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时空幻境攻略,请告诉我时空幻境操作方法?谢谢

作者:本站作者

1,请告诉我时空幻境操作方法?谢谢

左右为方向 上用来上梯子和开开关 下用来放戒指 空格为跳 上档(shift)为时光倒流 esc为取消

抱歉,目前还没办法 只能vip进入时空幻境

建议lz最好不要钻空子,

既然系统设定好了只有vip能进也没办法

即使有办法,人人都能进去,那么最初设定这个有什么意义?

要按lz你这样说的话,还不如刚开始就让大家都能进去不就得了。

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2,求手游斗罗大陆时空幻境攻略?

第一魂技 回溯
可回到魂力等级以下的分钟前(比如,20级最多可以回溯二十分钟)

第二魂技 时缓
使时间流逝变慢,可有意控制减慢时间的目标,而队友却仍保佑正常流逝的时间。

第三魂技 时光定格
定格时光,时间是魂力等级相等的秒数,每十级可以多定格两个单位的时间。例如,三十级可以停住六个人的时间。

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3,时空幻境世界1怎么通关

1 在怪物落下处等着,怪物会踩活,再踩怪物跳上去过关 2 在怪物落下处等着,怪物会踩活,爬上最高处,等怪物往上跳的时候踩怪物过去。 3 在怪物落下处等着,怪物会踩活,连续踩怪物上二楼,连续踩怪物上3楼,踩接着来的怪物跳过去过关 4 一路向前拼命冲。注意用跳来节约上楼梯和下楼梯的时间。在一个大炮喷怪物出来的地方,只要时间够,跳过回头的怪物,前面的怪物会退回楼上大炮,够时间冲过去。冲到头后,全程倒带回来。过关。

http://6.cn/watch/11371770.html 记得给分啊

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4,天谕时空幻境怎么玩 天谕时空幻境攻略

每周三周五进入妖精园游会,进去之后往前飞找到npc领取任务,第一个任务领取之后游戏界面右边出现类似大富翁的地图,第二个任务领取之后赠送5个掷点券,然后在同一个npc处用1w云券购买20个掷点券的箱子。然后点击右边类似大富翁的地图下方的骰子,例如你摇到2,那么你就飞到2就会自动传送进游戏,一个游戏成功会获得3~6不等的游乐奖券,随机获得神格箱子。地图中有旋转木马和摩天轮,可以各搭乘一次可以获得游乐礼包,开启获得游乐奖券并一定几率获得神格箱子和掷点卡。需要注意的是,第46格格子进入后完成游戏后遇到的npc可以用园游银珠,金珠,铂金珠,琉璃珠等换取稀有道具以及神格,建议换混沌神格,园游银珠2个换一个一级的混沌神格,所以不一定每次都要进入,你可以攒够了再用1点掷点卡进入或者平时运气好走到46进去换。园游银珠在完成了整个地图一共76格的时候并且游戏界面左上角的星星达到6还是几的时候会有宝箱可以开,可以获得。星星的获得来自每个游戏的成功,一个游戏成功1次得一个星星。你可以去官网论坛看妖精园游会玩法

5,时空幻境世界1通关攻略 世界1怎么通关

1 在怪物落下处等着,怪物会踩活,再踩怪物跳上去过关 2 在怪物落下处等着,怪物会踩活,爬上最高处,等怪物往上跳的时候踩怪物过去。 3 在怪物落下处等着,怪物会踩活,连续踩怪物上二楼,连续踩怪物上3楼,踩接着来的怪物跳过去过关 4 一路向前拼命冲。注意用跳来节约上楼梯和下楼梯的时间。在一个大炮喷怪物出来的地方,只要时间够,跳过回头的怪物,前面的怪物会退回楼上大炮,够时间冲过去。冲到头后,全程倒带回来。过关。

