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这是警察攻略,这是警察游戏 为啥第30天就必被暗杀

作者:本站作者

1,这是警察游戏 为啥第30天就必被暗杀

你应该选择支持的不是山德吧,第一天结束就会提示说不能让山德一方处于劣势3天以上,否则会被发现你的背叛,他就会暗杀你。

因为你想做正义的伙伴,得罪了黑帮。黑帮的要求满足几个就好

这是警察攻略,这是警察游戏 为啥第30天就必被暗杀

2,这就是警察2卡在拼图

电影名叫《神秘拼图》,是丹泽尔·华盛顿和安吉丽娜·朱莉主演的。上映时间是1999年8月29日。林肯莱梅是一个擅长辩术的纽约侦探,也是国内首屈一指的犯罪心理学者。林肯莱梅锐利的眼神和灵敏的嗅觉,以及关于他执法经历中的传奇故事,在许多作家的畅销书里成为素材。但不幸于一次命案现场遭遇不测,成为全身瘫痪的残废人士。林肯瘫痪之后,生不如死,把自己与世隔离。 一天纽约市发生一件命案,一对有钱的夫妻上了出租车后,再也没出现过,之后,警方只发现丈夫被埋在地下,而妻子不见踪影。罪犯在犯罪现场并留下大量的证据。似乎在刻意挑衅警方的办案能力。之后,并一再不停地杀害无辜的人。 活泼聪明的女巡警艾米丽娅多拉格在从小就少年老成,她给人感觉成熟的程度要远远大于她的实际年龄。在她就要转为文职工作前的最后一次巡逻时,她被呼叫到一个犯罪现场,在那里发现了一具被分割的残缺不全的尸体。她立刻作出了快速的推测和大胆的设想,但却没人理睬她的意见。 莱梅的同事试图邀请他解决这起可怕的案件,但他却寄回邮件,宣称这种小案件不值得他浪费时间。然而,当他仔细研究过那些关于碎尸的文件和照片后,却对这件案子有了兴趣。从犯罪现场的这些照片上来看,这件案子不是表面那么简单,里面隐藏着复杂的情况和微妙的情节……凶手像莱梅一样也说着辩论学的语言,那是一个和他志趣相投的人。 在他新工作的第一天,莱梅和艾米丽娅联合起来了,莱梅帮艾米丽娅验证她的推理,而艾米丽娅协助莱梅破这起案子。他们开始了解到这次谋杀不是一件偶然发生的行为,而是一个有暴力倾向的杀手蓄谋已久的计划,而且他还是一个连环杀手,会继续行动,这次的案件只是刚刚开始而已。这对拍档开始行动了,由于莱梅必须卧床休息,多拉格必须成为莱梅的眼睛、耳朵和腿,他俩在恐怖的犯罪现场仔细寻找证据,要赶在残忍的凶手下一次的行动之前把他抓获。凶手离开时留下了一些嘲笑他们的神秘线索,多拉格把它们发掘出来,并由莱梅进行分析和阐述,要尽可能充足的时间来拯救那些即将受害的生命。这场斗智斗勇的战斗究竟谁胜谁负?躺在病床上的莱梅能抓获杀人狂魔吗?

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3,游戏这是警察 send帮派拆除有什么好处

前期收买小喽啰然后调查中层破案抓捕但别领悬赏继续调查首领 破案抓捕 然后会提示你拆除帮派 后期就是抓捕小喽啰审讯 能用嘴问就别动刑会被举报的 然后就继续一套程序下来【这是警察 k73】

同问。。。

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4,《这是警察》汉化卡分红问题解决方法分享 怎么分红

黑帮分红会卡bug出不去,每次点结束这一天就弹出分红,点击全拿,再点击结束这一天,发现又可以全拿珠宝分红,卖珠宝有1w2,刷两下就50w了,退出刷钱,进入设置换一种语言,就可以结束这一天>这是警察 k73】

任务占坑

5,这是警察。游戏。怎么恐吓检查委员会啊?不然工盟老是起诉我,然后...

任何单位和个人,包括人民警察,都没有打人的权利,否则,就是违法行为,这是法律所不允许的。警察打人,还威胁说不让投诉,其行为错上加错。当事人可以依法向其上级公安机关纪检部门或者检察院投诉。投诉电话110。

期待看到有用的回答!

6,密室逃脱15神秘宫殿攻略是什么?_

密室逃脱15神秘宫殿攻略是先过场景1警察办公室的剧情任务,主要是恢复档案室电力,之后再过场景2档案室的剧情任务,查看电脑监控。最后得到一张“地图”,找到盖洛德的宅邸。

场景1:警察办公室:过剧情,主要任务(恢复档案室电力)

1、点击中间部位的书桌,拾取钥匙串,点击报纸最后得到镊子。

2、地上的木板堆,用镊子夹到密码纸。

3、点击值班室窗口,打开对讲机得到两节电池,点击玻璃柜使用密码纸,得到电子门卡。

4、点击值班室右边的配电箱,拿到旁边的“手电”,换上新电池,按下红开关,然后去值班室左边的“配电房”,用手电照明,捡到“六角扳手”,回去打开配电箱,得到“保险面板”。再回去配电房,装上面板,拉动黄色起动,电力恢复。

场景2:来到档案室,过剧情,主要任务,查看电脑监控

1、点击死去的警卫,拾取“警徽”。

2、点击办公桌,拾取“铅笔”,装上警徽,得到“证据柜钥匙图、卷笔刀”。

3、用卷笔刀削铅笔,然后拿着铅笔返回上一场景的值班室窗口描出“电脑密码6412”撕下来,去档案室打开电脑,玩小游戏,右边小游戏:移动线条,使他们全部不交叉:根据四个角上的提示,把灯放在相应的图上。

