广告一条,今天起就可以前往官方网站下载正式版啦)

作为印象笔记和 Markdown 的重度用户我也在第一时间进行了深度体验,主要有如下几个特点:

印象笔记全面支持CommonMark和GFM (GitHub Flavored Markdown)标准

列表、TOC、多种图表和数学公式友好支持

内置多种主题和编辑模式可以随意切换

当然,后续Windows等其它客户端也会相继支持,那个时候就可以做到真正的跨平台编辑和同步了,先小小地期待一下。

客户端对文本拍照自动扫描

或许你的手机里有不少拍照扫描类应用,快去试试印象笔记自带的拍照功能,可以自动识别文本和边框,也能自动扫描保存。

Inoreader(RSS聚合阅读应用)

保存文章到印象笔记,结合RSS和IFTTT会大大增加你的信息收集效率。另外,类似于Inoreader这类RSS应用也支持直接把文章保存到印象笔记。

学习某宝命名方式增加题目信息量

如果不会给笔记命名不妨多去翻看淘宝店主的命名方法,没准能得到些启 发。

使用邮件保存时,标题中可以用 @ 指定笔记本 # 指定标签

② 整理

为笔记本排序,建立编码体系

印象笔记的笔记本有一套自己的排序规则,但这不代表我们不能自己做主。另外,对笔记本建立自己的编码体系也是十分重要的,可以大大提高我们的阅读和查找效率。

在名字前添加数字可以解决笔记本不能自动排序问题,比如“01默认笔记”“02读书笔记”

笔记本组和笔记本的编码体系:例如笔记本组“1项目”,内部笔记本“1.1待开展;1.2开展中;1.3已完成”

同类笔记本添加相同前缀可以间接自动聚合,例如“工作_XXX”

充分利用快捷方式,通过添加提醒实现置顶功能

如果你感觉自己笔记本太多,一定要学会用快捷方式把常用笔记本优先级提前。还可以为某条笔记设置提醒(不设置具体时间),从而间接实现置顶功能。

先笔记本后标签

这是为了即照顾自己的记录习惯又能控制印象笔记中的笔记本数量,举例如下:

笔记本:读书笔记

标签:书籍类型+作者+其它维度

前期使用笔记本形式进行记录,后期删除笔记本添加标签整理,可以按照月为单位操作。

学会使用简化格式功能

从网页或者微信公众号中保存到印象笔记的内容往往具有非常复杂和奇怪的格式,可以使用简化格式功能,删除不必要的图片动图等内容,增加阅读流畅度。

巧用代码块

代码块顾名思义是给程序员放代码的地方,但是对于暂时不支持语法高亮的印象笔记而言代码块 反而不适合存放大量代码,不过你可以把一些笔记批注放在其中,使用代码块来区分笔记正文、批注和想法,效果很好。

表格的使用

虽然优化了不少次,但是表格在不同的客户端查看效果依旧不统一,因此建议慎重使用表格功能,如果要用最好也不要超过两列。其实只有两列也有不少应用场景:

例如你可以对自己的论文稿件进行版本控制,左栏记录版本时间,右栏放入你的论文附件:当笔记涉及比较内容时,也可以用双栏表格当成左右 布局来使用。

搜索技巧若干

如果你使用Chrome+剪藏插件,在Google中搜索时会自动匹配出印象笔记里相关的内容;你还可以在印象笔记中设置全局状态下的搜索快捷键。印象笔记可以搜索一切,包括但不限于题目、标签、时间、位置等等,但需要你多了解一些高级搜索语法,很多规则多使用几次也就熟能生巧,下面简单试举两例:

查找最近30天更新过的“A”笔记本中含有“B”标签且内容包括“C”的笔记(多个条件使用空格分隔): updated:day-30 notebook:A tag:B C

查找是否保存过某产品的PDF使用说明: resource:application/pdf 产品名称

如果一个包含若干条件的复杂搜索使用频率很高,还可以对搜索进行保存。在菜单栏的文件中选择新建已保存搜索,然后依次命名和输入搜索条件即可。

③ 输出

使用对方注册邮箱共享某条笔记

添加若干其他人注册邮箱进行工作群聊

2018年底官方将会支持微信和QQ空间的笔记分享

规避雷区

“让专业的工具做专业的事情”

在和一些印象笔记用户交流的过程中,我经常会听到类似与“印象笔记为什么不能XXX”的声音,我通常的建议是取用更专业的工具做专业的事情,然后把它和自己的印象笔记建立联系。