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6,冒险契约时空幻境怎么打 时空幻境攻略

P.S.在皓月城左下角幻境女巫处进入“时空幻境”副本。 技巧一:免费翻牌别乱用 进入副本之后会有5次免费翻牌的,不要一开始就用掉哦,免费的机会用在冲刺的时候。为什么?因为最后的几层被试探出来的牌会多点,这个时候往往只需要翻开一张牌就能找到通往下一层的路啦。 技巧二:寻找最短路径 环境里面的时间都耗费在什么地方?当然是跑的时候,所以要找到最短的路径一个个试探,可以节省时间哦。根据我的经验,顺序优先级如下:下方正中>上方左侧>上方右侧>下方左侧>下方右侧。 技巧三:神秘商店不要管 时空幻境里面会随机刷出神秘商店,神秘商店虽然会刷出稀有商品,但是对于追求速度和上榜的人来说,这些都是拖住脚步的东西啊。所以,遇到神秘商店就无视掉吧。

云桥那关的星星很容易发现,只要有耐心就行。 不用说别人,连我玩的时候都感觉那块云彩很可疑。

7,天谕时空幻境攻略

每周三周五进入妖精园游会,进去之后往前飞找到npc领取任务,第一个任务领取之后游戏界面右边出现类似大富翁的地图,第二个任务领取之后赠送5个掷点券,然后在同一个npc处用1w云券购买20个掷点券的箱子。然后点击右边类似大富翁的地图下方的骰子,例如你摇到2,那么你就飞到2就会自动传送进游戏,一个游戏成功会获得3~6不等的游乐奖券,随机获得神格箱子。地图中有旋转木马和摩天轮,可以各搭乘一次可以获得游乐礼包,开启获得游乐奖券并一定几率获得神格箱子和掷点卡。需要注意的是,第46格格子进入后完成游戏后遇到的npc可以用园游银珠,金珠,铂金珠,琉璃珠等换取稀有道具以及神格,建议换混沌神格,园游银珠2个换一个一级的混沌神格,所以不一定每次都要进入,你可以攒够了再用1点掷点卡进入或者平时运气好走到46进去换。园游银珠在完成了整个地图一共76格的时候并且游戏界面左上角的星星达到6还是几的时候会有宝箱可以开,可以获得。星星的获得来自每个游戏的成功,一个游戏成功1次得一个星星。你可以去官网论坛看妖精园游会玩法

请问是什么方面的双倍经验? 生活技能的双倍熟练度是通过 学习 属性有几率获得。 人物的双倍经验不能再云垂秘术中领取。 如果你开通了成长服务的话,可以在商城-成长服务-特权功能界面领取双倍和冻结。 如果没有开通的话,可以在各大主城或者地宫入口处领取双倍经验。 每周是1小时的双倍经验。使用小灵丹和大灵丹可以增加时间。

8,时空幻境怎么玩

时空幻境最大的特色在于可以回流时间,注意这一点你就能玩了,发挥你的想象力,这绝对在一个你未知的领域产生的游戏快感。注意的是,一定通过自己思考自已玩才有意思。 而且在游戏的模式之外就是游戏的故事情节,十分巧妙,玩到最后你才会恍然大悟。 至于实际上要怎么玩的话,其实注意几个特点就行了,1.每个世界各有特色, 比如 基础的回流时间; 带绿色莹光的不随时间回流; 回流时间后会有平行世界的影子,带紫色的的物体能被平行世界的影子所影响; 主角即是时间轴,左走回游戏右走前进; 有减速时间的戒指;等; 如果你真的是要找一个快速的玩法,你可以上优酷找视频,或者你实在过不了某个机关,你可以看视频,但我强烈建议不这么做,如果这么做,你不仅没有得到游戏的快感,你还浪费了一个体会游戏神作的机会,看了视频再玩就没那种感觉了。 其实你只要记住,你能改变时间,有些不受影响,有些能让平行世界的人去做,有些地方需要让时间变慢,产生不同的结果,有些地方你不应该使用回流时间,就行了,还有什么做不到的呢,暂时拿不到的可以跳过,回头再回去拿。 一定要自己玩来体会,记得,这是个神作,不要浪费了。

画面不是不好,而是那种独特的风格. 时空幻境这款游戏非常之棒.不先说玩家的评价,就拿国内外各大游戏媒体的评分来说,都已经是少有的极高评分,比如gamespot的90分(好像是)和大众软件杂志评出来过的最高分(好像是)95分(好像是). 这游戏正如文章所说的,就算是没有剧情,也足以成为一代经典了,而添加上了剧情,就能成为真正的神作了...我建议你通关后看一遍剧情解析,会对你的剧情了解有很大的帮助.实在过不去的话还是看看攻略吧..