4、根据钥匙图找出钥匙串上的钥匙,打开证据柜得到“锯子”。用锯子去切开木板堆,拿到手提箱,玩东西小游戏,全部小游戏过完得到“指纹采集工具箱”。按顺序调整,方向都是朝左下角的。

5、用指纹采集工具箱去采集指纹,然后打开证据柜,得到“撬棍”,用撬棍打开旁边的柜子得到“档案调查薄”,点击左边的报纸,得到一张“地图”,找到盖洛德的宅邸。

7,游戏这是警察潜在谋杀一案怎么过

杀人游戏规则1.参加人数及警匪配置参加人数限定在11~16人范围内。其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3.游戏流程(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。4.游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。3)平民全部死去为平局。4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

8,挽回方法是否有效,看这一点_

关键词:不爱回家

题主:女

问:我是想挽回家庭的34岁女性。我的身高163cm,是一名钢琴教师。我的先生是一名警察,身高175cm,月收入大概8-9k。

我和先生在婚恋网站相识。当时我们异地恋,恋爱不到2个月,先生邀请我去旅游。我感觉,他是踏实会照顾人的男人。

恋爱不到半年,他向我求婚,于是我答应了。我来到他的城市生活,结婚8年,我们有两个女儿。

和他在一起生活时,我发现他经常外出应酬,很晚回家,不陪孩子玩耍。我多次单方面提出离婚,可是每次不了了之。

直至17年10月,不知什么原因,他什么都不和我沟通。不是出差,就是忙。这样引发了我对他强烈怀疑和信任,我们开始相互冷暴力对方。

18年1月初,我开始用威胁的手段提出离婚。起初他是不同意的,后来也许被我逼毛了,他同意了,并准备写离婚协议。

他问我有什么要求,我要求给孩子和每个月抚养费5千元,他说要还房贷,不肯给。于是我突然心软了,发现自己原来并不是真的想离婚,而是只想通过离婚逼他改变。

后来,我开始挽留他,哭过,发过无数条自己不愿意离婚的信息和自己真实的想法,但是他都不回。

他晚上应酬到1点多才回,我哭着到处找他,等他回家,打电话发信,情绪非常不理智,甚至想轻生。

可他却说,我用另外一种方式威胁他,对我各种反感。我开始发现自己已经奔溃了。但我平时给他发些注意安全的话,他就会回我嗯。我又像是看到希望似的。

我想和他好好沟通,可他总是逃避我,不想和我说话,总说让他静静。我怕他是因为有外遇,才这么晚回家。

请冷爱老师帮忙给我意见。

冷爱回复:

男人和女人,就像一个硬币的两面。每个不爱回家的男人,背后都有一个让男人不爱回家的女人。

但是,这一切该如何终止,要怎么做才能拥有一个幸福的新开始呢?我建议,你根本不用害怕他有外遇,不爱回家。这就是事实。即便现在没有,未来也一定会发生。

我所能做的,就是告诉你,想要改变这一切,什么手段才是有效的。判断一个手段是否有效,最根本的标准就是看手段的指向性:

所有向外部世界寻找的改变,都是无效;只有向内部世界寻找的改变,才真正有效。

所谓向内部世界寻找的手段,比如你重新选择了自己想过的人生方向;你改变了和他人的相处模式,从攻击型变成温和型;你思考了人生,搞清楚自己变成现在这个样子的原因,等等。

而你现在的所作所为,都是无效的:哭着到处找他,叫他回家,给他打电话、发短信,甚至自杀,这些都是你要求他为你改变的表现。

你的行为就像是一个小孩子,想要大人给玩具。当要之不得的时候,孩子只能哭闹撒野滚地。

作为一个没有任何掌控能力的孩子,这是对外部世界不承认,要求别人顺应自己而改变的表现。

我建议,从现在开始,请你停止使用一切无效的手段。因为这一类手段,只会让生活更加糟糕,让你的老公越走越远。

只有从改变自己开始做起,人生才能得到真正正面循环。

9,直到警察敲门,她才知道被迷奸_

上周的滴滴事件,又一次触发女性群体的安全焦虑。

这次Sir全程没有发声,因为想说的太多,但有用的太少。

对女性安全意识的呼吁和关注,Sir得承认了,表妹这回,做得好。

这篇文,希望所有人都看一看。

为自己,也为身边的她们。

表妹个人号「柳飘飘了吗」

第 80 篇推文

这几天,全国女性一边胆战心惊,一边义愤填膺。

滴滴。

滴滴顺风车是下线了,但#滴滴车主群#仍挂在热搜。

为什么?

听说过没——

如果你在水槽看见1只蟑螂,别慌,橱柜里可能还有100只。

你看,滴滴车主群里,蟑螂何其多。

武汉滴滴司机快车群:

“真想强奸她。”“当场强奸她。”

深圳滴滴司机交流群:

“我要是那个司机,强奸了去自首,不杀人,最多判3-5年!长那么漂亮,3-5年也值了……七年就七年,出来我还强奸她。”

石家庄滴滴:

“穿得那么骚气,怪自己。这不是变相勾引司机吗……”

恶意不止停留在言语。

据统计,最近三年,滴滴司机相关强奸、杀人案有十七件。

这就完了?