大量的代码尽量不要写在印象笔记

支持 Markdown 功能后的印象笔记已经可以很好的在代码块里添加部分代码了,但是其终究不是一个专业的代码编辑器。

可以使用git+vs code 等专业编辑器和版本控制工具对代码进行管理。

大文件不要存在印象笔记

如果你是高级帐户,那每月拥有10G上传流量,单条笔记可以达到200MB。这对于在一条笔记中存储海量文字信息和十几张图片以及一些小的文件附件来说实在绰绰有余。但如果一条笔记过大,建议你可以采用另一种方法:

大于20M的文件可以存在坚果云等支持增量备份的工具中

大于1G的文件存还是在微云这类云盘里

本地大文件另类“保存”小技巧

网页资源可以插入链接,其实如果想在一条笔记中保存一个本地文件(的位 置)也可以。

一种方法是把某个大文件的快捷方式作为附件保存,另一种方法是在插入链接功能中输入文本地址。你可以首先通过鼠标右键查看文件属性,复制文件地址。在笔记中插入的格式为: file:///C:/your/file/path/xxxx.pdf

如果想做思维导图也可以在专业工具中完成后同步到印象笔记。

“第二大脑变为随身垃圾桶”

曾经有朋友和我说他放弃印象笔记的原因是因为里面的笔记太多了,这就是典型的把“第二大脑”用成了“随身垃圾桶”。虽然录入阶段不用害怕做加法,但这不等于不需要做筛选和整理。

只用笔记本不用标签或者只会记录不会搜索都等于人为又给电子笔记增加了物理界限。如果你每次找一条笔记都是从笔记本组到笔记本再一条条翻,就需要转变自己的使用观念了。

工具之上的意识方法

这一部分内容作为文章结尾,也是整篇文章最主要的部分。我们学习一个工具的用法其本质是学习其所代表的思路和方法。我们研究工具但不应该被工具所裹挟,我们追求高效率但是这条路通常没有尽头,某种程度上的适可而止也不失为一种高效率策略。

什么是高效

关于什么是高效,我个人有三点理解。

分散信息流能尽量集中

现在获取信息的途径实在太多,把分散的信息流集中是提高效率的关键。接收信息的来源最好不超过5个,信息从接收到录入印象笔记最多不超过2级。

我目前的信息源包括:

微信消息和公众号

RSS 订阅工具

邮箱短息等通讯工具

知识类应用

聚合资讯应用

信息流一般是三个途径:

专业类博客和文章:

RSS粗读+加星标记>印象笔记

微信消息公众号:

标题快速筛选+文章首尾段粗度>印象笔记

其它:

手机自带便签>印象笔记

集中信息可以快速搜索

这需要掌握各种搜索技巧,包括但不限于印象笔记、搜索引擎和本地文件等等。

搜索结果能有效使用

这需要对信息定期整理,删除冗余内容,增加信息间关联。

什么能记录

如果不知道笔记里能记录什么,不妨想想自己所处的角色和责任,如社会角色、工作角色、家庭角色和自我角色等等。每一个角色都会有不同的关注点,例如作为工作角色,我有在读博士、博客作者等几个身份,从每一个身份出发都可以找到不同的需要记录的内容。

此外,我们还可以每天重复一件简单的事情,例如每天用100字总结当日收获,每天拍摄一张照片加上10字以内说明。这次参加印象笔记六周年生日会,东东枪老师关于照片记录生活的分享内容就给了我很大的触动。每天一张照片,记录生活看似平常的点滴,一年时间你就可以出一个只属于自己的摄影展。

什么是体系

概念和关联是我们认识世界的基础,价值观和方法论是在基础上进一步行动的前提,而基于价值观和方法论的践行则是我们感受世界和自我迭代的唯一途径。

所谓体系,首先要有秩序,这个秩序可能是时间维度也可能是逻辑维度,比如事情是需要做还是想要做,来源是自我总结还是二次加工。

其次要有关联,体现在印象笔记中就是笔记内部链接和相似笔记推荐功能以及标签体系赋予的不同笔记同一维度。

之后要有实践,所谓实践就是没有任务创造任务也要上。

针对一个被动接受的任务,我们可以依次进行概念回忆、笔记搜索、思路整理、任务尝试和效果复盘。

针对一个主动创造的任务(例如写作),我们可以依次确定主题、罗列概念和相关笔记、整理思路、初步写作、修改发表和总结反馈。

实践后的终极目标则是有迭代,根据实践效果或者文章读者反馈来进一步完善和升级自己的知识体系。

- End -

本文作者: 思考问题的熊。中国科学院生物信息专业在读博士/印象笔记印象大使/生信技能树团队核心成员/开源书籍《靠谱学长说,聊聊考研复习这件事》作者。简书ID: 思考问题的熊。

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