9,时空幻境怎么好玩

画面不是不好,而是那种独特的风格. 时空幻境这款游戏非常之棒.不先说玩家的评价,就拿国内外各大游戏媒体的评分来说,都已经是少有的极高评分,比如gamespot的90分(好像是)和大众软件杂志评出来过的最高分(好像是)95分(好像是). 这游戏正如文章所说的,就算是没有剧情,也足以成为一代经典了,而添加上了剧情,就能成为真正的神作了...我建议你通关后看一遍剧情解析,会对你的剧情了解有很大的帮助.实在过不去的话还是看看攻略吧..

这看LZ自己的理解,如果你能静下心细细品味难得一见的艺术珍品,就一定要玩,如果你是快餐党,还是算了。

你们都说的不好,我来说吧。这个游戏我不看攻略玩的时候超动脑,想了半天还有20拼图几个没得到,我看了一次攻略后所有拼图都得到了,还玩了隐藏关,收集了星星,我觉得锻炼IQ的游戏绝对好玩

不是因为好玩,是因为内容深奥,很有哲理。强烈推荐你玩玩。他绝对是一件艺术品

时空幻境最大的特色在于可以回流时间,注意这一点你就能玩了,发挥你的想象力,这绝对在一个你未知的领域产生的游戏快感。注意的是,一定通过自己思考自已玩才有意思。 而且在游戏的模式之外就是游戏的故事情节,十分巧妙,玩到最后你才会恍然大悟。 至于实际上要怎么玩的话,其实注意几个特点就行了,1.每个世界各有特色, 比如 基础的回流时间; 带绿色莹光的不随时间回流; 回流时间后会有平行世界的影子,带紫色的的物体能被平行世界的影子所影响; 主角即是时间轴,左走回游戏右走前进; 有减速时间的戒指;等; 如果你真的是要找一个快速的玩法,你可以上优酷找视频,或者你实在过不了某个机关,你可以看视频,但我强烈建议不这么做,如果这么做,你不仅没有得到游戏的快感,你还浪费了一个体会游戏神作的机会,看了视频再玩就没那种感觉了。 其实你只要记住,你能改变时间,有些不受影响,有些能让平行世界的人去做,有些地方需要让时间变慢,产生不同的结果,有些地方你不应该使用回流时间,就行了,还有什么做不到的呢,暂时拿不到的可以跳过,回头再回去拿。 一定要自己玩来体会,记得,这是个神作,不要浪费了。

10,GBA游戏时空幻境的攻略谁有?

时空幻境,应该是幻想传说吧! 如果故事是: 在清晨的托迪斯村里,克雷斯起了个大早,他的好友切斯塔来找他外出打猎,二人一起来到村外南面的森林里,在出村之前碰见克雷斯的师傅多利斯坦也要出去办事。 ★在去森林之前,请务必在村里转转,因为回来后就什么都没有了。在切斯塔家里和阿美对话可得到阿美亲手做的布娃娃(特殊道具,要在道具栏选择右上角那行字才能看到),道具屋和店主对话得到1个食材りんご,然后把りんご交给阿美可以让切斯塔获得一个称号(今后攻略里会写明所有非必然得到的称号,而在剧情中必定会得到的称号就不再写出来了),宿屋里和店主对话并同意帮忙以后把旁边的兔子石像拖至上方最左边的窗口处即可,然后找店主要了10金。 出村向南进入森林,刚进去就看见一只野猪,2人便一路追随至一棵枯萎的大树下。切斯塔与克雷斯分头寻找,克雷斯却发现大树突然复苏了,还有一个精灵在说话,可是定睛一看什么都没有,这时切斯塔什么都没找着回来了,却发现野猪自己送上门来,2人合力干掉了这东西。突然,远处的村庄里响起了警钟声,一定发生了什么事,2人急忙赶回拖迪斯村,却发现眼前的村庄已经是一片废墟,村民们全都死了。切斯塔赶忙跑回家找妹妹,克雷斯在自家门口看见了躺在地上已经冰冷的爸爸,这时奄奄一息的妈妈从房间里蹒跚走出来,告诉克雷斯,先前来了一队王国军队,把全村人都杀光了,要克雷斯赶快离开这里,去找伯父求援。克雷斯含泪把父亲和母亲安顿好,来到切斯塔家中,切斯塔正抱着妹妹阿美的尸体痛哭,切斯塔让克雷斯先走一步到由库雷特城,自己善后完毕就去。 那就是幻想传说了 具体的攻略请到 http://home.51.com/diary.view.php?user=btxmax19&id=10017991