表妹继续追下去,发现,这仍只是冰山一角。

是的,稍微有一些社会经历都懂,不是所有恶行都能被记录在案。

有的未被媒体曝光,有的因证据不足被撤销,有的,甚至由于受害人的耻感被烂在心里。

但表妹今天要说的,更夸张(也可能更普通)。

你被侵犯了,但你可能压根没察觉——

迷奸。

还是从滴滴说起(哎)。

事情发生在去年:

一辆滴滴顺风车内,女孩接过司机给的饮料,几口下肚,第二天在宾馆醒来。

衣衫不整、记忆断片。

嗯,迷奸。

比起强奸,迷奸更狡猾。

被下药时,毫无知觉;清醒时,没有记忆。

所以一般的迷奸案,都不了了之。

之前,表妹一直以为,迷奸离我们普通人很远。唯一印象或许还是2012年曝光的台湾“李宗瑞丑闻”。

但表妹错了。

随手一搜。

去年11月,上海宝山区某广场日料店。

一名校服男趁女生低头玩游戏,往她的冰饮里倒入不明液体。随后,监控拍到他扶女生去酒店开房。

今年5月,浙江义乌。

一对男女相约喝咖啡看电影,男方趁女方离开,把咖啡拿至监控死角下药。

女方被带到宾馆性侵。

去年8月起,杭州、温州……

一名家教老师给女学生喂食口香糖。

由此,十名女学生被性侵,还被拍下裸照。

不是开玩笑。

一杯冰饮。一杯咖啡。一条口香糖。

尝上一口,陌生人就能对你为所欲为。

零嘴和零嘴的差别就这么大。

女孩,如果你和表妹一样,是那种容易相信熟人朋友、大大咧咧的女孩。

那么,请一定记住这句老话:

防人之心不可无。

因为你真的一不留心,就中招了。

无它,作案工具,实在太不可察觉。

这是表妹在网上搜到的部分工具。

很小。

一截滴管、一个眼药瓶就行。

放倒一个女孩需要的剂量,也很小。

“2片3滴”法则:

用药大于2片或者3滴,就能在被侵害人身上达成醉酒、失忆、催情、吐真剂的效果。

图片来源:女孩不怕

而入手这些迷药,代价更小。

目前流传最广的六种,妙手、回春、猎艳、小7、桃心、千岛,都是小作坊包装,起价200—300元。

本图片来自女孩不怕

这样的价格,比起表哥之前提到的“泡妞邪教”——PUA少则五六千、多则上万的课程费,简直是白菜价。

更不用说它们更简单粗暴的杀伤力。

这些药的成分主要有以下三种:

三唑仑、氟硝西泮、y-羟基丁酸。

这三种药物都是精神类药物,有催眠、镇静的作用,在临床上被用于强效催眠。

除了起到手术前镇静作用,还能干扰人的记忆。

出自腾讯网《今日话题:迷幻药何以在中国大行其道》

事实上,国家已有明令规定,这些药只能用于临床,在市面上属于禁药。

但据新闻记者调查,这些国家违禁药物从生产、销售到秘密通道,早已形成了一个无处无在的黑市网络——

从不正规化工厂到地下黑市、从地下黑市到线上交易,早前,这些迷药甚至被改头换面后在淘宝上出现。

现在在淘宝搜索“***”、“杀猪粉”等迷幻药已什么都没有。

但线上销售依然猖狂——

渠道被转移到各种网站、微信群、QQ群等。

一个名为“救助留守儿童正能量群”,名号听起来伟光正。

私底下的画风却是这样的。

图片来源于女孩不怕

微信群里,长期活跃并购买迷药的人多达300多人。

300多人。

这些人因为购买迷药的需求,聚集在微信群里。

日常话题是如何下药、有何药效等心得;

群内有所谓奖励政策:贡献/直播下迷药过程,可获得群主免费赠药。

这种被允许,甚至被鼓励的举动,使得群里充斥着各种直播,有以文字、图片形式上传,更甚者,把拍摄的淫秽视频放上群里。

图片来源于女孩不怕

在这些露骨的图片和视频里,被下了不同程度迷药的女孩表现不一:有的亢奋,有的失去意识,以主动或被动的方式任人摆布着。

他们就像会把仇人的头砍下来挂在树上、挂在马上的猎头族,谁下迷药的手法更高明,侵害的女子越多,越受群成员的吹捧。

表妹就不放出更多图片脏了大家的眼睛。

但女孩,如果你和表妹一样,是那种很容易相信熟人朋友、大大咧咧的女孩。

那么,请一定记住这句老话:

防人之心不可无。

因为你真的不留心,中招了。

无它,作案方式,也实在太不可察觉。

几年前,国外YouTube的博主Joey Salads就做过一个实验。

实打实地示范:

下药是一件多么简单的事。

他趁女生去上洗手间,趁同行两名男士不注意,一秒钟,便能得手。

当着情侣的面也没问题,只要引开他们注意,一样能成功。

还是YouTube,另一名博主做了一个实验。

如果当着其他陌生男士的面,给女士的杯中物下药,有多少人会出面阻止?

很遗憾的是,他尝试了四次。

前三次,即使旁人看到,都没有出面制止。

甚至还有看到他得逞,跟他击掌相庆的。

直到第四次,才终于有人站出来制止他。

这两个实验,一则说明了危险可以发生得多么轻易。

另外,也着实令人失望——

放倒一名女性,在很多人看来,并不是一件多严重的事情。

而这些手持迷药、伺机作案的,会是什么人呢?

与绝大多数性侵都发生在熟人之间一样,这些迷奸犯也不是长着一脸猥琐相,能一眼辨认。

实际上,这些购买者,什么人、什么职业的都有,男家教、男备胎、男医生……

最最关键的是——

许多时候,受害人受到侵害后,完全不知情!

比如上面提到的家教老师杨某,9个月内,他先后迷奸了10名女性。

但他的落网不是因为受害人举报,而是卖他迷药的上家被抓。

那些受害人,如果不是警方上门做笔录,甚至不知道自己已经受到侵犯。

为什么这么“蠢”?

一则,罪犯在买药的同时,会被“传授”很多经验和方法。

如用各种借口来搪塞药效发作的症状:

有些受害女孩亢奋,他们说:是天气热。

有些受害人人事不省,便说:什么事都没有发生。

还摆出一副正人君子的模样。

图片来源于女孩不怕

二则,许多被下药、被性侵的女性也出于羞耻心,宁愿相信他们那套什么事都没发生的说辞。

所以女孩,如果你和表妹一样,是那种很容易相信熟人朋友、大大咧咧的女孩。

你以为表妹还会再念叨这句老话:

防人之心不可无。

不。

表妹想说别的。

从小,我们就被交代如何保护自己。

比如,不夜间外出;比如,不去偏僻的地方;比如,不在外面买醉……

不这个,不那个。

然而,种种事实告诉我们——

不外出在家里可能会被家暴。

在人潮涌动的马路上,也会被男友燃火烧死。

滴酒不沾、交际简单的女学生,也会被老师、同学下毒手。

……

千防万防,防不胜防。

所以,除了从小教导女生如何防范。是不是还要教导男生,如何尊重女孩子。

所以,除了教导男生如何尊重女孩子。是不是还要加大监管的力度,做到有法必依、违法必究。

姚金易案件还历历在目:

一个花季少女被“学生会工作”的借口,骗到了空教室,遭其17岁的同学王祎哲奸杀。

当晚她的妈妈没有收到女儿微信回复,致电老师,老师回复:“收到王祎哲信息,说他跟她在一起,让我们放心!”

姚母打通了校长的电话,校长回复:“我们学校经常有男女生出去开房,不要担心太多,安心睡觉,你女儿明天会回来的。”

惨案发生后,嫌疑犯称与被害人是男女朋友关系,老师们还向律师提供嫌疑犯上学期的成绩单,称其在校表现良好,希望从轻处罚。

在一场惨无人道的奸杀案中,祈求从轻处罚的原因是所谓男女朋友,呈堂证供居然有一张成绩单。

你在这个案件看到什么?

表妹看到的是,一场自上而下对女性生命安全和人格独立的剥削。

因为你是他女朋友,所以你安不安全他说了算。

因为你是他女朋友,所以你被他杀害了,这里面也一定有可被原谅的隐情。

比违法,犯罪更可怕的是什么,是我们对违法,犯罪司空见惯。

嗨,不就那样。

嗨,最多那样。

啧啧啧。

教育的缺失、平台的缺德、监管的缺位,这,或许才是今天各种性侵案频频发生的底层原因。

不是吓人,上周六,在表妹发表《滴滴》文章下,就有梅粉 @Kris留言。

所以,你告诉我,是谁给了这种人违法的底气。

所以,今天——

如果你是个女孩,表妹希望你看了这篇文章,多学会自我保护(更多实用方法可见表妹文章→这「救命文」快让更多人知道),一旦察觉前文类似的犯罪苗头,掌握证据,第一时间报案。

如果你是个男孩,表妹希望你看了这篇文章,学会真正尊重女性,恋爱不可勉强,性爱尤是,钻法律空子玩弄女性,那代价可是一辈子。

而,如果你是一个设计、监管公共安全的管理者,那表妹也希望,你们看到这篇文章,能真正重视法律执行,不轻易给任何人在任何地方钻法律空子。

单靠一个人是绝不可能预防、打击、消灭犯罪的。

《聚焦》这一句,说给我们每个人听:

对,每个人。

你,我,他。

如果养育一个孩子靠的是整个村庄的支持,那毁掉一个孩子整个村庄也脱不了干系。

迷奸犯都下地狱好吗

10,周末玩什么:考验合作《煮糊了2》,续作良心《我们是警察2》_搜狗...

本周我们推荐的游戏《激战花园》《我们是警察2》《天命奇御》《Just Ride》《煮糊了2》《死神镇长》《神剑封魔》以及《我还不能睡》。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《激战花园》(Steam)

《黎明杀机》的开发商Behavior Interactive出新作了,这次还是“非对称对抗游戏”。

去年,因为一些原因,《黎明杀机》从国内的直播平台上消失了。即便现在,在微博上搜索“黎明杀机”,都会因“相关法律法规和政策”而无法显示结果——对于这款最初因直播而爆红的游戏而言,说“没有造成影响”绝对是假的。有意思的是,玩法设计高度相似的手游《第五人格》,在把原版从“B级恐怖片”和谐成“第五幼儿园”后,至今都活得滋润,沾了移动平台的光,在普通大众里的认知度,说不定比原版“杀鸡”还要高一些。

“杀鸡”的官方微博曾经宣布,“在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法”——虽然因种种原因,此举并未打消《第五人格》的“抄袭”争议

因此,对于开发商Behavior会推出这么一款沿袭《黎明杀机》核心玩法的新作,我并不感到意外,甚至因它表现出了满满的“求生欲”而欣慰不已——除了将游戏名“Death Garden”译为“激战花园”,避开了某些敏感字眼,新作的整体设定也由前作“杀人魔捕杀人类献祭邪神的猫鼠游戏”转化为“风靡全球的未来运动”,于是对抗双方也相应地由“屠夫”与“幸存者”变为“猎人”与“跑者”。

由中国玩家票选、官方推出的“电击教授”形象屠夫,原型是谁相信大家都知道

Beta测试版带给我的体验是,游戏设定上的变化让《激战花园》一扫前作的血腥暴力和阴森可怖,玩家们仿佛从B级恐怖片片场“穿越”到了《饥饿游戏》的比赛场地——不仅每局的场景地图都是随机生成,猎人和跑者之间的追逐战也转变为近未来科幻风的“射击跑酷”:“猎人”是第一人称,用的是枪支,可以放倒跑者乃至处决,行动力惊人,能实现远程高速突进;“跑者”是第三人称,基于不同职业能用不同的弓箭,可以帮队友回血,或对猎人进行硬控或干扰,极度依赖团队配合。