http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=%BA%A3%B1%AA%CD%BB%BB%F7%B6%D33+%B9%A5%C2%D4&sr=&z=&cl=3&f=8&tn=baidu&wd=%CA%B1%BF%D5%BB%C3%BE%B3+%B9%A5%C2%D4&ct=0

11,十年前的《时空幻境》,真实地改变了我的人生_

1945年8月6日,美国在日本广岛投下小男孩。63年后,Jonathan Blow选择在同一天推出自己的独立游戏《时空幻境》(Braid)。两年后,我遇到了这个游戏,不知不觉中自己的人生轨迹因此游戏而改变。

作为从小在FC游戏机旁和街机厅长大的80后,我对游戏一直有发自内心的好奇和向往。然而随着电脑的普及,主要游戏平台转换到了PC端,游戏也从FC以及街机时代讲究游戏性和对抗性转向了更看重画面和收益。

游戏成本增加,大多数大型游戏更注重迎合大众、循规蹈矩,磨去棱角的同时也不再有太多的新意。记得家里第一次买电脑,我兴致冲冲地装上了之前在游戏杂志上看到的《波斯王子》,结果玩了两个小时就没有新鲜感了。从此放弃了游戏,也放弃了对游戏的那份渴望。

直到2010年,在大学寝室刷电驴的时候无意间看到了《时空幻境》的资源页面,光看它的画风就给我一种很别致的感觉,索性下下来玩玩看。我完成了第一个世界后感觉这个游戏还是挺有新意的,时光倒流运用的很有创意。然而完成第二个世界后,我目瞪口呆了,我感受到这游戏绝对不是那种抖机灵、冒冒泡的小游戏,它所能达到的深度我已经无法估测。

在巨大好奇心驱动下,我舍不得错过任何一个角落、一个亮点,“小心翼翼”地完成了游戏,之后又回味了不知多少遍。我第一次感受到原来游戏也可以拿来讨论人生、讨论迷茫、甚至讨论宇宙规律,游戏居然可以到达这样的高度。《时空幻境》不仅唤醒了我童年对游戏的那份向往,更让我增添了一份对游戏从未有过的敬畏。

我很好奇是何等高人能做出来这么牛逼的游戏,在Youtube上找到了制作人Jonathan Blow的采访、以及演讲视频(2010年能找到的演讲还是有限的几个)。因为大学的专业是电气工程,并不懂代码,即便我英语方面无字幕没问题,但也很怀疑能不能听懂他讲的游戏开发知识,因此以学英语的心态把所有的视频都听了一遍。

不得不说,了解到他这个人比玩到他的游戏给我的震撼更大。就像武林中绝顶高手只讲修为不讲武功一样,站在编程和游戏设计顶端的这个男人的演讲也大多是理念和思想,并不常讲技术。通过演讲,我感受到了这个伯克利退学的CS和英语双专业大神对数学、物理和宇宙真理发自内心的追求,以及通过游戏怎样向玩家沟通这种向往甚至其中的迷茫。

在名为video game and human condition的演讲最后他引用Alan Moore的话(之后我因为这个演讲看了Alan Moore的纪录片,并喜欢上了他的漫画)表达了自己对创作的看法:

It’s not the job of the artist to give the audience what the audience wants. If the audience knew what they needed, then they wouldn’t be the audience. They would be the artists. It is the job of artists to give the audience what they need.

的确,在我不知道自己想要什么的时候,他的游戏和演讲给予了我所需要追寻的东西。

这个画面让我想起了《独立游戏大电影》中Blow的独白:Making it was about let me take my deepest flaws and vulnerabilities, and put them into the game, and let’s see what happens.