于是前作贴屠夫越近越剧烈的心跳声,在这里变成了离猎人越近越昂扬的BGM,双方追逐对抗时,各个都跟忍者似的飞檐走壁,穿行于枪林弹雨,个人感觉节奏要比“杀鸡”紧凑明快一些。

跑者的胜利条件是占领两个据点并打开安全门,确保3个人逃出

当然,《激战花园》最大的优势在于,从题材到风格都比《黎明杀机》更具有普适性——换言之就是在国内稳了。我唯一不敢确定的是,这种变化会不会折损游戏在视频直播时的观赏性,毕竟对于这类型的游戏来说,或许云玩家也是决定游戏能否维持热度并长期运营下去的重要一环。

目前,《激战花园》已确认将于8月14日在Steam开始“抢先体验”,除了提供官方中文文本和语音,上架首周还可限时免费游玩。现在去官网预购的中国玩家,可以用98元人民币的国区标准版价格免费获得豪华版的内容,先前购买过《黎明杀机》的玩家还将额外获得联动皮肤。

国区98元人民币的预售价十分亲民了

不管你此前玩没玩过“非对称对抗游戏”,这都是一次难得的体验机会。感兴趣的玩家不妨关注一下近期的游戏动态——这款游戏官方微博的名字就叫“激战花园”。

Steam传送门

丨 刘淳:《死神镇长》(全平台)

我是因为EA代理的《Fe》才关注到Zonik Games工作室的,尽管事实证明《Fe》并不让人满意,但我依然记住了它的独特风格。Zonik的几款游戏都有种一脉相承的东西,其一是美术风格,其二是精神气质。

如果说Low-Poly画面、3D、主打探索的《Fe》是一次较为失败的试探,那么这次回归了平面剪贴画、2D、强调叙事的《死神镇长》(Flipping Death),就完全是对他们的上一款游戏《Stick It To the Man》一次稳妥的延续。

这种2D美术风是工作室传统,这样一看《Fe》倒像是个例外

在《死神镇长》中,平台跳跃完全不是重点,过程也就是走走路、对对话、解解谜,精髓全部在于它的故事,游戏剧情被设计成了一种反传统的展开,并且以连续剧的形式一章一章地铺开来。

来简单看看它的剧情介绍:有些“粗犷”的女主角因为意外来到异界,阴差阳错中莫名就成为了临时死神,在过剩好奇心的指引下,主角以一种玩乐的心态,开始为鬼魂们完成他们未了的心愿。听到这,故事走向大概就能猜得八九不离十了,每个灵魂对应一个故事最后收束在主角身上。

女主、死神与助手,人物造型也很另类

相比只能用镰刀收割灵魂的死神,主角的一个重要能力是附身活人。游戏世界被分为生死两面,玩家可以选择现世之人附身,附身之后世界由死翻转为生。主角操纵现世之人,以外人的视角,用笨拙的动作,探索世界与之互动完成亡者的心愿,这就是游戏最主要也最特别的玩法。

操纵生者后不好好走路的话,吃冰淇淋也会变得非常滑稽

有了这样的故事设定和游戏玩法基础,《死神镇长》流露的幽默也就不难理解了。游戏对传统认知中正经、严肃、深刻的“死亡”,从各个方面都尽可能地进行了戏谑、调侃和解构,这种幽默非常聪明、恰到好处。

如果你还是很难理解这种幽默,那么我可以援引一些评测的内容。有位玩家在评测中写“这款游戏的幽默感让我想到了Double Fine”,Double Fine Productions的出品过《冥界狂想曲重制版》(Grim Fandango Remastered),这款游戏的原版就是Double Fine的创始人们在LucasArts时代制作的,有人接着说“如果你喜欢Double Fine的《脑航员》(Psychonauts),那么你一定会喜欢这款游戏”,后面这句话真正打动了我。

我愿意“吹爆”《脑航员》,2代也终于要推出了

《脑航员》是我心目中一款非常优秀的冒险游戏,游戏里脑洞大开的想象与不落俗套的趣味,几乎从头贯穿到尾,令人欢乐且难忘。所以我想,如果你的电波跟Double Fine能对得上,那么《死神镇长》极有可能会合你的胃口。

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丨 胡又天:《神剑封魔》(PC-8801/DOS)

你喜欢“银河恶魔城”类型的游戏,或者ARPG吗?有一款和那些元祖作品同一年代的佳作很少见人提起,那就是1987年日本Game Arts公司出在NEC PC-8801的《神剑封魔》(Zeliard),后来1990年移植到MS-DOS上,交由Sierra发行而推广到了国际上。我也是在1991年买到了智冠的版本,稍后《软体世界》26期还特地做了一个攻略别册,我靠它才打到通关,气人的是这一期很快就不见了,我怎么找都找不到,那年头的攻略都写得很好看,可以再三回味来着。

智冠版封面,基本沿用日版。话说欧美版把主角的造型改成了大胡子皮裘的维京战士,大概是审美习惯的考量

封底介绍很直白,现在不会有人写这种像是废话的文案了,然而当年一切都还新鲜,这些都不算废话(图片来源:Matrix的网志)

剧情是最老套的老套:魔王苏醒了,把王国搅到山崩地裂,还石化了公主,于是勇者你临危受命,要带着剑盾与魔法去闯过8关,打倒魔王,集满水晶,救活公主。当年的游戏开发者并不必挖空心思想新套路、反套路,因为老套都还没用老,于是智冠给取的“神剑封魔”这个中文名也是老套得刚好。

憔悴的国王,也就只能发个1000块给你作启动资金

游戏机制上,也就是动作游戏加上RPG的金钱、装备、道具、升级等等机制。它并没有首创什么,也没有颠覆什么,关卡和敌人的设计也都难度适中,整体来说相当好玩,但从整个电子游戏史的视野来看,它似乎也算不上什么不可忽略的作品,虽然画面可以说是那个年代的一流水准,只用16色就表现了黄土、森林、冰川、沼泽、黄金、火山等多种地貌,不过到了现在也就不算特别可观。

按F9可以调整速度,在城镇里可以调到最快省时,在洞窟里遇到难关可以降到低速,想回血时可以找个安全地带调到最快,这让游戏的难度降低不少

16色做到这样已是很不错了

然而《神剑封魔》还有一项是跨越时代,值得大家前去补课并且铭记的,就是音乐。

本作的音乐由青岛伸幸(Nobuyuki Aoshima)、笠谷文人(Fumihito Kasatani)操刀,不认识他们没关系,我也是现在去查才知道姓名。他们做到了16位时代MIDI乐曲所能做到的一切优点:有悦耳易记的主旋律,且多番替换主音乐器使音色显得丰富,伴奏也流畅、多变而能营造出使人沉浸其中的氛围。当年智冠还特别在游戏包装盒里附赠了一块原声录音带,也不知道是从Roland MT-32还是什么卡转出来的,比我们通常用的魔奇音效卡、声霸卡更富层次。

我认为《神剑封魔》的音乐在它的年代可谓超一流,即使放到现在也不过时,我至今都记得它每一首旋律。只有一点要注意的是,MIDI音乐的输出效果,在每一种电脑、音效卡、DOS模拟器上都可能有些不一样,我高中、大学重玩时所听到的音色就和小时候不一样了,现在用Windows播放器放起网友扒下来的MIDI档又差了许多。这方面就得请大家多去找几个版本的转录档来比较,认准最好听的那一种。虽然对我来说,再好听也比不了童年记忆中的那个味道,不过各位就不用纠结这个了。

原声录音带!话说智冠原本是卖唱片起家的,所以翻制个录音带也算轻车熟路

前些年,有网友发起过《神剑封魔》的重制计划,可惜未成。这可以证明这游戏的确优秀,虽然没有神到让人不管怎样都要搞出个重制版的程度。Game Arts公司现还健在,虽然这么多年也没有续作──原本游戏结局是昭示了主角还要前往另外一个国度的。今后还可能会有吗?如果大家都把它翻出来玩,或者来做它的同人音乐,说不定可以啊。

我2011年整理家中旧杂志、旧游戏时拍的纪念照。这些东西都装箱送人了,然而回忆犹在,随时可以翻检复习,这也就很幸福了

另外,照例,《杀戮尖塔》Mod的更新在此。

WRYYYYYYYYYYYYYYY

丨 胡正达:《天命奇御》(Steam、WeGame、方块)

在2018年出一款单机武侠RPG这件事本身就是一次冒险,并且《天命奇御》还不是手游,我当然不是说手游有什么不好,正相反,手游的好处人人都懂,所以现在出品一款单机非手游才更显得难得。

《天命奇御》的剧情是经典的“王子复仇”模式,即男主身世不凡,童年经历突变,被师傅养大成人后探索武林。这样的故事我能想到一万个,但它依然魅力十足,并且,《天命奇御》的剧情策划能力不错,故事节奏把握得很好,埋伏笔、做人设都称得上细腻不突兀。在剧情策划渐渐鸡肋化的当下,这就很不容易了。

另外,编剧还在剧情中夹带了不少有趣的私货,类似“淌屎门”“饭偶像”等情节都在社交媒体上广为流传,给游戏增加了不少曝光度。另外,全剧情配音十分良心,配音演员功力不错,情感到位,出色到让我感到诧异。

解放天性

C位出道

战斗方面,《天命奇御》采用了触发加动作结合的方式,避免了回合制的无趣,也有效降低了游戏资源使用量。战斗手感无功无过,反馈略有不足,音效平淡,但破防使用时机、内力与连招增伤之间的平衡还是很有乐趣的,喜欢琢磨武功搭配的玩家会很满意。

切换不同武器可以使出完全不同的招式

《天命奇御》中采用了武侠RPG中常见的心法与属性结合修炼的方式,也就是所谓的玩家能千人千面,塑造出独特的人物。不同属性会对剧情事件造成不同影响,例如玩家将人物的直觉属性点高,会提高发现隐藏事件的概率。由于属性点有限,所以在进行点数分配时要谨慎行事。

八卦的每一卦代表不同属性,很有美感

游戏的缺点是优化略差,有时会出现鬼畜卡顿,极端情况下会黑屏(我就遇到了,进度还没保存)。到了游戏后期,隐蔽而庞杂的支线任务让玩家不胜其烦,但为了获得那点儿少得可怜的修炼点又不得不做,不然大概率会卡关。

游戏的总体素质还算不错,目前Steam好评率87%,对武侠游戏有兴趣的玩家应该试试,怎么说,这年头还能玩的单机武侠游戏可没几个了。

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丨 杜辰:《我们是警察2》(Steam)

有时候我都忘了,《我们是警察》是一款两年前的游戏了。

每当我想去看香港那些并不积极向上的警匪片时,我就去玩《我们是警察》,他们给我的体验其实差不多。现在它出了续作,我开心得像心爱的警匪片出了二代一样,事实上这款续作也没让我失望。

很难定义《我们是警察2》(This Is the Police 2)到底是怎样一款游戏,它当然是策略类游戏,主要的游戏内容就是你做为一名警长助手,管理警察局、调查案件。但是又不止于此,这款游戏的很大一部分魅力其实体现在剧情上,它独具特色的过场影片每次都让我舍不得跳过。这一代还加入了回合制战棋元素……