走出校园后,典型工科男的我与体制内文化格格不入。在这期间,Jonathan的演讲、访谈、以及新游戏《见证者》的开发日志(连续关注了六年)就是我内心的诗和远方,是我在反智和压抑环境中的灯塔。苟且了两年后,我终于‘顿悟’,决定重新出发,学习编程,把之后的人生轨迹押注在游戏上,即便永远做不了《时空幻境》,只要我能读懂源代码,会做一般的游戏,就很开心了。

接下来这几年,我硬着头皮从计算机的底层架构、汇编语言、C++一直学到操作系统,也跟着Youtube上的游戏编程专栏,一行一行的实现其中的代码。之后通过实践上层的cocos2d到底层的openGL和DirectX,让我对游戏的程序架构进一步深入。一路走来,收益匪浅。

在学习游戏源代码的过程中,我极其震撼的发现原来游戏的底层是基于我从小就很有兴趣却不知道具体有什么用的数学知识驱动的。游戏角色行走、碰撞、跳跃是通过数学公式来搭建物理模型实现的,摄像头的平移、偏转是矩阵变换完成的等等。一直没放弃的英语学习让我在学习源代码和浏览stackoverflow的时候更加高效的理解其中内容。

就这样,对数学的兴趣、对游戏的向往和还算可以的英语技能支撑着我熬过了那一个个让人无助的bug和学习渲染管线时的焦虑和不解。

几年后,当我用openGL和SMFL从底层到上层实现Minecraft的原型,点击compile通过编译并运行的时候,我百感交集:小时候天天守在游戏机旁的我做梦也没想到自己有一天能够编写游戏。

曾经有个外国朋友问我:Why did you decide to learn making games?

我回答他:All my life, I love three things: math, English and video game. If you combine these three, you make video games.

通关后的这一独白和我产生了共鸣,我认为chocolate bar, magnetic monopole等代表那些不被外人接受又无可自拔的追求。打游戏的人在外人眼里叫幼稚,喜欢写代码的人在别人眼里叫呆板。Jonathan Blow也是和大众格格不入,那又怎么样呢?借用《V字》中的话: It is the last inch of us. But within that

就在三个月前,我没有顶得住当下人工智能热潮,也决定把全部精力投入到机器学习方向。这个领域大部分还是在撸数学,经过3d游戏底层锻炼后,我对矩阵相乘、微积分、线性代数和程序架构等知识已经不用再复习。

短短3个月,我已经完成了openCV、神经网络和tensorflow的入门、上手和简单任务,看起技术书籍也不是那么费劲。很骄傲我的人生能在游戏上体验三个层次:玩游戏,做游戏,做个智能机器人玩游戏(reinforcement learning还没学好,正在努力)。

回头看来,如果不是遇见了《时空幻境》,我可能一辈子都不会想着去学编程,数学、物理、英语这些概念可能对我来说永远都只是考入重点大学的介质工具,最重要的是,我对技术甚至生活的那份向往和激情可能很快就会被麻木的三点一线工作所吞噬,最后沦为“30岁死80岁埋”的蛀虫。

我没有像许多大牛一样,从小找到自己人生的意义一路开挂。但我相信自己是个幸运的人,在还有机会改变的时候遇到了《时空幻境》,点燃了对技术和知识的渴望,改变了我的人生轨迹。

四月二十几号看到Blow要来核聚变做演讲,我万分激动,随即发了朋友圈:“大神要来,买票,请假!”。本想这辈子一定要去湾区拜访一下他的(似乎他现在在西雅图居住)。 无比幸运的是,演讲后碰到了他,之后和朋友聊起这次见面的时候,我感慨道:For the first time in my life, I couldn’t remember what I was saying!

激动得语无伦次,只有依稀记得的对话

“Hi, Jonathan, I become a programmer because of your game braid” “Oh, really” “Absolutely, you changed my life, man. Thanks for everything” “Good luck with the programming”

很多人长大后变成了自己小时候讨厌的人,但我变成了自己小时候会觉得很酷的人。

文章TAG:时空幻境攻略  请告诉我时空幻境操作方法?谢谢  时空  时空幻境  幻境  
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