本作的回合战棋做得妙极了,完全可以独立出来做一款全新的战棋游戏

本作的剧情大概是“上一作中的主角杰克老警长(Jack Boyd)沦为逃犯,逃到了边陲小镇尖木镇(Sharpwood),作为尖木镇警长的助手开始运作警局”。因此游戏的主要场景也集中在尖木镇的地图上,你需要安排当班的警员前去报警的地点查看情况,并且做出临场处置。

这些警员并不是冷冰冰的数值工具,他们各有各的特点,有的人不愿意和比自己菜的人组队执行任务,有的人天天请假不愿意来上班。对刺头警员除了辞退,还有多种处置方法,让他们去查黑帮事件很可能让他们直接殉职,以免因为辞退太多人招来市政府的怀疑。

培养警员的过程更像是一个养成游戏,成功完成接警任务会提高警员的能力值和等级,升级可以为警员在各个能力上分配点数,某一能力达到一定等级后又可以解锁回合战棋玩法中能使用的技能。每天玩家还能拿一些易拉罐拉环奖励,拉环可以购买装备或雇佣新的警员。从运营警察局的部分看来,这活脱脱就是一个《模拟警长》。

尖木镇是一个寒冷的边陲小镇

游戏还有探案的设定,这部分就像解谜游戏一样,需要先找到一个个用照片和文字形式呈现的线索,这些线索有的是罪犯放出的障眼法,有的是无关紧要的废话,只有找到真正的线索,按照正确的逻辑拼出犯罪的过程才算是完成了破案。

探案玩法从上一作继承而来,并且更加有趣了

夹杂在这所有玩法中最核心的部分还是游戏的剧情玩法,《我们是警察2》号称自己是一款剧情驱动的游戏,从我的游玩体验来看这确实是对游戏恰如其分的定位。不管是对警局的管理和警员的安排,还是在战棋中细密的决策,都是被安排在一条完整、毛味十足的吴宇森电影式的故事主线下的。

玩家扮演的老警长杰克实际上已经是一位逃犯,但因为尖木镇的前警长意外身亡,新警长莉莉(Lilly Reed)能力不足根本控制不住局势,因此莉莉以帮助杰克脱罪为条件,要求他协助自己管理尖木镇警局。杰克作为见得多了的老警官,行事风格干脆利落,说得难听点就是信奉拳头至上的粗暴主义,莉莉却坚持讲理的“正义”方法。两人很快就产生了矛盾,同时前作中杰克的老同事还在锲而不舍追查他的下落……

游戏中后期由于警情太多,非常缺乏警力,需要玩家做出合理安排

我不想透露更多的东西了,这款游戏的剧情实在非常棒,是那种大夏天喝上一口一大半还是冰块的可乐然后喉咙里冒出白烟的棒。不同于现在很多宣传“多结局”但其实很多选项没有任何意义的游戏,《我们是警察2》其实并没有很多对话的选项供玩家选择,游戏的走向和结局蕴藏在日常的玩法中。玩家可以选择粗暴地对待警员,谁不能干就让谁滚蛋,但这样舆论会对杰克很不友好;对警员做太多妥协又会使任务完成得不够理想,从而导致一系列连锁反应:每日奖励不足、没法雇佣新的优秀警员、装备缺少、任务愈发完成不了。

让玩家在其中找到平衡是策略类游戏常见的做法,《我们是警察2》更进一步,玩家会发现在寻找平衡的过程中其实自己已经做出了很多选择,这些选择会引导着老警长杰克走向最终自己的结局。

杰克的命运也像月亮一样被乌云遮蔽

最后唯一的建议,这一作自带简体中文汉化,但是机翻痕迹严重,质量实在不好,有能力还是建议使用英文版本吧。据说俄文版本用词精妙难以言说,我不懂俄语难以辨别真假,精通俄语的朋友们可以尝试一下。

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丨 陈静:《胡闹厨房2》(多平台)

8月7日刚刚发售的《胡闹厨房2》(也就是《煮糊了2》)是我和室友本月乃至本季度最期待的游戏之一。它覆盖了多个平台,PS4、Switch、Xbox One以及Steam上都能玩到,我和室友订购的是Switch版。

Switch版一个令人头疼的地方就是不方便截图,但它的操作和手感是令我最舒服的

《胡闹厨房2》上手操作简单了许多。在前作《胡闹厨房》中,玩家从1-1的煮汤关卡就要开始重复“配菜—切菜—炖煮—装盘—上菜—洗碗”的过程,随着不同菜品的更新,难度更是迅速上升;《胡闹厨房2》的教学关和入门关把做菜的流程大大简化,不仅少了“炖煮”这个需要花费相当多时间的步骤,还取消了“洗碗”,在前期基本杜绝了烧好菜后因为忘了洗盘子导致菜烧焦在锅里的情况,也让玩家建立起了相当高的自信,想要“煮糊”似乎也没那么容易了。

——起初,我也是这么想的。但这个念头仅仅维持到我们打开1-2关,就被现实无情地打破。鱼肉+需要煮的米饭+海苔?记得一代里这种需要复杂烹调组合的汉堡要等到1-4才出现吧?再加上随机遛弯经过的路人,难度瞬间上升。我们原本怀有的“这次可以全三星通关”的美妙想法,也立刻变成“过关就好过关就好”的现实主义宣言……幸好,每个角色除了瞬间加速之外,还多了把食材直接扔出去的技能,关键时刻可以救命。

游戏在1-2关的难度就有显著提升

《胡闹厨房2》的地图设计也有亮点。配合角色的投掷技能,有些地图的地面并不连贯,角色之间需要频繁把食材抛来抛去才能做好一道菜;有些地图的不同区块之间还会有高低差,以及时隐时现的道路,让游戏隐隐之间有了点儿“硬核动作”的味道。不过,游戏也有偷懒的部分:好几个隐藏关卡的地图基本上就是照搬一代,重复利用,令人有些纠结。

当然,《胡闹厨房2》的核心还是合作。在难度大幅提升之后,互拖后腿、手忙脚乱的情形也是家常便饭,假如和你一起玩的朋友不巧是个急性子,那么“分手”所言不虚;哪怕是关系很好的小伙伴,要配合默契也需要多加练习,到了后来,仅用简短的“菜”“切”“煮”“洗”单字就可以明白对方的意思,甚至不需言语就能交流,那种感觉也不是一般的好。

这种时候也可以把食材丢来丢去

综合而论,《胡闹厨房2》的难度与一代基本持平,玩法也没有太大变化,假如你玩过一代甚至能够全三星通关,那么本作对你来说不算太难且依然乐趣十足;假如是没有玩过一代,那么上手期的难度曲线可能需要适应一下,但也不会造成太大的障碍,一旦沉迷就完全停不下来。

虽然不少人都吐槽游戏是“分手厨房”,但它毫无疑问还是更适合与朋友一起玩。本作更是十分贴心地加入了线上联机功能,“异地”小伙伴们也逃不开它的“荼毒”了。

多人联机的场景更加令人眼花缭乱,需要的操作也越来越多

我在搜索相关消息的时候,还发现了一篇颇有意思的文章:Polygon的一位编辑第一时间和他的室友一起体验了这个游戏,而且真的发现彼此的交流与合作越来越多了——虽然室友们会在游戏里冲他大吼大叫,但到了现实中,他们开始互相提醒不要忘了重要的事儿,顺手帮别人一些小忙,做家务时分工合作。这些意外的人际交流也让这位编辑对游戏有了些新的认识——它很可能在意想不到的地方给人带来好的影响。

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丨 林志伟:《Just Ride》(Steam)

《Just Ride》是一款国产竞速类游戏,我最早玩到它是在今年的ChinaJoy上,它是在上月底登陆Steam的。

这款游戏看起来有点像第一人称的《暴力摩托》,玩家在美国的公路上驾驶着自己的座驾,完成各种高难度的行动。虽然这款游戏被贴上了竞速的标签·,然而争夺第一并不是游戏的主要内容。像《暴力摩托》一样,玩家可能通过各种非常规的手段来让自己赢得胜利。在两车接近时拳打脚踢只是基本操作,在游戏后期你甚至能使用弩箭一类的武器远距离攻击别人。在一些任务中,你还能像电影中的摩托车刺客一样,使用C4来一次性干掉一车人。

游戏的视角是第一人称的

游戏是由国内团队开发的,因此它有很多让人会心一笑的中国元素,全中文配音也很好地提升了玩家的代入感。举一个简单的例子,在游戏中玩家是有生命值的,在轻微碰撞或遭到殴打的情况下,玩家生命值会有小幅度降低,这时候车手的反应是标准的国骂……虽然我不并不提倡这样,但对于竞速类这种需要代入感的游戏,体验的提升是很大的。

游戏的世界观设定也玩了一些梗

另外一点值得说的是,仅仅以摩托车竞速游戏而言,《Just Ride》这款游戏的画面我认为能算是中上等的,一个国产游戏团队能做到这样很不容易。

《Just Ride》目前还在抢先体验中。既然是一款抢先体验的游戏,肯定还有一些不足的地方。游戏首要的不足还是UI上的过度简化。《Just Ride》同时有一个VR版本,因此它的普通版本也有许多VR游戏的特点,就是UI过于简单(当然这也与它尚未开发完成有关)。游戏虽然玩法已经很成熟,但过于简化的UI以及完全没有的教学任务,让它看上去就像是个“学游戏3年”的作品。

当然,我更相信这是一块未经雕琢的璞玉,或许过一段时间再来体验这款游戏又会有不一样的感觉。

游戏的更新很勤快,在我写到这里的时候,游戏又迎来了一次大更

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丨 熊宇:《我还不能睡》(PC)

每个人都有这样的体验,很困,但是不睡觉。

先不去追问为什么不睡,想想如何才能不睡着吧。《我还不能睡》就反映了一个人挣扎着不睡觉的过程。

在这款游戏中,你将扮演一名大城市的有为青年,并且挣扎着不去睡觉,哪怕你已经精疲力竭,但就算是爬也不能睡,直到你到达某个莫名其妙的地方。

半死不活的有为青(shè)年(chù)

游戏的操作十分简单,鼠标选择方向,按下蓄力,松开冲刺(以蠕动的爬行方式),拖拽身体可以翻滚。在实际的游玩中,游戏的手感比较……随意,有些类似于《人类一败涂地》(Human Fall Flat),有许多喜剧效果。

在游戏中你不能上天……但可以上墙

在游戏进程中,玩家最大的敌人是枕头,这些枕头为了让你睡觉甚至动了起来,一旦玩家的头碰到枕头,就会陷入梦乡,本局游戏便宣告失败。

一旦碰到枕头,就再也无法挽回了!

游戏使用“清醒”进度条控制时间,你需要在自然睡着之前到达指定位置。为了在移动中保持清醒,你可以用自己的头去砸破花瓶、挂画等物品——每次你感觉到头疼,就会睡不着一会。而咖啡则会有更显著的效果。

游戏还是挺魔性的

其实,除去这个题材来看,游戏只是个操作有些鬼畜的动作游戏。但是这个题材,以及游戏的风格给它增添了不少趣味。

那么,为什么你很困,却还是不睡呢?有的时候,是要工作没法睡;有的时候,哪怕是下班回到家,感觉很困却仍然不愿意睡,因为属于自己的时间是有限的,一旦睡去了,第二天的时间又给了别人。

所以,游戏中的角色翻滚着、死撑着,就是不肯睡去,这种情况还真是残酷又真实啊。

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